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Moveでパーティ メーカー SCE 発売日 2010年11月18日 対応機種 PS3(Move専用) ソニー版のWii Party みんなでMoveコントローラを使って、各種パーティーゲームで遊べる
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☆初期#2推奨パーティ(効率重視・転生前提) ◎G-E-Sam-M9P-遠征軍 初期サムライは、成長の遅さを感じない上、専用装備もそこそこ出る。 魔法はオマケ程度。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G-E-Lor-M-P9遠征軍 初期ロードは、成長の遅さを感じないが、魔法はオマケ程度。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 〇GNE-Fig-M-P-遠征軍 ファイターの財産は、レベル・HPのみなので、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 Lv30を超えないと、成長の速さは実感できないので、若干損だが、永久レギュラーにするのもアリ。 〇G-E-Nin-M-P-遠征軍 初期ニンジャは、成長の遅さを感じないが、専用装備が弱いので、他の物理攻撃職より劣って見える感は否めない。 シーフが行動不能の時に、臨時で罠を外せるのと、シーフ系をニンジャに任せる事が出来るので、プリーストを前衛に出さずに済むのが魅力。 転職させずに遠征軍を終着点としたい。 △-N--Val-M-P9遠征軍 新クラスを初期から使うには、転生キャラを無理やりLv1転職させる事に成る。 ウィザードリィの様に呪文修得が速い訳でも無く、ロードとの差は、ほとんど無いので転職分損。 Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G---Pri-M-P3転職G-E-Sam-M9P3 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得or△シナリオボス撃破後が良いと思われる。 ◎-NE-Thf-M-P-遠征軍(Gに変わっても良い) INSPECT TRAPシーフが出来るまでの繋ぎ、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 △GN--Bar-M-P-遠征軍 新クラスを初期から使うには、転生キャラを無理やりLv1転職させる事に成る。 INSPECT TRAPバードが出来るまでの繋ぎ、楽器+ヴァジュラの巻物を持たせたい。 かなり、罠に引っ掛かる印象で、シーフの安定感は無いが、HEAL・SLEEP辺りが複数回使えるのと、どちらを取るか。 ◎G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 ◎-N--Wiz-M3P-転職-N--Val-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 ウィザード二人による範囲攻撃魔法で、高速レベリングを実現したい。 早期転職のススメ(初期パーティに仕込む) 〇--E-Pri →転職G-E-Thf-M-P3 △G---Pri →転職G-E-Bar-M-P3 〇--E-Pri →転職G-E-Nin-M-P3 Lv4でINSPECT TRAPを覚えてから(出来れば3種全部)ソッコー転職させる(転生で転職条件を満たしておく)。 INSPECT TRAPを使えるシーフ系は、罠特定から解除の操作が楽なので、オススメしたい。 戦闘面では、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 Lv3程度に追いついたら、初期シーフ系をパーティから外す。 中期転職するなら ◎G-E-xxx-MxPx転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期ファイター系or初期プリースト(ウィザードを減らしてプリースト2の場合)を転職元にする。 セージは、呪文修得が遅く、HPが低く、低レベルでは鑑定能力もイマイチな為、初期パーティには不向きで、アイテム識別要員として酒場待機を推す。 転職時期は、◎HP100以上・△Lv7P呪文修得・〇シナリオボス撃破後が良いと思われる。 呪文を全部使えるのはLv29と、シナリオボス前は絶望的で、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 シナリオクリア後のダンジョンを早く攻略したいなら、装備品のデータは欲しい。 後期育成候補(アマランス在り) 〇-NE-Pri →転職-NE-Wiz-M3P3→転職GNE-Thf-M3P3 全魔法を使える罠解除安心安定だが、適正レベルを超えてくると、ニンジャでも失敗は減り、後衛攻撃を含めて戦える職を増やしたい。 バードは楽器に頼る時期は終わっているので非推奨。 ↓ 〇--E-Pri-M3P-転職--E-Wiz-M9P3転職--E-Nin-M3P3 SP転職アイテム入手前に、全魔法ニンジャが欲しいなら、充分な活躍が見込める。 ↓ ◎G---Pri-M3P-転職G-E-Sam-M9P3→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M9P3 or 〇G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M3P9 転職時期は、呪文ALL9回+盗賊の短刀+手裏剣入手。 #2では、戦えるシーフ系としてニンジャは魅力的。 蝶のナイフが存在すれば、魔法ALL9のニンジャを作りたい。 最終パーティ候補 GNE-Lor-M3P9 GNE-Sam-M9P3 GNE-Nin-MxPx GNE-Val-M3P9槍装備 後衛物理攻撃枠 GNE-Sag-M9P9 遠征軍や転生の為に、後衛枠でプリースト・ウィザードも適度に育てたい。
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マニュアル:パーティ ■パーティとは? パーティはプレイヤー同士が協力してゲームを進めるための集まりです。 最大4人でのパーティ編成が可能です。 ■パーティの結成 パーティを結成するには、募集を見ての合流と自らが募集を掛ける方法があります。 ①募集を見て合流の場合 募集を出している人の名前をクリック、[パーティに入る]で合流できます。 ②自ら募集をかける場合 募集文を入力し、[募集を出す]のボタンを押下することで、募集文が掲載されます。 参加希望者を待ってパーティを結成しましょう。 ※注意※パーティは同じ場所に居るプレイヤー同士でのみ結成可能です。 ■パーティの解散・脱退 パーティを解散・脱退したい場合、[パーティ]→[パーティの解散・抜ける]を選択し、解散・脱退してください。 ■隊列について 1人では、強制的に前衛に配置されますが、2人以上の場合、前衛・後衛が選択できます。 ※前衛がいない・全滅した場合、後衛のキャラクターは前衛に移動します。 戦闘を有利に進めるには、敵が使用する武器、スキルの有効範囲を見極め、有利な位置から攻撃するのが得策です。 隊列を上手く使いこなし、戦闘を有利に運びましょう。 ■行動選択について パーティを結成すると、今まで選べた選択肢が消えたり、一度見たイベントが再度発生することがあります。 これはパーティ結成時にシナリオ進行の遅い人に合わせられるためです。 ※解散・脱退すれば戻ります。 また、パーティ結成時の行動選択は多数決となり、同数だった場合にはリーダーが選んだ行動が優先されます。
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毎週火曜日に定期的に開催されるクエスト ここではドラゴン系の転生用素材が手に入りやすい 1.竜の牙 初級 難易度10,スタミナ5 モンスター ダッシュラン,とさかへび,ブリザード,わらいぶくろ,たつのこナイトリザードエッグ,おばけキャンドル,メガタマゴロン ボス ドラゴンエッグ +(ランダム2体) ミッション一覧 報酬 すべてのキラキラを探し出してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000ゴールド 2.竜の牙 中級 難易度20,スタミナ10 モンスター ドラゴン,おばけキャンドル,リザードエッグ,いっかく竜,ひとくいサーベル,バトルレックス,ドラゴンエッグ,メカタマゴロン ボス メタルハンター,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア 3000ゴールド サポートを含む2体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 3.竜の牙 上級 難易度30,スタミナ15 モンスター シュプリンガー,リザードエッグ,シュプリンガー,キングタマゴロン,フレイム,ギズモ,メカタマゴロン,いっかく竜,ゴーレム,タマゴーレム,プテラノドン ボス くもの大王,海竜,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 せかいじゅのしずくを手に入れてクリア 500サポートポイント すべてのモンスターを撃破してクリア はぐれメタル1体
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パーティ(以下PT)について 近くにいるPC同士は二人以上でPTを組むことができます。 その際は申請スレッドにてPT結成の申請をしてください。 必要事項は以下のとおりです。 【PT名】まぁ一応。 【PTリーダー】一人だけ。 【PTメンバー】リーダーを除くメンバー ※)一人PTは認めません。 PTの行動について PTの移動はリーダーが行います。リーダーの移動がそのままPTの移動とみなされます。 メンバーは移動はできませんが、PTの移動とは別におのおの行動ができます。 リーダーの移動書き込みがあった時点でPTメンバー全員が移動したとみなします。 リーダーの移動書き込み前はメンバーは移動前の地点で行動します。 リーダーの移動書き込み後はメンバーは移動後の地点で行動します。 メンバーが行動できる範囲はリーダーと普通の声で会話できる程度の距離とします。 あまり遠くにはいけません。 罠や攻撃などで遠くに吹っ飛ばされた場合は メンバーは前の行動が完全に成功することが明らかであるばあい、そのようにみなして行動できます。 また、ファンブルのように完全に失敗することが明らかである場合も同様です。 例) 聞き耳等で鉄の揚戸のむこうに毛玉が一匹いるとわかっている場合。 毛玉はV2M2だが、それはわかっていない。 メンバーA「鉄の揚戸を持ち上げた:馬鹿力6-P3」(成功したとする。書き込みの時点で開錠の成否は明らか) メンバーB「もっているナイフ(武器攻撃DV3・投擲DV2)を毛玉に投げつけた:投擲3」(成功したとする) リーダー「メンバーAが持ち上げている鉄の扉をくぐった」 (このリーダーの行動の時点で全メンバーが扉の先に進む) メンバーC「灯りをつけた:発光魔法3」(成功したとする) このPT(PT名「テストパーティ」)の一連の行動への判定の例。 メンバーAは力をふりしぼって鉄の揚戸を持ち上げた。 するとぎしぎしという軋みをあげながら揚戸はゆっくりと開いた。 そこへメンバーBがナイフを投げこんだ!見事ナイフは待ち受けていた毛玉に命中!(クリティカル) V4のダメージを食らった毛玉はぱんっと破裂した。 リーダーの指示でテストパーティは扉をくぐり先へと進んだ。メンバーAが揚戸を再びおろすとあたりは真っ暗だ。 メンバーCが発光魔法の呪文を唱えると、光の玉がかがやきあたりを照らした。 足元は固い土、壁と天井は灰色のレンガで覆われている。 幅2m程度の通路が5mほどつづき、行き当たりに上につづく階段がみえる。 足元にはさっきメンバーBが投げたナイフと【P】が1つ落ちている。 PTのアイテムについて リーダー、メンバーが拾ったアイテムはPTが所持している扱いとなり、リーダーがPTアイテムとして表記します。 リーダー、メンバーはそれらのアイテムを任意のタイミングで装備または使用できます。 既にリーダー、メンバーが所持しているアイテムをPT所持扱いとすることも可能です。 他PCが既に装備または使用しているアイテムを装備または使用することはできません。 扉の近くに落ちている鍵をメンバーAがひろい、メンバーCがその鍵を使用することはできません。 (拾った、という時点でGMの判定が必要なため) また、アイテム取得や行動評価で獲得する【P】も同様の扱いとなります。 PTスキルについて PTを組んだらPTスキルを使えるようになります。 基本的には個人用のスキルと同じ扱いですが、効果がPT全体に及ぶことが特徴です。 また、支援にVIMを消費しません。発動は領域のVIMを1消費します。 基本的にPTスキルは難易度10として扱いますが、支援者一人につき難易度が2下がります。 五人による支援があれば難易度0となります。(発動者は支援者に含みません) 【P】による難易度引き下げは発動者のみが可能です。 ただし、パーティ所持の【P】のみが使用できます。 支援者の【P】で引き下げることはできません。 PT外のメンバーによる支援はできません。 V領域 PT一斉攻撃(10):PC、NPCに対し支援者数の二乗のVダメージを与えます。 PTスクラム(10):馬鹿力・こじ開けに相当するPTスキルです。 I領域 PT文殊の知恵(10):アイテム鑑定・妖怪知識に相当するPTスキルです。 PT緊急脱出(10):PT全体で建物の入り口まで逃げます。 M領域 PT超防御結界(10):PTメンバー全員が前のターンに受けたダメージをVM問わずなかったことにします。 PT合体魔法(10):PC、NPCに対し支援者数の二乗のMダメージを与えます。 PTヒール(10):PTメンバー全員のVを2回復させます。 PTへの途中参加について PTにいればPTへ途中参加することができます。PT側のリーダーが申請スレにてGMに申請してください。 GMの許可が下りたら参加する側が参加の行動をとってください。 PT側は普通に行動してかまいません。 PTからの脱退について メンバーはPTを脱退することができます。その際は戦略スレや雑談スレで【リーダーの許可】を取ってください。 (GMはとくに関知しません) 許可を取ったらシナリオ上で脱退の行動をとってください。 メンバーはリーダーが前のターンに行動しなかった場合、許可を得ずにPTを脱退できます。 PTから脱退したメンバーは【P】をすべてPTに渡さなければなりません。 PTからの除名について リーダーはメンバーを強制的に除名することができます。 除名されたメンバーは【P】をすべてPTに渡さなければなりません。 PTの解散について リーダーはPTを解散することができます。 解散した際、PT所持となっているアイテムはリーダーが所持者を決定し、分配できます。 所持者が指定されなかったアイテムはリーダーが持ち去ります。 リーダーの更迭について メンバーは前のターンに行動しなかったリーダーを更迭することができます。 その際は「三人以上のメンバーの同意」が必要です。(メンバーが2人以下のときは全員) 更迭する旨と更迭に同意したメンバー三人以上の名前、新リーダーを申請スレに書き込んでください。 承認されればその時点でリーダーはメンバーに降格され、新リーダーがリーダーとなります。
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カズのパーティ 分度器のパーティ loggerのパーティ キムチのパーティ ひがのんのパーティ スカトロンのパーティ コルネのパーティ セティのパーティ bb0a1のパーティ カズのパーティ 【ポケモン】カイリキー(ティターン) 【特性】ノーガード 【性格】ようき 【努力値】6,252,0,0,0,252 【持ち物】 こだわりスカーフ 【技】 爆裂パンチ ストーンエッジ 冷凍パンチ 寝言 【備考】 前の大会で大活躍したので ゴーストがいなかったらかなり活躍できました 【ポケモン】ソーナンス (エンドレス) 【特性】かげふみ 【性格】ずぶとい 【努力値】22,0,252,0,144,92 【持ち物】オボンのみ 【技】 アンコール カウンター ミラーコート みちづれ 【備考】 グロスの拘りコメットパンチ高確率耐え 【ポケモン】ライコウ (S・ロード) 【特性】プレッシャー 【性格】臆病 【努力値】6,0,0,252,0,252 【持ち物】いのちのたま 【技】 10万ボルト めざめるパワー氷 身代わり 瞑想 【備考】 瞑想+球+シグナルでも5分でしかラティオス倒せないし 今回は雪ダメージあるんでシグナルを身代わりに 【ポケモン】トドゼルガ (インフィニ) 【特性】アイスボディ 【性格】図太い 【努力値】212,0,222,0,0,76 【持ち物】食べ残し 【技】 吹雪 絶対零度 守る 身代わり 【備考】 HP16n+1、グロス抜き アンコールか身代わりか悩みましたが今回は身代わりで 本当はヘラに弱いんでギャラ入れる予定でしたがいい型が思いつかずこいつを代わりに 【ポケモン】メタグロス(Sクロイツ) 【特性】クリアボディ 【性格】いじっぱり 【努力値】242,232,0,0,0,36 【持ち物】こだわりハチマキ 【技】 コメットパンチ 思念の頭突き 地震 アームハンマー 【備考】 便利な拘りグロス もっと攻撃削ってとくぼうに入れたかったけど時間が足りず先週と同じ 【ポケモン】ユキノオー(ブリジーラ) 【特性】ゆきふらし 【性格】控えめ 【努力値】128,0,0,252,0,130 【持ち物】きあいのタスキ 【技】 吹雪 草結び めざめるパワー炎 宿木の種 【備考】 グロス抜き。すばやさ全振りでもよかったかも・・・ 分度器のパーティ 【ポケモン】ラティアス 【特性】ふゆう 【性格】おくびょう 【努力値】28-0-4-220-4-252 【持ち物】いのちのたま 【技】りゅうせいぐん/くさむすび/かみなり/なりきり 【備考】 なりきりはソーナンス対策してるつもりのラティアスです 【ポケモン】ゴウカザル 【特性】もうか 【性格】むじゃき 【努力値】0-4-0-252-0-252 【持ち物】いのちのたま 【技】だいもんじ/インファイト/めざめるパワー氷/マッハパンチ 【備考】 普通にいのちのたまでぶんなぐるゴウカザルです ※このゴウカザルはタスキ型のものと間違えて記入したものでゴウカザル自体今回使用されていない 【ポケモン】バンギラス 【特性】すなおこし 【性格】ゆうかん 【努力値】252-200-20-0-36-0 【持ち物】こだわりハチマキ 【技】ストーンエッジ/かみくだく/じしん/ゆきなだれ 【備考】 最遅でユキノオーより遅いといいなって感じのバンギラスです 【ポケモン】サンダー 【特性】プレッシャー 【性格】おくびょう 【努力値】60-0-40-244-0-164 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】10まんボルト/めざめるパワー氷/ねっぷう/とんぼがえり 【備考】 スカーフでいろいろな奴に勝たせたいサンダーです 【ポケモン】メタグロス 【特性】クリアボディ 【性格】ようき 【努力値】76-252-4-0-4-172 【持ち物】きれいなぬけがら 【技】コメットパンチ/じしん/バレットパンチ/だいばくはつ 【備考】いじっぱ最速グロスはぎりぎり抜ける感じのメタグロスです 【ポケモン】ガブリアス 【特性】すながくれ 【性格】ようき 【努力値】0-252-0-0-4-252 【持ち物】ヤチェのみ 【技】げきりん/じしん/ほのおのキバ/つるぎのまい 【備考】 とくにコメントすることもないガブリアスです 努力値配分がなんか曖昧なので微妙に間違ってるかもですが大体こんな感じです。 きょうはよろしくお願いします。 loggerのパーティ 【ポケモン】ゴウカザル 【特性】もうか 【性格】むじゃき 【努力値】0,20,0,252,0,238 【持ち物】いのちのたま 【技】 だいもんじ インファイト めざめるパワー(氷) とんぼがえり 【備考】 得意苦手がはっきりしているのでこいつメインで選出していこうかと。 先発にして交換読み交換とか相手の不利先発読みで別の先発にしたり。 まあうまくいかないだろうけど。 ラグはノオーに任せてナンス用に蜻蛉。繋ぐ先はダグとか? 抜き性能に期待してるので終盤の死に出しから活躍する予定。 使い捨てない方がいいと思うんだけどどうだろう。 最速105抜き残りA。 【ポケモン】ダグトリオ 【特性】すなじごく 【性格】ようき 【努力値】0,255,0,0,0,255 【持ち物】きあいのタスキ 【技】 ふいふち じしん じわれ きしかいせい 【備考】 HGSSで習得した起死回生を使ってみようかと。 交換からバンギを倒す。 あとバンギ増加からのカイリキー増加対策に。 結果的にソーダグが揃ってしまったが特に同時選出しようと思ってる訳ではない。 【ポケモン】ソーナンス 【特性】かげふみ 【性格】わんぱく 【努力値】6,0,252,0,252,0 【持ち物】イバンのみ 【技】 カウンター ミラーコート みちづれ アンコール 【備考】 カバーできない範囲を問答無用で持ってく。 猿メインなのでゲンガーのシャドボに出してイバン道連れとかしたい。 【ポケモン】ユキノオー 【特性】ゆきふらし 【性格】おくびょう 【努力値】6,0,0,252,0,252 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】 ふぶき くさむすび きあいだま ぜったいれいど 【備考】 対襷ガブ用スカーフノオー。ガブバンギが出てくるかわからんけど 一応霰なら気合玉でH振りバンギ乱1。 【ポケモン】サンダー 【特性】プレッシャー 【性格】ずぶとい 【努力値】252,6,252,0,0,0 【持ち物】たべのこし 【技】 10まんボルト きんぞくおん はねやすめ じんつうりき 【備考】 全体的に水に弱い(特にギャラ)のもあり XDのボックス漁ってたら出てきた金属音17-18-29-29-27-17サンダーを使ってみるテスト。 性格的に耐久やるしかないけど身代わり羽休めに金属音突っ込むと地面で止まる… ようわからんのでとりあえず試してみたい。 一回舞ったギャラのエッジは耐える。 【ポケモン】メタグロス(フィア) 【特性】クリアボディ 【性格】いじっぱり 【努力値】252,252,0,0,0,6 【持ち物】こだわりハチマキ 【技】 コメットパンチ じしん しねんのずつき だいばくはつ 【備考】 なんか適当個体ばっかですいません。 ポケトレ産だけど愛着あったんで使ってる。 ログ見るとあんま活躍できてなさそうだからとりあえず苦手な水を爆破処理できればいいなぐらいで。 書いてて思ったけどスカーフヘラ止められない気がする キムチのパーティ 【ポケモン】 ファイヤー 【特性】 プレッシャー 【性格】 せっかち 【努力値】 C252S252 【持ち物】 拘りスカーフ 【技】エアスラッシュ/オーバーヒート/蜻蛉帰り/ めざめるパワー氷 【備考】 先発向け。ヘラグロスノオー辺りは焼けばいい 【ポケモン】 ユキノオー 【特性】 ゆきふらし 【性格】 しんちょう 【努力値】 H252D252 【持ち物】 食べ残し 【技】身代わり/宿木の種/ウッドハンマー/氷の礫 【備考】砂嵐への対策。4倍竜へ牽制させたい。 【ポケモン】 ライコウ 【特性】 プレッシャー 【性格】 おくびょう 【努力値】 C252S252 【持ち物】 シュカのみ 【技】10万ボルト/瞑想/毒毒/ めざめるパワー氷 【備考】 パーティのエース。持ち物はドラゴンとの殴り合い想定。 【ポケモン】 ラグラージ 【特性】 げきりゅう 【性格】 なまいき 【努力値】 H252D252 【持ち物】 カゴのみ 【技】地震/冷凍パンチ/鈍い/眠る 【備考】 特殊受け。バンギラティ意識だが殴り合いに勝てるかは微妙なところ。 【ポケモン】 マタドガス 【特性】 ふゆう 【性格】 ずぶとい 【努力値】 H252B252 【持ち物】黒いヘドロ 【技】鬼火/大文字/めざめるパワー氷/ 痛み分け 【備考】 物理受け。ヘラを受けられればそれでいい。 【ポケモン】 ガブリアス 【特性】 すながくれ 【性格】 ようき 【努力値】 A252S252 【持ち物】 気合の襷 【技】剣の舞/地震/ストーンエッジ/ ドラゴンダイブ 【備考】 真のドラゴン使いはドラゴンダイブを外さない。ユキノオーとの相性が物凄く微妙。 ひがのんのパーティ 【ポケモン】ボーマンダ 【特性】威嚇 【性格】無邪気 【努力値】CS252 H4 【持ち物】命の珠 【技】流星群/ドラゴンダイブ/大文字/地震 【備考】やっぱり無邪気でしょ 【ポケモン】ラティオス 【特性】浮遊 【性格】臆病 【努力値】CS252 H4 【持ち物】こだわりメガネ 【技】流星群/サイコキネシス/10万ボルト/波乗り 【備考】波乗りいらないかも 【ポケモン】メタグロス 【特性】クリアボディ 【性格】意地っ張り 【努力値】HA252 D4 【持ち物】こだわりハチマキ 【技】コメットパンチ/かみなりパンチ/地震/思念の頭突き 【備考】特に調整する必要性が感じられなかったのでHA全振り 【ポケモン】スイクン 【特性】プレッシャー 【性格】図太い 【努力値】HB252 【持ち物】ラムのみ 【技】波乗り/吹雪/リフレクター/眠る 【備考】瞑想は積む暇が無かったのでリフレクター 【ポケモン】カビゴン 【特性】厚い脂肪 【性格】勇敢 【努力値】AD252 H4 【持ち物】カゴのみ 【技】恩返し/地震/自爆/眠る 【備考】ダブルでのトリパの使い回しの為勇敢最遅 【ポケモン】ハッサム 【特性】テクニシャン 【性格】慎重 【努力値】HD252 A4 【持ち物】オボンのみ 【技】バレットパンチ/蜻蛉返り/追い打ち/羽休め 【備考】テンプレHDハッサムでつ スカトロンのパーティ 【ポケモン】 ライコウ 【特性】 プレッシャー 【性格】 臆病 【努力値】 C252 S252 HPを4n+1調整 【持ち物】 オボン 【技】10万ボルト/めざめるパワー氷/身代り/瞑想 【備考】 マンダオスゲンガーと打ち合いたいので選択 身代りから流星群の特攻ダウン待ちなんかもできるようにオボン 【ポケモン】ギャラドス 【特性】 威嚇 【性格】 腕白 【努力値】 H252 B252 【持ち物】 カゴ 【技】滝登り/氷の牙/電磁波/眠る 【備考】 ゴウカザルが鬼門なので選択 【ポケモン】 ヘラクロス 【特性】 根性 【性格】 意地っ張り 【努力値】 H252 A252 S6 【持ち物】拘り鉢巻き 【技】インファイト/メガホーン/ストーンエッジ/辻斬り 【備考】 対地面バンギハピカビアイスノオー要員 【ポケモン】 メタグロス 【特性】 クリアボディ 【性格】 陽気 【努力値】 A252 S252 【持ち物】 拘りスカーフ 【技】コメットパンチ/冷凍パンチ/地震/大爆発 【備考】 マンダ引っ掛け用 【ポケモン】 バンギラス 【特性】 砂起こし 【性格】 陽気 【努力値】 A252 S252 【持ち物】 気合のタスキ 【技】ストーンエッジ/噛み砕く/地震/竜の舞 【備考】 見せ札 特殊起点エース 【ポケモン】サンダー 【特性】 プレッシャー 【性格】 控えめ 【努力値】C252 S252 【持ち物】命の珠 【技】充電/雷/熱風/めざめるパワー草 【備考】 ドサイラグアンチ用 コルネのパーティ 【ポケモン】サンダー 【特性】プレッシャー 【性格】控えめ 【努力値】218-0-0-252-0-40 【持ち物】命の珠 【技】雷 めざパ氷 羽休め 充電 【備考】特殊受け突破仕様 【ポケモン】ガブリアス 【特性】すながくれ 【性格】陽気 【努力値】6-252-0-0-0-252 【持ち物】ヤチェの実 【技】逆鱗 地震 剣の舞 毒毒 【備考】ソーナンス対策に毒毒 【ポケモン】メタグロス 【特性】クリアボディ 【性格】意地っ張り 【努力値】118-252-0-0-0-140 【持ち物】オッカの実 【技】コメットパンチ バレットパンチ 冷凍パンチ 大爆発 【備考】ドラゴンとの打ち合い意識 【ポケモン】ギャラドス 【特性】腕白 【性格】威嚇 【努力値】74-0-248-0-0-188 【持ち物】ソクノの実 【技】滝登り 氷のキバ 挑発 龍の舞 【備考】最速バンギ抜き 【ポケモン】ハピナス 【特性】天の恵み 【性格】控えめ 【努力値】0-0-252-124-0-134 【持ち物】ヨプの実 【技】大文字 チャージビーム 冷凍ビーム タマゴ産み 【備考】素早さ70族抜き調整 【ポケモン】ヤドキング 【特性】マイペース 【性格】図太い 【努力値】252-0-252-0-6-0 【持ち物】食べ残し 【技】冷凍ビーム 波乗り 電磁波 怠ける 【備考】ドラゴン、グロス、猿、カイリキー全て任せる セティのパーティ 【ポケモン】ゲンガー 【特性】ふゆう 【性格】おくびょう 【努力値】C252 D4 S252 【持ち物】いのちのたま 【技】 シャドーボール めざめるパワー氷 きあいだま だいばくはつ 【ポケモン】キングドラ 【特性】すいすい 【性格】ひかえめ 【努力値】H252 C252 S4 【持ち物】オボンのみ 【技】 ハイドロポンプ りゅうせいぐん 波乗り あまごい 【備考】あくび使うことないんで 【ポケモン】ラプラス(らぷらす) 【特性】貯水 【性格】おだやか 【努力値】H252 B4 D252 【持ち物】たべのこし 【技】 ハイドロポンプ ぜったいれいど 10まんボルト こおりのつぶて 【ポケモン】サンダース 【特性】蓄電 【性格】臆病 【努力値】C252 D4 S252 【持ち物】気合のたすき 【技】 10万ボルト めざめるパワー氷 身代わり バトンタッチ 【ポケモン】ヘラクロス 【特性】こんじょう 【性格】いじっぱり 【努力値】A252 B4 S252 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】 インファイト メガホーン ストーンエッジ つばめがえし 【ポケモン】ラグラージ 【特性】げきりゅう 【性格】ゆうかん 【努力値】H186 A248 C76 【持ち物】イバンのみ 【技】 じしん れいとうパンチ ハイドロポンプ ほえる 技構成がばれてようと気にしないんだぜ! bb0a1のパーティ 【ポケモン】ラティオス 【特性】ふゆう 【性格】おくびょう 【努力値】H14 C248 S248 【持ち物】いのちのたま 【技】流星群/波乗り/めざパ(炎)/自己再生 【備考】めざパ炎の関係で努力値が無駄な部分をHに 【ポケモン】ギャラドス 【特性】いかく 【性格】いじっぱり 【努力値】H238 A252 S20 【持ち物】ラムのみ 【技】滝登り/氷の牙/電磁波/眠る 【備考】麻痺撒き、素早さは6振りギャラ抜き抜き 【ポケモン】ヒードラン 【特性】もらいび 【性格】ひかえめ 【努力値】H38 C252 S220 【持ち物】こだわりスカーフ 【技】オーバーヒート/めざパ(氷)/鬼火/大爆発 【備考】素早さはスカーフバンギ抜き、正直最速で良かった気もした 【ポケモン】ユキノオー 【特性】ゆきふらし 【性格】れいせい 【努力値】H10 C248 D252 【持ち物】イバンのみ 【技】ふぶき/氷の礫/草結び/めざパ(炎) 【備考】人が使っていない型を使いたくなる初心者の性 でもウッドハンマーで体力減るのが嫌なんだよね 【ポケモン】マンムー 【特性】ゆきがくれ 【性格】いじっぱり 【努力値】H62 A252 S196 【持ち物】達人の帯 【技】みがわり/氷の礫/地震/凍える風 【備考】最近妙に凍える風が好き 素早さはカイリキーとかだった気がする 【ポケモン】ゲンガー 【特性】ふゆう 【性格】おくびょう 【努力値】H6 CS252 【持ち物】きあいのタスキ 【技】カウンター/凍える風/シャドーボール/道連れ 【備考】天候が多いときってタスキカウンター使えなさそう… 自分もノオー使ってるってのに
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小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。
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感謝パーティコース 商品ページ 日頃の感謝を伝えたい、労いたい方に 名称:感謝パーティコース(イベント) 要点:お礼,バイキング,あたたかな 周辺環境:広い場所 評価:なし 特殊: *感謝パーティコースのイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *感謝パーティコースの位置づけ。生活イベントとして扱う。 *次回のイベントは指定対象に感謝の気持ちを伝える。 →次のアイドレス:感謝の気持ちを忘れない(イベント)
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スーパー マリオパーティ 【すーぱーまりおぱーてぃ】 ジャンル パーティゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 任天堂 開発元 エヌディーキューブシーエイプロダクション(開発協力) 発売日 2018年10月5日 定価 6,578円(税込)【Joy-Conセット】10,978円(税込) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 Nintendo Switch Lite単体ではプレイ不可 判定 良作 ポイント 歴代最多のプレイアブルキャラシリーズ初のオンライン対戦可能完全新規のミニゲームは高評価ボードゲームの戦略性は高いがボリューム不足 マリオシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 アップデートにより改善 総評 余談 概要 『マリオパーティ10』に次ぐ、据置機のマリオパーティシリーズ11作目。 据置機で発売されたマリオパーティシリーズの中で初めてとなるナンバリングされていないタイトルである。 マリオパーティシリーズは、『9』にて大幅なルール変更が加えられたが、本作ではそれ以前の従来の『マリオパーティ』を踏襲したシステムとなっている。 ストーリー これまでのマリオパーティで誰がスーパースターか散々争ったマリオ達。未だに決まっておらず、今度こそ本気で本当のスーパースターを決めるためのパーティを始めることにした。キノピオとキノピコがオーナーとなって始めようとすると、クッパがクッパJr.とその部下を連れて、「我々にもスーパースターになる権利がある」と発言し飛び入り参加。またクッパはキノピオ達では頼りないと言うことで厳しくジャッジする為にカメックをオーナーに指名した。そしてキノピオ達は会場を作り、ここで本当のスーパースターを決めるパーティが始まった。 特徴 マリオパーティ(ボードゲーム) 今回は、「一人一人順番にサイコロを振っていく」「コインを集めてスターと交換する」と、『8』までのマリオパーティのルールに回帰している。 それに伴い、アイテムショップやターン終了時のミニゲームなど復活した要素も多い。 ゲーム開始時点では、1~6の出るノーマルサイコロとキャラクターごとに異なるキャラサイコロを所持している。キャラごとに異なるサイコロでは、出目の確率が違っていたり、コインを取られてしまう目も存在する。 仲間マスに止まるとプレイヤー以外のキャラクターが仲間になってくれる。仲間になったキャラクターは、出目を増やしたり、特定のミニゲームで加勢してくれる。 仲間キャラクターも全員参加する「ぞろぞろミニゲーム」では、当然仲間が多い方が有利になる。もちろんプレイヤーの実力次第では人数差を跳ね返す事も可能。 マリオパーティ 2 on 2 過去作の『タッグマッチ』のように二人でチームを組んで戦うルール。二人同時にサイコロを振り、出目の合計分だけ進める。 このルールではマップが一歩通行ではなくなっており、動ける範囲であれば出目の数だけ上下左右自由に移動することが可能。 マップにあるマスに止まるとマスによって様々なイベントが発生する。また、ドッキリマス等、一部のマスは隠れている。 相手チームのキャラクターがいる場所を通過すると、そのキャラクターを踏んづけてコインを奪うことができる。 仲間はマップ上におり、通れば自分の仲間にすることができる。 チャレンジロード いわゆる『一人用モード』ミニゲームを指定されたお題でクリアしていく。全てのミニゲームが解放されるとプレイできるようになる。 オンラインアスロン シリーズ初のオンライン対戦モード 10種類のミニゲームの中から5つを選択し、連続でプレイしスコアを競うモード。 世界中のプレイヤーと対戦する「ワールドマッチ」、離れたフレンドと対戦する「フレンドマッチ」の2つのモードがある。 リバーサバイバル 4人で協力し、オールに見立てたJoy-Conを漕ぎながら川を下っていきゴールを目指すモード。 途中のバルーンを割ることで発生するミニゲームをするとクリアタイムや獲得得点により、制限時間が延長される。 なりきりビート Joy-Conを使い、ポーズを取ったり身体を動かしたりして遊ぶリズムゲーム。 トイパーティ スイッチ本体を2台使って遊ぶミニゲーム。本体は、ミニゲームによって多種多様な使い方をする。 ミニゲーム 本作では、全部で80種類のミニゲームを収録。 『マリオパーティ』『リバーサバイバル』『なりきりビート』で一度プレイしたミニゲームは『ミニゲームモード』でプレイ可能。 好きなミニゲームを遊ぶ『フリープレイ』の他に、ミニゲームを5連戦して総合得点を競う『ミニゲームアスロン』、ミニゲームとリバーシを掛け合わせた『陣取りバトル』といったモードもある。 評価点 歴代シリーズ最多のプレイアブルキャラクター 今回は『8』の14人を上回る、20人のキャラクターを使用することが可能。 『10』ではクッパパーティで使用できたクッパが、今回はなんと全てのモードで使用可能に。待ち望んでいたファンから歓迎された。 そしてまさかのクリボーやチョロプー、プンプンの敵キャラクターが初参戦にも衝撃を生み(*1)、SNSでは大きな話題を呼んだ。また、ヘイホーやカロン、ディディーコングなど過去作でリストラされたキャラクターも参戦している。 仲間になる時の豊富な掛け合い 仲間マスを含めたルーレットで操作に選ばれなかったキャラクターの中から一人同行してくれる。本来は汎用のセリフを言うが特定のキャラクターで仲間にすると専用セリフが発生する。 マリオとルイージはもちろん、クッパとその部下達。数少ないマリオとワリオの掛け合いも用意されており、ファンからも歓喜の声が挙がっている。 戦略性が戻ったマリオパーティ 『9』のルール変更以来戦略性が減少していたマリオパーティで過去作ファンからすれば不満要素の一つだった。今作は従来のルールに戻ったことや、アイテムショップの復活などによって、ある程度戦略性が求められるものとなった。 今回では普通のサイコロに加えてキャラ固有のサイコロがいつでも使用可能に。状況によって使い分ける事でゲームを有利に進めることが可能。 仲間キャラを増やすことで、使えるサイコロの個数や進める歩数も増えてくるため、如何にして仲間を多く集めるかも重要になってくる。 一部キャラのサイコロの目には「0」や「コイン増減」が登場。キャラクターがマスを進まなかった場合、今いるマスの効果がもう一度発動するという面白い仕様となっている。 カメックのゴージャスタワーでは、ドッスンが戦略の幅を広げてくれる。 ドッスンの下を通過する為にはコインが必要なのだが、通過する度に要求される枚数が増えていくという仕様。支払える枚数は「要求された枚数+4枚まで」。多く支払うことで、次に通過する人の妨害が可能となっている。 『2 on 2』ではさらに戦略性が高い。 このルールではマップが自由に進むことのできる碁盤の目状なっており、サイコロの目だけ自由に動くことが可能。更には『相手キャラを踏んづけてコインを奪う』といった要素もあるため、『どう進んで相手の邪魔をするか』『どう動けばスターが取れるか』と考えてプレイをする事となる。 高品質なミニゲーム 本作で収録されているミニゲームは全て新作、Joy-ConのHD振動やモーション操作などを最大限活用されており、非常に楽しい物になっている。 前作の『10』ではミニゲームの詳細なルールや仕様の説明が足りてないことが問題視されていたが、今回ではしっかりと説明が入る。 更に、説明画面を見ながら練習をする事が出来るため、非常に分かりやすい。 シリーズとしては珍しく、完全な「運ゲー」が1つも収録されていない。 一応「おこさないでハナチャン」はどのタイミングで起きるかの運が、「クラッシャー軍団から逃げろ」は二択のどちらが複雑な道かという運が絡むが、ある程度実力や思考でカバーできるようになっている。 また、『トイパーティ』ではNintendo Switch本体を活用したゲームが収録。TVモードと携帯モードとでカメラアングルが変わる、スイッチの画面をつなぎ合わせる等、Nintendo Switchでしかプレイできないユニークなゲームがプレイできる。 ミニゲーム終了時の、敗者が敵キャラに追いかけられるなどバラエティ豊かな演出が『8』以来の復活を遂げた。 その他にも色々なゲームモードが充実している。 四人で協力してクリアを目指す『リバーサバイバル』、全身で楽しむ『なりきりビート』などは一つのゲームモードとしてしっかりとしたボリュームがあり『みんなで集まってワイワイ楽しむ』という要素もパワーアップしている。 賛否両論点 操作性 サイコロを振ったり、ハイタッチをしたりと、Joy-Conの機能を使った操作が多い。 実はサイコロを振る動作はAボタン、ハイタッチはXボタンに該当するボタンを押すことでボタン1つで行うことができる。しかしゲーム中ではその説明がない。 ハイタッチはチーム戦のミニゲームで勝利した場合(1vs3ミニゲームでは3人側のみ)に行うことで2コインを追加で獲得することが出来る。無視し続けるとキャラクターのシュールな表情と共にそのままリザルト画面に移行する。 もっともJoy-Conの性能上、『8』のようなレスポンスの悪さは無い。 ミニゲームの結果による獲得コイン変更による影響 『9』『10』を除く従来のマリオパーティ方式では初めて、全てのミニゲームで勝たずともコインが獲得できる可能性がある。 4人用ミニゲームでは2位や3位でも多少のコインを獲得でき、2vs2ミニゲーム、1vs3ミニゲームでは負けたチームも2コインを獲得することが出来る。 そのため、今までのマリオパーティで頻繁に遭遇した「このミニゲームに勝たないと目の前のスターを買うコインが足りない」「あのプレイヤーを負けさせないとスターが買われてしまう」といった戦況の判断が複雑なものとなってしまった。 ミニゲームでほとんど勝てなくても、それ以外でコインを入手する手段はたくさんあるため、コイン不足に悩まされることはあまりない(2on2に至っては、コインが100枚近くまで普通に貯まる)。 コインを使う場面は主にスターを貰う時と、アイテムを買う時のみ。奪われたりすることはあるが、自分からコインを使う場面があまり多くない(アイテムもスターも高額ではない為、そこまでコインが必要ではない)。 コインが多いに越したことはないが、前述の通り使う場面があまり多くない。それに加え、ミニゲームで負けてもスターが取れる可能性は十分ある。結果的にミニゲームで勝つ必要性が薄れてしまった。 これはミニゲームが苦手なプレイヤーにとっては優しい仕様であり、4人用ミニゲームで2位狙いを目指すような戦術が可能になったのは一概に悪い事とは言えない。 今作では操作が難しいミニゲームもいくつかあるので、救済措置の可能性も考えられる。 その他 『10』『スターラッシュ』ではプレイアブルだったキノピオとキノピコは、本作ではNPC扱い。 前作『ミニゲームコレクション』や、次作『スーパースターズ』でもナビゲーターとして登場していることから、そちらに舵を切る方向性になったと思われる。 問題点 マリオパーティ関連 ルールが原点回帰した事による弊害か、本作のボードゲームのテンポが悪くなっている。 1ゲームのプレイ時間は最低でも60分(10ターン)。1人プレイであれば途中でセーブできるとはいえ、最短で30分程度で終わらせられた『9』や『10』に比べると長すぎである。 CPUの行動や中間報告などの演出がスキップできないこともテンポが悪くなっている一因。スキップできるようになっていれば多少テンポは改善していたのかもしれないが… 発見!巨大フルーツの島は運が勝敗に大きく絡む 他のマップでも運が勝敗に絡むことはあるが、このマップは特に運による部分が大きい。 このマップは4つの島を移動してスターを集めることになるのだが、左右の島の移動は橋、斜めの島の移動は土管、そして前後の島の移動手段が無いという設定である。 土管での移動は入るかどうか選択肢が出される仕様ではなく、土管手前に配置されている2マスの!マスに止まることで移動するという仕様。つまり!マスに止まれなければ島間の移動をしたくてもできず、逆に移動したくない場合でも止まってしまえば強制的に移動させられる。 橋での移動に関しても、上の橋は!マスに注意すれば問題ないが、問題は下の砂の橋。5回ほど渡ると崩れてしまうのだが、 以後復旧されることがない 。すると下の2つの島は出立経路が土管のみになり、最悪延々とぐるぐる島を回るハメになってしまう。 そのため、移動が困難な島にスターが配置されるということも時々起こる。特に、今いる島の前後の島にスターが配置されるとほぼ諦めざるを得ない。 こういった状況を打破してくれるのが「金のドカン」や「ぴったりサイコロ」。入手方法はショップでの購入かアイテムマスでの入手。 ところがなんとこのマップ、それらが売られているショップは左下の島のみに限定されており、しかもアイスのギミックによって利用できる回数が制限されている。アイスが溶け切ると、このショップは閉店してしまい、こちらも 以後復旧することはない 。 前半に早々に橋やショップを封じてしまうと、島をぐるぐる回るだけのゲームになってしまう恐れがあるのだ。何故ターン経過で復旧する仕様にしなかったのか。 「2on2」について 2on2のみ、スターのマスを通過するのではなく、止まらなければ買えないというルールが加わっている。これだけでもだいぶ面倒なのだが、移動できるのが「2キャラの出目の合計」である以上、低い数字が出にくい。結果的に「近くにいると取りにくくなる」という問題が生まれてしまった(移動の仕方次第では取れたりするが)。 上述のルールにより、「1ターンで2つスターを取る」というのも難しくなっている。 アイテムは3つまでしかストックすることができず、入手できる個数の割にストックできる個数が少ないと感じる(戦略上、ガンガン使えば良いというものでもない為、やや不便に感じる)。 マップの数も隠しステージを含めて4種類と『10』の5種類よりさらに少なくなってしまった。 マップの作りも全体的にコンパクトになっているため、いまいちボリュームに欠けるものとなっている。 「VSマス」について このマスに誰かが停まると、これまでの作品の「バトルミニゲーム」のように一定数のコインを全員から集めて争うイベントが始まる。 行われるのはミニゲームではなく「振動がしたらボタンを押せ」「強い振動の時にボタンを押せ」「風船をふくらませろ」といった非常に簡素なもの。とんでもない枚数のコインが動く重要なイベントの割には一瞬で勝負が決してしまう。 このイベントはミニゲームのような練習は出来ず、コントローラーの振動設定がオンになっているかを確認する注意も出ない。 「風船をふくらませろ」では空気を入れ過ぎると風船が割れてしまい最下位になってしまうルールなのだが、この説明がないのは致命的。 「ラッキーマス」について このマスに止まると、スロットで当てた何かしらの良いこと(コインが貰える、コインが周囲にばら撒かれる、アイテムが貰えるなど)が起こるのだが… いずれも微妙と言わざるを得ない。今作では前述の通り、ミニゲームで負けたり、2位・3位を取ったとしてもコインが貰える上に、コインを使ったり、失う機会も少ない。その為、意識的に使ったりしない限りコイン不足に陥ることはあまりない。 また、貰えるアイテムはスーパーキノコとパワフルダッシュキノコが多いのだが、今作のマップは狭めな為、移動マスが増える恩恵はあまり感じられない。 キャラサイコロの格差 本作では『スターラッシュ』と同様、キャラごとに専用のサイコロが存在するのだが、『7』と同様にキャラクターごとに性能差があり、パーティゲームでありながらキャラごとの格差が存在する。 これだけならまだいいのだが、本作では出目の時点で明らかに優遇・冷遇されているキャラが多い。 + 強キャラ・弱キャラの例(太字は特に強いor弱い) 強力なサイコロを持つキャラ デイジー(3.3.3.3.4.4) 3が4つ、4が2つで、「確実に3以上進める」「確実に1と2を回避できる」「3分の2という高確率で3を出せる」という安定感抜群の性能を誇っており、出目の合計値も20と通常サイコロの合計値である21に大して劣らず、キャラサイコロを振り続けていても進み負けることが然程ない。 互換キャラとしてヘイホー(4.4.4.4.4.0)がいる。あちらは4が5つも入っており(残り1つは0)、仲間がいなければ5/6の確率で止まりたいマスを確実に指定できる。逆に仲間が多いと安定感は下がるため、最初から使うリーダー向き。 クッパ(コイン-3.コイン-3.1.8.9.10) コイン-3が2つと1が入っているが、それ以外の出目が8・9・10と非常に高い。出目の合計は28と圧倒的に高く、爆発力はとにかく圧倒的。仲間の数にもよるが、回避できる出目が非常に多いのも地味にメリット。 コイン-は一見リスクがあるように見えるが、結局のところマリパはスターで勝ち負けを決めるゲームなので、そこまで大きなダメージにはならない。出目の合計さえ大きければ十二分にカバーできる。 ワリオ(コイン-2.コイン-2.6.6.6.6) コイン-2が2つある代わりに、通常のサイコロの最高目である6が4つもある。出目の差が大きいため、仲間が居ても特定の目を回避しやすいのは大きな強み。 互換キャラとしてテレサがいる。あちらはコイン-2・5・7が2つずつとやや振れ幅があるため、爆発力はあるが安定感では劣る。 ルイージ(1.1.1.5.6.7) 1が3つと5、6、7と2分の1で高い出目を出せる。最大で7を出せる割に0とコインマイナスの目がなく、比較的ローリスクで高い目を狙うことが出きる。流石に上記のメンバーには及ばないものの地味に有用。 互換キャラとして隠しキャラのカロン(1.1.1.6.6.6)がいる。あちらは1か6の2分の1しか出ないようになっており、爆発力は劣るが安定感では勝る。 上記のカロン含む隠しキャラも4体中3体が、特定の2つの目しか出なくなっている。中でもドンキーコング(コイン+5.0.0.0.10.10)とディディーコング(コイン+2.0.0.7.7.7)は通常サイコロよりも大きい目を高確率で出せるばかりか、出目の合計が充分あるにも関わらずコインプラスの目まである。後述の通り、コイン+は大してメリットにならないが、これはさすがに反則としか言いようがない。さ 使い勝手の悪いサイコロを持つキャラ チョロプー(コイン+1.2.3.4.5.6) 通常サイコロの1の目がコインを貰える目に変わっただけ。しかもコインは1枚しかもらえない。 ワルイージ(コイン-3.1.3.5.5.7) 出目の合計値が通常サイコロと同じ21にもかかわらず、コイン-3の目が混ざっている。一応2分の1の確率で5以上進める利点はあるが、あらゆる面でより確率の高いワリオやリスクの低いルイージ等の下位互換。コイン-はあまり大きなダメージにならないと前述したが、出目の合計が通常と変わらないこのキャラだけは別。 余談だが、『スターラッシュ』でのワルイージのサイコロは、今作のワリオのものと同じだった。なぜワリオのものになったのかは不明。 ヨッシー(0.1.3.3.5.7) 1つある0を除いて奇数のみなのだが、出目の合計が19とコインプラスを持たないサイコロの中では最も低い。(*2)。比較的出やすい3の確率は3分の1しかなく、一応最高で7は出るが6分の1で、さらに前述の通り0も出ることから、高火力・安定性どちらも中途半端な性能。 クリボー(コイン+2.コイン+2.3.4.5.6) コイン+2が2つあるが、それ以外の目が通常サイコロと同じ3・4・5・6。コイン+は一見強そうに見えるが、スターで勝敗を決めるこのゲームではコインを増やしたところで恩恵が低く、逆に一マスも進めないというデメリットが勝る。 似たようなキャラとしてロゼッタ(コイン+2.コイン+2.2.3.4.8)やハンマーブロス(コイン+3.1.1.5.5.5)がいる。あちらはコインを貰える目以外の出目の合計が全キャラ中最低の17であるものの、前者には8という爆発力、後者には5が2分の1で出るという強みがある。 ピーチ(0.2.4.4.4.6) 4を2分の1の確率で出せるので安定性はあるが、最高でも通常サイコロと同じく6。0を含む偶数のみで構成されているため、出目の合計も20と物足りない。 マリオ(1.3.3.3.5.6) 通常サイコロの2と4の目を3に変えただけ。上記のキャラとは異なり出目の合計は21を維持しているが、逆にいえば通常サイコロと大差がないと言うことでもある。おかげで有野氏に「数字ヘタな人みたい」と突っ込まれてしまう羽目に。 ただし、いずれもアイテムの使用や仲間次第で改善できる為、ゲームの攻略難易度が劇的に変わる程ではない(そもそも、キャラサイコロに不満があるのであれば、最初からノーマルサイコロを使えば良いだけである)。 2on2であれば2キャラの合計になる為(組み合わせ次第だが)デメリットをあまり感じない。 ミニゲーム 『9』や『10』ではほぼ全てのゲームが最初からプレイ可能だったが、今回では『8』および『DS』までと同様、一度『マリオパーティ』等々でプレイしないとプレイできなくなってしまったミニゲームが存在する。 そして、これをコンプリートしないとチャレンジロードが解放できず、隠しキャラやエンディングが見られない。 加えて、歴代の作品に比べて明らかに1回のパーティで同じミニゲームが出やすくなっている。コンプリートの邪魔になるだけでなく単純なパーティゲームとしても致命的。 特に、「ぞろぞろミニゲーム」はある程度仲間を連れていないと出てこない上、候補に選ばれても引けるとは限らないので、より一層この問題点が目立つ。 説明画面で練習が出来るためであろうか、今作でもミニゲームの説明文はかなりシンプルなものになっている。細かいルールや勝利条件の説明が足りていないゲームがある。 例を挙げると「キノピオマトリョーシカ」では選択が早いもの勝ちである点について説明がない。 『10』にもあった問題点だが、残機があるゲームの順位決定について説明がない。この手のミニゲームでは基本的に生き残ったプレイヤーはライフにかかわらず(同率)1位となる。 隠しキャラについて 今作の隠しキャラは4人いるがオープニングの時点で全員登場している。オープニングとキャラクター選択画面を照らし合わせれば誰が隠しキャラなのかは一目瞭然であり、これでは何のために隠しキャラが存在するのかが分からない。 隠しキャラの4人はそれぞれ参戦する直前に「遅れたけど参戦する」旨の台詞を発するがオープニングの時点で(ry。なぜ遅れたのかについては誰からも説明がないため、パーティ開始直前に急用ができて一時的に離脱していたとでも解釈しないと辻褄が合わないことになっている。 また攻略本が発行されていない点も相まって隠しキャラ4人の出現条件が不明瞭。一応目安となる出現条件はあるものの満たしていても出現しない場合も多く、ある程度運が絡んでしまっていると思われる。 アップデートにより改善 オンライン要素 シリーズ初のオンライン要素だが、選べるミニゲームは10種類と他のゲームモードに比べるとボリュームに欠ける物となっていた。 2021年4月のアップデートにより、体感系のミニゲーム10種類を除く70種類のミニゲームとマリオパーティ、マリオパーティ2 on 2がオンラインでプレイ可能になった。 総評 従来のマリオパーティに原点回帰しつつ、Nintendo Switchならではの遊びも追求したマリオパーティ。 完全新作のミニゲーム等々力を入れている部分はあるが、一方でボードゲームのボリューム不足など問題点も見られる作品となった。 とはいえ、『大人数で楽しめるパーティゲーム』としての魅力はタイトル通りスーパーになっており、十分に満足できる作品と言えるだろう。 余談 2023年12月時点での日本での売上は312万本、世界での売上は2,034万本(任天堂公式) これは日本・世界においてマリオパーティシリーズ最多の売上となっている。 Switch本体の好調なセールスに加え、年末商戦に比較的近かった時期に発売された事が要因とされる。 Switch本体を連結して遊ぶ技術は、後に発売された『世界のアソビ大全51』にも使われている。 ミニゲームのナレーションが『7』以前と同様に女性ボイスになっている。懐かしさを感じる人もいるだろう。 クッパのプレイアブル化に伴ってか、本作ではほとんどのプレイヤーキャラにテキストによるセリフが加わった。 ピーチがやたら「〜ですわ」を付ける、デイジーが勧誘された時に敬語で喋るなど、違和感が強いセリフも。 他の作品と同様に、マリオとルイージは直接喋らず、キノピオを通じて会話する形となっている。 2021年10月29日に64ステージのリメイクと歴代ミニゲームを100種厳選へ原点回帰して蘇った最新作『マリオパーティ スーパースターズ』がNintendo Switchで発売された。 2024年10月17日に新作『スーパー マリオパーティ ジャンボリー』がNintendo Switchで発売予定。
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新しい仲間を交えて交流の第一歩を踏み出したい方に L:歓迎パーティコース = { t:名称 = 歓迎パーティコース(イベント) t:要点 = クラッカー,ビュッフェ,歓迎ムード t:周辺環境 = 広い場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *歓迎パーティコースのイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *歓迎パーティコースの位置づけ = 生活イベントとして扱う。 *次回のイベントは指定対象を歓迎する。 } t:→次のアイドレス = 連帯感の芽生え(イベント) } 10マイル