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https://w.atwiki.jp/b4gb/pages/13.html
バグ ここでは、激突要塞にでてくるバグについて書こうと思います。 まだ解決されていないバグ 軍資金をすべてつかい、デザイン決定をして、すぐにギブアップして、再挑戦をおして、 横のユニットをすばやくクリックするとそのユニットが使える。軍資金のとこには、そのユニット の値段の分だけ増える。しかし、パスワードで使うと、「パスワードが違います!」 とでる。 もう解決されたバグ ■2008/01/12 Version 1.4 コアを範囲外に配置できるバグを修正しました。 ■2008/01/13 Version 1.4の抜けてた分 癒玉と繕玉だけHP回復しないバグがあったので修正しました。またやっちゃった・・・。 これからも見つけていきたいと思います^^ あと、バグなどコメントよろ^^ まだバグあるだろ? -- ドラゴン (2009-05-10 13 23 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ochibanodaichi/pages/7.html
バグに関して このゲームにはいくつかバグが残っています。 しかし幸いなことに製作者であるNAN氏の手によってバージョンアップは続けられており バグとりはかなりのスピードで進められています。 なのでバグを回避するためには常に最新バージョンをプレイすることが推奨されます。 またNAN氏のホームページにはバグ報告掲示板がありますので プレイ中にバグかな?と思うことがあったらまずバグ報告掲示板を見て対処法を探し それでも対処法がなく報告もされていないと感じたら、掲示板で報告するのがいいと思われます。 名前
https://w.atwiki.jp/hanyou6/pages/52.html
バグ PIAI中に発見したバグ・誤字脱字を報告するページです。 報告は下のコメントからお気軽にどうぞ。 修正済みバグ(付属txtより抜粋) ・主人公切り替えでドラゴナス達が消えるバグを修正 ・エターナルがHp回復した時にバリアチェンジするバグを修正 ・「獣の爪」入手時の表記が「野生の爪」になっていたバグを修正 ・ネギスラッシュの特技説明を修正 ・塔などの一部の連戦でドラゴンの呪いが一時的に切れるバグを修正 ・塔27Fでスターライトがマップ外に具現化される事があるバグを修正 ・塔27Fで2度目のスターライト具現化時にスターライトのグラフィックが消えるバグを修正 ・王座地形が状態異常を無効化しないミスがあったが放置(王座地形上に配置されているユニットは外道アレックスを除いて元々状態異常が効かないので影響がない) ・↑に関連して外道アレックスが行動開始するまで特性「免疫力」を持つように修正 ・外道アレックスが無意味に連続行動するバグを修正 ・サモン&サーモン戦でジャンヌとサモンの隣接イベントの判定が女兵士とサモンになっていたバグを修正 ・追加で状態異常を与えるなどの複数回攻撃技で、攻撃を受けた側のSpが通常より多く溜まっている気がしたので修正。 ・そういえばシェイドじゃなくてシャドウじゃないか。ので修正 ・ステータス表示のクレアスの顔グラの透過処理を修正 ・ステータス表示のディオナの顔グラの透過処理を修正 ・ブライアンを霊草で蘇生できてしまうのを修正 ・主人公切り替えでまだ仲間になっていないドラゴナス達が仲間になってしまうのを修正 ・ザックに金剛力がつかなかったミスを修正 ・アレックスかリリアが到達しなければならないポイントにスパークが立っても戦闘終了となるのを修正 ・誤字、脱字を修正 ・ブラッドスケルトン、ゴールドスケルトン、ボルテージスケルトン、ファントムスケルトンが先制しないバグを修正 ・グラビティ+を受けたとき、画面下の説明にダメージが表示されず「麻痺して動けなくなった」が2回表示されるバグを修正 ・サンクチュアリで敵の状態異常が回復するバグを修正 ・兵士の思考にバグがあったのを修正 ・マーマンのアイスの射程が5だったバグを修正 ・地形ダメージなどで最後の一人が自爆して戦闘が終了したときに技名が画面に表示されたままになるらしいバグを修正 ・上が未装備、下が装備中のとき装備品の説明表示が上下逆になるバグを修正 ・アンデッドナイ城で女兵士登場前に女兵士を霊草で蘇生できてしまうバグを修正 ・塔27Fのアレックス&スターライトを同時に倒すとバグるのを修正 ・時の門で具現化ユニットが灰色にならないのを修正 ・大平原北でリナックス登場前にリナックス達を霊草で蘇生できてしまうバグを修正 ・魔剣を受けたとき、外れても特殊効果が発生するのを修正 ・地形のミスを修正 バグ報告コメント Chapter.2OPの魔王のセリフに誤字 -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 28) Chapter.5bEDのダーエロのセリフに脱字 -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 38) Chapter.6OPのナイのセリフに誤り(×「借り」○「貸し」) -- 名無しさん (2009-10-10 21 32 48) 不可侵の塔27階でアレックス外道とスターライト外道のHPを同時に0にすると画面が左上にスクロールしてからまた戻る -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 00) 絶対世界の「時の門」で具現化ユニットの色が暗転しないことがある -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 10) Chapter.3a-5でリナックス一行を登場前に霊草で蘇生できてしまう -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 22) 不可侵の塔30階で覚醒ダーエロの「魔剣」が外れても吸収の戦闘アニメと「MPが回復した」のメッセージが出る -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 31) 絶対世界の切り替えマップ「奈落」で左端の列に障害物のマスがある -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 42) ドラゴナスが超時空発動機で変身を繰り返してもキャプテンドラゴナスになれない(仕様?) -- 名無しさん (2009-10-10 21 33 51) データベースには存在している会話が実際には発生しないことがある(例:3a大平原北リリア-幕田、バフォメットのもふもふ隣接二人目以降) -- 名無しさん (2009-10-10 21 34 03) バランス破壊モードでチュートリアルONの場合、女兵士が加入する前に不可侵の塔に行くとリナックスの攻撃後に行動終了を促す解説がそちらで発生する他、ノーマルモードだと一本木で見られる解説イベントがほとんど発生しない(仕様?) また、出撃選択画面の解説に誤字(「ユトット」) -- 名無しさん (2009-11-06 20 28 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/igbi/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧 バグ1 バグ1 お前の存在自体がこの世のバグだ! メモ1 メモ2
https://w.atwiki.jp/diaboli-ca/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧バグ1 バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2 ナインテールの傾国の美貌について、スキルレベル1の時100以下の攻撃ダメージを無効化とあり、スキルレベルが2、3と上がるにつれ無効化できるダメージが150、200と上がるのですがレベル3の時ナインテールが百いくらかのダメージを受けているのを見ました。もしかしたらバグかも - カルテット 2014-11-10 16 39 58 バグじゃないかもしれませんが、魔天回廊D層の悪魔を全員倒したのに次の階層が表示されません。 - 名無しさん 2015-02-07 12 27 59 バグじゃないかもしれませんが、魔天回廊D層の悪魔を全員倒したのに次の階層が表示されません。 - 名無しさん 2015-02-07 12 28 13 ↑何をどうやっても拠点やD階層からC階層に行けない場合はバグですが、そうでない場合は仕様です。 - 名無しさん 2015-02-07 20 02 22 中央部屋の北側から右に行くと封印された石碑がありその先に魔法陣があります - 名無しさん 2016-01-15 19 38 21 名前
https://w.atwiki.jp/mezaluna/pages/30.html
本項では最新バージョンにおける確認済みのバグを掲載する 術式展開時,コストが動かなくなることがあるその場合,一度収納してから再度展開すれば直る事がある セニャーレとの第一戦等,一部の敵はイベント開始直前の位置で吸収詠唱や無限座を使う事で無傷で勝つ事が出来る.その場合,勝つと勝利イベントにいきなり入る事になる.
https://w.atwiki.jp/yuma2071/pages/95.html
このページをはじめ、バグはパッチや出荷時期による修正などで出来なくなることがあります。 ご了承ください。 出来なかったら諦めることも重要です。 また、いかなる損害(データ消滅など)が発生しても、 当Wiki*及び情報提供者、編集者は一切責任を負いかねません;。 color(Red){自己責任};でお願いします。 「つりざお」バグ※事前にセーブをよろ [#vf35017d] まず、なんらかの方法で線路に入る。 次に、 線路の崖側の標識的な何かと壁に挟まるところでその標識的な何かに向かってつりざおを降り下ろす。 このバグをしたら、一時的にセーブ・おひらきができなくなります。 ※電源を切ったらもとに戻りました。 多目的バグ(?)※通信専用 [#v2f08a8d] このバグは、 川に入る。 建物の屋根の上に立つ。 などなど…の用途に使える。 方法 (1) 図 ア=あな タ=入るなどのことのターゲット(?) プ1=あなを掘るプレイヤー プ2=入るなどのことをするプレイヤー アアタタタ ア プ2 プ1アアアアア まず、図の状況を作る。 (2) プ2が左に歩いて行き、 アアタ ア ● ●の所にきたらプ1があなを掘る。 ※このときにプ2は、進み続ける。 (3) あなとプ2が、今まさに重なる直前に、タに向かってダッシュ! 成功すると、上に立つなどの行為をする。 図は、回転させても同じようになる。 このことを利用すれば様々な目的に転用できます。 線路に入るバグ [#fea2e9f3] これは、2人以上でないとできません。 まず、下の図のようにします。 ○・・・穴 □□・・・掲示板 △・・・線路 ★・・・プレイヤー ☆・・・もう一人 △△△△△△△△△△△△ ○○□□ ○ ★ ☆○ そして、★が左に走ります。そして、☆が★が走ってきたと同時に穴を掘ります。そして、★が掲示板に向かって走ります。そしたらはいれます。戻る方法は、商店街に行く階段から下に行くと勝手に商店街に行きます。そして戻れます。入るコツは、プレイヤーは入ってきたら、まだ穴ができてなくても、掲示板に向かって走ります。クルクル回るスコップを使うとやりやすいです。写真がなくてすみません。分かりにくかったらすみません。これでも分からなかったら、youtubeで調べべば、でてきますのでそれを見てください。 トンネルの中で向こうむいたままパチンコを使ってから、他の道具を使うとフリーズします。 家に登るバグ [#nb439fa5] まず下の図のようにします。○・・・穴 □・・・家 ☆・・・Aさん(仮) ★・・・Bさん(仮)△・・・走りに行く場所 ★○○ ○△○ ○ ■□□□ ○ □□□□ ○☆ Aが走ります。そしてBが△に穴を掘ります。 そしたら家に入ります。 コツ Aは△に入ったら■に向かって走るといいです。 川に入るバグ [#kcd50fab] これは横の橋でも縦の橋できます。 まず、↓の図のようにしてください。 -・・・川 ■・・・橋 ○・・・穴 ☆・・・プレイヤーが立つ位置 ★・・・もう一人が立つ位置 (縦の場合)これは左側に入る方法です ○○★ ○□○ ーー‐■■ーーー ーーー■■ーーー ーーー■■ーーー ーーー☆■ーーー そして☆が□に向かって走ります。そして★が□にスコップで穴を開けます。そしたら入れます。 コツは、☆が□に入ったら‐に向かって歩くまたは走ります。 暗黒世界へ行くバグ [#ye034f20] 必要な物 4(2)マスの家具 1マスの家具 △・・・自分 ☆・・・4(2)マスの家具 ●・・・1マスの家具 配置 壁壁壁壁壁壁壁 壁● 壁 △ 壁☆☆ 壁☆☆ 方法 1.まず、4マスの家具を後ろに引く。 1マスの家具の半分ぐらいの所でやるとやりやすい2.すると1マスの家具にめり込むのでそのままめり込む。出来なかったら、なんども挑戦する。 3.そして、実際に●と被ると画面がブレるが、そのまま壁に向かって走ると… 画像 仕立て屋のあさみの奥に入るバグ [#p23f36bc] まず、下の図のようにしてください。☆・・・Aさん ★・・・Bさん △・・・あさみ ○・・・ミシン □□□○○□□□□□□ △ ★ □□□ □ ☆ □ □ □ □ そして、★あさみに向かって走ってぶつかって行きます。 そして、★が△に当たる直前に☆が△にぶつかります。そしたら、どちらかが入ります。 戻る方法は、他の人とやれば、運がよければ全員出れます。 いろんな公共事業に登るバグ [#e70b7ce7] 上にある、線路に入るバグや家に登るバグ、川に入るバグと、同じ方法で、角が90℃の公共事業でやると、いろんな公共事業に登ることが出来ます。僕はキャンプフャイアーでやって面白かったです。 ふきもどしバグ [#h8513b57] ふきもどしを持った状態で、川や建物に向かってA連打をして、もう一人がその人を押して行くと、建物に登ったり、川に入ったりできます。これは商店街でやるとおもしろいです。 更新データの配信によるバグの不可能化 [#u0e125cc] 確認できている中では無限増殖バグは更新データを受信する前はバグは普段通りにいけば可能。ただし、更新データを受信すると無限増殖バグは不可能になる。更新データの受信についての説明の中に「その他、ゲームを快適にあそべるよういくつかの問題を修正しました。」という文があります。「いくつかの問題」の中には、この無限増殖バグを不可能にするプログラムが入れてあるようです。この更新データを受信しなければ、インターネットを使った機能ができなくなったり、(例 他の村におでかけをする、夢見の館で夢を見る、Wi‐Fiの南の島に行く、など)更新データを受信した人とローカル通信ができなくなります。 なお、受信した後でも更新データを本体設定のデータ管理で消せばまた無限増殖バグができるようになります。 更新データを消してもゲームのセーブデータが消えることはなく、再受信も何度でも可能なのでご安心を。 その他のバグができるかどうかの追加情報求む。 + 更新データを一旦消さなければできないバグ 無限増殖バグ(2013年3月18日の更新データが存在していると出来ません)[#ua9f7469] ○●○●○●○ ○○○○○○○ ●○●○●○● ○○○○○○○ ○●○●○●○ ●=木を植えるところ ○=マイデザイン 上の図のように村中にやる。そして日にちを4日進めたまたま引越しした、住人の手紙がきている状態で、 引越しした住人の家の辺りで探せばいい(バグエリア)、上の方から掘れば逝ける??? 多分…(自信なし) 無限増殖バグ(別の方法)(2013年3月18日の更新データが存在していると出来ません)[#i34a883a] ①村にマイデザインを敷き詰める。(浜辺は不要、村のだいたい1/3~半分程度埋めれば大丈夫) ②図1のように木を植える。(果物のなる木)およそ縦7本、横7本(目安)の約50本ほどの木を植える。 図1 ○=マイデザインマス ■=木を植えるマス (マス間隔を分かりやすくするため、形を○と■で分けています。) ○■○■○■○■○■○ 通称 桂馬間隔(将棋の駒である桂馬の動きのような間隔であるため) ○○○○○○○○○○○ ■○■○■○■○■○■ ○○○○○○○○○○○ ○■○■○■○■○■○ ③木が完全に育ち終えた後、セーブし、とびだせどうぶつの森をやめて、本体設定で日付を1日進める。 ④再度とびだせどうぶつの森を始める。(この際日付の変更や住人登録、セーブデータの消去は一切行わない) ⑤図2の中のバグの可能性のあるマスのマイデザインを上のマスからはがす。 (ここでは、バグ可能性のあるマス、ないマスとしてはっきり分けていますが、時によってはバグ可能性のないマスがバグ可能性のあるマスになることもあります。) 図2 ○=マイデザインをはっていて、バグ可能性のないマス ▲=マイデザインをはっていて、バグ可能性のあるマス ■=木を植えているマス ○○■○■○■○■○■○■○■○ 図2は木を縦7本横7本の形で植えた時の図です。 ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○■○■▲■▲■▲■▲■○■○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○○■○■▲■▲■▲■▲■○■○ ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○■○■▲■▲■▲■▲■○■○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○○■○■▲■▲■▲■▲■○■○ ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○■○■▲■▲■▲■▲■○■○○ ○○○○○○○○○○○○○○○○ ○○■○■○■○■○■○■○■○ ⑥⑤の作業を行った時、はがす音はなるが、なぜかはがれていない、というマスが出ることがある。(そのマスが出なかった場合、③、④の作業を繰り返してそのマスを発見する。 ⑦⑥ではがれないマスを発見したら、今度は下のマスからはがしてみる。これではがれたら、バグまであとわずかです。 ⑧⑦ではがれたことが確認できたら下から上に向かって増殖したいものを埋める。(埋める時フリーズする可能性あり、フリーズとは永遠に何もできなくなり電源を切る、あるいは、ゲームを終了しなければならなくなる) ⑨物を埋めたマスの上から下に向かって穴を掘る。 ⑩掘っても物が埋まっていればおそらく成功。念のためもう一度掘って、3つくらい掘れたらその穴は増殖が可能な穴になる。(掘る方向を間違えたり、自分の村にはってあるマイデザインをはがしたりするとバグができなくなる可能性があります)掘った時に穴が開いたら穴を消してマイデザインをはってその穴はやめてください。 このバグをするメリット 魚、ムシ以外ならなんでも増殖できる。(一部果物や植物はラッピングペーパーに包んで増殖、ラッピングペーパーはまめつぶの店に売っている) これを利用してお金を増やしていろいろなことに利用できる(ローン返済、バッジ獲得等々) このバグをするデメリット とにかくめんどくさい、だるい、気力がいります。 ところどころセーブをしなければなりません。なぜなら、⑧で物を埋める時、プルルルルルルルルルルルルと永遠に何もできなくなりゲームをセーブせずにやめなければならなくなってしまうからです。通称フリーズ。物を埋める時はいったんセーブ、を心がけましょう。 コメント 情報などお待ちしてます [#ua1f7469] 名前 関連項目 [#l5eac97f] 裏技
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/60.html
バグ集 このページでは「バグ」「小ネタ」などを紹介。「バグ」はそのまんま。「小ネタ」ではバグの中でもちょっと実用性があったりバグと言えるかどうかきわどいもんだったり意図的に作られた隠し部屋だったりを紹介。
https://w.atwiki.jp/hotarunonikki/pages/45.html
致命的なバグ 軽微なバグ記憶のカケラ11のテーブルの位置 致命的なバグ ゲームの進行に影響を及ぼすバグ 現在なし 軽微なバグ ゲームの進行に影響はないが、バグと思われるもの 記憶のカケラ11のテーブルの位置 記憶のカケラ11に登場するテーブル(食卓)のレイヤーが最前面にあるようで、 テーブルの脚などにミオンが触れるとミオンより前にテーブルの脚が表示されてしまう。 これが演出なのか、レイヤーのミスなのかは不明。
https://w.atwiki.jp/geishaharakiri/pages/13.html
現在報告・確認されているバグです 必ずしもこちらに掲載されている情報が正しいとは限りませんので、 プレイされていて間違いに気づかれた方は、ご連絡お願いします *ログインに関するバグ UOにログインできません|最新パッチをあてると、ログインできないようです(RUNUOの仕様?) *キャラクターに関するバグ 持ち物の総重量が440STONE辺りを越えると持てない|RUNUOと言うサーバーソフト側のバグです。サーバー側の記述の書き換えで対応可能ですが、現在対応待ちの状態です *スキルに関するバグ 初期スキルが付かない|キャラ作成で「上級者」を選び、スキル選択をしても反映されません。「上級者」以外を選んでスタートしてください スキルが上昇しない・習えない・下がってしまう|ヘイブン中央にある赤いゲートをくぐる事で使用できるようになります 魔法が使用できない|同上 ※各種スキルが120を越えても上昇するのはバグでは無く仕様です *アイテムに関するバグ BODで報償が貰えない|対策検討中です 一部レアアイテム等が無い|データ上は実装していますが、獲得方法が無いので対応を検討中です ○○が見つからない・売っていない・消えた|IRCやBBSにてお気軽にご相談下さい。GMが対応いたします *家に関するバグ ○○が置けない・動かせない|一部本家仕様と異なる部分があり、また、アイテムのドロップポイントが微妙に違う物もあるようです 内装が変わった・消えた|稀に巻き戻りがあります。また、一部カスタムパーツとアイテムの相性により、正常に表示できないアイテムがあります(例:大理石の床+スタックした布ボルト) カスタマイズすると何もしてなくても金額が加算される|大きな家の3Fや4Fまで作ると発生するバグです。対策は今の所ありませんが、申告すれば保障を受けられます。また、最初からカスタム内容を決めておけば発生しません その他バグ等ありましたらご報告をお願いします