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パーティの名前を変えることができる。 文字入力のルール
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(投稿者:エルス) 空冷複列星型18気筒エンジンの爆音とプロペラが風を切る音を聞きながら、僕は坂井の乗る二式艦戦がゆっくりと着陸態勢に入るのを眺めていた。 引込み脚が出て、地面と擦れあった。 僕はその音が嫌いだったけれど、理由と言えば単に飛行機が嘆いているような気がするからだ。 また地上に戻ってきてしまった、私はもっと飛んでいたいのに、と。 その点では僕は飛行機とも言える。誰にも咎められず、何も言われなかったら僕は多分、この青と白で構築された空を飛び続けてしまう。 きっと飢えにも、老いにも気付かないでずっとだ。 坂井が二式艦戦から降りて、整備兵に文句を言いながら此方に歩いてくる。 此方と言うのは僕の居る、寄宿舎の表に堂々と設置されている喫煙所だ。 アルトメリアの清涼飲料水メーカーのロゴがでかくプリントされたセンス零の長ベンチ一つと木と鉄で出来た古い机。 机は木の部分が腐って穴が開いていたりして鉄も錆びていた。 面倒なことに灰皿は個人が用意する事になっている。 僕はそのベンチで火も点けていない煙草を咥えたまま空を眺めていた。 視界の隅で坂井が来る事は分かっていた。 「ですから、機首の20mmを7.7mmに換装する意図が分かりません」 「意図?この前も言ったとおりだ。20mmはションベンみたいに曲がって、狙いにくい。確かにあの威力は紙の上では有効だ。だが、俺の考える飛び方には20mmよりも7.7mmの方がしっくりする」 「ですが、少尉の独断では機は弄れません。機首の改造となると司令の許可を貰う必要があります」 「もう良い。下がれ」 僕はそれを見る気にはなれなかったので、聞いていたのだけど、それは詰まらなかった。 空を見ることだけに神経を集中したほうが、良かったかもしれない。 坂井が深い溜息をついて僕の隣に座った。 こういう時に了承を得るのが一般なんだろうけど、僕と坂井は他人ではなかったし、仮に了承を得たとしても、何をやっているんだろうと、馬鹿馬鹿しくなるだけだ。 「前縁いっぱいに12.7mmが撃てるアルトメリアの戦闘機が羨ましい」 「独り言?それとも僕に言ってるの?」 「変な独り言だ。話し相手になってくれるなら、聞いてくれ」 「それじゃ、聞かない」 寄宿舎から持ってきた新聞を広げて、真実か怪しい活字に目を通した。 一面は各地の前線の情報が赤線で引かれていて、前の月と比べて少し押し返していますと、書いてあった。 ただ現実は完全な膠着状態であり、新聞に書かれているように押し返してるなんて事はまずない。 嘘っぱちも良い所だけれど、その嘘っぱちを書くのが仕事って人もいるんだから、しょうがない。 僕達もそれと同じだ。戦うのが仕事で、死ぬのが解雇通告。弱ければ、首を刎ねられる。 だから、みんな必死になって、自分の腕を磨いているんだ。僕も同じだ。空を飛ぶには仕事を続けなければならない。 解雇なんて、論外だ。僕は空を飛び続ける、ただそれだけ。 「何が書いてある?」 坂井が僕の広げている新聞を覗き込んで言った。 当然、窮屈になった。そんなに見たいなら自分の分を取ってくれば良いのに、と僕は思った。 そうすれば、僕が窮屈な思いをする事も無い。 「嘘っぱち」 「なら、何で読んでる」 「暇つぶし」 「そんなに暇なら、ほら、基地の上でも飛んでれば良いじゃないか、許可は取っとくぞ」 「基地の上だけ飛ぶんじゃ、全然意味が無い。僕は自由に飛びたいんだ」 「自由?あぁ、分かる。何処までも、無駄な重りに囚われる事無く、飛びたい、そうだろ」 「そんな所かな、正直、僕にも分からない」 「何だそれ」 「それさ。それ」 「分からん奴だなぁ、お前」 そう言うと、坂井は飛行服のポケットから煙草を取り出して火を点けた。 それを咥えると、紫煙で肺を満たすように深く吸い込んで、空に向けて息を吐いた。 「まぁ、それがお前の特徴なんだろうな」 「そうなの?」 「そうだぞ、ベーエルデーのメードはみんな可愛いらしいからな」 「・・・・・・もしかして、僕にそう言うものを求めてるの?」 「いや、言った所で聞かないのは分かりきった事だしな、外見より実用性だろ」 「そう、僕はあんなヒラヒラした服なんて着てられない。シャツとズボンで十分さ」 「俺もそう思うよ、女らしいつうより、ガキっぽいからな」 「僕が?」 「そう、お前が」 今までそういう会話はしてこなかったから、僕としては少し心外だった。 言ってみると、僕は坂井の事を嫌いではない。 一個人としても、軍人としても、坂井は優れていたし、学ぶ事も多かった。 ストールも、彼が使った戦闘機動に引かれて僕がアレンジしたもので、他にも彼から教わったものはある。 僕にとって坂井風朗は父の様な存在で、何時かは越えるべき壁だと思う。 でも、僕には父はいないから、本当はどうなのか、分からない。 「そうなの、かな」 「そうだよ、俺が言ってるんだ。間違いはない・・・多分」 「最後、弱気になってた」 「いや、確証がある訳でもなく、無い訳でもない」 「中途半端」 「良いじゃないか、お前と同じだよ」 僕は首を捻った。自分に中途半端な所があっただろうか? 「鳥なのか人間なのか、って事さ」 坂井が笑いながら言う。随分と意地悪な言い方だ。 「そりゃ、人間さ」 「そうなのか?」 「酷い言い方だね」 「お前が人間なら、心は空に置いてきちまってんだろうな」 「何で?」 だってさ、と坂井は続けた。 坂井が吐いた紫煙が風に吹かれて、変な形になって消えていく。 「飛んでる時だけ、惚れるくらい良い笑顔なんだぜ、お前」 「へぇ、そうなんだ」 僕は咥えていた煙草に火を点けた。 紫煙が風に乗って流れていくのを僕は見ていた。職業柄か、動いているものを見るとそっちに目がいってしまう。 しょうがない事なんだろうけど、上官の前だとたまに注意される。坂井はどうなのだろう。 その時に、基地のサイレンが鳴った。敵――人じゃなくて『G』――の接近を知らせる音だ。 「全く、宝来島のほうがまだマシかもしれん」 坂井が吐き捨てた煙草を踏みつけながら言う。 かなり不機嫌なようで、一つ舌打ちした。 「愚痴はいいよ、早く出ないと僕達も危ない」 「そうだな、部隊長は俺だしな」 そして坂井は走っていった。僕は翼を広げて、空を飛んだ。 格納庫で三七式自動砲二丁を受け取って、パーティに参加する。 銃弾は、言ってしまえば参加権みたいなもの。 「坂井小隊、俺の喫煙時間を取ってくれた罰を奴らに与えるぞ」 空に上がって、坂井が言う。声の調子が地上に居たときより良い。 僕は笑った。それが面白かったからだ。地上なら、笑わないんだけど。 彼も楽しいんだ。空に上がるのが。僕も楽しい。 さぁ、舞おう、空の彼方まで。パーティだ、止める奴は何処にもいない。 関連項目 茜(僕) 坂井 風朗
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パーティ構成の基本タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 誰を操作キャラにするか考えるNPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター タンクの巻き添えを受けるキャラクター チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 敵の大技に対する対策が取れているか考える未来視について タレントアーツについて 基本的な対策 コメントはこちら パーティ構成の基本 この手のゲームのパーティ構成は、基本的にタンク(敵の攻撃を受けるための高耐久のキャラクター)、ヒーラー(タンクを回復するキャラクター)、アタッカー(敵を素早く掃討するキャラクター)の3構成になるが、ゼノブレイドDEではDPSチェッカーのような存在が少なく、アタッカーの重要度は低め。 火力を要求する戦闘は、集団戦や、「敵のHPを一定量削ることが勝利条件」になっている一部のイベント戦など限定的な状況であり、多くの戦闘ではアタッカーに役割がないことが多い。 また、火力のほとんどがチェインアタックに依存するため、アタッカーという役割自体が存在していない感もある。 そのため、パーティ構成の基本はタンクとヒーラーが中心。 しかし、パーティ全体をアタッカーで構成することで、いわゆる「殺られる前に殺るパーティ」を構成することができる。 構成難易度は高いが、戦闘を早く終わらせることができるので、シナリオ進行上レベリングなどに最適。 ということで、パーティ構成は主に下記の2種類に分かれる。 どんなパーティにするか考える際にはまずどちら寄りにするか考えると良い。 タンクで受けて、ヒーラーで回復する耐久寄りの構成 永久に耐えるための回復力や防御力で構成する。 耐え続けることが基本のため、攻撃面のアーツやジェムなどは最も優先度が低い。 もちろん、全くの不要ということはなく、パーティで最大限の回復力をしっかり引き出した上で火力を高めるべき。 特にチェインアタックで色を揃えてチェインをしっかり繋げられるかはかなり重要なダメージソースになる。 格上ユニークモンスター等は高体力のため、基本的にはこの構築の方が負けにくいのが強み。 また、最もオーソドックスな構成であり、ヘイト管理が簡単なので構成と立ち回りの難易度が比較的低い。 一戦一戦が長期戦になってしまうのが難点。 特にライン、カルナあたりは役割がはっきりしている分火力の不足が目立つ。 全員をアタッカーにするアタッカー寄りの構成 主にチェインアタックによるチェインを繋げて大ダメージを繰り返す構成。 回復ソースが全く不要ということはなく、各キャラの火力要素をしっかり引き出しつつ空き枠に耐久要素を投入するのが基本。 ダメージソースはチェインアタックに依存することがほとんどなので、「パーティゲージを蓄積する速度」と「チェインアタック時の火力」をどれだけ高められるかがパーティ構成の上で重要な要素。(パーティゲージやチェインアタックに関してはこちらを参照) 耐久型の構成と比較して掃討速度が非常に早いので、シナリオ進行やレベリングに特に向いている。 ただし、シナリオ進行上では攻撃面を強化することが難しい上、ヘイト管理や立ち回りも複雑になるため構成難易度は高い。 チェインアタックを繋げるためにはパーティ間のキズナの高さも重要になる点も敷居が高め。 誰を操作キャラにするか考える 操作するキャラによって、パーティ全体の耐久力、火力、その他具体的な対策可否などが変わってくることがある。 たとえば、ラインであればNPCにした方が【ラストスタンド】を「未来で教える」で使いやすかったり、シュルクを操作することで特効やモナドをしっかり活用することができ、戦闘の質が上がる。 具体的にどのキャラを操作キャラにするか悩む場合は下記のような点で考えると良い。 NPCで立ち回りがしっかりしないキャラクター NPCは単調な動きしかできないため、キャラクターやその構成・戦術によってはうまく動かないことがある。 そういったキャラクターを操作キャラにすることで、キャラクターやパーティの力を大きく向上させることができる。 主にシュルクやメリアが該当する。 もしNPCで機能しないキャラクターがパーティ内に複数人いるとしたら、操作キャラを誰にするか以前に、命令・キャラクターの型・パーティ構成を考え直したほうが良い。 タンクの巻き添えを受けるキャラクター NPCは敵の範囲攻撃外を意識して戦う思考が無いので、扇型や直線型の範囲攻撃の巻き添えを受けやすい場合がある。 そんなときに巻き添えを受けてしまうキャラクターを自操作にすることで、被害を最小限に抑えることができる。 (タンクを操作しても巻き添えを抑えることができる) 主にカルナ、リキ、フィオルンなどが該当しやすい。 チェインアタック用にタレントアーツを確保しておきたいキャラクター 特定のキャラクターのタレントゲージがしっかり溜まった状態でチェインアタックが開始することで、チェインを繋げやすくしたり火力を伸ばしたりできる。 強力なタレントアーツだがNPCだとすぐに消費してしまうシュルク、ダンバン、フィオルンなどが該当する。 「未来を教える」が有効なキャラクターはNPCにする 「未来を教える」は、パーティゲージ1ゲージでタレントアーツ含む各アーツをRCT状態に関係なく使用できる強力なシステム。 「未来を教える」を有効に活用できればパーティの力をさらに引き出せる。 ピンポイントでサポートを行うシュルク、強力な回復アーツを持つカルナ、リレイズ系アーツを使えるラインやダンバンなどが該当し、他にも様々な活用方法がある。 敵の大技に対する対策が取れているか考える 敵にもアーツやタレントアーツの概念があり、特にユニークモンスターやボス戦では即死級ダメージ、全体大ダメージ、強力なバフやデバフ付与などの厄介なアーツを所持していることが多く、対策有無が勝敗に直結する。 未来視について 前提知識として。 未来視は大技であれば必ず発生するものではなく、ターゲットされているキャラクターがダウンかHPギリギリのダメージを受ける際に発生する仕様がある。 そのため、タンクのHPに余裕があると未来視が発生しない。 ちなみに、オートアタックでも未来視は発生しないので、オートアタックが強力な敵に対しては未来視の相性が悪い。 また、複数体の敵がいる場合にすでに未来視が発生している場合、他の敵がどんなに強力なアーツを詠唱し始めたとしても未来視が出ない。 このように、未来視はピンチを必ず助けてくれるシステムではない。 パーティ構成の際には可能な限り未来視に頼らない方法で大技への対抗手段を用意しておくべきと言える。 タレントアーツについて 前提知識として。 敵のタレントアーツは「命中率100%」、「防御力無視」というかなり特殊な仕様となっている。ゲーム上では一切説明がなくわかりにくい。 そのため、通常のアーツと違い、素早さを上げて回避したり物理防御を上げてダメージを軽減することができないなど、対策手段に制限がある。 基本的な対策 パーティ内で可能な具体的な対策方法をこちらに記載。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レスタスなどでパーティを組みたい時、抜けたい時、褒めたい時等々、 知っておくと便利なブロークン系省略英文を載せておきます。 英文の内容と違うと感じるものもあると思いますが、 「こんな感じのニュアンスで使われています」という意味です。 間違っていたら修正してください。 パーティに入れてくれ。(party以外に合う単語ないかな?) i want u 2 put join the party. パーティに入れ。 Come, join in the party. もう眠い。SP(スターポート)に戻ります。 im sleepy, it returns 2 SP. 色々とありがとう。 thanks 4 everything. またね。 have fun. さようなら、じゃあまた。 bye, CU.(bye, see you) 頑張れ。 GL.(good luck) 英語は喋れない。 i cannot speak English. 問題ない。 NP.nop.(no problem) 声を出して笑うこと(笑)にあたる lol(Laughing out loud) ところで(話題変え) BTW(By the way) 肯定 yes.yep.y 否定 no. 褒め言葉 cool! (oを増やすと絶叫度倍増)GJ! 労い(お疲れ様) GJ これだけ覚えていれば十分かと。
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現在のパーティ構成 名前 職業 性別 性格 ツカサ 勇者 男 わがまま→ちからじまん(レーベ村の本)→きれもの(ロマリア教会の本)→おちょうしもの()→むっつりスケベ(きんのネックレス)→いっぴきおおかみ(ヘビメタリング)→やさしいひと(すごろく場イベントで強制変化)※ただし装備品が優先されるので性格はいっぴきおおかみのまま …。 僧侶→遊び人→賢者 女 あまえんぼう→セクシーギャル(ガーターベルト) ィ 武闘家 女 おてんば→セクシーギャル(ガーターベルト) セナフ 僧侶→戦士→賢者 男 がんばりや→ロマンチスト(ぎんのロザリオ)→むっつりスケベ(きんのネックレス)→きれもの(本)
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【登録タグ 作N 作り手】 【ニコニコ動画】うpリスト 特徴 ドラムンベース、hiphop、サンプリングを基調に渋い曲を展開。 リンク 作者ブログ ピアプロ Twitter 曲 BOOOOST! COME TO ME TOGETHER lost totem hidden totem ミームをさがして わたしはミーム CD HOSPITAL³ KUMA BEAT EP MIKUHOP LP2 Border Orichalc VRUSH UP! #02 -DECO*27 Tribute- セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス わたしはミーム/CD 動画 コメント 名前 コメント
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天候両立パーティ 雨パ、晴れパ、霰パ、砂パの中で、二つを両立させるパーティ。 読まれにくいのが一番の利点である。 発動要員 ◆雨パ+α カイオーガ:特性、ステータス、タイプなどにより、禁止級では最強クラスのポケモンとも言われている。永続雨効果の特性で雨乞いのスペースが省略できるのは大きい クロバット:ご存じ130族の1柱。天候を変えつつとんぼ返りで入れ替わったり催眠術や怪しい光等で相手をかく乱するのが得意。よく雨パの先発で見かけるが、たまに晴れパでも顔を出してくる。 ◆霰パ+α ユキノオー:霰パでは核となるポケモン。攻撃系のステータスも高く、高威力の技も習得できるが弱点はポケモン最多の7、抵抗も少ないので注意。 ◆砂パ+α カバルドン:永続砂嵐の効果を持つ「すなおこし」を持つので砂塵パの先発でよく出てくる。攻撃と防御は高めだがバンギラスとは違って、特防は砂嵐の恩恵を受けない。砂嵐のスペース省略に使えるか? バンギラス:永続砂嵐の効果を持つ「すなおこし」を持つ600属の一角。岩タイプのおかげで常時特防が1.5倍になっている。ただし格闘で4倍ダメージを受けるため、インファイトやプラチナで追加された馬鹿力には注意 ◆晴パ+α グラードン:タイプや技の威力の関係上、カイオーガほど天候の恩恵が受けられない。地面タイプなので両立させるなら砂パとなるか? アタッカー ◆雨パ+α オムスター:水タイプのなかでもトップクラスの特攻、「すいすい」や、砂嵐の効果で岩タイプの特防↑が付加されたことにより、雨・砂パで活躍が期待できる ルンパッパ:そこそこの耐久と優秀なタイプ・特性。炎のパンチを覚えさせれば雨と晴れパで活躍可能か? ◆晴パ+α ロズレイド:高めの特攻と特性の関係で晴れパが軸になるだろうが、ウェザーボールで他の天候時にもそこそこの活躍が見込める。HGSSでフワンテ・チェリンボ・ユキワラシ・マダツボミもウェザーボール習得可能になった。他の氷タイプメンバーの組み合わせ的にユキメノコは晴れ+あられがお勧めか。 ◆砂パ+霰パ マンムー:砂嵐と霰のダメージを無効にする数少ないポケモン。特性ゆきがくれも強み。 ◆万能 ポワルン:特性や覚える技によりあらゆる天候パーティーで活躍できそう……と言いたいところだが、種族値の低さがネックとなる。一応岩を除けばタイプ一致でウェザーボールを撃てる
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期間限定ドラゴンを入手しよう! 期間限定ドラゴンの登場するサイクルをざっくり表にまとめました。 期間限定ドラゴン配合 春 レア度 名前 属 性 素材1 素材2 配合 (孵化) 時間 ☆4 バタフライ 春 ☆3プラズマ ☆ファイヤーボール 34 ☆4 ブーケ 春 ☆4バタフライ ☆5オーロラ 58 ☆5 スプリング 春 ☆4ブーケ ☆4ブーケ 72 ☆5 フェニックス 春 上位リーグ報酬 72 ☆5 アクアマリン 石 ☆4スネイルLv.15 ☆4ツリーLv.15 48 ☆5 ピスケス 星 ☆5オーロラ ☆5ダイヤモンド 72 ☆4 シャムロック 春 ☆3パイレーツ ☆3カクタス 48 ☆5 ケルティック 春 ☆4シャムロック ☆4バタフライ 60 ☆5 レプラコーン 春 ☆5ケルティック ☆5ケルティック 72 ☆5 バーナルエキノックス 春 ※下記参照 アランの館 72 ☆5 アリエス 星 ☆4コズミック ☆5アクアマリン 72 ☆5 クリスタル 石 ☆4ファイヤーLv.15 ☆4ツリーLv.15 48 ☆5 ジェスター 春 ☆5レプラコーン ☆5クリスタル 72 ☆4 ラビット 春 ☆4ブーケ ☆4プラント 48 ☆4 イースター 春 ☆4ブーケ ☆4プラント 48 ☆5 エオストレ 春 ☆4ラビット ☆4イースター 72 ☆5 ジェスター 春 ☆5スプリング ☆5エオストレ 72 ☆5 タウロス 星 ☆5スプリング 72 ☆5 ジェスター 春 ☆5タウロス ☆5エオストレ 72 ☆4 カンガルー 春 ☆3シード ☆3ブリック 48 ☆5 サージェント 春 ☆4カンガルー ☆4バタフライ 60 ☆5 ウォーリアー 春 ☆5サージェント ☆5サージェント 72 ☆5 フェニックス 春 ☆5ウォーリアー ☆5スプリング 72 ☆5 エメラルド 石 ☆4ツリーLv.15 ☆4スクリューLv.15 48 ☆5 フェニックス 春 ☆5タウロス ☆5エメラルド 72 ☆5 メモリアル 春 ☆5 フェニックス 春 ☆5スプリング 72 ☆5 ジェスター 春 ☆5スプリング 72 ☆5 ジェミニ 星 ☆4リュウセイ ☆5パール 72 ☆5 フェニックス 春 ☆4リュウセイ ☆5ウォーリア 72 ☆5 ジェスター 春 ☆4リュウセイ 72 ☆5 ダイヤモンド 石 ☆4アングリーLv.15 ☆4ガーゴイルLv.15 48 ※基本 春ドラゴン バタフライ・ブーケ・スプリング ※バーナルエキノックスドラゴン →四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 四角いムーンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数 →ストーン入手場所 ※ラビット、イースターは配合のみ ※ジェスター、フェニックスは期間により進化の組み合わせが変化 ※属性:星=星座 石=誕生石 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 属 性 素材1 素材2 配合 (孵化) 時間 ☆4 バケーション 夏 ☆3シード ☆3ストーム 34 ☆4 サンフラワー 夏 ☆4バケーション ☆5サンライズ 58 ☆5 サマー 夏 ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー 72 ☆5 パール 石 ☆4サンダーLv.15 ☆4スネイルLv.15 48 ☆4 ホタル 夏 ☆3アースクエイク ☆3プラズマ 48 ☆5 ヴァイキング 夏 ☆4ホタル ☆4サンフラワー 60 ☆5 ライオン 夏 ☆5ヴァイキング ☆5ヴァイキング 72 ☆5 ブライド 夏 上位リーグ報酬 ☆5 サマーソルティス 夏 ※下記参照 アランの館 ☆5 キャンサー 星 ☆4ダークマター ☆5パール 72 ☆5 インディペンデンス 夏 上位リーグ報酬 ☆5 バーベキュー 夏 ☆4サンフラワー ☆4ガーゴイル 60 ☆5 ビール 夏 ☆4サンフラワー ☆4スクリュー 60 ☆5 リバティー 夏 ☆5バーベキュー ☆5ビール 72 ☆5 ルビー 石 ☆4ウォーターLv.15 ☆4アングリーLv.15 48 ☆5 レオ 星 ☆5サマー ☆5ルビー 72 ☆5 アビス 夏 上位リーグ報酬 ☆4 ハワイアン 夏 ☆3ストーム ☆3パイレーツ 48 ☆5 クマノミ 夏 ☆4ハワイアン ☆4サンフラワー 60 ☆5 オーシャン 夏 ☆5クマノミ ☆5クマノミ 72 ☆5 ペリドット 石 ☆4プラントLv.15 ☆4サンダーLv.15 48 ☆5 ヴァーゴ 星 ☆5サンライズ 72 ※基本 夏ドラゴン バケーション、サンフラワー、サマー ※サマーソルティススドラゴン →輝きのあるヒスイ1個(625個) 四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数 →ストーン入手場所 ※属性:星=星座 石=誕生石 期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 属性 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ 秋 ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ 秋 ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム 秋 ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆4 パンプキン 秋 ☆3ストーム ☆3ブレイズ 48 ☆4 ウィッチ 秋 ☆チェスナッツ ☆4パンプキン 60 ☆5 ☆4 コーヌコピア 秋 34 ☆4 ハーベスト 秋 58 ☆5 ☆5 オータムエキノックス 秋 ※下記参照 アランの館 72 ☆5 ゴースト 秋 リーグ上位入賞者 ☆5 48 ☆5 オパール 石 ☆4サンダーLv.15 ☆4ファイヤーLv.15 48 ☆5 トパーズ 石 ☆ウォーターLv.15 ☆4プラントLv.15 48 ☆5 リブラ 星 ☆4リュウセイ 誕生石ドラゴン? ※基本 秋ドラゴン チェスナッツ・グレープ・オータム ※オータムエキノックスドラゴン →四角いアマゾナイト4個(500個) 四角いサンストーン2個(250個) 四角いムーンストーン2個(250個) 括弧内は未加工ストーンの数 →ストーン入手場所 ※属性:星=星座 石=誕生石 期間限定ドラゴン配合 冬 レア度 名前 属 性 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 ☆4 ☆5 ☆4 ☆4 ☆5 ☆5 ウィンターソルティス 冬 アランの館 ☆5 ☆5 ※基本 冬ドラゴン ※属性:星=星座 石=誕生石
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ここでは私らってのパーティを紹介します。 当たり前ですが、そのままパクったりということは絶対になさらないでください。 パーティに関する質問やご意見は、各紹介の最後でお願いします。 パーティ紹介 シングルバトル6vs6 普通パ シングルバトル3vs3(6→3含む) ダブルバトル6vs6 ダブルバトル4→4(6→4含む)
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http //www.nicovideo.jp/watch/nm7608434 【曲名】 列島パーティ騎士 【アーティスト】 HAV 【歌詞】 http //www.uta-net.com/user/phplib/Link.php?ID=41662 【作詞】 HAV 【作曲】 HAV 【編曲】 HAV 【作品】 幻星神ジャスティライザー 【メディア】 特撮TV 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2005年 【備考】 「HAV」の読み方は「ハブ」。沖縄ミクスチャーロックバンドのラストシングル。