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スキルについて † 用語説明LP(レベルポイント):レベルを1つ上げる毎にLPが1点得られる。 累積BP(るいせきバトルポイント):称号が変化するBPとは違うので注意。 LPと累積BPを消費して、スキルを取得できる。 デッキには12個までスキルを入れられる。 LPと累積BPの入手 スキルを削除すれば、そのスキルに必要だったLP全部と累積BP半分が戻ってくる。 累積BPは一部クエストや一般対戦によって得られる。 LPはレベルを上げれば上がる 全スキルのLP合計は攻撃70、防御70、基地64、呪術66、その他24で計294。 デッキ2はLPはデッキ1と別なので未使用のままだが累計BPはデッキ1と共有なので注意。 戦闘中のスキル使用には画面上のスキルボタンを押してWattとSPを消費する。 SPは最初0/200でスタートして200/200になったら、その戦闘中は使用不能。 ショートカットは、Alt+1~9キー。(なお、7~12のスキルは、Alt+QWERTで使用できる。) スキル使用制限 バトルロイヤルやクエスト:ユニット戦では一部スキルが使用不可 タワーとスキル タワー化したロボットは特殊技能やスキルの対象にならない。 しかし、例外として防御スキル:サクリファイと攻撃スキル:ボムラックの回復やダメージを受けることは出来る。 重要 上から順番なので前提条件を全て修得しないと次を修得できない。 例えば、地上連射の修得には攻撃基本が必要。 デビルスピットを取るには地上速度、地上速射、空中速度、空中速射の4つが必要。 装備中のスキルを装備から外したいときは、スキルを右クリック。 意外と知らない人が多いので注意。 チーム戦用デッキ例 †重要度大 チームデュアル 地上復活(空中復活) 呪術フリーズ 基地召喚 サクリファイス 重要度中 デス ホーリーガード ハーフライフ ストップ リサイクル タイマン用デッキ例 † リサイクル サクリファイス ハーフライフ フリーズ この4つは持っとくべき 中スキル複数色 防御スキル:サクリファイ系と基地スキル:リサイクル系、チームデュアル、好みの呪術スキルを少々という手がある。(タイマン専門に呪術スキル:ストップ取得もアリ) この組み合わせの場合はリサイクルとサクリファイを上手く使うことで真価を発揮する。呪術スキルはあくまで補助なので最後に取得 攻撃スキル(デス取得) 使うタイミングが非常に難しいがスキル:デスを取得してみた場合、補助として呪術スキル:フリーズがあれば良いが、対戦の場合は対抗スキルとして基地スキル:基地召喚や特殊技能:サモンがあるため、注意したい 尚、デス(SP60/WATT600)とフリーズ(SP15/WATT200)はSP消費が高いため頻繁に使うことはやめたほうが良いだろう クエスト用として基地スキル:オーバーワークとデスを組み合わせるのも良いと思う。 防御スキル(ホリーガード取得) 状況を見てホリーガードでごり押しが出来る。(バーニングソウル部隊の無敵化など) ホリーガードの効果にあるロボットは敵のスキルの対象にならない。また、与えられるダメージを0にする。(ただし、呪術スキル:バニッシュとアーム型武器:サンダーボルトによる"足止め"は可能) ホリーガードを使用する前に状態異常を受けてしまった場合でもホリーガードを使えば状態は回復される。 補助取得スキルは考えていない。 呪術スキル(バニッシュ取得) 有色(その他スキルを無色として、他の攻撃や防御、呪術そして基地のことを有色とする。)のスキルの中で一番、使いづらいのがバニッシュである。 唯一ホリーガードに対抗できるスキルとしては貴重ではある あくまで机上の空論だが、敵戦力と自軍戦力が五分五分だった場合、敵部隊の半数ほどフリーズ+バニッシュで飛ばしてやれば一時的に自軍が有利になることも可能ではないだろうか ハーフライフは序盤の高コスト突撃機潰しに活躍できる。消費SP25なので諸刃の剣 ストップもまた高コスト突撃機潰しに非常に有効 基地スキル(トランス取得) 対戦時(2006/04/03現在)、有色スキルの中で使わないスキルが最も多いのではないだろうか 放置するにはもったいないので考えてみるが、モラル系はクエスト:5分基地耐久、トランスはクエスト:デストロイヤーlv1~2で使えるのではないだろうか デストロイヤーの場合はトランスを用い、空中トップ型を敵チーム陣営に転送、タワー化、D砲撃で敵地上地上タワーを撃破することが可能(嫌がらせにしかならないが。) 他の基地クエストにも応用が利くと思う その他スキル(全取得) 効果が小さいため全取得は非現実的なのでやめておこう チームデュアルは取得すべきでスキャンはあれば便利という程度だ
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攻撃スキル 物理 スキル名 消費MP 説明 効果 魔法 スキル名 消費MP 説明 効果 補助スキル スキル名 消費MP 説明 効果 回復スキル スキル名 消費MP 説明 効果 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル ホテルをより良くするためのアップグレード。 レベルが1上がるごとにスキルポイントが1増え、規定のポイントを消費することで新たなスキルを習得できる。 スキルの振り直しは不可能なので、よく考えて使いたい。 スキル一次スキル (Attraction)Hotel level Living Go for a swim Sport Party Beach sports Wellbeing 二次スキルDecor Trash Buliders Advertisement Tourists Shares コメント 一次スキル (Attraction) ホテルランクや、建物に関するスキル。コンプリートに必要なスキルポイントは107+α。 ホテルランク以降、Hotel以外の6カテゴリに「Facilities」が追加される。 習得すると、1段階ごとにその種類の活動にFacility+1のボーナス、2回目以降は必要なSPが増加していく。 要するに、上げるスキルがなくなった時のおまけである。評価と収入がほんの少し上がるだけなので、全てコンプリートしてからの方がいい。 Hotel level ホテルランク。 収入、建物のランクに関わる。 施設の建設を無視してどんどん上げていってもいいが、客の要望に全く答えられなくなってしまうのも考えもの。 レベル スキル名 SP 必要条件 Hotel 0.5 stars - 初期習得 Hotel 1 star 1 Hotel 1.5 stars 1 一次スキル×3 Hotel 2 stars 2 一次スキル×2 Hotel 2.5 stars 2 Hotel 3 stars 3 一次スキル×2 Hotel 3.5 stars 3 一次スキル×3 Hotel 4 stars 4 一次スキル×3 Hotel 4.5 stars 4 Hotel 5 stars 5 一次スキル×3 総計 25 Living Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることで新たな宿舎、ラウンジャーを建設できるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Shack - (初期習得) YMCA 1 Luna Fortuna 2 Climate controller 3 Deluxe 4 The best 5 総計 15 Go for a swim Bathing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBathingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク H2O - (初期習得) Sharkman 1 Here s my pool 2 Dave s Baywatch 3 Haptico Auquaticus 4 Water paradise 5 総計 15 Sport Sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでSportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Sport won t kill you 2 Beach league 3 Contestant for the 2020 Olympics 4 World champion 5 総計 14 Party Party系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでPartyに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Dance hour 2 move it, move it 3 The full load 4 Pure luxury 5 総計 14 Beach sports Beach sports系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでBeach sportsに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Jump style 3 Go with the flow 4 Chacka! 5 総計 12 Wellbeing Wellbeing系のカテゴリに関連するスキル。 レベルを上げることでWellbeingに関連する建物を建てられるようになる。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Master of infusion 3 Cosmic peace 4 Soul searching 5 総計 12 二次スキル コンプリートに必要なスキルポイントは165。長い道である。 Decor リゾートの装飾に関するスキル。 レベルを上げることで使用可能な装飾物やタイルが増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Fan of shrubs - (初期習得) Hobby guardener 1 Rose grower 2 Landscape architect 3 Sculptor 4 World designers 5 総計 15 Trash リゾートの清掃に関するスキル。 レベルを上げることで撤去できる廃棄物が増える。 レベル スキル名 SP 必要ホテルランク Cleaning time - (初期習得) Beach cleaning 1 Witch s broom 2 Junk dealer 3 Capt n planet 4 Aquarius 5 総計 15 Buliders 作業員の人数に関するカテゴリ。 レベルを上げることで使用可能な作業員が増加する。 作業員が一人増えるだけでも作業がかなり早くなるので、優先して取得したい。 レベル スキル名 SP 人数 必要ホテルランク Handyman - 2 (初期習得) Capo 1 3 Boss 2 4 Foreman 3 5 Architect 4 6 World designers 5 7 総計 15 Advertisement レベルを上げることで毎日の初めに貰えるAPが増える。 ゲーム内の日付が変わるのは日本時間で午前7時。 レベル スキル名 SP AP 必要ホテルランク Apparentice - 10 (初期習得) Advertisement seller 2 12 PR expert 4 14 Publicist 6 16 Art director 8 18 Creative Director 10 20 総計 30 Tourists リゾートにおける観光客の適正人数を増加させるスキル。 普通ならば、適正人数以上の観光客がいるとSpaciousnessの評価が下がってしまうが、そのマイナス評価を緩和することもできる。 人が増えれば経験値もより多く得られるようになるためか、大量のSPを要求される。 レベル スキル名 SP 適正 必要ホテルランク Basic resort - 10 (初期習得) Tourists + 5 3 +5 Tourists + 10 4 +10 Tourists + 15 5 +15 Tourists + 20 6 +20 Tourists + 25 7 +25 Tourists + 30 8 +30 Tourists + 35 9 +35 Tourists + 40 10 +40 Tourists + 45 11 +45 Tourists + 50 12 +50 総計 75 Shares 無償で開放可能な施設の数に関するスキル。 ホテルランクを真っ先に上げている人はあまり取る必要が無いが、じっくりと上げている人なら重要度は高い。 レベル スキル名 SP 開放可能数 必要ホテルランク Have we met before? - 2 (初期習得) Well connected 1 3 Neighborhood care 2 4 Circle of friends 3 5 Networker 4 6 Ambassador 5 7 総計 15 コメント コメント
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既存スキル修正 Swordman インデュアのディレイ軽減 -- こちゃ (2008-10-25 11 32 37) プロヴィデンス自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 02) スパイラスピアースにSTR影響を追加 -- こちゃ (2008-10-25 11 52 20) 名前 コメント Magican マジックラッシャーの強化 -- こちゃ (2008-10-25 11 33 11) アイスウォールの撤去(同時にIWの絡むスキルツリー修正) -- こちゃ (2008-10-25 11 33 58) 名前 コメント Archer ブラスト、クレイモア以外の足元置きを解除 -- こちゃ (2008-10-25 11 36 38) DSをニューマ貫通(予定)(ASPDが高ければDS活躍の場が無い為) -- こちゃ (2008-10-25 11 38 11) ハミング:HIT1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 45 38) 幸運のキス:クリダメ1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 04) 口笛:回避率1.5倍 -- こちゃ (2008-10-25 11 46 46) 名前 コメント Acolyte スロポいらんね。撤去。 -- こちゃ (2008-10-25 11 39 32) ポタMaxLv2に変更。D内メモ可能。ポタLv2でニュマ現る。 -- こちゃ (2008-10-25 11 40 57) サフラ自分可能に変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 43 13) サンクの回復量をSLv*300くらいに変更 -- こちゃ (2008-10-25 11 53 05) 名前 コメント Merchant 名前 コメント Thief スタブの連打可能 -- こちゃ (2008-10-25 11 48 45) 名前 コメント TaeKwon Boy/Girl 魂の効果を全面的に変更。職の特有の効果はのこしつつ(例)ステP合計+150分を職により分散。 -- こちゃ (2008-08-31 14 13 58) Job \ Stats str agi vit int dex luk Super Novice 30 30 30 30 30 30 Lord Knight 40 25 25 10 40 10 Paladin 25 10 40 40 25 10 High Priest 25 10 25 40 40 10 Champion 40 40 10 25 25 10 High Wizard 10 10 25 40 40 25 Professor 10 40 25 40 25 10 Sniper 10 40 10 25 40 25 Clown / Gypsy 10 40 10 25 40 25 Whitesmith 40 25 25 10 40 10 Creator 25 10 10 40 40 25 Assassin Cross 40 40 10 10 25 25 Chaser 25 40 25 10 40 10 Star Gladiator 40 40 25 10 25 10 Soul Linker 10 10 40 40 25 25 上位一次職 25 25 25 25 25 25 名前 コメント etc... とりあえず全てのスキルの上限を250まで開放。 -- こちゃ (2008-08-31 14 14 48) 名前 コメント オリジナルスキル 未 名前 職 Mob 範囲 MaxLv 効果 memo 未 ストレージ ALL × 自 1 ほぼ何処でもプライベート倉庫の利用可能 OR_STORAGEor_storage 未 ヒーリング Pri × PT全 10 PTヒール(Lv計算外、IntとスキルLvのみのヒール量) OR_HEALINGor_healing 未 ホーリーブレス Pri × PT全 10 PT全員にブレッシングと速度増加 OR_HOLYBREATHor_holybreath 未 トリプルアタック Ass × 自 10 一定の確率でトリプルアタックの発動 OR_TRIPLEATTACKor_tripleattack 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 青ポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 赤スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 トワイライトファーマシー Cre × 自 5 黄スリムポーション200作成 OR_TWILIGHTor_twilight 未 コンプレッション - ○ 敵単 ? 対象者に現在HPの1/2をダメージとして与える OR_COMPRESSIONor_compression 完 ブラックリスト - ○ 敵単 ? 対象者の全ステータス-30% OR_BLACKLISTor_blacklist 完 Lv2速度減少 - ○ 範囲 1 BaseLvが2の倍数の敵に強制速度減少 OR_LV2WIDEDECAGIor_lv2widedecagi 未 Lv3レックスエーテルナ - - - - 未 Lv4 - - - - 未 Lv5ディスペル - ○ 範囲 1 BaseLvが5倍数の敵に強制ディスペル OR_LV5WIDEDISPELLor_lv5widedispell 未 Lv6 - - - - 完 Lv7コンプレッション - ○ 範囲 1 BaseLvが7の倍数の敵に強制コンプレッション OR_LV7WIDECOMPRESSIONor_lv7widecompression 未 Lv8 - - - - 完 Lv9コーマ - ○ 範囲 1 BaseLvが9の倍数の敵に強制コーマ OR_LV9WIDECOMAor_lv9widecoma 完 Lv?コーマ × ○ 範囲 1 BaseLvが?の倍数の敵に強制コーマ OR_LV-WIDECOMAor_lv-widecoma 未 ファラリカ ※Cha ○ 指範 10 無属性魔法(※クローンでのみ使用可) OR_FALARICAor_falarica 未 ????? - ○ 敵単 10 指定した敵のASPDを減少 未 ダークミスト △ ○ 範囲 10 高位闇属性魔法 OR_DARKMISTor_darkmist 未 ホワイトウィンド ○ × PT全 10 術者の現在HP分のヒールをPT全体に使用する OR_WHITEWINDor_whitewind 未 サヴァイヴ ○ × 単体 10 HP全回復 OR_SURVIEor_survie Lv指定のスキルは無ディレイ時の天敵(?)になるよう設定したい。 -- こちゃ (2008-08-28 18 48 10) 空いてるlvの部分はまだ未定です。いいアイディア希望します。 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 11) Lv2速度減少完成 -- こちゃ (2008-08-30 16 38 36) Lv7コンプレッション完成 -- kotya (2008-08-30 20 51 24) Lv9コーマ完成 -- こちゃ (2008-08-30 20 51 38) Lv?コーマ完成。Mob限定で。 -- こちゃ (2008-08-31 15 45 45) ブラックリスト完成。かなりきついスキル・・・PCも使う? -- こちゃ (2008-09-01 18 43 43) 名前 コメント 限界突破
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スキルについて 有用スキル一覧1. [R] 地団駄 2. [HR] 跳躍 3. [HR] オーバーロード 4. [SR] ペスト 5. [SSR] 隕石落下 6. [SSR] 女神の祝福 7. [UR] 解放 8. [UR] 光の審判 9. [UR] 大自然の等価交換 スキルについて ver1.1.95時点で全49種(レアリティ別 N[6], R[5], HR[7], SR[8], SSR[10], UR[13])のスキルが存在。 + 新規に追加されたスキル一覧 新規に追加されたスキル一覧 【ver1.1.91】UR光の審判 追加 最初は3つしか装備できないが、ステージの進行に合わせて最大6つまでスロットが解放される。 【元素の起源】を消費してレベルを上げるとスキル発動時の効果が増大する。 またすでに保有しているスキルを重複して獲得すると、その枚数に応じて覚醒段階を上げることができ、スキル最大レベルや保有効果を伸ばしたりスキルを進化させたりすることが可能。 ジョブ, 仲間, 遺物同様に保有効果(装備していなくても発動する効果)が存在し、レベルや覚醒段階に応じてその効果値は増える。 他にも特定のスキルレベル達成に対しては称号が与えられるほか、覚醒段階に応じて図鑑のグループ効果を発動できる。 各スキルにはそれぞれ属性が存在し、とくに攻撃スキルの場合には敵属性に対する有利/不利によってダメージが2倍/0.5倍になる。 攻撃スキルでない場合も、たとえばキャラ特性の特殊スキル(エレメンタルマスター)などによって属性別の追加効果を得ることがある。 属性には [物理, 火, 地, 風, 水] の5種類があり, 火 → 地 → 風 → 水 → 火... の属性相性が組まれている。 物理属性に他属性は影響しない。 スキルダメージは、 攻撃力 × 攻撃スキル倍率 × スキルダメージ倍率 × スキル属性強化倍率 × 相性補正(2倍 or 等倍 or 0.5倍) × 相性強化倍率(有利属性以外では等倍) × 一般/ボスモンスター与ダメージ倍率 × (クリティカル補正(クリティカルでは2倍, ラッキークリティカルでは4倍)× 敵の被クリティカルダメージ低下による減衰) × ((攻撃属性に対する敵の抵抗 × (1-抵抗無視倍率))による減衰) × ((敵の防御力 - 防御貫通)による減衰) によって計算される。 有用スキル一覧 1. [R] 地団駄 ステージ狩り, ボス戦など広汎に使える低レア・短CTのスタン付与スキル。 手動発動でタイミング良く差し込むとボスの行動を妨害できるため、紙装甲で火力特化している人にはもってこい。また序盤では単にダメージリソースとしても優秀なため採用の幅は広い。 2. [HR] 跳躍 主にステージ狩りで輝く低レアの短CTスキル。 一定範囲内から最も遠い敵へと跳躍する性質から、ステージを縦横無尽に駆け回ることができる。 次々と敵群に飛び込み、範囲攻撃を置くことで効率的に狩りが可能。 ただし包囲されタコ殴りに遭わないよう注意したい。 スキルエンチャントでは氷結効果が付き、行動妨害スキルとしても有用になる。 3. [HR] オーバーロード 被ダメージ30%増と引き換えに攻撃力バフを得るスキル。 CTが長く扱いづらいが8覚醒の進化までいけば常時バフ状態になることが可能。 多くはSSR女神の祝福を入手するまでの繋ぎとして使われる。 4. [SR] ペスト CTはやや重め、感染型の地属性攻撃スキル。 敵がひしめき合う中に打ち込むと次々感染し、多くの雑魚敵を一度に処理できる。 高倍率・広範囲なSSR攻撃スキルを獲得するまでの繋ぎとして重宝する。 5. [SSR] 隕石落下 SSRスキルは(最後の守護の盾を除いて)基本的に優秀だが、その中でも特に与ダメージに優れるのがこのスキル。火属性スキルはレアリティを通して見ても不遇な中、隕石落下はSSRスキルながら重宝する。またURスキル獲得前であれば純粋に攻撃倍率だけで見ても強力なため採用は堅い。 発動時は隕石が全弾外れることもあれば全弾命中することもあり、全弾命中時のダメージ倍率はURスキルを含め全スキルトップを誇る。 加えて隕石落下はスキルエンチャントによって氷結付与効果も獲得し、ボスの行動妨害や安定したステージ狩りなどの面で大きく貢献する。 6. [SSR] 女神の祝福 攻撃力増加、マナ回復がセットになったバフ効果スキル。 こちらはURスキルにも互換スキルが存在しないため、最後の最後まで使うことができる。 攻撃力バフとクリティカルを組み合わせてボスを力技で突破するのに有用。 またマナ回復はURスキルである解放を連続使用する際のマナ枯渇を自然に解決してくれる点で評価が高い。 7. [UR] 解放 短CT高倍率広範囲の多段攻撃スキル。 ステージ狩りでもボス戦でも圧倒的な火力を誇り、現環境トップクラスの攻撃性能を持つ。 ヒット毎のCT短縮効果まで付いているため集団戦はお手のもの。 コンテンツダンジョンの無限の壺ではスコアに大きく貢献するため重宝する。 また風属性スキルであるため特性白化の【エレメンタルマスター】によってCTがさらに10%短縮されるほか、UR仲間のデリアとの相性も抜群に優れている。 なおスキルエンチャントではCTがさらに20%短縮される。 8. [UR] 光の審判 ver1.1.91にて新たに追加された、短CTながら超高倍率の単発攻撃スキル。 ステージ狩りには不向きだが対ボス戦での火力性能において右に出るものはいない。 光の審判の与ダメージは出血状態の敵に対して2倍になるため、出血付与スキル・仲間・遺物・エンチャント効果などと組み合わせることで壊滅的なダメージを叩き出すことが可能。 他にも3覚醒によってCTが短縮されるほか、スキルエンチャントでは審判のクリティカルヒット時にCTが3秒短縮されるなどDPSをさらに引き出す余裕もある。 9. [UR] 大自然の等価交換
https://w.atwiki.jp/wiz_social/pages/26.html
【スキル】 バトル時に発動し、攻撃側の場合だけ発動するもの、防御側の場合だけ発動するものがあります 前衛スキルが攻撃時発動、後衛スキルが防御時発動の冒険者もいます (【太陽】【月】【大地】) スキル発動確率は、対象となる範囲が狭いほど発動確率が高く、広いほど低い傾向にあります(※特殊を除く) 【スキルの記号について】 スキル末尾に記載されている4文字の記号で効果を示しています しかしながらバトル攻撃時に発動するものか、防御時に発動するものかは記号ではわかりません 1 対象陣営 2 対象配置 3 対象属性 4 効果量 M 自分Me * (自分) * 全て L 小 Low F 味方Friend L リーダーLeader S 太陽Sun M 中 Middle E 敵 Enemy F 前衛 Front L 月 Luna H 大 High B 後衛 Back E 大地Earth U 特大Ultra A 全体 All S 特殊Special O 自分以外Other 例:フレイムアロー【EBLL】の場合 「(E)敵,(B)後衛の,(L)月属性に,(L)効果量小のスキル」となります 【スキルLvによる効果量の変化】 +自分自身を対象 [M**-] 自分自身を対象 - スキル記号1文字目が「M」(例 M**L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 10% 10% 10% 10% 10% 15% % % % % M(中) 20% 20% 20% 20% 20% 25% 25% 25% 25% 25% H(大) 30% % % % % % % % % % U(特大) 40% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) % % % % % % % % % % M(中) 30% % % % % % % % % % H(大) % % % % 40 % % % % % 80% U(特大) 50% % % % % % % % % 100% +Lost Pride Lost Pride [PoA]フェルディナント【E】所持スキル 味方全員の攻撃力を(5%)下げるが、 自身の攻撃力を上げる(FA*M、FA*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 M(中) 20% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) 30% -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 M(中) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % -- % H(大) % -- % -- % -- % -- % % -- % -- % -- % 100 % +自分以外の味方を対象[FO*-] 自分以外の味方を対象 - スキル記号2文字目が「O」(例 FO*H) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 H(大) 45% % % % % % % % % 54% U(特大) % % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 H(大) 55% % % 58% % % 61% % % 80 % U(特大) % % % % % % % % % % +味方/敵のリーダーを対象[FL*-][EL*-] 味方/敵のリーダーを対象 - スキル記号2文字目が「L」(例 FL*L) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 … Lv20 L(小) 1% 2% 3% 4% % % % % % % % … % M(中) 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% % % % % … % H(大) 21% % % % % % % % % % % … 50% +前衛or後衛のみを対象 [FF--][FB--][EF--][EB--] 前衛or後衛のみを対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「F」「B」(例 FB*M) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 2 % 3 % 4 % 5 % 6 % 7 % 8 % 9 % 10 % M(中) 11 % 12 % 13 % 14 % 15 % 16 % 17 % 18% 19% 20% H(大) 21 % 22 % 23 % 24 % 25 % 26 % 27 % 28 % 29 % 30 % U(特大) 31 % % % % % 36 % 37 % 38 % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 11 % 11 % 12 % % % % % % 15 % 15 % M(中) 21 % 21 % 22 % % % % % % 25 % 25 % H(大) 31% 31% % % 33 % % % % 35 % 45 % U(特大) 41% % % % % % % % % 65 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い +全体を対象[FA--][EA--] 全体を対象 - スキル記号1文字目が「F」「E」、2文字目が「A」(例 EASM) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 L(小) 1 % 1 % 2 % 2 % 3 % 3 % 4 % 4 % 5 % 5 % M(中) 11 % 11 % 12 % 12 % 13 % 13 % 14 % 14 % 15 % 15 % H(大) 21 % 21 % 22 % 22 % 23 % 23 % 24 % 24 % 25 % 25 % U(特大) 31% % % % % % % % % % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 L(小) 6 % 6 % 7 % 7 % 8 % 8 % 9 % 9 % 10 % 10 % M(中) 16 % 16 % 17 % % % % % % 20 % 20 % H(大) 26 % 26 % 27 % % 28% % % % 30 % 40 % U(特大) % % % % % % % % % 60 % ※対象属性すべて(3文字目が「*」)よりも、属性限定がある(3文字目が「S」「L」「E」)方が発動確率が高い -特殊スキル[--*S] 特殊スキル - スキル記号4文字目が「S」 +スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」 スキル記号1文字目が「E」2文字目が「LFB」(例 EL*S)「くびをはねる」発動すると「敵リーダーのくびをはねた」と表示される 敵リーダーの防御力を100%ダウンさせるが、敵リーダーのスキルが発動する可能性はある Lvアップによって効果量ではなく発生確率が上がる?(?未確認※情報求む) スキル記号1文字目が「E」2文字目が「O」(例 EO*S)「敵1体のスキルを封じる」 +スキル記号1文字目が「F」 スキル記号1文字目が「F」(例 FA*S) 「敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる」 最大98%上がる? [FA*S]敵スキル発動数に応じて味方の防御を上げる) 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % 24 % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % 32 % 33% -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % 65 % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % 93 % 94 % 95 % -- % -- % -- % 5人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % +スキル記号1文字目が「M」 スキル記号1文字目が「M」(例 M**S) 「自身の攻撃力を味方の同属性の数に応じて上げる」 [M**S]自身の攻撃力/防御力を味方の同属性の数に応じて上げる 効果量 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 効果量 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 Lv20 1人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 2人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 3人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 4人 -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % -- % 300% (5人目は自分) 【スキルレベルアップ確率】 スキル持ち冒険者に、スキル持ち冒険者を継承することでスキルレベルがアップします(最大Lvは20) +スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv1の冒険者を継承させたときのスキルLvUp成功確率 スキルLv 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体 1→2,3,4 80% 100% - - - - - - - - 4→5 40% 80% 100% - - - - - - - 5→6,7 30% 60% 90% 100% - - - - - - 7→8,9 20% 40% 60% 80% 100% - - - - - 9→10,11 15% 30% 45% 60% 75% 90% 100% - - - 11→12,13 13% 26% 39% 52% 65% 78% 91% 100% - - 13→14,15 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 15→16,17 8% 16% 24% 32% 40% 48% 56% 64% 72% 80% 17→18,19 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 19→20 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20% +スキルレアカード1枚あたり 単位は% スキルレアカード1枚あたりのスキルLvUp成功確率(単位:%) スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1 → 2 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- 80 2 → 3 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3 → 4 80 80 -- 80 80 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 4 → 5 40 40 -- 50 50 -- 50 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 → 6 30 -- -- 40 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 40 6 → 7 30 -- -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 7 → 8 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 8 → 9 20 -- -- 30 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 9 →10 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 →11 15 -- -- 20 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 11 →12 13 -- -- 15 15 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 12 →13 13 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 →14 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 13 14 →15 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 15 →16 8 -- -- -- 10 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 10 16 →17 8 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 17 →18 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 18 →19 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 19 →20 2 -- -- -- -- 5 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 5 【スキル持ち冒険者】 冒険者のスキル有無は冒険者一覧【太陽】【月】【大地】をご覧ください 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 シヴィリアスの味方の太陽の数だけ自分の防御が上がるで300%の上昇を確認。 - 名無しさん 2015-03-31 23 51 23 セリカFA*SのLV14は敵が2枚発動で防御32%up。FA*S専用の欄誰か作ってくれると助かります。 - 名無しさん 2015-04-10 10 44 30 上のFO*HのLV15は33%upとか書いてあるのは何か勘違いしてるようですね。 - 名無しさん 2015-04-10 10 46 41 セリカFA*SのLV15で敵3枚発動で93%up。 - 名無しさん 2015-04-10 14 29 24 良く見たらFA*S用の欄有るので編集しときます。 - 名無しさん 2015-04-10 14 31 16 上のセリカFA*SのLV15敵3枚発動では33%upでした。見間違えてすみません。編集で訂正しました。 - 名無しさん 2015-04-11 16 18 41 セリカFA*SのLV15が93%は敵のスキル4人発動だと思うので編集しました。 - 名無しさん 2015-04-13 21 33 09 FA*Sは相手が4枚発動しても3枚発動分の防御力upしかしない事が有るので、上の書き込みで間違えたとか言ってるのはあながち間違ってないんじゃないかと思う。もうそういう仕様だと思って諦めるしか… - 名無しさん 2015-04-16 01 58 40 FA*SのLV17で相手が5枚発動で95%を確認したけどこれも相手が5枚発動したのに4枚分しか効果が出てないパターンじゃないかと思うので編集は保留。 - 名無しさん 2015-04-18 05 39 27 FO*H でもスキルのないもののスキルを封じるので、4体発動しても実は5体分で1体はスキル不一致の可能性が高くないでしょうか? - 名無しさん 2015-05-02 19 19 02 名前
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スキル一覧 ウォーリア=WO ブレーダー=BL ウィザード=WI フォースアーチャー=FA フォースシールダー=FS フォースブレーダー=FB ソードスキル ソードスキル WO BL WI FA FS FB インパクトフラッシュ? ○ ○ ? ? ? ? フラッシュドロー? [[]] [[]] フォーススキル フォーススキル WO BL WI FA FS FB [[]] アップデートスキル アップデートスキル WO BL WI FA FS FB 特殊スキル 特殊スキル WO BL WI FA FS FB
https://w.atwiki.jp/mestophy/pages/6.html
戦闘技能武器戦闘剣特化クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化強打 竿状武器特化 射撃戦闘スリング特化 弓特化 クロスボウ特化 ブーメラン特化 素手戦闘 熊変身 岩石投げ 反魔法 Sneakiness隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 回避 魔法技能魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 風水術火炎系魔法 水系魔法 風系魔法 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能祈祷 超能力 音楽 モンスター知識召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック Gを押すと入れるスキルメニューでは、習得可能なスキルがリストされています。[]の中に表示されているのは、スキルポイント1で上昇させることができるスキル値で、その左側にあるのは現在のスキル値になります。 インデントされているものはサブスキルとなり、それを上げることでいくらか上位スキルも上昇します。 以下のスキルは失われた剣クエストで取得・向上させることができます。 魔法道具、移動系魔法、感知系魔法、死霊魔術、奇術、魔法技能、戦闘技能、武器戦闘、射撃戦闘、素手戦闘、精神技能、超能力、反魔法、Sneakiness、隠密行動、罠解除、モンスター知識、召喚術、共生術、ミミック 以下のスキルはグローブを装備していると最大SPが3/4になるペナルティを受けます。 ソーサリー、マナ系魔法、炎系魔法、風系魔法、水系魔法、大地系魔法、奇術 麻痺耐性があるか、DEXが1以上向上するか、呪文が込められているグローブの場合ペナルティを免れることができます。 多くの場合、スキル値は小数点以下第一位で切り捨てです。 特に断りが無い場合、重量はKg単位です。 戦闘技能 パニックモンスターやカオス効果でモンスターを混乱させた時、最大で10+(スキル値-1)/5の時間混乱します。 貫通する矢玉を発射した時スキル値/10-1匹のモンスターを貫通します。 擬似鑑定の速度に影響します。1/(9000/(スキル値*スキル値+40))の確率で成功します。 スキル値が10より大きければ、強力な擬似鑑定(恐ろしい、特別製、無価値な、高級品、呪われた、上質、並)を行えます。そうでなければ通常の擬似鑑定(呪われた、上質)となります。 装備できる重量の合計に影響します。過負荷状態では10ポンド(4.5Kg)超過する毎に最大MPが1現象減少します。 スキル値5毎に近距離、遠距離戦闘のダメージが1向上します。 武器戦闘 剣特化 クリティカル・ヒット 斧特化 鈍器特化 強打 竿状武器特化 射撃戦闘 スリング特化 スリング特化が25より大きい時、スリングを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 弓特化 弓特化が25より大きい時、弓を使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 クロスボウ特化 クロスボウ特化が25より大きい時、クロスボウを使ってを貫通する矢玉を発射することができます。 ブーメラン特化 素手戦闘 体、頭、腕、体の上、手、足の装備重量の合計が5+素手戦闘スキル/5よりも大きいとき、重装備となります。つまり、素手戦闘スキル1.000につき、装備制限が0.2kg低減されることになります。 重装備でないとき素手戦闘スキルが24よりも大きければ麻痺耐性が得られます。 素手戦闘スキル*/10の加速が得られます。 最大攻撃回数、命中率ボーナス、ダメージボーナスは素手戦闘スキルが10、20、30、35、40、45、50で1ずつ増加します。 熊変身 最大攻撃回数は(熊変身スキル/5+2)で、12回です。 熊変身中は射撃用、指、首、光源、体、体の上、頭、矢筒しか装備することはできません。 攻撃の名前 レベル 打撃 効果 引っ掻き 1 3d4 朦朧 平手打ち 4 4d4 20%で傷 噛み付き 9 4d4 30%で傷 抱え込み 15 6d4 減速 平手打ち+引っ掻き 25 6d5 10%で傷+朦朧 抱え込み+引っ掻き 30 6d6 減速+60%で傷 二回平手打ち 35 9d7 20%で傷+朦朧 二回平手打ち+引っ掻き 40 10d10 25%で傷+朦朧 岩石投げ 反魔法 反魔法スキルがあると魔法を唱えること、杖、ワンド、魔法棒を使うこと、魔法技能スキルとモンスター知識のサブスキル全般が使用できなくなります。自動的に神にも見放され、新しい神を信仰することもできなくなります。 敵の魔法詠唱を妨害する確率である、反魔法フィールドの強さは以下の式で決まります。 10+反魔法スキル*0.8-X 反魔法フィールドの半径は以下の式で決まります。 1+反魔法スキル*4/50-X/15 これらのXは装備しているダーク・ソードのpval、命中率修正、ダメージ修正、ACボーナスの合計です。 反魔法スキルが20以上になると、魔法連続体の妨害することで自身や敵のテレポートを禁止できるようになります。 反魔法スキルが25以上になると、罠を発見できるようになります。 反魔法スキルが35以上になると、隣接した罠や扉を破壊できるようになります。 Sneakiness 隠密行動 罠解除 バックスタブ 盗み 店での盗み成功率は、以下の式で表されます。 37-器用さ+盗むものの重さ*20*個数/(5+盗みスキル値*15/50)-盗みスキル*15/50 =10 盗みスキルが0の場合、以下の式になります。 37-器用さ+盗むものの重さ*4*個数 =10 回避 回避スキルを上げることでモンスターの攻撃やボルトを回避しやすくなります。 体、頭、腕、体の上、手、足の装備は回避の邪魔になるので、これらの装備重量は著しく回避率を低下させます。回避スキルと素手戦闘スキルを上げることで装備の制限はやや緩和されます。 持ち物も多少影響は与えますが、装備品ほどクリティカルではないので、無視してよいでしょう。 スキル1.000毎に回避スキルの場合3%、素手戦闘スキルの場合1%の基本回避率の向上があります。装備1kg当たり、40%の回避率の低下があります。つまり、回避スキル1.000当たり0.75kg、素手戦闘スキル1.000当たり0.25kgの装備が可能となります。 魔法技能 魔法道具 呪文効果 ソーサリー マナ系魔法 マナ系魔法スキルが35以上の時、1+(スキル値-34)%の最大マナ増加が得られます。(最大で、スキル値50の時17%) 風水術 火炎系魔法 水系魔法 水系魔法スキルが35の時、水中呼吸能力を得られます。 風系魔法 風系魔法スキルが50の時、水中呼吸と空気が無くても呼吸できる能力を得られます。 大地系魔法 メタ系魔法 移動系魔法 感知系魔法 時間系魔法 精神系魔法 自然系魔法 ウドゥン系魔法 悪魔学 スキルレベルが20よりも大きくなると、混乱耐性が得られます。 スキルレベルが30よりも大きくなると、恐怖耐性が得られます。 死霊魔術 ルーン魔法 奇術 錬金術 精神技能 祈祷 超能力 超能力スキルが40以上ならば、完全ESPが得られます。 音楽 モンスター知識 召喚術 死体保存 憑依術 共生術 ミミック
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物理攻撃スキル 術式攻撃スキル 交渉スキル 防御スキル 特殊技能スキル(アクティブ) パッシブスキル パーソナルスキル 習得必須スキル 防御スキル 捌術(格闘士Lv21) 回避系DEFスキル。1戦闘1回限定。物理攻撃を100%避ける 説明文では物理攻撃となっているが術式攻撃も回避可能。絶対回避。 なお、パーソナルスキルのうち、絶対回避(正純、点蔵)、貧乳回避(ミトツダイラ)、高嶺舞(喜美) も同様のスキル。捌術と同時につけられる。 したがって、上記パーソナルスキルを持つキャラクターが捌術も習得すれば、物理・術式攻撃を1戦闘で2回、100%回避することができる。 パッシブスキル お祓い(侍Lv31、巫女Lv11) 特殊技能スキル。攻撃力が増し、霊属性の武器でなくても、霊属性の敵にダメージを与えられる。 不意に霊系の敵が出てきて手も足も出ない、という事態を避けられる。 スタイルチェンジができるようになった時点で早めに習得して常時付けておきたい。 先手必勝・下位(忍者Lv7)、先手必勝・上位(忍者Lv27)、 特殊技能スキル。INVの権利が取れる 毎ターン確実に先手を取れるようになる。 一撃で倒せる敵を数こなす時など、防御を選ぶ必要がなくなるため特に有効。 習得推奨スキル 物理攻撃スキル 必殺・下位(忍者Lv50or巫女Lv50)、必殺・上位(忍者Lv100or巫女Lv100)、必殺・最上位(忍者Lv200or巫女Lv200) 物理ATKスキル。相手が戦闘不能になることがある。 武器全種に対応している。COスキルなのでCOターンでも使える。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位40)なので、長期戦のときはMP回復(ヘルパーに御広敷を入れる等)を心掛けたい。 術式攻撃スキル 石化付与・下位(黒魔術師Lv50錬金術士Lv30)、石化付与・上位(黒魔術師Lv100錬金術士Lv70)、石化付与・最上位(黒魔術師Lv200錬金術士Lv150) 術式ATKスキル。石化の効果を与えることがある。 COスキルなのでCOターンでも使える。 「○系術式」のような武器属性の指定がないので、エネミーが術式防御を持っていないに使う術式として入れておいても損はない。 但し、MP消費は多め(下位10、上位20、最上位20) 防御スキル 絶対防御(騎士Lv11) 汎用DEFスキル。1戦闘1回限定。自身への物理、射撃ダメージを、1発分無効化する。 捌術とは違い、術式攻撃は無効化できない。またあくまでもダメージが0になるだけなので、状態異常は通されてしまうこともある。 100%無効化はできないが、スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 結界(巫女Lv11) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限。敵の術式攻撃を無効化する。 術式攻撃に限定された100%無効化スキル。 スキルを所持していてスロットに余裕があるなら保険に入れておこう。 特殊技能スキル(アクティブ) 強壮・上位(白魔術師Lv25)、強壮・最上位(白魔術師Lv40) 特殊技能スキル。1戦闘中1回限定。使用者のMAXHP分だけ回復する。 下位は全員デフォルトで持っているが、上位・最上位と習得しセットすることで、1戦闘中にセットした数だけHPを回復させることができる。 長期戦の時に活用したい。 機動術(白魔術師) 特殊技能スキル。1ミッション中、パーティー全体のACを+2上げる 重ねがけが可能。連発してACを上げきってしまえば敵の攻撃が一切当たらなくなる。一気に押し切れない戦闘で有用。 準備にターン数を食うので、活用するには戦線維持で最大ターン数を上げ、捌術などで準備中の安全を確保しておきたい。 抵抗値上昇(白魔術師、巫女) 特殊技能スキル。1戦闘1回限定。3ターンの間、味方パーティ全員の全抵抗値が+30%される 状態異常がキツイゲームなので、開幕に撒いておけば戦闘が安定する。 パッシブスキル 速攻(学生Lv10)、早駆け(侍Lv31) 速攻:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、2、5、8ターンがSPターンになる 早駆け:特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、3、6、9ターンがSPターンになる 捌術などの絶対回避や絶対防御、状態異常と組み合わせれば、回避・防御・パスが続く間は一方的にSPスキルを連続で叩き込むことができる。 また、SPターンにレンジ戻しなどの補助スキルを無意味に多用する一部の敵に対しても有効。 敵もSPスキルを使う機会が増える点は注意。 速必殺(格闘士Lv31/ノリキのみ格闘士Lv11) 特殊技能スキル。Pリーダー所持の場合、1ターンがHSPターンになる 開幕超必殺ぶっぱしたい方はコレ。 各種精進 スキルランクとキャラレベルに応じて該当属性スキルの威力が上がる。 同一種類の精進は複数持たせることで効果が重複する。 戦線維持・上位、戦線維持・最上位(騎士) 上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が20となる 最上位:特殊技能スキル。Pリーダー所持で、最大ターン数が30となる 長期戦必至となる一部の戦闘に必要。 なお、下位(最大ターン数10)は全員デフォルトで持っている。 コメント 名前 コメント ”非”推奨スキルの欄とか不要かね? うるさいだけ喝采と、キャライベの邪魔になる復旧とか。 -- 名無しさん (2013-10-20 12 06 30) ↓結界を入れてみようと思ったら各スキル一覧のどこにも結界がなかった… -- 名無しさん (2013-05-30 06 17 05) 絶対防御が有って結界が無いのは、女性のみで範囲が狭い(術式限定)だから? -- 名無しさん (2013-05-30 02 33 36) 一つ一つ「これは何かのミッションに必要かな?」とか調べんの面倒だから、あれば便利だとは思う。 -- 名無しさん (2013-05-29 11 08 17) 下関のように書いてあればわかるし、ミッションに必要なスキルはミッションのページだけでいいと思う -- 名無しさん (2013-05-29 01 30 49) 編集が出来ないので、単なる希望ですが、このページに必須スキル(持っていないとミッション参加付加となるもの)、推奨スキル(戦闘を楽にこなすためにあると良いもの)に分けたら良いのではないでしょうか。今記載されているものは、お祓い以外は推奨ですね。 -- 名無しさん (2013-05-28 22 28 09) ミッション条件の空質や、対罠系、直感も推奨にして良いんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-28 20 36 38) お祓いと機動術追加してみました -- 名無しさん (2013-05-26 23 00 24) 「お払い」は推奨じゃなく、必須スキルじゃないかと思います。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 03 36) 習得推奨スキルって適宜追加しても大丈夫でしょうか。個人的には「お祓い」(侍31巫女11)は対ゴースト推奨スキルだと思うのですが。 -- 名無しさん (2013-05-25 02 49 20) ↓試しました。交渉でも術式でも使えますね。ただし、勝つためには勝てるだけの攻撃力が必要です。後場合によっては戦線維持も。 -- 名無しさん (2013-05-24 16 37 05) バグ・報告ページより転載 習得推奨スキルになるのか、自分のスタイルなのかわかりませんが、白魔術師の「機動術」AC+2が使えるメンバーがパーティに二人いて攻撃防御の両方で唱えまくれば、大体6ターン目ぐらいからほとんどの攻撃があたらなくなります。それからゆっくりHP回復したりしてから殴れば、誰でも勝てます。 -- 名無しさん (2013-05-21 19 37 04)
https://w.atwiki.jp/sparrowtale/pages/28.html
…まぁタイトルの通りのコーナーですはい ラテールwiki見たほうが早いとか言わないことー ここでは代表的な生産アイテム・装備について触れておきます。 鞘・マント系 キットの成功率は生産Lvに依存、マント本体は100%固定 マントの欠片はモンタワの61F~の階層の報酬箱が出やすいので サブキャラ込みで狙ってみるとよいでしょう スピネル等はプラントダンジョン等で確保することになるので鬼門? 一人で生産ラインを構築するには複数キャラの生産LVを上げる必要があるため困難かも 生産スキル持っている人同士で協力するのが吉か アイテム名 材料 必要生産LV マントキット マントの欠片x5 細工Lv4 スピネルx10 下級ポーの妙薬x5(錬金) 下級ボロルーの妙薬x5(錬金) マントキット(サブクラス) マントの欠片(サブクラス)x5 細工Lv4 スピネルx10 下級ポーの妙薬x5(錬金) 下級ボロルーの妙薬x5(錬金) マント(メインクラス用) マントキット 防具生産Lv4 スピネルx2 薄い銀革x4(細工・水晶炭鉱) マント(サブクラス用) マントキット(サブクラス) 防具生産Lv7 デルジクォーツx2 厚い銀革x8(細工・水晶炭鉱) ギルクエ等収集系 準備中です(;´∀`)