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https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/339.html
パーティとアライアンス 部隊と同盟について/Party and Alliance ◇パーティーとアライアンス 調整中 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/conchat/pages/123.html
常に高みを目指すものとして…。 使わなくなったパーティはガンガン晒すのがリンクル流。 参考にするのは勝手ですが…某Sさんみたいに5匹同じとかいうアレは無しで( 流石に盗作は不味いです( パーティ紹介 シングルバトル6vs6 拘りパーティ ユクシーパーティ シングルバトル3vs3(6→3含む) ダブルバトル6vs6 ダブルバトル4→4(6→4含む)
https://w.atwiki.jp/casinobreaker/pages/41.html
カジノBlog 公式サイト Blog-Blog オンラインカジノランキングの記録 パーティの組み方 カジノ台のリール デッキのリール 実際のリール + = カジノ台のリールに使用中のデッキのリール目を置換したものが、実際にプレイするリールとなる リーダーの上のリール、及び5番目のメンバーの下のリールは 7またはBARのリールで固定なのでそれを考慮してパーティを設定していく。 リーダーと5人目には7かBAR(攻略するホールの設定に合わせる)を配置し 真ん中の三人にホールの色に合わせたメンバーを配置するのがおススメ かもしれない
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/1632.html
概要 Ver1.4より導入された2組のパーティが組むことが可能になるシステム。 現在は【神話篇】の特定の戦闘のみで最大8人参加の戦闘が行える。パーティチャットも8人に増える。 戦闘中、右下のキャラクターアイコンに同盟相手は表示されないが呪文やスキルをかける時にページ切り替えで指定可能。 また、【ベホマラー】のようなパーティ全体に効果のあるものは同盟パーティにも反映される。
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概要 氷属性値を活かして戦う事を目的としたパーティ。 敵のステータスを下げる技のオンパレードの為、ステータス耐性が無ければマスター相手でも大ダメージを与えられる。 一方で技の射程は吹雪に依存し、微妙に足りない追加効果発動率は地形で補う等、精霊使いでないとどこか物足りない部分が出てくる。 属性値の効果への依存度も高く、うまく立ち回らないと儚く消えていく上級者向け。 天候効果 天候名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 吹雪 氷 +10% +10% +10% 2以上の[氷属性]の技の射程+2 地形効果 地形名 属性 攻撃 防御 魔力 その他 属性 攻撃 防御 魔力 その他 氷 氷 +10% +10% +10% 無し 風 -5% -5% -5% 無し 雪原 +15% +15% +15% 技の追加効果発動率+20% -10% -10% -10% [氷以外]移動コスト2 属性値 3 追加効果発動率25%アップ 4 追加効果発動率30%アップ 他属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%ダウン 5 追加効果発動率35%アップ 他属性キャラの攻撃力、防御力、魔力10%ダウン 6 追加効果発動率40%アップ 他属性キャラの攻撃力、防御力、魔力15%ダウン 他属性キャラの移動1ダウン 7 追加効果発動率45%アップ 他属性キャラの攻撃力、防御力、魔力20%ダウン 他属性キャラの移動1ダウン 8 追加効果発動率50%アップ 他属性キャラの攻撃力、防御力、魔力25%ダウン 他属性キャラの移動1ダウン 職業考察 職業 相性 説明 戦士 普通 弱体化したところを物理攻撃で攻撃できる。 騎士 普通 かばうや引き寄せで味方の守りを強化してヴィガーオーラでSP回復もできる。火力は今一つ 狩人 普通 高射程物理攻撃ができ、属性値と相性が良い追加効果を付加させる能力を持つ。 暗殺者 普通 シリアルキラーで暴れられやすいが氷属性になるので主力技の属性一致ボーナスが消えるので微妙。 魔術師 普通 属性値とのシナジーは薄いが範囲攻撃ができる 治癒師 普通 サポート技や味方SP回復で支援できる。弱体化とエンチャントとの相性は微妙。 幻術師 悪い これと言った能力や技が無い。 呪術師 悪い 凍傷効果アップが使えるが弱体化からの攻撃に向いていない。 精霊使い 良い ラタトスク抜きでも属性値を6にできる。天候、地形、属性値の全てを用意でき、上記の通り依存度も高いので全てを補える精霊使いとの相性は抜群。ただ、やる事も多いのでエレメンタルを召喚して強化などはしにくい。 死霊使い 悪い 氷属性値でアンデッドを弱体化してしまう。 精霊纏繞士 悪い ラタトスク抜きでも属性値6にできる。フローズンオーブと属性値の効果で相手の移動を壊滅的な状態にできる。 クリーチャー考察 名前 相性 説明 雪ん子 良い 召喚時間1なのでとりあえず入れておけば役に立つ。氷柱連弾でマスターのステータスを運次第で一気に減らせる。 コロポックル 良い 氷の洗礼でマスターの属性を変えられて加護で強化ができる。フローズンインパクトを覚えるが攻撃のステータスが低いので使い勝手は微妙。 ラタトスク 普通 中立でダメージを与えられないが受ける事も無い。召喚キャパ0なので入れておけば狩人でも属性値6を実現できる。 イエティ 良い 氷塊落しで攻められる攻撃力が高めな物理アタッカー。 つらら 普通 氷塊落しや氷柱連弾等、便利な技が使える。 ウェンディゴ 普通 ZOC2と移動7を持つので、捨て身で相手を押さえつける分には役に立つ。素のステータスは低い。 セルキー 悪い 水属性攻撃と祈りができる。攻撃技が貧弱でステータスが低いので戦闘には不向き。 プロケル 良い 氷固定+洗礼要因。氷塊落しほどの性能では無いが、氷物理技が使えるが接敵する必要があるアイスブレードはそこそこ使える。 カリアッハヴェーラ 普通 氷無効によってミラーに強い。技の性能は悪く、耐久力のステータスの低さと噛み合わない影踏みを持つので使い勝手は良くない。 オーディン 悪い 他属性を召喚するレイズアンデットは属性値によって弱体化。攻撃できないので属性値、天候、地形全てが使い物にならない。 フェンリル 普通 2回攻撃が使え、炎属性攻撃もできる。SPが少なく追加効果率強化の恩賜を受けない。 雪女 良い 能力で天候を吹雪に出来る。氷塊落しによって物理攻撃もできる。 ユミール 悪い パワーはあるが召喚しづらい。 ニーズヘッグ 悪い 能力により凍傷している相手に対して大ダメージを与えられる。しかし、召喚が難しく追加効果率強化の恩賜を受けない。 ロキ 悪い 素早く召喚するにはウングル+花魄+幻術師が必要。キャパ3が厳しすぎる。 パーティ例 精霊使い型 マスター:精霊使い(魔石召喚) クリーチャー:雪女、プロケル、ウェンディゴ、イエティ、コロポックル、雪ん子 割とスタンダードな構成。 天候、地形、属性値の3要素を精霊使いで補うには厳しいのでSPが許すのなら雪女やウェンディゴで支援していこう。 チーゼル治癒師型 マスター:チーゼル・治癒師(魔石召喚) クリーチャー:雪女、プロケル、ウェンディゴ、イエティ、コロポックル、雪ん子 雪原地形への依存度が高いため、チーゼルをマスターにするのも有効。 ラタトスク抜きでは属性値を6以上にできず、天候のサポートもできない。 とはいえシールド技で氷属性の防御面を、キュア系の技で状態異常への脆弱性を補えるので安定感では精霊使い型よりも上。 難点はチーゼルのアンロックが大変すぎること。 ミレット狩人型 マスター ミレット(魔法陣召喚) 職業:狩人(追効[睡眠]、射程アップ1) クリーチャー:ユグドラシル、ラタトスク、雪女、コロポックル、雪ん子、リモン 厳密には氷属性統一ではないものの、氷属性のギミックを採用している。 数字をクリーチャーの魔法陣、×を拒絶の壁による移動不能地形として、以下のような形になるように動く。 3 1 2 × ☆× × ――マップ下―― 召喚の順番と位置は、1がユグドラシル、2がラタトスク、3が雪女。 魔法陣を設置したらミレットは☆に移動し、拒絶の壁を発動。ラタトスクは下向きに雪道を発動してミレット左の移動不能地形を消す。 その後はコロポックルと雪ん子を追加で召喚し、ユグドラシルとラタトスクと移動不能地形でできた壁の内側からひたすら敵を狙撃する。 氷の洗礼をうけたマスターの追効[睡眠]の発動率は85%(基礎値の35%+世界による雪原地形で+20%、さらに属性値による+30)あるため、マルチショットをばらまいていれば敵はほとんど何もできなくなる。 引導火力としては属性一致で射程7のアイスショットが強い。 毎ターン使う技のSP消費が4を超えないため、ほぼノーリスクでリモンを採用できる。 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
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構築例 《スマイル》 《ランサー槍助》 《風来帽子》 《剣の舞 ハヤブサン》 《Mr.ホッパー》 チェスト例 I《狂戦士の首飾り》 I《鍛冶屋の宅配便》 I《破壊の剣》 I《妖刀 村正》 I《天の書》 I《地の書》 アイテムの力を最大限に引き出しながら 《ランサー槍助》と《剣の舞 ハヤブサン》の2エースを覚醒させ戦う攻撃的デッキ。 アイテムデッキなので《Mr.ホッパー》は毎ターン宝箱を設置するのが仕事。 相手がチェストを引き、アイテムを保持すれば《ランサー槍助》が強化されるので相手に拾わせても美味しい。 《風来帽子》は《剣の舞 ハヤブサン》を対象とすることで高確率でバックアタックを狙える。 バックアタックだけで通常攻撃でも4ダメージが見込めるのはかなり大きい。 《Mr.ホッパー》の設置した宝箱を《風来帽子》か強化前の《ランサー槍助》で拾おう。 天地の書以外であれば直接的に強化されるので《剣の舞 ハヤブサン》は高確率で超強力エースと化す。 《天の書》・《地の書》が入っていることもポイント。 どちらかを引いたときに、選出や構成を見ればこれがフェイクではないことに相手プレイヤーは気付くだろう。 あえて自分側のサイドゾーンにどちらかの書を置き、相手のアペイロンチャンスを消費させても良い。 相手側に置いても《ランサー槍助》を自ら強化しにいけるのが嬉しい。 《鍛冶屋の宅配便》もあるので、チェストを上手く回しながら積極的に毎巡アイテムを引き、 強化《剣の舞 ハヤブサン》と《天の書》・《地の書》を狙って 速攻で勝負をかけるのがこのデッキのポイント。 注意すべきは《剣の舞 ハヤブサン》の苦手なダメージ軽減ユニットと 《超☆はたき落とし!》によるアイテムへの干渉。 しかし、前者はアイテムのサポートで回避できることとダメージ軽減ユニットがメジャーではないこと、 後者も残りのアイテムでなんとかやりくりすることができる。 よってピンポイントの弱点は少なく、広範囲に戦えるデッキであると言える。 その他採用候補 《時計屋カイチュウ》…Mが高いので移動には問題ないが、エースの更なる強化に。 《ジュエルジェリー》…他のアイテムデッキ同様に、チェスト引き兼、高火力特攻に。 《ひろいグマ パックン》…《スマイル》か《風来帽子》の枠に入れれば耐久型の刀剣パーティになる。
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ポリゴン2 No.233 タイプ:ノーマル 特性:トレース(相手と同じ特性になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 同形種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(道具補正) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 攻撃面 ノーマルタイプだが、メインとする攻撃は電気と氷 特攻の種族値が高く、特性のお陰でさらに期待出来る だが、所詮は不一致技がメイン。あくまで耐久が売りなので過信は禁物 耐久面 ノーマルタイプで、耐性はゴースト無効のみ だが進化の輝石により、H振りのみで陽気ガブリアスの逆鱗を二発耐える耐久を手に入れる 耐性が少ないが弱点も少ないので、色々な場面で出していける 特性について トレース......耐久型にオススメ。無効や加速を手にしたら大変有利になるが、機会は少ない ダウンロード......攻撃型にオススメ。トレースより役に立つ機会が多い ポリゴン2 ステータス 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティー構築 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ステータス 性格考察 控えめ......攻撃型。ダウンロードとの相性が一番良い 図太い......募集中 穏やか......募集中 素早さ調整 追い風込みで最速ガブリアスを抜くのが望ましい 以下、個体値Vが前提の努力値振り 36振り......無振り65族と同速。追い風込みでガブリアス抜き 76振り......無振り70族と同速。追い風込みで112族と同速 耐久調整 募集中 技考察 攻撃技 ■冷凍ビーム……威力95 命中100 メインウェポンその1。火力ならそこらの水より上 ■10万ボルト……威力95 命中100 メインウェポンその2。優先度は少し低い ■チャージビーム……威力50 命中90 7割の確率で特攻が上がる。トリルと合わせて使いたいところ ■放電……威力80 命中100 3割で麻痺状態に出来る ■トライアタック……威力80(120) 命中100 一致技だが、弱点が突けないので火力が出ない 安牌としては役に立つかもしれない ■吹雪……威力120 命中70 重力を持たせるならアリ ■電磁砲……威力120 命中50 10割麻痺効果。重力を持たせるならアリ 補助技 ■自己再生 最優先技。生き残るケースがグーンと上がる ■トリックルーム 相手が速すぎてどうしようもない時に重宝する ■電磁波 同じく速攻型に強いが、トリックルームの方が優先度は高い ■毒々 耐久潰しとして ■重力 低命中サポート 持ち物考察 ■進化の輝石 選択肢はこれのみ パーティー構築 ポリゴン2と相性が良いポケモン ・ゲンガー:テラキオンより速く、その速さから出る挑発も立派なサポートになってくれる 気をつけるケース 攻撃を耐えられる相手に積まれる恐れが大きい ポリゴン2の立ち回り トレースの場合は控えに置いて、欲しい特性が前に出てきたところで繰り出すとトレースを有効的に使える 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 12 12 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ★BWで新たに収得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし。 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技で「でんじふゆう」は覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ふめい 進化後 ポリゴンZ 遺伝経路 タマゴ技無し。
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このページはこちらに移転しました 乱交パーティ 作詞/579スレ303 アベック!!オオ、アベック!! 腹ん中にちんこ忘れて来ちまったんだ 母ちゃんちんこ返してくれよ そんな事今更言っても遅ぇから!! 男になりてぇ!!(ニューハーフ!×2) 男になりてぇ!!(男装!×2) 腹ん中でちんこ付けて来ちまったんだ 母ちゃんちんこ要らないよ返すよ そんな事今更言っても遅ぇから!! 女になりてぇ!!(ピーター!×2) 女になりてぇ!!(カルーセル!×2) 入り混じる性別の混沌 俺達は生まれる時代を間違えた
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+カースドラゴン カースドラゴン 特記事項 作るにはオシロ城で「竜の系図」を入手しておく必要があります。 「竜の系図」は持っているだけで効果があります。 情報 属性 闇1 入手方法 モンスター吸収 サイズ 2 成長速度 タイプC 系統 竜系ゾンビ系メガ系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 4 ダクマム 15 16 デスラ 8 成長率 Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR Lv1~21 4.10 1.65 3.25 1.95 1.85 2.10 1.90 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR - - - - - - - - こいつはMHPの低いモンスターを強化するのにも使える。ヘビードラゴンよりも全体のバランスが良い。 -- DIO (2010-10-14 17 28 58) デスラ加筆しました。編集した私がカースドラゴンをLv15までしか育てずにロックドラゴンにした為、このような事に… -- 名無しさん (2010-10-15 17 51 25) 強い。ステのトータルも3位と非常に高い。ウイングドラゴンより強いのは確か。 -- DIO (2010-12-06 15 51 56) それは分からないですよ。ウイングもウイングなりに長所があります。ですがどちらもかなり強力なので、好みで決めるといいかもですね。 -- lied (2010-12-06 18 26 12) ロックを育てすぎから捨てるに捨てられん。カースも使いたい・・・ -- 名無しさん (2010-12-11 09 32 40) liedさん、なるほど、確かにそうですね。そうなると、好みで決めるのが一番になりますね。ウイングはAGLがかなり高いので、決めかねますね。 -- DIO (2010-12-11 09 35 36) 装備が充実していてMHPも高い。補助系呪文も使えるし回復役としても使える。デスラを覚えるので作って損はしない(あくまでも使ってみた感想) -- 竜貴族好き (2010-12-24 21 28 24) こいつlv99まで育てたけど+22ぐらいでドラゴンロード+99でカースドラゴンのHPが多いこいつの+22をドラゴンロードにした -- 名無しさん (2011-01-02 11 19 02) 新技成仏、ドラゴン斬り両方から影響受ける可哀想な子。 -- 名無しさん (2011-01-06 04 54 56) MHPの上がりぐあいがよすぎる -- アソパソマソ (2011-01-24 18 34 04) ドラゴンの中でもやや魔法寄りかな。全力を出すとMPがすぐ尽きる。 -- 名無しさん (2011-01-29 02 14 15) 40レベ以内でMHP200越えとは -- シークF (2011-01-31 18 48 14) ゾンビウィップで全体か。それともダブルクローで単体か。 -- hん (2011-03-25 11 31 58) こいつ、闇1になってませんか? -- RRR (2011-05-28 22 59 38) おそらく、全体攻撃×2ができる奴。 -- おそらくね (2011-10-30 18 18 04) 強い -- ひろ (2012-01-28 15 04 21) dsdsdsdsdsdsds -- 名無しさん (2012-02-06 20 21 00) デスラを覚えるとは・・・ -- フレイム (2012-03-06 21 41 16) カオスDと間違えそう。 -- グリーン (2012-03-06 21 41 52) ゾンビ系だったのか -- もぐもぐ (2012-05-22 17 34 21) カオスD作ろうとして、こいつ作ってしまった -- 名無しさん (2013-12-01 09 13 24) どうやって作るんですか -- アラモア (2014-01-05 16 03 37) 上から9番目のコメントに返信それはドラゴンゾンビもな -- 名無しさん (2015-09-23 15 34 24) 全体攻撃武器を持てる唯一?のsize2なので、育成しておくと虚無深層やモンスターロード3で金や経験値稼ぐのに使えるかもね ATKも高いし -- 名無しさん (2021-05-30 20 29 26) 名前 コメント
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■パーティクルシステム ・パーティクルって何?