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生産スキル [#gad74326] 生産スキル [#gad74326]関連ページ [#tf9abc5a] スキル上げ限界値 [#r028c55a] 合成アクションゲージ [#ncb8521b]生産道具の傾向 [#d93a4e7b] 種別 [#r1bea5c4] MG・HG枠出現スキル値 [#d1d62765] コメント [#k5ce2be4] 関連ページ [#tf9abc5a] 木工 複製 スキル上げ限界値 [#r028c55a] 限界値 = ( 必要スキル + 8 ) / 0.65 + 0.1~ ※必要スキル5.0以下は例外で+15.1まで上がる 合成アクションゲージ [#ncb8521b] 通称ルーレット~ マスの総数は100~ 最大配置は頂点から反時計回りにNG44-HG4-MG2-HG4-NG44-失敗2~ 鍛冶でMINかシップハンマー装備ではNG43-HG5-MG3-HG5-NG42-失敗2~ 生産道具の傾向 [#d93a4e7b] 名前 アクションゲージ info 入手先 NGゾーン HGゾーン MGゾーン 速度 滑り 初心者用 大 小 無 45rpm 中 MasterGradeが存在しない NPC販売 通常品 br;(PC製HG含む) 中 小 最小 60rpm 中 ネオクCecil販売 br;複合生産? PC製MG品 小 複合生産? ドワーフ 無 大 大 150rpm 無? グレードゾーンが大きい反面 br;NormalGradeが存在しない Dwarf PunkのDrop コボルト 小 大 大 100rpm 超大 グレードゾーンが大きい反面 br;滑りが尋常ではない KoboldのDrop シップ br;装備 Skill30 60rpm ギルドクエスト Skill60 中 中 小 90rpm 小 Skill90 小 大 大 90rpm 極小? マインビショップマスタリーやマジックオブオーア・マジックオブストリング・マジック オブ セイバーは上記データと重複 クリエーターマスタリーは約10%の速度低下 豆腐効果 約3.5%程度の速度低下(53.5rpm→51.6rpm)を確認。CRE、ファイアートング(錆)、鉄鉱石→インゴットで。(05/04/21) 一部の生産は道具に依らず常に高速回転ミスリル強化 裁縫→織布 木工→グラスウール・カーボンの繊維 種別 [#r1bea5c4] 一部の生産では成功・グレードエリアが通常と異なる位置に配置された特殊ルーレットになる。 逆ルーレット型(公式名称 ギャンブル配置) ~ 特徴として成功マスが上方から広がっていく NG+HGの物は上にNG枠で下にHG枠、NG+HG+MGの物は上にNG+HG枠で下にMG枠がくる ミスリル製品全般 リュック系、スタイリッシュクロース各種 オリハルコン製品全般 ハルバート全般 赤い羽,眼鏡類,上位装飾全般 ~ これらと重複して、超過スキル分のグレードエリアが少ない ペナルティ型 が存在する。 チェイスガンなど ハルバート全種 スタイリッシュ レザー各種 デザイン ショルダー/スペシャル デザイン ショルダー スクエア リング全種 旧RAの-50%ルーレット仕様(成功エリア50%) ~ MG・HG枠出現スキル値 [#d1d62765] 最新のルーレットでは生産道具ごとに成功マスが変わり、最大でMG17マスになる模様 旧標準データ(05/3/18パッチ以前) 過剰 +1.8 +3.8 +5.8 +6.4 +7.8 +9.8 +11.7 +12.9 +13.7 +15.7 HG 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 MG 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 マジック オブ オーアを装備するとルーレットが鍛冶スキル +0.3されたものになる(05/2/9パッチ以前)現在の仕様は不明 コメント [#k5ce2be4] わからないことは[[外部掲示板 http //moewiki.usamimi.info/index.php?%B3%B0%C9%F4%C8%C4%A5%B9%A5%EC%B0%C6%C6%E2]]の該当スレなどで聞きましょう。~ MG・HG出現時及び増加時のスキル値・製造物・MGHG枠・ マインビショップ マスタリー(MIN)の有無・マジック オブ オーア装備の有無 を追加してください。一部のものについては適用されません(ミスリル系など) ので別途注釈願います。~ ~ 名前
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反映分をコメントアウト -- 2014-12-15 21 18 56 イベントG★1 巨大飛甲虫討伐ノススメで最小金冠541.99を確認。 -- (名無しさん) 2015-04-22 18 18 42 村★2 アルセルタス、突撃!で最小確認。 見分けが全くつかないので村個体でザクザクするのがおすすめ。ゲネルとセットだとお得に思えるが実は効率が悪いので推奨しない。 -- (らららら) 2022-09-13 14 08 03
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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ○ △ ◎ △ ー 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 必須アイテム 忍耐の種 硬化笛 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ ○ × × 推奨スキル ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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、_ -- __ `ヽ }is。 ⌒ヽ ∧ ー=ニニ `イ } ' , 、_ r" ,、/. /{ ヽ≧=--イ __ ノ .\. ;' { ィ ∨ 「 ̄ , { ヽィ ;' { _.丿 j r─‐''' ∧ ∨ 〈 ゝ.__」 〕iト--‐' __/ .| ∧. \ / r‐=-┐. ` ー- , >''"´` < / _/ } ー ''´ ` < r< _ } ヽ / ^} く ∧ ィ´`ヽ.__... ∧ r=彡'´ ,; ; ; ;ー;,_ _ -‐- _ ヘ ー ; ; ; ; ; ; ;ミ ‐、_ ___ _ ィi{ }ix _ 。si{ }is。ィ´; ; \. / \ \_ }is。._;,ハ ィ }≧o 。_ r≪ \__ .〉 } j iV ヽト / ./\ ヽ/ \ / _,/ 〈 _// ∨. 厶イ 〕iト /´ 〉, r‐`}is。. ;;,, ,;; / z< {L...` i i i iイ ∨. / xヘ \' / 〉 } }is。.. ,,,,; ; ; ; ;,,,,,, _/ ノ___/´ ' i i{ _ノヽ / _/ \ / 〉 -'ー‐'_─‐' i i i 代ニミh、 ___ イ〉〈 ̄/} i i i | ' i} / r≪ }is。/./ i i i i i } Ⅵ }is。.._ヽ i弋ー '⌒ゝ-イ. /`´ } i i i ヽ__.. i iノ '''"´ | 〉i i i i i i r´ ) .\ ≧氷≦ / } i i i i { / _,,_ ト、 / i i i i i i i i}< - 、 `} ≠-´〈 / i i i i∧ ゝ__..zzィ ヽ |、 i \_ -‐≠' ィ, i i i i i iィi{ ヽ ー‐''''´ ̄.{ | } / i i i i/ 〈 〈 { \ i i iィi{´ /{/`''´ _ }_ -- ___, -{ ゝ/ _/ i i (_,ィ ',r= \ ,/. 寸 ヽ_ ィi{ ´ ノ` ー‐' ,r' }is。.._ ', / _/ ム' { }is。.._ィく^ヽ._/ ≧s。...__...。s≦  ̄ ̄ }is。.._、 ムィ \ } ‘,__ノ ≧=-='´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━《専用》 L【重甲虫の発射台】:自身とアルセルタスが控えにいる場合、アルセルタスを1T補正+30/D+200をかけて選出できる プロフィール トキワの森の野生 戻る
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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ○ △ ◎ △ ー 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 必須アイテム 忍耐の種 硬化笛 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ ○ × × 推奨スキル ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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生産スキル情報 [#t5c6ef02] 採集スキル 生産スキル 戦士系統スキル [#uc3a0ee3] 魔法使い系統スキル [#o5397c94] 聖職者系統スキル 盗賊系統スキル [#f54cc6c0] クラス制限無しスキル 各種武器におけるダメージボーナスについて [#x6ffb7e6] スキルとステータスの関係 [#d442f0e6] 生産スキル情報 採集スキル Mining 鉱脈から鉱石を掘り出し、加工するスキル。Mining pick,smelting tongsが必要。 woodcrafting 木製のアイテムを作成するスキル。Woodsmans Axe,Pocket knifeが必要。 アイテムを作成すると上がる。 Cooking 料理に関するスキル。様々な食材や包丁、モンスターの肉が必要。 料理を作成すると上がる。 生産スキル weaponsmith 金属製武器を作成/修理するスキル。Smith hammerが必要。 アイテムを作成すると上がる。 armourer 金属製防具を作成するスキル。armourers hammerが必要。 アイテムを作成すると上がる。 enchanting 宝石等で武器防具アクセサリーなどに能力を付加するスキル。 宝石等が必要。 tailoring 布革製のアイテムを作成するスキル。scissors,sewing kitが必要。 アイテムを作成すると上がる。 alchemy 薬や特殊なアイテムを作成するスキル。Alembic,Mortar and Pestleが必要。 アイテムを作成すると上がる。 tinkering 各種ツールを作成するスキル。 アイテムを作成すると上がる。 inscription 各種スクロールを作成するスキル。quillとblank scrollが必要。 スクロールを作成すると上がる。 戦士系統スキル weapons maces weapons axes weapons polearms weapons longswords 武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。 対応した武器を装備して攻撃すると上がる。 Tactics 全ての武器戦闘(unarmed含む)に関わる。攻撃すると上がる。 block 盾を駆使し、防御するスキル。通常攻撃を食らった場合盾で防ぐ。 通常攻撃をされると上がる。 魔法使い系統スキル magery 魔法の補助系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 sorcery 魔法の攻撃系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 聖職者系統スキル piety 魔法の回復系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 Divinity 魔法の退魔系スペルの成功率に影響する。 成功率99%未満の魔法を使うと上がる。 盗賊系統スキル weapons shortswords weapons foils weapons ranged 武器を用いる戦闘スキル。これが高いと命中率が上がる。 対応した武器を装備して攻撃すると上がる。 security locks security traps 扉や宝箱のロック・罠を解除するスキル。 security trapsは罠を発見しなくても上がる。 stealth 身を隠すためのスキル hiding中に短剣装備でスキルbackstabを発動すると不意打ちとなりダメージ激増。 魔法のSanct Lorと違い、INTによる時間制限は無く 落ちているものを見たり(l)拾ったり(g)鍵を開けたり(j)宝箱を開け(o)ても隠れたまま。 成功率は装備の重さも影響され、敵に見つかっている状態では隠れる事はできない。 hiding状態で装備を変更したり、素早く動きすぎるとhidingは解除される。 In Vas Por Yelmのような全体攻撃は隠れていてもダメージを受ける。 また、Wis Quasやtrue sightの巻物で見ることが出来る。 クラス制限無しスキル unarmed combat 武器を用いない戦闘スキル。 防具は全てUnarmouredか無し、武器はunarmedか素手にすると3倍ダメージのクリティカルが出るようになる。 武器を装備せずに攻撃したり、素手武器、小手を装備して攻撃すると上がる。 Stave 杖を用いた戦闘スキル。 杖で攻撃したりすると上がる。 healing 包帯を使ってHPを回復するスキル。 bandageが必要。 meditation 瞑想状態における回復速度に影響する。 瞑想していると上がる。 item lore 未鑑定のアイテムの性能を調べる。magnify glassが必要。 鑑定をすると上がる。 fishing 釣りをする。地図や魚、靴、海蛇等様々なものが釣れる。Fishing rodが必要。 釣りをすると上がる。 cartography 釣りをしたり、敵をたおしたりして手に入れた地図を読むためのスキル。 地図を読むと上がる。 animal taming 餌を与える事で、動物や魔物を仲間にするスキル。 餌を与えると上がる。 各種武器におけるダメージボーナスについて 攻撃を行う際、キャラクターの持つステータスによってダメージにボーナスが加えられます。 ここでは各武器に影響するステータスをまとめてみました。 Weapon class/skill Class Str influence Dex Influence Maces Fighter 100% 0% Axes Fighter 75% 25% Polearms Fighter 75% 25% Longswords Fighter 50% 50% Unarmed Any class 50% 50% Stave Any class 50% 50% Shortswords/daggers Rogue 25% 75% Ranged Rogue 25% 75% Foils Rogue 0% 100% Blessed Maces Priest 100% 0% スキルとステータスの関係 生産系を除く各スキルの最大値はステータスによって制限されます。 もしそれらを最大である100%まで上げようとするなら、以下に示すようなステータス値が必要となります。 Weapon class/skill Class Str Dex Int Maces Fighter 100 Axes Fighter 75 25 Polearms Fighter 75 25 Longswords Fighter 50 50 Unarmed Any class 50 50 Stave Any class 50 50 Shortswords/daggers Rogue 25 75 Ranged Rogue 25 75 Foils Rogue 100 Stealth Rogue 100 Traps Rogue 100 Locks Rogue 100 Magery Mage 100 Blessed Maces Priest 100 例外的にdivinityやpietyはレベル依存で効果があがるようになっています。
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戦闘系スキル ■ 武器スキル ├ 剣攻撃 ├ 斧攻撃 ├ 槍攻撃 ├ 槌攻撃 ├ 弓攻撃 └ 格闘 ■ 真言魔術スキル ├ 地 ├ 氷 ├ 炎 ├ 風 ├ 光 ├ 闇 └ 時 ■ 基礎スキル ├ 防御 ├ 盾防御 ├ 両手武器受け ├ 魔術抵抗(対攻撃) ├ 魔術抵抗(対付与) ├ HP回復 ├ MP回復 └ 奥義 生産系スキル ■ 採取スキル ├ 伐採 ├ 採掘 ├ 農作業 └ 植物採取 ■ 生産スキル ├ 武具作成 ├ 鎧作成 ├ 雑貨作成 ├ 裁縫 ├ 調理 ├ 調薬 ├ 宝石細工 └ 巻物作成
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test -- (名無しさん) 2016-02-03 03 00 49 遺跡平原でキノコ狩りで最大銀でました。 -- (名無しさん) 2016-02-24 22 49 49 集★7 原生林の平和を守れにて最小金冠541.99を確認 -- (ささにしき) 2016-03-26 23 11 41 アルセルタスとイャンクックのコメントが共通のものになっているようです -- (名無しさん) 2016-04-01 20 47 12 集★4肴のキモはホワイトレバーで最大金冠(1105.28)確認 平地でシビレ罠を掛けて 右脚の付け根のコブ状になっている部分とハンターの身長を比べて、 ハンターの身長がコブの1/4くらいでした。 このクエだとはじめに9へ直行すると 1匹目の精査→こやし玉当てる→1匹目エリア移動→2匹目到着→2匹目の精査 と効率よくできるのでオススメです。 -- (名無しさん) 2016-04-20 15 59 40 ★7 大連続狩猟のグランド・ハンター・ゲームで最大金冠(757.56)を確認 -- (名無しさん) 2016-06-10 16 54 02 集7奇奇怪怪のハードビークで1123.25確認。 -- (名無しさん) 2016-09-30 20 54 56
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら アルセルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別攻略剣士 ガンナー コメント アルセルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 分類は甲虫種。 空中にいる時はとにかく素早く攻撃も激しい。地上は攻撃のパターンが少なく範囲も狭いので地上に落とすのが基本。閃光玉を使うか、MH4以降の新要素、段差からのジャンプ攻撃でひるませ、確実に地上に落とそう。ジャンプ攻撃でなくても、空中で2回怯ませれば叩き落とせる。 空中時、地上時ともに前脚をこすりあわせるような動作は攻撃判定もなく大きな隙。慣れないうちはこの動作の時にジャンプ攻撃を狙おう。 状態 怒り 吐く息が白くなる。移行時には鳴きながら(バインドボイスではない)足をバタバタさせる。 疲労 口から涎を垂らし、空中にいても地上に降りる。疲労している間は空中に行くことはない。 3way麻痺粘液ブレスが不発になる。 瀕死 地上移動時に弱々しく鳴きながらよろめいて歩くようになる。 原種と休眠エリアが異なる。 部位破壊 頭:怯み1回。角の先が折れる。突進攻撃の際、壁に角が刺さらなくなる。角の部分は肉質が硬いので意識して破壊する場合は注意。 その他 攻撃パターン 地上時 空中と違い、距離をとるように大きく下がることがある。 3way麻痺粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、左、正面の順に3個、黄色の粘液を腹から出す。 麻痺効果があるので、これを食らわないように注意。 距離に関係なく、飛ばし始めた時のハンターの位置に飛んでくる。 前方ひっかき 粘液ブレスと似たようなポーズを取り、前方を前脚の爪でひっかく。 突進離陸 羽をはばたかせながら頭を低くし、離陸する。真正面やアルセルタス亜種のすぐ横にいるとダメージ。リーチが長い武器なら飛び立つ直前にも横から攻撃できる。飛び立つ前にひるませば、離陸を阻止できる。突進離陸をせずにその場で離陸した場合エリア移動の合図。亜種は離陸してから地面に潜ってエリア移動をする。 空中時 3way麻痺粘液ブレス ポーズを取った後、向かって右、正面、左の順に3個、黄色の粘液を腹から出す。地上と順番が違うので注意。空中の場合、ハンターが高い場所にいても狙ってくる。また、アルセルタス亜種のほぼ真下にいても狙ってくるので剣士は特に注意。アルセルタス亜種から少し離れれば簡単に回避可能。中距離なら思い切って懐に前転するのも避けやすい。 突進 鳴きながら空中でバク宙し角を向けて突進する。非怒り時は一回。怒り時は確実に二回往復するように突進する。二回突進の場合、一回目の突進からターゲットを変更することがあるので一回目に狙われていないからといって油断しないこと。また、二回目の突進は高さ調節もしてくる。一回目と二回目の間に納刀→追いかけられるように準備するのもよい。納刀が遅い武器でも一回目のすれ違いざまに納刀できる一部の崖や壁に突き刺し、身動きをとれなくすることもできる。登れる壁には大抵突き刺さる模様。角を破壊すると刺さらなくなる。狂竜化すると3回突進するようになる。 前方ひっかき 地上と同じく鳴いた後、前方を前脚の爪でひっかく。 回転なぎ払い 鳴きながら横に勢いをつける動作後、アルセルタス亜種から見て正面→左側→後方を爪で払う。アルセルタス亜種から見て右側、向かい合ったハンターから見て左側に回避すれば当たることはない。リーチも長く、少し距離をとったぐらいだと当たってしまう。 角でつつくように移動 角を突き出しながら真っすぐ移動、もしくは振り返りながら横に移動する。怒り時に多く、角に当たると微ダメージ+尻もち。 拘束攻撃 鳴き声を上げて爪を振り上げてから、縦に振り下ろす。拘束中は地面に降りる。 大振りで正面のみなので、事前に判別できれば当たることはほぼない。 武器別攻略 共通 若干図体がデカいことを除けば行動パターンはほぼ原種と同じ。麻痺粘液ブレスだけには警戒が必要。 相手がアルセルタス亜種だけのときはそれほど苦労はしないが、問題はゲネル・セルタス亜種が居る時。 アルセルタス亜種の麻痺とゲネル・セルタス亜種の高火力が見事にシナジーを形成している。 頻繁に麻痺粘液に当たる場合は、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 34 27 「閃光玉を使うか、」って書いてあるから、「閃光玉も有効。」は蛇足。 -- (名無しさん) 2014-11-10 12 29 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4g/pages/428.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ゲネル・セルタス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン単独状態 合体状態(地上) 合体状態(空中) 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ゲネル・セルタス亜種攻略 初出はMH4G。 基本情報 見た目はかけ離れているが、アルセルタス亜種とは同種で雌雄の関係にある(ゲネル・セルタス亜種が雌)。基本的にアルセルタス亜種とセットで出現し、ほとんどのクエストではアルセルタス亜種は倒しても時間経過で別の個体が出現する。ちなみに、探索では別の大型モンスターが出ている間アルセルタス亜種が登場しないため、格段に戦闘が楽になる。 動きは鈍重で一撃が重い典型的な重戦車タイプ。アルセルタス亜種と合体すると移動性能が大幅に強化される。アルセルタス亜種と合体しても、それぞれ独立したモンスターである事に変わりはない。アルセルタス亜種に攻撃するとアルセルタス亜種の体力が減る。 体格が原種と比較して大きく、攻撃範囲もその分広くなっている。 状態 怒り 口から蒸気を噴き出す。 疲労 目の色が暗くなる。 瀕死 歩行時によろめきながら歩く。 部位破壊 尻尾:先端の鋏が折れる。 顎:顔を覆っている爪が欠ける。 脚(4本):甲殻が剥がれる。4本それぞれ別々の部位になっており、一箇所以上を破壊で報酬確定。破壊時は怯むだけだが、既に破壊が完了している脚で怯ませると転倒するようになる。 その他 アルセルタス亜種と合体している間は、落とし穴に落としてもアルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を掴んだまま飛んで脱出してしまう。アルセルタス亜種を始末するか背中から離れさせてから落とそう。 アルセルタス亜種と合体している間は、ゲネル・セルタス亜種のペイントアイコンが巨大化する。 攻撃パターン 単独状態 臭気ガス以外はアルセルタス亜種と合体している状態でも使用する。 臭気ガス 自身の周囲に悪臭効果のあるガスを放出する。あたるとダメージ+一部アイテム使用不可。ガード強化無しではガード不可。 アルセルタス亜種が同エリアにいる場合、この攻撃後待機しているゲネル・セルタス亜種の上に乗り、合体状態へ移行する。 合体までの待機状態中にアルセルタス亜種が行動不能に陥っている場合、怯むか一定時間が経過するまで待機状態のまま棒立ちになる。 特に睡眠状態にしておくことで、ゲネル・セルタス亜種の動きを長時間封じられる。 水ブレス 前方に向けて口から水の砲弾を3発撃ち出す。水属性で当たると大ダメージ+気絶確定。 その威力は射出した後ゲネル・セルタス亜種が反動で大きく後ずさるほど。 準備動作として怒り移行時のようなモーションをし、ここからブレスのチャージが開始される。チャージ中は口元に水滴を集めるエフェクトが発生している。 合体中、またはゲネル・セルタス亜種だけの場合は注意していればほとんど当らないが 分離している状態のアルセルタス亜種を相手している際や、PTプレイで狙いが散って油断していると避けられないことも多い。 チャージ中は顔を守っている爪が開くため、頭に攻撃を当てやすくなる。 突進 若干の予備動作の後、ノシノシと走りながらターゲットに向かって突進してくる。 合体時と比べると十分回避できる速度だが、体躯が大きい分大きく躱さないと足をひっかけられる事も。 タックル 左前脚を支点にタックルを繰り出す。 向かって右側に転がるか大きく距離をとれば簡単に避けられる。 尻尾回転 体を回転させて尻尾でなぎ払う。範囲が広いため注意。 尻尾振り上げ 尻尾を地面に突き立て、地表を抉りながら半回転ほどさせて振り抜く。 尻尾攻撃 尾の鋏をカチカチと打ち鳴らした後、後方を尻尾で2回攻撃する。 尻尾狙い打ち 尻尾をサソリのように反らして構える。 ターゲットに狙いを定めると構えた尻尾を突き出して攻撃する。 ダメージは小さいが攻撃速度が速く当たると吹っ飛ぶため、態勢を崩されやすい。 この構え中は動きが緩慢になり振り向きをほとんど行わなくなる。 拘束攻撃 威嚇モーションをキャンセルして正面に短距離突進をしてくる。 これに当たると背中の上に乗せられ、尻尾のハサミで攻撃されたあとアルセルタス亜種のようにブレスで射出される。 この攻撃の存在のため、うかつに威嚇モーション時に正面に立つのは非常に危険である。 強制合体 アルセルタス亜種を無理矢理地面から掘り出し合体する。 アルセルタス亜種2匹目以降は出現後この方法で即合体を行ってくるので注意。 合体状態(地上) 猛突進 アルセルタス亜種の角を地面に突き刺し、地面を抉りながらの猛スピード突進。途中で2回まで方向転換し、標的を追尾し続ける。 ゲネル・セルタス亜種の巨体でアルセルタス亜種単体よりも速い攻撃が来る脅威の攻撃で、角部分は大ダメージ。 狂竜化すると最大で3回方向転換を行うのでより一層注意が必要。 突進 両前脚で地面を踏みならす予備動作の後、突進する。 「猛突進」と違って方向転換は行わず、アルセルタス亜種を使用しないのでアルセルタス亜種も独自に攻撃してくる。 ボディプレス アルセルタス亜種に持ち上げられて空中に浮いた後、すぐに落下して押し潰す。周囲に震動が発生する。 攻撃後の硬直が非常に長く尻尾も寝そべっているので、特に打点の低い武器は尻尾への攻撃チャンスになる。 ホバリング アルセルタス亜種がゲネル・セルタス亜種を持ち上げて飛行を始める。 空中状態に移行する。 アルセルタス亜種発射 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、口につけた後ブレスの水圧で発射する。壁などに着弾したアルセルタス亜種は無残にも砕け散る…。 発射されたアルセルタス亜種は討伐扱いになるようで、探索では討伐数と旅団ポイントが増加する。 ただし探索の大型モンスター出現枠は消費されない様子。何体も発射されたからといってその後の出現モンスターが減るわけではない。 アルセルタス亜種捕食 アルセルタス亜種を尻尾で捉え、無慈悲にも地面に叩きつけて仕留めたのち捕食。 他のモンスターの捕食行動と同様、スタミナ回復の効果がある。成立で疲労解除。 余談だがサブターゲットがアルセルタス亜種の狩猟の場合、この捕食行動による討伐でもサブターゲット達成となる。 叩きつけられるアルセルタス亜種にも攻撃判定があるので注意。 合体状態(空中) 尻尾なぎ払い 垂らしている尻尾を振り回し、足下を薙ぎ払う。 空中突進 手足をバタつかせながら空中で突進してくる。若干ホーミングする。 ボディプレス 地上版と同様だが、こちらはアルセルタス亜種も硬直する。 空中水ブレス 宙に浮いたまま水ブレスを発射する。 使用頻度が低くあまり見る機会はないが、予備動作がほとんど無いので油断して当たらないように注意。 アルセルタス亜種独自攻撃 合体中でも、上に乗っているアルセルタス亜種がひっかき・2種類の粘液攻撃を行ってくる。 ゲネル・セルタス亜種の後ろや側面などにいる場合や、ゲネル・セルタス亜種の攻撃が一段落した隙に行うことが多い。 粘液を喰らって麻痺した直後に猛突進してくるなど、コンボ的要素も高い。 武器別攻略 共通 体格が原種よりやや大きいことと、アルセルタス亜種射出の銃口補正がかなり正確なので意外と避けづらいことに注意。 それらを除けば、ゲネル・セルタス亜種自体はほぼ原種と同じであるため、原種で慣れていればそう苦労はしないだろう。 ただし、威嚇キャンセルからの拘束攻撃が存在するため、威嚇モーションを見せてもうかつに正面には近づいてはいけない。 原種の方にも言えることだが、本作では強力な爆破属性武器が多くの武器種に登場しているため、 脚をガンガン破壊して転倒を繰り返させる戦術もかなり有効である。 むしろ厄介なのは麻痺粘液を連発してくるアルセルタス亜種の方。あまりに頻度が高いため、麻痺無効スキルの発動も視野に。 剣士 大剣 原種を参照。 太刀 原種を参照。 片手剣 原種を参照。 双剣 原種を参照。 ハンマー 原種を参照。 狩猟笛 原種を参照。 ランス 原種を参照。 ガンランス 原種を参照。 スラッシュアックス 原種を参照。 チャージアックス 原種を参照。 操虫棍 原種を参照。 ガンナー ライトボウガン 原種を参照。 ヘビィボウガン 原種を参照。 弓 原種を参照。 コメント ほぼ原種からの引用です。 -- (名無しさん) 2014-10-29 17 38 21 拘束攻撃があるけどオトモばっか食らっててよくわからんので誰か加筆頼む。 -- (名無しさん) 2014-11-09 15 51 34 砂漠ではアルセルタス亜種は発射されても地面に潜って即復活しているみたいなんだけど、気のせい? -- (名無しさん) 2014-11-11 17 45 06 バラバラに砕け散る状態でもすぐゲネルが掘り出すからきっちり潜るの見てからまたコメントよろしく -- (名無しさん) 2014-11-11 19 18 23 ↑2 角破壊後に射出、掘り出された個体に角があったので別個体かと。 -- (名無しさん) 2014-11-15 16 02 59 原種と違って尻尾が長いので、尻尾関連の攻撃範囲がかなり広がっている点に注意。 また拘束攻撃の際にアルセルタス亜種が合体していた場合、ハンターと同時に射出される。 -- (名無しさん) 2014-12-08 18 43 35 体が大きくなった分、ガンナーは水平撃ちだと外すことが多い(特に頭を狙う際) ついでに、尻尾狙い打ち時の移動速度が原種と比べて上がってて、結構いやらしく距離を詰めてくる 少なくともガンナーは原種と同じ感覚で行くと攻撃チャンスが少なくて困ることになる -- (名無しさん) 2014-12-12 01 53 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。