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//cache15m #contents color(red){ 防具の編集は、防具名をクリックしてください。 }; *ローブ [#k2497d6a] #tracker_plus_list(Equip,防具,lv SORT_ASC,,-select8,) ** コメント&その他情報等 [#k2497d5a] #comment *防具の新規投稿 [#cf4606b4] #tracker_plus(Equip,防具)
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 グローブ ◆ 1 グローブの破片×3 コットン×16 糸×16 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 グローブ ◆ 5 3 × × ○ ○ 81 6
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輝け!午後ロー賞2008 投票結果 第1位 51bs5zsrs5lsl500aa240to0.jpg アルカトラズからの脱出 ストーリー 1960年1月18日の深夜、一人の囚人フランク・モーリス(クリント・イーストウッド)が、アルカトラズ島刑務所へ護送されてきた。彼は、米国各州の刑務所で何度か脱走を企て、あげくに脱走不可能といわれるこの刑務所に送り込まれたのだ。問題囚ばかりが収容されているこの刑務所は、冷酷な所長ウォーデン (パトリック・マクグーハン)の下で厳重な警備体制がとられていた。この警備の裏をかいて脱出が成功しても、行手にはサンフランシスコ湾が横たわっている。 潮の流れが早く、冷水のため、泳ぎきるのは不可能に近い。 モーリスはこの難攻不落の要塞から脱出する計画を立てるのだが・・・ 第2位 211s83n9hglsl500aa192bw8.jpg ウェディング・クラッシャーズ 結婚式でハメハメ ストーリー 離婚調停人の仕事をしているジョンとジェレミーは週末になると呼ばれてもいない結婚式に紛れ込む。その目的は大騒ぎをして女の子をナンパする、ウエディング・クラッシャーズ=結婚荒らしである。ある日、大物政治家の長女の結婚式に潜り込んだ。ジェレミーが狙ったのは末娘グロリアで、遊んで楽しむつもりがすっかり気に入られ逆に逃げられないことに・・・。一方ジョンが狙ったのは次女クレアで、一目で気に入ったが彼氏持ち。遊びのつもりがクレアに本気になったジョンはグロリアから逃げたいジェレミーを説き伏せ、彼女らの実家にしばらく滞在するのだが・・・。 第3位 51npmoolbxlsl500aa240ts1.jpg 51veqgpuplsl500aa240rf3.jpg スタンド・バイ・ミー ストーリー 3分でわかるスタンド・バイ・ミー http //vision.ameba.jp/watch.do?movie=131400 刑事ジョー ママにお手上げ ストーリー 敏腕刑事ジョー(シルベスター・スタローン)は、仕事以外の一切に無頓着な典型的中年独身男。不器用なあまり、恋人であり上司であるグウェン(ジョベス・ウィリアムス)にも素直になれない。ある日、そんなジョーのもとに世界一恐ろしい人物=ママ(エステル・ゲティ)が故郷から押しかけてきた・・・。 総評 ギャグ、シリアス共にバランスよく選ばれた。これは午後ローの特徴でもあるが、名作・B級を問わず面白い映画とは結局ジャンルを超えて面白いのだ。しかしながら、昨年放映された170作品のトップが「アルカトラズからの脱出」であることは特記に値する。実況内でもリクエストの多かった作品ではあるが、2度に渡るイーストウッド特集の中でも「ばっちいはりー」や「完全世界」を抑えてのトップは、この作品の本当の面白さを意味しているのかもしれない。 2位に入ったウェディング・クラッシャーズは、納得の順位といったところか。さすが2005年の全米興行収入6位だけある。この作品の真髄は後半残り20分、謎の師匠が登場してからである。良くも悪くも典型的なアメリカンコメディといったところか。ちなみに副題の結婚式でハメハメ・・・テレ東の悪ノリである。 3位は同票数で2作品だった。言わずと知れた「スタンド・バイ・ミー」そして「刑事ジョー ママにお手上げ」。特に「刑事~」は、スタローンがシュワのコメディ路線を追従するために作った数少ない一つであるが、その目論見は見事にオムツ姿で花開いた。ランクインした大きな要因ではあるだろう。 総じて最近放送されたもののほうが投票数が多かった気がするが(そりゃそうだが)、期待=面白さが成り立つ安定した年だったように思われる。今年も期待したい。:愛犬てつ 合計: - 今日: - 昨日: -
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バトルローブ(ばとるろーぶ) 概要 レジェンディアに登場したローブ系の体防具。 登場作品 + 目次 レジェンディア 関連リンク ネタ レジェンディア 作中説明 クロークの一種。防御力+15。 モフモフ族の村の防具屋で1100ガルドで買える。 分類 ローブ 防御力 15 買値 1100 売値 550 特殊効果 - 装備者 ウィル・ジェイ 入手方法 店 モフモフ族の村・防具屋 ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「戦いのローブ」という意味。 ▲
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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フトモモ科の植物チョウジノキの開花前のつぼみを収穫・乾燥させた香辛料。 クローブの由来はラテン語で「釘」を意味するクレーブ(clavus)であるとされる。 また中国語では「丁香」あるいは「丁子香」。「丁」は釘に通じる。 これらはいずれも、つぼみを乾燥させたこのスパイスの見た目が釘に似ている事に由来しているとか。 日本名は「丁字(ちょうじ)」。 正倉院にも、丁字、すなわちクローブが保管されているとか。 クローブには一種の麻酔作用があり、食べると舌に痺れが出てしまうため、調理に使った際は食べる前に取り除く必要がある。 一方、その麻酔効果から、インドではクローブを齧って歯痛を和らげる民間療法も存在するとか。 参考文献 『スパイスなんでも小事典』日本香辛料研究会 スパイスなんでも小事典―おいしくて体によい使い方 (ブルーバックス)
https://w.atwiki.jp/atelier_flareon/pages/265.html
トレーナー:retara ポケモン名:ヘルガー(♀) クローブの双子の姉の方。 みんなからはクローブ姉と呼ばれている。 少しおとなしめの性格で、先輩のジェラートにしたっている。 対戦でもある程度の活躍があるが、特にこれといった特徴はなく 「普通」又は「地味」といわれる存在。 今のところ、存在感はあるが、 地味というレッテルを貼られている以上、存在感が薄れるのは時間の問題である。 そのため、地味って言われるとかなり落ち込む。 クローブの由来は香辛料の一種のクローブから。 決して野球に使う道具からきているわけじゃ無いんだからね//
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CB-002 ラファエルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42700 725 M 14550 176 29 29 29 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNクロー 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% TRANS-AM起動 6500 40 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% GNビッグキャノン 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 GNビッグキャノン 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダムナドレ 3 セラヴィーガンダム 4 セラフィムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヴァーチェ 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 セラヴィーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 劇場版本編ではELSに侵食されかけた刹那を救いパイロット共々速攻で強さをみせつけて退場したが、ゲームでも十分な強さを持つ。 TVの劇中ラストでセラフィムがGNドライブごと破壊された為引き継げず疑似GNドライブである。 その為EN回復アビリティが無い。パージ不可能となったくせに燃費難はそのままなので5%でも欲しかったところ。オプションパーツ等で補ってあげよう。 通常格闘だが威力の高めなクロー、マルチロックの貫通ビームのビッグキャノン、Iフィールド持ちに有効なトランザムと火力は十分。 ヴァーチェ系列の数少ない難点である、射程2の穴も埋まっているのもポイント。 しかし5マス以遠には消費の激しい武装しか無いため、燃費難が悪化してしまった。エースを乗せる前提ならセラヴィーの方が支援にも使いやすい。 GNクローは劇中や戦闘アニメでも披露しているように遠隔操作可能、なのに射程1止まり。腕が伸びたりする機体は射程2や5まで攻撃出来るのに……。 「イノベイドの使っていたガ系機体を母体にティエリアが開発した」という設定からクアンタ、サバーニャ、ハルートからは直接開発できない。 同じ型であるイノベイド機に開発可能だが、ガ系からはラファエルは開発できないので注意すること。 アストレアを経由してヴァーチェに行き、そこから開発する必要がある。幸い、0ガンダムさえ入手できればアストレア開発は早い段階でできる。 またこの機体からクアンタを目指すと、わざわざヴァーチェからアストレア→エクシアを経由して開発することになり、0ガンダムから育てるのと手間が変わらない。 セラヴィー2(ビッグキャノンが変形した姿)は生産不能である。TRANS-AM起動使用時に登場。 ティエリアを乗せると特殊台詞あり。セラヴィー! 対艦隊・対要塞用の重MSであるヴァーチェ系列に含まれるためかこの機体も射撃機扱いはされないらしく、遠距離戦闘適応の対象外。 全高25mを超す巨体にしてMサイズである。身軽の対象となる点は覚えておくといいだろう。 基本的にサイズは本体の頭頂高で算出されるらしいが、ベースモデルとなったガルムガンダムがすでに頭頂高22.9mの大型機であることにはツッコんではいけないようだ。
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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.500 ちびっ子ローブ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:風] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ポポタン綿布 x 3.0 ∥ ∥ ・ カサーリの糸 x 4.0 ∥ ∥ ・ 中和剤(緑) x 2.0 ∥ ∧∧ ∥ ・ ルミネトコロント x 1.0 ∥ ミ*^∀彡 ∥ 《器具》 ∥ ~ノ_`v´ゞ ∥ ・ 古の炉 ∥ ∥ ・ 裁縫用具 ┗──────────┛ 【効果】 装備(服:防御力+30、敏捷+20、精神+25) 【価値】 7000マニー ───────────────────────────────── 森の中でビリビリに破けたフーの上着の代わりに、崎のおじひゃんが作って ───────────────────────────────── くれたローブ。フーは錬金術はよく分かんないけど、布と宝石と緑のお薬を一緒 ───────────────────────────────── に煮込んで作っていたみたい。そのせいなのか、普通の上着よりもずっと軽くて ───────────────────────────────── 動きやすいの。特に左右に付いた、おもちゃがたくさん入るポケットが、フーの ───────────────────────────────── お気に入り。 おじひゃんによると、錬金術師や魔道士になったばかりの子供達 ───────────────────────────────── 用のローブなんだって。・・・って事は、錬金術を始めたノルひゃんもこれ着るの ───────────────────────────────── かな?(by フーディア) ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『錬金術入門・準備編』
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KC0476~KC0480 KC0486~KC0490 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 KC0482 真紅の月華 玲香 KC0483 星華とセラフィム 2人の天使 KC0484 美春 未来への決意 KC0485 柚木 支え続ける覚悟 KC0481 究極の大剣バルムンクの真希 6限目・ガチャエボ→最終段階進化 キラ 【能力名 - ミューティレーション】「コイツで、決めるッ!」 真希の十八番である「エクスカリバー」をもってしても殆ど斬ることが出来ず、歯が立たなかったアビリティ、それが弥生の世界樹だった。それに対抗するため、真希がたどり着いた一つの答えが「アルティメットブレード」だった。その様は、神話の大剣バルムンクを思わせるような力強さを放っていた。片手剣を両手剣に、単純そうだがそうではなかった。それぞれ両手で別々に発動していたアビリティを斬る力を、互いに打ち消し合わないよう絶妙なバランスを取り、かつ増幅させるのは、真希をもってしも相当の時間が必要だった。アルティメットブレード完成時に一度だけ翠に協力してもらい試したことがあった。その時、翠の最大級の技である「ティターニアの衝動」を、空気を斬るがごとくあっさりと何事も無く絶ち切った。それは、さすがの翠でさえ、あの愛くるしい笑顔が引きつってしまう程だったという。 作者名 てるみぃ 生命力 3700 攻撃力 450 防御力 330 特殊効果 アビリティ発動可能(体力)本カードのアビリティ発動率:100%攻撃力+50体力+30 属性初期値 愛 12 学 12 体 20 マ 12 セ 12 属性最大値 愛 30 学 32 体 48 マ 29 セ 29 エボ前 KC0355 / 手刀一閃 真希 KC0482 真紅の月華 玲香 6限目・ガチャエボ→最終段階進化 キラ 【能力名 - 鬼神化】「・・・お楽しみはこれからですわ」鬼人化、玲香の強さの秘密でもある強大なアビリティ。その余りの強さに、アビロンへの出場はおろか自ら認めた相手としか戦わないよう封印している。そんな彼女が、全力を出せる数少ない相手、それが弥生だった。彼女が全力を出すとき、透明な水晶のような刀身をもつ「プリムローズレイピア」が赤く煌めくものとなり「クリムゾンレイピア」と呼ばれるものになる。このクリムゾンレイピアの煌めきを目にして、無事でいられるものが、果たしてどの程度いるものだろうか・・・・・・。 作者名 庄名泉石 生命力 3900 攻撃力 390 防御力 390 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)本カードのアビリティ攻撃力:極高本カードのアビリティ発動率:高生命力+300攻撃力・防御力+30 属性初期値 愛 11 学 22 体 11 マ 12 セ 12 属性最大値 愛 27 学 48 体 30 マ 29 セ 34 エボ前 KC0356 / 煌めく羅刹の軌跡 玲香 KC0483 星華とセラフィム 2人の天使 6限目・ガチャエボ→最終段階進化 キラ 【能力名 - カタリスト】「私とセラフィムの力、見せてあげるわっ!」星華は、アビリティ「カタリスト」により、セラフィムの天使の力を行使することができる。ただし、天使の力は強大であり人の体で扱えるレベルには限度があった。しかし、星華はこのアビリティを応用しその限度を超えることを可能にした。それは、天使を自分に同化させるのではなく、自分自身を天使に同化させるという。それにより、人でありながら人を超える天使の力を発揮することが出来るのだ。しかし、これは、星華とセラフィムの間にある深い絆と信頼によってなせるものであり誰にでもできることではない。また、当然ながら星華にかかる負担も尋常ではないため、滅多なことが無い限り使われることはない。 作者名 ぱこ 生命力 4000 攻撃力 360 防御力 420 特殊効果 アビリティ発動可能(マナー)本カードのアビリティ発動率:100%防御力+50マナー+30 属性初期値 愛 14 学 11 体 10 マ 22 セ 11 属性最大値 愛 36 学 30 体 25 マ 48 セ 29 エボ前 KC0357 / 星明かりの天使 星華 KC0484 美春 未来への決意 1限目・精霊石エボ→最終段階進化 キラ 【能力名 - 絶対領域】「私、決めたよ、柚木。」美春のアビリティは「絶対領域」。光以外、全てを遮断する力。強化合宿の際、一瞬だけ見せた謎の力。遮断するのではなく、拒絶・反射したように見えたそれは、それ以来ほとんど再現されていない。アビロン本戦を終え、2年生となりさらに多くのバトルを繰り返してきたが、まだまだ自分はこのアビリティを使いこなせていないと、感じることが強くなっている。1年生の時に参加した卒業式時に出会った、自分のアビリティを知るためにNIAを目指していた本間理恵や、村内真理佳の言葉が思い出された。真理佳「もっと知りたければ、もう少し勉強をがんばってNIAへ来るといいわ。あなたなら歓迎するわ」あれから色々と美春も考え、そうして決心した。NIAへ行って、私の自身のこの力をもっと知りたい、使いこなしたい、と。 作者名 たかみ裕紀 生命力 4200 攻撃力 390 防御力 410 特殊効果 アビリティ発動可能(愛情)本カードのアビリティ発動率:高生命力+200防御力+50全属性+10 属性初期値 愛 22 学 10 体 11 マ 13 セ 14 属性最大値 愛 50 学 26 体 28 マ 32 セ 34 エボ前 KC0112 / 全てを防ぐ盾 美春 KC0485 柚木 支え続ける覚悟 1限目・精霊石エボ→最終段階進化 キラ 【能力名 - マルチタスク】「美春が自分で決めたのなら、私は精一杯応援するわ」今までは、ただ漠然と美春をサポートしてきた柚木。美春の側にいたい、美春の役に立ちたい、美春を危険な目に合わせたくない、そう思っていた。しかし、今、美春には将来に向かっての確かな目標、夢と呼べるものを見つけた。なら、それに対して自分はどうすればいいのか。柚木は柚木なりに考えていた。そういして、柚木が出した結論は、美春が目標に到達すること、美春の夢が叶うこと、それが自分の目標であり夢にしよう、と。もし、自分がいることが、それらの妨げになるようなことがあれば、潔く離れようと覚悟を決めたのだった。 作者名 栗原のぞみ 生命力 4100 攻撃力 410 防御力 390 特殊効果 アビリティ発動可能(学力)本カードのアビリティ発動率:100%愛情+20学力+30体力+10 属性初期値 愛 14 学 21 体 13 マ 10 セ 12 属性最大値 愛 34 学 50 体 28 マ 28 セ 30 エボ前 KC0113 / 近未来予測 柚木 KC0476~KC0480 KC0486~KC0490 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2011-04-27) 究極の大剣バルムンクの真希 HP:3700 攻:450 防:330 30・32・48・29・29 技名:アルティメットブレード (攻撃力+50、体力+30、 本カードのアビリティ発動率:100%) -- 名無しさん (2011-04-21 17 11 16) 真紅の月華 玲香 HP:3900 攻:390 防:390 27・48・30・29・34 技名:鬼神の覚醒ー月華ー (生命力+300、攻撃力・防御力+30 本カードのアビリティ攻撃力:極高 本カードのアビリティ発動率:高) -- 名無しさん (2011-04-21 17 12 04) 星華とセラフィム 2人の天使 HP:4000 攻:360 防:420 36・30・25・48・29 技名:エンジェリックピュアシンクロ (防御力+50、マナー+30、 本カードのアビリティ発動率:100%) -- 名無しさん (2011-04-21 17 12 45) 本日 - 昨日 - 総計 -