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メンバー様募集中 登録は右上の「登録/ログイン」から レンタルパーティ Gレギュパーティ構築の例です。 ポケモンの名前をクリックすると育成論に飛びます。 ポケモン テラス 特性 性格/努力値 持ち物 技 1 ハバタクカミ ステラ 古代 @おくびょうC252-D252-H4 ブーエナ ムンフォ/シャドボ/マジフレ/瞑想 2 ランドロス(霊) 飛行 威嚇 @いじっぱりA252-S252-H4 命の珠 地震/とんぼ/ステロ/テラバ 3 ブリジュラス 妖 持久力 @ずぶといH252-D252-B4 カゴ ラスカ/流星群/ボディプレス/鉄壁 4 テツノカイナ 水 未来 @いじっぱりA252-B252-S4 タラプ ドレパン/インファ/サンダイ/腹太鼓 5 ミライドン 氷 ハドロン @おくびょうC252-D124-S124-H4 メガネ イナズマ/流星群/ボルチェン/テラバ 6 エルフーン 霊 悪戯心 @ずぶといH252-D252-S4 タスキ 追い風/がむしゃら/アンコ/とんぼ ミライドン・ランドロス主軸!! 疑似サイクル追い風パ!! Point... C特化ハバタクカミのムンフォ確定耐えミライドン 誰にも止められない3タテ命の珠ランドロス 超サポート追い風がむしゃらエルフーン 高速高火力特殊受けCDハバタクカミ バランス型受けコンビブリカイナ ハバタクカミの元から高い素早さを追い風で補強するので、Sには努力値を振りません。 特攻に古代活性が発動するため、超火力特化型です。一応そこそこの特殊方面の硬さも手に入れたので、ハバタクカミミラーで勝ちやすい型です。 テツノカイナはかなり迷いましたが、S4振りしました。ワンチャン素早さ勝てる相手に上から腹太鼓インファでも通れば最強だからです。 エルフーンの技は正直僕の好みです。我武者羅なんてなくていいです。
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パーティデータ 技1 技2 技3 技4 持ち物 (ポケモン名) (ポケモン名) (ポケモン名) (ポケモン名) (ポケモン名) (ポケモン名) 解説 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ。 名前 コメント
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・合成ギルドへ! 依頼場所:首都ファーネル/合成ギルド 依頼者:レイドン 分類:パーティクエスト 推奨Lv:なし 請負条件:なし クリア報酬:該当のクリエイトクラスがインストールできるようになる(PT全員) (※1度クリア後に行くと、合成の情報を教えてもらえる) <手順> 「首都ファーネル/合成ギルド」で依頼を請け負う ↓ インストール別に、それぞれ以下の課題品を合成ギルドに提出する (※材料では不可。括弧内はその素材の値段) インストールクラス:織工士 課題:ガーク鳥の矢羽根×4 材料:ガーク鳥の羽根×3(24) インストールクラス:カーペンター 課題:アローウッド材木×1 材料:アローウッド原木×1(12) インストールクラス:オートマイスター 課題:ブロンズバレル×1 材料:ブロンズプレート×1(50) 浮石×1(4) インストールクラス:ブラックスミス 課題:ブロンズインゴット×1(46) 材料:錫石×1(12) 銅鉱石×3(24) インストールクラス:細工士 課題:カッパーインゴット×1(48) 材料:銅鉱石×4(32) インストールクラス:アルケミスト 課題:蒸留水×3(30) 材料:カクミス×1 インストールクラス:調理士 課題:やきもろこし×1 材料:とうもろこし×1(14)
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最終更新 2015/05/27 11 10 59 ガブリアス No.445 タイプ:ドラゴン/じめん 通常特性:すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になる・すなあらしのダメージを受けない) 隠れ特性:さめはだ(接触技を受けると相手に最大HPの8分の1のダメージを与える) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガガブリアス タイプ:ドラゴン/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 メガガブリアス 108 170 115 120 95 92 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 初登場の第4世代から長らくシングル対戦環境の中心に君臨し続けているドラゴンポケモン。 ドラゴン・地面という攻撃面の相性補完に優れたタイプを有している。特性も強力。 A130からのタイプ一致逆鱗・地震。高火力かつ相性補完に優れる。 激戦区100族を抜ける素早さ。地面タイプにより電磁波無効。 氷技は4倍だが、役割破壊程度のめざ氷などは調整次第で耐え、無振りでも実数値174以下の不一致めざ氷を1発耐える。 型も非常に豊富加えて襷やスカーフ、鉢巻など持ち物も幅広く受けにくく読みづらい。 速攻アタッカー型が大半だが、ステロ撒きやメガシンカも可能。 メガシンカを得たがSが下がってしまうが耐久と火力があがる。 ガブリアス 技考察 型考察 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 げきりん 竜 120 100 行動固定 ややクセはあるが、命中安定の高火力技。ガブリアスの肝。遺伝技。 ドラゴンダイブ 竜 100 75 怯み20% 逆鱗より使いやすいが命中は不安定。ちいさくなる相手に必中+威力2倍。 ドラゴンクロー 竜 80 100 - 竜技の中では最もリスクが少ないが、決定力不足。 ダブルチョップ 竜 40*2 90 2回攻撃 拘束なしの物理竜技として及びみがわり対策として拘り持ちで採用。 じしん 地 100 100 - 必須技。威力・命中共に安定で竜技との相性補完をタイプ一致で撃てる。 ほのおのキバ 炎 65 95 火傷/怯み10% 対ムドー・4倍鋼。剣舞搭載か鉢巻持ちでのみ候補。 ストーンエッジ 岩 100 80 急所率+1 威力の高い、地面との相性補完技。ただよく外す。 いわなだれ 岩 75 90 怯み30% 命中を重視する場合に。4倍弱点相手ではこちらでも十分。 がんせきふうじ 岩 60 95 素早↓100% 後続へのサポート及び命中を最優先する場合に採用。スカーフキッス対策にも。 アイアンヘッド 鋼 80 100 怯み30% フェアリー対策。だが地震で事足りることも多い。 アイアンテール 鋼 100 75 防御↓30% 命中が不安だが、抜群相手には等倍地震よりも威力は出る。 どくづき 毒 80 100 毒30% 同じくフェアリー対策。エルフーンへの最高打点。 だいもんじ 炎 110 85 火傷10% 特殊技だが、陽気無振りでも炎の牙より有用。受けに来たエアームドに刺さる。 かえんほうしゃ 炎 90 100 火傷10% 威力こそ大文字に劣るが、最大PP24でエアームドに競り負けることが無くなる。 りゅうせいぐん 竜 130 90 特攻↓↓ 竜とのタイマン、パルシェンや物理受け対策に。要特攻調整。 だいちのちから 地 90(135) 100 特防↓10% ダブル・トリプルで両刀メガガブリアスを使う場合のメインウエポン 変化技 タイプ 命中 備考 つるぎのまい 無 - 流し際に積めれば突破力は大幅に上がる。 みがわり 無 - 鬼火などを防ぎ、積みの起点にできる。 どくどく 毒 90 耐久型への役割破壊。交代読みで当てたい。 ねごと 無 - 催眠対策に。 型考察 特性:さめはだ 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252をベースに調整 持ち物:じゆう 攻撃技:げきりんorダブルチョップ/じしん/どくづき/ほのおのキバorだいもんじ/がんせきふうじorストーンエッジ など 補助技:みがわり/つるぎのまい/ねごと 逆鱗の火力は相変わらずだが、相手に死に出しや後手蜻蛉からフェアリータイプを出されるとそのまま潰されるので注意が必要。 地震、逆鱗の採用率が高く他2枠の採用枠がバラけている。統一するタイプによって攻撃範囲を広めよう。 スカーフまくなら意地っ張り。それ以外ならメガガルーラなどの100族を上から倒せる陽気安定。 相手パーティにガブリアス対策していないはずがないので確実に弱点を突いてくる。 両タイプともに弱点がメジャーなのでサイクル戦をしかけにくいので体面構築していくしかない。 地面統一 草(主にナットレイ)がきついので炎技を入れておくとガブリアスで突破しやすくなる。 竜統一 とにかくフェアリー。じゃれつかれるだけでパーティ壊滅 クチートに対しては地震で圧力をかけれるので交代読みになる。 襷で耐えて殴るかスカーフで上から殴るか拘って斃せる奴は倒していくかになるそう。 岩石封じについて 岩石封じにより起点になること(相手の素早さ上昇)を防げ、一部の味方後続が起点にできる。 流星群の変わりに採用したりと採用率はそこそこある。 余った努力値4について。 H4→HP実数値が184となり、8nである。やけどや宿木などのダメージが最大で非効率。 B4→H0-B4振で丁度A252振りメガルカリオのインファイトを1耐えできる。安定といえば安定。 D4→めざパ氷や不一致冷Bの乱数が変わったりする。ギリギリ確定1発の氷技にワンチャン残したいなら。 耐久調整の例 調べればいくらでも出てくるので一例を掲載 H189-B116-D106(H44-B4-D4) 防御:A204カイリューの鉢巻しんそく2耐え。 特防:C187メガライボルトのめざ氷を高乱数耐え(D20振りなら確定耐え)。 H191-A166-B124-C90-D106-S169(H60-A124-B68-D4-S252) 攻撃:鉢巻地震でH252B4のSFギルガルドを確1。 防御:A特化鉢巻ハッサムのバレパン2発、A特化マリルリの腹太鼓アクジェを超高乱数で耐える。 特防:C特化トゲキッスのマジカルシャインを最高乱数以外耐え。
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【登録タグ 作N 作り手】 【ニコニコ動画】うpリスト 特徴 ドラムンベース、hiphop、サンプリングを基調に渋い曲を展開。 リンク 作者ブログ ピアプロ Twitter 曲 BOOOOST! COME TO ME TOGETHER lost totem hidden totem ミームをさがして わたしはミーム CD HOSPITAL³ KUMA BEAT EP MIKUHOP LP2 Border Orichalc VRUSH UP! #02 -DECO*27 Tribute- セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス わたしはミーム/CD 動画 コメント 名前 コメント
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【コメカセギスタン】 コバルオン@陽気 A255-S255 拳のプレート インファイト/ストーンエッジ/どくどく/ボルトチェンジ パーティの中核。 初手分投げ、繰り出し捨て要因(拘り固定)、繰り出し異常撒き、ごり押し 全てをこなす。 恵まれた鋼格というタイプを生かし相手の行動を制限するのが特徴。 火力は決して高くないが拳のプレートで最低限度の火力を確保 後はガモスの起点にならないように少し意識してエッジ搭載。 グライオンが致命的に重くなってしまったがウルガナンスにはかなり高い抵抗力を持つ。 出せる要素が少しでもあるならば初手から投げてインファ毒ボルトチェンジを打ち分けていく。 後発から投げる場合は、メタグロスやガブリアス、格闘タイプの固定するために動く。 初手クレセリアとヘラクロスの対面で、コバルオンを投げるような形だ。 ここで読まれて読まれてインファイトを打たれたとしてもヘラクロスはその後絶対引かなくてはならないため ヘラの後発に電磁波が入る。もちろんここで電磁波をうつほうがコバルオンを失うようりアドを取りやすいパーティにしなければならないが・・・・・・ 一応戦術としては予定通りなのだが、落ちるたびにコメギオンwwwと行って貰える為、背信的に非常においしいポケモンである 決して目立つ活躍はしないが、このパーティには必須のポケモンである。 クレセ→コバルは相手の行動を固定するための立ち回りだが。 初手から出していくタイプの立ち回りももちろん存在する。 フシギバナ@穏やか H255-D255 黒いヘドロ ねむりごな/やどりぎのたね/ヘドロばくだん/まもる メイン攻撃技は宿木の種。そして「無双用」ポケモン。 圧倒的なコバルオンとの相性で、水電を誘ってボルトチェンジで繰り出し時のリスクを最低限に抑えながらフシギバナ降臨 眠り粉で相手を強引に無力化しながら宿木とヘド爆で固定ダメージを与えていく。 守るを含めることでSは遅いが甘えたラキグライはなぜか突破していく。 もちろん普通うまくいかないので過信は禁物なのだが。 このフシギバナも努力値振りを教えるとネタ枠になるのだが、一見意味の無いHD振りにも意味はある。 コバルオンが呼ぶスイサンロトム雨パに対して抵抗力を持つためのものである。 少なくとも雨パを1匹で完封してしまうだけのスペックを持つほどの耐久になり ノオーの吹雪、アグノムの玉サイキネなどを余裕を残して耐えるということになってしまった。 ボルトロスのめざ氷でも帯以外で4発、帯でも3-4発かかるというわけのわからない硬さで 結構HDバナなんて考えてる人がいないので1匹眠らせてしまえばそれだけで全抜きというのはかなりよくある話だ。 守る持ちのためギガドレ結びを搭載できないのが残念なのだが、宿木守るでメタグロスやハッサムに対して厚く見ているので 別に草技がなくてもソコまで困るわけでもない。 コバルオンとの相性、そしてガブリアスとの相性も最高峰といえるだろう。 だがコバギバナはどうしてもウルガモスが辛いため、ウルガモスに対する抵抗力を持つことが必要になる。 ガブリアス@陽気 A255-S255 こだわりスカーフ げきりん/じしん/いわなだれ/ダブルチョップ パーティ唯一の攻撃によるココドラ対処技ダブルチョップ、ウルガモス除外用の岩雪崩 あとは素直にげきりんじしんを搭載。 最近はずっと意地ガブリアスを使って、ストーンエッジ+霰でボルトロスを撃墜していたのだが ヘド爆フシギバナがボルトロスに対して圧倒的な抵抗力を持つためボルトロス対処をぶった切り コバルバナを信頼する形で陽気の岩雪崩ガブを採用。ウルガモスを可能な限り撃墜していく。 あとはいつもやっているスカーフガブリアスのげきりん無双を狙う立ち回りや 炎タイプに繰り出してサイクルくるくる回したりといつものごとく万能選手になってもらう。 霰がなくてげきりん無双を狙えるかどうか最初は不安だったのだが コバルオンの毒毒、フシギバナの宿木、ヘド爆追加効果でしっかり固定ダメが入っていくので案外狙いやすかったりした。 不動のエースポケ。 ギャラドス@陽気 A255-S255 たべのこし たきのぼり/げきりん/りゅうまい/みがわり ウルガモスに対する抵抗力強化枠2体目にして、無双枠その2 みがわりりゅうまいげきりん型を採用して、コバルオンから物理水(マリルリ、ギャラドス)等に対して繰り出しうける役目を持つ。 あとは思考停止りゅうまい、みがわり、げきりん で無双を狙う。 サザンドラやラティアスを呼びやすかったり 草タイプが飛んでくるのでげきりんがかなり一貫してくれる。 ナットレイがかなり辛いが身代わりで宿木さえうたせなければコバルオンを出せるので コバルオンとギャラドスで強引にナットレイを落としに行くというのも多々ある話だ。 最初にあまりにラキグライが辛いと書いたが。 ラキグライに対して勝ちに行こうとするとこいつでミガワリを置いてりゅうのまいを詰んでから戦うことになるしかない。 ラキグライ対処枠をもっと増やすべきなのかもしれないが、いかんせん諸事情によりそこまで突っ込むことは出来なかった。 次に組み替えて改善するのであればこの点が必要だろう。 先ほど書いたナットレイも本当に辛いので改善もなんとかしていきたいものだ。 クレセリア@腕白 H255-B255 オボンのみ サイコショック/くさむすび/れいとうビーム/でんじは 鉄板ネタ。 うちの枠の文字通りアイドル。 腕白レセといったらこの子のことだ。 もっとも別にこれでも結構何とかなるから問題なのだが・・・・・・ 草結びを抜いてめざ炎にしたいと思うことが多々ある。 そして結果的にサイコショックが戦犯になることが多いのでしっかりとサイコキネシすにしなければならないだろう どうしてこうなったレベルなのだが、こちらも初手から出していくのが基本。 初手から出していき、コバルオンとでまわしながら麻痺を撒いていく。 最悪ちょこちょこ削ってあげてガブリアスのげきりん圏内にいれたりするために動かしていく。 今後組むのであればもうしょっとCに配分、めざ赤冷凍にしてナットレイとグライオンに対しての抵抗力強化枠としたいところだ。 ボルトロス@無邪気 ラティオス抜けない調整 あとHABCD配分 ラムのみ 10まんボルト/サイコキネシス/でんじは/とんぼがえり 鉄板ネタそのに ラム「サイコキネシス」でキノガッサを対処 雨パに対してバナを極稀に選出できないのでその時にテロったり 追い風パにたいしてテロったり、困ったらテロったりする あとは蜻蛉展開。それくらい。 まぁこんな感じのパーティで 構成理念は「コバルオンは最強のポケモン」 机上論では最強のコバルオンを布教するためのものだったのがネタレベルを上げただけだったっきがする 涙目。 ちなみにフレンド戦は20-30戦して水鳥さん以外に負け無しなので 決して馬鹿にされるような性能でもなければ 過小評価され続けるようなスペックのポケモンではないのは以前から主張しているとおりである
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近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ おススメパーティとは Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1育成方法 解説 Sniper×3 Priest×1育成方法 解説 Pries×1 Boxer×3育成方法 解説 近距離・遠距離・(AT)Priest・(DF)Priestの組み合わせ 近距離…Boxer、Gladiator 遠距離…Sniper、Magician、Gunner (AT)Priest…STR全降りのPriest (DF)Priest…DEX全降りのPriest おススメパーティとは 最初の職業を決める際のおススメの組み合わせ。 職業別の武器と武器のおススメではなく、職業と職業のおススメ。ある武器のみを使った組み合わせ、つまり武器の組み合わせではなく職業の特色をうまく組み合わせたおススメパーティのこと。 各職業については各職業の特徴を参照してほしい。 Boxer×1 Gladiator×1 Magician×1 Priest×1 育成方法 BoxerはDEX14 MAG15の後、残りはSTR全降り needle glove、spark gloveを使いたかったらDEX14 MAG25の後、残りはSTR全降り GladiatorはMAG12の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX lightsaber、flame swordを使いたかったらMAG35の後、残りはSTR全降りまたはSTR DEX MagicianはDEX30の後、残りはMAG全降り PriestはDEX全降り 解説 近距離2人がいるため攻撃面では申し分ない。そのためPriestは防御を上げる役割。 また、Magicianはこのパーティでは補助の働きが大きい。もちろん近距離だけでは荷が重いところでは攻撃もする必要があるが、基本的には後ろからfreezeやblizzardなどを打つのがメインとなる。 BoxerとGladiatorの大きな違いは、攻撃範囲と使える武器の属性の違いだ。 攻撃範囲に関しては当然Gladiatorが大きい。遠くから攻撃できるということもあるが、それ以上に複数敵を攻撃できるというのが利点。剣全体に当たり判定があるため、複数敵を攻撃することができる。 対してBoxerは、基本的には1匹の敵しか相手ができず、攻撃範囲も狭い。初期のころでは非常に弱い印象を受ける。 「ではGladiator2人ではいけないのか」となるが、Boxerの武器にpoison gloveとfreeze gloveがある。どちらもGladiatorの武器には無い属性だ。 毒属性の武器の追加効果はHit Awayに適している。これがあると戦術が多彩になり、強い敵を先に倒すなどの戦法が取れる。また凍結属性の武器の追加効果は、近距離職との連携で非常に強力な力になる。 Sniper×3 Priest×1 育成方法 SniperはDEX全降り poison arrowを使いたかったら1人だけMAG10の後、残りはDEX全降り fire arrowを使いたかったら3人全員をMAG12の後、残りはDEX全降り PriestはSTR全降り 解説 Sniperは、Priestの攻撃力増加と相性がいい。 例えばGradiatorやMagicianは最大ATは高いが最小ATが低く、Priestによって最大ATが増加しても、最小ATの側のダメージが出てしまうと増加させた意味がない。 全員が遠距離武器のため、陸空両方に攻撃ができ、またあまりダメージを受けない。ただし距離を詰められてしまうと弱い。他にも、地形の複雑なステージでは戦いにくかったりもする。プレイヤーのマウスさばきが重要と言えるだろう。 使う武器は、Sniperの数が多いのでfire arrowでも十分活躍する。また、oct arrowにGuide s Cardを合成してもいいだろう。poison arrowも効果的だ。 完璧な操作であれば、距離を開けて遠くから狙い打つ、Sniperの名を生かす戦いができるだろう。 Pries×1 Boxer×3 育成方法 PriestはSTR全振り BoxerはDEX14→MAG50 解説 もう見てわかる通り、spark gloveを使う育成法。 最近、PriestのATAURAが追加攻撃にもかかることが判明、Boxerの追加攻撃が強化される。 さらにBoxerが3人いることでかなりの強さを誇る VSモードではとてつもない強さを発揮できる、ただし、LPが低めになってしまうので、残ったSPはLPに振ることを薦める、まだ不安ならLPを強化できるwhite stoneをつけるとよい。 しかし大きな問題がある、このパーティを作るのが非常に困難なことだ。 主力のBoxerは飛べない、遠距離攻撃できないのでGlass land2などの敵に苦戦する、おそらく本当にやる気のある人しか作ることの出来ないパーティだろう。
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パーティメンバー表 各ページには「感想コーナー」が存在します。 そこはご自由に感想を述べてもらって構いません。 名前は・・・無記名でも構いません。 記名してくださった方が嬉しいですが。 完成済みメンバー(並びは加入順) 健太郎 闇紅 Lipton ドミノ 流星 双子の魔導師 チキン 稲妻 アイス 桜緋 月光 白い子悪魔 椰実 みらーん ユーリ 小鈴 Abyss ヘルヨハン ルース 黄昏 まぐろ ムウ えーりん ガーネル 羽トマ 美しい魔闘家田中 あしゅらん 止水 諒殻 黒天白夜 風見鶏 足軽飛蝗 Dark
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新・パーティ組み合わせ 個人的に「いい!」と思ったパーティや武器、合成アイテムの組み合わせを報告するページです。 旧パーティ組み合わせ、合成アイテム組み合わせの内容はこちらへどうぞ。 【このページの取り扱い説明書】 このページはあくまで個人での育成方法です。「ここに書いてるようにやったのに上手く出来ない!」というコメントは差し控えてください。 自分の育てているパーティの育成方法を知りたい 《Internet Explorerの場合》 Ctrl+Fを押す フォームに自分の育てているパーティの漢字名を入力する例)左からPriest、Magician、Sniper、Boxerなら「僧魔弓殴」 各職業の漢字表記は用語辞典を参考にしてください。 「パーティ組み合わせ」のコメントログ 過去ログNo.1 ( 08 10/12 - 10 3/28) 過去ログNo.2 ( 10 4/01 - 11 2/25) 過去ログNo.3 ( 11 3/01 - 11 5/31) 過去ログNo.4 ( 11 6/02 - 11 9/02) 過去ログNo.5 ( 11 9/03 - 11 11/27) 過去ログNo.6 ( 11 11/27 - 12 3/11) ページの一番下へ 俺がクリアしたやつ 僧銃天殴 僧 STR全 ロング系 赤石 黒石 銃 STR全 ずっと UZI系 クリティカル お任せ 天 DEX60 MAG100 残りIP 火のやつ リング一個増えるやつ お任せ 殴 STR全 ソニック系 ヴァンパイアカード おにぎりカード 結構楽に進める二番目の強いボスと ピラミッドと氷のボスはちょっと大変 2番目のやつは攻撃当たらないように銃か天に射程伸びるカード つけてやればいける ピラミッドは殴を敵の真下に持っていって避けながら他のやつで攻撃する といける 氷のところはピラミッドと似た感じにやればいい 頑張って -- (パァ) 2021-02-07 05 33 34 66さん多分 上から oct arrow クイックカード Bullet's Card 毒系 Guide's Card お任せ あとはわかんない がいいと思います やったことないのでわかりません 弱くっても許してください -- (パァ) 2021-02-07 05 44 34 みんなさー タイムラインで棒レンジャーのグループあるからそこで話したほうがいいと思う -- (ゆうた) 2021-02-07 05 56 42 オープンチャット「棒レンジャー」 https //line.me/ti/g2/nSQ0Tgje6Lz-WClhRs9VbA?utm_source=invitation amp;utm_medium=link_copy amp;utm_campaign=default -- (かたかたかたかた) 2021-02-11 16 37 55 LP極振りするなら殴と剣どっちがいいですか? -- (名無しさん) 2021-02-13 19 45 55 殴 -- (名無しさん) 2021-02-27 00 50 30 殴 -- (殴) 2021-05-16 21 18 37 本編クリアが一番楽なパーティーは体感でどんな構成ですか? -- (名無しさん) 2021-05-18 11 59 33 前から剣鞭魔弓がいいかも -- (名無しさん) 2021-07-24 13 16 48 僧(STR極) いないと火力ガタ落ちなので必須、絶対入れた方がいい 殴(LP極)などの耐久力の高いキャラ 攻撃を受けておにぎり食べるのが仕事の壁役 魔(DEX30,STRはお好みで) 攻撃もサポートもこなせる万能職、いると楽 後1人火力役として、弓銃魔天からお好みで -- (名無しさん) 2021-07-26 19 23 31 魔 DEX全(Lv25) 魔 MAG全(Lv25) 僧 STR全(Lv25) 僧 DEX全(Lv25)育成中 でやっているんですけどこれどうですか? 魔(DEX全)は対地上で、 魔(MAG全)は対空中とし、 僧二人は攻撃 防御のバフ てな感じで。 改善点があったら教えてください。 以上。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 36 42 補足 武器変えたら必ず白石付けてます。 全員に。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-06 22 54 07 Magician二人は割と面白い組み合わせだけど(サポート+火力みたいな分け方が良いかな) それだとMountain2あたりがかなり厳しいかと(凍結ダメージは通るけど…) 本編で一番楽なのは殴弓魔僧とかその辺じゃないかな? 弓は中盤までのボス戦を毒などでほぼ完封でき、魔法は氷や凍結でサポートから火力まで何でもできる。 しかしどちらも瞬間火力が無いので後半が辛い。 そこで序盤は要らない子のBoxerにNeedle系やSpark系の武器を持たせて後半無双させるという方針。 僧は一部ステージで毒や爆発系の杖が大活躍するし、火力補助の性能が凄まじいので。 序盤15~25点ぐらいDex振りしてForget Treeで再調整もアリかな。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 50 11 そのまま行くなら魔法は何にせよDex30はあった方が良いのと、火力でもMAGよりSTRにある程度振っておかないとそもそも攻撃できない状況が発生しやすいので… 僧は防御オーラは10点(Dex50)あればほぼ十分だし、それで防げないような攻撃ならそれ以上振っても同じことなので、後はMAGかSTRかその辺に振ってバランス型を目指した方がいいかもしれない。STR型はMAGにちょっと振るかそのまま全振りでも。 -- (名無しさんB) 2021-08-07 04 56 17 ありがとうございます。試しにやってみようと思います。 -- (なかなかうまくいかない人。) 2021-08-08 21 01 49 やっぱりスタンダードな構成が一番 僧...STR全振り 弓... 魔... 殴...LP全振り 解説 殴は低AGIの武器にVampireカードとONIGIRIカード装備 魔はお好み。ステ振りもお好み。個人的にはbrizzardが弱いけど大好き。 弓はflame系かpoizon系が無難に強い。 僧はRANGE広い武器使って、STR全振り安定。 魔のところはなんの職業でもいいと思う。殴2人目とかでもいいし、同じ前衛職の剣とかもありじゃないかな まあこんな今更感あるパーティの解説してもしょうがないか。新規さんなんて数少ないと思うし。 -- (スタンダードマン) 2021-09-01 16 13 37 でもやっぱりテンプレ構成は大事だよ。何ならこのテンプレ構成wikiのどっかのページに載せておいてもいいくらい -- (名無しさん) 2021-09-03 20 23 33 俺は僧僧弓弓がめちゃオススメ。どのステージも苦戦した覚えないし僧を盾代わりにすれば楽勝。あとレベル上げは忘れずに -- (名無しさん) 2021-09-24 21 55 29 囮の使い方に気を付ければ良いだけ -- (名無しさん) 2021-09-24 21 59 37 僧僧弓弓はめっちゃ強い というか敵三倍課金復活アイテム復活無しだといまだにこれ以外クリアできん -- (名無しさん) 2021-10-04 23 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る ≪このページに投稿される方へ≫ 上でもあるようにこのページはパーティの組み合わせを投稿するところです。それ以外のことを書き込まないようにしてください。 表記の統一について見易さ向上のため、以下のような書き方で投稿してくださいますよう、ご協力お願いいたします。 例)左から「Priest,Magician,Sniper,Boxer」の場合 僧…育成方法、使用武器、合成アイテムなど魔…〃弓…〃殴…〃(解説)簡潔に書くこと。 各職業の漢字表記につきましては、用語辞典を参考にしていただきますようよろしくお願いします。 ページの一番上へ