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フィットネスパーティ / Fitness Party 【ExerBeat】 メーカー バンダイナムコゲームス 発売日 2010年12月9日 対応機種 Wii(バランスWiiボード・Wiiモーションプラス対応) 忙しくてジムに行く時間のない人のために、 自宅のリビングで楽しめるダンスフィットネスゲーム Wii は行 PR Fitness Party - Wii
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☆初期#1推奨パーティ(効率重視) 鉄板5人 ◎GNE-Fig-M-P-遠征軍 ファイターの財産は、レベル・HPのみなので、転職させずに遠征軍を終着点としたいが、成長の速さを買って、永久レギュラーにするのもアリ。 ◎GN--Sam-M9P-遠征軍 ボーナスポイントで初期に作れる。 初期サムライは、成長の遅さを感じない上、専用装備もそこそこ出るが二人分となると難しい。 魔法はオマケ程度で、Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G---Pri-M-P3転職G-E-Sam-M9P3 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得or△シナリオボス撃破後が良いと思われる。 ◎-NE-Thf-M-P-遠征軍(Gに変わっても良い) INSPECT TRAPシーフが出来るまでの繋ぎ、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 ◎G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 選択1人(前衛3人目) 〇--E-Pri →転職G-E-Thf-M-P3 属性が変わらないように注意して、Lv4でINSPECT TRAPを覚えてから(出来れば3種全部)ソッコー転職させる(AGI=11振っておく)。 INSPECT TRAPを使えるシーフは、罠特定から解除の操作が楽なので、オススメしたい。 戦闘面では、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 Lv3程度に追いついたら、初期シーフをパーティから外し、下記のキャラを入れるが、ここを飛ばしても良い。 ↓ ◎G-E-Fig-M-P-転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期ファイター系3人による物理攻撃の安定。 or ◎G---Pri-M-P9転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期プリースト2人による回復魔法の安定+セージ転職でP呪文を使える。 セージは、呪文修得が遅く、HPが低く、低レベルでは鑑定能力もイマイチな為、初期パーティには不向きで、アイテム識別要員として酒場待機を推す。 転職時期は、◎HP100以上・△Lv7P呪文修得・〇シナリオボス撃破後が良いと思われる。 呪文を全部使えるのはLv29と、シナリオボス前は絶望的で、ヴァジュラの巻物を持たせたいが、クリア後のダンジョンなどは無い(隠しボスは居る)ので、Lv30程度でシナリオボス撃破が安全策。 後期育成候補 ◎--E-Pri-M3P-転職--E-Wiz-M3P3→転職G-E-Thf-M3P3 全魔法を使える永久レギュラー。 #1では、後列物理攻撃が出来ない為、後衛枠が余るので、罠はシーフに任せたい。 ↓ ◎G---Pri-M3P-転職G-E-Sam-M9P3→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M9P3 or 〇G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M3P9 転職時期は、呪文ALL9回+盗賊の短刀+手裏剣入手。 #1では、ニンジャは冷遇職なので、お好みで‥‥早く使いたい方は転職もアリ。 ニンジャ専用の手裏剣は、ロード専用のエクスカリバーと同性能と云うのが泣ける。 最終パーティ候補 G-E-Lor-M3P9 G-E-Sam-M9P3 G-E-Sam-M9P3orG-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin G-E-Thf-M3P3 G-E-Sag-M9P9 G-E-Sag-M9P9 #1では、Nは絶対にP魔法を使えない仕様。 推奨する迄も無く、お好みで。 遠征軍や転生の為に、セージを一人外して、プリースト・ウィザードも適度に育てたい。
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パーティ [システムメニュー]の[パーティ]コマンドで他のプレイヤーとパーティを組むことができる。 パーティの最大人数は8名。 4人以上の場合は、パートナーシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が5%上昇、物理命中力が10%上昇する。 8人の場合は、フェローシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が10%上昇、物理命中力が20%上昇する(ボーナス効果が強化される) パーティーメンバーは「薄青の点」(ちなみにNPCは緑点)で右上の小マップにも表示される。 一定範囲内?ならば大マップにも表示される。 パーティメンバーのうち自分のレベル+5、-10のメンバーの数だけパーティボーナスを得ることができる。 パーティーは、パーティーメンバー内でレベル10以内の差なら経験値を得ることができる。 レベル10以内の差を超えていると、レベル10よりも下回っているパーティーメンバーは経験値を得ることができない。
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吏族ダンスパーティ 大吏族チェックお疲れ様でした。 出仕経験のある吏族にはゲーム的に極めて有利な恩典を腹いっぱいプレゼント。 リワマヒ国エントリー 34009:幻痛@わかば:6:器用+5:7:鈴木真央 34003:平 祥子:1:感覚+5:9:ミズキ・ミズヤ 34009:幻痛@わかば:40100:ヴァンシスカ・オノレルアン=オーノール:ボンバの実:0:黄金蟲:0:ドラゴン:0:変なキノコ:5:宝ダイヤ:0:イカナ:0:卵:0:ビンゴ番号:066:職業4:×:たけきのこ:0:ぐるぐる:0 05045:平 祥子:41600:オオキ マイト:ボンバの実:0:黄金蟲:0:ドラゴン:0:変なキノコ:0:宝ダイヤ:0:イカナ:5:卵:0:038:職業4:×:たけきのこ:0:ぐるぐる:0 (ドランジ探しに参加中のため鍋の国に移籍中です。元はリワマヒ国の国民で、国民番号は34003です。ドランジ探し終了後にリワマヒ国に復帰する予定です。) 本日のメニュー 料理一覧:(5品目まで食べられます。食べ残し厳禁) ボンバの実のジェラード 耐久評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 黄金蟲のはちみつ漬け 筋力評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 カレー味ドラゴンステーキ 知識評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 変なキノコのソテー 器用評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-5000 宝ダイヤの煮付け 幸運評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-3000 イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 シロ宰相の吐息の卵 外見評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-2000 特別料理:(料理に準じます) たけきのこ入りカレー 体格評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 ぐるぐるさんの薬 AR+2(ドレス変更に関わらず、歩兵時のみ) 根源力-10000 ビンゴ景品 特位 (1個)任意の1キャラクターの復活ゲーム 1位 (1個)ペンギンから精霊手を教わる 2位 (2個)危険な冒険への参加権利(小笠原、広島偵察隊) 3位 (3個)食料10万t 4位 (1個)好きなキャラクターとダンス 5位 (3個)根源力10000 当選者 特位 (31番)いしころりん@海法よけ藩国、海堂玲@芥辺境藩国 1位 (80番)対象者なし 2位 (17番)赤星 緑@愛鳴藩国、む~む~@紅葉国、月空@になし藩国、小鳥遊@芥辺境藩国 2位 (50番)対象者なし 3位 (52番)環月怜夜@世界忍者国、かくた@よんた藩国 3位 (77番)たまき@愛鳴藩国、九夜@紅葉国 3位 (24番)VZA@キノウツン藩国 4位 (45番)たけきのこ@たけきの藩国 5位 (20番)木曽池春海@奇眼藩国 5位 (08番)あさぎ@土場藩国、九軒@伏見藩国 5位 (78番)カイエ@愛鳴藩国 諸注意 以下、CWTGより転載 ○諸注意 イベント59のリザルトは確定していれば使用できます。 「大吏族従軍章」をお持ちの方は、自動で職業4に吏族がつきます(買う必要はありません) リアルタイム参加は不要です。が、余興のリアルタイムイベントをやってもよいそうです。 以下、セントラルロビーチャットより転載 くま > 戦闘系アイドレスで吏族として出仕できるのは魅力的なのですがー…、ですが、根源力が対オーマ戦に不安を感じて踏み切れません。今までも2万以下で戦って来た方もいるので、使い方だとは思うんですけども。 芝村 > 吏族と戦闘は根源力獲得の柱だから、今後順調に稼ぎたい人には重要かもね>遊佐さん 芝村 > たしかに。>くまさん その辺は悩ましくはあるけど、お勧めは根源力0近くまで消費だね。 経緯 事の起こり 大吏族チェックで疲弊し、ごっそり下がった吏族のモチベーションを上げるべく、出仕吏族の為のダンスパーティが開かれた。 にゃんにゃん共和国のお金で開いているはずなのに何で上座にシロ宰相がいるんだコノヤローという声が聞こえないでもなかったが、まあ、猫なので細かいことは気にしないことにしておく。 (むしろ、重大な意味があったりしたら面白いなぁ) パーティの流れ:1.お食事 まず、この日のためのお料理をいただく。 たけきのこさんが入っているのか!? 出汁!? と、物議をかもし出したカレーだが、多分E59決戦FVBで作っていた愛情入りカレーのことなんじゃないかなと思ってみたり。このカレー、5皿食べると立派にアメショより大きくなれるので、機会があれば是非試して欲しい。 パーティの流れ:2.ビンゴ大会 普通ならパーティがダレた時に行うが、吏族パーティはのっけからビンゴでした。 「1位 (1個)ペンギンから精霊手を教わる」の該当者が出なかったことが残念のきわみ。 パーティの流れ:3.TV 同じ卓に座った吏族以外に内容を漏らすと、映っていたキャラクタが死ぬ。という、強烈な罰則付きの映像。 13個の時計が並べられた。それは石造りであり、墓を思わせた。 時計はそれぞればらばらの時間を映しているようだ。 シロ”急げ。夜は短いぞ” 亜細亜卓の吏族は真っ青になり何か話し合っている。 そして、青森卓の吏族は……。 パーティの流れ:4.ダンス まだダンスは行われていません。 <ここまで> 名前 コメント
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新・パーティ組み合わせ 個人的に「いい!」と思ったパーティや武器、合成アイテムの組み合わせを報告するページです。 旧パーティ組み合わせ、合成アイテム組み合わせの内容はこちらへどうぞ。 【このページの取り扱い説明書】 このページはあくまで個人での育成方法です。「ここに書いてるようにやったのに上手く出来ない!」というコメントは差し控えてください。 自分の育てているパーティの育成方法を知りたい 《Internet Explorerの場合》 Ctrl+Fを押す フォームに自分の育てているパーティの漢字名を入力する例)左からPriest、Magician、Sniper、Boxerなら「僧魔弓殴」 各職業の漢字表記は用語辞典を参考にしてください。 「パーティ組み合わせ」のコメントログ 過去ログNo.1 ( 08 10/12 - 10 3/28) 過去ログNo.2 ( 10 4/01 - 11 2/25) 過去ログNo.3 ( 11 3/01 - 11 5/31) 過去ログNo.4 ( 11 6/02 - 11 9/02) 過去ログNo.5 ( 11 9/03 - 11 11/27) 過去ログNo.6 ( 11 11/27 - 12 3/11) ページの一番下へ 俺がクリアしたやつ 僧銃天殴 僧 STR全 ロング系 赤石 黒石 銃 STR全 ずっと UZI系 クリティカル お任せ 天 DEX60 MAG100 残りIP 火のやつ リング一個増えるやつ お任せ 殴 STR全 ソニック系 ヴァンパイアカード おにぎりカード 結構楽に進める二番目の強いボスと ピラミッドと氷のボスはちょっと大変 2番目のやつは攻撃当たらないように銃か天に射程伸びるカード つけてやればいける ピラミッドは殴を敵の真下に持っていって避けながら他のやつで攻撃する といける 氷のところはピラミッドと似た感じにやればいい 頑張って -- (パァ) 2021-02-07 05 33 34 66さん多分 上から oct arrow クイックカード Bullet's Card 毒系 Guide's Card お任せ あとはわかんない がいいと思います やったことないのでわかりません 弱くっても許してください -- (パァ) 2021-02-07 05 44 34 みんなさー タイムラインで棒レンジャーのグループあるからそこで話したほうがいいと思う -- (ゆうた) 2021-02-07 05 56 42 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/nSQ0Tgje6Lz-WClhRs9VbA?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (かたかたかたかた) 2021-02-11 16 37 55 LP極振りするなら殴と剣どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2021-02-13 19 45 55 殴 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 50 30 殴 -- (殴) 2021-05-16 21 18 37 本編クリアが一番楽なパーティーは体感でどんな構成ですか? -- (名無しさん) 2021-05-18 11 59 33 前から剣鞭魔弓がいいかも -- (名無しさん) 2021-07-24 13 16 48 僧(STR極) いないと火力ガタ落ちなので必須、絶対入れた方がいい 殴(LP極)などの耐久力の高いキャラ 攻撃を受けておにぎり食べるのが仕事の壁役 魔(DEX30,STRはお好みで) 攻撃もサポートもこなせる万能職、いると楽 後1人火力役として、弓銃魔天からお好みで -- (名無しさん) 2021-07-26 19 23 31 魔 DEX全(Lv25) 魔 MAG全(Lv25) 僧 STR全(Lv25) 僧 DEX全(Lv25)育成中 でやっているんですけどこれどうですか? 魔(DEX全)は対地上で、 魔(MAG全)は対空中とし、 僧二人は攻撃 防御のバフ てな感じで。 改善点があったら教えてください。 以上。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 36 42 補足 武器変えたら必ず白石付けてます。 全員に。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 54 07 Magician二人は割と面白い組み合わせだけど(サポート+火力みたいな分け方が良いかな) それだとMountain2あたりがかなり厳しいかと(凍結ダメージは通るけど…) 本編で一番楽なのは殴弓魔僧とかその辺じゃないかな? 弓は中盤までのボス戦を毒などでほぼ完封でき、魔法は氷や凍結でサポートから火力まで何でもできる。 しかしどちらも瞬間火力が無いので後半が辛い。 そこで序盤は要らない子のBoxerにNeedle系やSpark系の武器を持たせて後半無双させるという方針。 僧は一部ステージで毒や爆発系の杖が大活躍するし、火力補助の性能が凄まじいので。 序盤15~25点ぐらいDex振りしてForget Treeで再調整もアリかな。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 50 11 そのまま行くなら魔法は何にせよDex30はあった方が良いのと、火力でもMAGよりSTRにある程度振っておかないとそもそも攻撃できない状況が発生しやすいので… 僧は防御オーラは10点(Dex50)あればほぼ十分だし、それで防げないような攻撃ならそれ以上振っても同じことなので、後はMAGかSTRかその辺に振ってバランス型を目指した方がいいかもしれない。STR型はMAGにちょっと振るかそのまま全振りでも。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 56 17 ありがとうございます。試しにやってみようと思います。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-08 21 01 49 やっぱりスタンダードな構成が一番 僧...STR全振り 弓... 魔... 殴...LP全振り 解説 殴は低AGIの武器にVampireカードとONIGIRIカード装備 魔はお好み。ステ振りもお好み。個人的にはbrizzardが弱いけど大好き。 弓はflame系かpoizon系が無難に強い。 僧はRANGE広い武器使って、STR全振り安定。 魔のところはなんの職業でもいいと思う。殴2人目とかでもいいし、同じ前衛職の剣とかもありじゃないかな まあこんな今更感あるパーティの解説してもしょうがないか。新規さんなんて数少ないと思うし。 -- (スタンダードマン) 2021-09-01 16 13 37 でもやっぱりテンプレ構成は大事だよ。何ならこのテンプレ構成wikiのどっかのページに載せておいてもいいくらい -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 33 俺は僧僧弓弓がめちゃオススメ。どのステージも苦戦した覚えないし僧を盾代わりにすれば楽勝。あとレベル上げは忘れずに -- (名無しさん) 2021-09-24 21 55 29 囮の使い方に気を付ければ良いだけ -- (名無しさん) 2021-09-24 21 59 37 僧僧弓弓はめっちゃ強い というか敵三倍課金復活アイテム復活無しだといまだにこれ以外クリアできん -- (名無しさん) 2021-10-04 23 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ≪このページに投稿される方へ≫ 上でもあるようにこのページはパーティの組み合わせを投稿するところです。それ以外のことを書き込まないようにしてください。 表記の統一について見易さ向上のため、以下のような書き方で投稿してくださいますよう、ご協力お願いいたします。 例)左から「Priest,Magician,Sniper,Boxer」の場合 僧…育成方法、使用武器、合成アイテムなど魔…〃弓…〃殴…〃(解説)簡潔に書くこと。 各職業の漢字表記につきましては、用語辞典を参考にしていただきますようよろしくお願いします。 ページの一番上へ
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パーティメンバー表 各ページには「感想コーナー」が存在します。 そこはご自由に感想を述べてもらって構いません。 名前は・・・無記名でも構いません。 記名してくださった方が嬉しいですが。 完成済みメンバー(並びは加入順) 健太郎 闇紅 Lipton ドミノ 流星 双子の魔導師 チキン 稲妻 アイス 桜緋 月光 白い子悪魔 椰実 みらーん ユーリ 小鈴 Abyss ヘルヨハン ルース 黄昏 まぐろ ムウ えーりん ガーネル 羽トマ 美しい魔闘家田中 あしゅらん 止水 諒殻 黒天白夜 風見鶏 足軽飛蝗 Dark
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パーティ募集掲示板 パーティ募集に活用してください。 名前
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ハロウィンパーティ No.2058 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 287 62 217 9 SI2-123 PS マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 120 33 125 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 1凸 132 36 131 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 2凸 145 39 138 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 3凸 174 45 165 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 4凸 192 50 174 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 5凸 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 星 マルチで効果のある与ダメ増加 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 ハロウィンパーティ 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 4 響の帰る場所 262 332 166 聖遺物に与えるダメージを15%上昇 5 切歌の寝ぼけ癖 216 407 177 錬金術師に与えるダメージを25%上昇 ボクダヨォ アヤヒナインダヨォ EV78 ハロウィンボーナスクエストのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。 コスプレの内容は響が弦十郎、翼が友里、クリスがエルフナインとなっている。クリスのエルフナインはラジオネタ。 マルチバトル全般で与ダメを上げられるちょっと特殊なバフを持つ。種族特効メモリアは既に存在し、ATKの低い本カードの出番はあまり無いが、ヒューマノイドノイズのような有利が取りにくいものに対しては有効である。複数の種族が混じっているものについても同様。 とはいえカードプールが乏しい人向けのものであり、種族なり属性なりの火力補強メモリアを入手したらそちらに切り替えた方がよい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー +... あらすじ クリス シンフォギアRADIO ストーリー付き ハロウィン ハロウィンボーナスクエスト メモリアカード 星4 立花響 配布 風鳴翼
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おいかぜパーティ 【技名】おいかぜ 【タイプ】ひこう 【分類】へんか 【PP】30 【効果】3ターンの間、味方の素早さが2倍になる。 詳細な効果 重ねがけできない。「リフレクター」「ひかりのかべ」等との両立は可能。 相手の「きりばらい」で解除されない。 優先度は±0。 ↑素早さが2倍になるのってどのタイミングから? ダブルで、片方が1番最初においかぜ使ったら相方が相手より遅くてもおいかぜ補正で先攻できる? 長所(主にトリックルームとの比較) トリルと違い味方にしか効果がないので敵に有利に働くことはまずない(フォーカス・しっぺがえし・ジャイロぐらい) チャーレム・サーナイト・グレイシアなど、トリパで使うには微妙な中速アタッカーを活躍させられる トリルと違い優先度変化がないので、素早さが充分なら確実に発動させられる トリルと違い、発動中に速いやつを出しても問題ない 短所 とにかくターン数が短い。実質生かせるのは2ターンのみ そのターンの短さから、ほぼダブル限定。シングルではトリル以上にネタ あんまり遅いポケモンにはほとんど意味がない。 発動要員が伝説以外軒並みマイナーで、特にアタッカーとしての活躍は見込めない。しかもその所為でトリル以上に読まれやすい。 おいかぜ発動要員 バタフリー:ふくがんねむりごなで、相手の動きを止めながら発動。能力は低い。タスキ必須。挑発されやすい ピジョット:Lv50戦で使えるおいかぜ発動要員の中で、屈指の耐久とネイティオ に次ぐ素早さを誇る。爆発Pの多いダブルで影打ち無効は大きい。フェザーダンス、はねやすめをどうぞ。 フリーザー:おいかぜ発動要員の中で、スイクンに次ぐ耐久を誇るが、 Lv50戦で使えないのが惜しい。はねやすめ、心眼零度を使うならどうぞ。 ネイティオ:おいかぜ発動要員最速。だが、耐久は低い。スカーフor襷は必須か。 スイクン:おいかぜ発動要員最強の耐久。Lv50戦で使えないのが惜しい。 Lv100戦なら、是非お勧めする。ただし厳選困難な上、 おいかぜパーティで使うのはもったいない気がしないでもない。 ドーブル:とりあえずおいかぜはできる。無限のサポートもできる。だが、襷必須。 ペリッパー:ピジョットよりも高い防御を誇る。が、HPが低いのでどうなんだろう。 オオスバメ:特性こんじょうにより相手はほぼこちらが守るまたは身代わりで来ると予想するので意外に発動は容易。だが2度は無い 発動ターンが3ターンと短いため、完全にダブル向き。 Lv50戦ならピジョット、Lv100戦ならスイクンをお勧めする。 催眠ウザがって集中砲火食らいやすいバタフリーにスカーフ巻いて発動させるのも面白いかも あまり参考にならなそうだが一応 スカーフ追い風バタフリー動画 Lv1ドーブルの亜種のような構成追い風ドーブル HGSSで教え技化されたからこっちも幅が広がるかもね リザードン、カイリュー、ストライク、ハッサム、プテラ、クロバット、ドンカラス、ヨルノズク、メガヤンマ、 マンタイン、エアームド、ルギア、ホウオウ、ファイヤー、サンダー、ダーテング、オオスバメ、フライゴン、 ボーマンダ、ラティ兄妹、ムクホーク、トゲキッス、グライオン、ギラティナ、シェイミ、アルセウス……あたりが始動要員向きか? 個人的にドクケイルやアメモースあたりもいけそうだがどうだろう? ↑プテラ・クロバ・かそくメガヤンマなら確実に発動できそう。 で、上でも書いてるが、発動したそのターンにダブルの相方はすぐ恩恵を受けられるのか? もしそうならクロバ×チャーレムとか流行りそうだな。 ↑サンダースで雨乞いから同ターンにルンパッパで高速すいすいハイドロ!なんて考えたことが自分にもありました 重力や雨乞いと同じくそのターンから効果は発動するけど、発動ターンでの素早さ上昇の効果はありません。 つか正直ダブルでもネタなんだよな、効果ターンが実質2ターンだから守るで簡単に凌がれる上 追い風発動ターンに身代わりなんか貼られると身代わり壊すだけで追い風ターンが終わるし。 しかも肝心のトリックルームには弱いし、雨・晴れパ対策になるかっつーと前述の通り効果ターンが短すぎて(ry
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パーティの名前を変えることができる。 文字入力のルール