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メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
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補足説明 蛾の形状の大きな翼を持つ、オレンジ色のドラゴン。 魔力の大きさはあの金紅竜や蒼玉竜に匹敵するかもしれない。 誘導弾の様に曲線を描くように光の束を撃ちしたり、酸のブレスを広範囲に霧吹きのように放っってくる。 関連種 スカラブドラゴン 初出 452話 識別結果(452,505,626,663,773話) 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン Lv.35 イベントモンスター 魔物 睡眠中 戦闘位置:地上、空中、水中 ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? 琥珀竜 モスドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ???
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ミッキーのダンスパーティ 原題:Mickey's Delayed Date 公開:1947年10月3日 旧題:ミッキーのダンスパーティー ミッキーマウス・シリーズ:No.114 ストーリー ミッキーマウスはミニーマウスとのデートをすっかり忘れ、居眠りをしていた。ミニーはミッキーに電話をかけて催促する。ミッキーは急いで風呂へと向かう間、プルートがミッキーの支度を手伝うことに。 プルートのおかげで無事に支度が済んだミッキーは、一緒に出かけようとするプルートに留守番を命じる。眠りにつこうとしたプルートの目に飛び込んできたのは、2人がデートをするダンスパーティの会場のチケットだった。急いでチケットを届けようとするプルートは急いで追いかけ、ぶつかった拍子にミッキーの衣装をめちゃくちゃにしてしまうが、その衣装をミニーに気に入られ、チケットも無事に届けることができて、一件落着。 概要 邦題は「ダンスパーティ」となっているが、ダンスはしない。 ウォルト・ディズニーがミッキーマウスの声を演じた最後の短編映画となる。 キャスト ミッキーマウス ウォルト・ディズニー ミニーマウス ルース・クリフォード プルート ピント・コルヴィグ スタッフ 監督 チャールズ・A・ニコルズ 製作 ウォルト・ディズニー 脚本 アート・スコット 音楽 オリバー・ウォレス 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 ミッキーのわくわくデート ディズニー・アニメ ゴールド・シリーズ ミニーマウス VHS/LD 旧吹替版 ミッキーのわくわくデート ミッキー・マウスの楽しいアニメ50年 VHS/LD 旧吹替版 ミッキーのダンスパーティー ミッキーマウス 70th アニバーサリーアルバム VHS/LD 新吹替版 ミッキーのダンスパーティ ミッキーマウス カラー・エピソード Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版 Mickey's Delayed Date ★Best Pals Mickey and Minnie DVD 英語版
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バ=ホで一泊したら外に人がいたような気がする -- (名無しさん) 2009-03-19 01 03 36 たった今クリアしたのだが・・・神龍ニアラまだいるんですけどwwwどうやったら倒したことになるか教えてくれえ~もしかして竜全部殺さなきゃクリアできないのか・・・? -- (コムラーデ) 2009-03-19 01 12 36 キシリバ竹林なんだが、黒リャマが出る前のMAPの左下のフロフワの中に、ワープするマスがあるんだが仕様? -- (亜朱) 2009-03-19 03 14 44 場所的にはMAP左下の出っ張りから上に5、右に1 -- (亜朱) 2009-03-19 03 21 41 本当だ 一つ前のマップの出口あたりに出るな -- (名無しさん) 2009-03-19 14 07 44 用語集のキャリバーンの項、「別名エクスカリバー」は要らないんじゃないかなぁ。確かゲーム中でそんな話は出てこないよね?正直知識をひけらかしたいだけに見える。 -- (名無しさん) 2009-03-19 16 36 13 ↑×7 攻略情報もほぼ出揃ってきて、新たに編集に参加できそうな部分が小ネタとかくらいだし、個人の好き嫌いがはっきり出るところだしね。 -- (名無しさん) 2009-03-19 16 50 51 神体ヘイズ倒してもカウント減らないのね -- (名無しさん) 2009-03-19 16 51 57 バ=ホはヘイズ倒さないとクエスト発注する人が現れない -- (名無しさん) 2009-03-19 16 52 55 ↑×8クリアした後ロードしたらラスボスの前から始まってるってだけでしょ。裏ダンいってきな -- (名無しさん) 2009-03-19 17 00 22 ヘイズ撃破後ミロスの入り口の人、左の建物の料理してる人、クエスト受ける建物の真ん中にいる人、城の2Fの採取してる人からアイテムもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 17 38 01 すいません、書き直します。ヘイズ撃破後ミロス入り口(りりしい騎士)「レグフリーザ」、ミロス左下の建物(料理研究家の女性)「レグエレム」、ミロス右上クエストオフィス(明るい青年)「3574G」、ミロス城右側の庭(思う男)「竹笛」、ミロス城2F庭(採取している医師)「ソルマネル」がもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 00 14 ヘイズ討伐後カザン酒場(常連客)「ソルマネル」カザン宿2F(くつろぐルシェ)「ミルロメディス、白銀水、ヒュプノ結晶」、カザン宿2F(アイゼンの貴族)「5000G」、カザン中央右の建物左(荒くれジョニー)「コンキスタアクス」がもらえます。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 13 29 どのタイミングでかはわかりませんが、ヘイズ討伐以前、マレアイア城のベテランメイドからパイソンミートがもらえました。 -- (名無しさん) 2009-03-19 18 49 26 斬馬スイッチ→轟で無手状態になった時、なぜか鎧通しだけは使える。無手スイッチは無論使用していない。 -- (名無しさん) 2009-03-19 21 30 52 小ネタ:カンストプレイ時間は99 00 00 -- (名無しさん) 2009-03-19 21 52 32 王者の剣サブイボントでwikiでいう手順6に進めないわけだが -- (名無しさん) 2009-03-19 22 17 14 ↑補足:何度も話しかけたし日数も空けた。フェイドナにも行った。それでも今は大丈夫かも知れないけど心配ね~的な話をされるだけ。イベントと俺オワタ? -- (名無しさん) 2009-03-19 22 19 28 本筋ルートが追いついてないだけだと思う。手詰まりにはならいない類のやつなはず。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 31 11 そ、そうか・・・一応フェイドナには行けるまでには話を進めたんだがなwイベント自体も手順5までは進んだ。火喰2回目とインビジブル倒してからもう一度話しかけてみるかな・・・ -- (名無しさん) 2009-03-19 22 38 09 ↑クエストはこなしてる?達成したクエスト数も条件かも、って情報があったはず。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 43 06 武村ハイレインの言語道断 特別店が利用可能になるのは剣聖が終わった後のようです。 -- (名無しさん) 2009-03-19 22 48 45 それだ(;゜Д゜)・・・㌧クス。どうでもいいが手順1→2→5→4→3という流れだった。イベントの放置しすぎでこうなるのかもwとりあえずクエスト数確認しながら逐一聞きに戻るかな -- (名無しさん) 2009-03-19 22 49 40 自分も王者の剣のサブイベントが、1→2→5→と進んでます。でもまだ最初のフレイムイーター戦終えてないんですよね…詳しくは覚えてないのですが、確かプレロマ訪問直後で既に5が発生してました。出来ることはその時点で全部やってメインイベントを進めるという寄り道プレイ方針なので、どれが条件になってるのか分かりません(汗)。クエストか、フロワロか、ドラゴンか…やっぱりクエストなんでしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 誤記?ペットの牛の名が「牛衛兵」ですが、「牛兵衛」の誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-03-20 01 47 10 武器の杖の欄修正。他の武器と項目欄の数が違うのはまずい。 -- (名無しさん) 2009-03-20 07 29 42 飛空艇なのですが、北向きでは降りられないけどれも南向きでは降りられれる、などの向き限定のマスがあるのはバグですか?(紅杭の塔から5歩南のマスなど) -- (名無しさん) 2009-03-20 09 07 21 ↑それは北側にオブジェクト(この場合は塔)があるからじゃないだろうか。ごく普通に、常識的に考えて。 -- (名無しさん) 2009-03-20 09 43 13 ↑×13鎧通しは無手スイッチなくても貫掛けと同様に使えるからじゃない? 表クリア時点の残竜は17匹でED後バロリオン大森林にて17匹復活してたのでクリア前は17匹になってたらOKかと思われ -- (名無しさん) 2009-03-20 11 03 04 ↑*十数個 バイソンミートはヘイズ討伐前でももらえるようです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 13 27 37 KFMPで裏のラスボスが3ターンで倒せてしまった。なんという残念さ・・・。 -- (名無しさん) 2009-03-20 14 47 12 どうでもいいが、ロストサムライ出現率とドロップ率低すぎ -- (名無しさん) 2009-03-20 14 54 06 兄からの手紙をクリア、記憶の無い男クリア、代筆の手紙持ったまま…バグか? -- (名無しさん) 2009-03-20 19 53 09 サブイベント「ライバルギルド」の3と5のエランが話す内容が逆になってるってことはないだろうか。自分も1→2→5→4→3→だった。ついでに自分が6以降に進んだのはヘイズ出現後クエストクリア数40か42、ドラゴン残り数337匹になったときだった。11以降はタケハヤ撃破後プレロマにいって作戦を話し合った後だった。 -- (名無しさん) 2009-03-20 19 58 16 代筆の手紙は持ったままがデフォなんじゃなかろうか 兄からの手紙を真実を伝えずにクリアすると代筆がなくなるとか? -- (名無しさん) 2009-03-20 19 59 54 バグ「ダッシュ状態の維持」詳細→ヨーバー大滑砂などの滑走路でFOEに遭遇し、戦闘を終えるとなる模様。再び滑走路を通ると直りました -- (名無しさん) 2009-03-20 20 59 22 小ネタ。クエスト「一流料理人への第一歩」完了後に作れる料理だが、素材1つで作れる料理でも元素材より高値で売れる為、資金難になった時は足しになるかも。……但し、一回料理する度に動作が入る為少しダルい。 -- (名無しさん) 2009-03-20 21 09 20 三連投、既出じゃないか少し不安。毒を喰らった戦闘後、ウォークセーフを使うと被ダメが抑えられる? -- (名無しさん) 2009-03-20 22 03 42 滑走路って何だよ わざわざ料理するなら採取のほうが早い がいしゅつにも程がある -- (名無しさん) 2009-03-21 00 57 15 サブイベント「ミロスの女王」の3は、パーティーに女性キャラが居ないと無理みたい。全員男のパーティーで行ったら「女性を連れてきて欲しい」的なことを言われた -- (名無しさん) 2009-03-21 01 05 40 ロックマンは炎・氷・雷耐性です -- (名無しさん) 2009-03-21 01 54 07 ↑3 ネタで言ってるのか?此処はwikiだ、そういうのは然るべき場所で願いたい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 02 25 02 小ネタ(ってほどでもないか?)。PLAY TIME、99:00:00でカンストしました。99:59:59まで計ってくれないらしい。 -- (名無しさん) 2009-03-21 05 49 29 ↑ 残念ながら既出 -- (名無しさん) 2009-03-21 06 47 42 ↑3 ネタで言ってるのか?此処はwikiだ、間違いを指摘しちゃいけない場所じゃなくね? -- (名無しさん) 2009-03-21 16 30 47 ↑文脈から、料理狙いというワケではなく冒険後に余ってる素材をそのまま売るより料理すれば儲かるからやってみたらどうか、という小ネタでは?と思いました。一通り見てみましたがwikiに載ってないみたいですし。…まぁ5回ほどやってみたけど確かにだるかったw -- (名無しさん) 2009-03-21 18 28 32 インビジブル討伐前後のファロのセリフ「~健康を祈ります」は健闘の間違い?なにかのネタ? -- (名無しさん) 2009-03-21 18 50 17 キャラ的な間違いだろう。 -- (名無しさん) 2009-03-21 18 54 40 ↑3実際材料手に入る敵も限られてるし、狙わない限りほんの一時期しか使えないのでこねた向きではないと思いました。 -- (名無しさん) 2009-03-21 19 59 59 セーブの仕方がよくわからん -- (名無しさん) 2009-03-21 20 09 06 ↑上上下下左右BAと入力した後説明書を読むとセーブ出来るようになるという噂。 -- (名無しさん) 2009-03-21 20 17 29 誰も既出をがいしゅつと間違ったことにはつっこまなのね・・・ -- (名無しさん) 2009-03-21 22 37 43 ↑えーと…。なんて説明したらいいのかな。いわゆるネットスラング、ってやつでね?わざとなのさ。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 52 55 ボス戦で最初に月明かりの詩使うんだけどたまに一番後ろの侍にだけ効果がつかない現象が起きるんだけどどういうこと? -- (名無しさん) 2009-03-22 04 37 51 スイッチスキルとか獅子奮迅なんかを自前で使ってるからはみ出した…なんて初歩的なオチはないか。もっと詳しく状況書かないと誰も分からないよ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 05 14 18 はみ出すも何も最初に使うから5つ空いてる状態なんだけどな。確かにスイッチ使うけど姫より遅いしそれでも3つ余るはずだし・・・ -- (名無しさん) 2009-03-22 05 26 58 隊列とかもっと詳しく、だな。再現性はあるんかいな? それだけじゃ良く分からんぜよ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 05 41 19 ↑13 『がいしゅつ』の事を言ってるんだろ。もう春休みなのかい? -- (名無しさん) 2009-03-22 07 10 31 うちも騎姫癒侍で開始時に月明かりの詩を使うと、効果がつかないことがあったなあ。ロラッカとかの竜の時によくあった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 08 50 01 ラスボスの虚無とラスト、強化2つ打ち消しとなってますが、全打ち消しかと。堅牢、風と木、月明かり、ディフェンスシフト、シールドクラフト全部打ち消されました。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 21 05 ↑×4 必ず起きてるわけじゃないから再現はできない。隊列は戦騎姫侍だけど↑×2の人も同じ現象が発生してるみたいだからパーティー依存ってわけでもなさそう -- (名無しさん) 2009-03-22 14 06 55 幻視黒影に睡眠付与の単体攻撃があったんですが技名忘れました;誰か幻視黒影挑める方いたら技名確認と編集お願いします -- (名無しさん) 2009-03-22 14 09 29 ↑×4と↑ 編集しました -- (名無しさん) 2009-03-22 14 19 59 ↑×3アレ?俺の時はFのディフンスシフト、打ち消されてなかったような・・・?普通にエレメント使ってたし、俺の勘違いかな? -- (名無しさん) 2009-03-22 14 23 29 失礼↑の記事を書いたものだがデフェンシブスイッチだった、Kのディフェンスシフトと間違えた、すまない。あと×3ではなく×4だ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 14 27 51 キャラの命名に困ることも多いこのゲーム、名前ジェネの紹介のみに止まらずネーミング例のページを作ってみてはどうだろうか。 似たような悩みの多い世界樹の迷宮のwikiにこんなページがあったので、良いなぁ、と思って。「ttp //www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/45.html」 -- (名無しさん) 2009-03-22 14 52 34 ゼスとの会話で「そのとき、俺は左目を失い~」ってあるんだけど、右目の間違い? -- (名無しさん) 2009-03-22 15 06 02 ↑単純にバストアップの向きが違うだけだろ… -- (名無しさん) 2009-03-22 17 21 34 杖のマギスワンド、ヘイズ撃破後(ヒュプノスクリア前)からプレロマで売ってました。 -- (名無しさん) 2009-03-22 18 51 44 フレイムイーター(2回目のみ確認)の氷弱点は他の敵に比べ極端に弱い模様。マナバレ5よりフリーズ1の方が与ダメが上だった(マスタリはどちらも5)。既出だったらスマソ。 -- (名無しさん) 2009-03-22 19 49 39 北海操舵に関して。購入って書いてあるが、千人砲発射後に無料で教えてもらえたんだが……(世界会議前にドレッドノート討伐済み&その時点で倒せるドラゴン全討伐済みという状況だった) -- (名無しさん) 2009-03-22 21 37 29 ↑6 発売前に設置するか相談があったんだが、その時はいらないねってことになった。 -- (名無しさん) 2009-03-22 22 58 41 命名に困るならちびキャラ使えばいいだけだしね -- (名無しさん) 2009-03-22 23 54 56 ラスボスの虚無は強化打消し数1~5のランダムだと思う。自分の場合は強化1つしか打ち消されなかった -- (名無しさん) 2009-03-23 00 11 39 コメントページがパンパンだったので、とりあえず発売前・後一週間ごとにログを分割しました -- (名無しさん) 2009-03-23 00 40 20 ドラゴンクロニクル売ってしまいました。大森林に入れず進行不能w -- (名無しさん) 2009-03-23 04 23 02 状態異常:睡眠 について。細波の子守唄で味方を眠らせて回復中、敵をサンドキックで暗闇状態にしてターン稼ぎしていたら、睡眠中の味方への攻撃もミスになりました。睡眠中は -- (名無しさん) 2009-03-23 09 52 21 ↑ミス 続き。 「睡眠中は攻撃必中」ではなく「睡眠中は回避力が激減」なのだと思います。 -- (名無しさん) 2009-03-23 09 53 18 命名に困るった場合のカバーは兎も角として、他の人がどんな名前つけたのかは少し気になるかも。 -- (名無しさん) 2009-03-23 10 22 20 紅杭の塔未クリアの段階で残り93 ラスボス前でフロはれてるのに残り14 なぜ? -- (名無しさん) 2009-03-23 12 19 28 ダーン洞 3F 採取ポイントで 何も見つからなかった と出た -- (名無しさん) 2009-03-23 13 43 22 カチコチスプレーを使ったら何故かエメルの髪飾りに吹きかけられた。しかしクエスト進行に支障はないかった。 -- (名無しさん) 2009-03-23 14 21 09 データ消したから確認出来ないんだけど、ヘルスパイクって防御力+20だったっけ?攻撃力だったような? -- (名無しさん) 2009-03-23 15 35 40 ↑×6 その検証方法だと睡眠中回避力が激減って言う結論出すのはおかしくないか?相手が暗闇状態になってるのだし、100%命中する状態から暗闇になった分命中率は下がっている可能性がある。相手側に状態異常が無い状態で調べないと必中ではない、とはいえないと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-23 16 50 15 ↑っと、すまん書き込んでから必中=100%命中って取るか必中=どんな状況でも必ず当たるって取るかの違いがあるなと気づいた。後者の意味なら確かに魔法も含めて必中ではないってことなんだろうな。 -- (名無しさん) 2009-03-23 16 52 26 状態異常睡眠について書いた者です。 ↑ 後者(必中=どんな状況でも必ず当たる)で考えておりました、わかりにくかったようですいません。 -- (名無しさん) 2009-03-23 18 13 20 ……さくさく進めてたらゼンダ竹林のカマキリにぷち殺された。全員混乱するとか……酷ぇ…… -- (名無しさん) 2009-03-23 21 19 20 ↑あー、あんまし言いたくないが、ここのコメントはそんな「感想」を書く場所じゃないぞ… -- (名無しさん) 2009-03-23 23 13 42 しばらくラビ相手に睡眠かけて殴られてみたが必中だった、多分暗闇は最終的に算出された命中率に更にマイナス補正って感じでかかるんじゃないかと思ふがどうなんだろうか -- (名無しさん) 2009-03-23 23 26 28 ヒューロ氷洞の右2マップ目の中央下らへんにある岩を普通にすり抜けるのは俺だけ? 仕様? バグにしてもどうでもいいバグだが -- (名無しさん) 2009-03-24 02 38 06 ↑37 最初にかけた月明かりの効果が切れたらなら、単純に枠不足で効果消滅だろう。現象が出たとき、Y押して枠を確認するといい。特に侍は構えで枠不足に陥りがち。 -- (名無しさん) 2009-03-24 14 47 19 フレイムヴェイルの効果時にライフ0になっても、フレイムヴェイルの効果で敵が倒れ戦闘終了するとキャラのライフが0から1に戻ったのですが、仕様ですかね? -- (名無しさん) 2009-03-24 15 44 32 ↑既出だねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 03 01 ↑しっかり見直します、ご迷惑おかけしました。 -- (名無しさん) 2009-03-24 16 11 11 ↑6 リトルドラグu にスリープバイトで眠らされたあと、2連続攻撃(たしか、かじりつき?)の内1発を眠らされたメンバーに向けてやられましたが、MISSになりました。今回はサンドキック(暗闇)なしです。 -- (名無しさん) 2009-03-24 18 48 07 アンケート、キャラクター投票ミスしてすいませんでした. -- (ドリス大統領にした人orz) 2009-03-24 21 03 41 ↑なおしといた -- (名無しさん) 2009-03-24 22 25 41 ↑×7 枠不足じゃなくて2つくらい余ってても発生したよ もちろん敵がこっちのステを下げる技を使ってきたとかいうわけでもないし先頭の戦もスイッチ使ってるけど -- (名無しさん) 2009-03-25 10 45 22 ↑途中投稿スマソ 戦士もスイッチ発動で侍同様枠が他より一つ埋まってるけど月明かりの効果は載ってるんだ 今原因探ってるけどやっぱり分からない -- (名無しさん) 2009-03-25 10 49 22 携帯で見てるんですがページのデータが大きすぎるせいか途中までしか見れません。 どなたか分けて見れるようにしてくれませんか? -- (名無しさん) 2009-03-25 12 44 01 残りドラゴン349体でも千人砲確認したんだが。インビジブル討伐後カザンに帰って寝て出ようとして発生。 -- (名無しさん) 2009-03-25 19 12 03 上ミッション完遂でもでるんだな。ごめん。 -- (名無しさん) 2009-03-25 19 16 12 サブイベント「ルシェの民」で謎の帝竜を討伐してなくても、キングフォートレス購入出来ました。(ヘイズは討伐してあります)結婚フラグは謎の帝竜討伐後じゃないと発生しませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 00 41 49 連投すみません。↑はユコンヴァサラも謎の帝竜を討伐しなくても貰えました。 -- (名無しさん) 2009-03-26 00 43 42 アイゼンは愛染、ネパンは涅槃(ねはん=ニルヴァーナ) 偶然なのかどうなのか迷うな 宗教、神話用語だからありえそうな気もするが -- (名無しさん) 2009-03-26 01 53 58 キャラ板に脳内妄想設定スレが建ったで差し支えなければリンクしてもらえるとありがたいかも。 -- (名無しさん) 2009-03-26 12 03 07 ↑2 個人的な感想だと正直2つじゃまだ無理があるかなぁ… ミロスとかカザン、マレアイアとかの他の国まで当てはまるならともかく -- (名無しさん) 2009-03-26 17 56 00 アイゼンには愛染式胴丸、愛染大鎧とか売ってるし、アイゼンは愛染で良いんじゃね? -- (名無しさん) 2009-03-26 22 09 09 ↑そういうこと言ってるんじゃないと思うけど・・・・・・。ちなみに涅槃って言うのは死後の世界とかの意味って聞いたことがあるような。違ったかな。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 25 44 ↑に追加。アイゼンの漢字表記は愛染で良いだろうけど「それの由来が宗教、神話用語(俺が思うに愛染明王)が由来とするにはまだ無理があるんじゃないか」ってことで、そういうことを言ってるんじゃないと思うと書きました。長文のうえ連投すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-26 22 56 03 隠しダンジョンの氷ステージのマナ水宝箱は別に迂回しなくても取れたんで訂正しといた。どっちにしろドラゴン何匹も相手する価値は無いけど -- (名無しさん) 2009-03-26 23 00 54 ↑2 どちらかというと、神話・神学用語がもとになっているというのはなんら不思議ではない……というか無理があるどころか一番ありがちなんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-03-27 01 29 52 エデンはそのまま新約聖書だし、プレロマ(pleroma)はグノーシス派の言葉だよ。他の国もなにかしら元になってる言葉はありそう -- (名無しさん) 2009-03-27 01 55 35 カザンはおそらくロシアのカザンから? カザン大聖堂やらカザンの生神女やらと、まあ宗教的に重要な文化遺産の場所でもある -- (名無しさん) 2009-03-27 02 03 57 統一教会の組織にミロスってのはあるらしいが、これは更に元ネタがありそうな気もするな。 あと、涅槃は死後っつーよりは悟りの境地。 -- (名無しさん) 2009-03-27 06 57 33 ↑1~4そうなんですか。そういうことはよく知らなかったもので、すいませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-27 09 15 31 ↑3 カザンの象徴は龍なのでセブンスドラゴンには調度いいので強ちまちがってもいません -- (名無しさん) 2009-03-27 11 37 47 ↑8 愛染明王=愛染と略、表記するケースは少なくないから、漢字が当たってるなら元ネタは愛染明王でいいんじゃね?って意味で言ったんだが。 -- (名無しさん) 2009-03-27 11 43 35 その流れで言うなら ミロス→弥勒菩薩 じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-03-27 12 25 46 おおもとのエデンがそもそも旧約聖書だし、ラスボスも七つの大罪だし、アイゼンが雰囲気的に例外で仏教用語の引用てだけではないかな? エデンとプレロマはほぼ確実に元ネタは↑ででてるやつだろうな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 17 44 54 ↑2 ミロスに元ネタを求めるなら、弥勒菩薩よりはまだミロス島の方が近い気がする。ギリシア神話と繋がりがあるし、愛と美と性を司る女神アプロディーテーの像、いわゆる有名なミロのヴィーナスが見つかった地でもあるしね。まあ無関係だとは思うけどな。 -- (名無しさん) 2009-03-27 19 09 45 スフェリオン八洞にいる世話好きな騎士から貰えるアイテムってパロの実とマナ水以外にあります? -- (名無しさん) 2009-03-28 02 24 12 2人のフルネームは「アイテル・プレネマ」と「タケハヤ・ゴロラン」でしょうか? -- (不断) 2009-03-28 07 15 52 クエスト「ラブハンターの挑戦~進化~」の中でハノイが使うセリフ「健全なる魂は健全なる肉体に宿る」「ラブが共鳴うんぬん」などはスクエニのコミックス「ソウルイーター」が元ネタではなかろうか -- (名無しさん) 2009-03-28 08 28 42 ↑↑それはスタッフにしか分からんねぇ。私的にはプレネマはアイテルが当時名乗ってた偽名だと思うけど。ゴロランは…少なくともタケハヤに付く可能性は少ないんじゃないかな。どっちかっていうとアイテル側だと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-28 08 47 54 健全なる~の元ネタは古代ローマのユウェナリスまでさかのぼる -- (名無しさん) 2009-03-28 12 03 01 ↑俺も一瞬そう思ったけど、そっちは「健全なる精神」だろ?w -- (名無しさん) 2009-03-28 13 45 04 日本語訳の仕方の差 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 20 45 バグ?報告です フレイムイーター討伐直後にネバンプレスの怪しげな定員に話しかけたら、普通の会話文の後にブラックスノーの会話文が表示されました(怪しげな定員「あんたに売るのものは~」→ブラックスノー「子供が欲しいもの?~」→同「ロマン?~」) -- (名無しさん) 2009-03-28 22 13 21 ↑…それさぁ、サンタクエスト受領してね? -- (名無しさん) 2009-03-28 22 16 11 裏ダンジョンでファイターのミートイーターでのお勧めがグラスミートになってるけどべルセルク持ってるならLドラグミートのがよくね? というかべルセルクはほとんどの状態異常防げるからかなり優秀だった。 -- (名無しさん) 2009-03-29 01 45 49 @管理人さんへ 有志が作成してくれたスキルシミュレータへのリンクページを作成しましたので、TOP左側メニューのその他の欄にスキルシミュレータの項目の追加をお願いします。こちらでは編集出来なくなっていますので。 -- (名無しさん) 2009-03-29 07 17 53 ↑↑↑ クエスト受けてました…あまりに不自然に感じたのでろくに分析しませんでした、すみません… -- (名無しさん) 2009-03-29 10 12 47 バグか仕様かよくわからないが・・・ 正確な場所がいいづらいけど、シバの森入って左側へ。しばらく進んでやたら広くてワープする光がたくさんあるマップへ。下にある3つの出入り口の真ん中を進むと3つ光の玉があるので、その真ん中からマナ水が入手。もう一度調べると何度でも入手できるみたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-29 13 21 36 ↑たぶん既出だと思うよ。バグのページにあるやつじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-29 14 07 27 「憧れの白い結晶」を受理した後、レンに渡すブローチ(名前失念)を受け取った状態でファロに話したら、それにスプレーをかけました。クエストは無事終了しました。バグ? -- (名無しさん) 2009-03-29 14 52 35 ↑規出だねぇ -- (名無しさん) 2009-03-29 15 17 53 ↑↑アイギスとかエメルの髪飾りとかにスプレーかけることもあるみたいだね。事象自体は確かに既出。 -- (名無しさん) 2009-03-29 16 34 53 ところで母なる○NDの「ND」って何?「ニイノウ・ディレクター」の略? -- (名無しさん) 2009-03-29 21 56 56 「扉は硬く閉ざされている…」は「堅く」の誤植? フェイドナ小洞で出た -- (名無しさん) 2009-03-30 10 11 48 状態異常睡眠で報告、後衛のプリンセスが睡眠になったが敵の攻撃よけた。敵は状態異常無し。「後衛」に回避率上昇の効果が無いなら「睡眠」は「回避率激減」だと思う -- (名無しさん) 2009-03-30 12 46 40 ラスボスの百華繚乱、3発までしか撃てない?それ以降は『しかしMANAが足りない…』と表示されて不発。他の技は普通に使用。不発確認は戦闘開始から89ターン目。ダメージは300前後。 -- (名無しさん) 2009-03-30 15 14 05 エンディング見て、世界に異変が~の表示が出てロードしてみたら、またニアラを倒す前から始まるんだが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-30 15 25 21 ↑問題ありません。正常です。 -- (名無しさん) 2009-03-30 15 49 56 ↑4 ラビ相手に細波の子守唄で粘った所、前衛でもMISSになりました。 -- (名無しさん) 2009-03-30 18 58 26 新バロリオン大森林が再フロワロ化したんだが、そこで出てくるドラゴンがまだwikiに載ってないから名前だけでも追加したほうがいいかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 23 12 09 ティラノとかいたな いいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-03-31 01 11 02 レグエレムの発売時期がヘイズ撃破後になってるけどサブイベント「ライバルギルド」クリア後でも売り始めてたよ -- (名無しさん) 2009-03-31 01 56 41 海エリアのクラブで仲間を呼ぶ(クラブ1匹追加出現)確認。 -- (名無しさん) 2009-03-31 13 02 23 ニアラ倒した後、カザン中央の馬の銅像から右上にレンだけしか映ってないけど、アリエッタも実はいる。(レンの隣にいる)バグ -- (名無しさん) 2009-04-01 14 22 07 ↑思い切り既出。 -- (名無しさん) 2009-04-01 14 27 37 ↑&↑↑普通にアリエッタとレン並んで表示されてるけど?まれに起こる現象? -- (名無しさん) 2009-04-01 14 44 36 ドレッドノートのバトル勝利後上画面左下に人がいる。(髪が見えるだけで誰かは分からない) -- (名無しさん) 2009-04-01 15 05 04 ↑↑アリエッタのイベントを全部こなしてるっしょ?だったらいるよ。いないのはこなしてない場合。↑それも既出。ドレッドノート以外の時でもいる。 -- (名無しさん) 2009-04-01 15 24 45 クエスト『鳥の羽を集めて!』で、鳥の羽を一気に100枚集めても充分な個数を集めた旨のシステムメッセージは表示されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-01 18 10 02 映画化ってマジか? -- (名無しさん) 2009-04-01 22 19 13 ↑ネタ? 今日の日付を要チェックや! -- (名無しさん) 2009-04-01 22 31 49 ↑↑↑↑↑ このドリスが他にどこにいるか知りたいんだけど詳しく書いてあるページってない? -- (名無しさん) 2009-04-02 00 16 02 バグ? プレロマから出て南に19歩、西に2歩進んだところでエンカウントすると海上のはずなのに背景が草原になった -- (名無しさん) 2009-04-02 00 33 32 戦闘中漢字がめちゃくちゃになるバグ追加した。曲技スキル。交性の胃。 -- (名無しさん) 2009-04-02 09 01 25 アンケの好きな♀キャラ項目のルシェサムライ急激に票増えすぎじゃね。俺は黒サムライポチってるから上位はどうでもいいけど -- (名無しさん) 2009-04-02 15 34 06 幻の黒リャマ2匹目、本編クリア前に出たけど。たしかヘイズ出現後。 -- (名無しさん) 2009-04-03 09 02 35 こっちも幻の黒リャマ2匹目、ヘイズ出現後討伐前に出た -- (名無しさん) 2009-04-03 14 37 34 変なのが沸いてページの書き換えしてるみたい。編集できる人復旧頼みます。 -- (名無しさん) 2009-04-03 15 22 51 とりあえず、気が付いたところは復元しといたけど、やってないところあるかもしれない。 -- (名無しさん) 2009-04-03 15 51 25 テンプレ・よくある質問が書き換えられたままですね。アク禁と通報よろしく。 -- (名無しさん) 2009-04-03 18 11 13 pass、採取ポイント、地図、攻略のヒント、スキル の欄が書き換えられています。このままでは迷惑する人もいるかも知れないので、アク禁、通報、復旧、3点セットでどなたかお願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-03 18 34 15 混乱時のターゲットって、隊列はおろかハイディングや挑発も完全無視でランダムみたいだな…… -- (名無しさん) 2009-04-03 20 46 37 今このゲームにビンタ/平手打ちの場面があるかないか探していますが、未だに見つかっていません。格闘技、カットシーンどちらでもいいのでビンタ/平手打ちあったらカットシーンには何場面あるのかだけ教えてください。何故その様な事を聞くのかは追求しないで下さい -- (名無しさん) 2009-04-03 21 14 14 フロワロシードに攻撃され瀕死になった。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 15 20 ↑↑正直分かりづらいんだが、格闘技ってのは戦闘時のちびキャラのアニメーションって事?カットシーンはイベントシーン? ↑何が言いたいのかイマイチ不明。シードが稀に攻撃してくるって事?だったら既出だが。 -- (名無しさん) 2009-04-03 23 39 54 ↑格闘技=ちびキャラや敵の攻撃アニメーションにビンタ/平手打ち技を繰り出す画写があるか(ビンタ/平手打ち技が存在するなら)、カットシーン=イベントシーンです -- (名無しさん) 2009-04-04 01 10 16 世界樹の時にもどこぞの攻略サイトにビンタがどうとか言うのが居たっけなぁ?そこじゃけちょんけちょんにされとったが。 -- (名無しさん) 2009-04-04 02 02 20 誰かに質問するならその理由を説明するべきだと思うし、ビンタがそんなに気になるならそもそもゲームとか無理にすること無いんじゃない?ていうか、これ釣り? -- (名無しさん) 2009-04-04 02 03 36 エイプリルフールは・・・もうすぎたよなぁ・・・?意図が分からない。 -- (名無しさん) 2009-04-04 02 05 04 ビンタに興奮するのか、ビンタネタを探しているんだろう。ビンタは一箇所だけイベントであるよ。あとはプレイしてね。 -- (名無しさん) 2009-04-04 03 02 37 なんか絵板に入ると異常にレスポンスが悪くなるんだが…俺だけ? -- (名無しさん) 2009-04-04 11 06 54 分かりました。今ビンタシーンがあるかないかの理由を聞いていたのはビンタシーンがあるゲームの情報を集めてリストを作成しています。参考になりました -- (名無しさん) 2009-04-04 13 41 45 隠しダンジョン8Fでセーブ、ロード後7Fに降りすぐに8Fに上がることを繰り返す。8回8Fに上がると最上部左のフロワロにフロワロシード。その後、6回8Fに上がるとセーブ・ポイント右のフロワロにフロワロシード出現。別の敵とエンカウントしない限り何歩歩いても変化しないのでフロワロ踏みは可能。 -- (名無しさん) 2009-04-04 13 49 12 用語集の帝竜の所、炎帝竜フレイムイーターが抜けています。何方か訂正御願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 20 44 ↑と思ったら訂正されていました。連続投稿失礼しました。 -- (名無しさん) 2009-04-04 17 21 52 ↑×5 絵板は転送制限に引っかかってたらしい。移転完了してた(アドレス変更はなし?)。 -- (名無しさん) 2009-04-04 19 59 02 デ=ヴォ砂漠のドラゴン全て倒してフロワロ払ったのに数回寝たら復活という現象が2回も発生してるんだけど、どういうことなの・・・・スフェリオンは大丈夫です。2ちゃんは巻き添え規制されたんだ、スマナイorz -- (名無しさん) 2009-04-04 20 18 18 世界協定のミッション受領のとき -- (名無しさん) 2009-04-04 22 40 25 途中送信してしまった。 お目汚しすまない -- (名無しさん) 2009-04-04 22 46 45 睡眠状態の敵にも攻撃当たらない事が結構あるんだけど…(トンボとか特に) -- (名無しさん) 2009-04-04 22 55 13 サブイベントの眠れる獅子、アレって皇帝の間でのイベント後一回目のリッケンに話し掛けるタイミングってデットブラック討伐直後じゃダメなんじゃね? 何度宿屋に泊まろうと一向に進まない。 -- (名無しさん) 2009-04-05 02 49 32 仕様かも知れないけどMANA消費半減させてても、元々の必要分のMANAが無いとその技は使えないんだね -- (名無しさん) 2009-04-05 04 58 05 ガラス玉ってデッドブラック討伐後ある程度経過すると売れなくなる? -- (名無しさん) 2009-04-05 17 45 02 ライバルギルドのサブイベントの進行について補足を。 ライバルギルドのサブイベントの5の状態(このままだとよくないこと〜)から1日休むとカザンの右の方にゲンブとユーリィが会話しているイベントが発生する。 イベントを見た後エランに話しかけると王者の剣は無茶な〜にセリフが変わる。 その後さらに1日休んでエランに話かけると6のフェイドナ小洞へ行くイベントが発生。 -- (名無しさん) 2009-04-05 20 09 26 古代遺跡マレアイア神塔のボスドラゴンバレッドが『突進:ランダム3体』を使ってきました。既出かな? -- (名無しさん) 2009-04-05 21 39 07 ちょww ↑13の人天才wwwww -- (名無しさん) 2009-04-06 02 56 36 ↑14 再現できない…もしかして釣られたかな? -- (名無しさん) 2009-04-06 05 26 36 ↑15の者だが、釣りじゃないぞ。↑2の人は出来ているっぽいからもう一度読んで試してみてくれ。ロード時と合わせて9回目の8Fと15回目の8F。9Fから降りても再現出来ない、7Fから上らないとダメ。8Fは幻視黒影の居たフロア。 -- (名無しさん) 2009-04-06 12 58 27 ↑8Fでセーブして電源切る、電源再投入して(7Fに下りる、すぐ8Fへ上る)×8、でいいんだよな。一度フロワロ払っちゃったのが問題か・・・? -- (名無しさん) 2009-04-06 15 00 33 ↑一度フロワロ払ってシード使っての状況再現なので同じと思う。シードの出るフロワロは回復ポイントの上だが、そこは間違ってないよね? 他に再現出来た人は居ないのかな? -- (名無しさん) 2009-04-06 17 00 33 ファゴットから買った忘却の海玉の売却値は330G。1200Gにならないので荒稼ぎ付加。一応ばっと見たけど既出だったらすまん。隅々までチェックしてたら日が暮れるw -- (名無しさん) 2009-04-06 18 00 21 ↑2 まだ一度もフロワロ払ってない状態で再現できた。一度のロードで二回戦えるから便利だねこれ。 -- (名無しさん) 2009-04-06 19 43 48 ↑3再現できてるよ。これは神すぐる。 -- (名無しさん) 2009-04-06 20 13 34 うお、やっぱ出来るのか・・・何が原因で失敗してるんだろう -- (名無しさん) 2009-04-06 20 41 54 同じく再現できた。凄いなコレ -- (名無しさん) 2009-04-06 20 45 10 繰り返し試行してみたら、6回下り上りしたらセーブポイントの下、右のフロワロにシードが。これは再現できた。なんだこれ -- (↑のが再現できない人) 2009-04-06 22 02 09 本体機種によって乱数が異なる可能性も.……任天堂のマシンは乱数表ソフト依存でしたっけ? -- (名無しさん) 2009-04-07 03 28 38 ↑12の者です。乱数表ソフト依存かは知りませんが、本体機種はDSiです。DSは持っていなくLiteは壊れているため検討できず…… -- (名無しさん) 2009-04-07 13 05 19 ネタ元の者だが本体機種はLite。↑3の人がDSなら本体で乱数表の初期位置が違う可能性はあるね。ダンジョンのフロワロシードの乱数はマップ切替とエンカウントで変化している(一応検証済み。歩数は関係無し)みたいなので、本体依存ならそれぞれで地道に見つけてもらうしかない -- (名無しさん) 2009-04-07 14 05 27 もしかしたらだけど、7Fのドラゴン無くす必要あるかも…… 宿で寝てからもう一度来たらできなくなってた。変わったことは7Fのドラゴン復活ぐらい。ドラゴン消して再度やったらまた出来るようになった。ドラゴン消して再度やったらまた出来るようになった。↑4の人も、もしかしたら可能性あるかも -- (名無しさん) 2009-04-07 15 10 52 ↑の文重複してるトコある。ごめん -- (名無しさん) 2009-04-07 15 12 09 ↑2 正解っぽい。一度裏ダンのフロワロ払って再フロワロ化、シンボル全残しで再現不可。7Fのみシンボル倒して再現可だった。 -- (名無しさん) 2009-04-07 16 12 44 ちびキャラトーク、「あたい」の分の19日目〜25日目が無くなってます。どなたか編集お願いいたします。 -- (名無しさん) 2009-04-07 21 08 24 ↑まだ追加してる途中、という事ではなく消されたのは間違いない? -- (名無しさん) 2009-04-07 21 46 08 ↑履歴からの確認では元から書かれていない、が正解です。 -- (不断) 2009-04-07 21 54 30 ↑thx。 NPCのファロの項、健康を祈るはともかく「ふにんきいけめん」はあくまで絵板ネタだから削除した方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-07 23 08 14
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マリオパーティ2 とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター プレイアブル 司会や施設 ボードマップ ミニゲームのみ ミニゲーム 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 マリオパーティ2 他言語 Mario Party 2 (英語) ハード 【NINTENDO64】 メディア 256Mbitロムカセット ジャンル パーティ 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プロデューサー 波多野信治中本伸一 ディレクター 菊池賢次 プレイ人数 1~4人 発売日 1999/12/17 (日本) 値段 64 5,800円(税別)Wii 1,028WiiポイントWii U 1,047円 レーティング CERO A(全年齢対象) 対応機能 振動パック シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii】 【バーチャルコンソール】【Wii U】? バーチャルコンソールSwitch 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】 日本販売数 88万本 世界販売数 248万本 【NINTENDO64】向けに発売されたマリオシリーズの1本。 【マリオパーティ】の続編。 新要素として「アイテム」と「バトルミニゲーム」を導入し、前作では荒削りだったコイン収支等のゲームバランスを調整。 ミニゲームは新作ミニゲームを複数加えているが、いくつかは前作のものの再収録やアレンジ版となっている。 当然ながら、前作の問題点である「3Dスティックを回す」動作のミニゲームは消滅した。 全体的に目新しさは薄いものの、順当なバージョンアップ版として高い評価を得る作品となった。 ストーリー 「自分たちの夢をつめこんだ自分たちの国をつくろう!」 マリオたちは夢を語りあいました。 そして、みんなで力をあわせてようやくつくりあげた その国を「マリオランド」と名づけようとしました。 しかし、突然ワリオが言いました。 「この国は、スーパースターであるワガハイの名前をつけて、 "ワリオランド"にするべきなのだ!」 それを聞いたみんなはケンカをはじめてしまいました。 「"ピーチランド"がいいわ!」 「いや、ボクの名前が一番いい!」 キノピオもすっかりお手上げです。 そんなとき「マリオランド」が クッパにおそわれてしまったのです!! これは大事件です!! ケンカしている場合じゃありません。 キノピオが言いました。 「それではクッパをたおした スーパースターの名前をつけることにしましょう!」 ……こうしてマリオたちは、 クッパをたおすため新たな冒険へと旅立つのでした。 ゲームシステム ※基本的な流れは【マリオパーティ】を参照。 アイテム本作からはボードマップ上で使用できるアイテムが登場。アイテムショップで買うか、アイテムミニゲームで手に入れる。本作では1つまでしか持てない。ほとんどのアイテムはサイコロを叩く前に使用し、様々な効果を発動できる。例外として「クッパばくだん」は、手に入れるとターンの最後に勝手に使用されてしまう。 ボーナスの有無の設定 / かくしブロック前作では強制的に有りだった、ボーナススターの授与の有無を設定できるようになった。これを「ボーナスなし」に設定するとボーナススターがもらえなくなる。また「ボーナスあり」にしている場合に、どこかのプラスマスに「かくしブロック」が隠されるようになる。これには20コイン、もしくはスターのいずれかが入っている。 ミニゲーム本作では新たなカテゴリのミニゲームが複数登場し、既存のものもいくつかルールが整備されている。 前作からの違い1人用ミニゲームのジャンルが廃止されてアイテムミニゲームが代わりに登場。1vs3・2vs2は負けた方がコインを支払うルールが廃止され、勝ったチームが全員10コイン手に入れる形になった。 ボーナスゲーム前作ではコインを直接手に入れるミニゲームがいくつかあって収支バランスが不安定だったが、本作ではコインをたくさん取れるミニゲームが4人用・1vs3・2vs2にそれぞれ1枠ずつ「ボーナスゲーム」として収録されている。このジャンルのミニゲームは勝敗がなく、ミニゲーム内に出てくるコインが直接プレイヤーの手持ちに入る。以降のシリーズでもボーナスゲーム枠が毎回1つずつ設定されるようになる。 バトルミニゲーム「バトルマス」に止まると発生するミニゲーム。クリボーが司会を務める。全員から決められた量のコインを集め、バトルミニゲームの戦績に応じて再分配する。基本的にはコインがもらえるのは1~2位のみだが、あまりが出た場合はクリボーがランダムで配布される。コインの量が足りない場合は持っているだけ全部取られ、合計金額が足りない状態でミニゲームが始まる。前作における「ガッポリよこどりコイン」等のコインを奪い合うミニゲームや、1vs3・2vs2のコインを支払うルールを1つのジャンルとして調整したものと思われる。 けっとうミニゲーム「けっとうてぶくろ」を使うか、残り5ターンになった後に他のプレイヤーと同じマスに止まると発生するミニゲーム。賭けるコインを決めてから1vs1で戦い、勝った方が全額そのまま手に入れる。本作ではボードマップによってどのけっとうミニゲームになるのか固定化されている。 アイテムミニゲームアイテムマスに止まると発生するミニゲーム。前作における1人用ミニゲームの代替要素。ミニゲームを行ってアイテムを手に入れる。基本的にはミニクッパがハズレ枠として設定されている。 ノコノコバンク(クッパバンク)ボードマップ上にある施設。マスの前を通過したプレイヤーは5コイン支払う事となる。コインが足りない場合は手持ちのコインをあるだけ没収される。マスにピッタリ止まると、これまで貯まったコインが全て手に入る。クッパランドのみに存在する「クッパバンク」は逆のシステムになっており、マスを通過したプレイヤーに5コインを貸すが、マスに止まったプレイヤーは全額支払う事になってしまう。コインが足りない場合はスターまで没収される。 ミニクッパと変身ボードマップ上にはキノピオの他にミニクッパも登場。ミニクッパの前を通過すると5コイン奪われてしまう。たまに間違えて5コイン渡してくれる事もある。誰かが「クッパばくだん」を手に入れると、ターン終了時に勝手に爆発し、ミニクッパがボードマップに応じた姿のクッパに変身。サイコロブロックを3個叩いてボードマップを移動し、すれ違ったプレイヤーから全コインを奪い取り、コインが1枚もない場合はスターを1枚持って行ってしまう。 ミニゲームコースター前作のミニゲームアイランドに代わって登場した施設。アイテムミニゲームとバトルミニゲーム以外のすべてのミニゲームを購入するとプレイ可能になる。本作では後戻りできないルールが追加された代わりに、連続クリアボーナスの追加や3段階の難易度から選べるようになった。難易度が高いほど敵が強くなり、先のワールドにも挑戦可能となる。「ふつう」をクリアすればアイテムミニゲームの木、それをクリアして追加される「むずかしい」をクリアするとバトルミニゲームの木がもらえ、それらのミニゲームが買えるようになる。 キャラクター 本作のキャラクターは全員が「マリオランドの従業員」という設定があり、劇中劇となっている。 プレイアブル 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【ヨッシー】 【ワリオ】 【ドンキーコング】 司会や施設 【キノピオ】 【クッパ】 【ミニクッパ】 【クリボー】 【ノコノコ】 【テレサ】 【おやかたテレサ】 【アカズキーちゃん】 【キノコまじん】 【キノキオ】 【キノピオはかせ】 ボードマップ 【ドッスン】 【ホージロー】 【海賊船】 【シュッポー(マリオパーティ2)】 【ハナチャン】 【ムーチョじゅんさ】 【バッタン】 【ボムへい】 【あかボムへい】 【ボムへいUFO】 【祈祷師ヘイホー】 【アイクン】 【ゲッソー】 ミニゲームのみ 【ドンカク】 【ボブル】 【戦車】 【ぜんまいヘイホー】 【プクプク】 【ドン・ブロス】 【ハチ】 【ハチの巣】 【ヘイホー】 【ワンワン】 【ハンマーブロス】 【サブマリン】 【ボブスレー】 【トロッコ】 【飛行機】 【サカナ】 ミニゲーム 全てで64種類のゲームが収録されている。 本作では新作のミニゲームのほかに、前作のミニゲームを調整・ルール追加などが行われたものがある。 【マリオパーティ2】/ミニゲーム?を参照。 関連作品 【マリオパーティ】前作 【マリオパーティ3】次回作 紹介動画 リンク 公式ホームページ公式ホームページでは隠し要素の出し方が誤って掲載されていたが『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』での配信の際に修正されたという、異例の事態が発生した。 移植・リメイク 前作の『マリオパーティ』のミニゲームにまつわる問題を踏まえてか、長らく前作の代わりに本作が移植されていた。 【バーチャルコンソール】2010/11/02に【Wii】、2016/03/30に【Wii U】?で配信された。 【NINTENDO 64 Nintendo Switch Online】2022/11/02から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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機砂帝グライオン∞のパーティです いじょう グライオン@毒玉 腕白 S最速カイリキー抜き HP181 Bカイリキーエッジ身代り耐え Aグロス地震2確 地震/ギロチン/身代り/守る 地ならしか地震からは調整次第、まぁ後ろ3枠は必須だと思う 地震だと身代りガブに強い、地ならしはテラキetcに強い そんな感じ、基本的に浮いてるのが辛い、ギロチン運ゲーになるので余り打たない 困った時、勝ち確定の時に打つ程度 トドゼルガやキノガッサなど実戦に投入される無限コンボは多々あるが正直一番使いにくいと感じた グライオンを使うのであれば特化パーティと推測、実際ガブリアス等他の砂パ面子と併用した時よりも グライオンのこの特化パーティとして闘うほうが勝率は高く完成形に近いと思われる こいつを使うとアンコールや胞子がどれだけ偉大だったか実感できる ダメージソースは基本的に他のポケモンの補助だより 地ならしグライオンに比べて遅いので守るのタイミングを読まれてワンチャン・・・というのは多少少なめか 対ロトムには身代りを残せていれば勝利確定 他のポケモンで見が割れる状況を使って無限起動してるだけ スイクン@残飯 図太 HB全ぶっぱ 熱湯/冷凍ビーム/毒毒/守る 個体値が足りてないからHBぶっぱするしかなかった やる気勢なら風搭載してちゃんと使ってグライオンの補助も兼ねればいいんじゃないかな 基本的には熱湯と毒を撒きまくってサポート、グライオンで決めれば勝利 奇跡系に毒をさすのも役目、一応剣砂ダブチョガブへの対処も兼ねる グライオンに次いで選出機会は多かった 水に投げて必死に毒を刺したりもする めざ氷持ちの草や電気と闘うときはヒヤヒヤものである 後地味に吹雪の氷を熱湯無効が美味しい バンギラス@鉢巻き グロス米耐え、ラティ龍星2連耐え、余り全部S 噛み砕く/エッジ/地震/電磁波 個体値足りてないのでS104になっている けたぐり? 四世代に忘れてきた、やる気勢はもっとSに振ろう そして四世代の遺物のせいでグロスの米耐えが腐り気味 電磁波はグライオンの補助のためや最後に待ったりできるので鉢巻きでも必須だろう 鉢巻きの理由は鉢巻き噛み砕く+グライ地震でガブが何とかなることが多いから あと相手の繰り出しを許しにくいためグライオンに有利な相手を選ぶこともかぬ トゲキッス@スカーフ CS全ぶっぱ エアスラ/文字/トリック/結び 結び入らないです トリックはよかったけど寝言は第四世代に忘れてきた CSぶっぱはマジで糞、ちゃんと耐久ふってたらさらに強い、間違い無く 汎用アタッカー枠、対ゲンガーや耐久全般、対奇跡系を請け負う ガブ等に打点を出して削るのも重要なお仕事である まともにノオー対処ができるのはこの子だけ、スイクンに対するギガドレに合わせて降臨だけが勝ち筋 困った時のエアスラ連打で砂や毒火傷とのシナジーも美味しい ビリジオン@ラム ガブ逆鱗砂込1耐え、ラティ球龍星耐え S全振り余りAでHPバンギ聖剣1確 聖なる剣/リーフブレード/挑発/ストーンエッジ 水ロトムに放り投げる枠 この子しか水ロトムに対抗できない リフブレと他のポケモンの一撃でなんとかする、あとは挑発で耐久ポケに投げる ウルガモスやシャンデラを面白いほど呼ぶのでエッジが程よく刺さる このパーティだと炎系の除去はかなり重要なのでエッジは必須クラスの重要性 また、対雨も一手に引き受ける バンギビリジで雨への対処はこのパーティの様式美 カイリュー? スイクンで何とかするしかない わりとどうにでもなったが ドリュウズ@襷 AS全ぶっぱ 地震/岩雪崩/燕/シザークロス 襷なので安定のAS 剣の舞は無かったことに シザクロでラティを上から、地震で汎用、雪崩で対キッス、燕で砂ガブのとどめ等幅は広い だが選出としては一番少なくなる、基本的にキメでの使用になるためなのか バンギドリュウ前提だからグライオン基軸のこのパーティでは選出しずらいのか? 基本的には剣もないし玉も無いので火力不足、これが一番の選出不足の原因かも だが相手にパルシェンがいるのであれば絶対選出、こいつで対処するしか取れる手段は無い パーティ解説 全てをグライオンに廻して機砂帝グライオン∞、以上 基本的に不利な対峙であるはずのバンギvsガブになったら9割勝ち確定 相手がなにをしてきてもグライオンが安定行動になるから困らないという謎状況 対ノオー以外への勝率はこのパーティが完成してから冗談抜きほぼ100% 対ノオーは50%を下回る、水ロトムぐらいなら毎回必死にっち回って何とかしているがノオーだけはどうしようもない 最高連勝は切断含んで22、レートは1811到達で放置 脅威の6連続切断喰らったりとか色々とヤバイ、正直俺よりうまい人が組み変えて使えば1900行くんじゃないかなーと思う どうしてもグライオンに頼ることになるので電気がきつい、とりあえずバンギを投げてごまかしている 嵌めれる範囲が少ないのであればパーティで嵌めてしまおうとかそんな感じ 全体的な耐久が高いので繰り出しは多様するがサイクルが成立することは殆どない 異常やら砂やらを撒いてトリックで縛る、そしてグライオンで終点^^とかそんな感じである
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ガブリアス@拘りスカーフ/陽気AS 逆鱗/地震/エッジ/炎の牙 コジョンド@格闘ジュエル/無邪気AS 猫騙し/インファイト/ストーンエッジ/とんぼ返り マニューラ@襷/陽気AS 冷凍パンチ/辻斬り/けたぐり/礫 FC水ロトム@お盆/穏やかHD 10万ボルト/ハイドロポンプ/シャドーボール/電磁波 ナットレイ@ゴツゴツメット/呑気HB パワーウィップ/ジャイロボール/宿木/守 ウインディ@珠/意地AS フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速 現在ランダムにこれ(もしくはこれのちょい改変)で潜ってたりします 勝率としては8割ちょっと超える程度 100戦の間試行錯誤してこのパーテイにたどり着きました 詳しい解説等はできません パーティ構築の紹介だけとなります 理由としては環境が固まっていないためなぜ強いのか、具体的にどこを意識しているのか そういうものを説明できないからです しばらくしたら解説があるかどうかあるかどうかわかりませんがまた新しいパーティ構築を投げたいと思います 100戦85勝15敗 切断が無ければもうちょっと勝率は良かったと思います 旅パの存在も考えればこれで妥当かもしれませんが…… この中に自分産がナットレイしかいないのはある意味笑いどころである
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概要 重要なモンスター 重要なスキル その他の相性のいいスキル パーティ例 タグ検索: コメント 概要 重要なモンスター 重要なスキル その他の相性のいいスキル パーティ例 タグ検索: 「タイプを入力」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント
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フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む アースドラゴン 4900000/4900000 竜 BOSS 地200風-100水-100 ドロップ レアドロップ 地の魔石×1 レア盗み 800000 6 AP 1 通常攻撃 物理 単体ダメージ 物防値 5203+物理30%カットで8347ダメージ(分身可) 通常攻撃 物理 全体化地250↓属性ダメージ 物防値 3700で40万ダメージ(分身不可) アースクエイク 魔法 地250↓属性ダメージ(回復) - ランドスライド 魔法 全体地250↓属ダメージ 魔防値4164+シェルで10万ダメージ マグニチュード8 魔法 全体地300属ダメージ 魔防値4164+シェルで30万ダメージ ※発狂1回のみHP1542315/4900000で発動 アースドラゴンは りせいをうしなった! 物防値 5203+物理30%カット 単発約45000×4ダメージ アースドラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「体力限界突破Lv+1」を得た! アースドラゴン撃破時ステ1 アースドラゴン撃破時ステ2←限界まで能力と装備を下げてクリア出来た状態を載せる用で未記入です 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期パーティ縛り ルイーダに最初から登録されているパーティーのみでクリアする