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雑魚扱いですがクエストやストーリー進行で遭遇する敵も含めてます。 シンボルエンカウントは敵の方でどうぞ。 東京スカイタワー(プロローグ) 丸の内 亜空断層 新宿 東京都庁 東京地下道 八王子水道 六本木 腐食大瀑布 渋谷 繁花樹海 首都高 11号線 国分寺 灼熱砂房 国会議事堂 池袋 山手線天球儀 東京地下 メトロ大遺跡 首都高 湾岸天楼 東京スカイタワー(チャプターX) 旧国府 幻影首都 東京スカイタワー(プロローグ) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ D201 225 75 10 21 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 D202 373 113 15 32 1回行動 牙 ファイアーブレス/全体攻撃+火傷ソニックブーム/単体攻撃 ??? イベント戦 攻略法 D201・D202 今作最初のドラゴン戦。 回復さえ怠らなければ、力押しでも十分勝てる相手。 1ターン目に「ファイアーブレス」を吐き、 その後は一桁目が1のターン(11,21...)に単発ブレス、5のターン(5,15...)に力溜め+ブレスを使用する。 ??? 負けても話が進むイベント戦闘なので、アイテムは一切使わないようにしよう。 丸の内 亜空断層 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ティアマット イベント戦 手負いのティアマット 2700 1920 300 120 氷弱点 ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃+麻痺クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃+麻痺 ティアマット検体 ドラゴハンマード 950 720 48 72 振り下ろし/単体攻撃 槌竜の頭骨 攻略法 ティアマット イベント戦。攻撃力は高いが1回しか行動せず、通常攻撃しかしてこないので全滅することはまず無い。 不安なら常に全員防御して3ターン耐えきり、アイテムは使わない様にしよう。 手負いのティアマット 今作最初の帝竜戦。これまでのシリーズ通り今作も最初は手負いの個体との戦闘になる。 その割にはLFが高く、かなりの長期戦になるため回復アイテムは出来るだけ多めに用意しておきたい。 通常攻撃でも受けるダメージが大きく、威力の高い「ドラゴンファング」を頻繁に使用するので 耐久力の低いサイキックやハッカーの残りLFには常に気を配ろう。 また、「タイフーンハウル」等の麻痺効果のある技も使用するので 肝心な時に麻痺しないように「パラスカットorガード」を装備しておきたい。 体力が6割を切ると、大きく息を吸い込んだ後に「クリスタルブレス」を吐いてくるようになる。 ブレス自体の威力はそれほど高くはないが、その直後に強力な攻撃をしてくることもあるのでガード推奨。 LF残量が赤まで達すると更に高威力の「次元裂き」を使用するようになるので、エグゾーストを利用して一気に押し切ろう。 ドラゴハンマード クエスト『丸ノ内に化け物が出現!』で出現。 単体攻撃しか使用しないがATKが高く、防御面が十分でないと簡単に倒されてしまう。 LFはほぼ万全を保つようにしたい。 このドラゴンに限った話ではないが、『~に化け物が出現!』というタイトルのクエストで戦う相手は 受注可能になった時点で挑んでも軽くあしらわれる程強いのものが多いのである程度レベルが上がってから挑もう。 新宿 東京都庁 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 零式ラビット 1800 353 41 180 2回行動 かみつき/単体攻撃尻尾ビンタ/単体攻撃・3段ヒット毛繕い/単体回復 零式リング 攻略法 零式ラビット クエスト『備蓄食料を回収してくれ!』で出現。 前作でサムライの奥義習得用の敵だっただけあって手強い。 回避率が高いので、命中率の高い技やカウンターなどで確実にLFを削っていこう。 アイドルの「モスキートV」は、追加効果で相手の回避率を下げることもあるのでもお勧め。 また、回避率だけでなくSPDやATKも高いので回復にも気を配ること。 東京地下道 八王子水道 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ ウィル 900 298 31 93 爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃SECTインフォメーション/アサルト兵と共に全体攻撃+火傷+麻痺 アサルト兵 310 イズミ 1200 444 44 150 イベント戦 アサルト兵 310 リトルドラグ 1800 1296 112 408 かじりつき/単体攻撃・3段ヒットファイアーボール/単体攻撃+火傷効果 幼竜の小爪 攻略法 ウィル&アサルト兵二名 戦闘前の会話によると、アサルト兵の名前はゲイリーとルーシー。 ウィルが威力の高いバズーカ砲や高確率で火傷を付加する爆弾投擲を使用するので LFの低いアサルト兵を早目に倒して、受けるダメージを減らしていこう。 人間系だが、倒しても主人公キャラは通常戦闘で勝利した際のセリフしか言わない。 イズミ&アサルト兵二名 1ターン耐えきるだけで終わるイベント戦闘だが、実は倒せないことはない。 + 一つの例として サイキック、デストロイヤー、銃使いトリックスターのレベルを44くらいまでに上げる。 武器は「空刃の鉤爪」「ツインバンカー」「古式銃」 防具は「ブレストウェア」「ラバールプレート」でもいいが アクセサリは全員「アタックリングI」を二個、 可能ならデストロイヤーには「ガトウのバンダナ」と「アタックリングI」を持たせて少しでも攻撃力を上げておく。 必ず全員がエグゾースト後にそれぞれ 「エレキLv5」をイズミ単体へ向けて使用・「迎撃スタンスLv5」を使用・「ニーブレイクLv5」をイズミへ向けて使用 これで相手が全員デストロイヤーに向かって攻撃してくれれば、1ターンでプレイヤー側が勝利するかたちで決着がつく。 こちらを倒した場合、帝竜戦後と同じようにムラクモ13班全員がそれぞれ勝利アクションを行い 専用の勝利セリフを聞くことができる。 リトルドラグ クエスト『ムラクモ13班への質疑応答』で出現。 六本木に出現した個体よりも能力値が高いので注意。 六本木 腐食大瀑布 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ オケアヌス・テイル 1400 1170 168 40 炎弱点 ポイズンテイル/単体攻撃+毒スウィングの構え/自身のATK↑スウィングテイル/全体攻撃 オケアヌス 5000 2100 1120 540 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃+毒ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/味方全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃+毒 オケアヌス検体 マッドベアー 820 144 18 100 爪 力溜め/自身のATK↑切り裂き/単体攻撃 デストロイドラグ 1870 1300 143 468 炎弱点 マッスルアイ/全体攻撃+行動不能ジャンプキック/単体攻撃 壊竜の白仮面 攻略法 オケアヌス・テイル 「スウィングの構え」後に「スウィングテイル」を使用するのでガード推奨。 帝竜の一部の割にはそれほど厄介な敵ではないので炎属性でさっさと倒してしまおう。 オケアヌス ATKとSPDがそこそこ高く、毒の威力も結構高いので、ベノムカットorガードを装備しよう。 「ウォータースイング」や「かみ砕き」の威力も高いので、DEFが下がっている時などは注意。 体力を6割程削ると「雨乞い」から「酸の雨」を使用するようになる。 「酸の雨」の毒は「酸の玉」のものよりもダメージが大きく、「雨乞い」でDEFが下がっていることもあり その後の2ターンは大ダメージを受けやすいので戦闘メンバーのLF残量には常に気を付けること。 とは言え東京都庁に八王子水道、そして六本木・腐食大瀑布の敵やドラゴン含めて手に入る経験値が豊富なので 挑む頃にはレベルが上がりすぎていて大した相手にならないなんてことも。 炎属性や空属性のスキルが有効なので、遠慮せずに何度も打ち込みLFを削り切ってしまおう。 マッドベアー クエスト『マッドベアーの大繁殖!』で出現。 デストロイドラグ クエスト『六本木に化け物が出現!』で出現。 能力としてはATKが高く、MDFは低め。 「マッスルアイ」には低確率の行動不能効果が付いているので ハッカーがいるなら「Bデータイレイザー」をかけておくと良い。 また「ジャンプキック」で受けるダメージがかなり大きいので サイキックは「デコイミラー」を欠かさないようにしたい。 渋谷 繁花樹海 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ スリーピーホロウ 5100 2700 1800 600 炎・空弱点 毒りんぷん/単体に毒ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/全体に睡眠スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃+毒・2段ヒット スリーピーホロウ検体 タワードラくん 4400 1620 168 612 牙 ベノムメテオ/単体攻撃+毒ベノムブレス/全体攻撃+毒猛毒の尻尾/単体攻撃+毒強化 ダイゴ 氷弱点 パワーフック/単体攻撃SKYコンビネーション/全体攻撃憤怒の覇気/自身の全能力↑・2回行動 ネコ 炎弱点 アタックダウン/単体のATK・MAT↓フリーズ/全体魔法・凍傷効果オールダウン/単体の全能力↓ 攻略法 スリーピーホロウ 前作でも登場した帝竜の一体。 使用技こそ大体同じだが、大分攻撃的になっているので前作と同じ要領で挑むと痛い目に合う。 1戦目はイベント戦で、4ターンで戦闘が終了する。 とは言え攻撃が非常に激しく、3ターン目に使用する「発狂飛行」には錯乱効果があるので 錯乱したままもう1ターンやり過ごさなくてはいけなくなる。死亡率の高いイベント戦となるので注意。 戦闘開始直前に「脇差」や「ナイフ」といった最弱の攻撃力を持つ武器を装備して 戦闘中は全員が常に防御を選択しよう。 戦闘終了後は道中の敵と戦いながら脱出しなければならないので装備変更を忘れずに。 2戦目は道中で設置したコンフュカッターの影響で「発狂飛行」に錯乱効果が付かなくなった。 しかしそれでもATKが高く、序盤から「ダブルクロー」や「発狂飛行」を使用する上 毒の威力も高いので非常に厄介な相手。 体力が半分程度(75%程度での使用を確認、ランダム使用かもしれない)になると 「睡眠リアクト」と全体技になった「睡眠りんぷん」を使用し、 リアクトターンには「スリーパーロックオン」から睡眠にかかっているメンバーに「毒爪ついばみ」を使用する。 「毒爪ついばみ」は高威力の毒効果付きで、攻撃に耐えきれても毒で倒されてしまう事があるので 「スリープカットorガード」を装備してリアクトを取られないようにしたい。 この帝竜もオケアノスと同じく炎属性と空属性が弱点でLFもそれほど高くないので、さっさと焼きはらってしまおう。 タワードラくん クエスト『歌声の主を探して!』で出現。 通常のタワードラグより毒の威力が高いので、毒対策をしておきたい。 ネコ ダイゴ 2人いると「SKYコンビネーション」を使用する。 ネコを先に倒すとダイゴが「憤怒の闘気」を使用し、以降2回行動するようになる。 ダイゴを先に倒すとネコが「オールダウン」を使用する。 こちらの使用は1度だけなので特に拘りが無いのであればダイゴから先に倒しておきたい。 首都高 11号線 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ イズミ 3200 718 83 537 ヒープアップ/味方全体のATK↑ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃 アサルト兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 投擲兵 1300 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サンダードラゴン 3300 240 1620 力溜め/自身のATK↑サンダーブレス/全体攻撃+麻痺ソニックブーム/単体攻撃 イズミ 756 99 1500 ストレートカット/単体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑エアースラッシュ/全体攻撃一刀両断/全体攻撃 攻略法 イズミ アサルト兵 投擲兵 取り巻きから片付けていきたいところだが、 イズミが「ヒープアップ」で全体を強化するのでそちらから先に倒した方がいいかもしれない。 サンダードラゴン クエスト『首都高に化け物が出現!』で出現。 ATK・MATが異常なまでに高く 攻撃面だけで言えばクエストの発生する5章のボスであるジゴワットと同等かそれ以上に強いので注意。 この章中に倒したいのならば奥義を使用しよう。 イズミ サムライの秘奥義習得イベントでタイマンで戦うことになる。 これまでの戦闘同様2回行動してくるので「刃下のリアクト」は必須。 リアクトの切れ目をどうカバーするかが勝負の分かれ目となる。 通常ターンに攻撃し、リアクトターンに回復して、常に攻撃を受け切れるだけのLFを保つようにしたい。 「ヒープアップ」の次のターンは高威力の「一刀両断」か「エアースラッシュ」を使用するので防御推奨。 「エアースラッシュ」はリアクトが発動するほど削ってくれないこともあるので 次のターンに「練気手当」で回復しよう。 「ヒープアップ」使用ターンにリアクトが切れた場合は それ以降が回復だけで手一杯になってしまいかねないので リアクトを使う隙を作るために回避率上昇の装備も付けておきたい。 国分寺 灼熱砂房 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ アサルト兵 1500 715 88 561 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 サイキック兵 1000 ウィル 2500 692 84 544 SECTフォーメーション/全体攻撃+火傷効果爆弾投擲/全体攻撃+火傷バズーカ砲/単体攻撃+火傷 トニー 1400 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 フレッド 970 横なぎフルオート/全体攻撃目潰し弾投擲/全体攻撃+盲目 トリニトロ 6900 4050 2800 1530 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃+火傷・7段ヒットテイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃+火傷高速再生/毎ターンLF回復体内フレア/自身のATK・MAT・DEF・MDE↑ トリニトロ検体 ショウジ 3200 1134 416 680 ハローショット/単体攻撃・2段ヒットワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃+盲目怒りの咆哮/自身のATK↑ イズミ 1900 ストレートカット/単体攻撃エアースラッシュ/全体攻撃ヒープアップ/味方全体のATK↑SECTコンビネーション/全体攻撃落胆/自身のDEF↓ 攻略法 トリニトロ 復活帝竜その2。使用技も行動パターンも前作から殆ど変わっていない。 炎属性がメインなのでハッカーの「ファイアブレイク」があると戦闘が楽になる。 また、使用する状態異常は火傷だけなので「バーンズカットorガード」さえ装備しておけば安心。 行動パターンが変わるまでは、威力が高い「フレイムベーン」と「テイルブレード」を同時に使用してくる事もあるのでLF残量に注意。 体力が半分程度になると行動パターンが変わり「高速再生」と「ヒートチャージ」を使用するようになる。 「高速再生」はしばらくの間、ターンの終わり毎にLFを70回復するリジェネ効果を持つが、回復量が少なすぎるのであまり気にならない。 「ヒートチャージ」の後に来る「ヒートブレス」が強力なので 防御して耐えきるか、デストロイヤーの「吹裂く也」での無効化を狙ってみよう。 LFゲージが赤まで達すると「体内フレア」を使い、全能力を上げて来るので 使用前になるべくLFを削っておくか、効果が切れるまで待ってから攻めるといい。 サクラバ兄妹 兄のショウジはATK、妹のイズミはSPDが高い。 3ターン目に来る「SECTコンビネーション」が強力なので、それまでに片方を倒しておきたい。 イズミの方がLFは低いが、先に倒すとショウジが「怒りの咆哮」でATKを大幅に上げてくるので注意。 ショウジの命中率はあまり高くないので、トリックスター短剣の「クラーケン」で盲目にしたり アイドルの「ドライアイス」やハッカーの「ラッキーゲイン」を使用して回避率を上げておくと良い。 ショウジを先に倒した場合は「落胆」でイズミのDEFが大幅に下がるので 削りきれるほどの火力が用意できるならば、こちらを狙いたい。 国会議事堂 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ フォーマルハウト イベント戦 ドラグサタナー 8800 4500 900 1800 氷弱点 地壊突き/単体攻撃煉獄の炎/全体魔法+火傷+ダウナー尻尾に力を集める/自身のATK↑・DEF↓裁きの荊/全体攻撃 攻略法 ドラグサタナー ATK・DEFが高いが、サクラバ兄弟や議事堂のドラゴン祭りを突破できたのなら十分勝てる相手。 「尻尾に力を集める」時にDEFが下がるので、「裁きの荊」とその後の一撃を耐えきれる余裕があるなら 積極的に攻撃してLFを削っていきたい。 池袋 山手線天球儀 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 電磁砲 4000 2079 65 1080 2回行動 全体掃射/ランダム攻撃・4段ヒット電磁砲/単体攻撃レーザー掃射/全体攻撃+行動不能エネルギー充填/次行動まで自身のDEF.MDE↓ フリーズドラゴン 3300 400 1620 炎弱点氷耐性 牙 レインボーシールド/炎耐性・DEF.MDE↑力溜め/自身のATK↑フリーズブレス/全体攻撃+凍傷ソニックブーム/単体攻撃 飛竜の大翼 ジゴワット 15000 4950 2000 2430 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・7段ヒットエイミングショット/単体攻撃超電磁チャージ/2回使用後に超電磁砲超電磁砲/全体攻撃+麻痺放電/全体攻撃+行動不能 ジゴワットの心臓 ブリザロス 炎弱点 氷点下のプラズマ 攻略法 電磁砲 前作から大幅に強化されており、2回行動する上にやたらと硬くなっている。 弱点属性こそないが魔法攻撃ならそれなりに通用するので、サイキックがいるならマイクロバーストが有効。 物理職がいる場合はエネルギー充填で防御が下がった隙を狙いたい。 近くをドラゴンが徘徊していることも多く、乱入してくるまでに倒せそうもないなら 先に周囲のドラゴンを片付けてから挑んでみよう。 帝竜ジゴワットを倒した直後なら、まだ残っている個体と戦えるが マイルームで休んでチャプター6に進むとすべて消滅してしまう。 池袋 山手線天球儀内をくまなく探して全部倒し、EXP・SP・Azをしっかりいただいておこう。 フリーズドラゴン 5章中のイベントとクエスト『命の恩人に渡して下さい!』で出現。 「レインボーシールド」で弱点に耐性を付けて来るので、効果の切れ目を狙って攻撃していきたい。 ジゴワット 復活帝竜その3。行動パターンは前作から変わっていないが、スキルが微妙に違うので注意。 「超電磁チャージ」を2回使用した後に飛んでくる「超電磁砲」は LF満タンで防御していないと耐え切れないほどの威力なのでチャージしている間に回復を済ませておこう。 麻痺の追加効果もあるので、立て直そうとした時に動けずにそのまま全滅させられないよう 「パラスガードorカット」を装備するなどして麻痺対策も忘れずに。 体力が半分以下になると行動不能の追加効果を持つ「放電」を使用。 以降もチャージを始める前のターンに使用するようになる。 行動不能自体は1ターン程で回復するので 「超電磁砲」を使用するまでに立て直すには十分間に合う。 対策するかはパーティの耐久力と「パラスカット」の数次第だろう。 ブリザロス クエスト『非番のムラクモへ』で出現。 東京地下 メトロ大遺跡 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ レイスロード 432 42 630 炎・空弱点 宵闇の芳香 ウォールスナッチ 4000 3600 480 3000 外殻硬化/自身のDEF・MDE↑封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ロックスナッチ 4000 3600 480 3000 大気振動/2ターン後に落石(全体攻撃・2段ヒット)封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ブラッドスナッチ 4000 3600 480 3000 ブラッドリアクト/出血付与で再行動封印キャノン/単体攻撃+スキル封印大回転の構え/大回転準備大回転/単体攻撃+出血 岩竜の翠石 ジャバウォック 13400 5400 2400 4500 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃+出血血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃+スキル封印大暴れ/全体攻撃 ジャバウォックの心臓 ドラグメガアースZ 4875 450 4500 雷玉/単体攻撃+麻痺まるかじり/単体攻撃おどり食い/ランダム3回攻撃力溜め/次の攻撃まで物理攻撃力上昇 大口竜の球電袋 攻略法 レイスロード クエスト『ついに見ちゃった!?』で出現。3体登場するが雑魚。 ウォールスナッチ エネルギーを集中させた次のターンに「外殻硬化」を使用する。 外殻硬化使用後はダメージが入りにくくなるので 使用前や効果が切れた時に削っておきたい。 また、スキル封印効果のある技も使用するので「ソルマネル」などの回復手段が欲しい。 ロックスナッチ グラナロドンと同様に「大気振動」を使用する。 他の攻撃の威力も高いのでLF残量に注意。 ブラッドスナッチ 相手を出血させると再行動できる「ブラッドリアクト」を使用する。 出血を防げるフィジカルガードが欲しい所だが リアクトを取られても単体攻撃ばかりで全滅しにくいので無くても問題ないかもしれない。 ジャバウォック 1戦目はイベント戦。3ターンで終了するので防御に専念し、アイテムをなるべく使用しないように。 2戦目はブラッドスナッチと同様に「ブラッドリアクト」を使用する他 状態異常もスナッチ達と共通のものを使用する。 DEFが高く、威力の高いスキルで攻撃しても300程度しか減らない程に硬い。 反面、状態異常は効きやすいので サイキックの「フロストバーン」等で麻痺させると戦闘が楽になる。 リアクトターンではLF回復と「力溜め」を使い 次のターンはスキル封印効果のある「バーンブレス」を使用する。 威力自体はそれほど高くないが、防御力の高さも相まってスキル封印が非常に鬱陶しいので 使用頻度を下げるためにも「フィジカルガード」を装備しておきたい。 体力が半分程度になると力溜め後に「バーンブレス」を連発したり 高威力の「大暴れ」を使用するようになるので奥義は後半まで残しておこう。 因みに「ブラッドリアクト」とこちらに付与された「出血」で相手がリアクトターンに入るまでに 「オートリカヴァ」が発動したり、こちらのリアクトターンを利用して出血を回復すると 攻撃した後に「血の匂いを見失った」と表示される特に意味のない行動をする。 1回の攻撃と引き換えに他の行動を潰すことができるので、狙ってみるのもいいかもしれない。 ドラグメガアースZ クエスト『クマさんを探して!』で登場。 雷玉による麻痺の対策が必要になる。 首都高 湾岸天楼 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ インソムニア 15000 7500 2700 6300 空弱点雷半減 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃+火傷漆黒ブレス/全体攻撃+ダウナークリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LF回復食らいつき/単体攻撃+LF回復 インソムニアの心臓 フライドラゴニカS 1620 216 1350 空弱点 風切羽/単体攻撃強烈な紫外線/単体に盲目眠りの羽音/単体に睡眠 攻略法 インソムニア 「死の宣告」で全体を即死させてくるので無対策だとまず勝ち目がない。 「デッドカットorガード」を必ず全員に装備しておこう。 その他にもサイキックの「プレリザレクション」や 「デッドマンズリアクト」後の「リザレクション」もしくは復活アイテムの使用 ハッカーの「119ナノマシン」でも代用できる。 ATKも高く、息を吸い込んだ後に使うブレスにも注意。 デストロイヤーがいるなら「吹裂く也」を使用するといい。 体力が4割を切るとMAT上昇とLF回復を行い、以降「食らいつき」でLFを吸収するようになる。 MAT上昇でブレスの威力が更に上がるので、ダメージに対して回復が追い付かなくなる前に奥義を使って一気に倒してしまいたい。 フライドラゴニカS アイドルの秘奥義習得イベントで出現。 LFは低いが回避率が高いので「モスキートV」で下げておくといい。 攻撃回数が多く試行回数を補える「シャッフルV」をメインの攻撃手段にすると有効。 「強烈な紫外線」の盲目対策に「ブラインドカットorガード」が欲しい。 「眠りの羽音」もあるが頻度が低く、睡眠は打撃で起きるので対応優先順位はあまり高くなくていい。 東京スカイタワー(チャプターX) 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 紋章 5000 4875 900 3000 衝撃/単体攻撃激しい衝撃/全体攻撃 フォーマルハウト 9200 7800 1500 3000 爪 呪ノ爪/単体攻撃+呪い双翼ノ引キ裂キ/ランダム攻撃+スキル封印・2段ヒット威圧ノ眼光/単体に錯乱破滅ノ予兆/悪夢ノ黒花・暗キ閃光準備悪夢ノ黒花/全体攻撃+呪い+錯乱+スキル封印暗キ閃光/全体攻撃 神体フォーマルハウト 15000 9750 3000 3000 牙 呪いの眼光/単体に呪いワールウインド/全体攻撃+スキル封印クリスタルシック/全体に凍傷+錯乱+スキル封印大きく息を吸い込む/エンドブレス準備エンドブレス/全体攻撃カースリアクト/呪い付与で再行動ペインイート/自身の状態異常回復闇の疾風/単体攻撃+混乱破滅の予兆/魔槍準備魔槍フォーマルハウト/全体攻撃 フィクスエアロ 神体フォーマルハウト(2回目) 7300 0 2400 0 命中率がかなり低い 牙 攻略法 紋章 LFは低いがSPDが高く、「衝撃」の威力も高いので強力なスキルで一気に押し切ってしまおう。 フォーマルハウト 各形態終了時にLFとMNが全回復する。EDを迎えた後もちゃんと全回復している。 残念ながらパーティースキルのEXPボーナスとSPボーナスは第一形態戦にしか効果がない。 何気にEXPは全エネミー中最高。 ラスボス第一形態。 攻撃力がそれなりに高く、2回攻撃の「双翼ノ引キ裂キ」が強力。 「破滅ノ予兆」後に使用する「悪夢ノ黒花」も複数の状態異常を持つのでこれで動けなくならないように注意。 体力が半分を切ると「破滅ノ予兆」後の技が「暗キ閃光」に変化するが こちらは威力が少し高いだけなのでそれほど厄介な技でもない。 この時点でもそうだが、次の戦闘では更に状態異常が激しくなるので 「キングスガード」や「バッドガード」、「マインドガード」を必ず装備しておこう。 神体フォーマルハウト ラスボス第二形態。 技の威力は控えめだが、どれも追加効果を持っているので無対策だと全く動けなくなる。 「クリスタルシック」がその最たるもので、1ターン目から出してくることも。 体力が半分近くになると「カースリアクト」を使用。 それまで気にするほどでもなかった「呪いの眼光」がリアクトのトリガーとなる。 リアクトターン中は1行動目に威力の高い「闇の疾風」か、自身にかかっている状態異常を全て打ち消す「ペインイート」を使用する。 1つでも状態異常にかかっていると必ず「ペインイート」を使用するので 追撃を避けるために火傷でもいいので常に何かしらの状態異常を付けておきたい。 更に、「破滅の予兆」後に強力な「魔槍フォーマルハウト」も使用するようにもなる。 尚、前作のラスボスはチャージ行動を2回していたが こちらは1回しか使用しないので勘違いしないように。 運が悪いと「クリスタルシック」で動きを止めた後に魔槍を使用されて なんとか耐えきっても直後にリアクトを取られて追撃されるなんてことも。 逆に言えば、呪いや錯乱にさえ対策が取れていれば 魔槍以外に大した威力の攻撃が無いのでそれほど強い敵ではなくなる。 また、ラスボスの割には防御力が低く 威力を上げた奥義だと4割近く削ることができるのでゴリ押しも可能。 撃破すると更にもう一戦あるが、LFが減って命中率が極端に低くなった状態 いわゆる「勝利確定イベント戦闘」なので、好きなように倒すといい。 旧国府 幻影首都 名称 推定LF EXP SP Az 相性 備考 通常 スキル ドロップ 幻視狂羽 2739 4000 7800 炎・空弱点氷耐性 牙 かみ砕き/単体攻撃酸の玉/単体攻撃・毒付与ウォータースイング/単体攻撃・DEF↓雨乞い/全体の状態異常耐性・MDF↓酸の雨/全体攻撃・毒付与 テイル型噴水機 幻視夢喰 3105 4400 8190 炎・空弱点 爪 毒りんぷん/単体に毒付与ダブルクロー/ランダム攻撃・2段ヒット力溜め/自身のATK↑・発狂飛行準備発狂飛行/全体攻撃睡眠リアクト/睡眠付与で再行動睡眠りんぷん/味方全体に睡眠付与スリーパーロックオン/毒爪ついばみ準備毒爪ついばみ/単体攻撃・2段ヒット・毒付与 夢喰いの枕 幻視銀竜 3470 4800 8580 氷・空弱点炎耐性 牙 フレイムベーン/ランダム攻撃・7段ヒット・火傷付与テイルブレード/全体攻撃ヒートチャージ/ヒートブレス準備ヒートブレス/全体攻撃・火傷付与高速再生/毎ターンLIFE回復体内フレア/自身のATK.MAT.DEF.MDE↑ メカニトロ 幻視轟雷 3835 5200 8970 氷弱点雷耐性 全体掃射/ランダム攻撃・5段ヒットエイミングショット/単体攻撃チャージ/超電磁砲準備超電磁砲/全体攻撃・麻痺付与放電/全体攻撃・行動不能付与 エコワット 幻視重剛 4200 5600 9360 炎・氷・雷半減 ブラッドリアクト/出血付与で再行動ハンマークラッシュ/単体攻撃パワータックル/単体攻撃・出血付与血の匂いを嗅ぎ分ける/LIFE回復力溜め/自身のATK↑バーンブレス/全体攻撃・スキル封印付与大暴れ/全体攻撃 ジャバ・ロック 幻視闇淵 5478 6000 9750 空弱点雷半減呪い状態にならない 牙・爪 死の予兆/死の宣告準備死の宣告/全体に即死効果パワースラッシュ/単体攻撃大きく息を吸い込む/自身のATK↑・ブレス準備エグゾーストブレス/全体攻撃・火傷付与漆黒ブレス/全体攻撃・ダウナー付与クリスタルに闇の力が集まる/自身のMAT↑牙に命を食らう力が宿る/LIFE回復食らいつき/単体攻撃・LIFE回復 八足脚立 幻視晶竜 7397 6400 10140 氷弱点 也系が発動しない ドラゴンファング/単体攻撃タイフーンハウル/全体攻撃・麻痺付与クリスタルブレス/全体攻撃次元裂き/単体攻撃・麻痺付与 虹色クォーツ ショウジ 15000 5662 7200 10920 なし 怒りの咆哮/5ターンの間自身のATK↑ハローショット/単体攻撃・2段ヒット・最速行動ワイドショット/全体攻撃・2段ヒット跳弾/ランダム攻撃・3段ヒットグレネード/全体攻撃・盲目効果 ステイツの腕章 幻視竜王 6356 6800 10530 牙 漆黒の焔/全体攻撃・火傷付与虚無の睨み/単体に毒・火傷・凍傷・ダウナー付与真竜ブレス/全体攻撃真竜の牙/ランダム攻撃・3段ヒット・出血付与キリングリアクト/戦闘不能にすると再行動修復/LIFE回復破滅の予兆/真竜メテオ準備真竜メテオ2020/全体攻撃 1/8ニアラ 人類戦士タケハヤ 7232 7600 11310 空弱点 SKY/ランダム複数回(10回?)攻撃ダブルジャベリン/ランダム2回攻撃D細胞活性/LF回復半竜の目覚め/行動パターン変化超高速スピン/単体攻撃サンダーブレス/全体攻撃+麻痺・火傷半人の目覚め/行動パターン変化エグゾースト/次の技(SKY)の威力上昇 人類戦士の槍 攻略法 幻視晶竜 条件は不明だが1度目の「クリスタルブレス」を予備動作抜きで使用することがある。 また、也系スキルが発動しない不具合もあるので注意。 ショウジ 裏ダン攻略の最大の壁となるであろう相手。壁ドラゴンのすぐ後ろにいるので気付かずに近づいて戦闘にならないよう注意。 最初のターンに「怒りの咆哮」を使用し、一撃で即死しかねないほどの攻撃力になる。5ターンの間はとにかく守りに専念しよう。 ATK・SPD共に非常に高く、先制を取るのも難しい。「怒りの咆哮」が切れた後も後衛職なら即死するほどの火力はあるので油断できない。 「ハローショット」は非常に高い行動速度補正(最速?)が有り、EXしない限り回復行動が間に合わないので、回復はなるべく先読み気味に行おう。 LFはそれほど高くはないので準備している間にやられなければ一斉に奥義を叩き込んで無理やり倒すことも可能。 幻視竜王 前作のラスボス、ニアラの強化版。 攻撃力が高く、凄まじい威力の「真竜ブレス」を予兆無しで使用する。 他の広範囲技と重なるとまず全滅するので要注意。 LFが半分まで削ると「キリングリアクト」を使って こちらの戦闘不能に反応して再行動するようになる他、 超威力の「真竜メテオ」も使用するようになる。 レベルにもよるが防御していても殆ど即死するほどの威力なので 地道に回復しつつ備えるよりも、とにかく速攻で使用される前に倒してしまう方がいい。 人類戦士タケハヤ 前作同様裏ダンの最終ボス。 1ターン目に使用する「SKY」はまともに食らったら壊滅しかねないので防御推奨。 以降も3ターン間隔で使用するので注意。 最初の内はこれの他に通常攻撃か「ダブルジャベリン」を使用するが LFがある程度減ると「D細胞活性」と「半竜の目覚め」を合図に行動パターンが変化する。 変化後は「SKY」が「超高速スピン」になり、「サンダーブレス」も使用するようになる。 「超高速スピン」は4桁に行くほどの威力で、耐え切るのはまず無理。 デストロイヤーの「瀕死のド根性」のような食いしばりスキルで受けきるか サイキックの「デッドマンズリアクト」などで戦闘不能になってもすぐに立て直せるようにしておこう。 「超高速スピン」は「SKY」の発動ターンを継続する模様。 「サンダーブレス」は麻痺凍傷火傷の全体技。麻痺優先でカットしよう。 更にLFが減ると「D細胞活性」と「半人の目覚め」を合図に行動パターンがさらに変化し 「エグゾースト」後に「SKY」を使用するようになる。 今度は防御していても耐え切れない威力なので奥義を使って一気に倒してしまおう。
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なるべく稼がずにクリアするための、効率的なパーティ編成の考察とアドバイス。 「熟練度稼ぎとかダル~」という人は必見。この項目では、クリア後も視野に入れます。 結論から言うと、一切の稼ぎなしというのはできない。 隠しダンジョンへの扉の解錠条件である「はぐれメタル」は、クリア後でなければ転職できないからだ。 本項は、いかに稼ぎを抑えるかの考察である。 ○戦闘回数 職業 ★5 ★8 スーパースター 332 492 魔法戦士 417 567 バトルマスター 447 597 賢者 447 607 パラディン 472 617 レンジャー 541 631 勇者 59 149 ドラゴン 84 279 はぐれメタル 49 299 勇者・ドラゴン・はぐれメタル以外は、下級職を含む。 スーパースターだけダントツに低く、勇者★5を含めても551回とレンジャー★5の541回に迫る。 隠しダンジョンへの扉を開くには、この551回が最低条件。 また、はぐれメタルにはクリア後しか転職できないため、最低49回はクリア後に稼ぐことになる。 551回の戦闘回数をどう配分するかが、攻略のカギ。 ○さっくりコース 実用性のあるはぐれメタルを★8にする。299回の戦闘はクリア後に。 クリア前の目標は252回。手早く進めても、条件のクリアは容易。 はぐれメタルをマスターしたところで、仁王立ちがなければ無用の長物。 仁王立ち習得はパラディン★6なので、512(パラ★6)+299(はぐれ★8)=811となり、551回を遥かに超えてしまう。 そのため、はぐれメタルは仁王立ちを自然習得するハッサンに固定される。 主人公 :踊り子★8→遊び人★8→スーパースター★8→勇者★5 ハッサン:武闘家★3→僧侶★8→戦士★2→はぐれメタル★8 ミレーユ:僧侶★8→魔法使い★8→賢者★6 バーバラ:盗賊★8→商人★8→魔物使い★8→レンジャー★5 チャモロ:魔法使い★8→戦士★8→魔法戦士★5 スラリン:魔物使い★2 アモス :僧侶★8→武闘家★8→パラディン★6 ホイミン:戦士★7→ドラゴン★8 テリー :バトルマスター★5 ドランゴ:戦士★2→ドラゴン★8 クリア前は割と駆け足なので、ピエールではレベルが足りない。Lv25(隼斬り)が割とシビア。 僧侶★7に加え、戦士★7まで積むと戦闘回数が嵩んでしまう。素直に格闘場はホイミンで挑んだ方がいい。 ホイミン加入にはスラリンを起用する。バーバラは盗賊から究めたい。 テリー加入後、チャモロとチェンジ。クリア後はテリーをバトルマスター★5にして、再度チャモロと交代。 メタルキングの盾が必要ない場合は、無理にホイミンを仲間にしなくて良い。その場合、上記のメンバー交代などの手間が省ける。 ただし戦略的に見て、盾とホイミン自身の性能は勧誘や交代の手間を考慮しても、十分お釣りが出る。 デスタムーア戦は上級職が殆どいないため、非常に苦戦するだろう。 ○じっくりコース クリアまではじっくりと進行、はぐれメタル★5で扉を開く。 クリア前の目標は502回。やや稼ぎが必要だが、マイペースに進められる。 勇者でデスタムーアに挑めるのが嬉しい。 但し、はぐれマスターなしのダークドレアムには苦戦を強いられる。 稼ぎも兼ねて、強力な仲間モンスターを狙いたい。 主人公 :踊り子★8→遊び人★8→スーパースター★8→勇者★5 ハッサン:武闘家★3→戦士★8→武闘家★8→バトルマスター★6→はぐれメタル★5 ミレーユ:僧侶★8→魔法使い★8→賢者★6 バーバラ:盗賊★8→商人★8→魔物使い★8→レンジャー★5 チャモロ:魔法使い★8→戦士★8→魔法戦士★7 スラリン:魔物使い★2 アモス :僧侶★8→武闘家★8→パラディン★1 スミス :僧侶★8→武闘家★8→パラディン★5 ホイミン:戦士★8→盗賊→ドラゴン★8 ドランゴ:戦士★2→ドラゴン★8 勇者・パラディン・レンジャーは戦闘回数が厳しい。 賢者・魔法戦士・ドラゴンは後に有用な呪文を控えている。 すると消去法でバトルマスターがはぐれメタルになる。 テリーを使わない分、チャモロに使える戦闘回数が増えた。 551回も戦闘すれば、あと残り16回で魔法戦士をマスターするため、隠しダンジョン内でメラゾーマは習得可能。 ダークドレアム戦の山彦メラゾーマは、大変な戦力となる。 アモスはドランゴ加入までのつなぎで隠しダンジョンへの扉の解錠に関わらない為、他の職業を選んでもいい。 モンストルで勧誘する際、優先順位はスミス>ホイミン。 スミス勧誘には時間をかけてもいいが、あまりにも時間をかけすぎると問題が出る。 目安としては551回からパラディン★5(472回)を差し引いた、79回以内に仲間にしたい。 17回は魔物使い★2に必要なので、実際は62回以内。 62回の試行のうち仲間になる確率は約86%ある。出現した敵をすべて倒す場合はこれより低くなる。 スラリンはどんな敵でも熟練度が貰えるため、殲滅速度を重視して最序盤の敵を狩るのも手。 この場合、主人公達に熟練度が入らないため、79回をフルに活用できる。 79回の試行のうち仲間になる確率は約92%まで上がる。 ただし17回をモンストル攻略に使えなくなるのでアモスの加入に影響が出る。 チャモロの魔法使い★5(74回)がタイマー。それまでに仲間にならない場合の対策としては、 (1)ハッサンをパラディン、スミスをバトルマスターに。 バトルマスターならパラディンより戦闘回数が少なくて済み(442回)、その差30回を勧誘に使う。 (2)戦闘回数の目標を567回に変更する。魔法戦士★8で区切りがいい。16回を勧誘に使える。 (3)ハッサンをパラディン、スミスは諦めてテリーを起用。万が一、上記(1)(2)でも仲間にならない場合の最終手段。 (4)トビーが仲間になればテリーの代わりに起用。武闘家★5→ドラゴンでダークドレアム戦の即戦力になる。 その場合でもテリーでバトルマスター★5を付ける必要はあるので他キャラの余剰戦闘回数からやりくりする。 なお、ホイミンは戦士をマスターしてからドラゴンに就くまでの間は手持無沙汰になる可能性が高いが、 格闘場攻略で効率の悪い動きをするリスクが高まるので盗賊以外の職には就かせない方がいい。 ○テクニック プレイ経験がある方ならばご存じだろうが、DQ6では転職は夢の世界のダーマ神殿でしか行えない。 マスターする度にダーマを訪問するのは割と面倒臭く、冒険の弊害になることさえある。 なるべく同時期に転職できるようにすれば、ダーマの訪問回数を少なくすることができる。 同時期に就職する5人だけでも、調整すると大分変わるので試してみよう。 (例) 戦闘回数 0~20 21~31 32~140 141~180 181~273 274~329 330~338~348 主人公 遊び人 踊り子 遊び人 スーパースター ハッサン 武闘家 戦士 武闘家 バトルマスター ミレーユ 魔法使い 僧侶 魔法使い 賢者 バーバラ 盗賊 商人 魔物使い チャモロ 魔法使い 戦士 魔法戦士 ミレーユの僧侶、チャモロの魔法使いは各1回、バーバラの商人は5回、戦闘回数のロスがある。 ハッサンが武闘家マスターしてから、9回後にミレーユが魔法使いマスター、その10回後にチャモロが戦士マスターする。 チャモロが戦士マスターするまで戦い続けた場合、ハッサンは19回のロスとなるため、あまり得策でない。 かと言って10回程度ではダンジョンに挑んでいる途中でマスターしてしまうだろう。 そのため、ハッサンの武闘家マスター~チャモロの戦士マスターまでの19回は、大人しく熟練度稼ぎをした方が良い。
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 [[スキル]]のバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
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風林重ねはアイドルの音波攻撃にも反応する模様 - 名無しさん 2013-04-29 16 23 31 十六手詰めの説明文、「頂戴」ダメージとなってしまっています。 - 名無しさん 2013-04-29 22 45 10 八双大蛇突き、奥義、秘奥義ざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 05 11 13 終盤の抜刀主力だからいいんじゃないかな。 - うにゅほ 2016-03-06 13 32 19 十六手詰め、抜刀の紡ぎ・転、修羅の貫付けざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-04-30 12 43 01 シード狩りができないのは十六手詰めも同じじゃない?てか、居合状態ではシード狩りはできないと思う。 - うにゅほ 2016-07-18 04 06 47 もろもろざっと追加。倍率は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-03 04 12 06 練気手当の回復量追加など。倍率は検証による。 - 名無しさん 2013-05-05 15 26 30 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13)
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CHAPTER4 クリティカルポイント ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER4 クリティカルポイント攻略チャート1.国会議事堂 2.首都高 11号線 国分寺 灼熱砂房 大砂漠 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場前~工場入り口 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1裏 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場2 国分寺 灼熱砂房 機械竜製造所 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場3 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場4 国分寺 灼熱砂房 ブレインルーム CHAPTER4 クエスト他ロックなチューンを求む! ムラクモ13班への質疑応答 歌声の主を探して! 広報活動にご協力ください! 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案が増えています。 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装拡張案 LV5 新製品が追加される LV4を改修済 18Dz スキル開発案 LV2 習得できるスキルが増える LV1を改修済 6Dz ターミナル機能強化案 『CHANGE』の開放 10Dz 『DIVAルーム』改修案 DIVAモード開放 初音ミクの救出 8Dz 『研究区LV3』改修案 バーンズカット LV2を改修済 10Dz 『SKY居住区』改修案 アルゴスメダル SKYとの合流 7Dz スキル開発案LV2は習得できるスキルが大幅に増える上、リアクトスキルも増えるので縛りプレイをするのでなければ真っ先に採択することをおすすめします。 また、ターミナル機能強化案を採択するとターミナルのMANAGEから『CHANGE』が選べるようになります。 キャラクターのステータス、装備をそのままに外見・ボイス・名前を変更できるようになる機能です。 消費Dzが10とやや重いので、外見やボイスを変更することに必要性を感じないのであれば後回しでいいと思います。 準備を済ませたら研究区、左側の部屋へ。 首都高/11号線へ行けるようになります。 2.首都高 11号線 入ってすぐのマップ、車の陰に救助者がいます。 救助 帰りを待つ女性 少し進むとイベント。選択肢はどちらを選んでも変化はありません。 選択肢 結果 その女の子は…? ストーリーが進行する 兵器はどこだ! ストーリーが進行する イズミ、アサルト兵、投擲兵と戦闘。 全員全体ダメージのスキルを使ってくるので、防御力の低いメンバーのLFに注意しましょう。 また、イズミのヒープアップで敵全体に次回攻撃のダメージが上がる効果が付くので必要であれば防御を。 全ての攻撃が回避可能なのでドライアイス、回避率アップ装備が有効です。 議事堂へ帰還後、研究区右の部屋へ。 会話中何度か選択肢があります。 選択肢 結果 なぜそんなものを? ストーリーが進行する この耳はいったい… ストーリーが進行する 選択肢 結果 キリノに同感だ ストーリーが進行する 真竜を倒すためなら… ストーリーが進行する 選択肢 結果 混乱するのも無理はない ストーリーが進行する 自分も納得してはいない ストーリーが進行する 選択肢 結果 分かった、まかせろ! ストーリーが進行する …大人になったな ストーリーが進行する 部屋へ戻って休みましょう。 選択肢 結果 エメルの行動は間違ってない ストーリーが進行する エメルは十分人間らしいよ ストーリーが進行する 外見、ルシェが開放されます。 システムデータをセーブすると、新規で始めた時からルシェの外見を選択できるようになります。 今すぐ、即戦力として使いたいのであればターミナル強化案を採択しましょう。能力をそのままに外見・ボイス・名前を変更することが出来ます。 起きるとエメルからお弁当が届いています。 エメルからの弁当 ひのまる弁当 1個 ムラクモ本部へ向かいましょう。 国分寺/灼熱砂房へいけるようになります。 ワジがストナルを売るようになっているので9個程買ってから国分寺へ。 国分寺 灼熱砂房 大砂漠 マップの踏破状況はリセットされています。 入ってすぐのところにスズキ隊員がいるので話しかけましょう。 サポートスキル『キラーズアトラクト』を教えてくれ、ついでにストナル3個ももらえます。 渋谷と違い、国分寺は宝箱の再配置はありません。(放置による中身変化は未検証) キラーズアトラクト習得時の会話通り、ここのシンボルドラゴンは乱入させないと戦えない。 徘徊タイプのドラゴストナータは単体・全体石化攻撃を持っており、ストーンガードが無いとストーンブレスで一発全滅もあり得る。武装Lv5でないなら後回しに。 スカーヴァイパーとドラゴフォルバルはどちらか判別が付かないが、フォルバルの方は盲目付き全体ブレス持ちなので固定タイプを誘き出す際はブラインドカット・ガード装備で。 潜伏固定タイプ スカーヴァイパー 北西シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 西側中央シンボル 潜伏固定タイプ ドラゴフォルバル 南西シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 中央シンボル 潜伏固定タイプ ドラゴフォルバル 南東シンボル 潜伏徘徊タイプ ドラゴストナータ 西側シンボル 潜伏固定タイプ スカーヴァイパー 北東シンボル 救助 シバタ隊員 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場前~工場入り口 少し進むとイベント。マシーナルドラグと戦闘になります。 お馴染み開幕ブレスタイプ。ハッカーが居ればファイアカットLv1でかなりダメージが減る。 デストロイヤーが居るなら前作同様1T吹→2、3T牙、4T吹のパターンが通用。 救助 投げやりな女 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1 ファントムの呪いの注意。サムライやデストロイヤーなど火力の高いキャラだとかなりの反射ダメージを喰らう。 ルートはどちらでも最終的に合流する。前作13班ルートだとドラグメガアース、SKYルートだとマシーナルドラグ2体。 ドラグメガアースは雷玉以外全て牙攻撃なので牙折持ちデストロイヤーが居れば楽。 ただし力溜め→次ターンおどり食いコンボは対象がランダムなので注意。 セーブポイントの先でSECT11と戦闘になるのでブラインドカット、ガードを装備しておく。 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 壁タイプ ドラグメガアース 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場1裏 フライドラゴニカは単体石化、全体睡眠持ち。 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 救助 キツい作業員 宝箱 食材セット 3個 宝箱 ヒールエアロIV 3個 宝箱 ボディアーマー 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場2 帰還ポイント有り。 右ルートが正解だが左ルートにドラゴン2体+救助者2名 マテリアルドラグは1Tにヘドロブレス+通常、2T/4Tにファイアブレス+通常、3Tに通常*2、5T目からループ HP50%以下で通常+ローリングテンション割り込み、防御力が大きく上がる。 火傷付きだと与ダメが物凄く落ちるので、火力役にはバーンガードを装備させる等対策が必要。 左上の宝箱とドラグメガアース二体は別のエリアから。 エレベーター傍のドラグメガアースを倒しておくと帰還ポイントへすぐ戻れる。 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 壁タイプ ドラグメガアース 救助 補給部隊員 救助 笑い飛ばす男 左ルート 救助 冷静な青年 宝箱 ナノホープ 2個 宝箱 ヒールエアロ 5個 宝箱 SPアップ200 1個 宝箱 ストーンガード 1個 国分寺 灼熱砂房 機械竜製造所 マシーナルドラグが2体ずつ近距離で徘徊している。タフなうえ距離が近いため、まず乱入される。 背後を取って先手でリアクト等補助スキルを仕込んで、回復はアイテムも使う。 ブレスが連続で来るため火傷対策必須。ハッカーでファイアブレイクを使えるようにしておくとかなり楽。 PTスキルのSPボーナス付きで撃破すると430程貰えるので使っておこう。 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 徘徊タイプ マシーナルドラグ 宝箱 ヒールエアロIV 3個 宝箱 ドラゴン幼体 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場3 今度はマテリアルドラグ。距離の近い2体と遠い2体がぐるぐる回っている。 3体が縦に並んだ辺りでキラーズアトラクトから乱入させるとSPボーナスで430程貰える。 ハシゴを登ってセーブポイントの左下にあるハシゴから工場2の左上部分へ行ける セーブポイントの先でSECT11と戦闘、盲目対策が必要。 3T目に全員生きているとSECTフォーメーションが飛んで来る。フレッドのHPが1番低いので集中して倒そう。 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ マテリアルドラグ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 徘徊タイプ フライドラゴニカ 宝箱 SPアップ200 1個 国分寺 灼熱砂房 国分寺工場4 セーブポイントあり 救助 熱心な研究員 国分寺 灼熱砂房 ブレインルーム 進むと会話後トリニトロ戦、弱点は空と氷。 通常攻撃は牙と遠距離が半々くらいで飛んで来る。 4行動目(麻痺・マッドストライフ等がなければ2T毎)に必ずフレイムベーン使用 3T毎に必ずテイルブレード使用。麻痺やマッドストライフでズレようが必ず使う。 ズレなければ6nT目は両方飛んでくる。 LF50%を切ると高速再生&ヒートチャージを合図にパターンが変化。 A 通常攻撃(近距離牙属性、遠距離属性の2つのうちどちらかをランダム) B パターンAまたはCまたはDが3回行動済み、かつ使用可能ターンの1行動目であればフレイムベーン C 8ターンごとに高速再生(ターンごとに自動回復70) D 5ターン目にテイルブレード、以降3ターンごとにターン1行動目に使用 E 5ターンごとにヒートチャージ→ヒートブレス(全体火属性魔法大ダメージ、ブレス属性火傷付与) F LF30%以下で体内フレア(物理魔法攻撃&防御上昇、1回のみ) 優先度はF E D C B A。 B条件ががややこしい。とりあえず前半と違って、テイルブレード、ヒートブレスとは同ターンに飛んでこなくなる。 1度だけ敵LFが赤ゲージになった時に強化の体内フレアが入るのでその時だけ気を付ける。 最悪パターンだとチャージ→体内フレア→ヒートブレスとなる。 前作Wikiのコピペだが行動が全く一緒。 ヒートブレスの威力が上がっているのかヒートチャージの上昇率が上がっているのかは不明だが、ヒートブレスが即死級の威力。 ガードしない場合、ファイアブレイクやDEFフォーム付きでもHPが減っていると余裕で死ねる。 勝利後、会話イベントと移動を挟んで再度ボス戦。盲目耐性をつけておく。 事前のイベント台無しだが普通に帰れるので一旦帰って寝るとボーナス付きで戦える 2nT目のヒートアップ付きショウジの通常攻撃、3nT目のヒートアップ付きイズミのSECTコンビネーションをどう凌ぐかが問題。 2T目の攻撃は単体へ200前後、3T目は全体に100前後喰らうため、イズミorショウジの攻撃も含めると、ハッカーorアイドルが居ない場合かなりキツイ。 回避可能なので盲目にするかラッキーゲイン、ドライアイス等で回避にかけるか、イズミを速攻で倒す。 イズミを先に倒すとショウジが怒りの咆哮でATKを上げて二回行動するようになる。全体攻撃やランダム攻撃が混ざり始めるので割りとキツイ。 ショウジを先に倒すとイズミの防御力が下がる。HPもショウジよりかなり低いので撃破は早い。 前半楽するか後半楽するかの二択。 勝利後、議事堂へ戻り研究室でイベント。 マイルームで寝ると幕間2へ 幕間2へ CHAPTER4 クエスト他 クエストが新規に追加されるタイミングはチャプター4開始(ルシェの外見追加後あたり)後からです。 SKY居住区改修でバザー品が増えることはありません。 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 ロックなチューンを求む! SKY イノ SPアップ100タフネスメダル SKY居住区改修居住区B改修(未検証)居住区C改修(未検証) ムラクモ13班への質疑応答 議員 フジタ議員 SPボーナスSPアップ200 『ムラクモ機関への質疑応答』クリア 歌声の主を探して! SKY アキラ SPアップ100ヒールエアロIV×3 SKY居住区改修Chapter4までの難民をすべて救助 広報活動にご協力ください! ムラクモ シズカ 5000AzSPアップ300×2 なし ロックなチューンを求む! クエストオフィスで告知を見た SKY居住区にいるイノから話を聞こう2回話しかけるとクエストアイテムの場所のヒントが聞けます。 イノから話を聞いた 居住区Bと居住区CでコンポとCDを探してイノに渡そう居住区Bマニックスの店長からコンポ、居住区Cの商売上手な女からCDをもらいましょう。会話中選択肢があります。どちらを選んでも会話変化のみです。 イノにCDとコンポを渡すとイベント。イベント後選択肢があります。 選択肢 結果 高すぎる! クエストが進行する それじゃあひとつ・・・ クエストが進行する 選択肢 結果 それもそうかもな・・・ クエストが進行する 生まれるころには平和だよ クエストが進行する ムラクモ13班への質疑応答 クエストオフィスで告知を見た 議員宿舎にいるフジタ議員から話を聞こう議員宿舎 右側の部屋、右奥にいます。話しかけるとイベント開始。イベント中何度か選択肢がでてきます。 選択肢 結果 そんなこと言われても… クエストが進行する 竜を倒すにはお金がかかるんだ クエストが進行する 選択肢 結果 皆のために戦ってるのに! クエストが進行する 政治にはノータッチだ クエストが進行する 議員の娘が誘拐された!?地下道に救助に向かおう自動で東京地下道へ移動しますが、議事堂へ戻ることも出来ます。 横洞エリアXを右手沿いに進んでいきましょう。リトルドラグと戦闘になります。倒したらイベント。 選択肢 結果 あれ、そこの青年は? クエストが進行する もしかして、誘拐犯って… クエストが進行する 選択肢 結果 気持ちはありがたい クエストが進行する こういうやり方は感心しないな クエストが進行する 議員の娘を救出した 報酬をもらってクエスト完了だ!イベント後自動で議事堂へ帰還し、報酬の受け取りと救助者のカウントがされます。 救助 ユリカ 救助 ジュンヤ 歌声の主を探して! クエストオフィスで告知を見た SKY居住区にいるアキラから話を聞こう改修報酬をもらっていないと先にそちらの会話が発生します。その場合はもう一度話しかけましょう。 アキラから話を聞いた 渋谷で歌う女の子を探そう渋谷 道玄下路地から入り、地下道を通り宮下路地北へ。東の通路から宮下通り北へ行きましょう。 タワードラくんと戦闘になります。特殊技の威力は軒並み低いものの、毒を食らったときのスリップが73と凶悪な上、猛毒の尻尾で重症化(スリップ量二倍)させてきます。毒対策さえしてしまえばちょっと通常の威力が高いだけのドラゴンと化すので、ベノムカットやベノムガードを装備していくことをおすすめします。 救助 初音ミク 歌う女の子を救助した アキラに報告しよう報告し、報酬を受け取った後自動でキートリガー『初音ミク救出』を達成します。 広報活動にご協力ください! クエストオフィスで告知を見た エントランスにいるシズカから話を聞こう シズカから話を聞いた 議事堂で任務中のナビとミヤ渋谷で任務中の起動班に取材してシズカに取材データを渡そうムラクモ本部 右奥にいるナビ達に近づくとイベント。会話中選択肢があります。 議員宿舎 左上にいるミヤに話すとイベント。インタビューの選択肢は好きなものを選んでしまいましょう。 渋谷 宮下公園前から入り、宮下通りへ。少し進んだところに機動班のメンバーがいるので近づきましょう。ウルヴァリンと戦闘になります。勝利後イベント、選択肢。 ムラクモ本部 ナビ 選択肢 結果 自分なら嬉しいな クエストが進行する 世の中にはいろんな人がいる… クエストが進行する 議員宿舎 ミヤ 選択肢 結果 ムラクモに入ったきっかけは? クエストが進行する ごまかしなしで、年齢は? クエストが進行する 選択肢 結果 なぜ建築班に? クエストが進行する なぜそんなにクールなの? クエストが進行する 選択肢 結果 仕事のやりがいを教えて! クエストが進行する 好きなタイプを教えて! クエストが進行する 渋谷 機動班メンバー 選択肢 結果 3人でよーく考えろ! クエストが進行する しっかり記事にさせてもらう クエストが進行する 議事堂エントランス シズカ 選択肢 結果 ムラクモは謎の組織のままでいい クエストが進行する そのうち理解も深まるよ クエストが進行する シズカに取材データを渡した 報酬をもらってクエスト完了だ!マイルームに戻ると、シズカ、ミヤからお弁当が届いています。ミヤのラウンジ呼び出しフラグも一緒に取得できますが、改修案出現時期の関係で現時点ではアドレス等をもらうことができません。 シズカからの弁当 幕の内弁当 1個 ミヤからの弁当 特上弁当 1個
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CHAPTER7 首都高深淵へ ※このページはまだ書きかけです。 CHAPTER7 首都高深淵へ 攻略チャート1.国会議事堂 2.首都高 湾岸天楼 天楼最上層 3.上層768m 4.上層640m 5.上層768m 6.上層640m 7.中層512m 8.中層384m 9.国会議事堂 10.中層512m 11.中層384m 12.下層128m 13.天楼最下層 CHAPTER6 クエスト他アラン・スミシーの影 腹ペコ都民を救え ついに見ちゃった!? 攻略チャート 1.国会議事堂 改修案 報酬 必要条件 必要Dz 武装Lv8 新装備、デッドガード 武装Lv7 12Dz 大食堂 応急手当・大 2Dz 職人工房区 デッドカット 3Dz 武装Lv8優先で構わない。60名救助済みなら武器は要らないが防具が新しくなる。消耗品はヒールエアロIVが店に並ぶのみ。 デッドガードで予想した方、大正解。 食堂を作るとポップキャンディ(味方全体の混乱・錯乱解除)が5000Azで購入可能だが所持上限1個。 現状、即死攻撃を行う敵はフロワロシード滅系くらいなので職人工房区は帝龍戦前までに作ればいい。 デッドガードも改修報酬で1つの他、首都高でも1つ入手できるので購入はそれを踏まえて2つで十分。 起床すると机の上にナビからの弁当が届いている。回収を忘れずに。 ナビからの弁当 ひのまる弁当 1個 ムラクモ本部でイベント。 首都高 湾岸天楼へ。 マサキと会話すると秘奥義習得イベント開始。 選択肢 結果 ……やれってこと? イベントが進行する 他をあたってください Lv65必要、詳細はよくある質問を参照。 2.首都高 湾岸天楼 天楼最上層 ウタガエルの全体睡眠、クリムゾンファンの全体混乱と全体盲目が厄介。 先手が取れないパーティは対策。零式リングやギガントメダル等でSPDを上げ先手で全滅させるのも有効。 レイスの呪いも注意。高火力キャラは一撃で自滅しそうになるくらいの反射ダメージを受ける。 徘徊シンボルはドラゴプリズマ。 しばしば通路の下側に潜り込んで移動しているため、通路上に現れる場所で待ち伏せるか、下側にいる段階で雑魚戦に乱入させるかして戦う。 シックスビートで全体出血、ファイアブレスで全体火傷。重なるとキツイため、どちらかは耐性で防ぎたい。 現時点では両方を完全に防ぐ術はないので、出血か火傷かの二者択一になる。 MDFが滅茶苦茶高いのでサイキック主力のPTだとかなりきつい。空属性弱点ではあるが、アイドルのV系攻撃だと1~2ケタダメージもザラ。 弱点を突くよりも物理主体の方がダメージが稼げるかもしれない。 壁ドラゴンはコルナロドン。倒すと入口へのショートカットが開通する。 1ターン目に冷気振動を使い、2ターン後のターン開始時に全体2ヒットの攻撃が降ってくる。 3ターン毎に冷気振動による氷柱とアイスブレスを重ねてくる。アイスブレスは凍傷の追加効果あり。 トリックスターやデストロイヤー等、リアクトしやすいキャラは凍傷が痛いのでアクセで防ぐ。 SPDが落ちるので回復役も防げた方がいい。 宝箱 オゾナールオール 5個 宝箱 デッドガード 1個 3.上層768m 通過のみ。分岐路の北側が宝箱、東側が先への移動ポイント。 宝箱 特大からあげ弁当 1個 4.上層640m 東の壁フロワロは後で逆側から開通させるショートカットなので、現段階では無視して北側へ。 キャリオンドラグ バーニングスラッシュで火傷と出血にかかる。氷弱点。 通常、スキル共に爪、牙が混ざるので迎撃の方が安定するかも。 5.上層768m シンボル二体の位置が近いが接触時期がずらせるので苦労はしないはず。 宝箱 ナノミラクル 5個 宝箱 ヒールエアロIV 5個 途中の移動ポイントで上層640m宝箱。 宝箱 ブラネルオール 5個 壁ドラゴンはシールドドラグ。 カオスサンダーという単体麻痺+混乱の新技を引っさげて登場。 混乱対策装備は現段階だとオールガードの15%防御しかないので、麻痺だけでも防いでおこう。 3Tごとにシルドパリングで反撃。遠隔攻撃には反応しない。デストロイヤーは皆無、サムライはトンボ斬りくらいしかないので注意。 HP3割で盾が壊れ行動がキャンセル、次ターンより力開放+大暴れ使用。 6.上層640m 段差下のキャリオンドラグはフロワロシード20XX滅と共に登場。 背後は簡単に取れるので、SPボーナス付きで倒せると美味しい。 非回復セーブポイントと脱出ポイントあり。 脱出ポイント西側の壁フロワロはコロナロドン。倒すとショートカットが開通する。 北側の移動ポイントから降りるとイベント。 宝箱 フィクスエアロ 2個 7.中層512m ここからしばらくはエンカウントが発生しない。 壁フロワロが見えても倒すべきドラゴンが存在していないので現時点ではどうにもできない。 マップ踏破状況は保持されるので、後で多少楽したいならマップを歩き回って埋めておこう。 道なりに進みリンと会話。 選択肢 結果 ありがとう、助かるよ ストーリーが進行する 議事堂の守りはどうした? ストーリーが進行する 分岐路を一旦北へ進みミヤと会話。 選択肢 結果 ミヤ、しっかりしてくれ! ストーリーが進行する …Dzだ。よろしく頼む ストーリーが進行する 分岐地点まで戻って西に進みSKYと会話。 選択肢 結果 ここは危険だ、帰ったほうが良い ストーリーが進行する ダイゴが本当に喜ぶと? ストーリーが進行する 進んでイズミと会話。 8.中層384m マップ上に移動ポイントがいくつも表示されているが、機能しているのはマップ北にある1箇所のみ。 チェロンと会話(翻訳は小ネタに)。 道なりに進みキリノと会話。 北側のジャンプポイントから降りるとイベント。 9.国会議事堂 マリナを追って国会議事堂内部→ムラクモ本部へ。 本部の中の光に近付くことでエメルと会話イベント。 10.中層512m 目覚めて通信イベント。 選択肢 結果 エメルのお陰だ ストーリーが進行する まあ……気合、かな? ストーリーが進行する 探索が再開されると改めてイベント開始地点から攻略し直し。 前述の通りマップ踏破フラグだけは保存されているので、再配置された宝や救助者を回収しに行こう。 道中のキャリオンドラグ2体は距離が近く、まず乱入される。 火力が高いので奥義使用も検討。 中央の壁ドラゴンとエリア移動地点前の徘徊はイビルティラノ。 攻撃力が高く、なぎ払いや大牙でかなりのダメージを受けるうえ、暴君の咆哮や闇の咆哮で更に火力を上げてくる。 火傷やダブルフック等の攻撃力ダウン、麻痺や行動不能狙い、盲目+回避アップ装備とスキル等対策は色々。 入り口付近の壁ドラゴンはシールドドラグ。 宝箱 10000Az 宝箱 パラエルオール 5個 救助 カワカミ 11.中層384m 途中のジャンプポイントで下層256m。 滅EX付きシールドドラグと宝箱。 宝箱 絶縁コートTC 1個 東側のシンボルはキャリオンドラグ1体とドラゴプリズマ2体。ドラゴプリズマ1体だけ乱入時期が大幅にズラせる。 途中のジャンプポイントで下層256m。 滅EX付きシールドドラグと宝箱。 宝箱 とってもアッパー 1個 北東を回って途中で救助者を回収し、北側のジャンプポイントから進む。 こちらを先に進むと回復・脱出ポイントがすぐ先にあるので、北西~西側の通路は後回しでもいい。 北西の巡回はイビルティラノ、接触できないものはドラゴンプリズマ。 楽に背後を取れるので攻撃力アップ付き奥義を叩き込むのも手。 中央のジャンプポイントに救助者。 救助 オネェなオジサン 救助 しっかりした子供 救助 お茶好きの老婆 12.下層128m 回復セーブポイントと脱出ポイントあり。 東側の通路の先の壁フロワロはシールドドラグ。その先に救助者2名がいる。 回復・脱出ポイントの北にあるジャンプポイントの先に行けばいよいよ帝竜との決戦場。 救助 エンドウ 救助 明るいおばちゃん 13.天楼最下層 インソムニア戦 空弱点 即死対策必須。ないと2ターン目で全滅する。 デッドカット装備のハッカーによる119ナノマシンでもいいが高レベルでないと消費が重い+バフが消えるので好み。 1T 通常orパワースラッシュ 死の予兆 2T 死の宣告 大きく息を吸い込む 3T エグゾーストブレス 通常 4T 通常orパワースラッシュ 通常orパワースラッシュ 5T 通常 死の予兆 6T 死の宣告 通常 以降HP60%までループ HP60%以下でパターン変化 通常or喰らいつき 息を吸い込む 漆黒ブレス(ブレス・ダウナー) パワースラッシュ クリスタルに闇の力が集う(MATアップ 牙に命を喰らう力が付く(喰らいつきと通常;牙に即死付与 予兆+宣告ターンが↑に入れ替わる ブレスは必ず息を吸い込んでから吐くがどちらが来るかは不明。エグゾーストブレスを使わなくなるわけではない。 即死を防げなければ話にならないがダウナーもかなりきつい。 回復役には必ずデッドカットとダウナーカットを装備し、火傷はアイテムで対処。 場合によってはリアクトターンも回復にまわす事も念頭に。 撃破後、自動で国会議事堂へ戻る。 竜殺剣開発を選択後、マイルームで休む。 マリナに起こされて会話イベント。 選択肢 結果 マリナも頑張ってるよ ストーリーが進行する 悪いことでもする? ストーリーが進行する 選択肢 結果 大事に使うよ ストーリーが進行する これでみんなを守って見せる ストーリーが進行する 竜殺剣入手後、マイルームで休む。 チャプターXへ チャプターX CHAPTER6 クエスト他 クエスト名 依頼者 報酬 発生条件 ついに見ちゃった!? 非番のムラクモ AZ4500SPアップ300×2 大食堂改修 腹ペコ都民を救え 熱血料理人 AZ3000 大食堂改修 アラン・スミシーの影 NGO ヒロエ SPアップEXヒュプノ結晶×3 『続・集団自殺を止めて』クリア アラン・スミシーの影 居住区Cヒロミ→研究区右の部屋のPC→六本木最上階の大水源(帝竜との決戦場)でドラグメガマウスと戦闘。 毒対策しておかないと結構キツイ。デストロイヤーが居れば牙折無双できる。 戦闘前 選択肢 結果 お前が犯人だったのか… クエストが進行する どうして自殺教唆なんて… クエストが進行する 選択肢 結果 バカなことはやめろ… クエストが進行する 力ずくでも止める! クエストが進行する 選択肢 結果 お前も一緒に死ぬつもりか? クエストが進行する 落ち着いて話そう クエストが進行する 戦闘後 選択肢 結果 そのはずだけど クエストが進行する ………… クエストが進行する クエスト終了時、要救助者2名追加。 救助 クサカベ 救助 ヨミコ 腹ペコ都民を救え メトロ大遺跡のサイヤードからドロップする「特上霜降り鋼肉」を入手→「特上霜降り鋼肉」を持って大食堂左上の熱血料理人と会話 サイヤードは一番右上の部屋が出やすい? 特上霜降り鋼肉を渡すと700SP獲得。 選択肢 結果 うンまいッ! ストーリーが進行する 素材が良いね! ストーリーが進行する 選択肢後に追加で300SP獲得。 ついに見ちゃった!? 食堂の非番ムラクモと会話→メトロ大遺跡、左から二番目上の部屋で雑魚戦→非番ムラクモと会話 出現するのはレイスロード×3。炎・空弱点を突けば簡単に倒せる。 タイプ シンボル 宝箱 個 救助 改修案 報酬 必要条件 必要Dz Dz からの弁当 弁当 個 選択肢 結果 ストーリーが進行する ストーリーが進行する
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 何に力を入れてほしいか メディア関連 希望するハード(ゲーム機) グラフィック関連 システム関連 出演声優関連 シナリオ関連 イラストレーター関連 要望フォーム このページについて 最終更新日時2024-09-07 14 20 34 (Sat) 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は箇条書きでおねがいします。 もちろん、アンケートを書く際はセガゲームスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートで行う事も可能。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 公式のゲーム購入者アンケートはこちらへ セガゲームスへのお問い合わせはこちらへ たのみこむはこちらへ 次回作およびリメイク作への要望 新しく項目を追加する場合は「その他」に記入して投票して下さい。 まとめて投票できないので、個別にお願いします。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 NEWセブンスドラゴン 68 (57%) 3 セブンスドラゴンcompletebox 15 (13%) 2 セブンスドラゴンNEO 15 (13%) 4 セブンスドラゴンUNTOLD 8 (7%) 5 セブンスドラゴンX 6 (5%) 6 中日ドラゴンズ 5 (4%) 7 セブンスドラゴン0 2 (2%) その他 投票総数 119 何に力を入れてほしいか 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 新キャラクター 138 (46%) 2 新スキル 55 (18%) 3 新職業 49 (16%) 4 新システム 36 (12%) 5 新クエスト 13 (4%) 6 新アイテム 10 (3%) その他 投票総数 301 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 25 (69%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 11 (31%) その他 投票総数 36 希望するハード(ゲーム機) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 137 (34%) 2 ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい 82 (21%) 3 PSP(プレイステーション・ポータブル)で発売してほしい 74 (19%) 4 Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい 52 (13%) 5 PC(Windows)で発売してほしい 18 (5%) 6 PS4(プレイステーション4)で発売してほしい 16 (4%) 7 PS3(プレイステーション3)で発売してほしい 11 (3%) 8 WiiUで発売してほしい 3 (1%) 9 Xbox Oneで発売してほしい 3 (1%) 10 Xbox360で発売してほしい 2 (1%) その他 投票総数 398 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 136 (53%) 2 もっと出演声優を追加してほしい 44 (17%) 3 ドット絵に戻して欲しい 33 (13%) 4 グラフィックを向上してほしい 16 (6%) 5 もっとカラーを追加してほしい 15 (6%) 6 HD化してほしい 9 (3%) 7 2Dから3Dに変更してほしい 5 (2%) その他 投票総数 258 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 戦闘画面でも味方パーティーもフルアニメーションできるように完全3D化してほしい 36 (21%) 2 従来通りにキャラメイクし、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 29 (17%) 3 パーティーとの友好度が欲しい 23 (14%) 4 強くてニューゲームなどの引継ぎ周回要素 22 (13%) 5 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 10 (6%) 6 予め用意された主人公と仲間達を中心とし、ゲームを進めていくストーリーモードを追加してほしい 10 (6%) 7 ゲームバランスを見直してほしい 8 (5%) 8 宿屋での宿泊によるフロワロ復活を廃止してほしい 8 (5%) 9 キャラクターボイスの再生、CGの閲覧などがいつでもできるアルバムモードを追加してほしい 5 (3%) 10 セーブデータをSDカードに保存できるようにしてほしい 5 (3%) 11 戦闘に高速モードを追加してほしい 3 (2%) 12 キャラクターボイスを追加してほしい 2 (1%) 13 クエスト受理タイミングと達成可能タイミングの著しい不一致の調整(特に「弔い酒と祝い酒」のようなメインストーリーの内容と深く関わるようなものに関して) 2 (1%) 14 ユーザー同士の対戦機能がほしい 2 (1%) 15 リモートプレイを実装してほしい 2 (1%) 16 採取用スキル(○○調査)入手時期の見直し 2 (1%) その他 投票総数 169 出演声優関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 藤原啓治 33 (3%) 2 内山昂輝 23 (2%) 3 伊藤静 21 (2%) 4 原田ひとみ 20 (2%) 5 子安武人 20 (2%) 6 小倉唯 18 (1%) 7 白石涼子 18 (1%) 8 中原麻衣 15 (1%) 9 保志総一朗 15 (1%) 10 下田麻美 14 (1%) 11 坂本真綾 14 (1%) 12 阿澄佳奈 14 (1%) 13 能登麻美子 13 (1%) 14 井上麻里奈 11 (1%) 15 喜多村英梨 11 (1%) 16 森川智之 11 (1%) 17 細谷佳正 11 (1%) 18 茅野愛衣 11 (1%) 19 三澤紗千香 10 (1%) 20 井口裕香 10 (1%) 21 南北栗 10 (1%) 22 鳥海浩輔 10 (1%) 23 伊瀬茉莉也 9 (1%) 24 緑川光 9 (1%) 25 釘宮理恵 9 (1%) 26 諏訪部順一 8 (1%) 27 鈴木達央 8 (1%) 28 今井麻美 7 (1%) 29 入野自由 7 (1%) 30 小山力也 7 (1%) 31 小林ゆう 7 (1%) 32 日野聡 7 (1%) 33 柿原徹也 7 (1%) 34 水島大宙 7 (1%) 35 大塚芳忠 6 (0%) 36 小西克幸 6 (0%) 37 東山奈央 6 (0%) 38 松岡禎丞 6 (0%) 39 井上喜久子 5 (0%) 40 仁後真耶子 5 (0%) 41 大川透 5 (0%) 42 安元洋貴 5 (0%) 43 戸松遥 5 (0%) 44 早見沙織 5 (0%) 45 森久保祥太郎 5 (0%) 46 水橋かおり 5 (0%) 47 田村ゆかり 5 (0%) 48 ゆかな 4 (0%) 49 ゆきのさつき 4 (0%) 50 寺島拓篤 4 (0%) 51 小清水亜美 4 (0%) 52 斎賀みつき 4 (0%) 53 東地宏樹 4 (0%) 54 榊原ゆい 4 (0%) 55 檜山修之 4 (0%) 56 沢城みゆき 4 (0%) 57 津田健次郎 4 (0%) 58 浅川悠 4 (0%) 59 浅沼晋太郎 4 (0%) 60 浪川大輔 4 (0%) 61 石田彰 4 (0%) 62 福圓美里 4 (0%) 63 羽多野渉 4 (0%) 64 豊永利行 4 (0%) 65 金元寿子 4 (0%) 66 鈴村健一 4 (0%) 67 KENN 3 (0%) 68 三木眞一郎 3 (0%) 69 下野紘 3 (0%) 70 中村悠一 3 (0%) 71 佐倉綾音 3 (0%) 72 佐藤利奈 3 (0%) 73 加隈亜衣 3 (0%) 74 原由実 3 (0%) 75 堀川りょう 3 (0%) 76 大本眞基子 3 (0%) 77 小林沙苗 3 (0%) 78 島崎信長 3 (0%) 79 平田宏美 3 (0%) 80 朴璐美 3 (0%) 81 林原めぐみ 3 (0%) 82 水瀬いのり 3 (0%) 83 江口拓也 3 (0%) 84 池田秀一 3 (0%) 85 照井春佳 3 (0%) 86 石塚運昇 3 (0%) 87 神奈延年 3 (0%) 88 福井裕佳梨 3 (0%) 89 秋元羊介 3 (0%) 90 種田梨沙 3 (0%) 91 立木文彦 3 (0%) 92 置鮎龍太郎 3 (0%) 93 藤田咲 3 (0%) 94 谷山紀章 3 (0%) 95 逢坂良太 3 (0%) 96 野島健児 3 (0%) 97 門脇舞以 3 (0%) 98 高垣彩陽 3 (0%) 99 高木渉 3 (0%) 100 ブリドカットセーラ恵美 2 (0%) 101 三森すずこ 2 (0%) 102 三石琴乃 2 (0%) 103 上坂すみれ 2 (0%) 104 上田麗奈 2 (0%) 105 中村桜 2 (0%) 106 中田譲治 2 (0%) 107 久川綾 2 (0%) 108 亀井芳子 2 (0%) 109 五十嵐裕美 2 (0%) 110 井澤詩織 2 (0%) 111 伊藤かな恵 2 (0%) 112 伊藤健太郎 2 (0%) 113 会一太郎 2 (0%) 114 佐々健太 2 (0%) 115 前田愛 2 (0%) 116 前野智昭 2 (0%) 117 加藤将之 2 (0%) 118 古川登志夫 2 (0%) 119 吉野裕行 2 (0%) 120 名塚佳織 2 (0%) 121 堀内賢雄 2 (0%) 122 大久保瑠美 2 (0%) 123 大塚明夫 2 (0%) 124 宮本充 2 (0%) 125 寿美菜子 2 (0%) 126 小澤亜李 2 (0%) 127 小野健一 2 (0%) 128 小野賢章 2 (0%) 129 山口勝平 2 (0%) 130 山寺宏一 2 (0%) 131 山本彩乃 2 (0%) 132 山村響 2 (0%) 133 岩居由希子 2 (0%) 134 岸尾だいすけ 2 (0%) 135 川田紳司 2 (0%) 136 広橋涼 2 (0%) 137 折笠富美子 2 (0%) 138 斉藤壮馬 2 (0%) 139 斎藤千和 2 (0%) 140 新井里美 2 (0%) 141 松下美由紀 2 (0%) 142 松井菜桜子 2 (0%) 143 松本梨香 2 (0%) 144 柚木涼香 2 (0%) 145 森田成一 2 (0%) 146 植田佳奈 2 (0%) 147 楠大典 2 (0%) 148 沼倉愛美 2 (0%) 149 泰勇気 2 (0%) 150 津田美波 2 (0%) 151 浜田賢二 2 (0%) 152 生天目仁美 2 (0%) 153 田中秀幸 2 (0%) 154 田中美海 2 (0%) 155 田所あずさ 2 (0%) 156 矢作紗友里 2 (0%) 157 石原夏織 2 (0%) 158 福山潤 2 (0%) 159 稲田徹 2 (0%) 160 立花慎之介 2 (0%) 161 竹達彩奈 2 (0%) 162 花江夏樹 2 (0%) 163 花澤香菜 2 (0%) 164 若本規夫 2 (0%) 165 西原久美子 2 (0%) 166 赤羽根健治 2 (0%) 167 近藤隆 2 (0%) 168 遊佐浩二 2 (0%) 169 酒井広大 2 (0%) 170 野中藍 2 (0%) 171 間島淳司 2 (0%) 172 関俊彦 2 (0%) 173 関智一 2 (0%) 174 阪口大助 2 (0%) 175 阿部敦 2 (0%) 176 難波圭一 2 (0%) 177 高橋広樹 2 (0%) 178 高橋美佳子 2 (0%) 179 麻生智久 2 (0%) 180 黒沢ともよ 2 (0%) 181 黒田崇矢 2 (0%) 182 Cho 1 (0%) 183 MAKO 1 (0%) 184 M・A・O 1 (0%) 185 うえだゆうじ 1 (0%) 186 かかずゆみ 1 (0%) 187 かないみか 1 (0%) 188 たかはし智秋 1 (0%) 189 たなか久美 1 (0%) 190 てらそままさき 1 (0%) 191 ふくまつ進紗 1 (0%) 192 まるたまり 1 (0%) 193 ボイスなし 1 (0%) 194 一龍斎春水 1 (0%) 195 三ツ矢雄二 1 (0%) 196 三上枝織 1 (0%) 197 三宅健太 1 (0%) 198 三宅淳一 1 (0%) 199 三宅麻理恵 1 (0%) 200 三浦祥朗 1 (0%) 201 三瓶由布子 1 (0%) 202 上別府仁資 1 (0%) 203 上田燿司 1 (0%) 204 下地紫野 1 (0%) 205 下屋則子 1 (0%) 206 下崎紘史 1 (0%) 207 下田レイ 1 (0%) 208 世戸さおり 1 (0%) 209 中上育実 1 (0%) 210 中井和哉 1 (0%) 211 中博史 1 (0%) 212 中島唯 1 (0%) 213 中島愛 1 (0%) 214 中島沙樹 1 (0%) 215 中川翔子 1 (0%) 216 中村恵子 1 (0%) 217 丹下桜 1 (0%) 218 乃村健次 1 (0%) 219 久保ユリカ 1 (0%) 220 久野美咲 1 (0%) 221 亀山雄慈 1 (0%) 222 五王四郎 1 (0%) 223 井上剛 1 (0%) 224 井上和彦 1 (0%) 225 井上雄貴 1 (0%) 226 井澤美香子 1 (0%) 227 今井由香 1 (0%) 228 今村彩夏 1 (0%) 229 仙台エリ 1 (0%) 230 代永翼 1 (0%) 231 仲西環 1 (0%) 232 伊丸岡篤 1 (0%) 233 伊藤美紀 1 (0%) 234 住友優子 1 (0%) 235 佐々木愛 1 (0%) 236 佐々木望 1 (0%) 237 佐々木省三 1 (0%) 238 佐久間紅美 1 (0%) 239 佐藤拓也 1 (0%) 240 佐藤朱 1 (0%) 241 佐藤正治 1 (0%) 242 佐藤美由希 1 (0%) 243 佐藤聡美 1 (0%) 244 佳村はるか 1 (0%) 245 保村真 1 (0%) 246 倉田雅世 1 (0%) 247 八代拓 1 (0%) 248 内山夕実 1 (0%) 249 内田彩 1 (0%) 250 内田真礼 1 (0%) 251 出村貴 1 (0%) 252 前田佳織里 1 (0%) 253 前田剛 1 (0%) 254 加瀬康之 1 (0%) 255 加藤英美里 1 (0%) 256 勝杏里 1 (0%) 257 北川里奈 1 (0%) 258 千本木彩花 1 (0%) 259 千葉一伸 1 (0%) 260 千葉進歩 1 (0%) 261 半場友恵 1 (0%) 262 南央美 1 (0%) 263 南條愛乃 1 (0%) 264 又吉愛 1 (0%) 265 古谷徹 1 (0%) 266 合田絵利 1 (0%) 267 吉岡麻耶 1 (0%) 268 吉田仁美 1 (0%) 269 喜山茂雄 1 (0%) 270 四反田マイケル 1 (0%) 271 國府田マリ子 1 (0%) 272 園崎未恵 1 (0%) 273 園部好徳 1 (0%) 274 土井美加 1 (0%) 275 土岐隼一 1 (0%) 276 坂巻学 1 (0%) 277 坪井智浩 1 (0%) 278 堀中優希 1 (0%) 279 堀之紀 1 (0%) 280 堀井茶渡 1 (0%) 281 堀江一眞 1 (0%) 282 堀江由衣 1 (0%) 283 堀江瞬 1 (0%) 284 堀秀行 1 (0%) 285 堀龍也 1 (0%) 286 増尾興佑 1 (0%) 287 増岡弘 1 (0%) 288 増田ゆき 1 (0%) 289 増田俊樹 1 (0%) 290 夏樹リオ 1 (0%) 291 多田野曜平 1 (0%) 292 大久保藍子 1 (0%) 293 大原さやか 1 (0%) 294 大原崇 1 (0%) 295 大坪由佳 1 (0%) 296 大橋彩香 1 (0%) 297 大浦冬華 1 (0%) 298 大畑伸太郎 1 (0%) 299 大西沙織 1 (0%) 300 大谷育江 1 (0%) 301 大関英里 1 (0%) 302 宇垣秀成 1 (0%) 303 安原義人 1 (0%) 304 安田早希 1 (0%) 305 安藤麻吹 1 (0%) 306 宮下栄治 1 (0%) 307 宮内敦士 1 (0%) 308 宮坂俊蔵 1 (0%) 309 宮崎寛務 1 (0%) 310 宮本佳那子 1 (0%) 311 宮澤正 1 (0%) 312 宮田幸季 1 (0%) 313 宮田浩徳 1 (0%) 314 宮野真守 1 (0%) 315 富樫美鈴 1 (0%) 316 富田美憂 1 (0%) 317 寺井智之 1 (0%) 318 寺崎裕香 1 (0%) 319 小上裕通 1 (0%) 320 小山茉美 1 (0%) 321 小岩井ことり 1 (0%) 322 小島幸子 1 (0%) 323 小嶋一成 1 (0%) 324 小川慎太郎 1 (0%) 325 小形満 1 (0%) 326 小杉十郎太 1 (0%) 327 小松未可子 1 (0%) 328 小松由佳 1 (0%) 329 小林由美子 1 (0%) 330 小林裕介 1 (0%) 331 小桜エツコ 1 (0%) 332 小西遼生 1 (0%) 333 小見川千明 1 (0%) 334 小野友樹 1 (0%) 335 小野坂昌也 1 (0%) 336 小野大輔 1 (0%) 337 小野涼子 1 (0%) 338 山下大輝 1 (0%) 339 山口正秀 1 (0%) 340 山口立花子 1 (0%) 341 山口隆行 1 (0%) 342 山岡ゆり 1 (0%) 343 山崎エリイ 1 (0%) 344 山崎和佳奈 1 (0%) 345 山本兼平 1 (0%) 346 山本圭一郎 1 (0%) 347 山田真一 1 (0%) 348 山野井仁 1 (0%) 349 岡本信彦 1 (0%) 350 岡村明美 1 (0%) 351 岩崎ひろし 1 (0%) 352 岸本周也 1 (0%) 353 島﨑信長 1 (0%) 354 嶋村侑 1 (0%) 355 川上晃二 1 (0%) 356 川原慶久 1 (0%) 357 川口翔 1 (0%) 358 川村万梨阿 1 (0%) 359 川澄綾子 1 (0%) 360 巽悠衣子 1 (0%) 361 市来光弘 1 (0%) 362 平川大輔 1 (0%) 363 平田広明 1 (0%) 364 平野正人 1 (0%) 365 平野綾 1 (0%) 366 庄司宇芽香 1 (0%) 367 後藤沙緒里 1 (0%) 368 徳井青空 1 (0%) 369 悠木碧 1 (0%) 370 成家義哉 1 (0%) 371 成瀬誠 1 (0%) 372 成田剣 1 (0%) 373 折笠愛 1 (0%) 374 斉藤佑圭 1 (0%) 375 斎藤志郎 1 (0%) 376 斎藤桃子 1 (0%) 377 斎藤楓子 1 (0%) 378 新井良平 1 (0%) 379 新垣樽助 1 (0%) 380 新田恵海 1 (0%) 381 日岡なつみ 1 (0%) 382 日笠陽子 1 (0%) 383 日高里菜 1 (0%) 384 日髙のり子 1 (0%) 385 明坂聡美 1 (0%) 386 有本欽隆 1 (0%) 387 服巻浩司 1 (0%) 388 木下あゆ美 1 (0%) 389 木下紗華 1 (0%) 390 木島隆一 1 (0%) 391 木村昴 1 (0%) 392 木村珠莉 1 (0%) 393 木村良平 1 (0%) 394 本多真梨子 1 (0%) 395 本田貴子 1 (0%) 396 杉山紀彰 1 (0%) 397 杉田智和 1 (0%) 398 村上聡 1 (0%) 399 村上龍 1 (0%) 400 村瀬歩 1 (0%) 401 東城日沙子 1 (0%) 402 松下こみな 1 (0%) 403 松原大典 1 (0%) 404 松尾大亮 1 (0%) 405 松岡由貴 1 (0%) 406 松嵜麗 1 (0%) 407 松本さち 1 (0%) 408 松本保典 1 (0%) 409 松本健太 1 (0%) 410 松本大 1 (0%) 411 松本忍 1 (0%) 412 松田利冴 1 (0%) 413 松野太紀 1 (0%) 414 松風雅也 1 (0%) 415 根本幸多 1 (0%) 416 根谷美智子 1 (0%) 417 桑原由気 1 (0%) 418 桑島法子 1 (0%) 419 梁田清之 1 (0%) 420 梶裕貴 1 (0%) 421 森岳志 1 (0%) 422 森嶋秀太 1 (0%) 423 森田順平 1 (0%) 424 榎本温子 1 (0%) 425 樋口智透 1 (0%) 426 樋浦勉 1 (0%) 427 横島亘 1 (0%) 428 橘ひかり 1 (0%) 429 櫻井孝宏 1 (0%) 430 櫻井浩美 1 (0%) 431 水樹奈々 1 (0%) 432 氷上恭子 1 (0%) 433 永島由子 1 (0%) 434 永野愛 1 (0%) 435 江原正士 1 (0%) 436 江川央生 1 (0%) 437 池澤春菜 1 (0%) 438 沖佳苗 1 (0%) 439 河原木志穂 1 (0%) 440 河合紗希子 1 (0%) 441 河本明子 1 (0%) 442 河西健吾 1 (0%) 443 津嘉山正種 1 (0%) 444 洲崎綾 1 (0%) 445 浅倉杏美 1 (0%) 446 浅野真澄 1 (0%) 447 深川和征 1 (0%) 448 深見梨加 1 (0%) 449 清水みか 1 (0%) 450 清水香里 1 (0%) 451 渋谷茂 1 (0%) 452 渕上舞 1 (0%) 453 渡辺久美子 1 (0%) 454 渡辺明乃 1 (0%) 455 湯屋敦子 1 (0%) 456 滝下毅 1 (0%) 457 滝田樹里 1 (0%) 458 潘めぐみ 1 (0%) 459 瀧本富士子 1 (0%) 460 瀬戸麻沙美 1 (0%) 461 瀬水暁 1 (0%) 462 牛田裕子 1 (0%) 463 牧口真幸 1 (0%) 464 玄田哲章 1 (0%) 465 玉木雅士 1 (0%) 466 瑞沢渓 1 (0%) 467 田中大文 1 (0%) 468 田中敦子 1 (0%) 469 田中理恵 1 (0%) 470 田中真奈美 1 (0%) 471 田村睦心 1 (0%) 472 田澤茉純 1 (0%) 473 田辺留依 1 (0%) 474 甲斐田裕子 1 (0%) 475 白熊寛嗣 1 (0%) 476 皆口裕子 1 (0%) 477 皆川純子 1 (0%) 478 相沢正輝 1 (0%) 479 相沢舞 1 (0%) 480 相田さやか 1 (0%) 481 真仲恵吾 1 (0%) 482 真殿光昭 1 (0%) 483 真田アサミ 1 (0%) 484 矢島晶子 1 (0%) 485 石上静香 1 (0%) 486 石丸博也 1 (0%) 487 石井康嗣 1 (0%) 488 石住昭彦 1 (0%) 489 石川ひろあき 1 (0%) 490 石川界人 1 (0%) 491 石川英郎 1 (0%) 492 石野竜三 1 (0%) 493 磯村知美 1 (0%) 494 神田みか 1 (0%) 495 神田朱未 1 (0%) 496 神谷浩史 1 (0%) 497 福原綾香 1 (0%) 498 福原香織 1 (0%) 499 福沙奈恵 1 (0%) 500 私市淳 1 (0%) 501 程嶋しづマ 1 (0%) 502 種崎敦美 1 (0%) 503 立川三貴 1 (0%) 504 立花理香 1 (0%) 505 竹内良太 1 (0%) 506 竹内順子 1 (0%) 507 竹本英史 1 (0%) 508 笹本菜津枝 1 (0%) 509 笹沼尭羅 1 (0%) 510 篠原まさのり 1 (0%) 511 篠原恵美 1 (0%) 512 粕谷雄太 1 (0%) 513 粟津貴嗣 1 (0%) 514 粟野志門 1 (0%) 515 緒方恵美 1 (0%) 516 織田優成 1 (0%) 517 能登有沙 1 (0%) 518 興津和幸 1 (0%) 519 船木まひと 1 (0%) 520 花村怜美 1 (0%) 521 芳野由奈 1 (0%) 522 茅原実里 1 (0%) 523 茶風林 1 (0%) 524 草尾毅 1 (0%) 525 荒井聡太 1 (0%) 526 菅沼久義 1 (0%) 527 菊池こころ 1 (0%) 528 落合福嗣 1 (0%) 529 葉山いくみ 1 (0%) 530 蒼井翔太 1 (0%) 531 蓮岳大 1 (0%) 532 藤岡弘、 1 (0%) 533 藤本たかひろ 1 (0%) 534 藤村歩 1 (0%) 535 西村ちなみ 1 (0%) 536 西村知道 1 (0%) 537 設楽麻美 1 (0%) 538 諏訪彩花 1 (0%) 539 諸星すみれ 1 (0%) 540 豊口めぐみ 1 (0%) 541 豊崎愛生 1 (0%) 542 豊嶋真千子 1 (0%) 543 豊田萌絵 1 (0%) 544 赤崎千夏 1 (0%) 545 近藤孝行 1 (0%) 546 速水奨 1 (0%) 547 逢坂力 1 (0%) 548 進藤尚美 1 (0%) 549 遠藤ゆりか 1 (0%) 550 遠藤大輔 1 (0%) 551 遠藤綾 1 (0%) 552 野川さくら 1 (0%) 553 野水伊織 1 (0%) 554 野沢雅子 1 (0%) 555 金光祥浩 1 (0%) 556 金子有希 1 (0%) 557 金本涼輔 1 (0%) 558 金田アキ 1 (0%) 559 鈴木れい子 1 (0%) 560 鈴木千尋 1 (0%) 561 鈴木真仁 1 (0%) 562 鈴木絵理 1 (0%) 563 鈴木裕斗 1 (0%) 564 鈴木誠也 1 (0%) 565 鈴木麻里子 1 (0%) 566 銀河万丈 1 (0%) 567 鎌田梢 1 (0%) 568 長久友紀 1 (0%) 569 長妻樹里 1 (0%) 570 長尾明希 1 (0%) 571 長島真祐 1 (0%) 572 長谷優里奈 1 (0%) 573 長谷川明子 1 (0%) 574 門田幸子 1 (0%) 575 間宮康弘 1 (0%) 576 阿座上洋平 1 (0%) 577 阿部大樹 1 (0%) 578 陶山章央 1 (0%) 579 雨宮天 1 (0%) 580 風間勇刀 1 (0%) 581 飛田展男 1 (0%) 582 飯塚昭三 1 (0%) 583 飯塚雅弓 1 (0%) 584 飯田里穂 1 (0%) 585 高口公介 1 (0%) 586 高口幸子 1 (0%) 587 高坂知也 1 (0%) 588 高山みなみ 1 (0%) 589 高森奈津美 1 (0%) 590 高橋あみか 1 (0%) 591 高橋未奈美 1 (0%) 592 高橋李依 1 (0%) 593 高野麻里佳 1 (0%) 594 鶏冠井美智子 1 (0%) 595 鶴岡聡 1 (0%) 596 鹿野優以 1 (0%) 597 麦人 1 (0%) その他 投票総数 1249 、 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セブンスドラゴンの続編 49 (52%) 2 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 32 (34%) 3 マルチエンド 13 (14%) その他 投票総数 94 イラストレーター関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モタ 78 (76%) 2 三輪士郎 25 (24%) その他 投票総数 103 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る ボイスなしも選択させて欲しいね -- (名無しさん) 2017-11-16 21 52 27 声優は「セブンスドラゴン2020」や「セブンスドラゴン2020-II」や「セブンスドラゴンIII code VFD」からの流用でいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-10-21 21 05 39 続編はみんな三輪士郎さんになってるよ。 最後まで三輪士郎さんが使われているらしい。 -- (おくう) 2015-10-16 17 28 52 上へ
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クエスト一覧 消耗品の報酬は省略しています。 全クエストクリアでチェロンからラウンジの誘いを受け、リングオブサンをもらえます。 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 序章 急病の仲間に物資を! ネコ イグジット 新人試験の講師を頼む! ヒムロ 蘇生テクニック イベント戦闘は2回 復興準備を手伝ってくれ! ミヤ パラスカット 幕間1 丸の内に化け物が出現! チェロン 3人救助 丸の内・駅構内2(ドラゴハンマード戦) 居住区A改修 物資が不足しています… さわやかな男 居住区A改修 命の恩人を捜してください! 天然不思議っ娘 丸の内・駅構内6 2章 物資が不足しています… ムラクモ機関への質疑応答 フジタ議員 選択肢はどれでも良い 居住区B改修 発電機を探してください! さまよう電気技師 居住区B改修 備蓄食料を回収してくれ! 貫禄のある男 零式リング 都庁エントランス(ラビット零式戦) 3章 ワクチンが足りません… ナミ 輝く中腸線(六本木、サンキャンサー) 居住区C改修 マッドベアーの大繁殖 取り乱すマダム 六本木1F東側(マッドベアー3匹と戦闘) 居住区C改修 六本木に化け物が出現! チェロン 2人救助 六本木・中流29F(デストロイドラグ戦) 居住区C改修 集団自殺を止めて! ヒロエ 1人救助 東京地下道・最奥 4章 ムラクモ機関への質疑応答 ムラクモ13班への質疑応答 フジタ議員 SPボーナス、2人救助 議員宿舎(選択肢はどれでも良い)→東京地下道(リトルドラグ戦) 広報活動にご協力ください!(ハート) シズカ ミヤからラウンジへ誘い(エクスアッパーG) 渋谷・宮下通り(ウルヴァリン戦)、議員宿舎(ミヤ)、ムラクモ本部(ナビ)。選択肢はどれでも良い SKY居住区改修 ロックなチューンを求む! イノ タフネスメダル 居住区B、居住区C SKY居住区改修 歌声の主を探して! アキラ 初音ミクの救出(トリガー)、1人救助 渋谷・宮下通り奥(タワードラくん戦、マップ移動で戦闘開始) 出現時期 出現条件 クエスト名 依頼主 報酬 攻略 5章 命の恩人を捜してください! 首都高に化け物が出現! チェロン 首都高11号線(サンダードラゴン戦) 集団自殺を止めて! 続・集団自殺を止めて! ヒロエ 2人救助 居住区D改修 素材を探しています(ハート) 弱気な技術者 キリノからラウンジへ誘い(ハッカー装備) 最硬級の鋼材(国分寺・カザンガメ) 居住区D改修 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 優しい目の少女 渋谷・道玄坂下路地 6章 SKY居住区改修 気持ちの整理を…(ハート) リン リンからラウンジへ誘い(トリックスター装備) 非番のムラクモへ(ハート) ナビ ギガントメダル、ナビからラウンジへ誘い(ナビカップケーキ×3) 池袋・高度400m(頂上部手前。ブリザロス戦) SKY居住区改修 手紙を渡してちょーだい!(ハート) ネコ 首都高に化け物が出現! 命の恩人に渡してください! 天然不思議っ娘 池袋・中枢ポイント(フリーズドラゴン戦) 7章 続・集団自殺を止めて! アラン・スミシーの影 ヒロエ 2人救助 六本木・大水源(帝龍戦の場所。ドラグメガマウス戦) 大食堂改修 ついに見ちゃった!? 非番のムラクモ メトロ大遺跡(左から二つ目・最初の部屋。レイスロード3匹と戦闘) 大食堂改修 腹ペコ都民を救え! 熱血料理人 700SP、選択肢「うンまいッ!」で更に300SP 特上霜降り鋼肉(メトロ大遺跡・サイヤード) X章 命の恩人に渡してください! 第5小隊の捜索願 チェロン 風魔胴衣改、1人救助 湾岸天楼・上層640m(右上のワープ)→上層768m(デグダスタニア戦) 怪しい鍵を拾いました… チェロン ムラクモ居住区 気持ちの整理を…(ハート) ムラクモ13班へ(ハート) イズミ イズミからラウンジへ誘い(サムライ装備) 議事堂前広場 ネコさんのご飯を探して!(ハート) 絵本を読んで!(ハート) マリナ マリナからラウンジへ誘い(チョコバー×3) 居住区D 居住区E改修・気持ちの整理を…(ハート) クマさんを探して!(ハート) しっかりした子供 1人救助 メトロ大遺跡・塔の庭園(ドラグメガアースZ戦) クマさんを探して! 決着をつけよう!(ハート) ネコ・ダイゴ マインドガード、ネコとダイゴからラウンジへ誘い(アイドル、デストロ装備) 渋谷・渋谷通り奥(SKYのたまり場)。ネコ・ダイゴと戦闘 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 なかったので適当に作ってみた。 - 名無しさん 2016-02-20 16 06 01 名前
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オススメパーツ 序盤:フェーズ1~2 中盤:フェーズ3~4 終盤:フェーズ5~ 全般 コメント欄 序盤:フェーズ1~2 01 / 38 ショット・ランサー:ランス 最序盤の友。序盤にしては高い攻撃力・付属射撃武器がスタン付きと一本で二度オイシイ。タイマンなら敵をハメ殺す事も可能。 ランスの△はガードに弾かれないほか、ヒット時自機の防御アップ効果もある。 付属射撃武器のマシンガンの性能は並。 04 / 41 マゼラトップ砲:ロングライフル 10 / 61 180mmキャノン:ロングライフル リロードの速さに優れ、更に爆風持ち。ロングライフルの中では燃費と範囲攻撃力に優れる。 照準が赤くなった時に発射すると、ある程度自動追尾する。大まかに方向を合わせて撃てばよい。 180mmキャノンはマゼラトップ砲をスクラッチして作成する(要CAD)。 H-CADならば最序盤ミッションの「MOON BASE 03」にてエース機体「V2アサルトバスターガンダム」より獲得できる。入手しだい作成すべし。 23 / 70 ドーバーガン:ロングライフル L1長押しで威力の高い照射ビームを発射する。燃費は悪いが、威力は格段に高い。 01 / 36 ザク・バズーカ:バズーカ バズーカ系は直撃ダメージが高く、爆風範囲が広い。密着して足元に撒くだけでも強力。 EXアクションも射程・範囲・誘導に優れ、使い勝手が良い。 通常射撃の弾速は遅く、照準が赤くなっても僅かに追尾するのみ。 遠くの動いている目標には、予測射撃をしない限りまず当たらない。 VITA版ではスティックの遊びが少なく、照準が急に動く。実際にバズーカなどを使用し、自分に最適な感度を設定すると良い。 01 / 53 ビルドストライクガンダム:ヘッド③、ボディ③、アーム③、レッグ④、バックパック③ 23 / 87 ビルドバーニングガンダム:ヘッド③、ボディ③、レッグ③、バックパック④ ※パーツの後ろに記載した丸数字はモジュールスロットの最大数。 これらのパーツにはビルド○○ガンダム固有のアビリティである、自機パーツ外れ防止+30%が付いている。 3スロット分を軽減しつつスロットを増やせるため、自機パーツ外れ防止+100%を目指す際に重宝する。 ビルドストライクガンダム:レッグ モジュールスロットは最大の4つ。上記の中で最も性能が優れている。 アセンブルの際に比較的融通の利く部位である点も大きい。 ガンダムカフェ4をクリアしたあたりでHGビルドストライクをショップから買えるようになる。 これとショット・ランサーとザク・バズーカ(またはマゼラトップ砲(180mmキャノン))を強化していけばミッションを楽に進めるようなる。 10 / 81 アッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 10 / 81 ズゴック:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 10 / 83 ハイゴッグ:ボディ(ヘッド一体型)、アーム 23 / 83 ベアッガイ:ボディ(レッグ一体型)、アーム 04 / 91 ベアッガイIII:ボディ(レッグ一体型)、アーム 初登場こそ中盤だが、序盤からショップで購入可能。 これら水陸両用MSはボディがヘッド(またはレッグ)と一体になっており、アームは内蔵射撃武器を持つうえにクローも悪くない性能。 これらの特徴から、ボディやアームを改造するだけで一体になった部位や武器まで強化できる。 ボディと一体になった部位はパーツアウトが起こらなくなる。 個別にパーツを装備した場合と比べて性能が悪くなる。 ズゴックとハイゴッグのボディはヘッドと一体になっているが、ヘッド分のウェポンマスタリは無い。そのため、ウェポンマスタリがアームのみになってしまう。 15 / 81 ガンダムF91:ボディ(バックパック一体型) 上記の水陸両用MSの様に、ボディとバックパックが一体になっているため、ボディの改造だけでバックパックも強化できる。オプション装備のヴェスバーも強力かつ扱いやすい射撃武器で、MEPEも使用可能。 ボディと一体になっている為、バックパックがパーツアウトしない。 個別にパーツを装備した場合と比べてパラメータが低めになる。 バックパックが装備できないため、優秀なバックパックとの両立が出来ない。 15 / 83 クロスボーン・ガンダムX1:バックパック 47 / 83 ペイルライダー:バックパック モジュールスロットが最大の5つであるにも関わらず、非常に高性能。共にボーナス込みでHGなら+169.75%、MGなら+170.5%と高いブースト速度を誇り、アビリティで更に加算される。 クロスボーン・ガンダムX1:ブースト速度+20%、スラスター容量+2000と、ブースト速度の限界まであと少し。 スキウレとの相性が最悪。左上の可動式スラスターが照準を遮ってしまう。 ペイルライダー:ブースト速度+5%、反応速度+2%、移動速度+4%、180mmキャノンと、必要なモノが一通り揃っている。 HGが序盤(GREAT CANYON 02)から入手こそ可能だが、BBRの高さからすぐには使えない。 19 / 47 GNアーチャー:バックパック ショップで早いうちからHG一式が購入できるが、その中でもバックパックが優秀。 オプション装備のミサイルがマルチロックで使い勝手が良い。弾切れが速いので後述のZZ/ライトニングBPまでの繋ぎに。 ZZ/ライトニングBP入手後も、こちらは弾道が素直でかつ弾着が速い利点があるので使い続けても悪くない。 10 / 47 GNシールド(GN-X):小型シールド 23 / 76 GNシールド(GN-X III):小型シールド シールドの性能は普通だが装備すると展開することが出来るGNフィールドが防御力の底上げにかなり役に立つ。 GNフィールドはIフィールドと違い自動で展開しないので毎回手動で展開しよう。 引き継ぎなしの場合、おそらく一番序盤に手に入るバリア系オプションの筈。 ただし小型シールドの宿命でオートガード機能も付いてしまうので人によっては煩わしく感じるだろう。 中盤:フェーズ3~4 27 / 70 GNスナイパーライフル:ロングライフル これ一挺でパーツ外し率+6%を確保出来る。モジュール換算すると18スロットに相当する。 その真価を発揮するのは手数の少ない狙撃ではなく、手数の多い近接戦であったりする。 27 / 76 GNバズーカ(ヴァーチェ):バズーカ 通常射撃のゲージをほとんど消費せず、リロードも速いため連射も効き、黄色ゲージの減少量が多く、敵を貫通するため雑魚を蹴散らすのにも便利という非常に強力な武器。 敵エースですら一度転倒させれば起き上がる前に黄色ゲージを削り切って転倒させたまま一方的に倒すこともできる。ただし、照準が赤くなっても殆ど誘導しないという欠点がある。 はまばら珍しい球状のビームを放つタイプのバズーカで、その他バーストモード(チャージ射撃)などの詳しい特性はバズーカのビーム系を参照 ジンクスIIIのGNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーもビーム系の特性があるバズーカだが、チャージ射撃がなく、弾数ゲージの消費が他のバズーカと変わらない。 30 / 83 ZZガンダム:ヘッド EXアクション:ハイメガキャノンを使用可能。上手く撃てば複数の対象を巻き込んだり黄色ゲージを減らしたり、足止めができる。 アップデートでハイメガキャノンの威力に修正が入ったが、他のヘッドパーツには敵を攻撃するEXアクションが存在せず、フルバーストにも対応している。 30 / 76 ガンダムヘビーアームズ:ボディ バーストアクション:フルオープンアタックを使用可能。特定のサブ武装の火力も上乗せされる。 フルオープンアタック時に発射される武器は、ミサイル・マシンガン・ガトリングのアイコンを持つオプション装備。 ZZガンダム/ライトニングガンダム:バックパック、ガンダムヘビーアームズ、スタークジェガン:アーム、V2アサルトバスターガンダム:レッグなどの系オプションがあるパーツと相性が良い。 問題はパーツアウト率が低いこと。クリアや早回しには向いているが、解体しての稼ぎには向いていない。 ボディ単体での運用や低Lvのパーツとの併用では低火力になってしまうため、高火力を望むなら対応パーツを複数★化させる必要がある。 オプション『胸部ガトリング砲+マシンキャノン』は、補助兵装として見ると高火力な部類。他武装の弾切れの際に使うのもいい。 Game Version 1.11までは異常なまでに威力が高かったが、Game Game Version 1.12から威力が下方修正された。以前ほど強力ではないが、マルチプレイでも気兼ねなく使えるようになった。 36 / 87 ∀ガンダム:ボディ バーストアクションの月光蝶でフルパーツアウトさせ、大量ドロップを狙う解体機に使われる。 エースを撃破する際は黄色ゲージを十分に減少させておく事と、ゲージが無くなった後に一撃で撃破してしまうと解体できない事に注意。 オプションのIフィールドは装備しておくだけで自動発動。ミサイルは投げつけるタイプで誘導しないが近接攻撃のキャンセルなどに使うと意外と威力が出る。 最大まで強化してもモジュールスロットが2と少ないのが唯一の難点。 ターンX:ボディでも月光蝶を使えるが、オプション装備が一切無い。 Iフィールド・ビーム・ドライブがあるのに、Iフィールドは無いという謎パーツだが、機体のスペックは∀ガンダムを上回っている。 ボディパーツ以外のIフィールドと併用すれば、∀ガンダム:ボディと概ね同じ感覚でできる。 36 / 87 ∀ガンダム:ビームサーベル(∀)、ヘッド、アーム、レッグ 38 / 87 ∀ガンダム:ビームライフル(∀) アビリティにオートリペア0.40%/秒の効果を持つオートリペアorナノスキンを有する∀ガンダムの各パーツ。モジュールでオートリペア0.35%/秒のオートリペア+を付ける代わりに、上記のパーツで代用できる。 ただし、実際に装備すると0.40%→0.39%、0.80%→0.79%、1.20%→1.19%と、常に合計値から0.01%目減りする。 19 / 81 デュエルガンダムアサルトシュラウド:アーム オプションが非常に優秀。特にシヴァは出の速い直接射撃で確定スタン&3-4発まで連射可能と高性能。PGやMA以外と1対1なら完封もできる。 長押しのマルチロックミサイルも、一射で弾切れを起こすが雑魚集団相手には便利。複合武装なのでオプション枠を圧迫しないのも地味な利点。 PS装甲とアサルトシュラウドで物理耐性も高い。ビーム耐性を他で補えるなら防御面も期待できる。 27 / 91 ゴッドガンダム:アーム 23 / 91 マスターガンダム:アーム 専用EXの○○フィンガーが高火力。黄ゲージの無い敵機に多段ヒットして大ダメージを叩き出す。覚醒ゲージの貯まりも早い。 月光蝶との相性が良い。月光蝶発動後は自機も敵機も空中に居る事が多く、地対地よりも高い確率で掴む事が出来る。黄ゲージを剥がして月光蝶→フィンガーで掴む→至近からバズーカEX2を全弾叩き込むという極悪コンボの中継ぎとしても使える。 突進中の多段ヒットで瀕死の敵機から大量のエースポイントを毟り取る事も出来、ランクSが取れない時に重宝する。 ゴッドガンダム :初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。オプション装備は無し。 マスターガンダム:初期マスタリはマーシャル。モジュールスロットは3つ。2種のオプション装備を有する。 ディスタントクラッシャーはアンカー型で、コンボの繋ぎや移動手段として用いる事が出来る。 十二王方牌大車併は敵を一定時間ショック状態にする誘導弾を放つ事が出来る。発動も遅く、弾速も遅く、射程も微妙とある意味ロマン武装の域ではあるが、誘導弾を追い抜いてコンボに組み入れる事も可能。誘導性能は異常に高く、忘れていた頃に当たることも。 オプション装備以外の性能は同一なので、片方を得意な近接武器のマスタリに切り替えてEX用アームとして運用するのも良いかもしれない。 15 / 95 パーフェクトガンダム:アーム 38 / 76 ライトニングガンダム:アーム 自機パーツ外れ防止とスロットの多さによる恩恵は大きく、マスタリさえ変更すれば十全に性能を発揮出来る。 自機パーツ外れ防止+100%を目指す場合、スロット2を軽減しつつスロットを確保出来る事になる。 パーフェクトガンダム:モジュールスロット5、自機パーツ外れ防止+15%。初期マスタリはガトリング。 モジュールスロットは最大の5つで、スペックも高く、アビリティで機体耐久値が+10000される。 ライトニングガンダム:モジュールスロット4、自機パーツ外れ防止+15%、パーツ外し率+3%。初期マスタリはロングライフル。 モジュールスロットは次点の4つだが、全アーム中最大にして唯一のパーツ外し率+3%を誇る。パーツ外し率はドロップ率の上昇にも繋がるので、稼ぎ用のアームとも言える。 41 / 91 ジ・O:レッグ オプション装備の隠し腕が高性能。出が速い・ロックが広範囲、打ち上げ付き・ガード無視・高威力・ゲージ無制限と強力。 地上で出すと横移動しかしないが、空中で出せば上下方向にも追尾するため、空中に浮いたままPGを追い掛け回したりコンボの繋ぎにも使える。 突進速度は相手との距離に比例して速くなる上に、移動距離も非常に長くブーストを消費しないため単純な移動手段としても優秀。 問題は形状が独特過ぎるため、見た目に合うパーツを探すのが大変な事。 27 / 91 ゴッドガンダム:バックパック オプションのゴッドフィールドダッシュが便利。 ブースト・オプションの両ゲージを消費せずに移動できるオプション。ブースト速度に関係なく高速で移動できるため、敵との距離を詰めたい時や単純に移動する際に役立つ。特に模型店フィールドなどで役に立ちやすい。 とはいえ、ゴッドガンダムのバックパックの利点は唯一の高速移動系オプションがあるという事だけ。攻撃系オプション等が欲しい場合は他のパーツにした方がいい。 近接攻撃をゴッドフィールドダッシュでキャンセルすることも可能。覚えておいて損はない。 30 / 83 ZZガンダム:バックパック 38 / 76 ライトニングガンダム:バックパック オプション装備のミサイルがマルチロックかつ低燃費・高威力なので雑魚掃討やエースの足止め等に使え、防衛戦がとても楽になる。 ZZガンダムは耐久値と耐性が高いが、コストは5000多くブースト速度が遅い。 ライトニングガンダムは脆いがブースト速度に優れ、パーツアウト防止のアビリティが付く。 両者ともミサイルの攻撃力がHG/MGとも最終的に55200になる。 一部の室内ステージでは発射したミサイルが天井に当たって消えてしまうのが弱点。 36 / 87 ∀ガンダム:大型シールド Iフィールド、オートリペア、ブレイクリペア、ガードリペアが揃っている逸品。 終盤:フェーズ5~ 53 / 87 ピーコック・スマッシャー:ライフル ザンバスター(要CAD)から更に専用CADチップを使用してスクラッチする射撃武器。 通常射撃は何故か敵をある程度追尾する不思議ビーム弾を撃つことが出来る。 L1長押しで細めの照射ビームを扇状にして9方向に放つ。照射範囲が横に広いため雑魚敵の殲滅に役立つ。 自分から動くリスクを抑えられるため防衛ミッション等において、この武器は非常に役に立つだろう。 しかし、高低差に弱い・照射ビームの射程が短い・スーパーアーマー付きの敵機へは効果が薄い・通常射撃がぴょんぴょん動きまわる等、欠点も少なくない。 41 / 99 ツインバスターライフル(ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版):ダブルライフル 38 / 91 ツインバスターライフル(ウイングガンダムプロトゼロ Endless Waltz版):ロングライフル バスターライフルから派生する武器。ダブルライフル版(ウイングガンダムゼロ(EW))とロングライフル版(ウイングガンダムプロトゼロ(EW))が存在する。 ダブルライフル版は溜め撃ちは地上でローリングバスターライフル、空中で照射ビームとなる。 ロングライフル版は逆に地上で照射ビーム、空中でローリングバスターライフルになる。 共通してローリングバスターライフル(以下ロリバス)による面制圧力が非常に高いのが特徴。ただし射軸が少しでもずれていると当たらないので注意。ブーストを吹かせながらロリバスを撃つと、慣性に乗りながらロリバスを放つ「慣性ロリバス」は覚えておいて損は無い。また、ロリバスの回転速度は機体の反応速度に比例する。回転が遅くて連続ヒットしないときは反応速度を上げよう。 ダブルライフルは地上ロリバスを活かしやすく、通常射撃も使いやすい。ただダブルライフルというカテゴリ上、リロードが遅い点に注意。 ロングは通常射撃にロングライフル共通のクセがある上、空中でのロリバスはその当たりにくさからほぼ死に技と化しているのが難点。慣性ロリバスも有効に活かすには地形の力を借りるしかない。ただ、リロード時間は短いため溜め撃ちをガンガン使える。通常射撃とEXアクションのパーツアウト率が高めなのもポイント。 どちらも一長一短である。使い分けて行きたいところだが、二種類作るとなるとバスターライフルCADが多数必要になるので注意。 70 / 99 アトミックバズーカ:バズーカ リロードがあまりにも長すぎる以外は威力、攻撃範囲ともに優秀。撃てるタイミングは他武器と比べると少ないが、覚醒中のリロード速度上昇効果などを使えば1回のミッションでもそこそこ撃てる。マルチパニッシャーを使えば距離の離れた敵にも安定した攻撃が可能。 しかし一番の使い道はパーツ外し。アトミックバズーカ+月光蝶のコンボは鉄板で簡単にバラバラにできる。またこの方法を使えばシングルプレイでも敵エース出現直後に覚醒 → バズーカ発射 → 爆風が広がる間に月光蝶でゲージが削れてバラバラ → トドメのマルチパニッシャーで撃破が非常にお手軽かつ簡単。 また腕+シールドでもう1発分撃つことも可能。こちらの場合は手持ちと比べてやや威力が落ちる・撃つ動作があるなどがあるが腕シールド核 → 手持ち核というコンボも可能。なお、こっちのバズーカのみ発射までの間にロックを変えると途中で急カーブするという特性を持つ。 オンラインで撃つと味方の視界を塞いでしまうので迷惑になる。 70 / 99 ダブルオークアンタ:ボディ 基本能力は他のパーツに比べると一歩劣るが、バーストアクション:クアンタムバーストがそれを補って余りあるほどに強力。 範囲攻撃+味方全員の耐久値全回復、終了後は一定時間動きの高速化+ブーストで攻撃キャンセル可能になり、さらに味方全員に耐久値自動回復付与と至れり尽くせりの性能。 制圧力が高い上に味方の被撃墜率が格段に下がるため、終盤のサバイバルやフィールドスクランブル形式のミッションクリアがかなり安定する。 ヒット数が多くパーツアウトもしやすいが、月光蝶と同様黄色ゲージを減らしておく事と一撃で撃破してはいけない事に注意。 似た効果のトランザムバーストと違いバックパックではなくボディで発動可能なので、強力なオプションやEXアクションを持つバックパックとの両立が可能なのも大きい。 また、ボディ以外のパーツのモジュールスロットも多めなので、モジュールによるカスタマイズの自由度も比較的高い。 61 / 76 V2アサルトガンダム:アーム オプションでIフィールド、さらに物理耐性、ビーム耐性上昇系のアビリティを持つので防御力が同レベル帯のパーツに比べてかなり高い。 モジュールスロットもLv.1で多く、HGは3スロットを、MGは2スロットを持つ。Lv.★では両方5スロットとアームパーツ中最大のスロット数を誇る。 初期マスタリがサーベル、ビームシールド内蔵、基本性能も平凡、と全体的に癖がなく扱いやすい。 HGは序盤のミッションで手に入るので入手難易度は低いが、例によって使えるようになるまでが長い。 19 / 81 フリーダムガンダム:レッグ 70 / 95 ストライクフリーダムガンダム:レッグ 燃費良し、使い勝手良し、当たればスタンと三拍子揃った優秀なオプション:クスフィアス(3)レール砲を持つ。 攻撃の起点にすることでガードを崩しつつ一方的に攻撃を打ち込めることから、ガードを崩す手段に乏しいダブルサーベルとの相性が良い。 なお撃つときに一瞬足が止まるので注意。 ストライクフリーダムガンダムは反応速度の高さとレールガンの連射速度が若干速い以外はフリーダムの下位互換に近く、モジュールスロットも一つ少ない。 原作設定同様、アビリティ:PS特殊フレームの効果で反応速度と引き替えに耐久値が下がるので、気になる人は強化ポイントで耐久値を補おう。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:レッグ オプションはGNビームカタールとGNソードⅡショート。 GNビームカタールはダブルサーベルとサーベル投擲(スタン効果)の複合型。 GNソードⅡショート/ロング近接格闘+アンカー+中威力照射ビームの複合型。 小技を駆使し、正攻法での攻略を目指す人の戦術の幅が広がる。 36 / 91 ダブルオーライザー:バックパック 燃費は悪いが室内でも使える軌道のGNマイクロミサイルと、実弾・ビーム両方に強いGNフィールドをオプション装備とする。 バーストアクション:トランザムバーストも回復と範囲攻撃が一度に行える。 61 / 95 ダブルオーガンダム セブンソード/G:バックパック ダブルオーライザー:バックパックと同じくGNフィールドとトランザムを備える。 アップデートにより、バーストアクション:ライザーソード、およびトランザムバーストも使用可能になった。 オーライザーと比較すると、耐久値と耐性に優れている反面、ブースト速度が劣っている。 固有オプション装備にGNバスターソードII、長押しで照射ビームを撃てるGNソードIIブラスターを持つ。 どちらも大剣判定であり、ガードを気にせずガンガン殴れる。 GNバスターソードIIの最終段はトランザム斬りで、当てるのが難しい。 GNソードIIブラスターは標準的な大剣モーションで当てやすい。照射ビームもあって、使いやすさではこちらに軍配が上がるか。 総じて、GNマイクロミサイルによる雑魚散らしに向いたダブルオーライザーに対し、ガードクラッシュや照射ビームを用いたタイマン戦に向いたセブンソードという印象。基本性能はほとんど変わらないので、ミッション内容やスタイルに合わせて使い分けたい。 HGはかなり序盤で入手できるのだが、必要BBRが高く、使えるようになるまでが長い。 47 / 91 アストレイゴールドフレーム天:バックパック オプション武装のマガノイクタチが強力。 マガノイクタチの性能は以下の通り。 あらゆる敵の耐久値を吸収し、使用した機体の耐久値を回復する。(PGや砲台からも可能) 黄色ゲージを簡単に剥がせる。 アーマーの無い敵(雑魚機体、黄ゲージが削り切られたエリート・エース機体)のロックON時は拘束して単体(*1)から吸収する。 アーマーを持つ機体(*2)、ボス機体(PG含む)、設置型(*3)、バグのロックON時は性能が変わり、拘束をせずに一定範囲内の敵全てから耐久値を吸収するようになる。吸収範囲は広く、ムチの通常攻撃程度の半径を持つ。 吸収している間は覚醒ゲージがモリモリ上がるため、クアンタムバーストや月光蝶などの繋ぎにも有効。 敵エース機体出現→マガノイクタチで黄ゲージ全損→月光蝶で簡単に全パーツアウトできる。 わざと遠くの砲台などをロックして、自機周辺の敵をまとめて範囲吸収して殲滅するなどの応用も可能。 ただしシールドガードを崩すことは出来ないので、オートガード持ちの敵が天敵であるとも言える。 また、僚機と一緒に出撃した場合、吸収して虫の息になった敵を勝手に倒してくれたりして稼ぎの邪魔になることもあるので留意しよう。 41 / 87 ガンダムエピオン:小型シールド シールド武装としてムチ(ヒートロッド)を内蔵する小型盾。ヒートロッドは攻撃範囲とヒット数に優れ、シールド武装としては火力も高い。 ヒット数の多さから、黄ゲージを削る能力が高い。コンボ最終段または長押しで繰り出す縦回転攻撃は敵を打ち上げるなどコンボパーツとしても使い勝手が良い。 アビリティにより物理/ビームブロック率をそれぞれ最大+10%まで強化できることから、小型シールドとしては防御力が高い部類になっている。 アックスやサーベルと相性が良く、狭い攻撃範囲や弱い黄ゲージ削り能力を手軽に補うことができる。 欠点は小型シールドであるためオートガードが強制されること。 全般 30 / 70 ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用):ヘッド 04 / 47 ザクⅡFS:ヘッド 04 / 70 ザクⅡIIS:ヘッド アビリティ『ブレードアンテナ』の効果で、反応速度、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で反応速度に+3%、覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 アビリティ『指揮官機』により反応速度とオプションチャージ速度も上昇する。 『指揮官機』が付いていないヘッドパーツもある。 該当パーツは、高機動型ザク、グフ、グフカスタム、ゲルググシリーズ、ケンプファー。 後述の『○○AI』付きボディパーツとの併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 07 / 47 アストレイグリーンフレーム:ボディ 04 / 81 スターゲイザー:ボディ 04 / 76 ストライクルージュ:ボディ アビリティ『○○AI』の効果でオートリペアが加算され、覚醒チャージ速度が上昇する。 Lv.★で覚醒チャージ速度に+20%の補正を得る。 オートガードも内包する。もし邪魔ならば、シールドを外しての無効化が可能。 アストレイグリーンフレーム:ボディ アビリティ『アストレイ特殊フレーム』により反応速度と移動速度が強化されるが、耐久値が減少する。 スターゲイザー:ボディ AI以外にも『自己修復型マイクロマシナリーテクノロジー』によるオートリペアが付いている。 アビリティ『核エンジン』でキャパシティとスラスター容量が強化される。 ストライクルージュ:ボディ 『フェイズシフト装甲』で物理耐性が強化されるが、キャパシティが減少する。 『パワーエクステンダー』の効果でキャパシティ、機体耐久値、スラスター容量が強化される。 上の『ブレードアンテナ』との併用により、覚醒チャージ速度の上昇は最大で+40%に達する。 特定ボディパーツを装備条件に指定するバーストアクション(月光蝶、クアンタムバーストなど)との併用が不可能なことが難点。 コメント欄 オススメパーツに載せたいものを、パーツ名(武器名)と理由をコメント欄へ書いて下さい。 コメントに書いたからといって反映される訳ではありません。絶対に反映しなくてはという場合は、自分で編集しましょう。 ◯◯つえー等、ただ単に強い強い言いたいのであれば、その他掲示板へ書くことをお勧めします。 過去ログの一覧はこちら 名前 ザクIIs頭(覚醒20%)ルージュ胴(覚醒20%)にしてスパドラ担げばすぐ覚醒。モジュールの覚醒も追加ね。覚醒特化がいちばん楽勝です。 - 名無しさん (2023-02-15 21 24 21) ビームナギナタ(シャア専用ゲルググ) - 名無しさん (2020-12-13 18 44 58) フェーズ2に入ってからもGNバズーカが手放せない - 名無しさん (2020-05-30 16 54 14) というか上のオススメパーツは近接情報少なくねぇか? - うんかす (2020-04-23 14 13 35) ↓ジO足と組み合わせて使うと激強。Oで飛び込んでシザーズでメッタギリが強いパーツもバラバラになる。 - うんかす (2020-04-23 14 11 59) ↓ビームシザーズなどのアクス系は攻撃範囲が狭いのが欠点なので - うんかす (2020-04-23 14 08 53) 上に無かったので追加ビームシザーズがアックス使いならおすすめパーツ外し補正が付いて強いぞ。MGはcadが入手クリア後のほうだと思うのでHGがおすすめ。しっかり強化すると激強いし便利。 - うんかす (2020-04-22 20 16 36) ↓コッチ(ガルマヘッド)はMGだけどなHGは知らん悪しからず。 - うんかす (2020-04-22 20 06 24) ガルマザクのヘッドもおすすめ覚醒チャージが激早い、くあんた回転が面白いように回る。コチh) - うんかす (2020-04-22 20 04 14) うんデュナ腕松つえーな硬い使えるMGもゲトしたが、しっかり強化したHG使ってるコッチおすすめ。 - うんかす (2020-04-22 20 00 08) ↓デュナ腕松続きでジO足や月光蝶と相性が良アイランイフィ以降役に立つかと - うんかす (2020-04-19 15 17 06) デュナメナス腕情報ダンケシェーンマジこれ松ちゅんHGランクで硬い強い - うんかす (2020-04-19 15 13 36) 頭、胴、腕、足、背、それぞれのモジュールスロット最大パーツが知りたい - 名無しさん 2017-08-09 23 51 59 ステイメン脚。スロット4、ブースト+20% - 名無しさん 2017-08-09 22 22 06 アームドアーマーVNの確定パーツアウトが便利なのは分かるけど、オンで運びまくるのは迷惑だわ - 名無しさん 2017-07-26 22 15 25 シールド(Mk-IIティターンズ仕様)を勧めてみる。設定ミスなのかこの盾のみミサイルランチャーのリロードが異常に早くてほぼ常時連射出来る。威力も表記の2倍ほどでなかなかあり、実弾系範囲攻撃+ロックオン+そこそこの弾速と誘導性、とサブウェポンとして非常に便利。ロックオンの出来ないバズーカやロングライフル、遠距離の苦手なマシンガンのお供にどうぞ。欠点はGNフィールドなどが無いこと。 - 名無しさん 2017-07-26 10 49 25 OOセブンソード/G脚のGNカタールがダブルサーベル系にしては頭一つ抜きん出て高威力 - 名無しさん 2017-07-08 23 05 22 デュナメス腕も強そう。スロット5、物理耐性up、ブロック率20%。ABCマントと組ませたら硬い - 名無しさん 2017-06-15 17 46 02 デザイン的な意味でのおすすめなんだけど、ブリッツ腕にギス3のメガキャノン。完全に融合する。 - 名無しさん 2016-10-08 21 39 50 ギス3の腕のオプションのロッド&サーベルが超性能。今更感がある情報でスマソ - 名無しさん 2016-10-06 14 44 53
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男性C:平田広明 ※ページの性質上ネタバレを多分に含みます。 男性C:平田広明 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「いつでもいいぜ!」 勝利時 「お前らの親玉はどこだぁ?」「いやぁ絶好調!」「俺は逃げも隠れもしねぇ!」 退却時 「さいならぁ」 対ドラゴン戦 「まーた男が上がっちまったな!」「ドラゴン退治は骨が折れるぜぇ」 対帝竜戦 「これでちったあ、平和になるねえ」(新規)「おン前、ぼろぼろじゃねえか」(再戦) イベント勝利時 「ったく、何やってんだ」(対SECT11戦)「」(イズミ・ショウジ戦)「」(対SKY戦)「」(真竜戦第一形態)「」(真竜戦第二・第三形態)「」「」(真竜戦勝利後イベント)「ちったぁ反省したか?」(幻視竜王戦)「今までありがとな」(人類戦士戦) レベルアップ時 「もっと活躍させてくれよ」」「どこまでも突っ走る!」 パーティー加入 「手ぇ貸すぜ」 室内 「よう!」(CHAP0)「んだりぃなあ」(CHAP0終わり際)「調子はどうだ?」(CHAP1)「ああ」(CHAP2)「っはは!」(CHAP3)「な、なんだよ!」(CHAP4)「ひっでえことになっちまった…」(CHAP4終わり際)「どしたどした?」(CHAP5)「俺のこと頼れよ」(決戦前)「やりぃ!」(クリア後)「よっ…よう」(クリア後データで再クリア) 料理 「へいへい」→「料理も出来るいい男~っと」 ラウンジ 「もっと頼ってくれってぇ」「他んとこ行くなよな」「まっ、ここにいろって」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいやっ」「とおっ」 エグゾースト 「ほぉおっ!」 旋風巻き 「悪を斬る!」 金翅鳥王旋風 「まとめて倒す!」 飛天斬り 「手加減なしだ!」 宵待ちの型 「急げ!」 力閂オロシ 「覚悟しろ!」→「耐えられるか?」 トンボ斬り 「朝飯前だ!」 影無し 「ついてこいよ!」 八双大蛇突き 「ほぉおっ!」→「おぉおおお!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「やってやるぜ!」 崩し払い 「覚悟しろ!」→「俺が押さえる!」 モミジ討ち 「覚悟しろ!」→「あっぶねぇなぁ」 フブキ討ち 「覚悟しろ!」→「巻き添えはごめんだぁ」 不動居 「いっくぜぇえええ!」 風林重ね 「チームプレイだな」→「もらったぁ!」 十六手詰め 「覚悟しろ!」→「勝てねぇって」 抜刀の紡ぎ 「次はこっちだ!」 抜刀の紡ぎ 転 「覚悟しろ」→「変わるぜ!」 修羅の貫付け 「まとめていくぜ!」 刃下のリアクト 「全力で来い!」 練気手当 「あーぶなかったぁ」 赤化の呼気 「全力でいくぜぇ!」 黒鋼の呼気 「かかってこい!」 丹田法の訓 「水分補給だ!」 憤怒の刃 「今更おせぇ!」 乱れ散々桜 「さぁお立ち合い」「せいやっ!」「寄ってらっしゃい見てらっしゃい!」「ほぉおっ!」「せぇええい!」「こいつで終わりだ」 天地絶ち 「ムラクモになった理由か?」「せぇええい!」「人助けをしたい、それだけだ」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「おりゃ!」「ほうっ!」 通常攻撃(銃) 「とうっ!」「っりゃ!」 エグゾースト 「はぁぁぁっ!」 タランテラ 「大人しくしてろ!」 スコルピオ 「ちょいっとなあ」 クラーケン 「居眠りすんなよ」 ヴァンパイア 「ふ~生き返るぅ」 フルムーンヴァンプ 「マジで行くぞ!」→「良薬口に苦し」 ベノムアンプリフ 「マジで行くぞ!」→「ガンガンすんだろ?」 ベノムフェティシュ 「ずりぃけど…さ」 ペインイーター 「マジで行くぞ!」→「苦しみと引き換えだぁ!」 マインスロアーTNTスロアー 「しっかり持ってろ」 ラッシュショット 「マジで行くぞ!」→「油断すんなよ」 エイミングショット 「マジで行くぞ!」→「狙って狙ってぇ!」 エア・アサルト 「はぁぁぁっ!」→「一応全部狙ってる!」 ニーブレイク 「ほい、差し入れ!」 ジャンプショット 「はぁぁぁっ!」→「流れ弾に注意ぃ!」 ゼロレンジショット 「力押しだ!」「マジでいくぞ!」「危ねえぞ」「くたばれぇ!」 ハイディング 「ちょいと失礼」 ブッシュトラップ 「マジで行くぞ!」→「掛かったぁ!」 チーターマン 「躊躇すんな!」 アサシンズリアクト 「も一度頼むぜえ!」 アサシンアイズ 「毛穴も見えるぜぇ」 エスケイプスタンス 「逃げるが勝ちぃ!」 サプライズハント 「GO!だ、GO!」 トリックハンド 「おーい、聞いてくれ!」 サクリファイス 「そいじゃ、あばよ!」 狂咲きバッドヘヴン 「脇役だったが」「最後くらい派手に飾ってやるよぉ!」「くたばれぇ!」「ラストはこうでなくっちゃ」 磔刑ディアボリカ 「お灸を据えてやる!」「一本!十本!百本!千本!」「ちと、多すぎたか?」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「だりゃあ!」「押忍!」 エグゾースト 「でやぁぁぁっ」 ジャブ 「重いぞー」 釣瓶マッハ 「押忍!押忍!」「一度で駄目なら」 ダブルフック 「やるぜ!」→「うらぁ!」 正拳突き 「でやぁぁぁ」→「ど真ん中ぁ!」 崩伏連脚 「でやぁぁ」「引っくり返れ!」 ランドクラッシャー 「真下だ!」 スピネイジブロウ 「でやぁぁぁ」→「どらぁ!」 介錯クリンチ 「でやぁぁぁ」→「引導だ!」 クインテッタ 「やるぜ!」→「じゃらぁ!」 ドリルクロウラー 「やるぜ!」→「ここで終わりだ!」 ハンマーヘッド 「やるぜ!」→「我慢比べ!」 迎撃スタンス 「ほら!来いよ!」→「とどめ!」 オトシ前上等! 「ど根性!」 牙折る也 「噛みついて来いよ!」→「とどめ!」 爪砕く也 「へし折ってやる!」→「とどめ!」 吹裂く也 「ビビっちゃった?」→「」 凶転ず也 「悪い子はお仕置きだぜ?」→「とどめ!」 怒りの重爆 「でやぁぁぁ」→「ピンチはチャンスぅ!」 デストロイリアクト 「盛ーり上がってきたぁ!」 デストロイチャージ 「丸見えだぜぇ」 先制デストロイ 「稼ぎ時だ!」 瀕死のド根性 「負けるかよぉ!」 パリングシールド 「今のうちに頼む!」 スカイハイメテオ 「ちょいと行ってくる」「守るものが見えなきゃ力も出ない」「でやぁぁぁ」「この星は俺が守る!」 最終承認Sバンカー 「憧れっ!超必殺の秘密兵器!」「ドッキングー!」「でやぁぁぁっ」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「はっ!」「でやっ!」 エグゾースト 「はぁぁぁっ」 フレイム 「ファイアーウェーブ!」 イフリートベーン 「はぁぁぁっ」→「暑っ苦しいねえ!」 ヒートボディ 「火傷しちゃうぜぇ?」 フリーズ 「アイスウェーブ!」 アイシクルエデン 「はぁぁぁっ」→「冷たい奴だなぁ」 ゼロ℃ボディ 「冷たくしちゃイヤァン」 エレキ 「ボルトウェーブ!」 ボルトアヴェンジ 「はぁぁぁっ」→「大荒れだなぁ!」 エアスピアーヴォルテックス 「ウインドミサイル!」 エナジーピラー 「見せ場だ!」→「ほっ!」 マイクロバースト 「見せ場だ!」→「グツグツ煮えるぜ!」 フロストバーン 「どんちゃん騒ぎだ!」 半径50mの支配者 「摩訶不思議っ!」 キュア 「ちょいと沁みるぜ?」 リカヴァ 「見せ場だ!」→「心配いらねぇ」 リザレクション 「見せ場だ!」→「助けに来たぜ」 プレリザレクション 「見せ場だ!」→「おまけつきだ!」 デコイミラー 「お、決まってんねぇ」 マナフローター 「立てるか?」 コンセントレート 「肉体改造!」 デッドマンズリアクト 「はぁぁぁっ」→「俺の出番だ!」 魔力の湧水 「俺はここだ!」→「いいことあったな」 オートリカヴァ 「見せ場だ!」→「ちゃんと食べてっか?」 黒のインヴェイジョン 「こんな噂知ってっか?」「悪い子のとこには恐いのが来るんだぜ!」「はぁっ!」「良い子でいろよ!」 キセキの代行者 「この痛みに耐えきれば」「いやちょっと…洒落になんねえって!」「終わり良ければすべて良し」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「やあっ!」「せいっ!」 エグゾースト 「ひやぁぁっ」 アタックゲイン 「人の厚意は素直に取っとけって」 ディフェンスゲイン 「つけとくぜ、後で返せよ?」 リジェネレーター 「ほーら、元気になれよ」 119ナノマシン 「ひやぁぁっ」→「治すから、こっち来い!」 Bデータイレイザー 「いやぁぁっ」→「ほれ見い、無茶すっから…」 ファイアブレイク 「すっぽり隠れてな!」 アイスブレイク 「これで多少はマシだろ?」 Aスキルコーラー 「ひやぁぁっ」→「自信持って構えてな」 ハッキングワン 「…な、ちょっとお願い」 ハッキングゼム 「ま、全員まとめてお願い!」 マッドストライフ 「絡まっちまったか?」 スケイプゴート 「俺にも分けてくれよぉ!」 ロストパワー 「そう力みなさんな!」 バッドインバリッド 「ひやぁぁっ」→「ほれ、大人しく寝てな」 スリープオール 「ひやぁぁっ」→「寝る子は育つ、だろう?」 カースオール 「ひやぁぁっ」→「イヤーな感じ」 ハッキングリアクト 「ひやぁぁっ」→「まだまだこれから」 リアクターチアー 「ひやぁぁっ」→「へばるなよ!」 クイックハック 「一緒に踊ろうぜぇ」 サバゲーナレッジ 「ひやぁぁっ」→「おい、見せてみろって」 ファイア:TROY 「やるぞ!」→「じっくり待つか」 アイス:TROY 「やるぞ!」→「そのうちかかるさ」 キュア:TROY 「いいーことあるぜぇ」 エンチャントファイア 「ホットだぜ!」 エンチャントアイス 「クールにな!」 ラッキーゲイン 「それそれそれ!」 禁断の秘技 「特別に見せてやる」「無理ゲー、積みゲー、なんでも突破ぁ!」「決まりだ!」「他の奴には内緒な!」 天罰ジャック2021 「肩慣らしはお仕舞い!」「俺が本気出すと、宇宙が動く!」「ほいよっ」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「ほっ!」「たぁっ!」 エグゾースト 「ふ~うっ」 スターの殿堂(SS化) 「ほぉーれ頑張る!」 モスキートV 「だーめだっての!」 絶叫金切りV 「ほっ!」→「だーかーらーさぁ…」 ベルセルクV 「ふ~うっ」→「ウロチョロすんなって!」 シャッフルV 「イヤッホーゥ!」 アンゼリカV 「ふ~うっ」→「そこ!どいてくれ!」 フォロー・ミー 「エンジン全開で行くぞぉ!」 ドライアイス 「ほらほらぁ!当てられっか?」 ATK☆フォーム 「人の厚意は素直に取っとけ」 DEF☆フォーム 「今のうちに頼む!」 SPD☆フォーム 「ラッキーぃ!」 CURE☆フォーム 「サポートよろしくなぁ!」 突撃グルーヴ 「ほれあそこっ」 もっと突撃グルーヴ 「獲物だ!」 進めロックンロール 「本気100%!」 進め!ロックンロール 「本気200%!」 伝説のロックンロール 「俺の必殺技も見る?」 気ままにオンロード 「ふーうっ」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「頑張ってんじゃん」 ギフト・フォー・ユー 「いらねーっての!」 プロのド根性 「死ぬわきゃねえだろ!」 スルーリアクト 「もっと活躍しないとな」 オーバー・ミニッツ 「まだいける。そうだろ?」 ロケットスターター↑ 「おっ!チャンス到来!」 XXXアクシデント 「だらららららっ、だんっ!」「ちょろっと頼むぜ!」「だらららららっ、だんっ!」「ふ~うっ」「だらららららっ、だんっ!」「いけるぜ!」 ハイ・ギャランティ 「チャージ完了!」 カラフル・ステージ 「これって大チャンス?」 Sメロウタイム 「どこ見てんだ!」 TOKYOアリーナ 「夢のアリーナ」「おいみんなぁ!しっかり決めるぞぉ!」「くぅ~~!決まったぁ!」 TOKYOアリーナ極 「必殺技ってぇのはさぁ!」「こうやって派手にやるもんだよなぁ!」「ほーらぁ、決めるぜぇ!」 アンゼリカV・マキシマム 「おーい、頼むわ!」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 名前 コメント