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3人以上で遊べるゲーム 造成、共闘などの複雑なもの インターネット通信プレイ前提のものは除外 パーティー 2020 2019 2018 2020 ま~るい地球が四角くなった!? デジボク地球防衛軍 EARTH DEFENSE FORCE WORLD BROTHERSパッケージ版/ダウンロード版 FPS・TPS パーティー ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 7,480円税込3.7GB レッツシング2021パーティー 音ゲー カラオケ プレイ人数× 1 ~ 4 8人? 4,200円税込3.5GB テニス ワールドツアー 2パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 6,980円税込4.0GB アーケードアーカイブス VS. テニスアーケード パーティー スポーツ プレイ人数 1~4人 ローカル通信 1~4人 838円(税込)67.0MB ラグビーチャレンジ4パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 クロスプラットフォームFANHUB 7,700円税込10.4GB WINGSPAN (ウイングスパン)ボードゲーム カードオリジナル パーティー 自然、癒し プレイ人数× 1 ~ 5 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 5 2,050円税込508.0MB Gerrrms上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 160円税込698.0MB ファズボール斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円税込688.0MB おしゃべり!パズル チガタン~みんなで間違い探し~図形 間違い探し500ステージでランダム問題 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 700円税込268.0MB みんなでカウンターファイト上方視点ACT 固定・多方向スク パーティー Oーバークック プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円税込700.0MB スケッチブックレーシング側面視点ACT パーティー レース プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,000円税込215.0MB 最恐ゾンビディフェンス HDタワーディフェンス ホラー ゾンビ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 500円税込304.0MB バーチャルバトルパーティー FPS・TPS TPS プレイ人数× 1 ~ 4 850円税込210.0MB ドカポンUP! 夢幻のルーレットパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム すごろく+RPG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,500円税込 1.7GB マスクド チェーン ダンスパーティー 音ゲー 体感 モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 4 500円税込 パウ・ザ・レジスタンスベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円税込223.0MB 犬のゴルフ側面視点ACT パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 8 999円税込55.0MB Cyber Protocol サイバープロトコル面クリ型APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,199円税込626.0MB ぷよぷよテトリス2パッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,489円税込1.3GB ニコロデオン カート レーサーズ 2:グランプリ版権キャラ 米国児童向けチャンネル「ニコロデオン」 パーティー レース プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,780円税込 ソウルサーチング上方視点ACT ACTADV オープンワールド パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円税込 アーケードアーカイブス ゼロチームアーケード ベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 838円税込83.0MB Cake Bash(ケーキバッシュ)斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,100円税込1.2GB すみっコぐらし おへやのすみでたびきぶんすごろくパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ ボードゲーム パーティー 女性向け 親子向け プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,380円税込 Fly Punch Boom!側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円税込621.0MB 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~パッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 フレンド 6,930円税込1.4GB ジャストダンス2021パッケージ版/ダウンロード版 パーティー 音ゲー 体感 「Just Dance Controller」アプリ プレイ人数 1~6人 インターネット通信 1~64人 Just Dance Unlimited1か月無料 6,380円税込6.5GB Urban Flow 交通パニックパーティー 作業 プレイ人数× 1 ~ 4 1,499円税込3.4GB アルパカボール オールスターパーティー スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 8 2,400円税込1.2GB Metaverse Keeper上方視点ACT ローグライク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,500円税込 ボクらの放課後あそびパーティー スポーツ レース 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 1,650円税込 460.0MB クレイジー禅ミニゴルフスポーツ ミニゴルフ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,366円税込401.0MB GONNER2側面視点ACT 横スク ACTSTG ローグライク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,350円税込964.0MB レッツ・シング・クイーンパーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 「Let s Sing」アプリ 4,200円税込3.0GB どうぶつ大乱島斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,800円税込811.0MB ハードコア・メカパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB AVICII Invectorパッケージ版/ダウンロード版 音ゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 3,980円税抜/3,278円税込2.8GB FIFA 21 Nintendo Switch Legacy Editionパッケージ版/ダウンロード版 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 2 5,600円税込13.7GB GORSD固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,780円税込 1.1GB Hell Sports(ヘルスポーツ)パーティー 対戦ACT RTS プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 クロスプラットフォーム 1,980円税込351.0MB ジェット・セット・ナイツ側面視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 タワーディフェンス パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円税込39.0MB Radical Rabbit Stew上方視点ACT 面クリ型APZL パーティー 1,867円税込178.0MB カービィファイターズ2側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,980円(税込)1.1GB Not Not‐頭脳耐久ゲームパーティー クイズ、脳トレ プレイ人数× 1 ~ 4 200円(税込)94.0MB Rivals of Aether対戦格闘 インディースマブラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,000円税込421.0MB Bounty Battle対戦格闘 インディースマブラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,570円(税込)1.7GB Unrailed!パーティー 造成 作業 クロスプラットフォーム プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,350円(税込)683MB→ 698.0MB WWE 2K バトルグラウンドパーティー スポーツ プロレス 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,400円(税込)8.3GB SUPER SOCCER BLASTパーティー スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)385MB プロ野球 ファミスタ 2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,348円(税込)1.3GB いっしょにあそぼ~♪コウペンちゃんパッケージ版/ダウンロード版 パーティー ミニゲーム8種類 生活 おはなし100本以上 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,050円(税込)1.0GB ファイト&レイジベルスク パーティー プレイ人数× 1 ~ 3 1,980円(税込)418MB オーオーオーオー側面視点ACT 横スク APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)1.4GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB ゴルフ PGAツアー 2K21パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 6,600円(税込)8.2GB パッキングマスターパーティー 図形 プレイ人数× 1 ~ 4 500円(税込)72.0MB キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSパッケージ版/ダウンロード版 少年漫画 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,360円(税込)11.9GB ノー・ストレート・ロードパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション ACTADV パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 3 5,380円(税込)5.7GB カニノケンカ -Fight Crab-パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション パーティー 対戦ACT 体感 プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,980円(税別)/2,400円(税込)628MB ブーメランヒュー上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 1,500円(税込)442MB Swimsanity! (スイム サニティ)側面視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 2,640円(税込)458MB ひつじのショーン ホーム・シープ・ホーム:UFOフィーバー!パーティー版側面視点ACT 版権キャラ APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 380円(税込)943MB Drink More Glurp側面視点ACT パーティー スポーツ 特殊操作 プレイ人数× 1 ~ 20 1,010円(税込)273MB ブレイジングビークス上方視点ACT ローグライク ACTSTG TSSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)282MB シップド上方視点ACT 対戦ACT レース 乗り物 船 パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 500円(税込)368MB SUSHI REVERSI~寿司リバーシ~上方視点ACT 対戦ACT パーティー APZL プレイ人数× 1 ~ 4 1,480円(税込)760MB Never Breakup斜め視点ACT 協力ACT APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)1.3GB げっし~ず 森の小さななかまたちパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 親子向け パーティー ミニゲーム 15種類 プレイ人数× 1 ~ 4 5,280円(税込)349MB eBASEBALLパワフルプロ野球2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 ローカル通信プレイ人数× 2 7,678円(税込)6.6GB ゴラッソ!パーティー スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)999MB ポケットミニゴルフパーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 300円(税込)201MB BOSSGARD斜め視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 2,420円(税込)987MB ボクらの大運動会対戦ACT パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)477MB WILDTRAX RACING(ワイルドトラック レーシング )パーティー レース プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)401MB Smoots Summer Games (スムート・サマー・ゲームズ)パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,000円(税込)657MB バウンシー ボブ 2側面視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 600円(税込)960MB Zumba de 脂肪燃焼!パッケージ版/ダウンロード版 パーティー 特殊操作 音ゲー 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 5,478円(税込)6.6GB ワーキング ゾンビーズ上方視点ACT 固定・多方向スク 固定画面 APZL パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,980円(税込)407MB くにおくん ザ・ワールド ~熱血!すとりーとバスケット がんばれ DUNK HEROES~クラシック FC パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB くにおくん ザ・ワールド ~くにおくんの熱血サッカーリーグ~クラシック FC パーティー スポーツ サッカー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)361MB The Wonderful 101 Remastered斜め視点ACT スタイリッシュ パーティー プレイ人数× 1 ~ 5 4,378円(税込)7.6GB アーケードアーカイブス サンセットライダーズアーケード 側面視点ACT ACTSTG 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 838円(税込)87.0MB Cosmic Defenders固定・多方向シュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 999円(税込)350MB くにおくん ザ・ワールド ~熱血格闘伝説~クラシック FC パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)362MB 世界のアソビ大全51パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ カードゲーム ボードゲーム 遊戯 麻雀 体感 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,378円(税込)2.0GB SYNAPTIC DRIVEパッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT ACTSTG 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,278円(税込)946MB くにおくん ザ・ワールド ~びっくり熱血新記録!はるかなる金メダル~クラシック FC パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)361MB BARON Fur Is Gonna Fly固定・多方向シュー 固定画面 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 680円(税込)390MB Minecraft Dungeons斜め視点ACT ハクスラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 クロスプラットフォーム(予定) 2,640円(税込)3.6GB くにおくん ザ・ワールド ~いけいけ!熱血ホッケー部 「すべってころんで大乱闘」~クラシック FC パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)362MB AOテニス 2パッケージ版/ダウンロード版 スポーツ シングルス、ダブルス、ストーリーモード パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 6,980円(税込)6.3GB 海腹川背 BaZooKa!パッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 対戦ACT 大乱闘的対戦モード パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,080円(税込)1.3GB Golf With Your Friendsボールアクション パーティー スポーツ ゴルフ プレイ人数× 1 ~ 12 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,127円(税込)4.2GB くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会~クラシック FC 対戦ACT スポーツ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB カンニバルクッキング斜め視点ACT 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 協力ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 1,450円(税込)626MB Gerritoryボードゲーム パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 860円(税込)370MB Megabyte Punch メガバイトパンチ側面視点ACT 横スク パーティー 対戦ACT 大乱闘的対戦モード プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)341MB ベア・ナックルIV(Bare Knuckle IV)パーティー ベルスク プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 2,599円(税込)3.1GB Levelhead側面視点ACT 横スク トラップ ツール パーティー クロスプラットフォーム プレイ人数× 1 ~ 4 2,050円(税込)508MB くにおくん ザ・ワールド ~熱血高校ドッジボール部~クラシック FC パーティー 対戦ACT スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 500円(税込)360MB Super Pixel Racersレース 上空視点 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,507円(税込)645MB Save Your Nuts上方視点ACT 協力ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,520円(税込)1.3GB Fly O’Clock VS エディション固定・多方向スク 固定画面 親子向け 1ボタン パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 200円(税込)113MB LOCO-SPORTS(ロコスポーツ)スポーツ 陸上競技10種類 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)999MB Moving Out(ムービングアウト)パッケージ版/ダウンロード版 斜め視点ACT 協力ACT パーティー 職業 引っ越し プレイ人数× 1 ~ 4 4280円(税別)/2,750円(税込)1.0GB いたずら大作戦斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,280円(税込)3.8GB 机でバレーパーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 850円(税込)193MB 僕のヒーローアカデミア One s Justice2パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 対戦ACT 版権キャラ ジャンプ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 8,360円(税込)8.3GB スペースインベーダー インヴィンシブルコレクションパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向シュー 固定画面、インベーダー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 5,720円(税込)944MB SPEEDWAY RACINGレース 後方視点 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)284MB ジャストダンス2020パッケージ版/ダウンロード版 音ゲー 体感 パーティー プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 64 6,380円(税込)7.3GB ケモノヒーローズ側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,650円(税込)1.2GB バブルボブル 4 フレンズパッケージ版/ダウンロード版 固定・多方向スク 面クリ型固定画面 パーティー アーケード AC版「バブルボブル」収録 プレイ人数× 1 ~ 4 5,280円(税込)609MB 机でバスケスポーツ 3人制・5人制バスケ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 850円(税込)113MB アサルトチェーンガンズKMガンシュー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ジャイロセンサー 1,496円(税込)68.0MB 脳食いエイリアン斜め視点ACT ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,799円(税込)955MB リトルレーサーパーティー レース コース上空 プレイ人数× 1 ~ 4 1,099円(税込)597MB Super Tennis Blast(スーパーテニスブラスト)パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 1,200円(税込)284MB キャスタウェイズパーティー ミニゲーム25種類 プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 6 1,700円(税込)712MB Roof Rage対戦格闘 スマブラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 1,650円(税込)201MB Voxel Pirates(ボクセルパイレーツ)3Dアクション パーティー レース ボート プレイ人数× 1 ~ 4 850円(税込)648MB 大乱盗!ジュエルウォーズ上方視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 999円(税込)189MB CODE SHIFTER側面視点ACT 横スク パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)261MB ジョガーノート側面視点ACT 横スク ランゲー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 1,500円(税込)388MB ToeJam Earl Back in the Groove!斜め視点ACT パーティー 音ゲー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,520円(税込)2.7GB パーティー 2019 ↑ トップページ
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状況再現法によるフロワロシード狩り Lv上げに効果的なフロワロシードを大量且つ安定して出現させる方法 編集がわからない人はコメントでどうぞ 場所の探し方 狩り場探しのポイントとしては、敵の出ない場所を通る、もしくは、敵の出る場所を通る時には歩数を一定にすることが必要だと思われる。エンカウントゲージの増加にも乱数が使われているっぽいので、ここを一定にしないと再現できないはず。逆に敵が出ない場所はどのように動いても乱数は変化しない。 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョン19Fからの場合 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョンの8Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、8Fと7F(9Fじゃないので注意)を8往復する。8往復後の8F上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。フロワロシードとの戦闘後、同じく8Fと7Fを6往復するとセーブ・ポイント右のフロワロがフロワロシードになっている。6(計14)往復後の戦闘の後に8Fと9Fを9往復するとセーブ・ポイント右上のフロワロがフロワロシードになっている。(7Fのシンボル全滅が必要(9Fとの往復をする場合は9Fも)。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する) (4匹目を出す方法) 7Fのドラゴンはすべて倒し、9Fのドラゴンを6匹程残した状態にする(地図の回収と10Fに上がるために邪魔なものを倒す) 1、2匹目は上記とやり方は同じ。 3匹目を出すために9Fに上がるが、その時にDSの画面が切り替わる前から十字キーの右を押しっぱなしにして8Fに降りる、を8回行う。9回目は画面表示が出てから右を押して8Fに降りる。すると3匹目のフロワロシード出現位置が左に一つずれる。 その後、7Fに降り、ドラゴメガマウス2回、ロン1回、ドラゴメガマウス1回、イビルドラゴニス1回とエンカウント(戦っても逃げてもよい)その直後に8Fに上がると通路上に4匹目のフロワロシードが出現する。 隠しダンジョン19Fからの場合 隠しダンジョンの19Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、階段を下りていき、17Fと16Fを往復する。18Fから下りてきた時の分も含めて、11回目に17Fに入った時、上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 中央の塔のセーブポイントでセーブ。DS再起動。階段を降りる。すぐに階段を登る、そしてまた降りる。最初を含めて9回目に降りたときに右側の窓の近くのフロワロがシードになってる。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する。 再起動してからのポイントがいくつか。 ①セーブした階で、危機感知メーターを1回まわすこと。(この時の敵は「ソーンズ アイスマン ソーンズ」のはず) (降りるまでに必ず1回回る。鬼の形相でスキップしても可) これで9回降りた後(セーブポイントの一つ下の階となる)マップ右の窓から数えて左に4歩上に1歩の位置のフロワロががシードになる。 ②9回降りた後、3回メーターを回して、左下の階段を6往復すること。 (↓のコメを参考に。シード戦闘前に1回、耐久フロワロを踏むあたりで1回、階段昇る前に1回回る) ③6往復後、階段から一番近いのがシード。 これで再現できました。 マレアレ神塔、何故か一度も成功せず。ロナムフルート使用で、エンカウント関連の乱数もカットしてる筈ではあるけど…。 -- 名無しさん (2009-05-01 08 09 31) マレアレ神塔は、厳密には中央部屋の西側(西塔への出窓付近?)がフロワロ化の模様。ソフトのVerによって場所が変わったりするのかな? -- 名無しさん (2009-05-01 08 21 20) マレアレ神塔、鬼の形相使用で確認。右側の窓付近の大きいフロワロがシード化してました。 -- 名無しさん (2009-05-01 13 33 36) マレアレ神塔は鬼の形相で再現成功、ロナムフルートでは失敗した。これって、1歩ごとではなくエンカウントゲージが開始時に乱数が使われてるんじゃないかな。(鬼の形相は階段降りるまでにエカウントゲージが1周と少したまる) -- 名無しさん (2009-05-01 15 56 23) ↑に追記。鬼の形相で階段降りるまでの歩数を増やしてみた。エンカウントゲージが1周しない範囲の寄り道だと再現成功したけど、1周以上する寄り道だと失敗した。 -- 名無しさん (2009-05-01 16 05 23) マレアレ神塔中央塔、ロナムフルートないしインビジビリティ使用時では中央部屋西窓付近。鬼の形相使用時では右側窓付近。ということで良いのかな? -- 名無しさん (2009-05-02 05 20 23) マレアレ神塔、鬼の形相で東窓付近にシード、西窓付近に経験値持ちのフロワロが出た。これはロナムフルート使用時にシードになるフロワロかな? -- 名無しさん (2009-05-03 17 28 42) マレアレ神塔で鬼の形相の効果を出すにはレベルはどれくらいあればいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-04 21 56 32) 鬼の形相でエンカウント回避しても実際に戦闘行ったのと同じ乱数になるみたい。以前あがってたスフェリオン八洞のやつは規定の回数戦闘しても鬼の形相で回避しても同じ結果が帰ってきたし。 -- 名無しさん (2009-05-05 09 21 47) 隠しダンジョン8Fの再現、シンボル全滅は必要かな?9Fのシンボル1体も倒さなくても、3つ目はセーブポイント左上に出た。んでアーム1体のみ倒しただけで、3つ目がセーブポイント右側に出現。 -- 名無しさん (2009-05-10 08 59 48) マレアレ神塔、成功後セーブポイントのある階と6往復後マップ右下の宝箱付近のフロワロがシード化します。 -- 名無しさん (2009-05-11 18 44 55) ↑マレアレ成功後、できたけど成功率が低い -- 名無しさん (2009-05-13 13 27 25) マレアレ神塔。帰路の敵除けの為に寸前で鬼の形相使用。一回目後一往復し、近くの経験値持ちを3つ潰す。そこから片道で10回後に直進すると二回目種出現。 -- 名無しさん (2009-05-13 17 50 18) マレアレ神塔、鬼の形相なしでもセーブポイントの階から降りるまでに1エンカウント以内なら再現可能。 -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 02) マレアレ神塔-勝手にまとめ。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 16 55) (鬼の形相、ロナムフルート等未使用バージョン)中央の塔でセーブ。DS再起動。下りの階段へ向かう。途中でソーンズx2 アイスマンと戦闘。階段の上り下りを行い9回目下の階に下りたら、中央の部屋右側出窓から左に約2マス、上に1マスのフロワロがシード。シードを踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。シードを狩ったら左側の出窓へ向かう。出窓から右1マス、下1マスに耐久力のある小フロワロ出現。踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。終了後、左下の上り階段へ向かう。階段を上る前にアイスマンx2と戦闘。(エンカウント無しで階段を上ると失敗します。必ず上る前に戦闘してください) 上り下りを6往復する。階段右下がシード。 「鬼の形相使用でも再現可能だが、2匹目のシードを出すにはセーブポイントから下のフロアで3戦闘分(シード除く)の歩数が必要。ロナムフルート等使用すると、シードの出現場所が移動します。」 -- 名無しさん (2009-05-22 20 43 27) ↑小シードを踏む手順が書いてあるが、とくに必須というわけではなく、歩数を合わせるた為と、若干経験値が入るため。 -- 名無しさん (2009-05-23 01 18 43) マレアレ神塔のやつ、一個目のシードで不意打ち食らって逃げられる→二個目は必ず与ダメ59で倒す。ってのがもう10回程度連続で続いてるんだが、何かあるのか。 -- 名無しさん (2009-07-30 12 01 52) ↑追記。一個目で攻撃ミスって逃げられると、二個目も必ずミスって逃げられる。あくまで体験談だが、何か法則があるようにしか思えん。ちなみに、PTは100ローグ100サムライ40代ファイターx2 -- 名無しさん (2009-07-30 12 03 47) ↑乱数固定で悪いパターンにハマっちゃってる、とか? -- 名無しさん (2009-07-30 13 52 57) 乱数固定・・・これ脱出するにはどうしたらいいんかね(´・ω・)一応感知持ったヒーラーはいるんだが、育成の都合上できれば使いたくないし -- 名無しさん (2009-08-01 02 31 48) インビジ10だと右側の窓の近くのフロワロではなく、左の窓付近がシードになる。フロワロを踏んでいる最中にドラゴン戦になっても問題なくシード戦に突入。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 17 43) ↑マレアレです -- 名無しさん (2009-08-07 13 18 15) どうにか真OP前のロラッカ森林で再現できないかな 再現の原理が良くわからんがミロスから進んでってでもできるもんなの? -- 名無しさん (2009-08-10 07 20 15) ↑出来るかもしれないけど… 前提として鬼の形相は絶対だな。あとは様々なパターンを試してみる気力と時間の問題かな? -- 名無しさん (2009-08-10 21 50 51) ↑↑エンカウントする場所をかなり移動する必要があるから、再現はほぼ無理かもしれんな -- 名無しさん (2009-08-10 21 53 02) 再現は諦めてチマチマやる方が早いって事か、ありがとうございます スレチな上既出の可能性ありだけど記載したページが見当たらなかったので一応 いくつかアイテムのフロワロシード拾ったんで使ってみた、フィールドでは使用不可、ダンジョンだと使用可、ただし一回戦闘するか外に出るとフロワロもドラゴンも消滅、フィールドマップには汚染マークが残るけど再度入ってもなにも無し、シンボル消滅は戦闘終了と同時なので雑魚戦に乱入あり、倒したドラゴンはカウントされ、右のゲージはちゃんと減る 減った状態で話し進めるとどうなるのかは未検証です -- 名無しさん (2009-08-11 07 06 50) ↑真OP前にシード使ってみたって事です、書き忘れてた -- 名無しさん (2009-08-11 07 09 23) 解放前のメルライト鉱山で確認。工房でセーブ後、電源OFF。再起動させて、その場ですぐにインビジブルとウォークセーフ。その後鉱山へ。とりあえず入り口のフロワロすべて踏んで次マップへ戻って全部踏んでを繰り返す。何回往復したときにシードが出るか、回数と場所を記憶。後は宿に戻ってセーブして電源ON。その場でインビジブルとウォークセーフをかけてもう一度鉱山へ。すぐに次マップに行って必要回数往復して同じ場所に現れるフロワロを狩る。以上繰り返す。大体5分くらいでレベル一つ上がる。注意点は、インビジブルとセーフウォークをかける場所を変えると乱数が乱れて再現できなくなる。必ずスタートしたその場でかけること。 -- 名無しさん (2009-08-19 01 14 33) 開放前のメルライト鉱山洞で発見しました。メルライト工房でセーブし、電源入れ直し。ロード後は“インビジビリティもセーフウォークも発動させずに”速やかに鉱山洞へ。MAP1と2を“歩いて”4往復します。すると目前の(まっすぐ下に進んで1つ目の)フロワロが12歩耐久の物になっています(これをもって成功と判断)。そしてまたMAP1と2を“歩いて”5往復します。すると下にまっすぐ進んで4つ目のフロワロからフロワロシードが出現します。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 06 35) ↑すみません、どうやら道中のフロワロの影響があったようです。周辺のフロワロを全部はらうと再現できなくなりました… -- 名無しさん (2009-09-09 05 09 55) ↑また発見しました。何度もすみません。メルライト鉱山洞が解放される前で鉱山洞と工房の間にフロワロが無く、移動中画面が暗くならない状態が前提条件のようです。再起動後はインビジビリティもセーフウォークもかけず、出来るだけすばやく鉱山洞へ。MAP1と2を歩いて6往復するとまっすぐ下に進んで2番目のフロワロからシードが出現します。その後MAP1と2を歩いて2往復すると大きな机の左隣のフロワロからシードが出現します。まあ眉唾ものですが… -- 名無しさん (2009-09-09 05 52 35) ウォークセーフとかはかけなおして大丈夫? -- 名無しさん (2009-09-29 00 59 29) >名無しさん (2009-05-22 20 43 27)の技()、見事にハマった!ロナムフルート、鬼の形相一切仕様しなくてOK。ランダムエンカウントもこの通りに出る。 -- 名無しさん (2009-10-28 23 41 09) マレアレの奴なんだがドラゴンの数関係してるな -- 名無しさん (2010-04-12 23 16 34) ごめん、勘違いでした -- 名無しさん (2010-04-12 23 23 15) メルライト鉱山再現にて、宿屋に泊まってフロワロが湧いたり、ワールドマップのフロワロを潰したりすると再現が崩れることを確認。予想だが、ワールドマップを出入りする場合、ワールドマップのフロワロ数や位置などが乱数に影響していると思われる。というわけで鉱山再現を他人のソフトで再現するのは、フロワロ全潰し時を除けば不可能かと。 -- 名無しさん (2010-04-13 14 29 41) メルライト鉱山で再現させる場合、宿屋(工房?)からワールドマップに出るまでにかかった時間が乱数に影響してると思われます。試しに宿屋のNPCが1歩動いてから鬼の形相使用or2歩動いてからすぐ出発で再現できました。この条件さえ守ればワールドマップをどう歩いてもいいし、途中で敵と戦っても再現できました。逆にロード後、即出発した場合は再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 43 59) 追記で、宿屋NPCが4歩動いてから鬼の形相を使用した場合も再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 59 00) 真OP前のロラッカ森林で出せました。まずポータル・ラゾでセーブします。リセットしてからインビジビリティを使ってロラッカ森林へ向かいます。この時一度だけエンカウントするようにします。ロラッカ森林に入ったらすぐに一直線に走って急いでボスのいるマップに進みます。ボスのいるマップに進んだらすぐに引き返して、そしてまたすぐにボスのいるマップへ進みます。この戻って進むを7セット行うとボスの手前にフロワロシードが出ます。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 45 02) たぶん、これなら誰でも再現可能な方法を見つけました。場所はメルライト鉱山、未開放状態である事が条件です。付近の工房にてセーブ後、再起動。NPCが一歩or二歩動いてから外に出て、鉱山に向かいます。(カセットによるかもしれませんが、僕の場合こうすることにより、鉱山に向かう途中モンスターに遭遇しなくて楽でした。)後はフワロワを全て踏みながらMAP1、2を行きするのを1往復とし、何往復目でシードが出たか記憶しておきます。(僕の場合22往復でした。)セーブし、再起動した後、シードが出現した往復分を再びMAP1、2を行き来すれば同じ場所にシードが出現します。ポイントは『何往復目で出たか』です。もし数え間違えれば、再現する事は出来ません。以上です。上記のどの方法を試してもシードが出ないというのならば、この方法を試してみてみてください。根気が必要ですが再現可能だと思います。たぶん。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 01 28) あ、すいません フワロワではなくフロワロでしたね。書き間違えました。失礼。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 19 52) ↑↑再現可能なことを確認しました。私の場合は86往復目でした。しかし宿屋で2回ほど泊まってからやると再現できませんでした。(数え間違えたのかもしれませんが)上の方でも出ていますがフィールドのフロワロの個数などが関係していると思います。シードの再現に影響を及ぼすのは以下の4点だと思います。1.フィールドに出たときのフィールド上のフロワロの個数、分布2.NPC、ドラゴンのいるマップでの時間経過3.エンカウントメーターが何回まわったか、何回戦闘したか4.部屋を出入りするやはり1と2を無視できるマレアレ神塔などが再現の確実性が高いと思います。真OP前のロラッカ森林でもできると思うんだけどなぁ、見落としがあったか需要がなかったか。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 53 40) 廉価版を購入したのですが、マレアレ神塔では何度試してもシードが出ませんでした。敵は記載通りのタイミングで出現し敵も固定でした。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 34 12) もしかしたら廉価版だと違うのかな?通常版と同じなら、DS再起動後セーブポイントのある部屋の中で敵と戦うと{ソーンズ×2、アイスマン}、{ソーンズ×4}が3連続、{ローロー、マンモス}、{アイスマン×2}の順番で出るはず。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 24 54) 試してみたところ、↑の方の通りの順で敵は出現しました。ドレッドノート撃破前・後共に同じ結果で、シードだけが再現されず…。 -- 名無しさん (2011-11-15 16 37 25) ↑うーん、セーブポイントの下の階のドラゴン4匹は倒してありますか? -- 名無しさん (2011-11-15 17 51 42) ↑ドラゴンは全て倒してあります。何匹か残した方がいいのかなぁ… -- 名無しさん (2011-11-15 21 23 11) ↑(訂正)全部だと開放されちゃうや。「中央の塔は全部」という意味です。すみません。 -- 名無しさん (2011-11-15 21 27 01) ↑↑そうですか。それだと私の知る限り不確定な要素はありませんね… やはり通常版と廉価版(あるいはROMごと)で何かが違っていると考えるべきでしょうか。個人的には、そちらで再現可能な何らかのフロワロに関する状態がこちらで再現できるか試してみたいですが、面倒でしょうし、仕方ないと思うしかないかなあと思います。 -- 名無しさん (2011-11-15 22 57 55) ↑わざわざ確認していただいて…本当にありがとうございます。2軍育成に使えたらなと思って試していたのですが、何通りか試してもシードの再現はされなかったので素直にゲームを進めようと思います。 -- 名無しさん (2011-11-16 02 59 45) ↑それがいいですね。全ての竜とフロワロを狩り尽くせ! -- 名無しさん (2011-11-16 12 35 59) ↑↑と思ったのですが、メルライト鉱山でシード再現中に地図を取りに行ってその際にドラゴンを数匹倒したところ、再現できなくなるということが起こりました。そこでフロワロシードを使ってドラゴンを元に戻してやると元通り再現できるようになりました。もしかしたらマレアレ神塔でもフロワロシードを使って元に戻せばうまくいくかもしれません。神塔で再現が崩れることが再現できるか現在調査中です。 -- 名無しさん (2011-11-16 15 42 58) ↑何度もすみません。中央の塔を全滅させてもシード再現できました。ドラゴンを復活させてもできました。いまいちよくわからないので聞かなかったことにしてください。 -- 名無しさん (2011-11-16 16 50 11) 隠しダンジョン8階の4匹目フロワロシードは9階のドラゴンを全滅させていても、3匹目を出してから7階に降り、5回戦闘して8階に上がると出るようですね。出現するドラゴンの内容は記述と違いましたが再現できました。 -- 名無しさん (2013-11-29 09 16 51) 鉱山にて。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 20 39) フロなんとかさん死す。 -- 名無しさん (2016-10-08 02 21 31) キング撃破前のカザンの最初のマップにて。先にドラゴンを一掃しておき、ポータル・セスでセーブ -- 名無しさん (2020-04-17 01 39 52) ↑続き セーブした後電源を入れ直し、できるだけ森を踏まないよう最小歩数でカザンに向かう → 2〜3歩手前でブルーグラス2匹とエンカウントするので逃げる → カザンに入るとマップ右上のフロワロからシードが出現しました。セスからカザンなら近いし何度も出入りしなくて済むので結構楽。キングを倒してしまうと出来なくなるのがネックですが… -- 名無しさん (2020-04-17 01 47 32) ↑ 遅ればせながら検証したところ、当方の場合セスから8歩でラビ×2ナッツ×1と戦闘→その後カザン左下が12歩フロワロ化となりました。世界マップのフロワロ状態に左右されているものと思われます -- 名無しさん (2022-09-19 11 57 08) ↑続き 同一データ上であれば再現性は担保される為、フロワロシードが出るまで出入りを繰り返せばRomごとの再現は可能と思われます。ご参考までに -- 名無しさん (2022-09-19 12 13 55) 名前 コメント
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超級・地獄級編成名:木1/4減パーティー 火の戦国龍 超級・地獄級編成名:半減+自動回復 定期スペシャルダンジョン火曜ダンジョン 上級編成名 自動回復で安定クリア 火曜ダンジョン 超級編成名:オーディンで耐久クリア 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー 編成名:光4倍以上で速攻パーティー 水曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 編成名:防御力を0に光パーティー 金曜ダンジョン 上級編成名:副属性持ちパーティー 編成名:根性 毒殺パーティー 編成名:防御力を0に火パーティー 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし)編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! 不定期ゲリラダンジョン超メタドラ降臨!編成名:耐久パーティ 編成名:防御下げ 貫通撃破 編成名:耐久して防御を0にパーティ 編成名:カラドラ貫通 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨!編成名:耐久パーティ ゲリラ高速周回パーティー編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) ドラゴンゾンビ降臨!編成名:闇W半減で安定通行 ヘラ降臨!編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ 編成名:オロチゾンビ 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ 勇者降臨!編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) 編成名:半減半減また半減 編成名:防御ダウンパーティ(光) 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT ゼウス降臨!編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT 女神降臨!編成名:テンプレ攻略PT ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級編成名:オーディン半減耐久PT 大泥棒参上! 地獄級編成名:2属性半減闇PT サタン降臨!編成名:36倍太陽神・ラーPT ノーマルダンジョン伝説の大地編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ コメント欄 特定ダンジョン用 曜日ダンジョンや降臨など攻略必須なダンジョンにおすすめの編成を紹介。 期間の終了したダンジョン + 炎の歴龍 炎の歴龍 12/31(月)~1/13(日)に出現するダンジョン。 火の歴龍・アードベッグがドロップする。 編成名:水単色パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 当ダンジョンは比較的低難易度なため、ある程度パーティのレベルが高ければクリア可能。 パーティのステータスを総合的に見て必要なリーダーを選ぶと良い。 ボスのHPが異常なまでに高いので、水パではトンベリのスキルが役に立つ。(Lv11で15ターンで15%減少) どの難易度でもバインドを受けると致命的なので、バイド持ちは優先して倒したい。 [上級] 道中のアカムギドラはバインドを使用するので優先的に排除する。 5Fのティラノスのマグマブレスに要注意:HP11501以上確保して、2ターンで全回復できるようにする。 ボスは毎ターン3540回復すれば良いので大して問題ではない。 [超級] 5Fのマグマキマイラ*2は連続攻撃が13834も受けるので、重なると27668も受けることになる。したがってHPは27670欲しい。 バインドはLSのHP倍増も無効化されるので可能であればHP13835以上にして、2ターン以内に1体倒したほうが安定する。 9Fやボスは毎ターン1万ダメージ受けるので毎ターン1万回復できる回復力と腕が必要 [地獄級] 5Fは「火炎獄・パイロデーモン」のバインドを受けると非常に危険なため、できれば1ターン目で倒したい。 運が良くても毎ターン15061ダメージ受けるので、HPはそれ以上確保するだけで失敗率が激減(または連続攻撃対策で27108) ただし瞬殺できない場合は、もはや(バインド)運との勝負と言わざるをえない。 9Fアルラウネは水半減の運命なため時間をかけて倒すしかない。(毎ターン10710回復が必要) メイン属性火、サブ属性水のモンスターは水LSの影響を受けるので、多少時間短縮にはなるかもしれないが、5Fでの火力不足に陥りかねないため、あまりおすすめできない。(氷のサムライオーガ、 蒼炎星・イフリート) ボスは毎ターン14200ダメージ受けるので、毎ターン15000程度回復できる回復力と腕が必要 + 焔の機械龍 超級 焔の機械龍 超級 編成名:目指せスキルマ!全属性機械龍対応高速周回パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 恐らくこのパーティーでどの機械龍にも対応することが出来る。 【地獄・超級 共通事項】 基本スキルためはオーガだけ残して行う。オーガは気合溜めを結構な頻度で行うので、最初は倒さずに気合溜めを待つのもアリ。 もし気合溜めじゃなく攻撃をしてきた場合でも、次の攻撃まで3ターンの猶予があるのでその間に回復しよう。 ドロップ変換はキマイラと機械龍以外ではほぼ使うことはない。 毎ターン攻撃のデーモンから攻撃を喰らい、態勢が崩れたらエキドナの威嚇で立てなおそう。 【超級】 エキドナの威嚇だけ溜めれば後は何も考えないで機械龍撃破可能。ラスゴは必要ない。 【地獄級】 ラスゴないとちょっとしんどいので、ラスゴ推奨。 それ以外は超級と同じ。 スキルレベルはゼウス以外は全員MAX。ヴァル・ヴァーチェは高レベの方がいいが、エキドナに関してはスキルマであればナーガでも良い。 + 滅びの機械龍 滅びの機械龍 地獄級 編成名:ハダル地獄級簡易攻略PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 サブは虹の番人×3と歌姫or女帝が基本構成となる 虹の番人は覚醒ヘラなどの高HPに変えてもいいしHPが十分確保できるならCDKを入れてもいい 闇ドロップ枯渇の心配がグッと減る これでフレ込みHP13000 回復1500程度あればノーコンできる 道中気をつけるのはキマイラ LFバインドされると連続攻撃で21000ダメージなので虹の番人のスキルなどを駆使して耐える必要がある ラスト枠は基本的に歌姫推奨 女帝の利点はキマイラにLFバインドされてもリカバリーが容易なことと9Fカーバンクルのキュアーを引き伸ばして強引に押し切れるようになること 歌姫はスキルマ前提なのでスキルレベルが足りないなら女帝推奨 女帝がスキルマなら女帝の方が汎用性は高い LF闇闇ハデスならHP11000程度でもノーコンは可能 + 風の機械龍 風の機械龍 超級・地獄級 編成名:木1/4減パーティー リーダー・フレンド候補 サブ候補 機械龍ダンジョンは同じ属性のモンスターしか出現しないため、属性半減リーダースキルを掛け合わせると比較的安定する。 エンジェリオンの防御態勢はスキルレベルを上げやすいのが利点。 5Fのキマイラにリーダーやフレンドをバインドされた場合に備えて防御の構えなどのスキルを用意したい。 カノープスは毎ターン攻撃で強力なスキルも使い、長期戦になるため回復ドロップが枯渇する可能性がある。 エンジェリオンを使わないかSLvが低い場合はセイレーンを入れ、エキドナの威嚇も役に立つし回復力が上がる。 一方ゴーレムや虹の番人等を複数入れると回復力が下がるため、バランスを考えて編成しましょう。 5Fのキマイラやボスのカノープスは防御力がそこそこ高く、通常攻撃のダメージはあまり期待できずスキルに頼ることになる。 グラビティ系とドラゴンなどの攻撃スキルをできれば両方用意したい。 + 火の戦国龍 火の戦国龍 超級・地獄級 編成名:半減+自動回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくる相手の属性が炎メイン+光と限定されているために炎半減+自動回復で挑む編成。サブに関しては正直HP高ならなんでもいいが地獄級の場合最低HP15000ほどは用意したい。 セイントミネルヴァがリーダー/フレンドの場合TV見ながらでもクリアは可能であるが、炎半減のみの場合は鬼門となるのが1F、6F、及び道中のマネキニャドラ。 1Fについては光の下忍優先で1~2ターンで撃破、マネキニャドラ対策には女帝or毒(モルボルキングおすすめ)を用意したい。 耐久パーティのためギガグラやドラゴン系のブレス、フレイムストライク持ちがいると若干攻略のスピードがあがる。 定期スペシャルダンジョン 火曜ダンジョン 上級 それぞれダンジョン名に対応した番人が確実にドロップするダンジョン。 光の番人、闇の番人も出現することがある。 編成名 自動回復で安定クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドに自動回復持ちを入れることで長期戦となる番人を安定してクリアできる。 残りのモンスターは相手の属性に合わせた適当なモンスターでよい。(上は森の番人の例) 武者ゴブリンは攻撃態勢・火があるので時間を短縮できる。 ボスの攻撃に耐えられるようにHP3500程度は必要。 火曜ダンジョン 超級 超級では虹の番人を手に入れることができる。 また、光の番人、闇の番人のどちらかも確実にドロップする。 虹の番人は確定ドロップではないがドロップ率2倍の時ならほぼ確実にドロップしてくれる。 編成名:オーディンで耐久クリア リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 フレンドにオーディンを使えば、リーダースキル・守りの衣で虹の番人の攻撃も4440まで減らせる。 虹の番人は攻撃まで5ターンと長く、次の攻撃が来るまでに余裕を持って回復することが可能。 虹の番人は防御力も高く生半可な攻撃では焼け石に水だが、トンベリの包丁とカラドラ最終形態のスキルで削っていけばある程度は時間も短縮できる。 ぶっちゃけ、オーディンと毎ターン回復役とトンベリさえいれば、残りのモンスターはなんでもいい。 ただし、1~3階の雑魚にやられない程度の戦力は用意しよう。 編成名 根性 恨みで番人お手軽撃破パーティー リーダー候補 サブ候補その2 フレンド候補 ボスの攻撃は3ターン以上なので3回の回復で根性を発動できるHPに調整すればよい。 フレンドのセイレーンの回復力が550もあればHPは7000まで上げることができる。(600で7700、650で8300) 恨み持ちのモンスターは1体でもよい。時間はかかるがクリアに問題はない。 3層で2ターン毎に2000以上与えてくるナイトが4体出てくる。突破が不安なら1層2層でブレス系のスキルなどを溜めておこう。 修験鬼・ショウキ,ピクシーは友情ガチャでまれに出る可能性がある。進化させて使うことも可能。 編成名:光4倍以上で速攻パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ボスの虹の番人は最初の攻撃まで5ターン前後と長いため、攻撃に特化したパーティーで押し切ることが十分可能。 弱点属性の光を使い、掛け合わせで4倍以上のリーダースキルと、攻撃力の平均が1000程度あれば攻撃を受ける前に倒せる。 威嚇しなくても倒せるようならエキドナは外してもいいが、ドロップ変換スキルがなければ厳しい。 入手困難だが、光属性で威嚇と同じ効果の「スロウ」が使える最強装備・時魔道士がいればうってつけ。 フレンドを覚醒ゼウスにすれば、HPが満タンの時に攻撃力3倍(光2倍との掛け合わせなら6倍)となる。 4Fの光or闇の番人を倒す前に全回復させておくとよい。 ほんの一例であり、サブを光のドラゴンで固めたドラパなどでもクリア可能。 水曜ダンジョン 上級 仮面系が手に入るダンジョン。 上級は防御・攻撃が高い神化面が集団で出てくるため、対策が必須。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 副属性を持つモンスターは攻撃判定が2回あるのがポイント。 メンバーはこの限りではなく 、究極進化オーガなど比較的入手が容易な副属性持ちを多めに揃えればよい。 2~3属性にするとドロップの枯渇にある程度対応できる。上は木・光属性で揃えた例。 さらにHPと回復力を強化するリーダースキルがあると仮面の攻撃に数発耐えることができ安定性が増す。 副属性持ちが足りない場合、ドロップ変換スキル(特にスキルレベルを上げやすい防御態勢・攻撃態勢)を入れるといい。 威嚇や防御の構えなども役に立つが、5バトルしかないためターンを稼がないと使用できない。 金曜ダンジョン上級でも同じパーティが使える。ダブリットの方がHPが少ないためあちらの方が楽。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 毒は防御力を無視する、HP18ぐらいの相手なので1ターンで倒せる。 1層目は鬼神面2体が出るのであまりコンボを出さないように攻撃してスキルをためる。 毒モンスターは手に入れにくいが、CDコラボやポリンの塔が実施中であれば簡単に手に入る。 リーダーをライトニングホーリードラゴン等の光半減にし、フレンドのリーダースキルでHPが2000近く回復すれば1層目から神秘の仮面が出現しても安心してスキルを溜められる。ついでにライトニングホーリードラゴンの場合1層目が鬼仮面だった場合はスキルでそのまま突破できる。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 敵は防御力が高く正攻法で突破するのは難しい。 上と同様に1層でためる。 この時攻撃力が高いと貫通して倒してしまうので低いパーティーで行く。(攻撃力20のルビードラゴンでも十分、ただしそれだとHPが低い) 2層目以降でシヴァのスキルを使い、一撃で全滅させて次の層に引き継ぎ、最後まで突破する。 火のドロップがなくなるとシヴァのスキルが切れるのでドロップ変換・火や攻撃態勢・火、ドラゴンのブレスなどを使えるようにしておくと安心。 スキルを溜めるときに予め左下右下等に火のドロップを固めておくと楽。 スキルがたまる前に突破してしまっても攻撃ターンが被っていなければ根性で耐えることができる。 根性発動を安定させるため一体くらい回復役を入れるのもアリ。 編成名:防御力を0に光パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 シヴァの代わりにソルジャーを使用したパーティー。 金曜ダンジョン 上級 リット系が多くドロップするダンジョン。 上級はリットと防御力が高いダブリットが混成で出現する。 編成名:副属性持ちパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じパーティで攻略できる。 副属性持ち5体が正副両方の攻撃を発生させれば1ターンで10ダメージ。ダブリットが行動する前に倒せる。 ダブミスリットは2ターンかかるが、1バトル目に出現したとしても十分余裕があり、スキル溜めでターンを稼ぐ必要もない。 編成名:根性 毒殺パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 編成名:防御力を0に火パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 水曜ダンジョン上級と同じ。 土日ダンジョン 超級(光闇ドロップなし) 卵はドロップしないがお金が手に入る宝箱が大量に稼げるダンジョン。 合成しまくっているとお金がよく減るのでこのダンジョンで適度に稼いでおこう。 編成名:3色限定との相性最高 イシスパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 イシス×イシスで3属性以上攻撃力9倍。火・水・木の3属性を揃えればサブは自由に組める。 ただし女帝は必須。ボスに威嚇を使えばまず負けないが、威嚇がないと運次第で失敗する。 上はHPの高さと攻撃態勢スキルを重視した例。万が一のミスでオーガの1万4000前後のダメージを受けても耐えられるHPを想定した。 女帝のスキルレベルがMaxでない場合、1~8バトル目に神化面でターンを稼ぐ。しかし神化面の弱点属性が2組以上コンボすると貫通するため注意が必要。 Maxであれば、ターン稼ぎすることなくボスに威嚇を使える。道中は神化面を貫通で倒し、9バトル目の中ボスも1~2ターンで倒す火力があるため最短クリアできる。 手持ちの戦力や好みによって、リーダーやフレンドを愛猫神・バステトや最強装備・狩人、ザ・ゼリーエンジェルズにしても良いが、4属性以上が必要なホルス、ラーは使えない。 編成名:ドロップ変換で一撃必殺! リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ドラゴン6.25倍パーティーの派生となるが2色少ないダンジョンであることを生かして変換に重点を置いた編成。 なんらかのモンスターで回復ドロップを火、水、木に変え、エンシェントドラゴンナイトで火を木に変えて水と木ドロップだけにして攻撃する。 このとき5コンボ以上出すように消すとパーティーの攻撃力が相当低くなければボスを一撃で倒せる。 もし5コンボ出せなくても上から落ちてくるドロップで高確率でコンボが出る。 攻撃力の高い天空龍を使うとさらに安定する。 ジークフリードとマーリン、ブルークリスタルはどれかひとつを入れていればよく、残り1枠は水のドラゴンにしよう。 不定期ゲリラダンジョン たまに出現する高難易度のダンジョン。 超メタドラ降臨! ハイメタルドラゴン、キングメタルドラゴン、そして 攻撃1万/2ターン、防御6万、経験値10万 の超キングメタルドラゴン(5層固定。加えて稀に他の層でも単体で乱入する)が登場する。 得られる合成経験値が多い分難易度も高く、他の稼ぎダンジョンと同じ感覚で対策をせずに行くと痛い目に遭う。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ リーダー候補 【毒】 フレンド候補 【固定ダメージ】 【サンダーストライク】 自動回復、根性、守りの衣、属性半減を組み合わせて超キングの猛攻に耐え、スキルを用いて突破する構成。 リーダーとフレンドの組み合わせはW半減、自動回復+半減or根性or守りの衣が無難。 回復量は、超キングの1ターン当たりのダメージを凌げればよい。HPを調整すればLSが根性でも問題ない。 基本戦術は、B1でスキルを溜め、道中もできるだけスキルで突破し。B5のボスをスキルでワンパンする。 パズル力・ドロップ運は不問であり、PTのモンスターもコラボイベント等により比較的揃え易い。 究極進化できるモンスターは、究極進化+全覚醒しておくと、さらに楽になる。例 大海の歌姫・セイレーン、大樹の精霊・アルラウネ(木究極のみ)などのLS自動回復→究極進化で、Lスキルが強化(回復力×3→4、水究極エンジェルは5倍、光究極アマテラスは6倍) 例 緑オーディン→究極進化で、覚醒スキル「自動回復」の個数が3個増加 【毒】 ・防御力を無視しダメージを与える毒関連のスキルを持つサブ。・主にHPの低いハイメタルドラゴンやキングメタルドラゴンを倒すために用いる。・毒で超キングメタルドラゴンを倒す場合は、数ターンを要するため注意。 【固定ダメージ】 ・防御力を無視する固定ダメージを与えるスキルを持つサブ。・候補にあるモンスターは全て超キングメタルドラゴンを一発で倒すことが可能。 【サンダーストライク】 ・サンダーストライクは闇属性に35,000ダメージ、つまり実質70,000ダメージとなるため貫通する。32,500以上の光属性ダメージスキルでもワンパン可能。 編成名:防御下げ 貫通撃破 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ブレイク系スキルで防御力を低下させ、弱点属性である光属性で貫通を狙うパーティ。 B1で超キング出現を考慮し、HPは10000以上が望ましい。 ブレイク系で防御を下げることに重点を置いており、50%ダウンでライトニングホーリードラゴン、75%ダウンでカラードラゴンのスキルや、ドロップ変換で超キングを倒せる。 フレンドがマシンゴーレムMk-IIIであれば、防御を下げなくてもカウンターで倒せる。 万一ブレイク系のスキルが貯まっておらず防御を下げられない場合でも、ヴァーチェやヴァルキリーで光ドロップ変換から大量一気消しで貫通もできる。 編成名:耐久して防御を0にパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御力を0にするスキルを用いて突破するパーティ。 B1でスキル溜めをし発動すれば、後は楽にクリアできる ただし超キングがでたときは1ターンで5,000ダメージを与え、倒せるようにする必要がある 上段 :防御力を0にするモンスターを持ってない場合のパーティ。フレンドのシヴァ等を利用する。・攻撃を一度でも止めるとスキルの効果が切れるため、主属性のドロップ補給要員があるといい・HP2倍で10,000以上を確保しやすく、回復も2倍となるため1層目で超キングメタルドラゴンが出ても耐えやすい。回復を上げることでより安定する。・ノエルとサブメンバーは色が揃っていれば何色でも可。応用として闇半減をリーダーにして5,000以上のHPを確保することでも同様の効果をえられる。 下段 :防御力を0にするモンスターを持っている場合のパーティ。聖龍石とトップドロイドドラゴンは比較的入手しやすい。・リーダーとフレンドは上記の耐久パーティのものでも可能。・サブは特に条件はないが、パーティ全体でダメージスキル持ちを2体入れると超キングを撃破するのが容易になる。・パーティ全体で多種の属性を揃えておくと、ドロップ枯渇によるスキル切れの心配がなくなる。・聖龍石を選択した場合、パーティのステが大きく低下するため、それなりの補強が必要となる。 編成名:カラドラ貫通 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 アマブレ要員さえ手に入れば他の防御ダウン系パーティよりも素早く回せるパーティ。 B1でスキル溜め。B2以降はアマブレ撃ったらあとはスキル4匹ぶち込むだけでクリア。 B1に超キング出現を考慮し、回復要員としてスキルマセイレーンを使う。回復力がどうしても低めになるのでより安定を目指すなら回復要員を増やすといい。 アマブレ時3,765ダメージ越えでハイメタを一撃で倒せるためライトニングホーリードラゴンがいると楽(攻撃力1,004以上なら光5個消しと他色1個消しでOK) 勿論カラドラ以外でも、機械龍や歴龍など代用できる。ただし、20,000以上の威力がなければアマブレ時に倒せないので20,000越えは必須。 超ルビドラ降臨!超サファドラ降臨!超エメドラ降臨! 超メタドラ降臨!のルビ・サファ・エメドラバージョン。 超キングメタルドラゴンとは仕様が異なるため、全く同じパーティでは通用しない場合があるので注意。 特に、B1で出現することもあるためその対策が重要である。 ダメージを受けることを前提に、防御力低減や無視をするスキルを使用して突破するか、高攻撃力でダメージを受ける前に突破するのが定番。 編成名:耐久パーティ 超ルビ超サファ超エメリーダー候補 【毒】【固定ダメージ】【○○ストライク】 超ルビ超サファ超エメフレンド候補 基本事項は超メタドラと同様。ただし各色超ドラは2連続攻撃のため、根性は使えず、守りの衣も非推奨。 33,889以上の弱点属性ダメージスキルでもワンパン可能。 ゲリラ高速周回パーティー 1時間のうちに可能な限り周回したい人向け。最速なら1周あたり1分を切るのも夢ではない。 魔法石を大量に消費するつもりがない人には参考になりません。 周回する時はフレンドの枯渇がネックになりがち。ここに挙げる以外にサタンPTなども用意しておくといいでしょう。 編成名:ゼウス高速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼウスのリーダースキルにより力づくで防御貫通するパーティー。 編成はあくまで一例。道中のドロップ事故を減らすためにできるだけ多色構成にする。 サブは回復役が必須。回復スキル+自動回復の覚醒スキルを持つカーバンクル(光以外)は用意しやすくお勧め。 残りの枠は攻撃力がそれなりにあるモンスターならなんでも良い。ボスの超キング対策でヴァルキリーなど変換スキル持ちを入れる。 ハイドラゴンは適当な5個消し、キング、超キングは弱点属性ドロップのコンボで貫通する。有効ドロップがなければ整地してカーバンクルのスキルで全回復してから攻撃する。カーバンクルのスキルレベルが高いほうがより速く回せる。 リーダースキルがHPに縛られないゼローグパ・サタンパ・攻撃パ・アテナパ・バランスパなどの方が楽だが、自動回復の覚醒スキルがあればゼウスパでも問題なく周回できるだろう。 1バトル目で超キングと遭遇し、ドロップ運が悪いパターンが一番危険だが、石ジャブで周回するなら諦める方が早い。 失敗したくないなら「他の色のコンボで65000以上のダメージを出す」「バハムート等のスキルが貯まるまでなんとか耐える」などで突破しよう。 また、ボス前には確実にHP全快&弱点属性ドロップ確保を忘れずに行うこと。 編成名:ゼローグ最速周回(全ゲリラ対応) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ゼローグの高倍率LS(12.25倍)と、天空龍の高攻撃力(1800前後)とを組み合わせるPT。 LS発動にHP条件や特定色コンボを必要とせず、サブに高攻撃力を揃えられることから1層目の超キングにも余裕で対応することができるため、高速周回が可能。 天空龍は究極進化させる方が攻撃力が上がるが、コストが増えるため相当な高ランクユーザー以外は運用できない。 究極進化前(総コスト260):ランク244以上、究極進化後(総コスト340):ランク324以上必要。 ゼローグを進化前のヘビーメタルドラゴンにすると、それぞれ194以上、274以上で可能になる。 なお天空龍は覚醒スキルが付かない状態の方が良い。強化ドロップがあると消した時にタイムラグが発生して時間をロスするため。 編成名:オーガ最速周回(火水木ダンジョン限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 Ver6.0の覚醒スキル実装で可能になったパーティー。通称オーガシステム。 表はルビドラ・超ルビドラ用のもので、サファドラやエメドラ用には木・火の副属性を持つオーガを用意する。主属性は不問。 オーガのスキルブースト×2を6体揃えるとバトル開始時のスキル使用ターンが12短縮される。 全員SLv1でも3ターン稼げばスキルだけで全5バトルを突破できるが、最悪の場合の1ターン目に超ルビドラ出現を考えると出来ればSlv4かHPを増やして対応出来るようにしておきたい。 全員SLv4以上であればターン稼ぎは全く必要ない。 (オーガは5体だけで十分なので、フレンドはスキルブースト×2を持つ闇メタトロンやアスタロトなどでも代用可能。 またスキルブースト×3を持つ覚醒秘神・オーディンや霊峰の破戒神・大天狗なら、もう1ターン短縮される。) オーガの覚醒スキル上げは究極進化前に合成すればいいので非常に簡単。 究極進化の素材集めは手間がかかるが、一部はヘラ・ウルズ降臨!や大天狗降臨!で究極進化後がドロップする。 (ヘラ・ウルズでは炎のアイスオーガ・炎のアーマーオーガ、大天狗では樹のサムライオーガ) 3属性用にオーガを15体も用意する必要があるが、ゼローグの入手や天空龍のレベル上げに比べればはるかにハードルが低い。 編成名:守護鬼高速周回(超メタドラ・メタドラ・超ゴルドラ限定) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記のオーガパーティの発展系。 表はメタドラ・超メタドラ用のもので超ゴルドラの場合は闇の守護鬼・ジャキが必要。 基本的な構成や運用方法はオーガパーティと同様で。スキルが溜まり次第サンダーストライクを連射する。 こちらはオーガと違い通常進化なので☆4状態のショウキ・ジャキを合成させないと覚醒しない点に注意。 ドラゴンゾンビ降臨! 新たな降臨系ダンジョンの入門として作られたダンジョンであり、主タイプがドラゴンタイプであるモンスターしか入場できない制限がある。 手持ちのドラゴンをきっちり鍛えれば超級の突破難易度は高くなく、その割にはステータスが高いドラゴンゾンビをドロップさせられる可能性がある。 ドラゴンパーティを中心に使っている人は是非確保しておきたい。 また、道中ではここでしか入手できないボーンフィッシュがドロップすることがあり、たくさん集めておくと下記の「ヘラ降臨!」を非常に低コストのパーティで突破可能になる。 編成名:闇W半減で安定通行 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 このダンジョンに出現する敵は全て闇属性なので、LFをともに闇属性を半減できる龍で固めれば受けるダメージを大幅に減らすことができる。 サブはドラゴンであれば何でもいいので、手持ちのドラゴンでLvが高いものを入れておこう。光属性を多くすると進行を早くできる。 ドラゴンは回復力が低いものが多いので、回復力を確保するためにファンシードラゴンを入れておくと安心。防御態勢も有効に使える。 ヘラ降臨! 神タイプのボスとの6連戦がある、パズドラ初の地獄級ダンジョン。 クリアするとヘラが1体確定で入手できる。 降臨ダンジョンの中では最もクリアしやすく、様々な攻略法が開拓されている。 編成名:神もコラボも不要!闇半減+オーディンパーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 常にHPを最大にすればオーディンと闇半減のリーダースキルにより、ハーデスの1撃を8213にまで落ちる。 ネプチューンは毒で突破し、ヘラの攻撃も毎ターン回復することができれば問題なく突破可能。 最大HPが8650以上あればヘラの攻撃も2発まで耐えることが可能で、威嚇で立て直すことが可能なためHPは8650以上推奨。 1~4層目が厳しく、5層目からも毎ターン回復がほぼ必須となる他、 主なダメージソースはオーディンのスキルとなるため、難易度は他の構成と比べてとても高く非常に時間がかかる。 しかし、レアガチャやコラボダンジョンをしなくとも全てのモンスターを揃えることが可能なため、チームの編成自体は容易となっている。 また、それぞれ別のパーティーでも使用できるモンスターばかりで育成後も腐りにくいため、他の編成が用意できない場合は試してみてはいかがでしょう。 編成名:生死の境目は"16428"!オーディン&アマテラスオオカミパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーディンとアマテラスオオカミを組み合わせ、敵の攻撃を受けきった上で倒すことを目的としたパーティ-。 構成は、アマテラスはヘラの毎ターン攻撃を全快できる回復495が最低ライン。 サブは、ハーデスとネプチューンを考慮し「HPが16428以上かつ毒又はアーマーブレイク持ちを最低1体」を条件にPTを組む。 最も簡単なサブ構成は「虹の番人×3・モルボル」。 殲滅速度を少しでも上げたいのならば、覚醒ヘラ(ギガグラによる削り)やネプチューン(猛毒)、スキルLVMAXの暦竜(1~4層の速やかな殲滅)などが候補となる。 HPが高いことから、ゾンビと比べると1~4層における安定性を高められる特徴。ヴィーナスやヘラでは、一度だけなら操作ミスも許されるほど。 欠点としては、HPの条件もあってオーディン・アマテラスをはじめ、サブのモンスターも高レベルが求められる。 また、1~4層は安定性が高いと言っても、特に敵の数が多い場合はきつい戦いになる点に注意。 クリアに要する時間も、ダメージスキルがそろっていない場合は数時間かかる場合もあり、長期戦の覚悟が必要。 (スキルLVMAXオーディン、ラスゴ、ギガグラ、明星、スキルLVMAX暦竜を揃えても、15分以上はかかる) なお、ヘラの攻撃(1/5後約2470)を回復出来るなら、+卵を与えたセイレーン等でも代用しようと思えばできる。ただしHPが低いのが難点。 Ver6.0の更新により覚醒スキルが追加され、オーディン×2でもクリア可能に。 こちらは5階のヴィーナスまで到着するとドロップを消しさえすればオーディンの自動回復によってHPが満タンになるためサブを全て高ダメージ要因にすることも可能。 編成名:オロチゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 オーガのド根性は残HP70%以上で発動に比べるとオーガの根性は残HP50%以上で発動となる。 オロチは進化していないほうの低レベルを用意し、天空龍(いない場合は他の攻撃力の高いモンスター)とアマテラスは高レベのものを用意しよう。レインボークリスタルは1体HP300。 1体はレインボークリスタルである必要があるが(ネプチューン用)残りは低レベルバーサーカーでも代用できる。ただし道中の氷の魔剣士はバーサーカーでは倒せない。 1層目は敵が2体出現するので天空龍、アマテラスで素早くデビルを1体倒し、残り1匹になったらコンボを出さないようにしてレインボークリスタルのスキルをためよう。 3体のスキルがたまってる状態でHPを1にして1体スキルを使って倒し、次の層で2体スキルを使って敵を残り1体、もしくは攻撃ターンが被らないように同種2体に減らし、再びためるのを繰り返す。 デビルは1ターン、デーモンは2ターン、魔剣士は3ターン周期で攻撃してくる。 1層目が最も難所で、死ぬ可能性が高い。5層目からは敵は1体なので消しミスがなければ死なない。 4層目までは運も絡んでくるので魔法石もいくつか用意しよう。 編成名 生き残ることだけを考えろ!!ルシファーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラ・イース以外の降臨(2013年5月上旬現在)及びノーマルダンジョン終盤でも活躍できるルシファーパーティ、ヘラ降臨版。 入手困難な必須モンスターは大天使ルシファーのみで、他は代用キャラがいる。 根性PTやオーディンPTと違って1~4層目で安定し、クリアに要する時間も1時間程度。2枠が虹の番人で育成が不要な点も大きい。 リーダーとフレンドは高レベルのルシファー、虹の番人×2、スキルレベルMAXのドロップ変換(防御態勢)、ネプチューン撃破役という構成。 スキルレベルMAX防御態勢役で最も良いのはドラウンジョーカー(リーダースキルの恩恵を受ける)で、パールヴァティー、他の玩具龍、歌姫セイレーンなど。 ネプチューン撃破役はアビネプ、常夜リリス、ヴリトラ、レインボークリスタルなど。最も用意しやすいのは虹の番人×2+歌姫セイレーンスキルレベルMAX+常夜リリス。 勝率を上げるためにリーダースキルの恩恵を受けれるキャラを優先して入れることは勿論、ネプチューン戦orヘラ戦でスキルが死ぬキャラは絶対に入れないこと(ヴァンパイアロードなどは厳禁)。 虹の番人は3枠だとネプチューン撃破役or回復ドロップ確保役が足りず、1枠以下だとヘラの攻撃に耐え切れないので2人。 この4枠がきっちり出せないなら挑戦するべきではないので他のPTにするか諦めること(勝率がほぼゼロ)。HP55000、回復6500は欲しい。 ハーデスで明星×2発が必須なので、ネプチューンは「撃破役」のスキルによって倒すこと。 毒ではなく恨みの一撃を用意した場合は、ネプチューンの攻撃でHPを調整して2発~3発打ち込む。毒の場合は回復しつつ放置。 ハーデスは「明星→回復→明星→回復しつつトドメを指す」の流れ、ヘラ戦のために回復ドロップを貯めておくこと。 ヘラ戦は回復ドロップ3コンボでHPを1万余り回復できるので、回復ドロップの数、残りHPを見て「防御態勢がたまるまでの5ターンをしのぐ」といった方針でいい。 ドロップ運、落ちコンボ運が特別悪いときに虹の番人の出番。 メインダメージは明星になるが、防御態勢と虹の番人のスキルが溜まってるとき以外はよほどのことがない以上うたないこと。 (回復ドロップが大量に余ってて、2,3ターンで防御態勢と虹の番人のスキルがたまる、HPがほとんどないので明星うってもHPは変わらない、など) 編成名:超低コスト 超低レベルでヘラ攻略!デビルフィッシュゾンビ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 総コストたったの48。虹の番人をたくさん入れるようなコストが確保できなくても組むことができるゾンビパーティー。デビルフィッシュの進化前のボーンフィッシュは上記の「ドラゴンゾンビ降臨!」が実施されていれば比較的楽に集めることが可能。 さらに、デビルフィッシュは進化したてのLv1で充分クリア可能(レベルが高いほど進行が速くなる)。 デビルフィッシュのスキル「恨みの一撃」で、Lv1の状態でも83850ダメージを敵全員に与えられる。これは1~4Fの雑魚を全滅、さらに8Fのネプチューンも貫通可能な威力。 フレンドの自動回復役の回復力と相談してパーティのHPを決めよう。 1Fが最大の鬼門。デビルフィッシュは攻撃力が高めなので、頑張ればスキルなしでもデビルの1匹くらいなら倒すことができる。相手を1体にしてしまうか、相手の攻撃ターンが完全に被らないパターンならば勝利確定。 あとは1Fでスキルを溜め、4体分たまったら順番に使って1~4Fを瞬殺して突破する。 5Fに着いてしまえば、あとはドロップを消し忘れさえしなければ負ける要素がない。 勇者降臨! 攻撃力が高いボスが複数同時に出てくる、他とは異なる攻略法が求められる地獄級ダンジョン。 クリアするとベルセルクかハイランダーのどちらか1体が確定で入手できる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(火) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPと回復を3倍にして、敵の猛攻に耐えきる構成を紹介。 比較的低レベルでもクリアできるが、HPはヴァンパイア3発に耐えられる25561が最低限必要となる。 1~3層目は速やかに数匹倒して受けるダメージを減らす。特にスキルの使えない1層目は注意。ここで火ドロップが枯渇するとデビルの突破にかなり運が絡む。 仮面は2~3発なら耐えられる上にエキドナのスキルも使えるのであまり問題はない。 4層目が鬼門。長期戦になるので、毎ターン8520のダメージを回復しきらなければならない。残りHPと回復ドロップには常に気を配ろう。 女帝が2体いると回復も確保でき、事故も減らせるのでオススメ。 5層目も猛攻が続く。ハイランダーは第3の目で防御を0にしたところにスキルをすべて叩き込もう。 低レベルなら2回ほど、高レベルなら1回で倒せる。 筆者は女帝2体、平均Lv45ほどのパーティでクリアしたが、HP26000程度でも威嚇や回復ドロップをうまく運用できるなら割に安定してクリアできる。腕に自信がない場合は出来る限りHPと回復を確保して挑もう。 女帝を2体入れる場合、2体ともスキルレベルが4以上であれば4層のロードや5層のベルセルクに対して攻撃毎に交互に威嚇を入れられるため安定しやすい。 なお、水や木でも同様のパーティでクリアできると思われるが、エキドナやシヴァが使えないのでクリア難度は上がると思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(水) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの水バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) 優秀な回復役のセイレーンがいることが強み。オロチがいればなお安定する。ただし毒や防御ダウンを使えるキャラが少ないので、ハイランダーに苦労しそう。 ネプチューンやモルボル、リリス等の毒で削っていくのが確実だが、HPが372633あるので相当な時間がかかる。 具体的には、Lv最大のモルボルキングのスキルのダメージが1336なので、279ターンかかる計算になる。 炎のアイスオーガのスキルだと9発なので120ターンほどで倒せる。すぐにレベルを上げられるので、用意してみてもいいだろう。2体入れてもいいが、あまりたくさん入れると道中がきつい。 ちなみにLv最大のネプチューンならば52ターンで倒せる。 ゴーレムやシヴァの防御ダウンでも倒せるが、水の攻撃は半減されてしまうので、どのみち時間はかかる。 ヘライースや13号機がいればかなり楽になるが、ヘライースを揃えられる時点でどうかと思わなくもない。 セイレーンのスキルを最大限に生かすため、HPは多めに確保しておこう。HP26000程度では辛いと思われる。 編成名:無課金にやさしい!ノエル耐久パーティ(木) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記ノエルパの木バージョンの案。(※たたき台です。改善求む) アルラウネのスキルはターン数が長く、回復力にも不安がある。事故回避はパール等の防御態勢で補おう。フレンドにスキルレベルの高いパールがいれば安定しそう。 ハイランダーはモルボルキングの毒や炎のアーマーオーガのスキルで削り倒す。例によって相当な時間がかかることは覚悟しておこう。 ゴーレム等の防御ダウンでも倒せるが、合計HPは落ちる。 木属性なのでベルセルクは他属性よりスムーズに倒せるはず。 こちらもエキドナがいない分、多めにHPを確保しておこう。 編成名:半減半減また半減 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 出てくるボスの属性が豊富なので2属性半減のリーダースキルで被ダメージを下げるパーティーを紹介。 リーダーは闇と水を半減するアビスネプチューン(いない場合はドラウンジョーカー)、フレンドは木と闇を半減し、高い回復力を持つイービルセレスを用意しよう。 火力が低く長期戦となる上に防御力の高いハイランダーが出るので毒は必須。ネプチューンがいない場合は回復力も高いリリスを入れよう。 サブは高いHPと攻撃力を持ちギガグラビティが使えるヘラや高いHPとアーマーブレイクが使え、ヴァンパイアロードに有効な光属性であるマシンゴーレム、瀕死の時に体制を立て直せて、高い回復力を持つエキドナなどが候補となる。 いずれのモンスターもレベルはなるべく最大まで上げてHP、回復力を確保しよう。 編成名:防御ダウンパーティ(光) リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 防御ダウンスキルを持つ、最強装備・ソルジャーやマシンゴーレムMk-Ⅲを主軸としたパーティ。 4Fがヴァンパイアロードx3であることを考慮すれば、シヴァを含む火パーティよりは攻略難度は低め。 5Fで防御ダウンスキル使用後、ドロップ変換とエンハンスを使用しなければ、一撃でハイランダーを仕留めることが困難であるため、サブには高火力モンスターを揃えたほうが無難。 メンツを揃えにくいが、光属性モンスターが充実している人にはオススメ。 編成名:天ルシで勇者降臨お手軽PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 黎明の熾天使・ルシファーのスキルにより敵の数をすぐに減らす事で安定性が大幅に上昇している。 ルシファー2体の場合は火力がない変わりにHPが大幅上昇する。明星も多く打ち込めるのでより安定するだろう。 ペルセポネは回復の補正値が不安なので不適。ただしサブのステータスが高ければ十分クリアはできる。 ヘラは進化していなくても十分、ハーデスはどちらかに究極進化していても問題ない。HP20000回復6000程度になれば虹の番人を抜いてエキドナやセイレーンを入れると更に安定する。 ギガグラビティ持ちの2体目は恨みの一撃持ちでも代用可能。ほんの少し安定性は下がるが十分。 まず1Fは普通にデビルを倒せる火力があるので突破、2Fの仮面も闇で統一されているので数を減らすのは容易。2体までなら耐える。 ルシファー2体の場合は突破に時間はかかるがHPも2倍に増えているので十分突破できると思われる。仮面の攻撃が4体被っていても大丈夫。 このどちらかのフロアでスキルを溜めると良い。1Fデビルを1体残しでも2ターンに1回回復ドロップを消すだけで耐えられるが、倒してしまう場合の方が多いだろう。なお虹の番人のスキルはいつ使ってもよい。 そしてスキルが溜まったら3Fまでは虹の番人以外のスキルを使わずに突破できるはず。3F突破時に回復ドロップと闇ドロップをできるだけ残しておこう。 4Fに入ったら一番攻撃ターンの少ないヴァンパイアロードをギガグラビティ×2+明星(orギガグラビティ+明星+恨みの一撃)で攻撃。恨みの一撃の場合HPが2万ちょい残るが普通に攻撃すれば削りきれるはず。レベルが高いルナデスピナスがいる場合はスキルを使うと倒す事も出来る。ロキのスキルも使っても良い。ルシファー2体でかつ恨みの一撃を使う場合はすぐ明星を撃たず、あと1の敵が1体以下の時になるまで耐えてから撃って回復するのがベスト。 そしてすぐにHPを回復。攻撃ターン1のロードが2体以上いて恨みの一撃を使う場合は攻撃してトドメを刺しつつ回復する必要がある。 あとは余裕のはずなので1体を残してまたスキルを溜める。次のフロアに進む前に回復ドロップを残しておくこと。 そして5Fはギガグラビティ+明星でハイランダーを瞬殺し、あとはベルセルクが攻撃してくる前にHPを15000ほど回復するだけ。 構築難易度はかなり低く、レベルもそんなに必要ないのでリーダーさえいればオススメできる。 ゼウス降臨! パズドラ中屈指の難易度を持つテクニカルダンジョン。 クリアするとゼウスが1体確定で入手できる。 編成名:ゼウス初挑戦テンプレパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 上記編成(覚醒ヘラ≒ハーデス)ならば石8個前後が目安です。平均レベルの目安は50以上で、平均70レベ以上が理想形です。 オロチは威圧発動までのターンが長いため女帝のほうが優先度が高く、CDK使用時よりも火力が格段に下がる(威圧の5ターンよりも瞬間火力を優先すべき)ので初回PTでは非推奨。 4Fキマイラx2の攻撃ターンかぶりやコンティニュー時のドロップ運により、石の数はかなり前後します。 キマイラがかぶってない場合はリトライ推奨。キマイラでは威嚇・変換を使用。ギガグラ・ラースはゼウス専用。CDKのスキルレベルは高いほど石の数を抑えられます。防御態勢は不要です。 闇ドラパ(LFバハ、S:ヤマタノオロチ、女帝・エキドナ、カオスドラゴンナイトx2)は高レベメンツが揃っていない場合は、上記の方が石の数を抑えられます。よって、初挑戦では非推奨。 なお、詳しい攻略は下の「無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー」参照。簡易版だけ書いておきます。 2F光仮面を残してラース発動可能まで溜める。理論上は溜まる前に突破してもいいけど、絶対にゼウス開幕でラース・ギガグラが使えるようにしておくこと。 4Fキマイラ被りなら威嚇と変換でごり押し。 5F開幕ギガグラ・ラースであとはスキル全開でごり押し。なお、ゼウスの防御力は5000以上なので注意。 編成名:無課金に嬉しい!ゼウス初挑戦で魔法石低消費パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ヘラもクリアしたしそろそろゼウスもクリアしたい人のための比較的簡単に組めてコンティニュー数も一桁に抑えられるパーティー。 サブ4枠目は覚醒ヘラかカオスドラゴンナイトを入れる。 ヴァンパイアロードとカオスドラゴンナイトのスキルレベルはできればMAXを用意する。 フレンドのゼウスはなるべく高レベルで高プラスの人を使いたい。 チームは少なくとも平均Lv60以上にして闇の攻撃力4000以上、フレンドゼウスも合わせてHPを14581以上にする。←HP14581以上というのがものすごく大事。 HP14581以上というのはすべてのキマイラの通常攻撃を一撃耐えられる最低ライン。 耐えられるか耐えられないかでコンテ回数が2~3回変動する。 攻略随時に言えることだが、攻撃を食らってHPが減るとフレンドゼウスのリーダースキルが発動しなくなるのを頭に入れよう。 3層目突破までに死亡した場合はコンティニューせずにやり直したほうがよい。 + 以下長くなりますがこのPTでの私的攻略法 1層目は敵から攻撃を受ける前に、闇を3個1列に加え、5コンボ程度出して攻撃ターンの少ないキメラから倒す。この時、全体攻撃をしないように。 キメラが残り1体になったら、わざと攻撃を受けて攻撃力を減らし、なるべくコンボを出さないようにしてスキルを溜めれるだけ溜める。(できればここで10ターン以上溜めたいところ) 2層目に行く前にハートのドロップをなるべく溜める。HPは全快の状態でなくてよい。 2層目に行ったら神秘の仮面(中央の敵)をターゲットしてヴァンパイアロードのスキルを使う。 1ターン目、2ターン目は闇5個1列だけ消し、ほかの闇ドロップはなるべく消さないように温存する。 3ターン目で闇3個1列消して神秘の仮面を撃破する。その後HPを回復しつつ、神化の黒面(左の敵)が行動する直前に倒す。 神化の金面だけになったらなるべく攻撃しないようにしてスキルを溜める。金面の攻撃は9999ダメージなので耐えれるように回復していく。 金面がダークバインドを使ったら、闇ドロップを処理するチャンス。この内にたくさん消しておく。 3層目に行く前に闇ドロップを少しためて、HPを全快にしておく。 3層目ではすぐに闇の全体攻撃をして手っ取り早く一掃する。(ロードのスキルは使わないように) 4層目では石の消費に運がかなり絡む。敵の攻撃ターンが被ってない場合(4層目に入ったときに1と2、2と3のとき)はゼウスのリーダースキルが発揮しにくく、被ってる場合(1と1、2と2、3と3、1と3)の時に比べてコンティニュー数が2~4回は増えるのでやり直してもよい。 サブ4枠目がヘラでここでギガグラが溜まっていれば1体だけ使用する。 その後、ロードのスキルやドラゴンナイトのスキルを使い、倒しやすい属性のほうから集中攻撃して素早く倒す。(攻撃が被ってても片方倒すまでに2~3回ぐらいは死にます) 片方が倒せれば通常攻撃のみであれば4ターン耐えれるようになるのでコンティニューをしてでもヘラとゼウスのスキルを溜めきる。 もう片方を倒す前にハートドロップを溜め、ロードのスキルが発動可能、もしくはあと1ターンで発動可能にする。 5層目はいよいよゼウス戦。 最初のターンでここまでに溜めたヘラとゼウスのスキルを全て使う。 その後、ロードのスキルで闇3個4列以上に加え、7コンボ以上出せば一気にゼウスを撃破、ないし瀕死に追い込める。 そして多少のコンティニュー覚悟で撃破しよう。 やはり鬼門は4層目のキマイラ。いかに片方を素早く倒せるかが石の消費を抑えるカギだと思います。 ゼウス戦でギガグラが溜まってないと死亡数が跳ね上がるのも注意。 石は余裕をもって10個以上用意しましょう。目安として筆者は8個でクリア。初クリアで石が1個もらえるので実質7個と言ったところでしょうか。運が良ければ5個ぐらいでもクリアできると思います。 編成名:魔法石が生命線!怒りの猛反撃パーティー リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 テクニカルダンジョンなのでヘラ降臨のようなゾンビPTは通用しない。 ゼウスはHP3853937防御力5520、火力で押し切るにはやや厳しく、受けるダメージも尋常ではないので耐えて回復していく正攻法も難しい。 そこで敵の高い攻撃力を逆手に取りカウンターで20倍返ししてしまおう!というパーティー ダークゴーレムMk-IIIはダメージを受けると50%の確率で5倍の闇属性ダメージを相手に返す。ゼウスは光属性なので10倍となり。ゴーレム2体で20倍となる。 攻撃を受けて死んでしまうがちゃんと反撃してくれる。相手を倒すまで魔法石でコンティニューして押し切ろう。倒した時に自分も死んでいるのでさらにもう1個魔法石が必要となる。 道中やゼウスの攻撃に耐えることができると死亡数が減り、魔法石の消費は抑えられる。 HPは最低でも18000以上は用意しておきたい。虹の番人であればHPも高く準備も楽なのでオススメ。 1~4層目でグラビティ系のスキルをためてゼウスで一気に使おう。敵のHPが減ってくると受けるダメージが大幅に上がるので、かなりの魔法石が節約できる。 運にもだいぶ左右されるが、グラビティ系なしなら魔法石を20~30個、グラビティ系ありなら10~15個ぐらいは最低持っていこう。 編成名:低ランクでもゼウスを持ちたい!夢のパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 超低ランクor低資産での攻略PT 内容的には下記記載の猛反撃PTの安易版 総コスト90以下での編成可能。なお、コスト上限が90に到達するのはランク80。 グラビ持ちやゴーレムのHPにも左右されるが大体HP30000前後はある。 ある程度回復が間に合えばゼウス通常攻撃を3回耐えきることができる。 虹の番人やタナトスのスキルをうまく使えば多くの回数も耐える事が可能となる。 欠点は準備は簡単にできるが道中のほとんどがカウンター任せとなり4戦目のほうがゼウスより石の消費が激しい 筆者はコスト90以下の制限でこのPTで挑戦して石消費は30前後 下記のPTを揃える費用と手間を考えてゼウスを一体早く欲しいという人にオススメ。 コストをもう少し上げても大丈夫ならダブミスリットを何かに変えるといい 編成名:ゼウス完封!神を持って神を制すノーコンティニューPT リーダー サブ フレンド ゼウスノーコン動画の編成を紹介 エキドナはSLMAXヘラもSL上げてましたがクリアには関係していませんでした。 1~4層目でオロチとゼウス、ヘラのスキルをため、ゼウス戦ですべて使いオロチで伸ばしたターン内に攻撃力9倍で倒しきります。 編成名:威嚇でゼウスノーコン攻略!ゼウス殲滅PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ステッカー娘(PT例ではクロネ)のLSにより、味方全員の回復タイプのHPが6.25倍となり、ゼウスを含むダンジョン内の全ての敵の攻撃を受け切ることができる。 サブ4枠目にはネプチューン又はハーデスを起用することで攻略時間の短縮に繋げる(但し、他の回復タイプ5体はほぼLvMAXが前提となる)。 所持していない場合はリリスを起用。 エキドナのスキルが全員MAXならば、 「10ターンで発動→3ターン持続→敵の攻撃を受けるが耐える→次のエキドナのスキル発動→激高回復力で即全快」 というループが組める。 ただし大きな欠点がある。まず一つは激低火力なためクリアまでとんでもなく時間がかかるということ。 そして、リーダー候補がステッカーのみの入手なためそこでお金を使う必要があり、また当たる確率も低くお金がかかること。 さらに、エキドナ3体をスキルマにしなければならない。 但し、ゼウスクリアに関してはプレイヤースキルがなくても時間はかかるが安定させやすい(4FでダブルバインドをPTの大半にかけられた場合以外クリア可能)。 他のダンジョンでも、バインドが重くなければほとんどのダンジョンをノーコンクリア可能。無論時間はかかるが。 女神降臨! 光の攻撃態勢を持つヴァルキリーが手に入るダンジョン。 ゼウスパや麒麟パ、回復パなど多くのパーティで役立つがこのダンジョンの難易度はゼウス降臨より高い。 編成名:テンプレ攻略PT リーダー サブ フレンド 道中は基本ゼウスDと同じ要領で進む 立ち回り(※女帝スキルマ前提) 1層目 闇ドロップのみで攻撃し3体倒す その後5ターン程度スキルを溜めてから突破 2層目 ここで神秘が出たらリタイアしてもいいかもしれない 威嚇を使うなりしてターンを稼ぐ 目標は25ターンほど ここを突破する前に光ドロップを溜めてHPを100%にしておく 3層目 前階層で溜めた光ドロップを使い一気に削る 相手にターンが回る前に撃破したい 4層目 ここが鬼門 威嚇と変換を使用し1体倒す 女帝が溜まるまでにもう一度変換が使えるので倒さない程度に使用してもよい イビル耐えHPが推奨されているが使用頻度が低いため必須ではない 5層目 威嚇ラスゴ*2ギガグラ*2を使用 4ターン以内にHP775865を削り切れればクリア 削りきれずにリザレクションを使用された場合は諦めて再挑戦したほうが石の消費は少なくて済む 変換は1度切りのため回復ドロップが少ないときには使用しない この編成で女帝がスキルマでない場合仮面戦で威嚇が使用できない&デーモン戦での威嚇再チャージにそれなりの数の石を使う覚悟をしておく必要がある またレベルが低いとボスのHPを削り切れない可能性があるので最低でも平均70以上まで育てておくこと なお魔王枠をヤマタノオロチにしデーモン戦で威圧、ボス戦で威嚇を使うようにするとノーコンクリアも狙える ヘラ・イース降臨! 地獄級・超地獄級 ヘラ・イースが手に入るダンジョン。 水か闇の属性の敵しか出てこない。 編成名:オーディン半減耐久PT リーダー候補 サブ フレンド候補 おでんとアビネプ(orドラウンジョーカー)のLSでCDDのカオスレイのダメージを6644まで落とし耐えるパーティ。 HPの要求ラインは「アルデバラン5連攻撃耐え」10291 or「おでんのみでフリーズブラスト耐え」10899。 回復値の要求ラインはヘライースの連続攻撃分(半減おでんで5449の被ダメージ)を回復ドロップ3個と5コンボで回復出来る2724、または4コンボで回復出来る3113辺り。 1~2コンしたとしても、とりあえずクリアしたいというのなら前者のHPを確保すれば全く問題ない、このラインを確保したなら回復を最優先に組んだほうが良い。 (クリスタルコフィンの頻度はそこまで高くない上、「スキル発動可能な威嚇持ちor防御の構え持ち、又はLS半減」がバインド回避出来れば(そこからの回復はキツいが)即死しないため) 主なダメージソースはアビネプの毒(ドラウン使用時:おでんのスキルとギガグラ)なので攻撃力が高いものが良いだろう。 ヘラはギガグラ枠で時間短縮用、HPと回復が同等程度以上のモンスターに変えることも一応可能。 エキドナは緊急時の威嚇用、スキルマが望ましい。 セイレーンは回復ドロップ枯渇時のために入れる、こちらもスキルマが望ましい スキルマ女帝をもう一体持っているならそちらと選択。 超・下仁田ネギはと鉄壁の構え(初撃のアイスコフィン→軽減なしダメージで即死回避のため)要員、所持していない場合はスキルマ女帝orギガグラ持ちor虹番と選択。 ヘラ・イースは初手で必ず5体バインドを発動してくるので必ずダメージ半減スキルを発動させておくこと、居ない場合はコンティニューする可能性が高まる。 ただし回復の高い女帝や歌姫で固めておけば、その1回以外は比較的安定するので無理に虹番等を入れる必要はない(虹番だと回復がキツいので3コン程度は覚悟すること)。 仮に超地獄にこのPTで挑む場合の要求最低ラインはHP15331(ゴッドヘルブレス耐え) 。 これを上記PTで確保するにはアビネプ使用で全員ほぼLvMAX必須、女帝を3体にして+でHPをかさ増ししない限り回復が厳しいので素直にゼウスPTなどで行くべきであろう。 大泥棒参上! 地獄級 石川五右衛門が手に入るダンジョン。 編成名:2属性半減闇PT リーダー候補 サブ候補 フレンド リーダーで半減しフレンドで回復力を高め安定感を得るパーティ。 テンプレでは闇で統一しているがその他の属性でも構わない。 ただし光,闇以外の場合は1階の下忍の属性によっては突破できない可能性があること、 虹の番人が入手しやすく高性能であること,魔王のステが高いことなどの理由により闇が無難だと考える。 リーダーの理想はメガロドラン(高SL)だがフレアドラールでも構わない。 魔王はステの高さにより採用しているだけなのでCDKでももちろん構わない。 またヘラは時間短縮のギガグラ要員として採用しているため(回復力は少し劣るが)虹の番人に代えても構わない。 このPTで全滅する可能性があるのは2点。 1階での闇ドロップ無しと5階での絶景かなによるLF女帝バインド。 前者は本当にどうしようもないが後者は虹の番人のスキルによってある程度はリカバリー可能。 このPTはほんの1例でありノエル×インドや半減×インド,インド×インドなどでもノーコンは可能であるため自分にあった編成でクリアを目指してほしい。 サタン降臨! 高い無条件倍率と覚醒スキルが強力な大魔王・サタンが手に入る。 回復ドロップが落ちてこないダンジョンなので耐久パーティでは多くの+と防御態勢が必要になるためオススメしない。 編成名:36倍太陽神・ラーPT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 回復ドロップが落ちてこないことを利用し、通常のダンジョンよりも揃えやすいラーを使用したパーティ。 回復を捨て只管36倍の高火力を出し続ける。 出来るだけ盤面を整理しつつスキルを貯められるところではキチンと貯め、エキドナをサタン戦で使えるようにしておきたい。 LFが光属性のため火力には申し分ないがレベルが低くどうしてもギガグラビティやラースオブゴッドを撃ちたいのであればハーデスでコンティニューすることで6ターン稼ぐことが出来る。 このパーティの場合防御態勢を投入していないため道中の攻撃などでサタンの先制攻撃の6005以下になった場合コンティニュー確定となってしまう点に注意。 ラーの代わりに麒麟やホルスを使い道中36倍が決められなかった場合の保険にするのも良い。 ノーマルダンジョン 伝説の大地 最後のノーマルダンジョン。 通常のダンジョンで出てきた時よりもステータスが高いメタルドラゴン系が集団で出てくる。 また、クリアしても必ずヘビーメタルドラゴンがドロップするとは限らない。 編成名:やっぱり五右衛門!ヘビメタ瞬殺ノーコンパーティ リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 五右衛門のリーダースキル「天地の見得」でリーダー・フレンド合わせて25倍攻撃をおこないヘビメタも瞬殺するパーティ。 ラーラーやホルホルなどガチャ神を必要としないので無課金者でも十分対応できる。 パーティのHPを1F1ターン目のハイメタの攻撃を受けることにより25倍発動条件に調整し、あとは突っ走ることによりノーコン可能。 なお途中の回復してしまうリスクを下げるためサタンをパーティにいれているが、回復するリスクを受容できるのであれば他のモンスターを選択してもかまわない。 ハイメタの攻撃パターンにより以下のHPの条件が発生する。 1:ハイメタ2ターン・・・1匹 1ターン・・・3匹 20971以上26174以下 2:ハイメタ2ターン・・・2匹 1ターン・・・2匹 13981以上17582以下 3:ハイメタ2ターン・・・3匹 1ターン・・・1匹 6991以上8791以下 4:ハイメタのすべてのターンが同じ 27921以上35115以下 攻撃力も勘案すると現実的なのは1、もしくは2のパターンです。 なおここにあげたパーティでは1のパターンを想定している。 1FでHPを調整した後は4Fまで25倍攻撃1ターンで通過し5Fではヴァルキリーとヴァーチェの変換を使ってヘビメタを攻撃前に撃破する。なのでヴァルキリーとヴァーチェのスキルはMaxであることが望ましい。またヘビメタの攻撃までのターンが2の場合は削りきれない可能性もある。 このパーティの場合道中でのHP調整が難しいため回復してしまったりGAMEOVERになった場合はコンテニューせず素直にやり直してください。 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集 コメント欄 過去ログ1 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/96.html
ちびキャラトークで登場する好感度イベント後の雑談集。 話題食べ物/酒 家 伝説 国々 言葉 カザン共和国 竜 フロワロ 売り買い ルシェ族 航海 ハントマン 天候 宿/温泉 愚痴 その他(未分類) 話題 食べ物/酒 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品だそうだ 竹林でとれるゼンダメンマー… …珍味だそうです。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいぜ。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいけど。 竹林でとれるゼンダメンマー… …絶品らしいよ。 よ、よだれが… 砂漠の宝石モルモレー。…どんな食べ物だろうね? 砂漠の宝石モルモレー …どんな味がするんでしょうね… 砂漠の宝石モルモレー。 …どんな味がするのでしょうか。 砂漠の宝石モルモレー。 …どんな味がするのかしら? 砂漠の宝石モルモレー …どんな味がするんだろう… 黒リャマのカルビって食べたことあるか? いつか食べてみてえんだよな。 黒リャマのカルビって聞いたことあるか? ものすごく! うまいらしい。 黒リャマのカルビって食べたことある? いつか食べたいのよね。 黒リャマのカルビって食べたことあるかい? いつか食べてみたいね。 黒リャマのカルビを食べたことがありますか? 絶品だそうです。 黒リャマのカルビって聞いたことある? ものすっっっごく! おいしいらしいよ! 黒リャマのカルビって聞いたことある? すごく おいしいらしいのですけど。 プレロマの泡酒と言えば 給料一ヶ月分… そんなもの呑む人の 気が知れないね。 プレロマの泡酒といえば有名だが 値段がな… 呑みたくないとは言わないが 値段がな… プレロマの泡酒はすごいおいしいらしい。 けど…値段が…プレミア価格… プレロマの泡酒? 手が届かない高級品だわ。 プレロマの学士が こっそり作った泡酒を出す店が ここら辺にあるって聞いたんだけど あんた、知らない? プレロマの学士が こっそり作った泡酒を出す店が ここら辺にあるって聞いたんだけど お前、知らないか? プレロマの泡酒を出す店が この近くにあるって聞いたのですが 貴方はご存知ないですか? アイゼンの濁り酒… 癖は強いですが確かに美味です。 アイゼンの濁り酒… ものすごくうまいらしいよ。 アイゼンの濁り酒… あたいにはちょっと… アイゼンの濁り酒は 匂いが苦手です。 アイゼンの濁り酒… 熱狂的なファンがいるそうね。 アイゼンの濁り酒… クセがあるが病み付きになるらしいな。 アイゼンの濁り酒を飲むまでは 竜なんかにやられてたまるものか! 火酒を飲みすぎた日は 二日酔いなんて言葉では 済まない苦しみが… 火酒なら ネバンプレスのものが有名だけど あたいが呑んだら倒れちまうね。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だぜ。 俺様の大好物だ。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だ。 オレの好物だぜ! 火酒なら ネバンプレスのものが有名だわ。 あたしは苦手だけど。 火酒なら ネバンプレスのものが有名だよ。 ボクの好物! 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうだ。 今年のカザン・ビールは 良い出来だぜ! 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうですね。 今年のカザン・ビールは 良い出来だそうね。 今年のカザン・ビールは 良い出来らしいよ。 今年のカザン・ビールは 良い出来らしいけど あたいは酒、弱くてね。 葡萄酒といえば やっぱりミロスだな。 葡萄酒といえば やっぱりミロスだな。 オレは白葡萄酒が好きだ。 葡萄酒といえば やっぱりミロス! ボクは白葡萄酒が好きだな。 葡萄酒といえば やはりミロスでしょうか。 私は赤葡萄酒が好きです。 葡萄酒といえば やっぱりミロスね。 あたしは赤葡萄酒が好き。 葡萄酒ならミロスでしょうね。 わたしは赤も白も どちらも好きです。 葡萄酒といえば ミロスだそうだけど あたいは酒、弱くてね。 家 いつかは夢のマイホーム! なんてな。 いつかは夢のマイホーム! なんてね。 いつかは夢のマイホーム! 言ってみただけです。 いつかは夢のマイホーム! …なんてね。 いつかは夢のマイホーム! なーんて。 先ほどそちらで 空き家が売りに出されていました。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたぞ。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたな。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたよ。 さっきそこで 空き家が売りに出されてたね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのオレには 夢のような話だ。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまの俺様には 夢のような話だ。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのあたしには夢のような話ね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまの私には 夢のまた夢です。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのあたいには 夢のまた夢だね。 愛する人と マイホームで一緒に暮らす… いまのボクには 夢のような話だ。 伝説 竜は何度もこのエデンにやってきた 伝説ではそうなっています。 伝説によれば 竜は何度もエデンに やってきたそうだ。 伝説によれば 竜は何度もエデンに やってきたんだって。 伝説では 竜は何度もエデンに やってきたらしいが、 本当だろうか? 伝説では 竜は何度もエデンに やってきたっていうけれど、 本当かしら? 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうだ。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうよ。 昔々、 人は自由に飛び回ることが できたなんて言ってる人がいるね。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたそうです。 昔々、 人は空を自由に飛び回ることが できたんですって。 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 昔、おばあちゃんが話してくれたわ。 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがある? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがあるか? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがありますか? 空を飛ぶ機械が出てくる昔話を 聞いたことがあるかい? 国々 エデン。 それがこの大地の名前だ。 エデン。 それがこの大地の名前です。 プレロマの巨塔を見たことある? プレロマの巨塔を見たことがありますか? プレロマの巨塔を見たことあるか? プレロマの巨塔見たことあるかい? 学術都市プレロマには 学士が大勢住んでいます。彼らならわたしの悩みを 解決できるのかしら。 学術都市プレロマには 学士が大勢住んでるぞ。 プレロマには 古代の機械技術を 研究してる方々が 一杯います。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるらしいぜ。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるの。 プレロマには 古代の機械技術を 研究している人たちが 一杯いるらしいよ。 古代の機械技術ってのを 研究している人たちが プレロマに大勢いるんだってね。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうだ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうだよ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるそうよ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるらしいね。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるらしいぜ。 ずっと北の方には 雪で閉ざされた国があるんですって。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうだ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうだよ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるらしいぜ。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるそうね。 歌姫たちが暮らす島が 南の海の果てにあるらしいね。 女だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことあるか? 女だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことあるかい? 女の人だけが住む島が 大海原のどこかにあるって話、 きいたことある? 女の人だけが住む島が 大海原のどこかにあるという話を、 きいたことがありますか? カザンの東には ミロス連邦がある。 ミロス連邦は カザン共和国の東にある。 ミロス連邦は カザン共和国の東にあるな。 ミロス連邦は カザン共和国の東にあるわ。 ミロスは 平等を重んじる国らしいよ。 ミロスは 平等を重んじる国らしいわ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …らしいぜ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …だそうよ。 ミロスは 平等を重んじる国、 …だそうです。 ミロスは 平等を重んじる国、 …らしいね。 平等って何だろうね。 ミロス連邦のリーダーは 女王様らしいぜ。 ミロス連邦のリーダーは 女王様ですね。 ミロス連邦のリーダーは 女王様なんですって。 ミロス連邦のリーダーは 美人な女王様らしいね。 あたいとは大違いだ! アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国だ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国です。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国なんだ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国らしいぜ。 アイゼン皇国は この大陸で 一番古くからある国なんですって。 世界中の国がバラバラで 竜に対処することができるのでしょうか。 世界中の国がバラバラで 竜に対処なんてできっこねえのにな。 世界中の国がバラバラでは 竜に対処するのは 難しいのにな。 世界中の国がバラバラでは 竜に対処するのは 難しいと思います。 世界中の国がバラバラで 竜に対処なんてできるわけがないさ。 言葉 アイゼンの言葉なら 得意ですよ。 アイゼンの言葉… 昔習ったけど もう忘れちまったぜ。 アイゼンの言葉… 昔習ったけど もう忘れちゃったよ。 アイゼンの言葉… 確かに昔習ったわ。 でも、もう忘れてしまった。 アイゼンの言葉… そんなもの、昔習ったねえ。 訛がキツくて何を喋ってるかわからない。 なんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいものです。 訛りがきつくて何を喋っているかわからない。 なんてことがないように 語学の勉強をすればよかったよ。 訛りがきつくて何を喋ってるかわからない。 なんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいわね。 訛りがきつくて何を喋ってるかわからない。 なーんてことがないように 各地の言葉を勉強しておきたいな。 その土地の言葉を覚えていないと 訛が強くて聞き取れないなんて ことがあるらしいわ。 その土地の言語を覚えていないと 言葉が通じないってことは よく聞く話だね。 その土地の言語を覚えていないと 訛りが強くて聞き取れないなんて ことがあるそうだ。 カザン共和国 カザン共和国は 世界で最も新しい国なんだぜ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国なんだよ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国です。 カザン共和国は 世界で最も新しい国だそうです。 カザン共和国は 世界で最も新しい国だそうだ。 カザン共和国は 世界で最も新しい国のようだね。 カザンに王はいないわ。 ハントマンによる、 ハントマンのための国です。 カザンに王はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国さ。 カザンに王様はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国なんだぜ。 カザンに王様はいません。 ハントマンによる、 ハントマンのための国です。 カザンに王様はいない。 ハントマンによる、 ハントマンのための国なんだってね。 やっぱりカザンは にぎやかだな。 やっぱりカザンは にぎやかね。 やっぱりカザンは にぎやかだね。 やっぱりカザンは にぎやかですね。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきている。 オレもその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 俺様もその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきています。 わたしもその一人です。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 あたしもその一人だけどさ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきている。 ボクもその一人だ。 世界中からハントマンが ここカザンに集まってきてる。 あたいもその一人だ。 今のこのカザンの勢いがあれば、竜にも勝てるかもしれないね。 今のカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるわ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるぞ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てるぜ。 今のこのカザンの勢いがあれば きっと竜たちに勝てる…はず。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうだ。 大統領の側近に すごいキレものがいるらしいぜ。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうです。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうね。 大統領の側近に すごいキレものがいるそうだよ。 大統領の側近に すごいキレものがいるんだってね。 ドリス・アゴート! オレ達にとっての憧れの人。 ハントマンから大統領になった カザンの英雄だぜ。 ドリス・アゴート! あたいにとっての英雄さ。 ハントマンから大統領になったなんてね! ドリス・アゴート! 俺様の尊敬する英雄だ。 ハントマンから大統領になったなんて サクセスストーリーだよな! ドリス・アゴート! あたし達にとっては憧れの人。 ハントマンから大統領になった カザンの英雄だもの。 そのたくましさ、龍が如く…って 龍と竜は違うよね。 ドリス大統領についての噂話だよ。 そのたくましさ、龍が如く…って 龍と竜は違いますね。ドリス大統領についての噂話だよ。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だ。 竜と龍では意味合いが違うよな。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だ。 字が違うって? 気にしないほうがいいわ。 そのたくましさ、龍が如く…って ドリス大統領についての噂話だよ。 どこかで聞いた言葉だね… そのたくましさ、龍が如く… ドリス大統領についての噂話です。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげってだけじゃないだろうな。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思うな。 カザンには確かに活気がある でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思うなあ。 カザンには確かに活気があります。 でも、それは 大統領のおかげってだけじゃ ないと思うの。 カザンには確かに活気があるわ。 でも、それは 大統領のおかげというだけじゃ ないと思います。 カザンには確かに活気があります。 しかし、それは 大統領のおかげというだけでも ないと思うのです。 カザンには確かに活気がある。 でも、それは 大統領のおかげってだけじゃない。 ここに来てそう思ったよ。 竜に対する反抗計画を カザンの大統領が 進めてるらしい。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしているようですね。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしてるって話だ。 竜に対する反抗計画の噂… カザンの大統領が 進めようとしてるって話だね。 カザンの大統領は 時折城を抜け出して 遊びにいってるらしい。 カザンの大統領は 時折城を抜け出して 遊びにいってるらしいぜ? カザンの大統領は 時節城を抜け出して 遊びにいってるらしいわ。 カザンの大統領は 時節城を抜け出して 遊びにいってるらしいよ。 竜 一体竜は何匹いるのでしょう。 一体竜が何匹いるのか 考えるとぞっとするぜ。 一体、竜は何匹いるんだろうか。 考えただけでぞっとするぜ。 一体竜が何匹いるのかしら 考えるとぞっとするわ。 一体竜は何匹いるのかしら 考えるとぞっとします! 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたんだろう? 知りたくない? 一体竜たちは一体なんのために エデンにやってきたのか。 きになるね。 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたのでしょうか。 一体竜たちは一体なんのために エデンにやってきたんだろうな。 一体竜たちはなんのために エデンにやってきたのか。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなっちまう。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなるんだって。 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなってしまう… 竜を、早くなんとかしないと 人の住む世界がなくなるわ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになる…。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるぜ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるわ。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるでしょう…。 竜たちを早くなんとかしないと 取り返しのつかないことになるね。 あたいの勘は外れないんだ。 竜たちの勢力が どんどん強くなってきている… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきてるね… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきています… 竜たちの勢力が どんどん強くなってきているらしい。 竜たちの勢力が どんどん強くなってきやがる… 竜はなんのために 人を襲うのだろう? 竜はなんのために 人を襲うのだろうか。 竜はなんのために 人を襲うのかしら? 竜は何の理由があって 人を襲うのでしょう。 一刻も早く竜の数を減らさないと! 一刻も早く竜の数を減らさないと 大変なことになると人は言います。 竜を減らさないと 大変なことになるだろうな。 竜を減らさないと 大変なことになるだろうね。 竜の数を減らさないと… 大変なことになるのかな? 今こそ竜と戦うときだ。 今こそ竜と戦うときだ! 今こそ竜と戦うときだよ! 今こそ竜と戦うとき… なのでしょうか。 今こそ竜と戦うとき… なのかな? 今こそ竜と戦うとき… なのかしら? 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かだ。 竜とフロワロに 密接な関係があるのだけは確かです。 竜とフロワロに 密接な関係があるのだけは確かだわ。 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かなんだけど… 竜とフロワロに なにか関係があるのは確かなのですが…。 竜たちがやってきてから 世界中にフロワロが広がったんだ。 竜たちがやってきてから 世界中にフロワロが広がったわ。 竜を見たって噂を聞いた。 東の山の方らしい。 物騒な世の中だよね。 北の方の山の中で 竜を見たって噂を聞いたよ。 北の方の山の中で 竜を見たって噂を聞いたぜ。 竜は最強の狩人だ。 竜は最強の狩人。 獲物を追いつめる知恵を 持ってる奴もいる…らしいぜ。 竜は最強の狩人でもあります。 獲物を追いつめる知恵を 持っている個体もいるそうです。 竜は最強の狩人でもあるの。 獲物を追い詰める知恵を 持ってる奴もいる… 竜は最強の狩人。 彼らがどれだけの英知を持っているか、 誰も知るものはいない。 竜は最強の狩人だよ。 獲物を追い詰める知恵を 持ってる奴もいるらしいね。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるらしい。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるんですって。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるそうです。 倒しても倒しても その地域の竜が 減らないことがあるらしいよ。 ダンジョンで竜に出会ったら 戦おうとせず、逃げるのが一番だぜ。 ダンジョンで竜に出会ったら 戦おうとせず、逃げるのが一番だね。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがよいでしょう。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがいいです。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げることね。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがいい。 オレがいないときはな。 ダンジョンで竜に出会ったら さっさと逃げたほうがよ。 ボクは逃げ足だけは速いんだ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だぜ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だよ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険です。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのは危険だわ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えるのはすっごい危険だよ。 竜と他のモンスターを 一緒に考えては駄目! 危険すぎます。 竜たちのリーダー… それがセブンスドラゴンなのかしら? 竜たちのリーダー… それが、セブンスドラゴンなんだろうか? 竜たちのリーダー… それが、セブンスドラゴンなのでしょうか? セブンスドラゴンと呼ばれる 竜たちのリーダーがいるらしい。 セブンスドラゴンと呼ばれる 竜たちのリーダーがいるらしいよ。 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるの…か? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるって まじか? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるのでしょうか? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるの? 本当なのでしょうか。 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れるって… 本当かな? 7匹の竜を倒せば 世界に平和が訪れる? 信じていいのかね? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのでしょうか。 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるんだろうか。 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるんだろうか? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのかな? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくる…のかなあ? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくる…のでしょうか? 竜を狩り尽くせば 平和な時代が戻ってくるのかしら? 竜は一体どこから来たんだろうな。 空の彼方から って言う人もいるけどな。 竜は一体どこから来たんだろうな。 空の彼方から ってヤツもいるが…。 竜は一体どこから来たのでしょうか。 空の彼方から って言う人もいますが… 竜は一体どこから来たのかしら。 空の彼方から って言う人もいるけど。 竜は一体どこから来たんだろうね。 空の彼方から って言う人もいるけど。 竜たちを率いてる強力な竜がいるってきいたわ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって話だぜ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるとききます。 竜たちを率いている 強力な竜がいるとききました。 竜たちを率いている 強力な竜がいるってきいたわ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって噂だぜ。 竜たちを率いている 強力な竜がいるって噂をきいたよ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあります。 あの時は死ぬかと思いました。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるの。 本気で死ぬかと思ったわ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるぜ。 死ぬ気で逃げたぜ。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるよ。 死ぬかと思ったね。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあるんだ。 思い出すだけで悪寒が…。 一度だけ 竜に追いかけられたことがあります。 思い出すだけで悪寒が…。 フロワロ フロワロは 一体何のために生まれたんだろうな。 フロワロは 一体何のために生まれたのでしょうか。 フロワロは 一体何のために生まれたのかな… フロワロは 一体何のために生まれたのかしら… フロワロは 一体何のために生まれたんだろうね。 フロワロの毒には 気をつけろ! フロワロの毒には 気をつけて! フロワロの毒には 気をつけてくださいね! フロワロの毒には 気をつけないとね。 フロワロの毒には 気をつけないとな。 フロワロの毒には 気をつけないといけませんね。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険だって 聞いたわ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険らしいぜ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険らしいね。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険だそうだ。 フロワロの花粉を 長い間吸うのは危険ですわ。 フロワロの花が開くときの音 聞いたことある? フロワロの花が開くときの音 聞いたことあるか? フロワロの花が開くときの音 聞いたことありますか? フロワロの花が開くときの音 聞いたことあるかい? フロワロの汚染が少しずつ広がってきているわ… フロワロの汚染は 少しずつ広がってきています… フロワロの汚染が 少しずつ広がってきている… フロワロの汚染は 少しずつだけど 確実に広がってきている… 何度も踏みつければ フロワロは壊れる。 だが… 何度も踏みつければ フロワロは壊れます。 しかし… 何度も踏みつければ フロワロは壊れるわ。 でも… 何度も踏みつければ フロワロは壊れるよ。 けど… 何度も踏みつければ フロワロは壊れる。 けどさ… フロワロって綺麗よね でもどこか不気味なのはなぜなのかしらね。 フロワロって綺麗ですよね。 不気味だと言う人の方が 多いですけれども。 フロワロは綺麗じゃない? …ほとんどの人が不気味だって言うけど。 フロワロって綺麗なのに… なぜか不気味に感じるよな。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうだ。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうよ。 フロワロが砕け散る時 えも言われぬ香りが 立ち込めるそうだよ。 フロワロってずっと見てると 目がちかちかしてくるね。 フロワロってずっと見ていると 目がチカチカしてくるね。 フロワロの花は いいようのない不気味な色をしています。 …美し過ぎて不安になるのです。 いくつもの町や村が フロワロに沈んでいった… いくつもの町や村が フロワロに沈んでいきました。 いくつもの町や村が フロワロに沈んでいったんだ… いくつもの町や村が フロワロに沈んでいったわ。 いくつもの町や村が フロワロに沈みました。 売り買い いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いた。 許せない話だ。 いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという噂だ。 まったくもってけしからん話だぜ。 いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞きました。 …許せないわ! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いたわ。 許せない話よね! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞いたよ。 ほんと、許せないよね! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという話を聞きました。 許せません! いまだに 奴隷を売り買いする人間が いるという噂だね。 感心しないねえ。 鉱石を掘って大もうけするんだ! 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた奴がいたな。 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた人がいました。 鉱石を掘って大もうけするんだ! って言ってた人がいたわ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる俺様みたいなやつは けっこういるらしいぜ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでる人たちもいるそうよ。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる人たちもいるそうですね。 遺跡の発掘作業をして 稼いでいる人もいるそうね。 遺跡の発掘作業をして 稼ぐなんてのも楽しそうだね。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思う。 何か見つかるかもしれないしな。 遺跡を見つけたら とりあえず調べる! ハントマンの鉄則だね。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思うわ。 何か見つかるかもしれないし。 遺跡を見つけたら 調べてみるといいと思うぜ。 ぜってー何か見つかるから! 遺跡を見つけたら 是非、調べてみてください。 エデンには あちこちに遺跡がある ヒマが出来たら冒険しに行きたいぜ。 エデンには あちこちに遺跡があります。 エデンには あちこちに遺跡があるよ。 エデンには あちこちに遺跡があるわ。 エデンには あちこちに遺跡があるらしいぜ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでる奴がいるらしい。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでる人がいるらしい…ぜ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいです。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいわ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいよ。 海に沈んだ 財宝を引き上げて、 稼いでいる人がいるらしいね。 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことあるかい? 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことありますか? 海の底に沈んだ財宝の話… きいたことあるか? ま、俺様が探りあげる予定だけどな。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるはずだわ。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるでしょうね。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるかもしれねえぜ。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるかもね。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるだろうな。 森の中を地道に探せば 薬の材料くらいは見つかるだろうね。 ルシェ族 ルシェ族の耳… 耳毛がね 可愛いの… ルシェ族の耳… 触ってると癒されるんだよな… ルシェ族の耳… 触ってると癒されるね… ルシェ族の耳… さわさわしたい… ルシェ族の耳… 魅力的ですよね。 ルシェ族の耳って やわらかそうだよな。 ルシェ族だって同じ人間さ。 ルシェ族だって同じ人間だよ。 ルシェ族だって同じ人間です。 ルシェ族だって同じ人間のはず。 ルシェ族だって同じ人間だぜ? ルシェ族は生まれながらの戦士。 耳毛が可愛いからって 馬鹿にしないほうがいいわ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 見た目は可愛いけど あなどれないですよ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 見た目は可愛いけど あなどれないわよ。 ルシェ族は生まれながらの戦士だよ。 見た目と裏腹に 肝が据わってるんだ。 ルシェ族は生まれながらの戦士。 いくら耳が可愛いからって 馬鹿にしちゃだめだ。 獣耳を持つルシェ族は その見た目ゆえに迫害されてな。 それで西の大陸に 住むことになったそうだ。 獣耳を持つルシェ族を 迫害する人たちがいて… それで彼らは西の大陸に 住むことになったそうですね。 獣耳を持つルシェ族を いじめる人達がいて… それで西の大陸に 住むそうになったそうなの。 獣耳を持つルシェ族を いじめる奴らがいて… そのせいで西の大陸に 住むことになったそうだ。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ一族のことだな。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ族のことね。 獣耳の一族…? ああ、ルシェ族のことだね。 獣耳の一族と言えば ルシェのことだよね。 航海 船に乗って 旅をするのもいいかもね。 船に乗って 旅をするのもいいね。 船に乗って 旅をするのもいいかもな。 船に乗って 旅をするのもよさそうですね。 船に乗って 旅をするのも素敵ね。 もしも船があったら 西の大陸へ行ってみたいぜ。 もしも船があったら 西の大陸へ行ってみたいね。 もしも船があったら 西の大陸に行ってみたいわ。 もしも船に乗れるなら 西の大陸に行ってみたい。 熟練の船乗りがいれば 船がすごく早くなるそうだよ。 熟練の船乗りがいれば 船がすごく早くなるそうね。 熟練の船乗りがいれば 船がすっごく早くなるらしいぜ。 熟練の船乗りがいれば 船が非常に速くなるそうです。 熟練の船乗りがいれば 船がすっごく早くなるんですって。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠ってると聞くよ。 …わくわくするね。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠ってると聞くぜ。 …行ってみてえな。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠っていると聞きます。 遠い昔に滅び去った国の 遺跡が海の彼方に 眠っているらしいよ… 本当かな? ハントマン ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるそうだ。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思っているようです。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思っているが実際は…。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるようだね。 ま、人によると思うけどね! ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は思ってるわ。 ハントマンは竜狩りの達人! …と世間の人は言いますけど… ハントマンになった理由? 人それぞれだと思います。 ハントマンになった理由? 人それぞれだと思うなあ。 ハントマンになった理由? そんなの、人それぞれだろ。 ハントマンになった理由? 忘れちまったな。 ハントマンになった理由? さあな、忘れちまった。 ハントマンになった理由? それは人それぞれなのでは ありませんか? 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもある… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあるさ。 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることがあるわ… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあるよ… 何のために 自分がハントマンになったのか 考えることもあります… わたしが戦うことで 誰かが助かるなら… わたしが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいかもしれません。 私が戦うことで 誰かが助かるなら それでいいのかもしれません。 あたしが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思った。 …なんてね。 俺様が戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思える時がある…なんてな。 あたいが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいじゃないか。 オレが戦うことで 誰かが助かるなら それでいいと思った。 …嘘はついてないぜ。 ボクが戦うことで 誰かが助かるなら それもいいかな…と思う。 …嘘じゃないよ? 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事だ。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事だぜ。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事ですね。 良いギルドにめぐり合うことが ハントマンにとっては大事なんだよ。 良いギルドにめぐり合えれば ハントマンとしては幸せかもしれないね。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないな。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないんだけどな。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものではないと思います。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないわ。 なかなか自分に合うギルドなんて 見つかるものじゃないね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事ね! ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にな。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にしたほうがいいね。 ハントマン稼業をやるのなら クエストオフィスとの付き合いは 大事にしたほうがよいですね。 天候 今日もいい天気だな。 今日もいい天気ね。 今日もいい天気ですね。 今日もいい天気だな。 こう陽気が良くちゃ眠くてたまらんぜ。 今日もいい天気だね。 昼寝でもしたい気分だね。 今日もいい天気ですね。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くな。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くなあ。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続きますね。 暑かったり寒かったり おかしな天気が続くわね。 今夜は雨が降るそうだよ。 今夜は雨だそうだ。 今夜は雨、か… 今夜は雨が降るそうね。 今夜は雨らしいよ。 明日は晴れるといいな。 明日は晴れるといいわね。 明日、晴れだといいんだけどなあ。 明日は晴れるといいですね。 雪って知ってるか? オレ見たことないんだ。 雪って知ってるか? 俺様でも見たことねえんだ。 雪を知っていますか? 私は見たことがありません。 雪って知ってる? わたしは見たことないです。 雪って知ってる? あたし見たことないのよね。 雪って知ってる? ボク見たことないんだ。 雪って知ってるかい? あたいは見たことないけど。 宿/温泉 今日はもう疲れたから 宿に戻って寝るぜ… 今日はもう疲れたから 宿に戻って寝ることにする… 今日はさっさと宿に帰って ご飯食べてお風呂に入って寝たい… 今日はさっさと宿に帰って ご飯食べてお風呂入って寝たいわ… 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライの気分だね。 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライでも食べてえな! 今日はさっさと宿に帰って 特製エビフライでも食べようかしら。 今日は早めに宿に帰って 食事にしたいですね。 宿の暖炉が恋しい… 宿の暖炉が恋しい… そんな日もあるよな。 宿の暖炉が恋しい… そんな日もあるさ。 宿の暖炉が恋しい… そんな日があったって いいでしょう? 温泉につかって のんびりしたいぜ。 温泉につかって のんびりしたいです。 温泉につかって のんびりしたいわ。 温泉につかって のんびりしたいねえ。 熱いお風呂に入りたい。 カザンにも温泉があればいいのに。 熱いお風呂に入りたい… カザンにも温泉があればいいのにね。 熱いお風呂に入りたい… カザンにも温泉があればいいのにな。 熱いお風呂に入りたいです。 カザンにも温泉があればいいと思います。 温泉がある街で暮らしたい… 温泉がある街で暮らしたいぜ… 温泉がある街で暮らしたい。 温泉がある街で暮らしたいわ。 温泉がある街で暮らしたいですね。 温泉がある街で暮らしたいなあ。 愚痴 最近寝不足… 最近寝不足だね… 最近寝不足だ… 最近寝不足で… 最近寝不足だわー 最近寝不足でなあ… 最近寝不足気味です。 最近寝不足で困っちまうぜ。 腰が痛い… 足が痛い… 美味しいお酒が呑みたいです… 美味しいお酒が呑みたいわ… 美味い酒が呑みたい… うまい酒が呑みたいな… 酒が呑めたらなあ と思うときもあるよ。 うまい酒が呑みたい… お弁当… 忘れたわ。 弁当忘れたっ! あ、お弁当忘れたっ! お弁当を忘れました。 腹減った… 腹が減ったぜ… 腹が減ったね… おなかすいた… おなか空いた… おなかが空きました… に、肉が食べたい… 肉が食べたい… 肉が食べたいです… その他(未分類) こんな時代だから 明日はどうなるかわからない。 だから今日を楽しもう! こんな時代だから 明日はどうなるかわからない。 だから今日を楽しもうぜ。 こんな時代だから 明日はどうなるかわかりません。 だから今日を楽しもう! そう思えたらどんなにいいか。 こんな時代だもの、 明日はどうなるかわからないわ。 だから今日を楽しみましょう。 こんな時代だ。 明日はどうなるかなんて誰もわかりゃしねえ。 だから…今日を楽しもうぜ。 こんな時代ですから、 明日はどうなるかわかりませんね。 だから今日を楽しみましょう。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたい。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたいぜ。 いずれ戦いに出るんだから 今日くらいはのんびりしたいわ。 のんびりしたっていいじゃないか。 いずれは戦いに行くんだからね。 あ また今度な! あ また今度ね! あ また今度お願いします! あ また今度お願いしますね。 すまない! ギルドに用事があるのさ! すまねーな! ギルドに用事があるんだ! ごめんなさい! ギルドに用事があるのです! 俺様は今忙しいんだ! また今度にしてくれねえか? ちょっと今忙しいの! 後にしてくれる? ちょっと今忙しいんだ! 後にしてくれるかな。 ちょっと今忙しいので… 後にしてくれますか。 今あたいは忙しくてね。 すまないね。 今、忙しいのです。 申し訳ありませんが またにしていただけますか? 毎日忙しいのも辛いね。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いんじゃないかな。 毎日忙しいのも辛い でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いぜ? 毎日忙しいのも辛いですよね。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いと思います。 毎日忙しいのも辛いわ。 でも毎日ヒマなのも それはそれで辛いと思うの… 貴方はどこから来たのですか? お前はどこから来たんだ? あんたはどこから来たんだ? あんたはどこから来たの? キミはどこから来たんだ?
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補足説明 蛾の形状の大きな翼を持つ、オレンジ色のドラゴン。 魔力の大きさはあの金紅竜や蒼玉竜に匹敵するかもしれない。 誘導弾の様に曲線を描くように光の束を撃ちしたり、酸のブレスを広範囲に霧吹きのように放っってくる。 関連種 スカラブドラゴン 初出 452話 識別結果(452,505,626,663,773話) 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン Lv.35 イベントモンスター 魔物 睡眠中 戦闘位置:地上、空中、水中 ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ???
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/103.html
攻略のヒント ゲーム攻略上有用な情報を集めるページ。 開始前 説明書などにもある通り、パーティ構成は前衛2名・後衛2名が無難(例:ファイター、ナイト、メイジ、ヒーラー)。一応、プリンセス×4でも十分クリア出来るとの事。 全編・システム 全編・フィールド 全編・戦闘 全編・G稼ぎ 全編・EXP稼ぎ 船入手まで 世界協定締結まで クリアまで クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 全編・システム 登録可能人数は16人まで。従って7職業×4外見の全28パターンを同時に登録することはできない。 装飾品系統の防具は2個装備可能。小手や靴を装備するより装飾品を2個装備したほうが強いこともある。 装備品を購入時にステータス変化を確認できるのは、装備欄に空きがある場合、または空きがなくても購入しようとしている装備と同系統の装備を装備している場合のみである。 SPはLVUPごとに1P、LV75まではLV5,10,15,…,75になったときにさらに1P獲得できる。従ってSPの最大値は117(ちびキャラトークPASS使用時は118)である。 忘却の海玉でスキルリセット時、次レベルまでの獲得Expが0になるので、スキルリセット前に次レベルまで溜めた経験値が無駄になる。レベルアップ直後に使用すれば無駄が少ない。 蘇生金額の料金は、パーティLVが1~29のときパーティLV*2、パーティLVが30~のときパーティLV*3。ただしパーティLVとは連れているパーティの平均LVではなく、ギルド登録順に1人目~4人目までのLVを平均したもの(バグであると思われる)。 ギルド登録順は記録されている。ギルド整列で並べ替えても無駄。 全編・フィールド フィールド時に下画面ズームマップのオブジェクトをタッチすると地名が表示される。 ダンジョン内で下画面マップのシンボルエネミーをタッチすると名前が表示される。 ダンジョン内で下画面右側のゲージの色合いが絶えず変化している時は、今いるMAPに竜がいるということを意味している。いなくなった後のダンジョンでも変化する。 岩や死体などに向かってAボタンを押すと、押している間それらのオブジェクトをつかんでいる状態になり、前後歩行で押し引きできる。 ロラッカ森林、ゴウガ竹林、ヨーバー大滑砂は、一度クリアすればそれ以降フィールド上で通り抜けできる。 フロワロは2*2の4マスで1個。それを頭に入れてルートを考えると踏み残しが少なくなる。 フロワロは2歩、8歩、12歩、20歩のいずれかの歩数で壊れる。8歩で壊れるフロワロは、破壊時レベルアップ必要経験値の1%、12歩だと2%手に入る(ただしレベルアップ-1で止まる) 20歩で壊れるフロワロは、破壊時に確実に「フロワロシード」との戦闘になる フロワロ破壊時のダメージは、最大LIFE1~99のとき2、100~149のとき3、150~199のとき4と、最大LIFE50ごとに増加する(ダメージの最大値は未確認)。 フィールドのフロワロは、一度破壊すると基本的に復活しないが、宿使用時低確率で1かたまり復活する。例外的に、千人砲イベントの後に北極とバロリオン大森林周辺にフロワロが大量発生する。 その逆に、ドレッドノート撃破後のイベントではマレアイア周辺の広範囲のフロワロを払える。 ダンジョンのフロワロは、ダンジョンごとに設定された条件(竜全滅またはボス撃破等)を満たさない限り、一度破壊してもマップ切替で全て復活する。フロワロに覆われている状態のダンジョンに出現するシンボルエンカウンター敵は、一度倒しても宿使用時に復活することがある。 壷などのオブジェクトは調べるとアイテムが手に入ることがある。 言葉が通じない人、読めない本などは後でスキルが手に入る場合があるのでメモしておくと良い。 全快ポイントではEXゲージは回復しない。 メニューのPARTYで隊列の並べ替えをすると、キャラクターが1マスにまとまる。シンボルエンカウントエネミーがまとまっているところで停止したいときに使える。 シンボルエンカウントのグラフィックはドラゴンとそれ以外(獣等)では異なっている。 移動していない時にBボタンを押すと、上画面に簡易ステータス(名前、LIFE、MANA、残りExゲージ数)が表示される。 宝箱は回収、採集ポイントは使用、階段は通過しない限りマップにアイコンが登録されない。うっかり登録を逃すと後で探し難いため、行き止まりにも一応足を運び登録洩れを避けるとよい。 近道は下画面マップに記録されないため、覚える自信がなければ何らかのメモを取ったほうがよい。 飛空艇に乗っているときは危機感知のカウンターは上昇しないが、歩いていると同じ扱いなので鬼の形相のようなフィールドスキルの効果は切れる。 全編・戦闘 敵味方のLV差によりステータス全般が補正される為、与えるダメージが低い・ステータス異常が成功しない、受けるダメージが大きい・ステータス異常に掛かる、というような場合はLVを上げると状況が改善される可能性がある。 防御すると、斬・壊・突の耐性値が50、炎・氷・雷・無の耐性値が70・全てのステータス異常耐性値が70となる。(平常時のキャラクターの耐性値は全て100。つまり、物理属性ダメージ50%軽減・魔法属性ダメージ30%軽減・ステータス異常発生率30%軽減という事になる) 先制確率は3%であり、こちらのLVが敵より10高ければ+5%される。 不意討ち確率は3%であり、フロワロ付近で画面が暗くなっている場合は+10%される。 魔法は必中ではない。ファイターのエレメント&アローフォロア、プリンセスの咎罰鞭打、攻撃アイテムは必中である。 混乱と魅了は物理攻撃をくらっても解除されない。また、混乱は戦闘終了後も継続する。 EX発動中は、行動順がターン最初に固定される、与ダメージが約1.5倍になる、逃走成功率が上がる、等さまざまな効果がある(説明書の30ページ)。 複数人がEXを発動しても、行動しなかったキャラクターのEXゲージは減らない。 戦闘時にキャラクターの近くにいるシンボルエンカウント敵は、「下画面マップ上のアイコンに記された数」ターン後に戦闘に乱入してくる。つまり「1」のシンボルは、次のターンの頭に乱入する。乱入するシンボルエンカウント敵が納まるスペースがない場合は、乱入してこない。 ただし、スペースがなくとも交戦中の雑魚を消滅させて強引に乱入してくるものもいる。つまり大きく、且つ雑魚を薙ぎ払わない敵なら乱入を恐れる心配は無い。 一度交戦し、逃走した直後のシンボルエンカウント敵は一定時間硬直し、硬直中は乱入してこない。よって、狭い範囲にシンボルが集合し乱入が確実な場合、わざと逃げて他のシンボルと戦闘すれば、乱入無しで戦える。 戦闘中に前衛後衛の位置が変化した場合、戦闘後もその位置関係のままになるので再配置が必要である。 前衛が全員戦闘不能になると、後衛全員が強制的に前衛に移動する。この場合に、戦闘不能になった前衛キャラを復活させると、強制的に前衛に移動した元後衛は再び後衛に戻る。 ただし、これらの元後衛が、戦闘不能になった前衛キャラを復活させる前に戦闘不能になった場合は、前衛のままになる。 フロワロシードはLIFEは少ないがSPDが高く、また1ターン目高確率で逃走するため、EX通常攻撃で倒すと安定する。先制された場合はどうしようもないが。 一時的に全員のHPが0になっても、○○ヴェイル等で敵を全滅させることができれば、1人のLIFEが1になり、全滅しない。 ミートイーターでMAXLIFEの上昇する肉を食べた後、通常時MAXLIFE以上にLIFEを回復し、改めて他の肉を食べてMAXLIFE上昇効果に上書きしても、LIFEは上昇したままになる。但し通常時MAXLIFEを上回った分は回復できない(要するに使い捨てのバリアのような扱いになる)。 サムライの轟は攻撃が当たらなくても武器が無くなる。 味方が喰らった毒のダメージは、術者(敵)によってダメージが違う(スキルLvが違う)が、戦闘が終了した後は最低ダメージに変化する。 ボスとの戦闘中に仲間を呼ばれた場合、ボスを倒してさえいれば、仲間が残っている状態で逃げても、ボスシンボルは消滅する。但し、この場合経験値とアイテムは貰えない。 合計5ターン分逃走を繰り返せば100%成功する。 全編・G稼ぎ シンボルエンカウントのドロップは雑魚敵のドロップに比べて高価なので積極的に狙っていこう。 フロワロシードを使用してドラゴンを何度も狩る。中盤だとマレアイアの搭やゴ=ファ砂漠などがよい。 メルライト鉱山の最奥マップ左上の採掘ポイントで、メルライトとメルライト鉄塊を採掘して売却する。1日で4,000~10,000G程稼げる。 スフェリオン八洞で金鉱石を採掘して売却する。デ=ヴォ砂漠下マップの宿屋と左上の洞穴最奥の採掘ポイントをエクスポータを使って往復すると効率が良い。鬼の形相に必要な平均LVは42である。 SPに余裕があり、できるだけ早くストーリーを進めたいならローグズアイで小金稼ぎする手もある。序盤から取って最終盤になっても1万、多くても2万Gぐらいしか増えない気もするが…まぁ一応。 真OP~ヒョロン神水洞までは一部ドラゴンがドロップする武器を売却するのが手っ取り早い。ドロップ武器は周辺の敵の素材と比較すると売却額が高い。装備できればPT強化にも繋がるので、ドロップするまでセーブ&ロードで粘るのも一つの手。アイテムに頼らない編成だと特に対策せずとも素材売却だけで十分足りる。あくまで金策の一つとして。 全編・EXP稼ぎ 終盤になるとほとんどの敵が自分のLV以下になるため経験値がなかなか貯まらない。フロワロを踏み散らして、フロワロシードを狩るのが一番効率が良い。マレアレ神塔入り口、スフェリオン八洞北東、メルライト鉱山入り口、裏ダンジョン各ボス部屋等、雑魚エンカウントのないマップが楽。 フロワロシードは出なくてもそれまでに結構な数の耐久力のあるフロワロを踏むことになるので、ちょくちょく確認してみると残り経験値1のキャラがいることも多い。レベルの上がりにくい後半では、シードからの経験値が割合であることも考えるとこの経験値1の差はでかいので、気付いたらすぐにあげておこう。逆に全員のLv・経験値を揃えたい場合は残り1のまま放置しておくという手もある。 リプレイスファーストがある場合は、命中の高いキャラ(=SPDの高さ)の通常攻撃(EX未使用)で宿屋いらず(残りのキャラは保険でEX通常攻撃を選択)。 プリンセスの咎罰鞭打と、グラフなどの攻撃アイテムは命中率が非常に高い。おそらく必中。使うならリプレイスファーストで加速しよう。 フロワロシードからの入手経験値はレベルアップ必要経験値の50%。全キャラごとにきっちり分けられるので、高レベル3人+低レベル1人のパーティで大量の経験値を入手しても1ずつしかあがらない。 状況再現法によるフロワロシード狩り 船入手まで 開始直後のゲームバランスが若干タイトなので、ある程度LVがあがるまでは雑魚とはいえ戦闘ごとに全力を出そう。 初期クエストのうち、ミロスへの配達は報酬で高速移動できるようになるので早めにしたいが、初期LVではミロス周辺は強敵なので兄想いの少女クエストをこなしつつLVを上げてからにしよう。 序盤は常にMANA切れとの戦いなので、外に出る時は回復アイテムを多めに準備すると余裕がある。また、「旅人のお守り」「狩人のお守り」等で最大MANAを上げるのも有効である。 ミッション「カザン奪還作戦」クリア後、カザンの左側外壁にいる不適に笑う男性に100G払うとポワゾルorパロメディスorブラドテープが買える。参考:20回購入で、ポワゾル14回、パロメディス5回、ブラドテープ1回。 EX逃げを活用してトドワ山岳、ゴウガ竹林を素通りしてアイゼンで装備を整える手もある。ただしEX逃げとはいえ100%逃走できるわけではないので各人のプレイスタイルと相談しよう。 デッドブラック討伐後、ガラス玉は300G(初回の選択肢で「いいえ」を選択で売値500Gに)で、真球は3000Gでミロスの宿屋2階にいるさすらう商人に売れる。サルベージャー入手後は引き取ってもらえなくなる。金欠でとにかく金が欲しい場合は注意。 アイゼンのとあるクエストで素材売価が1割増になる。資金に余裕ができやすくなるのでアイテム使用が多いパーティーなら是非取得しよう。 クエストの難易度は手応えがあるだとか強い敵と戦うとかよりも、ストーリーの進行度に密接に関係している。★4つ以上は序盤、或いは中盤でも「移動手段の点で」クリアできないので、同時に受けられるクエストが3つと言う事も考え、後回しにして良い。 世界協定締結まで 船が手に入ったらまずは港町ゼザで南海航行・高速航行を取得するとよい。 ゼザからネバンプレスへ進むには、陸路と海路があり、海路を使った場合はヨーバー大滑砂をスルーできる。また、道中でマイレイアに寄って装備を整える選択肢もある。ただし南海航行が必要であること、及び海上の敵が強いことに留意しよう。 マレアイアの北、バ=ホの西に位置する島にある美しきヘイメルのダンジョンは、この時点では第一階層と第二階層の一部にしか入れないが、EXPの美味しいドラゴンがいる。 ネバンプレスで装備を整えた後、さらに北上しメルライト鉱山を開放すれば、さらに強力な装備が入手可能になる。 ダーン洞には南海航行取得直後から行けるが、内部はもちろん周辺陸地も敵が非常に強い。内部NPCによる公称推奨LVは54らしい。 クリアまで 「世界協定」「ルシェ王からの試練」終了後、まず最初に港町ゼザで北海航行を取得し、行動範囲を広げる。 ネバンプレス東の武村ハイレインで強力な装備が購入できる。正宗(サムライ)や古兵の指輪(全員)などがおすすめ。 アイゼン東のニギリオの宿でスキル「裏取引」を購入すれば、ネバンプレスの闇商人から強力な装備が購入できる。 サルベージが全て終了すると、ミロスの宿屋2階にいるさすらう商人にサルベージャーを2000Gで売れるようになるので、サルベージアイテムが残っているかどうか判定できる。 飛空挺は平地にしか着地できない。また、平地でも町などの周辺には着地できない。 飛空挺は各地ポータルのセーブポイント、もしくはプレロマの飛空挺技師に話しかけると呼ぶことができる。 大賢者ファゴットの依頼を全部クリアすることで飛空艇の高速移動が可能になるので、ポータルからの位置が遠い場所へ行きやすくなる。 忘却の海玉は大賢者ファゴットの館でも500Gで買える。 マスカミ遺地の進み方は、DSの下画面に表示されている記号で、「t:上」「Σ:下」「P:左」「M:右」 終盤は全体魅了、全体封じなどの状態異常が激しくなるので、状態異常解除アイテムを持ち歩く等対策をすること。 最終的にアイテム関連はほとんどカザンorミロスで事足りるようになる。 最強武器が欲しい場合は各サブイベントを進めること。ただ、メイン職以外のものは飛ばしても良いサブイベントをクリアするとエンディングでカザンに色々な人が来るので見たい人はオールクリア。 クエストに必要な素材・アイテム(同一クエスト毎にまとめています) 対応クエスト 発生地域 素材 所持敵 個数 備考 旅立つ者に祈りを カザン 木の実 マスクナッツ 3 OP前限定 火球の核を集めて! カザン 火球の核 ウィスプ 3 カザン奪還後 派手な羽を集めて! カザン 派手な羽 マンダラファン 5 デッドブラック討伐後 弔い酒と祝い酒 カザン クマの手魚の目 バグベアジャクシ 13 カザン奪還後 憧れのハントマン カザン フロワロシード シンボルエンカウントエネミーorフロワロシード 3 デッドブラック討伐後見せるだけなのでなくならない ラブハンターの挑戦 カザン 可憐な花 10 クエスト『派手な羽根を集めて!』クリア後採取(バロリオン大森林) 究極の選択? ミロス するどい爪するどい牙 ナイトホークブルーウルフ 33 どちらか片方だけでも可 ひとつのふたご ミロス 上質な木材 1 採取(バロリオン大森林 他) 一流料理人への第一歩 ミロス つややかゼリー伸縮する触手貴重な角 アイススライムローパーライノ 111 大きなどんぐりを集めて! ミロス 大きなどんぐり ドングリ 1 デッドブラック討伐後 妖精の羽を集めて! ミロス 妖精の羽 ピクシー 6 スライムゼリーを集めて! アイゼン スライムゼリー スライム 5 嘆きの皇妃 アイゼン 鳥の肢カエルの皮キノコの石突き ドードージャンパーマッシュ 463 デッドブラック討伐後消滅 長寿の髭を集めて! アイゼン 長寿の髭 サマートータス 1 デッドブラック討伐後 ラブハンターの挑戦~進化~ アイゼン 貴重な襟巻き ワライトカゲ 1 クエスト『ラブハンターの挑戦~再び~』クリア後 サソリの針を集めて! プレロマ サソリの針 サンドトラップ 5 大きな花を集めて! プレロマ 大きな花 デスフラワー 3 柔らかな毛玉を集めて! ネバンプレス 柔らなかな毛玉 ラウンドホーン 2 紫紺のたてがみを集めて ネバンプレス 紫紺のたてがみ アバレウマ 20 スキル「ルシェ言語」必要 赤服で白髭の男 ネバンプレス レグフロイラバードミート なしアサナキ他 11 レグフロイラはショップで購入 鳥の羽を集めて! ネバンプレス 鳥の羽 ナイトホーク他 100 10個単位で渡せる 祝! 新装開店! マレアイア ヘビ皮 ナガモノ 5 浮き袋を集めて! マレアイア 浮き袋 ワンダフルバード 4 満天に響け玲瓏の調べ マレアイア 星の珊瑚 マンボウ 5 真・ラブハンターの挑戦 マレアイア 水のベール鮮やかなりんぷん小さな宝玉 イビルオクトフロワログラスロストビショプ 111 クエスト『ラブハンターの挑戦~降臨~』クリア後 凍れる過去をとかして マレアイア ゴージャスな羽アクアマリン高級な貝殻 フエフキなしテンタクル 311 男性キャラ必要アクアマリンは採取(ジョマロン山岳他) グラス一杯の幸せ スフェリオン八洞 デリカ鉱石 4 採取(ジョマロン山岳) アリエッタの新しいはじまり カザン なめらかな樹皮 1 千人砲イベント後採取(バロリオン大森林他) 翡翠色した希望の芽 バ=ホ ひんやりゼリーくさい肝分厚い脂肪 ハイドロチタンレッドフィッシュシブーチ 111 千人砲イベント後 永久なる安息 ネバンプレス 狼の赤毛水晶のカケラ レッドウルフフェアリドラグν他 11 千人砲イベント後水晶のカケラは採取でも(ダーン洞他) 鎧完成に向けて メルライト工房 強靭な皮 マンモス 4 千人砲イベント後 集めてシリーズ最終回 ハイレイン 深青の翼 デビルレディ 10 リブロドラゴニカがやたら攻撃を外してると思ったら、前衛が一度全滅したあと、後衛が前に出て全員前衛になってた。小技にどうかな -- 名無しさん (2009-04-27 22 45 05) そりゃお前たぶん気のせいだ -- 名無しさん (2009-04-28 22 20 48) フロワロシード手に入れるコツとかって、ないんですか。あったらおしえてください。 -- 名無しさん (2009-04-29 10 19 22) ↑*3 リブロがとんぼ返りしていた…というオチではないですよね?念の為。きちんとデータが取れれば有用だと思いますが… ↑*4ついでと言ってはなんですが、専用ページ作ってみました。 -- 名無しルシェ (2009-05-01 01 47 04) 簡単にレベルあげをする事が出来る裏技とかないのですか? -- .com (2009-05-05 19 51 19) ↑こだわりなのでプロアク、チートの類いは遠慮です。 -- .com (2009-05-05 22 24 06) ↑↑モンスター「フロワロシード」の存在が十二分に裏技めいてるから、それで十分でしょ。 -- 名無しさん (2009-05-06 12 46 35) 小ネタに混乱したキャラがいるときに先制攻撃されたら混乱したキャラも攻撃してくるって書いてほしい。 -- 名無しさん (2009-05-06 19 29 51) ↑うい、更新しといた。 -- 名無しさん (2009-05-07 01 03 42) ↑↑とてもありがとう。このせいで初めて全滅した。みなさん気をつけて。 -- 名無しさん (2009-05-08 00 01 19) 全員前列だとリブロが後列への攻撃を空ぶるのは気のせいじゃないぜ。対リブロとして有用だと思う -- 名無しさん (2009-05-08 13 45 02) シンボルエンカウント戦で乱入させた場合と直接接触による戦闘の場合とでは接触による戦闘時に与える物理ダメージが乱入時と比較すると増加している(何らかの補正?)と思われる。敵によっては縦一文字、首落がそれぞれアンゼリカケージ使用時の雷磊、吹雪の威力を上回ることがありました。(スキルLvはいずれも10)属性技に関しては乱入時と接触時で大きなダメージの差は無い模様。また、強制戦闘、ボス戦では物理ダメージの増加は確認できませんでした。他にも似たような経験をされているような方がいましたら情報をいただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-08 21 43 36) 上にあったのにまた同じ質問して申し訳ないんですが、バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?ずっと押しても動かないです。これで時間潰してるとか・・・。 -- w (2009-05-09 22 28 09) ↑死体が動くわけないじゃん大げさだなぁ。どうしても動かしたいなら心のAボタンで掴みながら引きずるぐらいでないと… ↑*3リブロ対策になりうるという事で興味深くはあるのですが、「全員前列だと」「後列への攻撃を空ぶる」辺りがよく意味がわかりません。状況など詳しく述べていただけませんか? -- 名無しルシェ (2009-05-10 03 03 18) ↑リブロは『後衛が居なくても「とんぼ返り」を使ってくるが、攻撃対象が居ないので不発する』ことを言ってるんだと思う。 -- 名無しさん (2009-05-10 12 26 43) ↑×4でコメントさせていただいた者ですが、雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と直接接触による戦闘で、接触から戦闘に移行した場合、サムライの属性技、メイジの魔法攻撃のダメージ増加も確認。また、シンボルエンカウント敵と接触し戦闘に移行した場合、その戦闘中は乱入してきた他のシンボルに対しても同様のダメージ増加を確認。もしかすると小型、中型ドラゴンを乱入させて複数体の撃破を狙う場合、雑魚戦に乱入させる場合より接触後、補助や削りを行いながら戦闘を行った場合のほうが消費マナや、ダメージ増加の恩恵で少し戦闘が楽になる可能性があるかと思い検証を行いましたが大型ドラゴンに使えない、最低でも1ターン複数のシンボルを相手にすること、スキルや能力が強力なドラゴンは複数相手にすることでパーティにかなりの負担をかけること、そもそも使用できる場面が限られることから微妙だと思いますが。以下検証データの一部 サムライ(POW90、装備ATK142、刀マスタリー10、斬馬スイッチ5使用時)でシンボルの雑魚戦乱入時と直接接触による戦闘時のダメージの変化 攻撃対象は物理、魔法耐性や弱点の特に無い耐久力も高めなマーシュザウラスで検証 雑魚戦に乱入させた場合 通常攻撃 257.2(378.5)縦一文字Lv10 456.92(685.1)雷磊Lv10 384.34(569.32)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 571.8(852.6) 接触による戦闘時 通常攻撃 333.25(498.35)縦一文字Lv10 594.08(886.16)雷磊Lv10 495.2(737.78)アンゼリカケージ使用+雷磊Lv10 576.3(849.09) ()内の数字は灼熱の韻Lv10使用時 それぞれのパターンで50回攻撃を行い(通常攻撃はクリティカル含まず)そのダメージの平均値を出しています。アンゼリカケージ使用時の属性ダメージの変化は乱入時と接触時でも大差は無い模様、検証回数が50回なので誤差の範囲かも、メイジもアンゼリカケージ使用時に同様の結果が得られました。他職でも接触して戦闘を行った場合同じようにダメージが2割~3割程度の上昇を確認しました。他の方で症状を確認できない場合は、私のソフトになんらかの異常があると思われる。再び同じような状況を経験した方がいましたらコメントしていただけると幸いです。前にも増しての長文、失礼いたします。 -- 名無しさん (2009-05-10 19 52 31)↑の人ではないのですが、改行しようと思ったら容量オーバーと言われたのでコメントログ作成して容量確保してみました。(こんな事する時間はあるが検証する時間はNry)このページの容量もそこまで余裕ないみたいなので、検証終わったらコメント削除でお願いします。 ↑ページの仕様上、頭がくらくらするほど読みづらい。 つまり『雑魚戦に乱入してきたシンボル敵のみ、接触等でバトルになった場合と比べ与えるダメージが小さくなる』って事だな? -- 名無しさん (2009-05-11 03 06 33) ↑コメントありがとうございます、簡単に言えばそういうことなのですが、アンゼリカ使用時の属性技の倍率から考えて縦一文字のダメージが上回ることは無いはずなのでおそらくダメージが適切に計算されているのは乱入させた場合のほうだと思うのですが携帯での閲覧者もいることと思いますし仰るとおり読みづらいので編集可能な方がいましたら勝手なこととは思いますがお手数ですが時期を見て上記×2と×6の長文コメントの削除をお願いします。 -- 名無しさん (2009-05-11 17 24 17) ↑コメント欄でもタグ入れれば改行できるよこんな風に。どのタグかはテキスト整形のルール参照。 -- 名無しさん (2009-05-12 19 30 31) ↑×4コメントの編集作業に貴重なお時間を割いてくださってありがとうございます。編集、ログページの作成お疲れ様です。↑ご丁寧にありがとうございます。御教授感謝いたします。 -- 名無しさん (2009-05-13 21 11 38) ↑×6等で雑魚戦にシンボルエンカウント敵を乱入させた場合と接触戦闘時に与えるダメージの変化についてコメントさせていただいた者です。ダメージの変化に他にも何らかの要因があると見て、物価や一部敵の使用スキルにも影響を及ぼすフロワロとの関連性を疑い検証を再度行った結果、接触による戦闘で与えるダメージ増加には、そのダンジョン周辺フィールドのフロワロの数が影響していることがわかりました。シンボル生息ダンジョン周辺フィールドにフロワロが多数存在している場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ=接触戦闘時に与えるダメージとなりシンボル生息ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去→ダンジョン内で戦闘を行った場合雑魚戦に乱入させた場合に与えるダメージ<接触戦闘時に与えるダメージとなりました。接触戦闘時のダメージ増加率はダンジョン周辺フィールドのフロワロの減少に伴い上昇しているようです。(すでにフィールドのフロワロを掃ってあったので十分といえる程の検証は行えませんでしたが)私自身、今後検証に割ける時間を作れそうに無いので検証作業はこれで終了としたいと思います。 -- 名無しさん (2009-05-14 20 37 49) ↑追記 フロワロ除去を行い接触による戦闘を行った場合のダメージ増加が敵の耐性ダウンによってもたらされていると仮定すると魔法ダメージが雑魚戦乱入時と比べて接触戦闘時に上昇しているが、アンゼリカケージ使用時(魔法属性相性一律150%)には、乱入させた場合と接触時の場合とでダメージにほとんど差異が認められないことにも合点がいくのですが。その場合、耐性ダウンがアンゼリカケージと同じような仕様であれば状態異常付与率にも影響している可能性があるかもしれない(お金と時間に余裕さえできればもう一本ソフトを買って検証はじめてしまうかも)私の検証結果だけではなんら信憑性が無いので他の方々の中で検証が行えそうなお方がいらっしゃれば(千人砲後なら古代遺跡ブリスキラ、タケハヤ撃破後ならば新バロリオン大森林での検証が比較的楽かも)ダンジョン周辺フィールドのフロワロ除去前後で、雑魚戦乱入時と接触戦闘で与えるダメージに差が出るかどうか検証、どうかよろしく御願い致します。 -- 名無しさん (2009-05-16 00 57 24) 現在世界協定までクリア。フィールド上では近ければフロワロを踏みながら進み、街の店の価格が大体110%以下。ダンジョンではとりあえず全エリア探索し、宝箱やドラゴンを全て攻略。踏んだフロワロが耐久値の高いものであったら必ず破壊。と言うような進め方をしているがシードのエンカウントが未だ1回きり。そういうものなのか単に運が悪いだけなのか。何か原因があるとすれば序盤からほぼウォークセーフを切らせずにいたことくらいだが、ウォークセーフにシードとのエンカウント抑制の効果とかある? -- 名無しさん (2009-05-16 22 07 15) ↑「原因」というか「心当たり」が。 -- 名無しさん (2009-05-16 22 09 15) 似たようなフロワロのつぶし方でウォークセーフを殆ど使わず、残りダンジョンが紅坑の塔と古代遺跡・ドーマ火山の状態でシード遭遇数2回という自分のような場合もある。運が悪ければエンディングまでシードにあわないということもあるじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-05-17 05 20 00) ウォークセーフ使っても毒ダメガシガシ喰らうんだが……ひょっとして効果あるのナイトだけって意味? ステータス:Lv.39 ローグ 最大LIFE137 -- 名無しさん (2009-05-31 10 18 17) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2009-05-31 11 27 52) ↑いやそれは解っているんだけど、全編・フィールドのとこに『ナイトのスキルセーフウォークは(ry』ってあるだろ?あれが気になって -- 二つ↑ (2009-05-31 17 52 38) 検証の余地ありだね。でもデータ消しちゃったから他の人に託した。 -- 名無しさん (2009-06-02 19 18 46) 運よくナイトと他キャラが毒を喰らったので確認してみたけど、普通にナイト、他キャラともにウォークセーフ中にも毒ダメが入った。毒ダメが減少しているわけでもなさそうだし、毒はウォークセーフの対象外かもしれない。 -- 名無しさん (2009-06-03 09 47 31) ソロの場合、戦闘中に後列に下がるとそのターンだけ後列扱いとなり、物理ダメージ半減、敵が前列限定攻撃をした場合、ダメージを受けない。呪いとかで手も足も出ない時とかにどうぞ。敵より先に動けないと意味がないので殆ど使えないけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 12 31 59) ↑ソロの場合というか、全員が前列の場合、だな。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 31 13) クエストを受けてる最中の必要アイテムドロップ率が下がるプログラムになっているので、集め終わってからクエストを受けるのがいい。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 55 13) ↑下がるのか… で、裏付けになるデータとかあるの? -- 名無しさん (2009-07-22 00 37 16) 裏塔のビトラドラゴニスの経験値ですが、仲間のウィスプを呼ばれると半分に減っちゃうのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2009-07-25 03 20 04) ↑何処かで見た事がある(気がする)から探してみぃ? -- 名無しさん (2009-07-25 04 14 39) 蘇生代が異常に安いなぁ と思ったらそういう事か。レベル50で10円とか駄菓子屋かよ -- 名無しさん (2010-10-10 17 13 35) ↑ウォークセーフ効果があるのは毒ダメじゃなくてフロワロを散らした時のダメージ。ストーリー後半はLV5にしないと散らしたときにダメージが入るようになる。ちなみに効果はパーティ全体だけど、有効歩数が結構少ないからちまちま確認してくれ。 -- 名無しさん (2011-08-25 11 20 36) でも前半でレベルアップするにはどうすれば? -- てってぃ (2014-06-22 17 08 25) 名前 コメント コメント書くその前にチェック! コメントログ
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フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む アースドラゴン 4900000/4900000 竜 BOSS 地200風-100水-100 ドロップ レアドロップ 地の魔石×1 レア盗み 800000 6 AP 1 通常攻撃 物理 単体ダメージ 物防値 5203+物理30%カットで8347ダメージ(分身可) 通常攻撃 物理 全体化地250↓属性ダメージ 物防値 3700で40万ダメージ(分身不可) アースクエイク 魔法 地250↓属性ダメージ(回復) - ランドスライド 魔法 全体地250↓属ダメージ 魔防値4164+シェルで10万ダメージ マグニチュード8 魔法 全体地300属ダメージ 魔防値4164+シェルで30万ダメージ ※発狂1回のみHP1542315/4900000で発動 アースドラゴンは りせいをうしなった! 物防値 5203+物理30%カット 単発約45000×4ダメージ アースドラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「体力限界突破Lv+1」を得た! アースドラゴン撃破時ステ1 アースドラゴン撃破時ステ2←限界まで能力と装備を下げてクリア出来た状態を載せる用で未記入です 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オススメカテゴリ 【オススメカテゴリ】 オススメカテゴリ 概要 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ 一覧 ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ キャラクター選択のオススメカテゴリ 関連リンク 概要 ポップンミュージック17 THE MOVIEから登場した、エンジョイモード(イージーモード(pm20))のカテゴリ。 ポップンミュージック20 fantasiaにおいてもノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおける同名の楽曲カテゴリとキャラクター選択のカテゴリが登場し、ポップンミュージック eclaleでも再登場したが、それぞれ性質が異なるので別々に解説する。 エンジョイモード(イージーモード(pm20))におけるオススメカテゴリ エンジョイモード(イージーモード(pm20))で特定の条件を満たした場合にもう1曲だけプレイできる「ボーナスステージ」にのみ存在する楽曲のカテゴリ。 過去のポップンシリーズの人気曲が網羅されている。 これらの楽曲が5ボタン・N譜面の難易度順に並ぶ形である。 バージョンごとにカテゴリの内容に変化があるので、備考を参照。 なお、ポップン20では稼動当初は1曲も楽曲追加がなかったが、2012/03/06にアップデートされてjubeatにも収録されている楽曲がイージーモード(pm20)の通常ステージで選択できる楽曲として追加された。 jubeatからポップンにも触れようとするプレイヤー向けのためと思われ、これに伴いこのカテゴリにも追加された。 一覧 楽曲 備考 ファンタジー J-テクノ ポップス ヴィジュアル カントン ナイトアウト アレグリア キネマ パーカッシヴ ラテンポップ ポップン18で楽曲自体が削除 フレンチポップ(pm5) ソフトロック アニメヒロイン テクノカヨウ スカ(Ska Ska No.3) ヒップロック ダークネス クラブジャズ ウィンターポップ ハードロック ポップン18でカテゴリから外れた スウェディッシュ ショウワカヨウ A.I.テクノ ジグ トゥイーポップ カントリービーツ タブランベース シンフォニックメタル 禅ジャズ アンセムトランス モンゴル ハイパージャパネスク ポップン18でカテゴリから外れた ヒーリングデュオ ラメント フロウビート デスボサ メガネロック 哀愁ユーロ ハイスピードラブソング 輪舞曲 撫子ロック チアパラ ポップン18でカテゴリから外れた ガールズオルタナティブ ポップコーンパーティー エピックポエトリー エモ オイパンク テラピー コンテンポラリーネイション フォレストスノウ ジュエリーロック アドレッセンス ポップン18から追加 ハイパーファンタジア 忍者メタル カプセルプリンセス ポップン19から追加 撫子メタル A.I.デイトポップ 万葉歌 フルーフ サイコビリー マキナ ポップン20のアップデートで追加 エモクトロ キルト ピアノコンテンポラリー ギャラクシヴロック ロービットサンプリング ポップン20のアップデートで追加(3/14から) ノーマルモード(pm20-)・バトルモードにおけるオススメカテゴリ 過去の選曲内容から、そのプレイヤーにオススメだと思われる楽曲を20曲セレクトして1つのカテゴリとしたもの。 プレイ内容によってこのカテゴリの内容は変化するので、選曲に迷ったときなどに役立つかもしれない。 キャラクター選択のオススメカテゴリ キャラクター選択画面で、毎プレイごとに一定のテーマに沿ったキャラクターがランダムに集められたカテゴリ。 制限時間内に目的のキャラクターを見つけるのは大変なので、迷ったらここから選ぶのも手である。 ロケテストではポップンシリーズの使用率の高い、もとい人気が高いキャラクターを集めたカテゴリであった。この仕様は後にポップンミュージック Sunny Parkで採用されている。 関連リンク カテゴリ エンジョイモード イージーモード(pm20) 基本要素・システム ポップンミュージック20 fantasia
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サムライ/SAMURAI【一刀絶ちの剣客】 古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける 画像 スキル一覧斬馬スキル 居合スキル 無手スキル その他 スキル使用感斬馬スキル 居合構え 無手スキル その他 使用感 育成例 無手型 育成例 斬馬型 育成例 居合型 育成例 スイッチ型 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 斬馬スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 斬馬スイッチ 5 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 縦一文字 10 敵単体に中ダメージ 前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル 斬馬スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 雷磊(らいらい) 10 敵単体に雷属性ダメージ 雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル 斬馬スイッチLv3 2 3 轟 10 敵単に特ダメ+スタン・3ターン無手に 武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル 斬馬スイッチLv4 3 4 逆刃打ち 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル 斬馬スイッチLv5 2 3 双つ燕 1 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 居合スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 居合スイッチ 5 速度アップ+居合構えに移行 抜付けに構え素早く打ち出すスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 先手断ち 10 ターン最速攻撃+敵単体に中ダメージ 前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル 居合スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 吹雪 10 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル 居合スイッチLv3 2 3 絶刃打ち 10 敵単体に中ダメージ+まれに技不能 神経を切断し動きを封じる攻撃スキル 居合スイッチLv4 3 4 首落 10 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル 居合スイッチLv5 5 六尺首落 1 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル 居合スイッチLv5アイゼン王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 無手スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 無手スイッチ 10 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル(武器装備時も一時的に素手状態となる) - 1 2 Lv2~ Lv1 - 明王 10 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル 無手スイッチLv3 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 斬撃雲身 5 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - Lv2~ Lv1 - 壊撃雲身 5 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 突撃雲身 5 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 阿修羅 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル ネバンプレス王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P カタナマスタリー 10 カタナスキルの威力や取得に関係する カタナを用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 貫掛け 10 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル(武器装備時のみ使用可能) カタナマスタリーLv1 3 4 鎧通し 10 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル(素手状態でのみ使用可能) POWボーナスLv1 2 3 獅子奮迅の攻め 5 ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 徹頭徹尾の守り 5 ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - 刃下のリアクト 1 ターンの最後に再行動 大きな傷をおったピンチを機に転じターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - 鬼の形相 5 自分のLV以下のエンカウント率ダウン 鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する POWボーナスLv1INTボーナスLv1 5 4 3 2 1 - Lv1~ - 練丹 5 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル INTボーナスLv3 4 - Lv2~ Lv1 - 無双スイッチ 1 全構えスキルが使用可・LIFE90%~のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル 斬馬スイッチLv5無手スイッチLv5居合スイッチLv5 5 - - Lv1 スキル使用感 斬馬スキル 高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる。 シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。 斬馬スイッチ Lv 1 2 3 4 5 ATK上昇率(%) 10 15 20 25 30 縦一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 Lv10で攻撃力は1.8倍。貫掛け(1.65倍、構え不要)でも代用できる。 斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、3ターン以上費やすシンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。 雷磊(らいらい) 雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。 Lv10で攻撃力は1.5倍。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍(通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度)。 物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。 轟 Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。 無手状態(武器攻撃力消失)にはなるが、無手構えにはならない。敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%。 逆刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。 逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも…と思われたが、どうやら壊属性が弱点のドラゴンやボスはいない模様。強いて挙げればアルマノス系に有効(但し壊弱点ではなく斬耐性持ちによる相対評価)。 双つ燕 240%の斬属性ダメージ+75%の出血。 攻撃力だけならLv10のEx縦一文字(270%)、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け(247%)より弱い。 追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。 居合構え 1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か。 斬馬・無手の様な火力は無いが、行動が早くなり「絶刃打ち」で技封じを狙っていける。吹雪以外は斬属性。 居合スキル Lv 1 2 3 4 5 SPD上昇率(%) 10 15 20 25 30 SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。 先手断ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 威力と燃費は良いのだが、追加効果が優秀な「絶刃打ち」と「首落」がある為微妙な存在に。 MANA回復手段が乏しいパーティで、技不能にした後「首落」代わりに使う程度か。 吹雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 氷属性ダメージ。絶刃打ちと同じ威力。斬耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。 絶刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 技不能率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 ? 威力はそこそこだが、技不能状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。 ドラゴン相手だと耐性が高く決まり辛い為、アンゼリカケージが頼りになる。 首落 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 ? 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 六尺首落 Lv Ex1 攻撃力(%) 225 死亡率(%) 75 敵全体に2.25倍ダメージ+高確率死亡。性能で言えば双つ燕よりは恵まれているか。 対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは考え物である。 無手スキル 素手とかネタかよと思いきや意外と強い。 特に雲身は嵌ると非常に強いが、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。 安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。 無手スイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK上昇率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 295 335 死亡率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 無手スイッチの効果中は、武器を装備していても素手状態となる。通常攻撃に壊属性+死亡効果。 中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。 火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。 武器攻撃力は切捨てられるが、武器で付加したPOWは加算される。 例:POW73・無手スイッチLv10使用のキャラで、ATK100の刀装備→ATK244 ATK34(POW+5)の小剣装備→ATK261 ※ちなみに、刀にPOW増幅効果のある武器はない。 明王 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。 雑魚相手でも常にスイッチするなら、「鎧通し」よりこちらをメインで使うのもアリ。 各種雲身 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 攻撃力(%) 150 180 210 240 300 450 即死率(%) 25 25 25 25 25 ? 待機状態になり、それぞれに対応した属性攻撃を受けるとダメージを無効化し反撃する。 攻撃倍率が非常に高く、隠しダンジョンですら4桁ダメージが出る。 ヴェイルやパリングと違い、雲身は一度しか発動しないため多段攻撃には注意したい。 また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。 敵の攻撃を回避した場合、スキルの効果が発動しない。 無手スイッチと雲身が両方LvMAXならば、シンボルエネミーを即殺させることも珍しくない。 阿修羅 Lv Ex1 攻撃力(%) 300 スタン率(%) 100 スキルの説明には6発と書いてあるが、ダメージは合計で1回。壊属性。 その他 カタナマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 刀攻撃力上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 刀の攻撃力にボーナスを加える。ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀武器以外には効果が乗らない。 刀以外で攻撃力の高い武器があっても、カタナマスタリーを取得したなら刀を装備した方が攻撃力が高くなる場面が多い。 貫掛け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 248 武器を装備していれば、構え無しで使える。構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で使うと無駄が無い。 1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。 鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 247 素手状態なら構え無しで使えるスキル。壊属性。 無手スイッチと合わせれば、攻撃力が非常に高くなり使い勝手が良い。 斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、無手スイッチの効果無しでは火力不足。 普段武器を装備しているなら、雑魚戦では貫掛けを使った方が良い。 獅子奮迅の攻め Lv5で1ターンに使用時のATKの1~3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される(使用時のATKが300なら30ターン目には450になる)。 持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 徹頭徹尾の守り Lv5で1ターンに使用時のDEFの1~2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で+30%される。 こちらも持続時間は30ターン。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 鬼の形相 Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0%になる。 エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面にマークが表示される)。 ちなみにLv5での効果歩数は140歩。これを使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。 ※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。 刃下のリアクト 1回の攻撃で最大LIFEの1/4を超えるダメージを受けると発動。 キュア取得プリンセスのリアクトと組み合わせることで、大ダメージを受けたときすぐに回復できる。 逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。 火竜のカウンター食らう>リアクト発動>プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまでずっと俺のターンとかも可能。 発動条件が緩いので、回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。 現時点での最強防具を装備しているとまず発動しないので、状況に合わせて防具のランクを決めるとよい。 呪いの反射ダメージでも発動を確認(姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能)。同じく、魅了されている最中でも発動を確認(細波の子守唄や奇跡の代行者等で対応しないと危険)。 練丹 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 LIFE基本回復量 20 30 50 80 120 180 ※INTで回復量増加(INT*0.3) 戦闘中のみの使用可能。回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。 刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。 無双スイッチ LIFEが90%を切ると構えが解除される。解除されると構え専用スキルは使えなくなる。 他の三種スイッチの上昇効果は一切受けない。 本スレより拾い上げ 他の人の解析結果や使用感から以下の事が判明?自分で試してないので自己責任で解釈をどうぞ。 ①敵の耐性を無視する。 ②状態異常耐性上昇・・・二倍? ③90%を切るダメージを受けてもターン中に回復をすれば解除されない。 (1ターン中に、ダメージ受け90切る→キュア等回復し全快→スイッチ切れない) ④鎧通しが使えない(無手スイッチ専用スキルは可能) 使用感 刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。 良い武器を入手するまでは無手が意外に強い。強力な刀が手に入るようになると、斬馬の縦一文字が強力。 (最強武器入手時点での火力は全クラスの中でもトップクラス) 居合構えは、技封じの絶刃打ちが魅力。ただ、ボス戦以外ではいまひとつな印象。 防御については意見が分かれる。 例1:イメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティ編成の自由度が大きい。 例2:サムライ=防御が紙というイメージがあるが、POWが高く防具もそれなりの物が装備できるため格別防御が低いという訳ではない。 例3:とは言え同じ前衛のナイト・ファイターと比べると柔らかいのは確かであり、ローグの様に弓で後衛に移る事も、LIFE吸収スキルも無いので体感ではやはり柔らかく死に易いと感じる。 何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。 サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。 育成例 無手型 (貫掛けLv1)→無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→明王Lv5(or鎧通しLv5)→雲身3種Lv1→明王Lv10(or鎧通しLv10) 後は雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたら刃下のリアクト→練丹と取るとよいだろう。 基本的にカタナマスタリーは不要。雑魚戦ではスイッチせず「貫掛け」を使っていくなら前提として必要となる。 攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、無手スイッチを使うのなら明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。 雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。 刃下のリアクトは、侍が攻撃を受けやすいパーティなら早めに取るのもよいかも知れない。 1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加→構える の流れが出来るなら無駄も少ない。 装備品についてはPOW付加を重視。北海航行を入手後は各地でPOW付加値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。 育成例 斬馬型 刃下のリアクトを取らない(取得を後回しにする)前提の育成。 ヒーラー、プリンセスのMANA回復スキルが無いと消費MANAの面で厳しいかもしれない。 カタナマスタリーLv1、貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv1、鬼の形相Lv1、縦一文字Lv1(貫掛け特化を狙うなら不要)、雷磊Lv1→斬馬スイッチLv5、鬼の形相Lv5→貫掛けLv5、縦一文字Lv5→カタナマスタリー、貫掛け、縦一文字、雷磊を好みの順番でLv10→刃下のリアクト 短期決戦が狙える戦闘では貫掛けで攻撃を行うので構えてから発動させるスキルは必須ではない。 縦一文字と貫掛けは、Lv10で縦一文字は1.8倍で消費MANA3(ただし構え必要)、貫掛けは1.6倍で消費MANA4と結構な差がでるのでどちらか好きな方を伸ばすと良い。 縦一文字を特化する場合でも、貫掛けはLv1で1.3倍程度の火力があるので、とりあえず取っておくと雑魚戦で有用。 メイジが不在なら物理耐性の高い敵用に雷磊も欲しい。 もちろん、攻撃スキルのレベル上げ(Lv6以上で消費MANAが増える)の時期はヒーラー・プリンセスのスキル構成と要相談。 刃下のリアクトは最後に取るぐらいでちょうどいいと思うが、ヒーラーがプリンセスの場合は中盤ぐらいに組み込んでもかまわない。 逆に刃下のリアクトを切って、手堅くPOWボーナスに振るという手もある。 育成例 居合型 雑魚には貫掛け、ボスには絶刃打ちでの技不能を狙う。 前提スキルは省略。 貫掛けLv1・鬼の形相Lv1→鬼の形相Lv5、カタナマスタリーLv10→貫掛けLv10→居合スイッチLv4・絶刃打ちLv10→居合いスイッチLv5・首落Lv10(or先手断ちLv10) 居合スキルはLv低いうちは貫掛けと大差ないので、絶刃打ち以外は後回しにしてよい。 絶刃打ちをLv10取ったら一応の完成。技不能が決まった後の火力担当として、燃費の良い先手断ちか即死狙いの首落を伸ばしていく。 メイジが居ない・アンゼリカケージ取得PTなら吹雪の取得も考慮。 育成例 スイッチ型 序盤からのSP効率を意識し、的確にダメージを通す為の育成。 下準備 カタナマスタリーLv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv5 あとはカタナマスタリーをLv7まで。貫掛けをLv5or7で止める。上げる順番は各自のMANA効率と相談。 その後 居合いスイッチ5 逆刃打ちLv5or7(対象が限られているので眠り率を求める以外10取得する意味は薄い) ここまでが土台となる。 この育成において逆刃打ち以外の居合いスイッチ専用スキルを無理に取る必要は無い。 貫掛けはザコ戦からスイッチ後の主力まで。 逆刃打ちは斬耐性の高い敵に対して。 居合いスイッチはSPDの差により当たりにくい敵へ。 以降の取得は半端なLvを伸ばしたり、 弱点を突いた火力狙い、物理耐性をかわす為の雷磊 (中途半端に止めず10推奨。貫掛けLvが中途半端なら低レベル取得も考えられるが) 居合い専用スキルから1つを戦い方に応じて選ぶと良いだろう。 初めに言ったように居合い専用は無理に取る必要は無いがパーティや敵に合わせて取ってみるのも悪くは無い。 しつこいようだが斬馬の攻撃上昇をカットしてまでやる必要があるかはよく考えたい。 ※この一文は私見。普段のExの使い方で便利さは変わるが、 六尺首落はドラゴンを溜め込んで味方の全体攻撃と合わせたり、単体なら連打できると緊急用に便利。 SP3と言うのも手頃な所で、せっかく居合いスイッチがあるんだし何か取りたいという方にはお勧め。 リアクトや練丹はこの育成をベースにする場合は切ってしまうか後半に取るべき。 序盤から取ってしまうとSPのやり繰りに苦労する。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400342 コメント 轟の倍率調べてくれた方、サーンキュ♪ -- 名無しさん (2009-03-10 20 16 38) カタナマスタリーの倍率誰かおねがーいm(_ _)m -- 名無しさん (2009-03-11 23 15 48) マスタリ倍率なんて振り直しなんなりで簡単に判断できるんですから、試しに自分の手でやってみるのも面白いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 25) サムライのEX技3つ全てをゼスの家で覚えられることを確認しました -- 名無しさん (2009-03-15 20 00 58) 育成例2の所、POWボーナス1→貫掛け1ってなってるけどPOW必要なのって鎧通しだよな? -- 名無しさん (2009-03-19 17 01 20) 鎧通しは地味に轟の後にも使用可能。このスキルの「無手専用」の「無手」というのは構えではなく武器種のことっぽい。 -- 名無しさん (2009-03-20 03 00 15) 育成例2のPOWボーナスは、鬼の形相への布石と思われる -- 名無しさん (2009-03-20 11 07 42) 雲身なんだが、レベルが低いせいかそれともそういう性能なのかは知らないが、一回発動するとそれで終わりな気がする。同じ種類の雑魚の通常攻撃で、レベル2が一匹目発動二匹目発動せずってのがあった。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 19) 逆刃打ちはもしかしたら斬属性とは違う属性扱いかも…(多分壊属性?) アルマノスかキャスモケノスのどっちが相手だったか忘れましたが、縦一文字Lv10よりも逆刃打ちLv5の方が多くダメージ与えられたので… -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 05) ↑x4の轟後の鎧通しなんですけど斬馬スイッチのATK上昇は適用されるのかな? -- 名無しさん (2009-03-25 08 55 09) 轟によって無手になっても斬馬スイッチの効果が切れる訳ではないので当然適用されます -- 名無しさん (2009-03-25 15 21 54) 刃下のリアクトは一撃で最大LIFEの1/4食らった時発動のようだ。複数回攻撃の合計ではないことに注意 -- 名無しさん (2009-04-10 04 51 22) 今更かもしれんが、カタナスキルといいながら普通の剣でも使えるよね?(全てのスキルと剣を確認したわけじゃないけども) -- 名無しさん (2009-04-16 20 45 43) ↑普通の剣使う意味は? -- 名無しさん (2009-05-02 00 23 16) 獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りはソロで活きるよ、お試しあれ -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 04) ↑×3&2 というか、最序盤は刀自体が手に入らないし、普通に仕様でしょ。ちなみに「刀専用」って書いてるのは実は貫掛けだけだったりする -- 名無しさん (2009-05-04 03 28 59) 呪いの反射ダメでも刃下発動確認。姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能。 -- 名無しさん (2009-05-06 03 05 43) ついでに雲身は呪い効果無視だね、無視できなかったらソロ出来ねえw -- 名無しさん (2009-05-06 09 03 32) まじで? - 名無しさん 2012-02-26 11 45 38 結局斬馬型が一番強くてすごいんだよね。 - 名無しさん 2014-11-19 11 07 26 逆刃打ちって居合スキルじゃないよなぁ…(スイッチ型の説明文 - 名無しさん 2015-02-04 18 02 05 最終的に最年長になったけどね、この職業。 - うにゅほ 2017-01-20 06 08 27 スタイルそのものは変遷していったけど最終的にシリーズの顔的職業になってたね。何故彼らだったのかは不明だが……サムライ2人を刀ぶんぶん子ちゃんと空手家にして並べるの楽しい - 名無しさん 2017-08-30 21 11 06 フィギュアがめっちゃ売れたんだっけ。刀子 - 名無しさん (2021-05-10 02 08 37) 名前
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8270.html
オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:時女神ウルド ヴェルダンディ スクルド コメント欄(シリーズ:時女神) オススメ編成例 シリーズ:時女神 ウルド 編成名:過去の時女神・ウルド(汎用) 更新日時:2015-05-10 02 12 リーダー:L サブ フレンド:F 編成例① 2Way主体 覚醒 5/7/1/9 【解説】 『火属性の攻撃力が最大10.89倍(9倍保証)・水属性のHP・回復力が約1.82倍』と全ステータスに倍率が掛かり、LFのスキルが回復を含む陣スキルと 非常に粘り強い対応が可能。2Way・火属性ドロップ強化の覚醒スキルにより基礎火力が補強されているので、火力面も充分である。 【運用】 『火・水(水・火)属性』を満たすモンスターは限られている為、『火・水(水・火)属性 3~4体(LFウルド含む)』でステータス基盤を構築して 残り枠でスキル・覚醒面を補強する。特にバインド攻撃の対処が苦手なので十分注意すること。 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換 陣 ドロップ強化 エンハンス 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ウルドの編集 ヴェルダンディ 編成名:ヴェルダンディパーティー バランスタイプ寄せ(サブガチャ限なし) リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 攻撃タイプ寄せ リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 ヴェルダンディパーティーはLFヴェルダンディであれば火属性のHPが2.25倍となり、+を振らずとも容易に3万を超えるHPを確保できる しかし回復に倍率がかからないため殴り合いをするのは少々難しく、それ故に「やられる前にやれ」が基本戦術となる 2way持ちのキャラが多いので道中は2wayを使いどんどん突破していき、 ボス戦で陣(から盤面に応じて変換)で木ドロップを大量に確保しエンハンスを掛けてワンパンする形になる バインドやスキル封印に弱いが対応するキャラ(バインドであれば覚醒セレス等、封印であればペルセウス等)がいれば対応も比較的楽にできる 低~中難易度の周回においては圧倒的な力を誇り、高難易度のダンジョンでも火力で突き進んでいくことができる 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ヴェルダンディの編集 スクルド 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 スクルドの編集 コメント欄(シリーズ:時女神) コメント すべてのコメントを見る