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ティベリオスサンセイ(ティベリオス3世) ローマ皇帝の一。 関連: テオドシオスサンセイ (テオドシオス3世、息子) 別名: アプシマロス ティベリウスアウグストゥス (ティベリウス・アウグストゥス) ティベリオスニセイ (ティベリオス2世)
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Pack 2 カードNo 2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタックを受けたら、相手にダメージを返すインターセプト。 これも今回追加された「自分の場にユニットが居ない時」に誘発するカードの一枚。 デスティニーコントロールと違い、ライフを代価にするがCPが安くターン終了までまたなくてすむ応用力が利点。 ブロックによる泥仕合の中こちらのライフが圧倒している時に使うとより相手にプレッシャーを与えることができる。 ユニットを投入しないデッキの勝ち手段の一枚として使われている。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 Ver.1.2で追加された「あなたのフィールドにユニットがいない時」の効果を持つ1枚。 デスティニーコントロールとは異なりCPが軽く、ターン終了まで待たずに済むのが利点。 ライフを代価にするため、均衡した状況で相打ち以上のアドバンテージがを取る工夫が必要となる。 フレーバーテキスト 未練を残しこの世を去った骸達が集まりできた巨大な呪盾。術者の怨念を糧とし敵からの攻撃を跳ね返す。 関連項目 デッキトリガーコントロール
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砂原に適応した、ベリオロスの亜種。牙は磨けば群青色に光るという。 もともと氷属性を持っていたのに、属性を持たなくなるというレアケース。 原種よりさらに発達したスピードと、持続の長い竜巻でハンターを攻め立てる。 弱点頭は変わらない。散弾も収束する。 弱点属性は氷だが、雷もかなり有効。 散弾が頭に収束するのはいいのだが、回り込みジャンプの後の距離が、 高レベル散弾の適性距離からかなり外れて近いため、あまりおすすめできない。 狙いやすい位置にあるのだから、通常弾を撃ち込んでいくほうがベターだろう。 原種同様、属性弾で棘を早期破壊するのが重要。 閃光、落とし穴、手はいくつも考えられる。 両方破壊するか片方残すかについては好みが別れるところだろう。 片方残した状態でも、自分が回りこむ方向を合わせれば、回りこみジャンプは常に失敗させられる。 片方残す最大のメリットは、上空からの飛び掛り時にすれ違うように回避した場合、 相手が頭を晒しているところにある。 両方破壊するメリットは、回り込み即突進を完全に封印できるところにある。 ガンナーだとこれが結構事故の原因になるので。 またそもそも属性弾の通りが最も良い部位でしかも狙いやすいため、 気にせずに属性弾速射を撃ち込んでいたら両方壊れていた、というケースも多いはず。 亜種特有の行動はかなり多い。 まずは、目の前に飛んできてのタックルだが、この直後に体勢を立てなおしてくることがある。 これは棘を破壊しても問題なく行なってくるアクションなので注意。 タックル後に慌ててリロードすると次の攻撃の餌食。 竜巻ブレスは二パターンになり、どちらも非常に長い時間持続するので厄介。 小さな竜巻は移動しながら残る。 これが、『不規則な動きをする、長々と残る大ダメージ判定』という、 近年のガンナーにとっての天敵とも言うべき挙動をするのである。 非常に事故死しやすい攻撃。出来れば、この竜巻から離れるように立ち回りたい。 主に戦うマップが広いのが幸いか。 大きな竜巻はその場に残り、ベリオロスがこの竜巻に乗って加速し、飛び掛ってくる。 まさかこの竜巻に引っかかるガンナーもいないと思うが、飛び掛りの方は要注意。 竜巻からあまり距離が離れすぎると、ヘビィでは詰みにハマる。 竜巻に近い位置を保つことで、飛び掛りの角度を急にし、下を掻い潜るのが基本。 この飛び掛りの後は威嚇が一度入るので、格好のチャンス。 両方の棘を壊している場合は散弾か貫通弾を、そうでない場合は通常弾を使って隙を突こう。 総じて、原種より遥かに、事故死の恐れがつきまとう。 飛び掛りの威力も高いので、出来れば体力は高く保っておきたい。
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「汝らの土地は砂となれ 汝らの口にするものは灰となれ 大地の怒りの続くかぎり バベリオンの焔も消えることを知らぬ」 ―――苛烈なるニンフルサーグ、女神官 「お前たちの目には我々が邪神に生贄を捧げているようにでも見えているのだろう 我々は天への恐怖や、己の卑しき欲望のために儀式を行うのではない 全ては我らの生への購いのため、そして我らの子のため、子の子のためだ 思うがまま豊穣の地を貪るお前たちには、我らの言い分の片鱗も理解できまい」 ―――ライサンドル、奴隷狩り隊長 概要:(追記中) 中東の広漠たる砂漠地帯には、勇敢な冒険者でさえも近づかぬ場所がある。 一切の命なき砂の海を行けば、煤煙に汚れた巨大な塔が何本もそびえたち、その尖端には煌々たる焔。 見よ。あれこそは多くの者たちから恐れられ忌み嫌われる神権国家バベリオンの概観であり、苛烈なる砂漠文明の権化だ。 この都に住まうのはウシやヒツジのような角を生やした有角人たちだが、その顔に一切の笑みはない。 彼らが常に異民族の奴隷を欲していると知りながらこの砂漠に近づくのは、思い上がった愚か者か自殺志願者だけであろう。 塔のひとつひとつはジグラットと呼ばれ、その最下層では無数の奴隷たちが 労役に耐え切れぬ者や病人は鞭打たれ、燃え盛る最上階へとジグラットの階段を上らされる。 生贄として、黒い血液のようなものが滴って、 最大のジグラットに祀られているのは豊穣と癒しの女神アナテマ。彼女は滅び行くバベリオンの地に残った最後の神だ。 都には無数のジグラットがあるが、他の神々の像は跡形もなく崩れ去り、彼らの御名は一切の壁画や彫刻から削り取られている。 塔の下層では無数の奴隷たちが過酷な強制労働に従事し、炎と真鍮の中から魔法で動く像、ゴーレムたちが創り出されて行く。 そうして完成した無数の兵は皆、塔状都市の「内側」にむけて配置されていくのだ…。 バベリオン神話、あるいは語られぬ真実について: 太古の昔、世界は生きていた。 森羅万象には自己を認識する力が宿り、大いなる地水火風から意思を持った精霊たちが生まれた。 そして世界の海には命が宿りはじめ、森は大地へと広がり、鳥や獣たち、ついには知恵を得た原初の民が歩みだした。 彼らはまもなく自らを語る「言葉」を手に入れ、好奇心旺盛な精霊たちと交わり始めた。 やがて言葉は愛や正義といった、より高度な概念や哲学をも構築し、エーテルの海の中から新たに神々と呼ばれる存在が出現した。 人々の心は気まぐれで取り留めのない精霊よりも、徐々に秩序だった神々の方へと引き寄せられ、やがて不和が生じた。 精霊と人々、彼らをもっとも大きく隔てたのは、生命の有無であった。 人や神は生まれ、死ぬことができる。だが生まれることも死ぬこともない精霊たちは、命という概念をついに理解できなかった。 彼らは世界の分身であり、この惑星そのものの意思であるがゆえに…やがて、生命そのものを異物と見なすようになっていったのだ。 精霊たちは、世界で最も生命なき場所…砂漠へと集合し、徐々に大きな渦へと成長をはじめた。 彼らは人や神々の呼びかけにも応じず渾然と交じり合った恐ろしいものへと変わり果て……、ある日それは爆発した。 のちに「大砂嵐」とのみ呼ばれる、全精霊による究極の自己破壊活動が起こったのである。 その滅びの大渦の前に、人も神も、動物も植物も、善人も悪人も関係はなかった。関係なく飲み込まれていった。 最強を誇った大神や戦いの神でさえも、彼らの精神体ごと、砂粒のようなただの粒子へと還元されていく。 全てが呑まれ混沌へと還る寸前、世界のちょうど反対側で僅かながらの民と共に生き残った女神がいた。 その女神の名はアナテマ。彼女は民を守るために一計を案じた。人と神の力を契約により紡ぎ合わせれば、あるいは。 契約は為され、心優しき女神であったアナテマの姿は天にも届くほどになったが、大砂嵐に打ち勝てる確信はなかった。 やがて二つの力が互いにぶつかりあい、天地を切り裂くような女神の声と共に、滅びの轟音も遠ざかっていった。 人々の心からの願いと契約の力によって、彼女は身を挺してどうにか大砂嵐を抑え込むことに成功したのだ。 ふたたび無風となった世界に広がるのは、女神の守り抜いた僅かな土地をのぞけば、一切が砂だけであった。 そして次元の狭間からの女神の苦しみの声は、生き残った有角の民たちの耳に届いていた。 彼女は大砂嵐を倒したのではない。いまだに戦いは続いていることを誰もが理解した。 「捧げねば」誰かが言った。「我々の命の幾ばくかでも捧げねば、遠からず女神は斃れてしまう」 志願者、死に行く老人、様々な者たちが残された神殿の、神を祀る炎の中に身を投げた。 犠牲の中で、おそらく女神をもっとも満足させたのは、生娘と生まれたての赤ん坊であった。 そのどちらもが民族の命脈を保つためには、高すぎる対価であると認識していた。 バベリオンの賢者たちは長きに渡る話し合いのあと、戒律を定めた。 ひとつ、バベリオンの民は唯一神たるアナテマに絶対の信仰を捧げること。 ひとつ、バベリオンの夫婦は最初に生まれ出でた赤ん坊を、アナテマへと捧げること。 ひとつ、 やがて長い時が経ち、果て無き砂漠の向こうから異邦人たちがやってきた。 おそらくは別の異世界からやってきたのであろう彼らは、豊かな土地でのみ得られる衣服や食物を手土産にバベリオンへと近づいた。 我が子を女神に捧げるよりも、神々や祖先の遺骸を踏みしだく無知な彼らを捧げることは、有角人にって正当な権利のように思えた。 異邦人たちの中でも狡猾な者たちは武器を手ににらみ合う中からも、有角人たちの契約を厳守するという特性を見抜いた。 彼らの国々でもてあました捕虜や囚人を売却する見返りに、バベリオンの炉で生産される原油によく似た生成物を欲しがったのだ。 生贄から一切の生命が搾り取られた成れの果てであるこの液体は、炉を燃やす油として用いられる他は砂に染みこむ一方であった。 バベリオンの方でも、もしもの時に備えるために余剰生産力としての奴隷の優秀さを認めぬわけにはいかなかった。 人の力のみで大砂嵐を止められるか そして無尽蔵なる滅びの力が打ち勝ち、女神が地に伏すその日に、飢えし砂の大渦はバベリオンから解き放たれるのだ。 この世界全てを喰らい、滅ぼすために。 旧概要: 煤煙に汚れた巨大な尖塔群が、不毛の砂漠の只中で尽きぬ炎を噴き上げている ミノタウロスやバフォメットのような風貌の有角人たちが支配階級の国 豊穣の女神に捧げる生贄として、また巨大な塔状都市群の工場労働員として 人造獣騎兵(ケンタウロス)を主力とする略奪戦団により 周辺地域からあらゆる種族の奴隷を狩り集めている この国の最大の資源は神の大窯にて生贄の血肉から精製される石油である 【メモ】 宗教国家、メソポタミア風がコンセプト 産油国だがとても気難しい
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登録日:2012/01/27 Fri 02 24 57 更新日:2024/03/18 Mon 16 37 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 (クソゲーの)ヒットメーカー 3nd目の正直 KOTY PS3 RPG RPG(笑) どうしてこうなった クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ストロングスタイル スベリオン フルプライス ラストリベリオン ラスリベ レベルを上げて物理で殴ればいい 加筆・修正依頼中項目 日本一の黒歴史 日本一ソフトウェア 町内会 色違い 英語 暗黒……後世にはそう記されるであろう時代、 人々の心には、二つの神が存在した。 神話の時代から、この神々の力により命が咲き、散りゆき、 そして芽生えると語り継がれてきた。 概要 『ラストリベリオン』とは、2010年1月28日に発売されたPS3専用ゲームソフト。発売元は日本一ソフトウェア、開発元はヒットメーカー。 価格は7140円。 メーカー曰く「王道RPG」。 2人の主人公を使いわけて進むなど、斬新なシステムが多く組み込まれているのをウリとしていた。 ストーリー 物語の舞台となるのは「ジュノヴァルド」という世界。この世界には死と破壊を司る神「ミークテリア」と、生を司る神「フォーミバル」の力が働いている。 また、この世界には「ブレイド」と「シール」という2つの職業があり、ブレイドは剣の力を持って相手を撃破する能力を、シールは魔法の力を扱い敵を撃破する能力を持っている。 数年前の戦により、主人公『ナイン』の故郷である「ルオーヴィン」はモンスターが横行する国になってしまった。 ブレイドの能力を持つナインはシールの能力を持つもう1人の主人公『アイシャ』と共に、モンスターに立ち向かう……。 クソゲーあるある『やたら固有名詞が多い』 ゲームシステム キャラクター切り替え 物理攻撃に特化したナインと、魔法に特化したアイシャの2人を交代させながら進む。 交代は戦闘中も含めて自由に行えるが、2人はある事情から1つの命を2人で持っているため、HPとMPは共有となる。 対して装備(防具)は独立しており、ナイン用とアイシャ用をそれぞれ用意する必要がある。 また、フィールド上ではナインで行動している時にはMP、アイシャで行動している時にはHPが自動で回復する。 「普通逆では?」と思えるが、引っ込んでいる側が休憩しているということだろうか? 戦闘 オーソドックスなターン制戦闘だが、特徴的なのは1ターンに何度でも行動できること。 勿論無制限というわけではなく、行動した分だけCPと呼ばれるゲージを消費する。 CPは自動回復せず、アイテムや魔法を使うか、フィールド上に設置されたCP回復用オブジェクトを攻撃することで回復できる。 プレイヤーが取れる攻撃手段は物理攻撃と刻印魔法の2つ。 前者は敵ごとに指定された攻撃部位を正しい順番で攻撃していくことでダメージボーナスが加算される他、攻撃した部位には数ターンの間「刻印」が付加される。 また、物理攻撃だけで敵を倒すと、戦闘終了時に経験値ボーナスが加算される。 後者は刻印が刻まれた全ての相手の全ての部位にダメージを与えることができる。当然刻印がなければ不発。 また、刻印魔法には属性が用意されており、弱点属性を突いて攻撃すれば威力が上がる。 他に回復や補助の魔法も存在し、こちらは刻印とは関係なく発動できる。 また、本作の敵は設定上不死身のため、倒した後はアイシャの固有技「封魂」を使って封印しなければ数ターン後にHP全快状態で復活する。 倒していない敵にも封魂は行えるが、もちろん成功率は低い。 ここまで聞くとごく普通のRPGに思えるが… このゲームの正体はクソゲーオブザイヤー2010大賞。 上記のシステムもほとんど空気となっている。 『ダメジャー』や『四八(仮)』等とは違い、フリーズ・深刻なバグなどの飛び抜けたクソ要素はないものの、 ただ単に一つも面白いところが無いというストロングスタイルのクソゲー。 KOTYスレでの通称は「ラスリベ」。また、システムがことごとく滑っていることから「スベリオン」とも呼ばれる。 問題点 イベントは全て棒読みの英会話とキャラにほぼ動きが無い紙芝居で展開される。 さらに英語がエキサイト翻訳並で「(日本語字幕)パパ、パパ!」「(英語音声)Oh Daddy, Oh Daddy!」と違和感全開。 シンボルエンカウントだが、モンスターの移動速度が恐ろしく速く追われたらまず逃げられない。 姿を消しモンスターから逃れる魔法もある事にはあるのだが、聴覚でプレイヤーの位置を察知するモンスターもいるので足音を消す魔法も同時に使わないと意味がないという無駄にリアルな仕様。 そもそも、ストーリーが空気で薄っぺらい。というか何が起こっているか分からない。それなのに「俺達の戦いはこれからだ!」→EDという打ち切りエンド。この手のRPGにストーリーの良さなんて求めてはいけないという意見はこの際触れないでおく NPCはいるが一切干渉不可能。ただのカカシですな 一つしかない街は荒涼とした渓谷に家が何軒か建っているだけ。勿論中に入ることもできない。 ストーリーに絡んでくる登場人物も10人に満たない為、ストーリーがより一層薄っぺらく感じられる。 無駄にロードが長い。 BGMの初期設定音量がとんでもなく小さい。環境音と間違えるほど。 マップが見にくく、むしろ迷う。その不親切さは、KOTY総評で「クリアまでのプレイ時間13時間の内、3時間は迷子になる時間」と評された。 公式サイト「special」の項に存在する誤字「3nd」(*1)。 戦闘関連 とにかくもっさりしていて非常にテンポが悪い。 チュートリアルの敵が異様に硬い。事前にレベルを上げられない1周目ではチュートリアルに異様に時間がかかる。 敵の攻撃部位は1体につき7つや8つあることもザラ。正しい攻撃手順を把握するのが非常に面倒くさい。 CPの初期値がやたら少ない。1部位に攻撃するごとに1CPを消費することになるため、序盤はCPを最大限まで回復させても2,3ターンで底をつきがち。にもかかわらずCP回復用オブジェクトの使用回数は有限。 レベルアップのルーチンが単純極まりなく、それによる能力値の上がり幅がありえないほど大きい。1レベルアップでHPが1割増えるという闇金もビックリな仕様なので、後半になるとレベル1UPでHPが9000ぐらい上がる。そんなとこだけ日本一仕様にされても……。 攻撃等の能力値も同じく大幅上昇する為、刻印魔法は使う意味がない。むしろ経験値ボーナスが得られないため不要。逆に補助魔法は強力なものが多く、ゲームバランス崩壊に一役買っているという両極端さ。 つまり、ある程度レベルが上がれば大概の敵は弱点を突くまでもなく一撃で死んでいく。そこで生まれた名言が「レベルを上げて物理で殴ればいい」 なお、この名言が適用されるゲームはスベリオンが初ではない。あちらも大概のクソゲーである。 あと「レベルを上げて魔法で殴れば良い」というクソゲーもある。 強いて弱点探しをしようとするにしても、先述通り刻印魔法を使うためにはまず物理攻撃をしなければならない。したがって「物理で殴ればいい」というより「物理で殴るしかない」。縛りプレイすら不可能というスキのなさである。 属性は全20種類とアホみたいに多い。「銀」「銅」等まだ可愛いもの。「アダマン」「ミスリル」なんて属性まで出てくる上、これらはさらに「剣」や「斧」といったものとの複合。敵1体につき有効な属性は1つしかないのも煩雑さに拍車をかけている(*2)。しかし、前述の通りこれらの属性は全くもって無意味である。 クソゲー要素をしっかり押さえている(悪い意味で)堅実なクソゲーであった為、KOTYでは「門番」等と揶揄された。 余談 クソゲーの法則と言うべきかPVだけは良質。 PVではあの影山ヒロノブ氏が歌う「ever last」という熱い曲が流れるのだが、いかんせんゲームの内容と合っていない。エバラー。 「破壊束ねし神と、生を創りし神の…」と作中のワードを拾ってくれているのだが、 ゲーム中に生を創りし神(フォーミバル)は一切登場しない。設定倒れもいいとこである。 因みに、ED曲は霜月はるか氏が歌う「最後の道標」。これでもかというほどの無駄遣いである。 もっとも、よく見れば一枚絵とゲーム画面だけで構成されているという店頭PVあるいはティザーのようなものがOPとして収録されている時点でもうアレな気もするが。 因みに発売元である日本一ソフトウェアという企業、2007年から4年連続でクソゲーを輩出している。 最初のノミネート作はこのゲームと同じくヒットメーカーと組み、携帯機部門次点となった「ドラグナーズアリア ~竜が眠るまで~」。 こちらもバグはないがストーリーが薄っぺらく、魔法が弱いのでレベルを上げて物理で殴るバランスは同様で、 しかも新しい場所へ行けば敵の方がレベルが高くなるため、大苦戦を強いられ続けて楽勝になったら次へ行って大苦戦という理不尽な仕様になっていた。 翌年以降は据え置き部門に舞台を移し、クソゲー日照りであった為に注目を集めてしまった「奈落」を出し、 更にその翌年には「ヒッチ」、そしてスベリオンと、徐々に悪化している。 これらは別のメーカーが開発したものではあるが、スベリオン完成のための下地は十分にできていたと言えるだろう。 ただ、連続ノミネート記録は2011年で途切れたようだ。 日本一ソフトのアメリカの社長は「こんなゲームを出してしまって申し訳ない」と発言。 また、日本一は開発元であるヒットメーカーに対し「もうあそことは手を組まない」と激怒した。当然の処置であろう。 当然の如く本スレはお葬式状態。 攻略wikiからもほぼ見放されている。 その後、日本一の看板作品であるディスガイアシリーズの新作『魔界戦記ディスガイア4』にて、「ラストリベリオン」という名前の拳武器(=物理で殴れ)が登場した。 現世で入手できる拳武器では最強の為、修羅に行く前までお世話になった人も大勢いるだろう。 説明文は「好評発売中」。なんという自虐…… 因みにDLCでゲスト参戦した日本一ちゃんの初期装備でもある。意味深な。 後に2013年4月18日、電撃オンラインでのインタビューに日本一ソフトウェア社長が当時のことを振り返って「ラストリベリオンは本当にごめんなさい!」とタイトルから謝罪する事に。 同インタビューをまとめると、 2009年以降、製作を外部委託したソフトの殆どが赤字を叩き出す異常事態に陥っていた。一部ソフトに至っては完全に社長の手を離れて突っ走っている状態で、ラストリベリオンは2年ほど前から走っていた。 この時点でやばいと感じ、社内の品質の企画承認システムの再整備やレビューの点数を並べて品質のウォッチを開始。 結果、「ここまでやらなければならない」という品質・内容・サービスのボーダーの認識が日本一側と委託先の間で大きくズレていることが発覚。2010年頃には日本一ソフトウェアのブランドイメージと業績が大幅に悪化する。 2009年はかなりの赤字を出しているが、この原因は日本一が提示するボーダーに満たないタイトルの開発中止が主。 インタビュー当時の2013年に漸く社内のライン整備が完了。外部8割社内2割という歪な開発体勢を逆転させる事に成功し、これらに関して大反省することに。 という、日本一ソフトウェアの当時の混乱を伺わせるものであった。 そしてゲーム業界に大きな(汚)名を残した四年後の2014年… 大いなる反逆の使途にして開発元「ヒットメーカー」はひっそりと倒産。 会社の履歴を見る限りスベリオン以後大きな仕事はなかった模様。 約14年に渡る歴史に幕を下ろしている。 「このクソゲーを作ったのは誰だあっ!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 現在この項目は加筆・修正依頼が出ています。 依頼内容は「内容が過激」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 ▷ コメント欄 [部分編集] 英雄伝説碧の軌跡の技にもあったね、ラストリベリオン。思わず笑ってしまった -- 名無しさん (2013-10-28 22 05 49) レベルを上げて物理で殴るのが本作。装備を替えて魔法で殴るのがトキトワ。主人公2人の交代制という共通点があったり。 -- 名無しさん (2013-10-28 22 27 00) 名言を産んだし -- 名無しさん (2014-02-28 19 01 07) Hahaha Hey Brother(ククク、やあ兄さん) -- 名無しさん (2014-02-28 19 06 10) ネタ抜きで主人公がムカつくんだよなあ…弱くて愚鈍な癖に態度だけはデカイし、吐く台詞の悉くが反抗期のガキみたいな薄っぺらい憎まれ口ばかりでもうお前喋んな!って気分になる -- 名無しさん (2014-02-28 20 15 01) こういうのも自虐ネタにする日本一さんが大好きです -- 名無しさん (2014-03-01 00 27 20) 日本人にかなり優しい英語でしゃべってくれるためリスニングの勉強にはもってこい・・・かもしれない -- 名無しさん (2014-05-04 21 27 23) ↑×2どうみても主人公コンビ、ア○シュ(ル○ク)とユ○ア(ティ○)だよなあ -- 名無しさん (2014-07-18 23 38 45) バトルスピリッツのバウンスマジック -- 名無しさん (2014-09-10 14 04 34) セフィ・エイニスちゃんはかわいいと思うの -- 名無しさん (2014-11-09 23 47 26) 暴虐のリベリオン? -- 名無しさん (2015-05-29 22 41 04) 「レベルを上げて(物理で)殴ればいい」自体は攻略方法の一つとしてはまあ普通ではあるよね、問題なのはそれしか通用しないらしいって事だっただろうか -- 名無しさん (2015-07-24 18 23 41) 属性多いって結局何種類だったんだ… せっかく属性多いんならポケモンみたいにもっと生かしておくべきだったな・・・ -- 名無しさん (2015-11-01 00 09 43) なお2014年11月には「レベルを上げて物理で殴ろうにもレベルが上がらない」ゲームが出た模様 -- 名無しさん (2015-12-07 17 20 39) 一応、(刻印の順番及び弱点を把握していれば)魔法を使ったほうが早く進めるそうな。 -- 名無しさん (2015-12-07 17 47 23) 今の時分に見るとソシャゲにありそうな内容やシステムだよなーって思う 「王道RPG」って言葉もそっちの業界には氾濫してるし -- 名無しさん (2015-12-07 18 12 19) ever lastだけは普通に聞いてるこれは本当名曲 -- 名無しさん (2016-08-10 02 37 57) 「ボーダーに満たないタイトルの開発中止が主」ってことは気づかなかったら壊滅的損失出してたかもしれないのか… -- 名無しさん (2016-09-01 15 44 05) そこそこ期待集めてスベリオンしたこれが特に目立ってるだけで当時の外注タイトルは箸にも棒にも掛からないような木っ端ソフトいっぱいだったからな…… -- 名無しさん (2016-11-02 11 00 40) 四八以降のKOTY大賞ゲームだと正直最弱だわ、2010はそれだけクソゲーに乏しかった -- 名無しさん (2017-09-07 19 10 08) ○○をして××すればいいっていうスベリオン構文がすごい便利 -- 名無しさん (2018-01-10 15 51 32) ↑2 いわゆる年末の魔物の類を「年始に出たコイツが追い払ってしまえる」レベルにはクソゲーの数はともかくえぐみは抑えられてたのはまぁそうなのかもしれん。最近はよっぽどえぐいのでないと論評でないんでわかりにくいが。 -- 名無しさん (2018-01-10 16 13 02) あまりに乱暴なレベルアップのステ上昇計算式が諸悪の根源な気もしてくるな。物理ステが伸びないなら「物理で殴って弱点把握→魔法で有利とって倒すという恐らく想定されたコンセプト」がちゃんと機能するし。まあやったことないけど -- 名無しさん (2018-06-22 10 12 56) クソゲーの項目にいちいち内容が過激って言い出してるやつなんなんだ。これが現実なんだぞ -- 名無しさん (2019-10-28 14 54 44) KOTYの動画でこのゲームのOPのパロディーがクオリティー高くて笑ったが、これまた出来のいいever lastの変え歌コメントもあって更に笑った(残念ながら今は消えているけれど) Kuso game〜 Kuso game〜 -- 名無しさん (2020-01-10 07 22 55) ただの事実陳列を「内容が過激」っていい加減にしろや -- 名無しさん (2020-01-10 09 43 44) 自称(←ここ重要)クソ実況者がプロゴルファー猿や仮面ライダーと併せて買ってたのは草 -- 名無しさん (2020-08-06 21 20 37) そういや、pspのドラグナーズアリアとかいうゲームも日本一の名前を借りただけのとんでもないクソゲーで日本語英語切り替えできるとはいえ英語がエキサイト翻訳レベル、戦闘に30分かかるクソゲーだったな。 -- 名無しさん (2020-08-15 22 42 11) ゲームとしての爽快感の無さや低クオリティとは別に「天才肌の俺様系」ってふれこみの主人公があっさり序盤に殺される展開のせいで「弱いクセにイキりすぎ」って反感を抱くプレイヤーも結構いるようだった -- 名無しさん (2020-08-16 01 49 30) 姿を消す魔法と足音を消す魔法は同時に使わなきゃ意味が無いんじゃなくて、 -- 名無しさん (2020-08-16 02 06 27) ↑ミスった。モンスターによって視覚と聴覚のどっちでプレイヤーを認識するかが決められてるらしい -- 名無しさん (2020-08-16 02 08 43) レベルを上げて物理で殴れば良いって言われてるけど、物理でどんな敵でも殴り倒せるようになる前にあまりのダルさでギブアップしてしまった。やることは無駄に多いくせにその中身はスカスカで、しかもテンポも悪いからとにかく時間かかるしダレる隙のない虚無ゲーというね… -- 名無しさん (2020-11-24 20 03 44) 存在自体がカオスなのにRPGの基礎をみっちり叩き込まれるという余りにも矛盾したクソゲー。中身もスッカスカなのにそれだけに影山ヒロノブ氏の無駄遣いが過ぎててもう名前だけで吹く -- 名無しさん (2020-12-09 06 10 30) 事実陳列罪で修正依頼しちゃ駄目だろ -- 名無しさん (2020-12-09 06 38 44) ↑クソゲー関連の記事は全部追記修正する必要出て来るしな… -- 名無しさん (2020-12-09 07 30 24) 記事の内容よりゲームの内容の方が過激だけど、修正必要かなぁ -- 名無しさん (2021-01-14 02 28 42) 過剰に言ってるような部分あるか? -- 名無しさん (2021-02-03 00 48 54) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-06-20 18 03 48) 『ever last』はマジで何でこんな良い曲がこんなクソゲーに付いてるんだ…ってなるくらい良曲。 -- 名無しさん (2021-08-14 17 06 26) …これ、ヒットメーカー無き今本家日本一ソフトウェアがリブートしたらどうなるのだろう -- 名無しさん (2021-08-18 00 42 33) 主人公が25歳だったと知って悪い意味で驚愕した。どう見ても不良ぶった中高生くらいにしか見えなかったんだが -- 名無しさん (2023-06-21 20 48 10) 名前 コメント
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英名:Osebering レアリティ:C 絵師:吉村正人 番号:BS19-058 収録:覇王編4弾-剣舞う世界 コスト:5 軽減:3 シンボル:無し 系統:雄将・動器 種類:ブレイヴ 1-LV1:4000 0-合体:+4000 『バースト:相手による自分のスピリット破壊後』 このターンの間、自分のスピリットすべては、相手のスピリットの効果を受けない。 この効果発揮後、このブレイヴカードを召喚する。 合体条件:『コスト5以上』 合体時効果:相手のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット1体を疲労させる。 フレーバー 氷楯の助力を受け、ケイは逆転の手を用意していた! 備考/性能 バースト召喚/相手疲労 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS17-白へ戻る
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リベリオン(ストーリー) プロローグ ナレーション 「聖域都市東京」。災厄による崩壊の後 歪みを抱えた不安定な街。 その中心にそびえ立つ「聖幽塔」。 神聖教団レギオンの本拠地でありながら 暗き意思が暗雲を呼ぶその場所で 新たなる混沌が生まれ始めていた。 力と生を得た混沌は影となり 新世界の到来と現世の終末を告げるために ゆっくりと、確実に拡がっていくーー リベリオン 始まるな、俺達の聖戦が。 4戦目(vsリヒト) リヒト ……天羽、グレたか? いやまあ、お前さんはとっくに やんちゃな事をしでかしてるが。 リベリオン あん? 何の事だ? 俺は常に自分色に染まってるだけだぜ。 幕間 ???(ディエス) 穢れし古き世は裁きによりて消え 新たなる世界が夜明けと共に来る。 嘆きを越え哀しみを継ぐ選ばれし神の子よ。 新たなる星を誘う聖なる塔へ来たれ。 我と共に、新たなる世界をーーー リベリオン ふぅ、やれやれだぜ。 さて……どこに行けばあいつに会えるんだ? 聖魔ルシフェル ふふ、聖幽塔に強い力が集まってきてる。 皆あそこを目指してるのね、だからきっと。 ……でも、会ってどうするのかしら? リベリオン 見せてやるのさ、あいつに。 真実の愛って奴を。 しっかし、塔で待ってればよかったのかよ。 7戦目(vs零彗) 零彗 ……何の冗談だ? 気色悪いぜ。 リベリオン ご挨拶だな、兄弟みたいなもんだぜ? まあそんな事はどうでも良いさ。 ーー構えろよ。 零彗 ……いきなりかよ。 まあ理由はわかるぜ。 いいさ、受けて立ってやる。 リベリオン ああ、白黒つけようぜ。 お前と俺、どっちの愛が本物なのか。 どちらがナイトの称号にふさわしいのかを。 7戦目勝利 リベリオン これで証明できたな。 俺達の愛は闇を貫いて光り輝いている。 零彗 くそ……なんなんだ、テメェ。 リベリオン 俺とお前はよく似てる、当たり前だけどな。 だが俺の方が一歩上だって事さ。 ……さぁ、後は……。 8戦目(vsジャッジ) ジャッジ 戻ったのか、リベリオン。 ……フン、余計な知恵をつけたと見える。 リベリオン いやな奴に会っちまった。 何の用だ? 聞くまでもねえか。 ジャッジ 貴様が何を企てていようと 私と戦う事に変わりはない。 ここが貴様の死に場所だ。 リベリオン 冗談。 こんな所で翼をもがれるつもりは さらさらないんだよ。 8戦目勝利 リベリオン 悪いな、俺達は先に行かせてもらうぜ。 お前も自由になればいい。 ジャッジ ………ククク。 ハーッハッハッハッハ!! リベリオン …………じゃあな。 ラスボス戦 法皇ディエス・イレ ーー破壊と再生の時は来たれり。 我は今、避けられぬ終末を嘆き 消え行く現世の哀しみを背負わん。 よくぞきた、新たなる神となる運命の子よ。 時は満ちた。今こそ、新世界の到来を。 幾星霜を超えて世界を待ち望んだ光をーー リベリオン アンタには感謝してるぜ。 だけど悪いな。俺達は アンタという束縛を断ち切って自由になる。 ラスボス撃破、エンディング 法皇ディエス・イレ ク、クク……クハハハハ!! その名の通り、宿命にすら歯向かうか!! 汝の力、神たる我が力を凌駕せり!! 新たなる神は来たれり! その名、その顔、その声! 忘れはせぬぞ!! フフハハハ……ハーッハッハッハハ!! 聖魔ルシフェル あの人の夢、ステキな夢だったわね。 息がつまりそうになるくらいに。 リベリオン 感謝はしてるけどな。 けど奴の自由は俺達の不自由だ。 それに俺は、この世界割と気に入ってるぜ。 さあ、これからどうするか。 いざ自由になると、なかなか思いつかねえ。 聖魔ルシフェル あきれた。退屈させないでよ? せっかく自由になっても 暇が続くんじゃあつまらないわ。 リベリオン わかってるさ。 けどよ、今は何も考えないで過ごす ……ってのも悪くないだろ? 聖魔ルシフェル そうね、やっとゆっくりできるんだもの。 今はこれでいいわ、退屈を楽しんであげる。 (ED絵挿入) リベリオン ああ。ゆっくり考えようぜ。 そうだな……少ししたらまずここを出るか。 この鳥籠は俺達には窮屈すぎる。 聖魔ルシフェル うふふ、出られるかしら? ここから。 リベリオン 俺達はどこにだって飛んで行けるぜ? お前という翼と、俺という剣があれば、な。
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 60 35 10 0 30 15 100 180 首/背中 30 25 25 25 5 0 20 10 0 200 腹部 45 25 40 15 0 0 10 5 0 翼 25 30 20 20 5 0 25 10 0 180/180 前脚 30 30 30 15 0 0 10 5 0 200 後脚 30 30 30 10 5 0 5 0 0 180/180 尻尾 40 40 35 15 0 0 10 5 0 230 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※怯み値は基本値で、実際にはクエスト毎に倍率が掛かります。 (古龍クエストと二頭クエストを除けば、村=0.9~1.1倍、街下位=1.4~1.6倍、街上位=1.9~2.1倍) 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒200 ※減気が与えるのはスタミナへのダメージです。スタミナが0まで減ると疲労が発生します。 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12(疲25)秒、2回目8(疲15)秒、3回目以降8(疲9)秒 シビレ罠 ○ 初回8(疲15)秒、2回目5(疲5)秒、3回目以降5(疲5)秒 閃光玉 ○ 20→15→10→5秒 (疲)+10秒 (怒)-0秒 音爆弾 × - こやし玉 ○ 危険度★5(効きにくい) 肉類 ○ 疲労時に発見状態であっても食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 街下位 街上位 条件など 本体 3 氷牙竜の甲殻(43%)氷牙竜の毛皮(19%)-琥珀色の牙(10%)氷結袋(28%) 氷牙竜の堅殻(35%)氷牙竜の毛皮(10%)氷牙竜の上毛皮(18%)琥珀色の鋭牙(12%)凍結袋(25%) 尻尾 1 氷牙竜の尻尾(54%)氷牙竜の甲殻(30%)氷牙竜の棘(16%)- 氷牙竜の尻尾(42%)氷牙竜の堅殻(36%)氷牙竜の棘(18%)竜玉(4%) 尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:460) 落し物 - 竜のナミダ(60%)氷牙竜の棘(24%)氷結袋(16%) 竜のナミダ(50%)氷牙竜の棘(32%)氷結袋(18%) 瀕死によるエリア移動時翼破壊後、空中からの急襲時に滑った際 部位破壊報酬 部位 村 / 街下位 街上位 破壊条件など 頭(牙) 琥珀色の牙×1(37%)氷牙竜の甲殻×1(45%)氷結袋×1(18%) 琥珀色の鋭牙×1(45%)氷牙竜の堅殻×1(35%)凍結袋×1(20%) 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 翼(スパイク) 氷牙竜の爪×1(47%)氷牙竜の毛皮×1(38%)氷牙竜の棘×1(15%) 氷牙竜の鋭爪×1(35%)氷牙竜の上毛皮×1(47%)氷牙竜の棘×1(18%) 翼部に一定ダメージ(各怯み1回)報酬条件:片方の破壊 捕獲報酬 村 / 街下位 街上位 捕獲条件など 氷牙竜の爪×1(25%)琥珀色の牙×1(31%)氷牙竜の毛皮×1(9%)氷牙竜の棘×1(15%)氷結袋×1(20%)- 氷牙竜の鋭爪×1(20%)琥珀色の鋭牙×1(22%)氷牙竜の上毛皮×1(14%)氷牙竜の棘×1(18%)凍結袋×1(22%)竜玉×1(4%) 体力20%以下体力10%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村 通常 ★5 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 114 2800 120 100 緊急 凍土に舞う白き風! 狩猟 2800 135 90 街 下位 ★3 氷牙竜・ベリオロス! 狩猟 5000 160 95 ベリオロスを捕獲せよ! 捕獲 5000 160 95 ≪高難度≫ギギネブラの捕獲 捕獲 非ターゲット 上位 ★5 ベリオロスの狩猟 狩猟 91 118 6680 280 75 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 狩猟 91 7000 300 75 ★6 ベリオロス2頭の狩猟 狩猟 118 6400 360 75 イビルジョーの狩猟(凍土) 狩猟 非ターゲット イベント ★3 犬夜叉・大妖の牙を求めて 狩猟 3200 95 不定期に配信 ★6 天に業火、地には吹雪 狩猟 6000 不定期に配信 闘技 闘技場 ★3 闘技場・大連続討伐 討伐 闘技大会 ★1 闘技王の大連続狩猟 討伐 不定期に配信 ★4 氷牙竜と炎戈竜 討伐 不定期に配信 怒り(60秒) x1.40 x1.00 基本体力値 4000 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法? 最大 金冠 2113.2~2149.6 街★5 ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★6 ベリオロス2頭の狩猟 a→b 00 00 銀冠 2022.1~2095.0 村★5 氷牙竜・ベリオロス! - - 最小 金冠 1639.5~1676.0 街★5 ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★5 ≪高難度≫ベリオロスの狩猟 a→b 00 00 街★6 ベリオロス2頭の狩猟 a→b 00 00 基準 1821.7 計算上のサイズ範囲 1639.5~2149.6 (90~118) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 陸 正面噛みつき(頭/腕) 45/30 無 30/30 50/40 陸 左右噛みつき(頭/尾) 40/25 無 40/20 50/20 90゚ほど体を捻りつつ 陸 直進飛びかかり 60 無 40 60 陸 左右飛びかかり 60 無 40 60 陸 尻尾薙ぎ払い 40 氷 50 50 氷やられ 両 氷ブレス(氷弾/竜巻) 60/60 氷 40/30 0/0 氷やられ 雪だるま 空 空中から押しつぶし(体/尾) 70/10 無 50/10 60/0 風圧【小】 空 空中から急襲(翼/尾) 90/45 無 60/30 80/40 風圧【小】 (※1) 咆哮【小】 0 - 30 0 発見時&怒り移行時にのみ使用 風圧【小】 0 - 10 0 滞空時の常時発生は無い 前足判定 10 無 10 0 (※2) (※1)「低空飛行から」「三角飛びから」「エリアチェンジ後や高台時に高高度から」の3パターン全てで共通 (※2)「振り向き時」「尻尾薙ぎ払い時の踏み出した足」に発生 特記事項 イビルジョーを除いた凍土生態系の頂点に位置するため、乱入モンスターとしては滅多に姿を見せない。 最も入手しにくい素材は爪(上位なら鋭爪)。ただし逆鱗や紅玉ほどではなくそれよりかは出る。 P2Gのナルガクルガに酷似した外見や挙動ではあるが、音爆弾は効かない。 コメント 弱点部位や属性はナルガに酷似 尻尾の耐久は異常に高いですね… ラージャン並ではないでしょうか -- 名無しさん (2009-08-20 19 24 46) クエは忘れたが最小金冠で1639.5を確認済み -- 名無しさん (2009-10-04 11 04 54) 街ベリオロス2頭にて最小金冠確認 -- 名無しさん (2009-10-14 23 54 37) ↑↑★5ベリオロスの狩猟クエで1639.5でした。 -- 名無しさん (2009-10-17 18 31 13) 村緊急クエスト・凍土に舞う白き風!で2058.5の銀冠出ました。 -- 名無しさん (2009-10-21 23 47 22) 高難度ベリオにて2113・2cm金冠確認しました。 -- 名無しさん (2009-10-26 23 03 30) とりあえずここに書いておくけど、ベリオのブレスで雪だるま状態になると 雪だるまがなおるまで氷耐性下がるみたいです。何下がるかは覚えてません>< -- 名無しさん (2009-11-05 12 52 29) 左右とびかかりは引っ込めた爪が右なら左側にきて左なら右にくるみたいですね -- 名無しさん (2009-11-09 20 47 31) 街の★5のベリオロスの狩猟にて「翼を広げた」時間を自動マーキングにて測定しました。 通常サイズの場合、計測した範囲では48 31~48 39でした。 最小サイズ1657.7の場合、48 27で翼を広げました。 最大サイズはまだ出ていないのでわかりません。 -- 名無しさん (2009-11-10 02 13 08) 街ではなく村の緊急・ベリオロス2頭クエストで最小金冠でました -- 名無しさん (2009-11-16 17 22 28) 瀕死時のとき、エリア1 で寝てました。 -- 名無しさん (2009-11-22 13 12 33) 雪だるまは6の高台から飛び降りても割れます。 -- 名無しさん (2010-01-07 23 38 24) 村のベリオ2頭で最小金冠でるのか?ガセ? -- 名無しさん (2010-03-14 18 50 07) 村緊急 凍土に舞う白き風!でベリオ最小金冠は出ません。 攻略本によると村クエでは1730,6~2095,0ですので、 最小金冠である1639,5~1676,0に該当しません。 訂正お願いします。 -- 名無しさん (2010-03-20 19 33 52) 村クエは全面的に最大銀冠以外の冠は出ない -- 名無しさん (2010-08-23 15 50 40) 最初に強襲時に閃光玉で落として、もがいてる間にスタンして、スタン中に片方の腕を破壊すると楽。 -- 名無しさん (2010-12-13 12 59 34)
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マルベリオン騎士 種族:人間族 登場作品:幻燐の姫将軍Ⅰ 解説 雑感・考察 名前