約 2,267,835 件
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公式ローブ オブ ラス画像 Memo 攻撃力+3もさることながら、その軽さも魅力。 フィヨルヴァルと同じく中華装備の定番でもあった。
https://w.atwiki.jp/truemarineshow/pages/76.html
ラフィー 青(アズールレーン) コスト 0 VP 1 常時 あなたは同名のカードを重ねてる市場のカードを1コスト安く買って良い illust えどあら
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ローブシン タイプ かくとう 特性 こんじょう/ちからづく 種族値 105-140-95-55-65-45 ビルドアップ+ドレインパンチ・マッハパンチが相性がよく、物理相手に強い。特性のこんじょうも自然に鬼火や電磁波を対策出来る。光の壁やトリックルームと合わせて使われることが多い。 持ち物としては耐久をあげるオボンのみや、火力を上げ同時にモロバレルの催眠などを対策できる火炎玉が持たされる。BW2になって3色パンチを習得し、命の珠と合わせたような型も注目される。 BW環境後半から鉢巻きガブリアスや眼鏡電気などオボンでは対応しきれない高火力や、アクロバットハッサムのような一撃処理をしてくるポケモンなどの増加により、数を減らした。 BW2環境にて夢特性の鉄の拳が解禁され、もともとのビルドレ型の強化はもちろん、鉢巻きアムハンでガブリアスやハッサムを一撃にする火力をもってることが注目された。 技候補 技 備考 ドレインパンチ メインウェポン。ビルドアップと合わせて物理相手にはめっぽう強くなる。 アームハンマー 鉄の拳とこだわりハチマキを合わせればガブリアスやハッサムを一撃にできる。 マッハパンチ 優秀な先制技。非トリル下ではメインウェポン並みの働き。 ストーンエッジ 優秀なサブウェポン。 しっぺがえし ゴーストタイプを強く意識する場合などに採用。トリックルームとの相性はあまりよくない。 れいとうパンチ ちからづく型などで採用。カイリューの一撃処理などが狙える。 ほのおのパンチ ちからづく型などで採用。ハッサムのアクロバットを受けずに処理することなどが狙える。 ビルドアップ 優秀な積み技。 まもる こんじょう型を使う場合に採用されうる。 型サンプル HD型 特性 こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかんorいじっぱり 持ち物 オボンのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 203 187 115 * 117 45 努力値 180 76 252 確定技 ドレインパンチ/ビルドアップ/マッハパンチ 選択技 ストーンエッジ/しっぺがえしなど候補技から選択 素早さ 最遅or無振り。 火力 11n(性格補正効率化)。H-B=191-127のヒードランまでドレインパンチ+マッハパンチで確定。HBブルンゲルをしっぺ返しで確定2発。 耐久 C200ジバコイルの眼鏡雷、C200ヒードランの眼鏡大文字を15/16で耐え。 備考 耐久ラインを確定まで上げるにはHを206まで上げる。 HA型 特性 てつのこぶし/こんじょう/ちからづくなど 性格 ゆうかん/いじっぱりなど 持ち物 こだわりハチマキ/オボンのみ/かえんだま/いのちのたまなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 209 209 115 * 91 45 努力値 228 232 44 確定技 ドレインパンチ/マッハパンチ 選択技 候補技から選択。 素早さ 最遅or無振り。 火力 A+1鉄の拳アームハンマーで無振りガブリアスを確定1発、H177ハッサムを確定1発、A+1マッハパンチで無振りドリュウズを13/16で一発。力づく命の珠冷凍パンチで無振りマルチスケイルカイリューを確定一発。 耐久 A200ガブリアスの鉢巻き逆鱗を15/16で耐え、C200ジバコイルの眼鏡10万ボルトを確定耐え。 備考 配分はあくまで例。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ローブシン
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同じ2次職のボイジャーと比べ、ダガーの使用に特化した職になります。 主な装備 武器:ダガー+盾 防具:ライトアーマー 育成方針 4次職以降を見据えた場合、職業スキルで火力を上げることができます。 また、武器の持ち替えやスキルリセットが前提であれば Lv40まで弓を持たせて乗り切ることも可能です。 ★遠距離型 お勧め武器:ダガー ファイターと違い、スキルの制限が片手武器ではなくダガーである為、他に選択肢がありません。 お勧めスキル 【共通】 ◆(攻撃)Dusk Slashing:ラフィアン系のメイン攻撃スキル、持続ダメージ付き ◆(攻撃)Wind Breaking:相手中心の範囲攻撃、持続ダメージ付き ラフィアン習得スキル ※共通の習得可能スキルはRogue(ローグ)概要に記載しています。
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エスターク TOP 宝の地図攻略 BOSS攻略 BOSS(魔王) エスターク [#le5d0a44] エスタークの地図入手方法 [#j0cc64ad] エスターク攻略 [#v8ffcfb5] 推奨装備 [#q9134816] 超高レベル魔王攻略法 [#v416e49c] 入手アイテム [#g53bd8d5] 魔王攻略ページ [#z01c2577] 魔王関連ページ [#gb685fee] エスタークの地図入手方法 配信クエスト152「クロースさんの馬」のクリア報酬(初回) _date現在、(超連動を含む)すれちがい通信を除けばこのクエストでしか入手方法は無い。必要な地図や自分が発見者の地図を、 誤って捨ててしまわないよう注意 。 アーケードゲーム、モンスターバトルロードIIレジェンド「勇者たちの挑戦」にてエスタークとのバトル中に筐体とのすれ違い通信(Lv1or30)(稼動終了) バトルロードで戦闘中のエスタークの目が赤く光っている場合は、入手する地図のレベルは30になる。 受信成功時に、上画面にエスタークの姿、下画面に「眠れる王 覚醒!!」という文字が出る。 黒認定のエスターク地図 エスターク攻略 パラメータ HP Lv1〜 8000 Lv4〜 8173 Lv9〜 8469 Lv16〜 8901 Lv26〜 9558 Lv41〜 10635 Lv57〜 11918 Lv69〜 12980 Lv81〜 14138 Lv91〜 15181 Lv99 16070 攻撃力守備力素早さ Lv1 攻撃力750 守備力590 素早さ320 Lv25 攻撃力890 守備力652 素早さ359 Lv50 攻撃力1063 守備力723 素早さ405 Lv75 攻撃力1270 守備力802 素早さ456 Lv99 攻撃力1507 守備力885 素早さ512 行動 回数 完全2回行動(Lv40まで)完全3回行動(Lv41以降) 内容 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・しゃくねつのほのお(Lv15まで) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・イオナズン(Lv40まで) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・メラガイアー 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・かがやくいき(Lv8〜) 全員が氷属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・れんごくかえん(Lv16〜) 全員が炎属性のダメージを受ける(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ためる(Lv28〜) 自身のテンションを1段階上昇させる ・イオグランデ(Lv41〜) 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・ギガブレイク(Lv57〜) 全員が光属性のダメージを受ける(みかわし不可能、盾ガードで回避可能) 耐性変化 なし Lv57以降の行動内容 3回行動通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオグランデ、ギガブレイク、ためる、いてつくはどう、れんごくかえん、かがやくいき 攻略目安 全員Lv99固有スキルによるHPと身の守りの底上げ必須、回復役は素早さの底上げも必須 弱点属性 闇(150%) ※ダークフォースで165% 耐性属性 炎(50%) 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走を含む)、 パラディン ガード みかわし率 ☆☆☆☆☆(なし) いてつくはどうの頻度 戦闘の都度異なる性質を持つ★★★☆☆(普通)or★★★★☆(やや高い) 痛恨の一撃の頻度 ★★★★★(高い) 戦闘BGM 「邪悪なるもの」(DQ4) 解説、攻略法 戦略型最強の魔王 ダークドレアムと双璧を成す、 猛攻型最強の魔王 。 小細工を使わず、基礎能力の高さで勝負してくるある意味一番厄介なタイプ。感覚としては竜王に近い。 何と言っても注意すべきは 攻撃力と素早さ。 攻撃力はLv1の時点で750 。これはダークドレアム(同780)に次いで2番目に高く、戦法上、1ターンでの最高ダメージ量は1位を誇る。 竜王と同じく、凍てつく波動を除く全ての行動がこちらが大ダメージを受けるものばかりなので、レベルが上がるにつれて隙が減っていく。 痛恨の一撃は、Lv1の時点でも最大約700のダメージ。 レベルが上がり攻撃力が1000を超えると痛恨の一撃は999のカンストダメージとなり、喰らえば100%即死。盾の秘伝書を持たないキャラは、低確率のみかわしや盾ガードを願うしかない。 その上、痛恨の一撃を繰り出す確率は、竜王やシドーより遥かに高い。 みかわしと盾ガード共にパラメータを大きく高めるのは難しいが、高める防具をできる限り多く装備して、ダメージ自体を無効化する確率を上げておくのは重要。 また、1人を集中攻撃する(特定のキャラを狙いまくる)傾向があるため、単体攻撃の連発で1人だけ彼岸行きの局面が多い。 ザオリクはHPが半分しか回復しないため、蘇生させたキャラが再び倒されて、無駄になる場合も多い。蘇生には、必ず世界樹の葉を使う事。 Lv99の攻撃力は1507。こちらの守備力が限界値の999でも通常攻撃で約500のダメージを受けるので、連続で打撃を受けると死が見える。 Lv28からはテンションまで上げてくる。最大で2回まで(20まで)しか上げないが、能力そのものが高いため、1回テンションを上げられるだけで攻撃力が格段にアップする。 更に厄介なのが、レベルが上がるにつれて通常攻撃の頻度が上がり、他の攻撃の使用頻度が下がっていくという点。 これを逆手にとって、「うけながしのかまえ」(または天地のかまえ)で反撃+ダメージ無効化を狙うのは有効な一手。 ただし、「うけながしのかまえ」中は前列後列に関わらずそのキャラを避けて攻撃したり、カウンターが不可能な攻撃呪文や息攻撃を使う事が多い。痛恨の一撃もうけながしのかまえで跳ね返せないので、過信は禁物。 「大ぼうぎょ」の場合は素直に前列を狙うので、確実にダメージを軽減したい場合は大ぼうぎょで対応しよう。 素早さも全魔王中第3位 (首位はゾーマとダークドレアムの同率)の高さ。Lv1でもバラモスLv99と同等(320)で、Lv99ではあのドルマゲスをも上回る512。 512はスキルで素早さを上げきった僧侶と同速。回復役は素早さを装備品で補強しておかないと、回復する前に行動されてあっと言う間に全滅する危険がある。ぶとうかの証やほしふるうでわに加え、ガルーダのツメやしっぷうのバンダナも考慮に入れていい。 コンボによる大ダメージを狙うのなら魔法戦士のピオリムを使うとよいが、凍てつく波動で打ち消されやすいので注意(後述)。 逆に、相手の素早さを低下させる手(ボミエ・まだらくもいと)もあるが、効かない場合も多いので過信はしない事。 守備力も凄まじく高く、Lv99ではなんと900近くまで上がる。このため、攻撃時は常にフォース+バイキルト系の効果を切らさず、加えて守備を崩さないとダメージを与えにくい。ルカニは1/4程度の確率でしか通らず連発するのは効率が悪いので、ほしくずのつるぎ系統で攻撃するのがベストだろう。 賢者のドルマドンは弱点を突いて500〜550程度のダメージを与えられるため、パラディンガード+におうだち中に回復や強化をかけ切って賢者が手持ちぶさたになったら減った手数を補うために撃っておくのも悪くない。 参考までに、やまびこのさとり+魔力かくせいを使っての連続ドルマドンを放てば計1900〜2000程度のダメージを与えられる。 なお、一部原作とは違い、眠りや呪文封じは一切効かないので注意。 凍てつく波動の頻度が比較的高いため、スクルトやピオリム、マジックバリアなどの補助は剥がされやすく、持久戦になり易い。 どちらかというと攻撃よりは防御を主体に戦い、死なせない、回復をキッチリ行うことを心がけて戦うこと。回復役は賢者よりもベホマ系が使用可能で、かつ素早い僧侶がお勧め。 イオグランデやメラガイアーの対策にミラーシールド(息攻撃を狙うならといきがえし)をかけてもいいが、前述の通り凍てつく波動で剥がされ易い。また、メラガイアーの使用頻度は高いが相手は炎属性に耐性があり、イオグランデは使用頻度が若干低い。成功すればそれなりのダメージにはなるが、ダメージソースとしては期待しないように。 低レベルのうちはイオナズンを使ってくる事も多いので、呪文を跳ね返すのなら、補助を使うよりもリフレクトアーマーやひかりのドレスなどを装備した方が、幾らかはマシかも知れない。 Lv57からそこそこの頻度でギガブレイクを使用してくる。 高レベルになると、想像を遥かに超える破壊力を誇る。テンションが上がった状態で使われた場合、ほぼ全滅確定のダメージが飛んでくる。ダメージ回避は盾ガード成功に期待するしか無い。 光属性を軽減する装備は種類が少なく入手も難しいため対応しにくいが、もしあるのなら優先的に身に付けておこう(こちらを参考に)。 ライトフォースをかけておくとダメージを半減できるが、それでも非常に危険。 対策なしだと、1ターン以内でためてからのギガブレイクのダメージにはまず耐えられない。諦めましょう。 テンション上げからの全体攻撃はギガブレイクに限らず非常に危険で、戦士系でも一発で葬り去られる程。 相手がためてターンを終わった時は、 放置すると死活問題 なので、速やかに風林火山での直接攻撃(おうぎのまい)をすべし。相手の素早さがかなり高いため、凍てつく波動など他の手段は不安定。 会心の一撃(攻撃呪文の暴走、回復呪文のパワーアップも同様)に反応して怒り狂う特徴があるため、運良く相手の行動後に怒らせる事が出来たら、怒りの対象となったキャラに大ぼうぎょをさせることで多少楽になる。 逆に言うと、味方が先制攻撃で会心の一撃などを暴発した場合、そのキャラは死亡確定。 エスタークの様な攻撃に隙のない大魔王を、パラディンガードや精霊の守りを用いずLv99まで上げ倒すのは、 種等によるパラメータ強化を考慮に入れてもほとんど不可能に近い。 特に痛恨の一撃が非常に痛いので、超必殺技などの小細工を使わずに倒すのなら真剣にマルチプレイを視野に入れたいところ。 盾の秘伝書を持ち寄って、頻発する痛恨の一撃を無効にできれば戦局は大きく変わるだろう。 デスピサロやミルドラースらとは違い、ルカニ系呪文や暗黒のきり、甘い息などの状態変化(異常や低下系)の攻撃は使ってこないので、 全員がひっさつのおうぎ系装備+大ぼうぎょをひたすら繰り返して、超必殺技(精霊の守り)の発動を待つのも一手。 推奨装備 防具 備考 盾 メタルキングの盾 Lv57未満ならウロボロスの盾でも可 頭 しんぱんのかぶとアポロンのかんむりはるかぜのぼうしふゆぞらのぼうし 属性耐性を重視するなら、けがわのフード(氷)or竜戦士のかぶと(炎)但し、後者は主人公のみ 上半身 メタルキングよろい(戦士系)セラフィムのローブ(魔法系) おうじゃのマント (上記の2つが装備出来ないキャラ)そうてんのトーガ(上記の3つが装備出来ないキャラ) Lv57未満なら、そうてんのトーガを装備可能なら極力こちらを優先Lv57以上なら、セラフィムのローブを装備可能なら極力こちらを優先 手 げんまのこてゴームのてぶくろ(げんまのこてを装備出来ないキャラ) 下半身 マジカルスカート レッドタイツホワイトタイツ※男性はどちらか好みで 足 イデアのサンダルメタルキングブーツオベロンのくつ 装飾品 ラッキーペンダントほしふるうでわぶとうかの証(所持している場合)※いずれかを好みで 補助か回復しかしないキャラは、ほしふるうでわorぶとうかの証を推奨 超高レベル魔王攻略法 汎用戦略は、伝説の勇者を参考 Lv99討伐方法例(参考) お手軽にパラディンガードで済ます戦法としては、下記の2種類の戦法がある。 うまく決まれば死人ゼロ、ローリスクで倒せるが、どちらのパターンも非常に運が絡む。 運が悪くチャージせずジリ貧やチャージ後の大防御解除による強烈な全体攻撃による壊滅、 実行中に、使用頻度の高い凍てつく波動による作戦台無しもあるので、過信しすぎないように注意。 精霊の守りは凍てつく波動からも守ってくれるが、チャージの関係上かえって時間が掛かる事もある。 なお、討伐ターンが掛かってもいいから勝率を上げたい場合は、パラディンガード発動ターンもパラディン以外は大ぼうぎょする事で事故死がなくなる。 チャージしなくてジリ貧以外ではかなり安定した勝利を見込める。 戦術1:はやぶさ斬り型 バトマス×2、パラディン、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょに旅芸人の秘伝書と魔法戦士の秘伝書 長所:パーティーのHPが高いのでジリ貧には比較的なり辛い 短所:敵の守備力が高いのでフォース+バイキルト状態でも中々ダメージが通りづらい 開始1ターン目から全員が大防御。 バトマスとパラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時にテンションブーストとダークフォース。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちと装備変えのはやぶさ斬り×2にたたかいのうた。 におうだち3ターン目(パラディンガード4ターン目)にはベホマズン。 パラディンガード切れたらまた扇に持ち替えて大ぼうぎょ。バトマスとパラディンが必殺チャージが完了してる場合は行動表2行目から再度繰り返す。これをもうワンセットで撃破できます。死人ゼロ、ベホマズン1回で倒せるのでパラディンのチャージが早ければ結構あっさり倒せます。 戦術2:ドルマドン型 パラディン、けんじゃ×2、そうりょ。全員ひっさつのおうぎ系を装備。そうりょにけんじゃの秘伝書 長所:呪文なのでダメージが安定 短所:パラディン以外はHPが少ないのでジリ貧になり易い 開始1ターン目から全員が大ぼうぎょ。※パラディン以外がチャージしてもパラディンのチャージ率増加狙いな為、使わないように。 パラディンの必殺チャージが完了したらパラディンガード発動と同時に賢者は魔力覚醒。僧侶はやまびこのさとりを賢者1人目に使用。 その次のターン(パラディンガード2ターン目)からにおうだちとドルマドン×2。僧侶はパラディンガード2ターン目のみ二人目の賢者にやまびこのさとり。パラディンガード3ターン目は念のため最大HPキープしておきたいのでベホマラーかベホマズン推奨。 ドルマドンの4コンボが決まれば合計約5000〜5300ダメージを与えられるので運が良ければ1セットで倒せる。最初のターンでパラディンが必殺チャージし1セットで決まった場合、最速5ターンとなる。 倒しきれなかった場合のみパラディンガード切れたらまた全員で大ぼうぎょ。パラディンの必殺チャージが完了してる場合はパラディンガード再発動。 参考 バトルマスター×2、賢者×1、僧侶×1で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ(系統)を前3人に持たせ、僧侶にぶとうかの証。 ミラーアーマー、ひかりのドレスを全員に装備させた。 最初のターンは、うけながしのかまえ×3&やまびこのさとり(うけながしのかまえは何度使ってもミスは出ないようですが・・・。) 前三人はひたすら同じことを繰り返す。 誰もダメージを食らわなかったら、僧侶はフバーハ。くらったらベホマラー。 一人だけピンチになってHPが200くらいあったら、そいつに大ぼうぎょさせて、フバーハ。 つまり、精霊の守り待ちだが、エスタークは竜王より防御が高く、竜王のときのような方法では体力を削りきれない。 (そのためのうけながしのかまえ。賢者は大防御でも良い。) 精霊の守り中の攻め方 その1 1.バトマスは4回隼(繰り返す)、賢者はダークフォース、僧侶は戦いの歌。 2.賢者は魔力かくせい、僧侶は同じ。 3.賢者はドルマドン、僧侶はやまびこのさとり。(ここで解ける) その他、一人だけマホカンタ(あるいはといきがえし)状態をして、そのキャラに仁王立ちさせるなども有効。 精霊の守りは一回では安心できない。二回発動も念頭に置き、攻撃より回復優先。 やはり、精霊の守り中もダメージを返してくれる、魔法反射系は優秀。 バグ、世界樹等アイテムは一切使用せずに6回くらいの挑戦で倒せた。 精霊の守り中の攻め方 その2 掲示板の2veEMZVAさんに頂いた戦法です。 メンバーは賢者×3、僧侶×1(主人公に推奨。賢者の秘伝書を持たせる) すばやさは「僧侶>=エスターク>>>賢者たち」に調整。 精霊の守り発動後: 1.賢者×3は魔力覚醒、僧侶は賢者Aにやまびこのさとり 2.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Bにやまびこのさとり(5コンボ約6800ダメージ) 3.賢者×3はドルマドン、僧侶は賢者Cにやまびこのさとり(6コンボ約8600ダメージ) 綺麗にコンボが決まると精霊の守りが切れる前に撃破。 順番がばらけ、精霊の守りが切れた場合、「さくせん」を「ガンガンいこうぜ」に変更。賢者全員が風林火山(又はサウザンドダガー系)を装備し、AI先攻特性を生かす。(この時AIがエスタークより先にドルマドンを使う事ができる) 現行では一番安定して倒せる。 参考(その2): 魔法戦士、バトルマスター×2、僧侶で、Lv99の討伐に成功。 ひっさつのおうぎ系を全員に持たせ、後は 魔法戦士:ファントムマスク、武闘家の証 バトルマスター:疾風のバンダナ、星降る腕輪 僧侶:ファントムマスク、ラッキーペンダント(もしくは魔法戦士の証)、魔法戦士の秘伝書を持たせる 大防御を続けて必殺チャージをし、精霊の守りを発動させ、 2ターン目:魔法戦士:ピオリム、バトルマスター×2:捨て身、僧侶:ダークフォース 3ターン目:魔法戦士:ピオリム、残り3人は、ほしくずのつるぎ(系統)を持たせてはやぶさ斬り(合計6斬) 4ターン目:前のターンでエスタークの守備力が2段階下がったら、全員はやぶさの剣改に持ち替えて16連斬(全員はやぶさ斬り。ピオリムを2回唱えてるのでほぼ確実に繋がる。 また、守備力が下がらなかった場合は魔法戦士と僧侶にほしくずのつるぎ(系統)を持たせて(2+4+4+2=)12連斬) 次のターンで精霊の守りは切れるが、前述の通りほぼ確実に先手を取れるので、再び4ターン目と同様、16(12)連斬。 Lv99討伐方法例(動画参考) ユーチューブ(とニコニコ動画)にLv99を2ターンで撃破する動画がある。内容は下表の通り。 メンバー:武闘家×2(いずれもHP840・MP178)、バトルマスター×1(HP840・MP1)、魔法戦士×1(HP840・MP366) 1ターン目 武闘家ABはぎんがのつるぎ、バトルマスターはさいしゅうおうぎ、魔法戦士はビリオンダガーを装備。 作戦指示:武Bと魔戦はめいれいさせろ、バトマスはいろいろやろうぜ 1.武闘家A(主人公) まだらくもいと使用、成功(エスターク素早さ1段階ダウン) 2.武闘家B ダークフォースを全員に(フォースマスター状態) 3.エスターク メラガイアー、通常攻撃、通常攻撃。攻撃は上手く分散し、味方に死者なし バトルマスターがひっさつチャージ状態に 4.魔法戦士 バトルマスターにバイキルト 5.バトルマスター AI行動で必殺技「テンションブースト」発動。テンション100に 2ターン目 バトルマスターの武器をはやぶさの剣改、作戦指示をめいれいさせろに変更 1.魔法戦士 とうこん討ち。エスタークに217ダメージ 2.武闘家A とうこん討ち2(コンボ)。エスタークに332ダメージ&守備力1段階ダウン(ぎんがのつるぎの装備効果が成功) 3.武闘家B とうこん討ち3(コンボ)。エスタークに772ダメージ 4.バトルマスター とうこん討ち4(コンボ)。エスタークに合計18876ダメージ(はやぶさの剣の装備&SHTによる効果)。エスタークを倒した! -バトルマスターがとうこん討ちで与えたダメージ式- バイキルトで攻撃力999となったと考えて以下の式が成り立つ。 守備力1段階ダウン時の基本ダメージ式は(攻撃力/2-守備力*0.5/4)である為、 (999/2-885*0.5/4)*1.2(※1)*1.65(※2)*2(※3)*2(※4)*6(※5)=約18532ダメージ。 ※1とうこん討ち補正 ※2ダークフォース補正 ※3はやぶさの剣効果 ※4 コンボ補正 ※5 SHT補正 ※合計47.52倍の補正 入手アイテム 入手アイテムの天空のかぶとはドルマゲスLv57〜68、ダークドレアムLv41〜56のものと同一。天空のかぶとを狙う場合はドルマゲス、ダークドレアムの方が入手しやすい。なお、男主人公用の装備を集めるだけならエスタークのレベルを上げる必要は無い。 オーブ集めの場合はやや危なくはなるが、Lv9までなら効率的に倒せるはず。レベルを上げずにLv1を倒し続けるのも、安全で賢明。Lv1でも、デスピサロのLv91〜と同じドロップ率である。 Lv アイテム1 アイテム2 アイテム3 1~3 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(15%) グリーンオーブ(10%) 4~8 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(20%) 9~15 ちいさなメダル(100%) 天空のグローブ(25%) グリーンオーブ(11%) 16~25 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(15%) 26~40 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(20%) グリーンオーブ(12%) 41~56 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード下(25%) 57~68 ちいさなメダル(100%) 天空のかぶと(25%) グリーンオーブ(13%) 69~80 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(15%) 81~90 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(20%) グリーンオーブ(14%) 91~99 ちいさなメダル(100%) 天空のレオタード上(25%) グリーンオーブ(15%) 魔王攻略ページ pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid エスターク pgid pgid pgid pgid 魔王関連ページ pgid pgid pgid pgid
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ゴールドローブ(ごーるどろーぶ) 概要 リバースから登場したローブ系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) リバース 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 フィリア、リリス用の体防具、ローブの一種。 防御+154、術防御+311、回避+134、体力+149。 ダリルシェイドの店で3260ガルドで買える。 防御 154 術防 311 回避 134 体力 149 買値 3260 売値 - 特殊効果 - 装備者 フィリア・リリス 入手方法 店 ダリルシェイド・防具屋(外殻大地完成後~)ラディスロウ・防具屋(後半) ▲ リバース 作中説明 ヒルダ用の防具、ローブの一種。 斬撃防御力+217、打撃防御力+83、術防御力+140、HP回復力+57。 バビログラード等の防具屋で1480ガルドで買える。 イレギュラー変化でリフレールになる。 分類 ローブ 装備者 ヒルダ 斬撃 217 打撃 83 術撃 140 HP 57 衝撃 100 強化 4 買値 1480 売値 296 変化 リフレール 入手方法 店 バビログラード・防具屋バルカ・防具屋(前半)ラジルダ・防具屋 ▲ 関連リンク 関連品 リフレール ゴールドジャケット ゴールドクローク ▲ ネタ 名前は「金のローブ」という意味。 ▲
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パラフィンパック 2009年3月1日 (日) ネイルサロンに行ったことがある方はよくご存じ、パラフィンパック。 20代の頃は週に一度ネイルサロンに通っていたこともあり、その時サロンで使っている業務用のアメリカ製セラバス社のパラフィンパックトリートメントの溶解器を譲ってもらいました。 もう何年も使っていますが、当時確か5万円くらいだったかしら。 業務用なので耐久性に優れています。もう4〜5年は使っていますが、24時間電源入れっぱなしで故障なく動いています。 自動温度調節(サーモスタット)が付属しているので、温度は常に52,2〜56,6度に保たれます。 3,6ポンドのワックスで、両手・両足を30回分くらい。 米国セラバス社製のパラフィンパックは世界でも有名で、素早くパラフィンをめくることができます。他社製のパラフィンパックは、薄く膜を張るだけで潤い保湿効果が少なく、剥がす時も一度に素早くめくることができず、細切れになり手足の肌にまとわりついたりします。 もし購入するなら、絶対セラバス社の物がおススメ。 パラフィンパックは、温められたパラフィン(ロウ)を直接 手肌につけて保湿するパックです。 海外の病院では温熱療法として治療目的で使われています。 優しく温めてリラックスできます。発汗を促すことによる保湿効果が期待でき、エステやネイルサロンで広く使われています。 手足の毛穴から老廃物を出し、ロウの温かさで血行を促進、美白効果あり、保湿効果も抜群。 お料理やお菓子作りをする人は、手が荒れがちですし、寒い季節は乾燥しがちです。 ハンドクリームを何回も塗るより、パラフィンパック一度でしっとりつやつやの肌となります。 女性だけではなく、男性も是非。男性も、手は案外目立つものです。なめらかな肌、整えられた爪は清潔感があり好感度アップです。飾り立てるオシャレよりも、心身ともに素の状態をみずみずしく輝かせることがまず大切。 手入れの行き届いたお肌や髪の毛や爪などに宿る健やかさ、艶やかさが好きです。 ちなみに写真の手は(当然ですが)わたくしではありません。 普通の日記 かなえキッチン : ごはん日記 2009年03月
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・ザキ系呪文 【ザキ】―【ザラキ】―【ザラキーマ】 概要 Ⅱ以降に登場する呪文。 【ザキ系】に属する呪文で、敵1グループに「死の言葉」を浴びせて即死させる死の呪文。 【ブリザード】や【ミミック】、【クリフト】といった使い手が有名。 設定 本編DQⅡ DQⅢ~Ⅷ DQⅨ DQM1、2 DQMCH トルネコ2 DQMBⅡL いたストSP ダイの大冒険 モンスターズ+(漫画) その他 設定 Ⅱの取扱説明書によれば 古い書物には『死の呪文』とも記されています。 この呪文を唱えると、相手の体内の血液は、一瞬にして凝固し、 どんな生き物でも生き続けることは不可能でしょう。 かつて、魔王達は、この呪文を使って世界を支配したと言われています。 という何だか恐ろしい事が記されている。 海の生き物に効きやすく、マシン系にはちっとも効かないのも納得だ。 ところでザラキで世界を支配した魔王って誰だろう?やっぱり【デスピサロ】か?【デスタムーア】か? Ⅲの取扱説明書では 死の言葉を投げかけ、1グループ全部を死へ追いやります。 となっており、以降は「死の言葉(あるいは、呪いの言葉)」というよく分からんもので死ぬことになっている。 呪文の詠唱が登場するⅡのゲームブックでは、上記のⅡの取説にある設定と同じく、血液を凝固させて殺す呪文のようである。 しかし、カイン(サマル王子の名前)は複数回この呪文を使うシーンがあるのだが、毎回詠唱が違う。しかもそのうちの1回は「てめえらみんな血を凍りつかせて死にやがれ!ザラキ!!」 術者の気分が高まる叫びなら何でもいいのではないだろうか。 なおFC版Ⅱの「血液を凝固させる」という設定の影響からか、シリーズでは氷っぽい姿をしたモンスターが使用してくることが多い。 いかにも氷な外見のモンスターに初めて遭遇したら、その可能性を十分に気を付けた対処をするのが無難である。 本編 DQⅡ 【サマルトリアの王子】がLv.23と終盤で覚える。消費MPは4。 しかし、一番効いてほしい【ドラゴン】、【ギガンテス】、【アークデーモン】、【キラーマシーン】といった連中は、ことごとく完全か高い耐性を持っており、ちっとも効きやしない。 なので【フレイム】、【シルバーデビル】、【サイクロプス】、ブリザードあたりを消すぐらいしか使い道がない。 (ブリザードに効くのはありがたいが) たまにベリアルに効いてしまうのが笑える。 敵としてはブリザード、【あくましんかん】、【バズズ】が使用する。 特にブリザードは、FC版ではザラキとルカナンしかしないというムチャクチャな敵。 4匹くらいで出てくるとパーティのレベルに関係なく全滅の危機に陥る。 敵が使用するザラキが命中する場合、呪文のエフェクトより前に突然ウィンドウが赤くなる。 (FC版Ⅱでは死人がパーティに存在する場合、ウィンドウと文字が赤くなる) 完全に不意打ちで死を宣告される恐怖は【メガンテ】共々経験者にしか分からないだろう。 リメイク版では全体的に敵のザラキ耐性が下がり、かなり使いやすくなった。 特にFCでは強敵だったドラゴンはザラキ耐性が非常に低くなってしまい、サマル王子の格好の餌と化した。 SFC版のみではあるが【マヌーサザラキ】なんて凶悪な裏技まで出てきてしまっている。 DQⅢ~Ⅷ Ⅲ以降は覚える時期が少し早まったのでかなり使えるようになった。消費MPは7。 特に海上に出現する敵や終盤なのにサイズの小さい敵は、強敵でも即死耐性が低いということが多い。 厄介な【だいおうイカ】系統にザラキを使うとさくさく死んでくれるのは爽快である。 2人で唱える、ラリホーやメダパニと併用するなどすると万全。 基本的には僧侶タイプのキャラクターが修得する。 特にⅣのクリフトはAIの性能のお陰で相手がボスであってもザラキを唱える。 この事は散々ネタにされ、リメイク版ではわざと「やたらとザラキを唱えるAI」を作られてしまうことに… 敵が使ってくるのが怖いのも相変わらず。 使用頻度が少ないメガンテよりも遙かに脅威で、連発されて全滅したケースは少なくない。 ご存知ミミックに加え、Ⅲの【ホロゴースト】や【バルログ】、Ⅳ以降の名前に「ブリザード」が付く敵などが代表的(例1、例2、例3)。 また、3DS版Ⅶではこの呪文やザラキーマを使うトクベツなモンスターが多い。 ドラクエは即死耐性を上げる手段がかなり限られているので、即死使いは優先的に倒すようにしよう。 DQⅨ 僧侶がLv.34で習得。消費MPが久々に変動し、10にアップした。 即死の呪文なのに【かいふく魔力】で成功率が上がるという、ある意味怖い仕様になった。 ザキと同じく最初は命中率50%だが、最終的に耐性の無い敵は100%即死させることが可能。 逆に言うと、よほど回復魔力を上げないとスライムすら確実に倒せない。 できればより効きやすいザラキーマを使いたいところだ。 敵モンスターでは新たな「ブリザード」の名を持つ者として【マッドブリザード】が誕生しており、 コイツはザラキを使うものの、通常攻撃の頻度が高く、その分使ってくる場面はさほど多くない。 むしろデスピサロが唱えるのが厄介だったりする。 安全にいくならマホカンタやミラーシールドをかけておこう。 DQM1、2 グループという概念がないので、敵全体を即死させる効果になっている。消費MPは7。 ザキを習得しているモンスターがLv24以上でステータスが一定以上だとこれに進化する。 DQMCH こちらではグループの概念があるので、対象が敵1グループになっている。消費MPは変わらず7。 ザキが進化するのは同じだが、習得レベルが36と遅めになった。 Lv45でステータスが一定以上だとザラキーマに進化する。 トルネコ2 魔法使いの呪文の一つとして登場するが、効果がやや特殊で、 正面に魔法を飛ばして当たった敵を即死させるのはザキと同じだが、 部屋内にいる当たった敵と同じモンスターも即死させるというもの。 ザキが正面の単体、ザラキーマが部屋全体が効果範囲なのでその中間ということなのだろうが、不思議のダンジョンシリーズでこのような特殊な範囲を持つ呪文や特技は他に無い。 使い道はというと、消費HPが125と莫大なので、それなら150まで頑張ってザラキーマの方が早い。 たまたま同じモンスターばかりに囲まれた時が、ザキが無い時の代用、ザラキーマが無い時のモンスターハウス対策には使えるだろう。 普通のモンスターはイオナズンやヒャダインで一掃し、魔法系をこれで消せば丁度良い。 DQMBⅡL ゲームの仕様上、即死の概念が無いこのゲームでは他作品と効果が多少異なる。 真の力を解放した【オルゴ・デミーラ】専用技、つまり敵専用技である。 こちら側全体に対して死の呪文を唱え、命中したモンスターにそのモンスターのHP相当のダメージを与えるというものになっている。 つまり、【どくばり】の「きゅうしょ突き」が一度に全員に飛んで来るという事である。 幸いにも、5ターン目以降でなければ使ってこないため、ある程度の対策は可能。だが、逆に考えると、必ず戦闘終盤で使ってくるので2体以上に命中すると負けがほぼ決まってしまう。 ダメージを与える呪文では珍しい必中技ではないので、回避率の高いモンスターで挑むのも手である。 急所攻撃系に分類されるため、モンスターの耐性ではどうしようもないが、主人公だけは【セラフィムのローブ】を装備する事で完全に防ぐ事が出来る。 当然だが、合体モンスターやレジェンドカードに対しては、他の急所狙い系同様に固定ダメージである。 いたストSP スフィアの一種として登場。戦士、勇者で入手できる。 これが発動すると、その場にある店を値段の2倍で銀行に強制的に売却して持ち主のいない状態にする。 売却したお金は元々の所有者に入る。その所有者が株を持って増資していたら、株価が大暴落して大打撃となる。 ちなみに、残念ながら僧侶であるクリフトは転職しない限りこれを使用することができない。 ダイの大冒険 古代の邪教徒が考案したと言われる死の言葉を投げかける呪文。 これを受けた者は恐怖で身の軋むような言霊に襲われ、精神力で耐えきらなければ死に至る。 表記もまんま『死の言葉』。 作中ではバルジ島で襲撃して来た【ザボエラ】が使用し、ダイやバダックを苦しめた。 幸いこの時は最終的に事なきを得たが、場合によっては即死する事もあるという…。 モンスターズ+(漫画) 3巻で登場。 旅の扉の先の世界、ロンダルキアでおきまりのブリザードが唱えてくる。 なんと、この漫画では漢字(らしき文字)で表記されている。『邪羅鬼』とも読めるような文字で表記されている。そのまま読んだら『ジャラキ』となってしまうが、当て字は呪文の恐ろしさがいかにも表されている。 さすが吉崎観音、という感じである。 もちろん、これを食らったクリオのメンバーは3匹いるモンスターのうち2匹が死んでしまう大惨事となった。 その他 カードゲーム「キングレオ」では、次の手番の人に山札から2枚カードを引かせる。 次の手番の人は同じくザラキを出すことで回避することができ、その場合効果は蓄積する。 UNOでいうDraw Twoの効果。
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霊騎 スピーディング C 光 (3) クリーチャー:アーク・セラフィム/センテンス 2000 ■自分のシールドをひとつ見る。その中から、進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。いなければ、そのシールドを手札に加える。(ただし、そのS・トリガーは使えない。) 作者:翠猫 光のアーク・セラフィムのセンテンス。 呪文でなくなりキャントリップがなくなったかわりに踏み倒せるクリーチャーの条件が緩くなった《クリスティ・ゲート》。効果は強制でありシールドの中にクリーチャーがいない場合はそのシールドを手札に加える。何も考えずに使ってもシールドが減ってしまうだけなので《エメラル》と組み合わせるなどして失敗回避をしたいところ。 名前の由来は「スピード違反」の英訳。 フレーバーテキスト 守りに長けているからって攻めないとは限らないんだよ。-《霊騎 スピーディング》 評価 ツインパクトましましだと一応ランダムでも意味があるかも -- Fippul_1341 (2019-01-13 07 50 59) 非常に軽いので、事実上ポニーネイチャーの強化版。というより踏み倒しカードとして他カードと比べたらどのくらいのカードパワー扱いか? -- 名無しさん (2019-01-13 11 38 23) 名前 コメント
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古い情報が多いので修正&追加しました。 - 名無しさん 2009-10-11 02 18 39 グレシアプラス情報を追加しました。 - 名無しさん 2009-10-11 14 17 57 「魔法書」「グレシアファイナル」の項目消してもいいかも? - 名無しさん 2009-10-12 12 56 09 セラフィムの魔法等間違っていた部分を修正しました。 - 名無しさん 2009-11-04 20 45 46 SE項目とS76以降の武器・防具のフォーマット追加 - 名無しさん 2009-11-29 03 29 17 情報古いものを整理しました - 名無しさん 2011-05-23 02 53 11 現行スレを修正・追加しました - 名無しさん 2011-06-04 21 48 25