約 1,341,528 件
https://w.atwiki.jp/wiki3_ritomasu/pages/6.html
スキル (注意) 敵に対して発動するスキルの場合、モンスターではスキルを登録しているファンクションキーを押せば自動で発動するが、対人の場合は相手を右クリックしなければ発動しない。 ティアン共通 ライフアップ 最大HPを上昇させるパッシブスキル。 HP上昇:スキルLv×50pt 必要SP:5 マスターレベル:10 ウェポンマスター 攻撃力を上げるパッシブスキル。計算式は不明だが、物理攻撃力かPOWに比例しているものと考えられる。 必要SP:5 マスターレベル:10 ホースクラプ 騎乗時のみに使えるスキル。周囲1マス程度にいる敵を気絶させる。スタン時間は約5秒程度。これはスキルのクーリング時間とほぼ等しい。アクティブモンスターに囲まれたときには絶大な威力を発揮する。なお、対人では発動者とのレベル差によってスタンするかしないかが変わる。 消費MP:10 マスターレベル:1(呪文書で覚えるだけ) ナイト ライディング 馬に乗ることができる。ショートカットを指定した後、馬を右クリックすることで使用。既に馬を所持している場合はファンクションキーを押すことで馬まで自動で走っていって乗ってくれる マスターレベル:1 シールドアタック 盾による攻撃を敵一体にあびせ、敵を気絶させる。徒歩のみ。スキルレベルが上がるとスタン時間とダメージ量が上がっていく。近接攻撃であり、ロイエルの石化や眠りなどに比べると性能は低いが、徒歩ではホースクラプが使えないため、アクティブモンスターに囲まれたときなどに便利。 消費MP:スキルLv×4 スタン時間:スキルLv×1.5秒程度(?) 必要SP:2 マスターレベル:10 ディフェンスマスタリ 発動時、被ダメージを減少させつつ攻撃速度を上げる。徒歩のみで、乗馬時には使用不可。徒歩タイプには必須のスキル。 ダメージ減少:スキルLv×5% 消費MP:なし 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ※ディフェンスの指輪を装備することで最大12レベルまで上昇可能。 パワーブロウ 敵一体に強力な攻撃を浴びせる。乗馬時も使用可能。使用前後のモーションが長めだが、ウィンドクラッシュと違ってスキルレベルが上がってもモーションの長さは変化しない。2次スキルであるウィンドクラッシュと交互に使うと良い。 消費MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 パワースラッシュ 周囲1マスに範囲攻撃を行う。乗馬時は使用不可。パワーブロウと同じく隙は大きい。敵に囲まれたときに全ての敵を斬ることができるが、威力はそこまで高くはない。 必要MP:スキルLv×8MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ダッシュ 敵をすばやく追いかけて攻撃するスキル。乗馬時は使用不可。スキルレベルが上がると一撃目の威力が上がっていく。クーリング時間は長いが、スキルの使用前後の隙はほとんど無い。欠点は敵との間に障害物があると発動できない、ダッシュ距離が短いことなど。スキルLvが1でも通常攻撃の2倍程度の威力があり、攻撃スキルとしても秀逸。徒歩型なら覚えておきたいスキル。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:4 マスターレベル:10 ウィンドクラッシュ 連続で敵を切るスキル。呪文書が必要。乗馬時でも使用可。覚えた時点で3連撃となり、スキルレベルが上がるにしたがって攻撃回数が一回ずつ増える。またそれに従ってモーションが長くなり、隙が大きくなる。2次転職前のナイトでは最大の火力を誇る。 必要MP:スキルLv×10MP 必要スキルポイント:10 マスターレベル:5 ※レベル5にするとモーションだけで2、3秒かかり、かなり隙が大きくなる。必要スキルポイントも多いので、騎乗型を目指すならウィンドクラッシュは2か3程度にしておき、パワーブローを上げるのもよいかも。 アーチャー バックステップ 後ろへ下がりつつ矢を射掛けるスキル。敵を右クリックして発動する。(ショートカットキー不可)騎乗時は使用不可。スキルレベルが上がるに従い、後退距離と下がった後の一撃の威力が上がっていく。 必要MP スキルLv×10 必要スキルポイント:3 マスターレベル:10 ※徒歩でなければ使えない、SS発動中は使えない等、かなり制約があるため、使い勝手は比較的悪い。 ソウルストリング 矢を素早く連射するスキル。騎乗時は使用不可。発動中は移動スピードが激しく落ち、他のスキルを発動できない。スキルレベルが上がるに従い、一発あたりの攻撃力が上がっていく。かなり命中率が悪いため、使いこなすためにはこのスキル専用に育てたキャラが必要となる。 必要MP (発動時)スキルLv×10、(攻撃ヒット時)スキルLv 必要スキルポイント:5 マスターレベル:10 ※制約は多いが、ティアン職の中では最高峰の火力を誇るスキルである。 ステルス 敵から身を隠すスキル。騎乗時は使用不可。発動中は他のプレイヤーから見えなくなり、モンスターから狙われなくなる。 エリアーデン アイスピラー 当たった場所から周囲1マスに氷ダメージ 特殊効果付 ファイアボール 火の玉で相手1体を攻撃。 サーペント スキルレベル×0.05%魔法攻撃力がUPする。効果時間は、20+スキルレベル×10
https://w.atwiki.jp/persona4/pages/113.html
スキル変化 合体予報効果スキル変化ランク(暫定版) アルカナチャンス(魔術師) 合体予報効果 合体予報の合体効果が【スキルの変化】の場合に発生 合体後に作成されたペルソナの所持スキル(継承スキルも含む)の中から1つが変化する アルカナチャンスの魔術師のように上位・下位変化がはっきりしておらず、以下のような変化をしているのではと思われる スキル変化ランク(暫定版) 攻略スレより、スキルランク暫定版 スレの検証人により、スキルには各々ランクがあり、予報でスキル変化する場合、同ランク内で相互にスキル変化してる模様。下は作りかけなので、さらなる追記・変更・検証を求む 106 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/07/25(金) 04 46 13 ID 53DAFmeV 再び、長文スマソ。大神の検証兼ねて気がついた点を報告。 ―スキル変化に対する推察― 【ペルソナ合体のスキル変化は同ランク内の他スキルに変わる。】 ・テトラカーンの変化先とテトラカーンの変化先である勝オタの変化先スキルが 重複。また、その変化先スキルからテトラカーンや勝オタになる事も確認。 つまり、同じランクのスキルに変化する。(例 勝オタ⇒○○反射⇒勝オタetc) 以下Rank付けは仮のものであり、便宜上つけているものである。 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank1 突撃串刺しスラッシュ アギブフジオガル ディアクロズディパトラ ポイズマデビルタッチソウルブレイクプリンパエイジングバルザックマカジャマタルカジャスクカジャラクカジャタルンダラクンダスクンダ コーチング(火炎・氷結・電撃・疾風)ブースタ トラエスト 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank2 ソニックパンチ脳天落とし両腕落としシングルショットヒステリービンタマズルシュートニ連牙毒串刺し マハラギマハブフマハジオマハガルハマムド吸血吸魔 リカームリパトラポズムディシシリディエナジーシャワー リベリオン淀んだ吐息 ローグロウ警戒(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(激昂・混乱・衰弱・魔封・恐怖・毒・気絶・老化)耐性 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank3 疾風斬暴れまくりセルブレイカーキルラッシュアサルトダイブダブルシュート電光石火ブレインシェイク アギラオブフーラジオンガガルーラマハンママハムドメギド メディアディアラマメパトラ ポイズンミストデビルスマイルアニマフリーズテンタラフーバリアントダンス愚者のささやきオールド・ワンデカジャデクンダ(火炎・氷結・電撃・疾風)ガードキル 急速回復小治癒促進小気功カウンタアドバイス(攻撃・防御・素早さ)の心得 トラフーリ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank4 黒点撃パワースラッシュバスタアタックデッドエンド木っ端微塵斬り金剛発破マインドスライスクレイジーチェーン マハラギオンマハブフーラマハジオンガマハガルーラ アムリタ レボリューションマハタルカジャマハラクカジャマハスクカジャマハタルンダマハラクンダマハスクンダ淀んだ空気(赤・白・蒼・緑)の壁 ミドルグロウヘビーカウンタ(光・闇)からの生還(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)耐性真・(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)見切り(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)防御(混乱・衰弱・魔封・恐怖・激昂・毒・気絶・老化)成功率UP 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank5 剛殺斬利剣乱舞ミリオンシュートポイズンアローマスタードボムシールボムズヒートウェイブナバスネビュラ アギダインブフダインジオダインガルダインハマオンムドオン メディラマディアラハンサマリカーム テトラジャ 勝利の息吹食いしばり中治癒促進中気功ハイパーカウンタ仁王立ちアリ・ダンス(光・闇)耐性(光・闇)からの大生還(ハマ・ムド)成功率UP(火炎・氷結・電撃・疾風)ハイブースタ 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank6 ギガンフィストバイラスウェイブアローシャワーマッドアサルトアイオンの雨五月雨斬りデスバウンド烈風波 マハラギダインマハブフダインマハジオダインマハガルダインマハンマオンマハムドオン亡者の嘆きメギドラ チャージコンセントレイト ハイグロウ大治癒促進大気功マハタルカオートマハラクカオートマハスクカオートバステ成功率UP(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)無効 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank7 ブレイブザッパーアカシャアーツアグネヤストラ刹那五月雨撃霧雨昇天撃ベノンザッパー メディアラハン テトラカーンマカラカーンテトラブレイクマカラブレイク 勝利の雄たけび不屈の闘志瞬間回復武道の心得魔術の素養大天使の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風・光・闇)反射 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank8 イノセントタックゴッドハンド空間殺法 メギドラオン神の審判悪魔の審判 メシアライザー 神々の加護(物理・火炎・氷結・電撃・疾風)吸収 編集 ランク 攻撃物理 攻撃魔法 回復魔法 補助魔法 自動発動 その他 編集 Rank9固有/継承不可 八艘跳びプララヤ天軍の剣 ラグナロクニブルヘイム万物流転真理の雷回転説法死んでくれる?漆黒の蛇明けの明星 ランダマイザヒートライザ 不動心 編集 光からの生還→淀んだ空気(ランク3?4?) 上へ アルカナチャンス(魔術師) 戦闘終了後のアルカナチャンスにて、魔術師のアルカナを引き当てた際に発生。 ランダムでペルソナを選択→そのペルソナが持つ中で変化できるスキルのうちランダムで1つを選択し変化、という順で行われる。変化できるスキルを持っているはずなのに、「変化できるスキルがなかった」と言われた場合、最初の抽選に漏れているだけなので注意。なお、レベルの低いペルソナほど抽選されやすい模様。 バステ、自動スキルは変化しない。 正位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【上位スキル】に変化する 逆位置 いずれかのペルソナの所持スキルが【下位スキル】に変化する 変化前スキル ⇒ 変化後スキル 備考 編集 物理 編集 突撃 アサルトダイブ 正位置 編集 アサルトダイブ キルラッシュ 正位置 編集 キルラッシュ ギガンフィスト 正位置 編集 ギガンフィスト ゴッドハンド 正位置 編集 スラッシュ デッドエンド 正位置 編集 デッドエンド 利剣乱舞 正位置 編集 利剣乱舞 デスバウンド 正位置 編集 デスバウンド 五月雨斬り 正位置 編集 ミリオンシュート アローシャワー 正位置 編集 アローシャワー 刹那五月雨撃 正位置 編集 火炎 編集 アギ マハラギ 正位置 編集 アギラオ マハラギオン 正位置 編集 アギダイン マハラギダイン 正位置 編集 氷結 編集 ブフ マハブフ 正位置 編集 ブフーラ マハブフーラ 正位置 編集 ブフダイン マハブフダイン 正位置 編集 電撃 編集 ジオ マハジオ 正位置 編集 ジオンガ マハジオンガ 正位置 編集 ジオダイン マハジオダイン 正位置 編集 疾風 編集 ガル マハガル 正位置 編集 ガルーラ マハガルーラ 正位置 編集 ガルダイン マハガルダイン 正位置 編集 万能 編集 メギド メギドラ 正位置 編集 メギドラ メギドラオン 正位置 編集 光 編集 ハマ マハンマ 正位置 編集 ハマオン マハンマオン 正位置 編集 闇 編集 ムド マハムド 正位置 編集 ムドオン マハムドオン 正位置 編集 回復 編集 ディア メディア 正位置 編集 ディアラマ メディラマ 正位置 編集 ディアラハン メディアラハン 正位置 編集 リカーム サマリカーム 正位置 編集 パトラ メパトラ 正位置 編集 補助 編集 ラクンダ マハラクンダ 正位置 編集 スクンダ マハスクンダ 正位置 編集 タルンダ マハタルンダ 正位置 編集 タルカジャ マハタルカジャ 正位置 編集 ラクカジャ マハラクカジャ 正位置 編集 スクカジャ マハスクカジャ 正位置 編集 上へ P3のスキル変化とはランクも変化パターンも違うのな (2008-07-16 02 47 15) 編集しようかと思ったけど…何順で並べているのでしょう? それと、ランクってP3の時のもの? (2008-07-16 11 49 04) 予報変化は決まったスキル同士(P4スキルランク?)で互換性ある変化してない?メギドラオン→物理吸収 (2008-07-18 06 17 59) 整理したいんだが、もう少し編集しやすい形式に出来ないかな…? (2008-07-20 21 10 49) ここまで反映 (予報)Rank8イノセントタック(メギドラオン)//Rank5サマリカーム(中治癒促進)//Rank2ヒステリービンタ(シングルショット) (2008-07-26 14 13 08) table_edit方式の表って、どうやって途中に新しい行を追加するんだ(普通に追加すると一番下に)?その上これ変更点が履歴に出ないから元のほうが好きだ (2008-07-26 17 37 35) 各テーブルの元ページへのリンクを埋め込んでおいた。各テーブルの表題に (2008-07-27 00 29 49) 淀んだ空気→蒼壁→白壁、火炎無効→疾風ハイブースタがおこりました (2008-07-28 00 19 35) 予報のスキル変化でテトラカーンからローグロウでました (2008-08-01 08 08 42) 専用スキルって変化元/先になれるんですか?今まで出たことがないんですが (2008-08-03 10 22 57) 物理耐性→無効→反射みたいなのは一切変化しないようですね。打ち止め表も必要かなー (2008-08-06 14 19 24) ペルソナ作成時に 光からの大生還→テトラジャ になりました。 (2008-08-10 01 54 59) トウテツのメギドが一回目の魔術師でメギドラ、二回目の魔術師でメギドラオンに変化しました。 (2008-08-13 17 51 37) アルカナチェンジの時、逆位置で アギラオがアギになった。マハラギ持っていたからかな? (2008-08-18 02 16 21) 予報でサマリカーム→剛殺斬 上の一覧になかったんで一応書き込み (2008-08-25 19 30 03) 予報で 淀んだ空気→金剛発破 確認 (2008-08-26 20 09 47) 予報でアギラオが吸血に (2008-08-29 02 15 05) 魔術師正位置でリカームがサマリカームに (2008-08-29 23 13 08) 魔術師正位置でディアラハンがメディアラハンに (2008-09-10 05 05 33) 予報で闇からの生還→恐怖成功率UPに (2008-09-15 09 55 14) 予報 ポズムディ→衰弱耐性 ポズムディはRank1じゃなくてRank2かも? (2008-09-15 22 21 26) 予報で魔封成功率UP→マハジオンガ (2008-09-30 02 38 08) 予報でマインドスライス→シールボムズ。どっちかのRankが微妙かも (2008-10-05 18 53 39) 予報でマハタルンダ→マハラクカジャ確認 (2008-11-04 00 11 50) 予報でマハムドオン→アイオンの雨 P.S.↑11 mjd? アギラオ→アギ (2008-11-04 06 05 12) 予報で氷結無効→仁王立ち (2008-11-15 19 52 57) 予報で赤の壁→マハラギオン (2009-01-11 14 35 37) 予報で神々の加護→悪魔の審判 (2009-07-10 13 29 09) 予報でマハブフーラ→シールボムズになりました。 (2011-04-14 17 58 52) 予報でガルーラ→攻撃の心得 (2011-05-29 21 43 22) 予報でデカジャ→キルラッシュ (2011-05-31 22 58 48) 予報でマハジオ→ポズムディ (2011-10-24 15 24 07) 予報でポズムディ→吸魔 バグじゃなかったらポズムディはRank2かもね (2011-10-28 01 25 41) 予報 剛殺斬→中治癒促進 (2011-11-07 03 22 09) 予報でヒステリービンタ→ポズムディだった Rank2決定? (2011-11-14 21 10 14) 予報でポズムディ→吸魔。 Rank2で確定してしまっていいと思う (2011-11-15 13 17 13) 予報で電撃ハイブースタ→アリ・ダンス (2011-11-23 06 48 16) 予報で物理耐性→アムリタ、マハタルカジャ→物理耐性。 物理耐性はRank4だと思われる (2011-12-15 18 13 36) 物理耐性をRank2から削除、光・闇からの生還をRank4に追加 (2012-01-29 00 29 38) 魔術師ACでギガンフィスト→ヒートウェイブ→ゴッドハンド (2018-12-30 20 40 32) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/ucpubloc/pages/19.html
MS生産EF ZEON MS生産 EF Fine Luna Titanium Alloyを使う機体は数が間違ってる可能性があります 名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Type-61 MBT Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Public 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Hover Truck 5 10x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 RB-79C Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB-79K Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 RB 79 Ball 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 TGM-79 GM Trainer 10 15x Titanium Alloy 0 MS 共通 RRF-06 Zanny 15 5x Junk Parts 0 MS 共通 RGM-79 GM 20 25x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGC-80 GM Cannon 25 30x Titanium Alloy 0 MS 共通 RX-75R MassProduction Guntank 30 50x Titanium Alloy 0 MS 地上 RGM-79L GM Light Armour 35 50x Titanium Alloy 0 MS 共通 RGM-79D GM Cold Type 40 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RMV-1 Guntank 2 45 25x Titanium Ceramic Composite 4 MS 地上 RX-77D Guncannon 50 50x Titanium Ceramic Composite 8 MS 共通 RGM-79(G)s GM Sniper 55 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 共通 RX-75 Guntank 60 100x Luna Titanium Alloy 10 MS 地上 RGM-79(G) Ground GM 65 150x Luna Titanium Alloy 6 MS 地上 RGM-79C GM Kai 70 150x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 RGM-79G GM Command 70 200x Titanium Ceramic Composite 10 MS 共通 Midia 70 200x Super High Tensile Steel 0 Ship 地上 RGM-79SC GM Sniper Custom 75 200x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-4 Guncannon 2 80 300x Titanium Alloy 10 MS 共通 RX-77-2 Guncannon 1 85 150x Luna Titanium Alloy 12 MS 共通 RX-77-3 Guncannon Heavy 90 250x Luna Titanium Alloy 14 MS 共通 Rx-79G Ground Gundam GM Head 90 50x Junk parts 16 MS 地上 Rx-79G Ground Gundam 95 200x Luna Titanium Alloy 18 MS 地上 RGM-79SP GM Sniper 2 100 300x Titanium Ceramic Composite 18 MS 共通 RX-79G Gundam Ez8 100 100x Junk Parts 20 MS 地上 RX-78-1 Prototype Gundam 100 200x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam 105 400x Fine Luna Titanium Alloy 20 MS 共通 RX-78-2 Gundam w/ Magnetic Coating 110 RX-78-2 + Magnetic Coating 25 MS 共通 RX-78-3 G-3 Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 FA-78-1 Fullarmour Gundam 115 800x Fine Luna Titanium Alloy 30 MS 共通 RX-78-NT1 Gundam 120 1000x Fine Luna Titanium Alloy 40 MS 共通 【MS生産/EFの編集】 ZEON Fine Titanium Ceramic Compositeを使う機体は数が間違ってる可能性があります 名前 必要生産スキル 素材 必要MSスキル 種別 宇宙/地上 Magella Attack Custom 0 5x Super High Tensile Steel 0 Tank 地上 Jicco 0 7x Super High Tensile Steel 0 Spaceboat 宇宙 Gattle 0 7x Super High Tensile Steel 0 Space Fighter 宇宙 Oggo 5 10x Super High Tensile Steel 0 MA 宇宙 MS-06V Zaku Tank 11.1 40x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-05B Zaku I 10 15x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 共通 MS-12 Gigan 15 25x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-05S Ramba Ral s Zaku 20 5x Junk Parts 0 Mobile Suit 共通 MS-06F Zaku II 25 25x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 共通 MS-06K Zaku Cannon 30 30x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-06K Zaku Rabbit Type 30 5x Junk Parts 0 Mobile Suit 地上 MS-06D Zaku Desert Type 35 50x Super High Tensile Steel 0 Mobile Suit 地上 MS-06D Zaku Desert Type Karakal Custom 40 5x Junk parts 0 Mobile Suit 地上 MS-06F2 Zaku II F2 A/B 45 50x Super High Tensile Steel 4 Mobile Suit 共通 MS-06RP Zaku II High Mobility Test Type 50 80x Super High Tensile Steel 6 Mobile Suit 共通 MS-06R1 Zaku II High Mobility R1 55 100x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 YMS-09 Prototype DOM 60 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MSM-04 Acguy 60 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MS-06S Zaku Commander 65 100x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 MS-06S Char s Zaku II Commander 65 20x Junk parts 8 Mobile Suit 共通 MS-06F Neuen Bitter s Zaku II F2 Custom 65 5x Junk Parts 4 Mobile Suit 共通 MSM-04N Agguguy A/B 70 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 MS-06R1A BlackTri-Star Zaku II High Mobility 70 150x Super High Tensile Steel 8 Mobile Suit 共通 MSM-04G Juaggu 70 50x Titanium Ceramic Composite 6 Mobile Suit 地上 YMS-09D DOM Tropical Test Type 70 10x Junk Parts 6 Mobile Suit 地上 MS-07 Gouf 70 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 地上 Fat Uncle 70 150x Super High Tensile steel 8 Ship 地上 MS-06R-2P Zaku II High Mobility Test Type 75 200x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 共通 MS-06FZ Zaku II FZ A/B 75 150x Titanium Ceramic COmposite 10 Mobile Suit 共通 MS-06R-2 Zaku II High Mobility R2 80 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 共通 MSM-03 Gogg 80 200x Titanium Ceramic Composite 15 Mobile Suit 地上 MSM-07 Z Gok 85 300x Super High Tensile Steel 10 Mobile Suit 地上 MS-09 DOM 85 350x Super High Tensile Steel 12 Mobile Suit 地上 MS-09 Rick DOM 85 350x Super High Tensile Steel 12 Mobile Suit 宇宙 MSM-07E Z Gok E 90 250x Titanium Ceramic Composite 14 Mobile Suit 地上 MS-13 Gasshia 95 400x Super High Tensile Steel 18 Mobile Suit 共通 MSM-08 ZoGok 95 400x Super High Tensile Steel 18 Mobile Suit 地上 MS-09RS Char s Custom Rick DOM 100 100x Junk parts 15 Mobile Suit 共通 MSM-07S Char s Custom Z Gok 100 200x Fine Titanium Ceramic Composite 16 Mobile Suit 地上 MS-14A Gelgoog 100 300x Titanium Ceramic Composite 20 Mobile Suit 共通 YMS-15 Gyan 105 100x Junk Parts 20 Mobile Suit 共通 MS-14S Gelgoog Commander 105 400x Fine Titanium Ceramic Composite 20 Mobile Suit 共通 YMS-14 Char s Prototype Gelgoog 110 500x Fine Titanium Ceramic Composite 25 Mobile Suit 共通 MS-14B Gelgoog High Mobility 115 500x Fine Titanium Ceramic Composite 25 Mobile Suit 共通 MS-18E Kampfer 120 1000x Fine Titanium Ceramic Composite 40 Mobile Suit 共通 【MS生産/ZEONの編集】
https://w.atwiki.jp/ragbre/pages/86.html
○スキルの分類 大雑把に「対人用スキル」と「レイドキラースキル」に分かれる 対人用スキルは対人バトル(秘宝、ラグナロク、一部イベント等)で使用される レイドキラースキルはレイドボスとの戦闘で使用される ○対人用スキル 対人バトルで使用され、カードの攻撃力・防御力を増減させるスキル 発動はランダム ○レイドキラースキル レイドボスとの戦闘で使用され、レイドボスに与えるダメージを増加させる 対象となるレイドボスであれば確実に発動する
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/148.html
スキル強化 スキル強化 シャッフルタイムの魔術師のアルカナによるスキル強化表。 合体予報によるスキル変化とは異なるので注意。 強化前スキル → 強化後スキル → 強化後スキル 串刺し → シングルショット → パワースラッシュ スラッシュ → シングルショット → パワースラッシュ パワースラッシュ → 剛殺斬 → ギガンフィスト デッドエンド → 剛殺斬 → ギガンフィスト ギガンフィスト → ブレイブザッパー → ゴッドハンド ゴッドハンド → 変化無し 突撃 → ソニックパンチ → アサルトダイブ アサルトダイブ → デッドエンド → 剛殺斬 電光石火 → 利剣乱舞 → アローシャワー アローシャワー → アカシャアーツ → 刹那五月雨撃 刹那五月雨撃 → 変化無し 金剛発破 → 烈風波 → 空間殺法 空間殺法 → 変化無し デスバウンド → 空間殺法 → 変化無し 二連牙 → ダブルシュート → ミリオンシュート ミリオンシュート → 五月雨斬り → 変化無し キルラッシュ → ミリオンシュート → 五月雨斬り 毒串刺し → ポイズンアロー → バイラスウェイブ バイラスウェイブ → ベノンザッパー → 変化無し 暴れまくり → アイオンの雨 → アグネヤストラ アグネヤストラ → 変化無し 疾風斬 → ヒートウェイブ → 変化無し 両腕落とし → 木っ端微塵斬り → 変化無し 脳天落とし → マインドスライス → 変化無し マズルシュート → シールボムズ → 変化無し セルブレイカー → マスタードボム → 変化無し バスタアタック → マッドアサルト → 変化無し ブレインシェイク → ナバスネビュラ → 変化無し ヒステリービンタ → クレイジーチェーン → 変化無し 黒点撃 → 変化無し 霧雨昇天撃 → 変化無し イノセントタック → 変化無し 八艘跳び → 変化無し アギ → マハラギ → 変化無し アギラオ → マハラギオン → 変化無し アギダイン → マハラギダイン → 変化無し ラグナロク → 変化無し ブフ → マハブフ → 変化無し ブフーラ → マハブフーラ → 変化無し ブフダイン → マハブフダイン → 変化無し ニブルヘイム → 変化無し ジオ → マハジオ → 変化無し ジオンガ → マハジオンガ → 変化無し ジオダイン → マハジオダイン → 変化無し 真理の雷 → 変化無し ガル → マハガル → 変化無し ガルーラ → マハガルーラ → ガルダイン → マハガルダイン → 変化無し 万物転流 → 変化無し ハマ → マハンマ → 変化無し ハマオン → マハンマオン → 変化無し 神の審判 → 変化無し 回転説法 → 変化無し ムド → マハムド → 変化無し ムドオン → マハムドオン → 変化無し 悪魔の審判 → 変化無し 死んでくれる? → 変化無し メギド → メギドラ → メギドラオン メギドラオン → 変化無し プリンパ → テンタラフー → 変化無し デビルタッチ → デビルスマイル → 変化無し ポイズマ → ポイズンミスト → 変化無し バルザック → バリアントダンス → 変化無し エイジング → オールド・ワン → 変化無し マカジャマ → 愚者のささやき → 変化無し ソウルブレイク → アニマフリーズ → 変化無し 吸血 → 変化無し 吸魔 → 変化無し 淀んだ吐息 → 変化無し 淀んだ空気 → 変化無し 亡者の嘆き → 変化無し ディア → メディア → 変化無し ディアラマ → メディラマ → 変化無し ディアラハン → メディアラハン → 変化無し リカーム → サマリカーム → 変化無し パトラ → メパトラ → 変化無し リパトラ → 変化無し シシリディ → エナジーシャワー → 変化無し ポズムディ → 変化無し クロズディ → 変化無し アムリタ → 変化無し メシアライザー → 変化無し タルンダ → マハタルンダ → 変化無し ラクンダ → マハラクンダ → 変化無し スクンダ → マハスクンダ → 変化無し デクンダ → 変化無し タルカジャ → マハタルカジャ → 変化無し ラクカジャ → マハラクカジャ → 変化無し スクカジャ → マハスクカジャ → 変化無し デカジャ → 変化無し ヒートライザ → 変化無し ランダマイザ → 変化無し チャージ → 変化無し コンセントレイト → 変化無し テトラカーン → 変化無し マカラカーン → 変化無し テトラジャ → 変化無し テトラブレイク → 変化無し マカラブレイク → 変化無し リべリオン → 変化無し レボリューション → 変化無し 赤の壁 → 変化無し 白の壁 → 変化無し 緑の壁 → 変化無し 蒼の壁 → 変化無し 火炎ガードキル → 変化無し 氷結ガードキル → 変化無し 疾風ガードキル → 変化無し 電撃ガードキル → 変化無し トラフーリ → 変化無し トラエスト → 変化無し 物理耐性 → 物理無効 → 変化無し 火炎耐性 → 火炎無効 → 変化無し 氷結耐性 → 氷結無効 → 変化無し 電撃耐性 → 電撃無効 → 変化無し 疾風耐性 → 疾風無効 → 変化無し 光耐性 → 光無効 → 変化無し 闇耐性 → 闇無効 → 変化無し 物理反射 → 変化無し 火炎反射 → 変化無し 氷結反射 → 変化無し 電撃反射 → 変化無し 疾風反射 → 変化無し 光反射 → 変化無し 闇反射 → 変化無し 物理吸収 → 変化無し 火炎吸収 → 変化無し 氷結吸収 → 変化無し 電撃吸収 → 変化無し 疾風吸収 → 変化無し 毒耐性 → 毒防御 → 変化無し 気絶耐性 → 気絶防御 → 変化無し 衰弱耐性 → 衰弱防御 → 変化無し 混乱耐性 → 混乱防御 → 変化無し 魔封耐性 → 魔封防御 → 変化無し 老化耐性 → 老化防御 → 変化無し 恐怖耐性 → 恐怖防御 → 変化無し 激昂耐性 → 激高防御 → 変化無し 急速回復 → 変化無し 瞬間回復 → 変化無し 不動心 → 変化無し 火炎ブースタ → 火炎ハイブースタ → 変化無し 氷結ブースタ → 氷結ハイブースタ → 変化無し 電撃ブースタ → 電撃ハイブースタ → 変化無し 疾風ブースタ → 疾風ハイブースタ → 変化無し ハマ成功率UP → 変化無し ムド成功率UP → 変化無し 毒成功率UP → 変化無し 恐怖成功率UP → 変化無し 衰弱成功率UP → 変化無し 老化成功率UP → 変化無し 混乱成功率UP → 変化無し 魔封成功率UP → 変化無し 激昂成功率UP → 変化無し バステ成功率UP → 変化無し 攻撃の心得 → 変化無し 防御の心得 → 変化無し 素早さの心得 → 変化無し マハタルカオート → 変化無し マハラクカオート → 変化無し マハスクカオート → 変化無し 物理見切り → 真・物理見切り → 変化無し 火炎見切り → 真・火炎見切り → 変化無し 氷結見切り → 真・氷結見切り → 変化無し 電撃見切り → 真・電撃見切り → 変化無し 疾風見切り → 真・疾風見切り → 変化無し 大天使の加護 → 変化無し カウンタ → ヘビーカウンタ → ハイパーカウンタ ハイパーカウンタ → 変化無し ローグロウ → ミドルグロウ → ハイグロウ ハイグロウ → 変化無し 小治癒促進 → 中治癒促進 → 大治癒促進 大治癒促進 → 変化無し 小気功 → 中気功 → 大気功 大気功 → 変化無し 光からの生還 → 光からの大生還 → 変化無し 闇からの生還 → 闇からの大生還 → 変化無し 食いしばり → 不屈の闘志 → 変化無し 警戒 → 変化無し 神々の加護 → 変化無し アドバイス → 変化無し コーチング → 変化無し 武道の心得 → 変化無し 魔術の素養 → 変化無し 仁王立ち → 変化無し アリ・ダンス → 変化無し 勝利の息吹 → 変化無し 勝利の雄たけび → 変化無し キルラッシュ→ミリオンシュート (2012-10-18 10 11 20) スラッシュ→シングルショット (2012-10-20 13 57 56) 心得3種、他に強化候補がない状態で魔術師を引きましたが変化はありませんでした (2012-11-03 16 33 59) 光からの生還→光からの大生還。 利剣乱舞→アローシャワー (2012-11-04 10 11 29) 食いしばり→不屈の闘志 (2012-12-12 14 49 11) 両腕落とし→木っ端微塵斬り (2013-02-19 00 50 41) 串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 51 34) ↑訂正 毒串刺し→ポイズンアロー (2013-02-19 00 52 35) ミリオンシュート→五月雨斬り (2013-02-28 23 01 24) マズルシュート→シールボムズ (2013-03-03 13 12 59) ↑ここまで反映&今まで長すぎたので3列ヴァージョンに変更してみました。 駄目でしたら編集履歴から戻してください。 (2013-03-23 10 04 39) ブレインシェイク→ナバスネビュラ (2013-03-26 06 46 07) バスタアタック→マッドアサルト (2013-03-26 22 36 31) デッドエンド→剛殺斬 (2013-04-20 22 29 03) 串刺し→シングルショット (2013-05-26 02 14 43) 黒点撃→変化無し (2013-09-23 13 55 49) ポズムディ→変化無し (2013-10-05 12 00 17) デスバウンド→空間殺法 (2013-10-22 20 46 32) エイジング→オールドワン (2013-12-28 22 14 58) アイオンの雨→アグネヤストラ (2014-01-15 20 11 52) ヒートウェーブ→空間殺法 (2014-08-20 11 45 35) 疾風斬→ヒートウェイブ (2014-08-23 19 08 06) 合体予告のスキル変化にて勝利の息吹→氷結ハイブースター (2015-03-17 08 02 51) セルブレイカー→マスタードボム (2015-08-07 10 44 15) 攻略本を元にスキル欄を全て埋めました。また「左記が最強」という記述がありましたが、上位スキルである「勝利の雄たけび」があるのに、何故か下位スキルの「勝利の息吹」に「左記が最強」と書いてありました。また、何が最強かは個人の考えによって変わると思うので削除しました (2024-02-08 18 37 28) コメント 上へ
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/216.html
カテゴリー一覧 / スキル 体力スキル / 攻撃スキル / 防御スキル / 耐性スキル / 剣士スキル / ガンナースキル / アイテム関連スキル / その他のスキル ハンターに特殊な能力を持たせるもの。砥石を速く研いだり、 長時間走ってもばてなくなる。
https://w.atwiki.jp/specterray/pages/19.html
スキル ここではスキルについて少しずつ指摘していきます。 細かいこと、例えばスキルレベル○Lvでは威力いくつのMP消費はいくつなどは記載しませんのでスキル自体の詳細情報は大手の情報サイトさんをご覧になってください。 スキル(アーチャー) スキル(ハンター) スキル(レンジャー) スキル(ボウマスター) スキル振り
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/35.html
スキル 意味 全部で300種類近いスキルが存在し、職業ごとに全く違うスキルを覚えることができる。 ゆえに、いろいろなスキルを覚えると個性的なキャラクタができる。 スキルを成長させるには、スキルポイントが必要である。 また、クイックスロットにスキルを入れておくと便利である。(*1) なお、HPやMPが足りない時には使えなくなる場合もある。(*2) 職業ごとに個別にどんなスキルがあるかは、以下の項目からそれぞれの職業のページに飛ぶと書かれている。 冒険者/スキル1(初心者、戦士、魔法使い) 冒険者/スキル2(弓使い、盗賊、海賊) レジスタンス シグナス騎士団 アラン エヴァン デュアルブレイド 出典 「スキルを使おう」 「プレイのしかた」 名前 コメント内容
https://w.atwiki.jp/wewaii/pages/30.html
スキル ホテルをより良くするためのアップグレード。 レベルが1上がるごとにスキルポイントが1増え、規定のポイントを消費することで新たなスキルを習得できる。 スキルの振り直しは不可能なので、よく考えて使いたい。 スキル一次スキル (Attraction)Hotel level Living Go for a swim Sport Party Beach sports Wellbeing 二次スキルDecor Trash Buliders Advertisement Tourists Shares コメント 一次スキル (Attraction) ホテルランクや、建物に関するスキル。コンプリートに必要なスキルポイントは107+α。 ホテルランク以降、Hotel以外の6カテゴリに「Facilities」が追加される。 習得すると、1段階ごとにその種類の活動にFacility+1のボーナス、2回目以降は必要なSPが増加していく。 要するに、上げるスキルがなくなった時のおまけである。評価と収入がほんの少し上がるだけなので、全てコンプリートしてからの方がいい。 Hotel level ホテルランク。 収入、建物のランクに関わる。 施設の建設を無視してどんどん上げていってもいいが、客の要望に全く答えられなくなってしまうのも考えもの。 レベル スキル名 SP 必要条件 Hotel 0.5 stars - 初期習得 Hotel 1 star 1 Hotel 1.5 stars 1 一次スキル×3 Hotel 2 stars 2 一次スキル×2 Hotel 2.5 stars 2 Hotel 3 stars 3 一次スキル×2 Hotel 3.5 stars 3 一次スキル×3 Hotel 4 stars 4 一次スキル×3 Hotel 4.5 stars 4 Hotel 5 stars 5 一次スキル×3 総計 25 Living Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることで新たな宿舎、ラウンジャーを建設できるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Shack - (初期習得) YMCA 1 Luna Fortuna 2 Climate controller 3 Deluxe 4 The best 5 総計 15 Go for a swim Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBathingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク H2O - (初期習得) Sharkman 1 Here s my pool 2 Dave s Baywatch 3 Haptico Auquaticus 4 Water paradise 5 総計 15 Sport Sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでSportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Sport won t kill you 2 Beach league 3 Contestant for the 2020 Olympics 4 World champion 5 総計 14 Party Party系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでPartyに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Dance hour 2 move it, move it 3 The full load 4 Pure luxury 5 総計 14 Beach sports Beach sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBeach sportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Jump style 3 Go with the flow 4 Chacka! 5 総計 12 Wellbeing Wellbeing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでWellbeingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Master of infusion 3 Cosmic peace 4 Soul searching 5 総計 12 二次スキル コンプリートに必要なスキルポイントは165。長い道である。 Decor リゾートの装飾に関するスキル。 レベルを上げることで使用可能な装飾物やタイルが増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Fan of shrubs - (初期習得) Hobby guardener 1 Rose grower 2 Landscape architect 3 Sculptor 4 World designers 5 総計 15 Trash リゾートの清掃に関するスキル。 レベルを上げることで撤去できる廃棄物が増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Cleaning time - (初期習得) Beach cleaning 1 Witch s broom 2 Junk dealer 3 Capt n planet 4 Aquarius 5 総計 15 Buliders 作業員の人数に関するカテゴリ。 レベルを上げることで使用可能な作業員が増加する。 作業員が一人増えるだけでも作業がかなり早くなるので、優先して取得したい。 レベル スキル名 SP 人数 必要ホテルランク Handyman - 2 (初期習得) Capo 1 3 Boss 2 4 Foreman 3 5 Architect 4 6 World designers 5 7 総計 15 Advertisement レベルを上げることで毎日の初めに貰えるAPが増える。 ゲーム内の日付が変わるのは日本時間で午前7時。 レベル スキル名 SP AP 必要ホテルランク Apparentice - 10 (初期習得) Advertisement seller 2 12 PR expert 4 14 Publicist 6 16 Art director 8 18 Creative Director 10 20 総計 30 Tourists リゾートにおける観光客の適正人数を増加させるスキル。 普通ならば、適正人数以上の観光客がいるとSpaciousnessの評価が下がってしまうが、そのマイナス評価を緩和することもできる。 人が増えれば経験値もより多く得られるようになるためか、大量のSPを要求される。 レベル スキル名 SP 適正 必要ホテルランク Basic resort - 10 (初期習得) Tourists + 5 3 +5 Tourists + 10 4 +10 Tourists + 15 5 +15 Tourists + 20 6 +20 Tourists + 25 7 +25 Tourists + 30 8 +30 Tourists + 35 9 +35 Tourists + 40 10 +40 Tourists + 45 11 +45 Tourists + 50 12 +50 総計 75 Shares 無償で開放可能な施設の数に関するスキル。 ホテルランクを真っ先に上げている人はあまり取る必要が無いが、じっくりと上げている人なら重要度は高い。 レベル スキル名 SP 開放可能数 必要ホテルランク Have we met before? - 2 (初期習得) Well connected 1 3 Neighborhood care 2 4 Circle of friends 3 5 Networker 4 6 Ambassador 5 7 総計 15 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/namelessro/pages/30.html
既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破