約 4,379,771 件
https://w.atwiki.jp/iosdswiki/pages/152.html
フレアドラゴン希少種 属性:火 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: オーシャニックブロウ(大洋棍、オーシャンシリーズの武器スキル) ソーチラーブラスト(クラーケンのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): クリムゾンドラゴンの竜石(設定ミス?) 強化クリスタル(レベル10のみ) フレアドラゴン シルバーベビードラゴン(火) ドラゴンスフィア 小さなメダル 悟りの書 守の魔石 バハムート 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ→次ターン対象に突進(大ダメージ) 体制を整えた!→フレアバースト(全員に大ダメージ&フレアドラゴンの攻撃力アップ)
https://w.atwiki.jp/kishidra/pages/21.html
騎士とドラゴンとは 「騎士とドラゴン」は株式会社リプレーションが開発したAndroid用ドット絵RPG。 音楽にはキングダムハーツシリーズや、マリオ&ルイージRPGシリーズの下村陽子 デザインにはMOTHER3やファンタジーライフの今川伸浩が携わっている。
https://w.atwiki.jp/myreddragon/pages/16.html
ストリートではギャングが幅を利かせているし、社交界で企業や公権力に逆らうのは愚か者のすることである。 しかし、そんな支配する側にいる人間が一様に恐れる組織がある。それがレッドドラゴンだ。 レッドドラゴンという組織の実態について深く知るものは多くない。 彼らが表舞台に立つことは滅多にないし、うかつに関わって生きて帰れることはごく稀だ。そして生きて帰ったものは口を噤んでしまうからだ。 口の軽い奴は長生きできない。竜の目がどこで光っているか分からない、そんな世界では殊更に。 レッドドラゴンとは? 竜の刺青 刺青の力 竜の血 活動実態 パーソナリティ レッドドラゴンを取り巻く世界 レッドドラゴンとは? 準備中。 竜の刺青 レッドドラゴンについて比較的広く知られている噂がある。 竜の刺青にまつわる話だ。 竜の刺青をした奴には関わるな、というのはストリートで暮らすものには半ば常識だ。 それこそがレッドドラゴンの一員である証に他ならないからである。 刺青の形状は、鱗や牙、翼を模したもの多岐にわたるが、いずれも竜の一部をモチーフにしている。中には複数彫っているものもいるだろう。 これらは組織のメンバーであることを示すと同時に、組織内での地位や功績を表すものでもある。 見分け方は簡単で、刺青が大きい、あるいは数が多いほど偉く、強い。 また基本的に、彼らは顔面など目立つ場所には刺青をしない。あるいはしている人間ほど、同族以外の前に姿を現すことを控えるようになる。 刺青の大きさは殺した人間の数と同義であり、決してひけらかすものではない。それが竜の矜持なのだ。 刺青の力 レッドドラゴンが恐れられる理由はなにも規模が大きいからだけではない。 ストリートの噂に曰く、彼らは素手で鉄骨をへし折り、生身で銃弾を弾き、あまつさえ単身で空を飛ぶことすら可能だという。 そしてそんな与太話はしかし、実はおおよそが真なのである。 その力の源となっているものこそ、竜の刺青だ。 これらは単なる飾りや勲章ではなく、竜の力を引き出すための鍵でもある。 刻まれた紋様によってその能力は異なり、例えば鱗が描かれていれば表皮が岩のように硬くなるし、あるいは口が刻まれていればそこからブレスを繰り出せる。 異能を発揮すると、刺青は赤く輝く。それは最終通告だ。怒りを顕わにした竜の前に立って、生きて帰れると思わないほうがいい。 竜の血 竜であるからといって、最初から全ての能力が使えるわけではない。駆け出しのひよっこから始まるのはどこの世界でも同じだ。 レッドドラゴンの構成員も、始めはまだまだ真っ当な人間に近く、殺せば当たり前に死ぬ。 そこらのチンピラよりは強いだろうが、5人を相手に出来ても20人は難しいし、サイバーウェアに身を固めた軍人相手に素手で挑むことも無理だろう。 彼らは功績や技量を認められたとき、組織から刺青の染料を与えられる。それをお抱えの彫師のところへ持ち込むことで、新たな力を得られるのである。 この染料は"竜の血"と呼ばれているが、実際にそれがいかなる物質であるのかを知っているものは、組織の一員にさえほとんどいない。 分かっているのはこの竜の血によって力を得られること、そしてそれが人間の血に混じっていくということだ。 それ故に、より強い力を得るほどに彼らは人間から徐々に遠のいていく。やがては一足でビルを跳び越し、腕の一振りで軍隊をなぎ払うようになるのだ。 また自らと同等かそれ以上の力をもつ竜を殺し、その血を得ることでも力を強めることが出来る。 組織の構成員の血はもはや純粋な人間のそれではなく、力を持つ血なのだ。 時として新たにレッドドラゴンに加入することを望む人間が、竜の一員を殺しその血を得ることを条件にされることさえある。 だが基本的に彼らが仲間を殺した人間に容赦することはないし、同族殺しも禁止されている。 安易に力を得ようとするものはよく考えたほうがいい。 第三者立会いの下での決闘や、組織の指示した暗殺などの正式な手順を踏まなかったのであれば、次に狙われるのは自分だと覚悟するべきだろう。 活動実態 準備中。 パーソナリティ 準備中。 レッドドラゴンを取り巻く世界 組織に対する周囲の反応はおおよそ2つに分けられる。 彼らを恐れ、従うか。 あるいは反目し、敵対するか。 詳細については別ページに記載する。→組織、勢力 また一般市民については、スラムの住民でもない限りはまず存在を知らないか、あるいは名前を聞いていたとしても、ギャングやマフィアのひとつ程度の認識だろう。 警察や政府などの公権力にとっては厄介極まりない連中だ。 犯罪組織であることは明白だが、影響力があまりにも大きくうかつに手を出すことも出来ない。 上司やあるいは同僚の誰が彼らに買収されているのかも分からないのだ。 あるいは企業にとっては、いいビジネスの相手になりうる。 相応の対価を払えば、手広い彼らの仕事の恩恵に賜り、多大な利益を得ることも出来うる。それが危ない仕事になればなおのこと。 ただしレッドドラゴンに関わることになる、そのリスクを度外視すればの話だが。
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/65.html
カザンを襲撃した帝竜を、誰かが倒したあの日からどれ程経ちましたか……。 それでも全てのドラゴンを撃退した訳ではなく、ハントマン達はそれぞれ竜退治に遠征に行く者や、 街にフロワロが蔓延らないようフロワロ刈りに精を出す者がいる。 斯く言う自分もハントマンな訳ですが、ヒーラーを生業としている分外より内での方が忙しい。 ドラゴンが来る前からイカス治療院で手伝いをしているけれど、以前よりも怪我人や病人が目に見えて増えている。 稀に息絶えた人も運ばれて来ますが、そういう時は黄色い影が音もなく近付いてきて。 「あら、イキのいい死体じゃない、ねぇカガミくん、ちょっとこれ貸してくれないかしら」 目敏くかっ攫いに来る、それに活きって……。 「貸しませんよ、何する気ですかスゥさん、いいから貴女はクゥさんと用意をしてきて下さい」 貴女のやり方は遊びが過ぎるんですよ、大事な患者を持って行かせられません、 なので付いてきた青いのと一緒に早々に捌けさせる。 「失礼を、それで施術はどの位ですか? 全快だとその分高く付きますけど、起こすだけなら安く済みますよ」 そうして様々な人達の治療をしていたある日の事──。 「鑑、明日から出る、用意をしておけ」 「はい? なんです唐突に」 広場で休憩中、鏨さんが突然現れ淡々と話し始める。 聞けば何やら遠出の用で旅路のケアに私が必要だとか。 まあこれは、ギルドに籍を置く際の要件ですからいいとして、気掛かりなのは二人の事……。 連れていくかどうか悩んでいると、そこに件の黄色い三つ編みと青いルシェ耳を見付けて。 「スゥさん、クゥさん、ちょっといいですか」 手を招いて二人を呼び寄せ、事情を伝える。 「──と言う訳でこれから数日、鏨さんとネバンプレスまで行って来ますので、二人には留守を頼みますね」 「え-」 間髪入れずに揃って非難の声が上がる。 「え、じゃあ来るんですか? ……別に私は構いませんけど」 「行かないわよ」「いかない」 早ぇよ。 ……気を取り直して話を続ける事にして。 「まぁそうですね、大陸を渡るわけですから結構危ないでしょうし、その方がいいかもしれませんね」 するとスゥさんは何やら少し考える素振りを見せ。 「やっぱり行くわ」 よく解らないが意思を変更する。 「ん? 来るんですか」 「色々と見たいものもあるし」 「つれてけ」 続いてクゥさんも気が変わったようだ、何故に? 「だ、そうですが……」 今のやりとりを見ていたであろう鏨さんに承諾を伺う。 「……俺は別に構わん、兎に角明日出立だ」 そんな返事が帰ってきた、あ、言う事言ったら行くんですね。 ……まあ、二人が近くにいても遠くにいても不安な事に変わりは無いんですよね。 ━━━━━━━━━━━━━━━ ……そしてその道中、鏨さんが船にて飛び魚の群れに噛まれてあっさりと出血死した。 ──最初の仕事が傷の治療よりも先に蘇生ってのはどうかと思いますよ。 そんなこんなで西大陸に着いてすぐの港町、ゼザでまた準備を整えて、そこから砂漠を渡る事に。 ヨーバー大滑砂では細いの二人をそれぞれ担いで渡る途中、自分が先導してドラゴンその他から必死に隠れようとしているのに、 後ろで半端ない殺気を放っているのは何故ですか鏨さん!? そりゃあクゥさん担いで貰ってますけれども、そんなに怒らないで下さい、気付かれますって。 で、何はともあれ無事に流砂を渡り切った矢先、今度は大蠍に石化させられてるわ。 孔雀に惑わされて三人掛かりでやっと正気に戻したりと……。 ──なんだこれ、怪我よりも蘇生回数のが多いじゃねぇか。 私らを守る為なのかも知れませんが、いや、この人がそんな事考えるとはとても……。 まあ暴れ馬二頭を伸して手懐けていたのは凄かったですけど、そのお陰で移動が結構楽に。 等と色々あったが、ネバンプレスに着いた早々。 「ぐぁっ!!」 「カガミ君、ちょっといい?」 後ろ髪を思い切り引かれてスゥさんに呼び止められる、話を聞くとクゥさんと二人で行動がしたいと言うので、 城壁の外に出ない事を始め、……言い出したらキリがないが、諸々を条件に送り出す。 ──大丈夫ですかね、面倒事を起こさないで下さいよ……。 一人も嫌ですし、私はクエストオフィスへ行くと言う鏨さんに付いて行きますか。 ──しかしネバンプレスには初めて来たけれど、殆どが石造りの建物で堅固な印象を受けるな、 それに雪も結構積もるほどに寒い中子供たちが外で遊び、家々の前には様々な表情の雪だるまが立っている、 治安は良い方なんですね。 そんな事を思いつつ後に続いてクエストオフィスに入ると、旅するメイドの人を見掛け。 「どうも、お久し振りです、ゼザ以来……ですか」 気さくに声を掛ける、でも貴女、私達より後にゼザを出た筈じゃ……。 「あら、貴男は、色々な所で逢うものですね、 ……これも何かの縁ですし、とっておきの技を教えて差し上げますわ」 「取って置き……ですか」 「とりあえず、建物の中では実演出来ないので、外に行きましょうか」 メイドさんに連れられて、湖の近くに来た所で。 「この辺りなら、被害は出ませんわね」 彼女はそう呟いて振り返り、どこから取り出したのか麺棒で素振りをしてから。 「さあ、危ないので一回しかやりませんよ、よく見ていてくださいね」 メイドさんは肩慣らしを終えると、その麺棒の端を両手で持ち半身に構え説明を始める。 「先ず、楽に構えて体全体に流れるマナや気を意識してください」 その正面に立っていると、段々後頭部辺りにチリチリとした感覚や、下腹の辺りに重い感触が顕れる。 ──うわぁ、構えてるだけなのになにこのプレッシャー。 なので正面から離れて見る事にする、…………まだ何もしていないのに疲労感が。 「あら、そこからでいいんですか? ……それでは次に、直接打ち込む部分に意識を集中させてください、 私の場合これですね、でもそれだけじゃいけませんよ、ちゃんと体の方も維持していてくださいね、……行きますよ!!」 その途端メイドさんは天高く跳び上がり、数秒後光の尾を残しながら高速で降りてくる。 そして地面に激突して……。 ドゴォォォォォォ!!!! 物凄い轟音や衝撃と共に地面が割れ、空高く土柱が立ち上る。 そしてその土煙の中からメイドさんが現われて。 「これがアースブレイカーです、こう……、アースがブレイクなんです、コツとしては、 ……ないですね、集中を途切れさせなければ出来ると思います、さ、どうぞ」 どうぞって、……取り敢えず見様見真似でやってみますか。 足を肩幅に開き、一対の旋根に改造したウォーハンマーを構え、マナを練る。 次に打ち込む部分、旋根を意識し回転させ、速度が乗ってきた所で跳躍して……振り下ろす。 結果は旋根の先が少し地面に埋まる位で、先程の様な威力はない、そもそもこれは重さで埋まった感じがある。 「まあ、始めはそんなところですわね、自分のやりやすい動きを見つければいずれ完成しますわ、 それでは失礼しますね」 そう言って、メイドさんは去っていく、て言うかあの中から土埃が殆ど付く事なく出て来てたんですね……。 埃まみれの自分と見比べて、改めて彼女の実力に驚嘆する。 ━━━━━━━━━━━━━━━ それから数刻、森に入って何度か試行を繰り返し、一休みしていた時。 「ん? 何か……」 後ろから何かが来るような感じがして、振り返り目を凝らすとライノがこちらへ向かって来るのが見えた。 「おぉ、マズイな」 息を殺し、身を隠せそうな木の影に身を潜める。 そのままやり過ごせればいいのですが……。 しかし、ライノは通り過ぎず、歩みを止めて草を食み始めた。 「…………」 ──何故そこで止まる、おっかねえなおい……。 恐る恐る様子を窺い、まだ自分には気付いていない様子を見て、一息つく。 「大丈夫そうですね、なら気付かれる前に離れないと」 言うが早いかその場から走り出す、あれは嗅覚や聴覚が良い方だから早いとこ行かないと……。 急ぎながらも細心の注意を払いつつ森の外へと駆ける。 森から出たところで後ろを確認する、ライノは……いない、逃げ切れたみたいですね。 そこで気が弛んだのか、誰かにぶつかり押し倒してしまう。 その際触れた部位に女性らしき事に気付き後ろに飛び退く。 「うわぁ!! ごめんなさい、失礼しまし……っ!?」 言葉を失った私の前に居たのは……。 鳥人種だった。 ──今度はハーピーか! 思いっきり見つかりましたし距離が近い、しくじったな……どうする。 「────────!!」 手を考えている内に、一際高い声でハーピーが鳴く、すると相手の速度が目に見えて速くなった。 まずいな、逃げられない……か。 腰に提げている旋根を取り様子を窺う、ハーピーは高速で旋回し、一体なのに全然逃げ道がない。 待っていても埒が開かない、しかし相手の機動が速すぎて手の出しようが無い……。 もうあれか、アレだ、カウンターで叩けば撃退出来るかもしれない、教えてもらったあの技ならなんとかなるだろう。 半ば自棄だが守備に重点を置いて構え、教えを反芻する、……速いな、目で追うのがやっとじゃないか。 たまに円周から外れて襲撃してくるのをギリギリ往なしてはいるが、意識を得物に集中させる程の余裕が無い、 半端な攻撃は躱されるだろうし、一矢報いるには……。 その時ふとメイドさんの言葉を思い出した。 ──自分のやりやすい動きを見つければいずれ完成しますわ── やりやすい動き……確かにあの時もこいつに気を流すのはしっくりこなかった、 でも、日頃の治療でマナの扱い自体は慣れている。 なら、無理に腕のその先に送らないで、拳で直接打ち込むのはどうだろう。 試してみるか……。 襲撃の頃合いに合わせ、旋根を投げ付ける。 当然躱されたが、まあこれは当たれば僥倖と言う程度のモノだ、 必要なのはそれを躱すためにスピードを落としたところを全力で殴り飛ばす事。 注意を逸らしたその頭部に拳を……打ち噛ます。 「──入った、……けどなんか違う、まあ結果オーライだ」 ハーピーが態勢を崩した隙に逃げられるだろうと気配を薄め、先ほど投げた旋根の方へ拾いに走りそのまま一目散に駆け出した。 安全を確認し、ネバンまで戻る途中、一連の出来事を考察する。 ──あの技ならハーピーくらいは倒せた筈、また失敗ですか、 それに毎回旋根投げる訳にも行きませんし、どうしたものでしょうね。 そこはメイドさんの言っていた「やりやすい動き」にも関係がありますし、う-む……。 ネバンに戻ってからも、数日頭を捻り続けて、とある改良案を閃いた……。 そして。 ━━━━━━━━━━━━━━━ 一人別行動中の鏨さんを見付け、事情を話し少し付き合ってもらう事に。 「貴男なら防げるでしょうけど、念のため気を付けて下さいね」 首肯で返事が返ってくる、それを見て少し離れて構え、意識を集中し一点にマナを集める。 「じゃあ、行きますよ」 構えを解き一気に距離を詰め、間合いに入った所で旋根を大きく振り被り……。 ∧_∧ アースブレイカー! _( ´Д`) / ) ドゴォォォ _ / ∩ / ,イ 、 ノ/ ―= ̄ `ヽ, _ | | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ ゛ 、_ | | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \ | | | | `iー__=―_ ;, / / / | |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / , ∪ / / / /| | / / !、_/ / 〉 / _/ |_/ ヽ、_ヽ 「あっ……」 ──あれ? 入っ……た。 「ごふっ……」 人がくの字型に折れ曲がり夥しい量の血を吐く、慌てて着物の襟を掴んで支えるものの無惨に崩れ落ちる。 「たっ、鏨さん! あ-これは不味いな」 抱き起こして容体を見るが、既に事切れていた。 「…………さてと、蘇生蘇生」 ・ ・ ・ 「いやすみません、真逆入るとは思いませんでしたよ、取り敢えず治療はしましたので、有難う御座いました」 直ぐに蘇生し、何事も無かったかの様に振る舞う。 鏨さんは起き上がって血を拭い、余り気にしていない様子で私の頭に右手を置く、 この人能く能く人の頭撫でま痛い痛い痛い。 「がぁああああああああ」 頭蓋が割れる程に圧搾される、砂漠の時と似た気圧される感覚と、指の隙間から見える鏨さんの瞳孔が閉じ……切っ……て…………。 雪に顔面を叩きつけられる。 意識が切れる寸での所で解放された様だ。 朦朧とする意識の中鏨さんの後ろ姿を見送り。 「……許してくれたんですかね、危なかったな」 かなり命の危険を感じましたよ。 一先ず技も完成しましたし、後は安定して出せる様になればですね。 ……今日はこれ位でやめにしてもう休みましょう。 【EARTH BREAKER・終】
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/80.html
少し先の韓国での攻略情報、本国上位ユーザーによるガイドなどをまとめたページです。 記事は上のものほど古く(それだけ日本の実装状況に近い)、下のものほど最新(それだけ日本の実装状況と離れている) 韓国では1年分ほど先行しているため、いまからだいぶ先の情報が多い上、韓国と日本/グローバル版では仕様が異なる部分があることに注意。 記事作成者はそれぞれバラバラです。冒頭に作成者の名前を載せています。 日付は同じでも韓国と日本では実装状況が異なるため、その時の韓国の状況は本国アップデートの流れのページを参考にしてください 目次 目次 ▽一般的なこと星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 ▽韓国シーズン3ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 ▽韓国シーズン4ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! ▽一般的なこと 星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 作成者:medi はじめに プログラム関数を学んだ方はご存知の通り、ランダム関数を使用すると、完全にランダムではないことが分かります。特定の値が連続して多く出現します。 例えば、 突然の25%の確率連続5回成功は1/1024の確率で起こります 強化確率の蓄積を20%まで上げたが、そこから連続10回失敗するのは一般的。よく起こります。 どうすれば効率良く強化ができますか? 簡単です。 最初に強化がうまくいけば継続し、確率が20%以上なのに連続3回以上失敗する時はしばらく休みます。 そうでなければ材料だけがなくなる確率は非常に高いです。 この時、休む周期はダンジョンを3周程度回してくる時間がぴったり適切なようです。 もう少しで最大強化できそうな時も熱くならずに落ち着いてクールタイムを設けましょう。 非常に簡単なヒントですが、知っている知らないでは大きな違いがあると思います 一ヶ月ほどゲームしたユーザーの方は、強化が成功しやすいタイミングと成功しにくいタイミングがあるってことくらいは感じられていると思います もちろん、確率操作やそういうものはありません。 10万回程度の統計を内面標本に近い結果は出てきます。 テストシミュレーション まず、シミュレーションに先立ち、いくつかの仮定をしてみましょね。 1.星になれの強化は、互いに独立している(前の強化と後の強化が互いに関連付けられていない) 2.星になれに使用される確率は正確にランダム関数を利用する。(苗の条件を利用した操作がない) 3.Rのランダム発生関数は、実際にランダムに発生するものと類似している。 上記の仮定を満足する、各強化ステージでの成功が起こるまで試行回数は、幾何分布(Geometric distribution)の影響を受けます。 幾何分布の期待値は1 /成功確率なので、0.25の確率を仮定する時、理論的には+1強化に合計4回の試行回数があると予想することができます。 今、経験的に証明するため 幾何分布のサンプルを抽出するために、パッケージのrgeom関数を書いてみたいと思います。 簡単に関数について説明してみると、 rgeom(1,0.25)は、観測者の一人が0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいて記録した「失敗した回数」です rgeom(1,0.25)= 0であれば、一度の失敗もなく、最初の試行で成功したのです。 同様にrgeom(100000,0.25)は観測(100,000)人0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいてまで記録した「失敗した回数」です。 シミュレーションをしてみましょね。 まず、観測者が10人の場合です。これは皆さん一人一の観点と思えば良いです。 シミュレーションを10回試みるようにね。(rgeom(10,0.25)、観測者10人、成功確率0.25) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「各個人」の観点からは、なんと13回連続失敗した場合(13)も、5回目で成功した場合(4)も、最初にすぐに成功した場合(0)もあるなど、個人で非常にばらつきが大きい。 理論的に期待できる4回での強化成功が、個人の視点から見たときあまりにもとんでもないばらつきが生じるのです。 皆さんが感じる確率操作というのは、ランダムに計画された関数でも発生する状況なのです。 ところが、もしサンプルが10万人ほどの標本といえばどうなるでしょう? (rgeom(100000,0.25)) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記の結果と同様に良い区間とならない区間が別にあることがわかります。 だからといって確率が完全操作であるようなものはないんです。 10万個の標本の期待値は3、理論的期待値である4に近似されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これがまさに推量で出てくる「大数の法則」というのです。 上記の状況は、標本を10、100、1000、10000、ずつ連続的に増加させるとき、3に近接することも見ることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テストの結果わかること つまり、あなたの個人的な観点では、非常に不合理できる状況も、すべてを集めて平均を出してみると、最終的にはふさわしくあるということです。 結論 ・強化の確率操作はありません。 ・ただし良い区間と良くない区間があるだけだ。 ・私たちは良くない区間に強化せず良い区間で強化をしよう。 ▽韓国シーズン3 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 作成者:ブルエンファ (※訳注 シヴァ、タナトスリリース前の記事です) こんにちは。ブラック ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒントまとめ 1.ゴーレム(2015年12月基準16〜17億点可能デッキ) おおきくなぁれビショップ(イプシロン1%):ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、マカエル(スティグマ99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 心の結束陣形(ディーラー2席に10、ビショップ回避10、残りはお好み) 真ラグナロクセット2+ラグナロクセット4(極攻撃速度):司祭、じいさん、ベルス 破滅ラグナロクセット6:マグ、覚ルシ、マカ、リブ (※訳注 破滅のラグナロクセットはシーズン3通常難易度4番目のレイドの装備を指す) 主武器:クリ/クリパ/攻/攻、クリパ/攻/攻/ボス(スティグマ限定。無限クリティカルがあるから) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス(力、知、敏) 異常免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン ティールがなくスティグマ1ディーラーにしたり、ウラノス(覚醒ウィンドランナー99%)とする場合には、ヘルパーベルスもよい。 ティール(スキルベース)はヘルパーリブ、スティグマ(打撃ベース)はヘルパーベルス(クール減少ペア必須)おすすめ 武器の防御低下(防削)オプション数:ヘルパー含む2〜3個 (オメガ、ティール、イオタが防削スキル/通常攻撃があり、そのデッキには武器防削1個でも可能ですが、ゴーレムのバフ削除と後半沈黙の変数まで考慮) 武器のおすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、持続ダメージ 1ディーラー戦隊では、ティールよりスティグマが優勢であり、ティールスティグマ2ディーラー戦隊の場合にはティールの取引量が若干優勢。スティグマが単一のディーリングに防御低下スキルまであるから2ディーラーの場合純粋なディール量が優勢なティールの取引量が多くなる。 ティールとスティグマのどちらか1ディーラの場合リブをメインデッキに入れてヘルパーをベルスに変更。デッキと装備が良ければ13億以上可能。この場合には魔力の集中陣形おすすめ ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 2.ヒドラ(2015年12月基準50億以上可能デッキ) 大きくなぁれビショ:ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、覚醒メルセデス(イプシロン99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 迅速な反撃陣形、心の結束陣形ほぼ同じ(ディーラー10ずつ、残りの好み) 真ラ2+ラ4(極攻撃速度):ビショ、じいさん、ベルス(じいさんは破滅6オプションでも。ヒドラはバフ削除スキルがないから。筆者は、真2と4を使用) 破ラ6:マグ、覚ルシ、覚ベンツ、リブ 主武器:クク攻攻、クパ攻攻ボ(スティグマ限定) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス 免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン イプシロンが少なくとも+6~Maxでなければ、その席にスティグマや覚醒ティヌビエンおすすめ 武器防削数:ヘルパー含み0個 おすすめ発動オプション:クールダウン減少、持続ダメージ、攻撃速度(覚ベンツに装着) 覚ベンツの武器は、クール1持続1でビショを後半継続復活させ安全に行くルートか、攻撃速度1持続1でディール狙うかを選択 ティール(ヒドラではティールがよい)なければスティグマに置き換え ヒドラディーラー:ティールとイプシロンが1群。スティグマと覚ティヌが2群 オメガ、イオタ、リブ、ベルズ(バッファ系)持つユーザは、ディーラーが覚ティヌのみでもヒドラ1%無難 ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 3.シャリト(2015年12月基準7.5億以上可能デッキ) ビショ(イプシロン1%):じいさん(オメガ99%)、マグ(イオタ99%)、ピヨエル(通常攻撃効果のためにガイアに非搭乗)、リブ+ヘルパーベルス 魔力の集中陣形(司祭攻撃速度10、残りの好み) 真ラ2ラ4(極攻撃速度):じいさん、マグ、ベルス 破ラ6:ビショ(攻11000 /クリパ580) 破ラ6(または破ラ4、真ラ武器2):ピヨエル、リブ 仲間マテリアは体力や力(防御相乗効果)にオールイン シャリトは、ロール家族が99%以上の取引をするので、パーティーメンバーの生存(ヒーリング、体力、防御)とバフ仲間役割が最も重要 武器防削数:ヘルパー含む4つ おすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、攻撃速度減少(ピヨエルに装着) ヘルパー召喚タイミング:ロールのお父さん出たら召喚 コメント147 ピヨ打撃が攻撃速度減速ついてるのに武器オプションもそれはめるでしょうか? ピヨ打撃と武器の攻撃速度減少効果は、重複されます〜 よい記事、ありがとうございます。スティの場合クール2ですか?今ゴーレムやらヒドラに防削1持続1してた スティグマゴーレム(クール1持続1orクール1防削1)、ヒドラ(クール1持続1orクール1速度1)おすすめ致します〜 ゴーレムはクール1が必要、無限クパはともかく防削スキルを頻繁に入れることができ、ヒドラは防削が必要ないので、防削の代わりにクールや攻撃速度おすすめ致します^^ ありがとうございました 質問させてください 覚ルシのスキルカードは何がよいんですか?デュアルカード? カードはU強者よりUデュアル敏捷強者が少し良い。 イプシロンがヒドラディーラーであることは理解しました パイロットに覚醒メルセデスが推薦される理由は? 限界まで突き詰めると現在のイプシロンパイロット候補の中で覚ベンツがもっとも知力が高くなる。 ゴーレムはオメガ、イオタ、ティール、リブ+ベルス ヒドラはオメガ、イオタ、ティール、ホワイトヘル+リブで1%は入っていますが、追加で覚ティヌ抜いた方がよいでしょうか?ウラあります 覚ティヌ強くてもヒドラ50位は難しいのでヒドラ1%ユーザーであれば、覚ティヌ必要ない。ダクソ射手準備されるつもりならお勧め申し上げます〜 シャリトにイプシロンなくガイアがある時はガイア1%にしておくのが良い...延命.. ガイア全くないのが良い。私はシャリトでビショがイプシロンに変身する前に、ビショ1ヒーラー戦隊で6億以上まで持ちこたえる可能です〜ビショで6億以上堪えてイプシロンに変身して最終的なスコアが7.5〜7.6億程度を数回出した。 イプシロン出さないとピヨエルが死亡の危険ない?ガイアあれば時間稼ぎになるはずだが ピヨエルはシステム揃えればシャリト後半にも死ぬことはほとんどありません。最終的には高得点をするためには、ガイアは全くないのがいいですよ〜。シャリト戦のピヨエルは通常攻撃が利点なのでロボットに乗ったら無価値なんです~ 昔の覚ロキ出たときワールドボススティにマカエルの代わりに覚ロキ乗せたようだが、覚ロキよりマカエルが良いですか? スティ(第3スキル)、マカエル(第2パッシブ)の相性がよく合うようです〜覚ロキも使ってみた体感マカエルが少しいいか似たようなレベルであり、ロボットに変身する確率もマカエルが若干良い感じです。 シャリトで生き残れません...........ㅠㅠㅠ ビショヒーリングと仲間たちの生存力が不足であればリブ席にヘブン入れ、ヘルパーリブにするのがむしろよいこともあります。 今年の最大のTIPSを選ぶなら、ブルエンファさんのワールドボスTIPSに票を入れたいですね。良い攻略ありがとうございます。 良く見てくれて本当にありがとうございます! アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 作成者:cjsw (※訳注 この記事は覚醒ロールと火力のサポート陣形のリリース直前に書かれたものです) こんにちは〜英雄リーグ50位内を楽しむユーザーcjswです。 私がこの記事を書くきっかけは、覚醒英雄やアリーナ区間ごとにデッキの相性やデッキの組み合わせについて細かく書かれた文がなくて、少しでも助けをしたいと思い書きました。 私がここで言うことは英雄リーグのみに限られた記事だから、他の情報をご希望の場合戻る押してください〜 1.私が思う英雄リーグ最高の組み合わせは? 即座に答えられます。 ふわふわビショップ/覚醒パータ/ドランクファルコン/覚醒ファルシオン/伝説のデスクラウンor覚醒グラームキング/ヘルパー覚醒シャベルです。 このデッキは現在多くのユーザーの方が愛用し、現存する多くのデッキの中でも欠点とカウンターがない完璧なデッキだと思います。 英雄リーグ上位ユーザの99%が覚ファルシを保有しているため、デスクラと覚パタで確実に相手の覚ファルシを制圧しながら、自分の覚ファルシを保護するのに適切なデッキです デスクラの代わりに覚グラムを入れても完璧です。覚パタの代わりに覚グラムを入れてしまうと、相手の無敵はクリアしても、相手の覚ファルシの潜伏と攻撃の増加バフを消せません。 2.私が思う英雄リーグTOP3を挙げるなら? 1位が伝説のデスクラウン、2位が覚醒シャベル、3位が覚醒ファルシオンだと思います。 ドランクファルコンはあまりにも基本的な仲間なので省略して、ファルコンを除く他の仲間のブリーフィングです! 英雄リーグのTOP1は誰かと尋ねると、多くの方が覚ファルシ、覚シャベルを思い浮かべるんですよ〜 デスクラに1位を与えた理由は、彼がバフ消しゴムだからです。まさにこのために、あなたが英雄リーグトップだと思っておられる覚ファルシを無力化させてしまうことがあるため、デスクラに覚ファルシより高いスコアを与えました。 また、最近デスクラの代打として覚醒グラームキングが浮上しているが、単体比較ではデスクラの半分にも満たないと思います。覚グラムの能力はただ無敵除去だけのため、相手の覚ファルシを完全に無力化させることができません。しかしデスクラウンは覚ファルシのすべてのバフまで消去しまうので覚ファルシが本当に力を落としますね。英雄リーグトップユーザーはご存知の通り、50位内では、誰がまず覚ファルシを落とすかの戦いなんですよ〜 私は3〜40位を維持中なのに、デスクラのいないデッキに対しては勝率が80%くらいで、デスクラのいるお宅に対しては勝率が20%未満です。このようにデスクラの存在の有無は、ものすごい差があります。 英雄リーグ1〜50位の区間では、99%のユーザーがデスクラウンを保持していますね。 次に、覚醒シャベルを2番目のスコアを与えた理由 皆さんもご存知のように全体の復活に死亡時全体復活、沈黙等膨大な支援性により、敵に嫌がらせをする役割だからです。 覚シャベの効率はあまりにもよく知られていますね。 3位に覚醒ファルシオンを与えた理由は、まさにカウンターが多いからです。もし相手にデスクラウンや覚醒パータがいなければ、覚ファルシはトップなのです。しかし、覚パタとデスクラのバフ消しゴムにあまりにも無力になる様子をよく見るから3位に押し出されました。 それでもファルシオンがディールがあまりにもいいから入れますが、意外にも覚パタ、デスクラに崩れる場合が茶飯事ですよ~相手の覚ファルシを制圧する方法はいくらでもありますね〜 例えば覚醒グラムが無敵を除去して、除去できなかった覚醒ファルシのバフをすぐに覚醒パタが除去サイクル! 3.皆さんが不思議に思っていること! 最近こんな言葉を一度は聞いたでしょう。 「覚醒ティヌビエンは英雄リーグ50位区間で食われる」とね。 はい事実です。なぜなら英雄リーグ50位内のうち49人がふわふわビショップだからです。 ビショップのふわふわ~はパーティ全体の有害なデバフを遮蔽するため、覚ティヌの中毒効果も削除されます。このため、ふわビショデッキには尻は力を発揮するが難しいです〜 (※訳注 現在の韓国で究極ふわふわビショップが流行しているのは、プレイヤーパラディンの広域スタンへの対抗手段のためです。) そして、英雄リーグ1%に入るために何をすべきか気になる方が多いでしょう。 1%は本当に基本的なこと、装備厳選、SSマテリア、U級カード、魔法付与スクロールだけしたらいけると思います。 通常1%区間まではふわビショよりパラディンの方が多いので、プレイヤーパラディンを使用したデッキに焦点を当てます。 プレイヤーパラディン/ファルコン(タンカー) マグリットorピヨエルor覚醒ファルシオンorフォクシーorヘルホークorシャドウハウルor覚醒アカードor覚醒ティヌビエン(ディーラー) ブラックヘブンor覚醒シャベルor覚醒メルセデス(サポーター) ヘルパーにデスクラウンorデッキに入れなかった↑の人達 このようにタンカーは聖騎士とファルコン固定であり、 ディーラーは例の中から誰でも2人 ヒーラーはヘブン覚シャベ覚メル ここまで揃えたら1%は本当に簡単上がれると思います。 (※訳注 韓国のアクティブユーザーは日本の約10倍いるため、1%と50位内には大きな隔たりがあります) コメント63 いま新規ユーザーがアリーナを走る場合、偉人はデスクラだけ降ろして後は無条件に覚醒英雄ルートだけ乗るのが真理 (笑)本当に共感されるコメントです! (※訳注 偉人が上方修正を受ける前の記事です) ポールミカ さて、私はナイトで現在50位内におり、前回のチャンピオンですが? ポールミカ笑 統計をとればふわふわが有利なのは認めますよね〜? でもナイトでその成績は本当にすごいです!私にも裏技伝授してください! ポールミカ はい、それは認めます笑 私は覚醒ロールと火力陣形がリリースされたら挑発ナイト/ファルコン/覚醒グラーム/覚醒ロール/ピヨエル/ヘルパー覚醒シャベルで組もうと思います。 覚ロールのパッシブが固定ダメージなので火力陣形と相性が良いと思います。 ポールミカ良い情報感謝します!!!火力のサポート陣形は今一番ホットな話題ですね! 私もリリースされたらすぐ実験に入ります〜♡ありがとうございます、今後アリーナでお会いしたらよろしくね(笑) 覚醒ウインドランナーはどうですか? 私が試したところ、覚醒グラムのパンチでクリティカルでたら、少なくとも1人は瀕死の状態になるため、それを覚ウィンドが逃さず第3スキルでうまく処理してくれます。 しかし、覚ファルシが動かない場合は、覚ウィンドは一人で勝負を運ぶのは難しいです。 逆に覚ファルシの場合は、覚ウィンドが死んでも一人で勝負を運ぶ構図が頻繁に発生するんです~~ 結論は、アリーナでは限界がある仲間ですね。 5%まで栄光パラディン+覚醒ファルシ、ヘブン、マグリット、じいさん、ホークで来ましたが、そろそろ限界が感じられるね。 そのデッキで1%に入りこむなら装備厳選、カード、マテリアしだいだと思います~~。装備は破滅ラグナセット(※編注 シーズン3通常難易度4番目のレイド装備を指している)、定石的なオプション一度確認してみて~~、魔法付与も1クール1防御低下等適切な付与がされているか確認してください もしフローズンセット着用であればラグナセットに乗り換え!!最近上方されてますます差が開いていますよ~ それから自動挑戦モードではなく、手動をオススメ致します!!連勝維持して簡単にスコアを上げられますよ〜そして覚ファルシいらっしゃって大勝率でない理由は、おそらくデスクラお持ちでないとか、装備とマテリアの状態が順卒業級ではないからでしょう。 デスクラウンの評価は適切だと思います。ファルシオンカウンターにデスクラウン以上に適した人がいないのに、無敵消しゴム能力だけ考えて、ファルシオンのようなバフ型仲間のカウンターという部分は見逃す人多いんですよ。 その部分を逃す方があまりにも多く見えたのでわざわざ詳細に書きました(笑) ピヨエルも全体バフ除去できるが、デスクラウンがはるかに良いですか?生存能力の違いですか? ピヨエルは、基本的にディーラーポジションなのにディーラーポジションには他の人がもっと必要だからです。しかも言葉通り生存力の差も非常に大きいです=== イルシャー 私は覚ファルシもなく覚シャベルもなく覚パタもなく覚ティヌードビエンもなく覚グラムもなく… しかしこのようなデッキだけ避ければ1%入ることができると発見しました。 覚醒シャベル+覚醒ファルシオン(覚醒パータ/覚醒グラーム) 覚醒英雄なく入ることのできる区画はぴったり1%までだと思います。でもあなたは覚醒英雄なく1%まで来ているので装備厳選がとてもしっかりしているのだと思います。そこに覚シャベか覚ファルシどちらか入れるだけでも50位進入可能だと思います イルシャー システムファーミングは基本だから..w 英雄材料だけ出ない呪いにかかっているようです〓〓 英雄材料出てくることを祈って.....ファイティングなさい〜!〓〓 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 (※訳注 各U級仲間の評価は全てのドラゴンバスターと2体のダークソウルがリリースされた時点で比較したもの) 作成者:ブルエンファ 2015.12.16 こんにちは。ブラック・アンド・ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング) (※訳注 破滅6セットは記事作成時に最も攻守優れた最新レイド装備、シーズン3第4レイドの装備を指す) ランカー=ランキング50位内のポテンシャル ボス名(x%)=該当ボスでランキングx%内のポテンシャル (y%召喚)=該当U級仲間の召喚条件設定。鍵装着仲間のHPがy%以下になったときに召喚設定 文章の見方=キャラクター名:対象ボス(ポテンシャル)/装備のマテリア/装備 各ドラゴンバスターのポテンシャル スティグマ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6セット イプシロン:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレム、ヒドラ)、体力+知能(シャリト)/真ラ2+ラ4極速度(ゴーレム、ヒドラ)、破滅6(シャリト) オメガ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ゴーレム、シャリト)、破滅6(ヒドラ) ウラノス:ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ガイア:ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 イオタ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) 各ダークソウルのポテンシャル ティール:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒英雄パイロットのポテンシャル 覚醒メルセデス(イプシロン):ヒドラ(ランカー)/オール知能/破滅6 覚醒ルシエン(ティール):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒ルシエン(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ウィンドランナー(ウラノス):ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ティヌビエン(非搭乗):ゴーレム(5%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ボデンパイロットのポテンシャル マグリット(イオタ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) ファルコン(オメガ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ヒドラは破滅6) 7天使パイロットのポテンシャル リブガエル(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ) 、破滅6or真2ラ4極速度(シャリト) マカエル(ティール):ゴーレム(1%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 マカエル(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ピヨエル(非搭乗):シャリト(ランカー)/体力or力(防御)/破滅6or真2ラ4極速度 5大偉人パイロットのポテンシャル ブラッドウィンド(ウラノス):ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ブラックヘブン(イプシロン):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ブラックヘブン(非搭乗):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ホワイトヘル(ガイア):ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 英雄仲間のポテンシャル ベルスノウ(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレムは知能も可能)/真2ラ4極速度 大きくなぁれビショップ イプシロン搭乗(HP1%召喚):オール体力(ゴーレム)、体力+知能(シャリト)/真2ラ4極速度(ゴーレム)、破滅6(シャリト) 非搭乗:オール体力(ヒドラ)/真2ラ4極速度(ヒドラ) 推奨発動効果 ゴーレム:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ ヒドラ:クールタイム減少、持続ダメージ、攻撃速度増加 シャリト:クールタイム減少、防御低下、攻撃速度減少 大きくなぁれビショップ:CT×2 ファルコン(オメガ):CT×2(シャリトはCT1防御低下1) ティールパイロット:CT×2 ベルスノウ:CT×2 覚醒メルセデス(イプシロン):持続1速度増加1or持続1CT1 ピヨエル:速度減少、防御低下 残り:CT2、CT1防御低下1、CT1持続1、持続1速度1など(正解はありません、状況に合わせてセッティング) 推奨カード 強者 強者&メインステータスデュアル(強者よりやや良い) 攻撃速度 おすすめアクセ 1.光の剣闘士イヤリング(コインアクセ) 2.剣闘士イヤリング(コインアクセ) 3.攻撃速度のアクセ ボス追加ダメージついた剣術士イヤリングなくてもワールドボス1位可能 汎用性が優れた剣闘士イヤリングおすすめ ランカーデッキ 1.ゴーレム(現基準18億以上) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、マカエル(スティグマ99%召喚)+ヘルパーリブ(心の結束陣形) 2.ヒドラ(現基準50億以上) ビショップ(非搭乗):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、覚メルセデス(イプシロン99%召喚)+ヘルパーリブorベル(迅速な反撃or心の結束陣形) 3.シャリト(現基準7.7億) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、ピヨエル(通常攻撃の効果のために非搭乗)、リブ(非搭乗)+ヘルパーベルス(魔力の集中陣形) (シャリトはビショップのヒーリング&生存力とピヨエル、リブの生存力が最も重要!持ちこたえるのは難しい場合リブ席にヘブン入れヘルパーリブ) パイロットに覚ファルシはどうですか? 覚ファルシは現在英雄アリーナ最強ディーラーであり、要塞戦やバスターアリーナでティール最強のパイロットになるので、覚ファルシに強者カードつけるのはもったいなく、強者カードを与えても使用するのはゴレムくらいでポテンシャルもランキング5%程度(代替ディーラーが多い) リブガエルは極速度セッティングでなくてもよいのですか? リブは第1スキルのクールタイムが短く破滅6にしても維持できるので、破滅6着せて少しでもダメージ稼ぐのがいいですよ〜 す。 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 作成者:medi (※訳注 U級仲間のタナトスとシヴァリリース後、5大偉人上方後、7天使上方前の記事です。あくまでこの時点でのオススメであることに注意) → シーズン4版 新規ユーザーのみなさん、そしてこれからU級仲間を準備しようとしているみなさんへ。 ワールドボス、アリーナ、ギルドバトル、攻略、精髄マラソン、ラビリンス等全てのコンテンツをまんべんなく強くしたい場合、これに従って準備することが効率的だと思います。 1.オメガ 最初に作るのはオメガです。 オメガを1番目に選んだ理由は、器も比較的良いです(ファルコン、ハウル、カミエル) ファルコン:危険度が高い状況ほど強い。無敵と基本攻撃力の増加、封印、復活禁止など蜂蜜のようなスキル構成です。 ハウル:今ではアリーナで押されたが..まあそれだけで悪くない..AIが完全にバカだ。今後の上方を期待します。 カミエル:今は復活スクロールです。上方でまたスポットライトを得るでしょうか? 一番重要なのは「未強化でも強力」であることです。 他のディーラーU級仲間は未強化であれば、Ultmate強化の覚醒仲間より弱いです。 しかし、バッファキャラクターは異なります。未強化時から強力です。 この子を使わないコンテンツはありません。 ファルコンを乗せると一般攻撃力増加200%+アクティブ攻撃力増加。無敵もあります。 時々いるハウルはなぜオメガに乗せないと質問される方へ。ハウルは戦士です。 この子は聖騎士だけ乗れます。 2.ガイア 2番目に作るのはガイアです。(ホワイトヘル、ピヨエル、フォクシー) ホワイトヘル:先日の上方により、小さなガイアの異名を持つ彼女は、アリーナで圧倒的な存在感とガイアに準ずる性能を持ちました。 ピヨエル:シャリト必須仲間!パッシブがお勧め。バフ削除スキルも良い。体が少し弱いです。 フォクシー:アリーナで蜂蜜のような子です。敵をしばらくの間誘惑して味方にしてしまいます。あまり彼女を過剰評価すると、猛烈にタックルをかましてくる人々がいるので、これ以上の特別な評価は控えます(笑) ガイアはラビリンスでタイミング合わせてスキルを使えばワンショットで敵を全滅させてぐんぐん突き抜けていきます。 冒険マップのマラソンも範囲攻撃なので楽ちんです。 アリーナではバフ削除とバフ使用禁止デバフ、膨大な係数の竹槍で敵を削除します。アリーナ必須仲間。 ギルド対戦はタタラシ(タナトス2ラグナロク1シヴァ1)が最近流行しているが、タタラシがないギルドはラグ2ガイア2を使用しています。 ヒドラはティール、スティがなければ使えます。 まあ簡単に書いてもこれだけの汎用性があるU級仲間です 3.ティールorタナトスorイオタ 3番目に作る仲間は下記3つから1つ選択してください。 ティール(覚醒ファルシオン、覚醒ルシエン、覚醒ロキ) 覚醒ファルシオン:今軽く故人扱いされてますがまだまだ現役です。累積ディーリングがものすごいのです 覚醒ルシエン:ワールドボススコア上げるにはボス追加ダメージがあるルシエンが必須です。 覚醒ロッキー:パス...言葉は必要ありません。 「私はレイドとワールドボスを安定圏に持ってたい」その場合ティールが推奨されます。 またすべてのダークソウルとドラゴンバスターの中で一番見栄えが良い(と個人的に思う) ティールはレイドトップ1ディーラーです。 ゴーレムで(スティ、ティール、タナ)のうち2匹だけあれば1%に安定圏進入が容易になります。 ヒドラは組み合わせに応じて異なりますが、ティールだけあっても安定したスコアを得られます。 アリーナはガイアほどではないが使えます。 ラビリンス、マラソン、証明の塔にもお勧めします。 タナトス(覚醒ティヌビエン、覚醒ロール、覚醒ウインドランナー) 覚醒ティヌビエン:覚醒英雄の中で一番OPではないかと思うほど強力です。特にヒドラで圧倒的。覚醒英雄の中で一番見栄えがよいです。 覚醒ロール:アリーナの強者。無敵削除全体スタン非常に良い! 覚醒ウィンドランナー:全体の攻撃力増加パッシブがあるのでタナトス搭乗用に主に使用されています タナトスはリリース直後はそのままゴミ箱行きのような性能で掲示板でも大騒動でしたが、目覚めた今ではかなり良いです。この子は、ハイブリッドディーラー!!!です。 タナトスの保護膜は、大きく2つに分けられます。個人保護膜と全体保護膜です。 個人保護膜は、タナトスにゴキブリのような生命力を確保します。(一般的なマップ、ラビリンス、証明の塔) 全体保護膜は、チームメイト全体の生命を保証します。保護膜使用時、数十万の体力が保護膜として形成される。 ラビリンス、証明の塔、レイドで不意にぽんと全滅することを防止してくれます。かなりお勧めです。 そして、封印スキルとパッシブ不可と集中攻撃でギルド対戦とアリーナで急浮上した強者として使用されています。 ところで欠点は、上記の降臨順に合わせて降臨することで初めてまともな効率を発揮します。 一人では役に立ちません。 イオタ(リブガエル、マグリット、ポーラ) リブガエル:リブ子がいればビショップの攻撃速度がものすごいことになって手が見えません。 マグリット:自分よりも強い降臨仲間を召喚します。強いです。スタンもあり召喚獣あればほとんど死なない。 ポーラ:潜伏感知とパーティの広域ダメージ減少30%があるので搭乗用に使用します。タナに搭乗して天上保護書けばなんと80%減。 イオタちゃんはワールドボス3匹を狙う場合に準備するべきU級仲間です。 未強化でも効率を示すのはオメガに似ています。 この子を揃えるだけでワールドボススコアがものすごく走るのを目撃することができます。 簡単に説明するとバフかけて味方がボスにものすごいディールを入れます。 上記の順番に3匹抜けばこのゲームの概念が取れます。 その時から自分の好きなU級仲間を取りに行ってください。 質問はコメントで受けるよ まだミス確認やら内容を確認少ないし、少しのエラーがありえますよ。 進路の悩みがあれば相談に乗りますよ。 コメント57 ウラノスは?私はスティ、オメガ、 イオタ抜いていまバスターアリーナ5%固定しようとウラ乗っているの 裏も悪くない。ただルビー受給に効率良いワルボでは他の子供たちが圧倒的に良い。 4番目にイプシロンorシヴァ追加してもよいですね。 イプシの場合ギルバト除くすべてのコンテンツに使われ、シヴァも特にワルボ、ギルバトで有無がかなり大きな違いを出すこともして、汎用性に見れば、2,3番目のものと比べても良いとします。 はい4番目も後日書くようにしてみます。シバの情報は、私がまだ所持していないため記載するのに多少問題がありますね。 ああ、このような文は本当にありがとうございます。何作成するかを知らなくてずっと強化だけ、オメガMAX、イプシロン+8までㅜㅜガイア作成するつもり^^ はい、ありがとうございます ガイア抜かずにタナトスまず抜くのはまずいですか?覚ティヌ、覚ラン、覚ロールMAXだよwwww 個人の自由選択です(笑)ただディーラーが存在しない場合タナトスはそんなに良くはないㅠ タナトスもディーラーではないのですか?(笑)ガイアとは違うのですか? ハイブリッドディーラーつまりディーラーとしてはディルが不足して、バッファとしては優れたディーラーがいて役に立つのです なるほど、ありがとうございます(笑) 最終的にはあなたが望むものを選ぶのが一番良いでしょう 裏とガイアのシナジー良い。竹槍メタ君漢方私漢方 ウラもアリーナで非常に良いですね(笑)しかし、私はコンテンツ全体の成績を上げるためにはワールドボスは無視できないものなので、ワルボ比重を少し上げました。 ラグナロクも良かったのに、ランクにないのが不思議でしょうがない。私はラグナロクとウラ二つ抜いて全コンテンツ遊んでいるだけに。 ラグはアリーナとギルド対戦に特化されており、優先順位に若干押されました。そして、ウラノスはラビリンスアリーナで特化しています。効率を考えるとワールドボスが無視できず、オメガとガイアがどうしても汎用性の面でより優れていると思うのでこのように推薦して差し上げます笑 最初オメガを抜いて、次にバスターとダクソで悩んでいます。ダクソ射手を期待して精髄とsssを貯めていたが、期待に及ばず、方向を旋回しようとします。 アリーナより、まずラビリンスとワールドボスを中心に進行しようとします。この場合、ティールとガイア、イオタの3つの中でどのようなことを、まず最初に行くのでしょうか? (器はすべて保持しています) デッキは、オメガ+覚ファルシ+覚ティヌ+マグ+覚シャベです。 ディーラー仲間がいないのであれば、ディーラーを用意するのが良いですね。ラビリンスとワールドボス中心であれば、ティールが良いです。もちろん基本MAX強化しなければ威力は出ないが、器ルシエンがワールドボス特化キャラなので、パイロットに使用するとワールドボスに良く、ティールは基本回避が高いのでラビリンスでも使えます。 最初のルートをオメガかラグどちらかにしようか悩んでいます ワールドボスやラビリンスコンテンツへ行くには、オメガです。ギルド対戦とアリーナを考えた場合、ラグをお勧めします。私はオメガをお勧めします。 たまたま今覚醒射手の器3匹が揃ったのですが、ウラノスの次にタナはあまりないでしょうか? オメガ行くのが良いでしょね。タナはMAXをしないと難しいですね。逆にオメガは未強化でも非常にお勧めします。ドラゴンバスターorダークソウルはMAX強化することは非常に難しいので、よく考えて決定してください。 ガイアはレイドでたくさん悪口食べたために..ウラが少し良いレベルではないか? レイドだけ見たときは裏が確実に良いですね。しかし、ガイアMAXやらウラMAXでレイドいざ行ったときは、正直成功率の差はほとんどありません。最近ほとんどのプレイヤーキャラクターの能力が上方になったからです。したがってギルド対戦とワールドボスでもっと効率的なガイアをお奨めよ。ギルド対戦は最低限オメガMAXやガイアMAXが必要になります。ギルド対戦の報酬はものすごいんですよ笑 実際に裏MAX、ガイアMAXがギルドバトルで会えば、ウラはガイアを高い確率で最初に打ちましたよ。高い回避のために意外に生存した... そういう場合もあるかもしれませんが、一般的に裏MAXとガイアMAXはギルドバトルでは比較することができないほどとガイアが優れています。ラグ2ガイア1の組み合わせはまだ多くのギルドでは比較的高い勝率を誇っており、以前と違って現在のギルド大戦にはウラノスが含まれている定石デッキはほとんどないのです。 ただウラもギルド対戦を除いては、ほとんどの領域で良い。 「覚醒ファルシオンは今軽く故人扱いされてます」← ??? ファルシオンの主なポジションはアリーナで圧倒的なディールを誇るもので、その席が今、偉人の上方に脅かされています。 なるほど。具体的には誰誰ですか? 伝説のホワイトヘル(ほぼガイア級スキル)伝説のデスクラウン(消しゴムスキル)が圧倒的に良く、伝説のブラッドウィンドも覚醒ティヌビエンに近いディールが出てきます。 私も質問だけしてもいいですか? 今始めて一ヶ月ちょっと超えたユーザーです 最大限ルビー受給多いコンテンツに行く場合ガイア..ティール..オメガどれから行くか本当に悩みが大きい。アドバイスお願い致します ルビー需給最高はワールドボス。クイック効率を見るためにはオメガが良く、英雄精髄とsss器が多ければティール行くのがよいです。 個人的には、2番目はイオタをもう少しお勧めします。器もひとつひとつ使える。イオタもオメガのように未強化でも活躍するバスターであるしね。 3番目からガイアorティールに分かれると見てもいい...ディーラーバスターorダクソはMAX強化を基本にしてるのに、オメガ、イオタは未強化でも十分に活用ある。 私はオメガ - イオタ - ティールの順で行っているがワールドボス2〜5%、アリーナ1〜5%程度になりますね。 証明の塔はまだよく知らない...ラビリンスは100〜110をかろうじて打つくらいです。 あまりバッファーだけ用意するよりディーラー1つ抜いたほうがゲームに楽しさを感じるのでお勧めしていただきました笑 ▽韓国シーズン4 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 ワールドボス最上位圏のデッキ/魔法付与/スキルカードについて解説します。 今週の私のワルボ成績:ゴーレム3位、ヒドラ6位、シャリト1位 ドラゴンバスター(Ultimate強化基準) オメガ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 イオタ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 スティグマ(ゴーレム、シャリト):なくても50位は可能です。 ガイア(ヒドラ):ガイアの代わりにシヴァ(覚メルセ)も使えるね。(第2スキルとUパッシブ) ダークソウル (Ultimate強化基準) サシャ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 アスク(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 シヴァ(シャリト):バルマン復活のためにイプシロンに変わる可能性もあります。 降臨仲間 覚ティエル(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):持続ダメージの主犯です。ワルボおよび他のコンテンツでも最上級。ワルボ必須[生身で使用] 覚ベルス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[サシャorイオタパイロット:シャリト限定で生身でも使用] 覚イブランテ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[イオタパイロット] じいさん(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[オメガorアスクパイロット] 覚ファイ(ゴーレム、ヒドラ):スティグマ(Ult)がない方は、シャリトでも使用されます。[サシャパイロット] 覚ルシエン(ゴーレム、シャリト):[スティグマパイロット] 覚タークorピヨエル(ヒドラ):[ガイアパイロット] 覚シャベルor覚メルセデス(シャリト):[シヴァパイロット] 魔法付与 パーティにアスクがいれば、基本的には持続ダメージ/クールタイム減少(持続CT) 覚ルシエン:持続ダメージ/防御力減少(持続防↓) 覚ティエル、じいさん(シャリト用):攻撃速度減少/防御力減少(速↓防↓) - (速↓CT)再テスト予定 残りはまだテスト中 スキルカード 強者カード:覚ファイ、覚イブランテ、覚ルシエン、覚ターク、ピヨエル 攻撃速度カード:覚ティエル、じいさん、覚シャベル 強者or攻撃速度カードの選択:覚ベルス、覚メルセ オメガとイオタどちらを先にMAX強化するのが体感が大きいでしょうか? ワールドボスだけ見た時はイオタをまずMAX強化おすすめ致します。 二つの理由:オメガよりも体が弱い/オメガよりディール量がより良い ブルエンファ様お手数ですが、パイロットとスキルカードの組み合わせまで説明してくだされば嬉しいです うん、次のに加えるよ。 ところでUltスティグマなければゴーレムデッキその場に誰入れますか? Ultガイア?Maxグマ?Maxティール? UltサシャやUltiグマなければその席にバッファ(攻撃力や攻撃速度の仲間)推奨致します〜 いまさらスティグマを抜くか迷っている... ワールドボス四天王をUlt強化しているのであれば今からでも作成お勧めします〜 ヒドラでイプシロンはもう使われないのですか? Ultmate強化基準ならばUltガイアがより優れています ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 シャリト3週連続1等/ 30億デッキ 4月の殿堂ほぼ確定されたので文書きます〜 明らかに運に左右される。しかし、より良い条件を持ったユーザーにはより良い運がついてきて、より高い確率で良いスコアを引き出すことができます。 デッキ、装備の組み合わせに確信を持って同じセッティングで挑戦し続けると、10回のうち1、2回程度は高スコアの機会が訪れます。 なぁれビショップ(イプシロン1%) 覚ティエル(アスク) 覚ベルス(イオタ) 覚イブランテ(サシャ) 覚ルシエン(スティグマ) じいさん(オメガ)-ヘルパー 覚シャベル(シヴァ)-ヘルパー イプシロン、シヴァ:CT2 アスク、オメガ、スティ:攻撃速度減少、防御減少 サシャ、イオタ:CT防御低下 (防御減少数5 /攻撃速度減少数3) スティ、芝横になって、10分まで生存 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 (※訳注 シーズン4が始まり、覚醒プレイヤー追加後の記事) 作成者:artt 2016.05.08 使用デッキは覚醒ナイト、覚醒ベルスノウ、カミエル、覚醒ティヌビエン、覚醒ティエル、ヘルパー覚醒シャベルです。 覚醒ナイトはアクティブ1をマスター、アクティブ2を10、アクティブ3は0です。パッシブは10、10、1です。 入ってすぐグラームキングをターゲットし、シールドで殴ってスタンさせます。 すぐにターク→ファルシオン→パータの順にレイジラッシュを打ち込んで即死させます。 3連続即死に成功することにグラム王の無敵が解けるので再度盾でスタンさせます。 そして今度はメルセデス姫を即死させます。 最後にグラム王を定期的にスタンさせながら死ぬまでザクザクつついて倒します。 陣形は火力のサポートを使用しナイトを攻撃速度席10、極攻撃速度(神話4真ラ2)にCT2装着していきます。 仲間たちは、すべて解ラ6セット、持続/CT設定です。 証明の塔英雄モードは覚ティヌ、覚シャベルが代替不可能な強者です。 覚醒シャベルがない方はメインデッキにホワイトヘル入れ、ヘルパーカミエルが良いです。 覚ティヌいない方は覚ファルシも悪くない。 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 (※訳注 シーズン4が始まり、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になり、降臨仲間アトラスとテティス追加後の記事) 作成者:hk06 2016.05.11 基本 すべてのオプション(画面表示物、サウンド)はオフにする。 火力のサポート陣形ポイント:基本攻撃力3箇所に10+残りは攻撃速度(ボス3種共通) 推奨装備リンク:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロット、ファルコン+覚醒ティエル、ビショップ+覚醒シャベル+テティス 武器:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロットの武器は、クク攻攻orクク攻ボ+クク攻攻orクク知攻 1.ゴーレム(今週22位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ※テティスの代わりに覚醒シャベルを入れる場合 イオタかアスクをメインデッキに入れ、覚シャベル(イプシロン1%)をヘルパー席に。 (説明) テティスデッキの主な点は、覚ベルや覚ティエルあるいはテティス自体の生存が重要なポイントである。 テティスを極攻撃速度アクセセッティングをして攻撃速度席に置き、第一アクティブスキルによってできるだけ長く生存するのが主なポイントである。 オメガとテティスがうまく噛み合えば10分生存は大きく難しくないだろう。 2.ヒドラ(先週36位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 持続/CT or CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー ※デッキやセッティング状況に応じて、覚イブランテをディーラー席にするのも良い。 テティスVS覚醒ティヌビエンでは、スコアの安定性は覚ティヌ。不安定だがスコア期待値が高いのはテティス。 3.シャリト(先週26位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 速度減/防御低下 - タンカー席 テティス(シヴァ1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ベルス(サシャ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚イブランテ(イオタ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚ティエル - 速度減/防御低下 - 一般的席 覚シャベル(イプシロン1%) - CT2 - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 速度減/防御低下 - ヘルパー席 ※シャリトはビショップが主流ですが、安定性は劣るもの聖騎士でもこれくらいのスコアは出ます。 その他 仲間のスキルカード(Uデュアル) 覚ファイ:知能+強者 覚ベルス:知能+武器攻撃力(知能+強者に変える予定) 覚ティエル:力+攻撃速度 ファルコン:力+攻撃速度 覚イブランテ:体力+強者(この子も知能+強者に変えたいと思う。) テティス:知能+攻撃速度 覚シャベル:体力+攻撃速度 遺物(バスター装備) ディーラー:持続+スキル封印orスタン タンカー スタン+保護膜orスキル封印 ヒーラー スタンorスキル封印+状態異常解除 (遺物の効果はよく..わからない..) マテリアと装備の状態 マテリアは95%以上SSS~Uマテリアを着用した状態です。 ほとんどすべてメインステータスを並べ、 ビショップ仲間は力装備に体力+力のマテリアを適切に混ぜてました。 そして全部Ultimate強化したU級解放ラグナ装備フルセットであり、ほぼすべての装備はマテリアソケットを3ソケット解放しています バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 作成日:2016.05.15 作成者:dldi (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラスとテティスリリース後の記事です) 1 このゲームは1~2ヶ月おきに新しい降臨仲間やバスター級が追加されます。 これまでを振り返ると、バスター級はリリース後一定期間は特定のコンテンツでメタになるのは確かだ。 逆に言うとバスター級の活躍期間は最短の場合2ヶ月です。2ヶ月前にリリースされたバスター級、特にディーラーをこれから作るのは後悔する可能性が高い。 傾向としてディーラーは比較的短命で、バッファーが比較的長生きです。 ちなみに両者の特性を持ったタナトスは短命でした(タナトスリリース二ヶ月後にサシャがリリースされた) 2 シーズン4開始された現時点で、無条件で推奨されるバスター級は、オメガ、イオタ、サシャ、アスクの四人です。 当然他にも使えるバスター級はありますが、優先順位で言うとこの四人がトップです。 このうちオメガとイオタは発売以来長い期間メタであり続けています。そして両者ともバッファです。 アスクもバッファですので寿命が長いと推測されます。サシャは現時点では万能トップディーラーですが、ギガンテスのディーラー達がリリースされると失職する可能性が非常に高い。 ここからは私の大胆な予想ですが、 この四人の中でサシャの次に失職する可能性が高いのがオメガです。 登場したばかりのアスクと似た性能のギガンテスよりも、登場から長い時間経ったオメガの上位互換のギガンテスパラディンが登場する可能性が高い。 もしイオタの上位互換が現れる事態になった時には、既存バッファ全てが失職することになるためこの考察全てに意味がなくなる(...) 3 私の予想では、最後に残るドラゴンバスターはイオタであり、最後に残るダークソウルはアスクだと思います。 いますぐバスター級を量産できる新規の重課金ユーザーは前述の四人を用意してください。 通常の新規ユーザーはイオタとアスクだけを用意してください。それ以外のバスター級をこれから用意するのは無駄になる可能性が高い。 今は新規ユーザーはログインボーナスでバスター1体をもらえるので、これでイオタを選ぶということです。 アスクは英雄選択券や職業指定チケットを駆使して器を集めてください。 以上です。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! 作成日:2016.05.31 作成者ブルエンファ (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラス、ギガンテステティス登場後の記事) こんにちは。ブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント (2016年5月31日基準) はじめに ワールドボスの武器はメイン武器「クク攻攻」、サブ武器「クク攻主」が卒業級オプションです。 クク=クリティカル&クリティカルパワー 攻攻=武器攻撃力&武器最大攻撃力。どちらか片方の場合は武器攻撃力を優先 主=メインステータス(力、知能、敏捷) ワールドボス3体はメイン武器サブ武器共に「防御無効化、命中」は必要ありません。 少ない挑戦回数で最大限デッキのテストをする。 1ヶ月のうち1〜2週目は可能な限りデッキやキャラクターを分析し様々なテストを行い、そのうち最良だと思う組み合わせを信頼して、3〜4週目はまったく同じ組み合わせで進行すると10回中2〜3回はその組み合わせの最高スコアが出ます。 1〜2週目に収集した独自の組み合わせ(デッキ、装備、陣形ポイント)を信じて最後まで変えずに挑戦し続けてみてください。 ワールドボスのスコアは明らかに運に左右される しかし良い条件を持ったユーザーには良い運がついてきて、どうすればその運をより高い確率で引き出すことができるか悩んで実行するのが高得点を取るコツです。 1.ゴーレム(475億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガCT2):覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚ルシエン(スティグマ持続/防御低下)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、小テティス(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /小テティス(ギガテティス)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 サシャはUパッシブ(召喚獣2匹召喚)のために基本攻撃力席よりも攻撃速度席がお勧めです。 私はオメガ持続/CTよりCT2がスコアがよく出ますね。デッキの状況に応じて偏差があると思います。 Ultスティグマない方は、覚ベルスや小テティス使用してください。覚ベルスふんばりが不安だが、小テティスより高得点が可能で、小テティスはパーティーメンバーの攻撃と攻撃速度を上げてくれてスタン、シールドなどをすぐに使用することができますので、覚ベルスよりも安定した動作が可能です。 ギガテティスよりディール量が良いじいさん(アスク)をメインデッキに配置するのが理論上は良いですが、私はギガテティスをメインにしたときに常にスコアがよく出ますね。 2.ヒドラ(773億/ 5月の殿堂3位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガ持続/CT):覚ターク(ガイア持続/CT)、覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、覚ベンツ(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力3 /覚ベンツ(ギガテティス)基本攻撃力10 /覚ターク(ガイア)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 ヒドラはすべてのメンバー持続/CTにしました ガイアパイロットはピヨエルより覚タークが少し良く、ギガテティスパイロットは装備の状況に応じて覚カルカスより覚ベンツが少し良く、サシャパイロットは覚ベルスと覚ファイで似たようなスコアが出ます。 ヒドラ10位内の人たちを見ればサシャに覚ベルス乗せる人も多い。これはデッキや装備の状況に応じて少しずつ異なるようです。覚ベルスはパッシブに味方全員の攻撃速度クリクリパ上昇効果があり、覚ファイはパッシブに自身の攻撃力上昇効果があります。私は全員のクリパが限界近いためか覚ファイ乗せた時に最高スコアがでました。 3.シャリト(45億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ50%召喚CT2):覚ベルス(サシャCT/防御低下)、覚ルシエン(スティ速度低下/防御低下)、覚イブランテ(イオタCT/防御低下)、覚ティエル(アスク速度低下/防御低下)+ヘルパーじいさん(オメガ速度低下/防御低下)、覚シャベル(ギガテティスCT2) シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。シヴァ以外はすべて100%召喚 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ベルス(サシャ)攻撃速度10 /覚醒イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /ビショップ(シヴァ)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /覚ティエル(アスク)力1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ)のヒーリング(=攻撃力&クリパ)と防御力の設定参考 私は覚ベルス(知能+強者デュアルカード)、覚イブランテ(強者カード)なのでサシャ鍵は覚ベルスにセット。両者のスキルカード/装備/アクセサリが同等であればどちらをイオタ、サシャに乗せても違いはありません。 シャリトは、バルマン家族のために覚ファイ(自身攻撃力上昇)よりも覚ベルス(全体パッシブ:攻撃速度、クリクリパ)が少し良い スティグマULTなければ、その席に小テティス(イプシロン50%召喚)入れ3ヒーラー(ギガテティス、シヴァ、イプシロン)の組み合わせをお勧め。 シャリトではクリティカルダメージ減少も重要(シャリトほどではないがゴーレム、ヒドラでもクリ減が必要) シャリトでは免疫などのオプションは可能な限り放棄し、防御率と生命力に焦点を当ててください。 参照してください〜 シャリトのデッキに生身蘇生スキルなしということは、家族ディール捨ててメインデッキディールにスライドしてしまったのか... ロアは3〜4分からはただのサンドバッグであり、なぜか蘇生スキル持ちのAIがロアから復活させるので他の子供たちを生かす時間がほとんどありません。私はシャリト3分以降のバルマン家族は捨てました。 スティなければティール使ってもいいですか? ティールのUパッシブはワールドボスには見合わない。またスティグマもU強化してなければ他の仲間にしたほうが良いですね。
https://w.atwiki.jp/drasura/pages/53.html
目次 エルドラド攻略基礎知識 鉱山一覧 エルドラド地図 ルート概略 ルート詳細 エルドラド攻略 毎週月曜日の13時に解放され、週ごとに初期化されるマップ探索型のコンテンツです。 多くの報酬を獲得できますが、採掘速度を上げるためには馬車のレベルを上げる必要があります。 基礎知識 ・馬車の移動や戦闘には「エルドラドのクツ」を使用する。 ・クツは移動時に1、戦闘時に5、鉱山戦闘時に10、ボスとの戦闘時に20消費する。 ・クツの最大ストックは150で、3分間に1回復する。1日3回まで500ルビーで150購入可能。 ・馬車のレベルは最大Lv.25で、レベルと同じ人数の英雄を乗せることができる。 ・マップ内にいる敵の崇拝者は倒した後1時間(Lv.1~3は30分)で復活する。復活位置は初期位置の周囲でランダム。 ・崇拝者を倒した際の入手経験値は、( 敵のレベル+2 )×5 。レベルアップ時に馬車のHPは全回復する。 ・馬車のHPは10分ごとに7%回復する。1時間で42%回復。 ・馬車が敗北すると移動不可となり、1時間後にHP50%で復活する。 ・回復の泉は馬車のHPを50%回復させる。使用後1時間で再使用可能になる。 ・右側のクスコエリアに入るには、馬車レベルをLv.10にしてボスの門番を倒す必要がある。 ・鉱山を占領するには英雄を編成してモンスターと戦闘する。敗北した場合も敵のHPは継続するが、使用した英雄は1時間使えなくなる。 ・鉱山採掘にかかる時間は、採掘する英雄の戦力に応じて計算される。 ・10万 ÷ 戦力合計 ÷ 定数 × 24 (時間) ※定数は 60, 40, 30, 20 のいずれか。60:左エリアのゴールド鉱山、40:右エリアのゴールド鉱山、30:左エリアの鉱山、20:右エリアの鉱山。 鉱山一覧 鉱山 左エリア 右エリア 採掘量合計 鉱山数 採掘量 鉱山数 採掘量 太古の結晶 1 4 1 8 12 記憶の破片 1 40 1 80 120 ルビー 2 40,000 2 80,000 240,000 ガイアのソウル 2 14 2 28 84 女神の記憶 2 600 2 1,200 3,600 ルーン 2 15,000 2 30,000 90,000 超越の精髄 2 350,000 2 700,000 2,100,000 カラルのソウル 1 3,500 2 7,000 17,500 ゴールド 1 4,500,000,000 2 9,000,000,000 22,500,000,000 エルドラド地図 鉱山 敵 回復の泉 宝箱 *クスコエリアの橋は、右下の切替スイッチを起動すると現れます。 ルート概略 敵のレベルが高いほど多くの経験値を獲得できますが、ダメージも大きくなってしまうので、できるだけレベルの近い敵と戦うようにします。 馬車レベル Lv.1~Lv.9 ① Lv.1~Lv.3 Lv.1~Lv.3の敵を倒しながら、左上の回復の泉を目指します。 ② Lv.3~Lv.5 左上の回復の泉を使いながら、Lv.4~Lv.6の敵を倒します。 ③ Lv.6~Lv.9 右上の2つの回復の泉を使いながら、Lv.9~Lv.12の敵を倒します。 馬車レベル Lv.10~Lv.25 ④ Lv.10~Lv.13 エリア境界付近の3つの回復の泉を使いながら、Lv.9~Lv.14の敵を倒します。 ⑤ Lv.14~Lv.19 クスコエリア中央~左上の3つの回復の泉を使いながら、Lv.13~Lv.19の敵を倒します。 ⑥ Lv.20~Lv.25 クスコエリア中央~右下の3つの回復の泉を使いながら、Lv.14~Lv.22の敵を倒します。 ルート詳細 1時間おきにプレイする必要がありますが、月曜日の22時頃にLv.13まで上げることは可能です。一例として参考にしてください。 ・クツの節約のために宝箱は無理に取らず、水曜日以降にまとめて回収します。 ・クスコエリアの鉱山は始めは2人ずつで占領し、レベルアップ時に英雄を追加していきます。 ・馬車がLv.25になった後は、新たな鉱山は1~2人の英雄で採掘し、採掘時間を合わせると管理が楽になります。 馬車レベル Lv.1~Lv.10(1日目前半) 馬車レベル Lv.10~Lv.13(1日目後半) 馬車レベル Lv.13~Lv.25(2日目) ルート概略と同様に、レベル帯の近い敵を倒して馬車レベルを上げていきます。 TOP
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/35.html
1. その日はとても月の綺麗な夜でした。 ここはカザン近くの海辺です。 西の海へ傾いていく月を眺めながら私はぼんやりしていました。 さっきまでカザンの酒場で、いつもの通りみんなとお酒を飲んできたところです。 すっかり酔った私は、夜風にでも当たりながらのんびりしたいと思って酒場を抜け出してきたのでした。 今日は少し飲みすぎました。 だんだんと頭がぼんやりしてきて気持ち良いような… だんだんと胃から内容物が逆流してくる感覚が気持ち悪いような…。 今日は月が綺麗なので、もうさっさとその辺りの岩影にでも胃の中身を吐いて、月明かりを浴びながら寝てしまおうと思いました。 思っていた以上に飲んでいたようです。 ぼんやりしているうちに、かなり酔いがまわったようで目がまわります。 私はよろよろと立ち上がり杖で身体を支え、大きな岩の方へ向かいました。 さぁ、吐くぞ〜っ…。 …しかし、胃の内容物は喉の辺りからゆっくりと胃へ戻っていきます。 まわっていた目もすっかり元通り、頭も急にスッキリしました。 それは、私の目の前のもののせいです。 それは一人の少女でした。 その少女は私が吐こうとしてた岩の影で横になっていました。 少女がこんな時間にこんなところで寝ているのも去ることながら、少女はお腹から血を流していました。 少女のお腹の辺りの砂は、すっかり血が染み込んで赤黒く染まっています。 …私は医者です、ヒーラーです。 こんな大怪我してる少女を放っておけませんでした。 「大丈夫っ!?」 私は少女の頬をぺちぺち叩き、服をめくりあげてみます。 ざっくりと切れた少女のお腹「いや、じゃないの。このままじゃ死んじゃうわよ」 私はささっと応急処置をしてあげました。 それから少女を抱えてカザンへ歩き始めました。 2. 私はカザンの診療所に少女を届けました。 それからふらふらとギルドハウスへ戻ります。 「ただいま…」 もう、みんな寝たかな?…と音を立てないように扉を開けます。 返ってきたのは「おかえり〜」という元気な声。 見ればハルカラちゃんがお酒を片手に手をぱたぱた振っています。 その足元にはモモメノちゃんが痙攣を起こしながら倒れていました。 酒場でさんざん飲んで来たのに、また飲み直していたようです。 私はしっぽを振りながら近づいて来たポチをもしゃもしゃ撫でてから、テーブルの上の水差しを取ります。 「途中でいなくなっちゃって、どこに行ってたのかにゃ?」 ホッケをつつきながらハルカちゃんが言います。 私は水をぐっと一飲み。 お水美味しい。 「海まで、夜風に当たりに行ってたの」 「にゃい。戻って来ないから心配してたんだよ、にゃい」 「ごめんね」 ホッケをつつきながらハルカちゃんが言いました。 そっか、心配してくれてたんだ…。 勝手に出てきて悪いことしたなぁ。 「ところで」 ハルカちゃんがホッケを置きました。 「誰か抱えて街に入って来たけど、あれは一体だれなのかにゃ? にゃい」 いつの間にか見られていたようです。 ハルカちゃんのルシェ耳はよく聞こえるそうなので、私の足音がギルドハウスを通りすぎて行くのに気づいたのでしょう。 ハルカちゃんは私の答えを待たずに、再びホッケをはもはもし始めました。 「海の方で女の子が大怪我をしていたの。診療所まで運んでから帰って来たのよ」 「そうだったんだ、にゃい。もっちゃんは良い子だねぇ、にゃい」 ハルカちゃんはにゃはははとご機嫌に笑いました。 私は「おやすみなさい」と言って寝室へ向かいます。 モモちゃんはまだ痙攣中です。 「にゃい。もう寝るのかにゃ? 話し相手になってよー…にゃい」 ハルカちゃんが少し寂しそうでしたが、私はもう寝ます。 ニアラを討伐、そして裏ダンジョン攻略…。 …あれから一年半。 しばらくの間は英雄だとちやほやしてもらっていましたが、さすがに今では平和過ぎてかえって暇なのでした。 世界各地のダンジョンも全て回り尽くしたおかげで、新しい冒険はありません。 おかげで私達は毎日、酒場に入り浸る日々を過ごしていました。 4. 朝です。 私がお茶を沸かしていると、みどりさん(ナイト)が帰ってきました。 剣や盾を置いて、ガチャガチャと鎧を脱いでいます。 真面目なみどりさんはドラゴンがいなくなった後も、毎日早朝特訓を欠かしません。 「ドラゴンがいなくなったからって、みんな怠けすぎよ」 みどりさんが言いました。 「みどりさんはいつも頑張りますね」 「それはそうよ。私は姫を守らなきゃならないんだから…。…ああ、姫、姫っ! ああ〜…可愛い…姫、可愛いなぁ…」 みどりさんはモモちゃんが大好きです。 その守るべき主人であるモモちゃんは、昨夜と同じ場所で痙攣していますが。 私は卵をフライパンに落としながら言います。 「とりあえず、朝ごはんにしますね。ハルカちゃんを起こしてきてもらえますか?」 「わかったわ。ところで姫はどこに行ったんだろう?」 足元で痙攣しているモモちゃんに気付かないまま、みどりさんは寝室へ入って行きました。 やがて、寝巻のままのハルカちゃんが目をこすりながら「にゃい、おはよう…」と顔を出しました。 椅子に座って「にゃわわゎゎ…」と眠そうにあくびをしています。 そんなハルカちゃんの前に目玉焼きを置きます。 ハルカちゃんは眠い目をこすりながら、いつものように目玉焼きを指でつまみます。 そのまま口に持っていって、とろける黄身と固まりかけた黄身の合わさる味覚に「ふにゃ〜…」と至福の一時を味わうのです。 …まあ、今日は残念ながら途中で黄身が潰れてしまい、少し涙目でみゃうみゃう泣いていますが。 「姫っ、いつまでも痙攣していないで。朝食ですよ」 みどりさんがモモちゃんを椅子に座らせました。 モモちゃんはテーブルに突っ伏し、「気持ち悪いよぅ、頭が痛いよぅ…」と元気がありません。 ハルカちゃんに相当飲まされたようです。 「そうだ。朝食が済んだら私、出掛けてくるね」 私は言いました。 みんなが「どこへ行くの?」と言っていますが、内緒です。 やっぱり、関わってしまったからには気になるんです。 昨夜の女の子はどうしただろう。 6. 眩しい朝日の中、私はわっせわっせと診療所へ向かって歩いています。 にぎやかなカザンの大通りですが、やっぱり朝だと人もまばらです。 酔ったまま道で寝ていた人も目を覚まし、街の出口へゆっくり歩いて行きます。 宿屋の前では数人集まって本日の行動を確認しているギルドの姿。 どうやら新人ギルドのようで初々しいです。 そんなみんなが朝日に負けないくらい眩しく輝いて見えたのでした。 …今の酒場に入り浸りの私達とはえらい違いです。 それはさておき、私は診療所までやって来ました。 コンコンと扉を叩いて中へ入ります。 「おはようございます」 「あら、モルさん。おはようございます」 「あのー、昨夜の女の子は…?」 お医者さんはにっこり笑い「大丈夫ですよ」と言いました。 「今はよく眠ってるから、お話したいのでしたらお昼過ぎが良いわね」 「いえ、大丈夫かなぁ…って気になってただけですので。大丈夫なら安心しました。彼女によろしくお伝えください。ではー」 私はぺこりんとお辞儀をしてから診療所を後にしました。 7. 診療所からの帰り道。 ふらふらとした足取りで歩いていたモモちゃんを見つけました。 どこへ行くのか聞いてみると「ウサちゃんの足が取れちゃった…」と、白い糸を買いに行く途中とのこと。 私も一緒について行き、糸を買うついでに雑貨屋さんを見てまわったり、露店で売っているお菓子を買ったりしながらギルドハウスへ帰りました。 ハルカちゃんは自分の剣をふーふーしながら磨いています。 そして私達を見るなり、ふんかふんかと鼻を鳴らします。 「あー、ずるいっ。二人して何か美味しいもの食べてきたでしょ。にゃい」 「鼻が良いわね」 「僕もついて行けば良かったな。にゃい」 「わかったわ、お昼の用意するから」 私は台所に向かいます。 何もない、いつも通りの日。 …私は思っていたことをポツリと言いました。 「ねぇ、ハルカちゃんとモモちゃん」 「にゃい。何かな? にゃい」 「たまには何か依頼でも受けて来ない? 毎日ご飯食べて、お酒飲んで、寝るだけじゃ…さすがに堕落するだけだと思うの」 ハルカちゃんは「にゃはは」と笑いました。 「良いよ良いよ。たまには身体動かさなくちゃね、にゃい」 「…うう、私は家にいたい…」 8. 午後。 私達はクエストオフィスで一件依頼をもらいました。 もう暗くなり始めていたので、その足でギルドハウスとは反対の方へ足を進めます。 私達はいつもの酒場、六花亭へやって来ました。 これからお酒を飲みながら久しぶりの依頼達成の為の会議です。 お酒を飲みながら、というのが、いかにもだれてますけど。 「いらっしゃい、ゆっくりしていってね!」 ウェイトレスのかりゆさんが、いつもの席へ案内してくれます。 私達はワイワイと席につき、ビールとエビフライを二皿注文しました。 「あとホッケ」 ハルカちゃん、ホッケ好きだなぁ。 先にビールが運ばれてきたので、みんなで乾杯をしてから依頼書に目を通します。 『最近、バロリオン大森林に凶暴なモンスターが出るので退治してほしい』 これはミロスよりの公式な依頼…というよりミッションでした。 ハルカちゃんは「にゃい。楽勝楽勝、にゃい」と余裕です。 モモちゃんは「…おうちかえりたい…」と涙ぽろぽろ。 …そこへエビフライが運ばれてきました。 二皿とも数本ずつエビフライが減っていますが…まぁ、いつものことです。 私が至高のエビフライを一本つまみ、口に入れようした時でした。 9. 「モルさん、いますか?」 声のする方を見てみれば、診療所のお医者さんが階段のところでキョロキョロしていました。 私はエビフライをさっくりと一口かじってからパタパタと手を振ります。 お医者さんは私を見つけて近寄ってきました。 「ごめんね、せっかく楽しんでいるところを」 「いえ、まだ飲み始めたばかりですから。ところで、わざわざ私を探しに来るなんて何の用です?」 ホッケが運ばれてきました。 ハルカちゃんは「にゃいにゃい!」と嬉しそうに騒いでいます。 それを横目に見ながらお医者さんが言いました。 「昨夜、貴女が運んできた女の子なんだけど」 「…何かあったんですか? 急に容態が悪くなったとか?」 「大丈夫、回復に向かっているから。その彼女がね、どうしても貴女に会いたいって言うの」 「私に?」 …さぁ、どうしよう。 私は放っておけなくて助けただけだし、回復に向かっているなら安心して元通りの他人同士になろうかと思っていたのに。 ハルカちゃんはホッケをはもはもしながら「行っておいでよ、にゃい」とニコニコ。 モモちゃんはお酒を煽りながら涙をぽろぽろ流していて、たぶん話なんか聞いてなかったでしょう。 10. 夜になって、カザンは昼よりもにぎわっていました。 その日の手柄を自慢し合う人達、遠くから初めてカザンにやって来て目を輝かせている新人冒険者…。 そんな人達でにぎわう大通りから外れて診療所の前までやって来ました。 お医者さんが扉を開けて、私を中へ促します。 中へ入ってみると、ベッドの上に昨夜の女の子がちょこんと座っていました。 私は笑顔で近づきます。 「こんばんは。もう起き上がって大丈夫なの?」 女の子はにっこりして頷きます。 それから「ありがとう」と言いました。 「どういたしまして。あんな大怪我して、一体何があったの?」 女の子は何も言いません。 言いたくないのを無理に言わせるのも可哀想です。 私は話題を変えました。 「あなた、お名前は?」 「…」 「お名前…」 「…」 …名乗ってくれません。 名前も教えてくれないなんて。 すると女の子はもぞもぞと言いました。 「…名前なんて無いの」 「名前が無いの…?」 「うん…」 さぁ、困った。 よほど複雑な事情の子を拾ってしまったようです。 「ずっとこんな感じなんですよ。名前も無いって言うし、どこから来たのかもわからないって…」 11. 「それで悪いんだけどね…しばらくこの子を預かってもらえないかしら?」 「えっ!?」 「貴女達のところなら安心だし、なによりこの子が貴女になついてるみたいだから」 いつの間にか女の子は私のスカートをつかんでいました。 ぎゅっと握りしめていて離してくれません。 「…仕方ないかぁ。これも何かの縁ね」 私はしばらく、この女の子を預かることにしました。 …さすがにこの子を連れて六花亭へ戻るわけにもいかないし、ギルドハウスへ帰ろうかしら。 するとそこへ、ちょうど日々の野外鍛練から戻ってきたみどりさんとすれ違いました。 「あ、みどりさん。おかえりなさい」 「ただいま…あれあれ、どうしたの? 可愛い子を連れて…」 12. 「にゃい、かりゆさん。この子にジュースとホッケね。にゃい」 …結局、この子が一緒に行きたいと言うので六花亭まで戻ってきてしまいました。 ハルカちゃんはずいぶん気に入ったらしく、さっきから女の子を離しません。 みんな、この子をしばらく預かることを快諾してくれました。 今日は帰ったらお布団用意しないとなぁ。 「ほらほら、ホッケばかりじゃ飽きるわよ。はい、エビフライ。美味しいよ」 かりゆさんが女の子の前にエビフライの皿を置きました。 ついでに一本つまんで去って行きます…。 「それにしても、この子は何て呼べば良いの?」 みどりさんが言います。 …確かに、名前が無いと不便です。 「にゃい。じゃあホッケちゃんにしよう。にゃい」 「モルさんになついてるんだからミニモルさんにしよう」 「え」 ハルカちゃんが出してた案を華麗にスルーして、みどりさんが勝手に決めてしまいました。 何だかミニモルだと恥ずかしいので、せめてミニモちゃんと呼ぶことにしました。 「にゃい。モモちゃん、遠慮してないでホッケどうぞ。にゃい」 「うう…もうホッケは飽きたよぅ…」 ハルカちゃんは今日もモモちゃんを潰す気です。 13. 深夜のギルドハウス。 今日はお酒をほどほどにしておいた私は、みどりさんと一緒にハルカちゃんとモモちゃんを運んできました。 「にゃい。まだのめるよ…にゃい」 「ダメ。自分で歩けないくらい酔ってるんだからダメ」 「にゃい。ホッケ…」 「うぅ…もうやだ…鬱…」 「姫もさっさと寝てくださいっ!」 私達は二人を寝かしつけ、ソファーに腰かけます。 ミニモちゃんは私の横にちょこんと座りました。 「あなたももう寝なきゃ」 「ううん、眠くない」 ミニモちゃんはにっこりと笑いました。 私とみどりさんは「やれやれ」と笑い合い、「眠くなったら、私のベッドに来なさい」と言っておきました。 「ところでモルさん。この子は昨日、すごい怪我してたんでしょう? こんなに連れ回して良かったの?」 「うん、私も最初はおとなしくさせようとしたんだけど…。お腹の傷が広がらないか、見てみたの。そうしたら…」 「そうしたら?」 「…お腹の傷が、綺麗に無くなっていたの。跡すら無くて、まるで最初から怪我なんかしていなかったように…」 もちろん驚きました。 きっとお医者さんも「この子はただの女の子じゃない…」と知り、私に預けたのかもしれません。 14. 朝。 私がもぞもぞと目を覚ますと、横にはミニモちゃんが寝ていました。 昨夜は私とみどりさんが寝ようとしてた時でも「眠くない」と言ってた起きていたので心配でしたが。 私がリビングへ行くと、あんなに酔い潰れていたハルカちゃんがピンピンしています。 剣の整備をしていました。 「にゃい。もっちゃん、おはよう。にゃい」 「おはよう…早いんだねぇ…」 「にゃい。今日からミロスへ出発だからね、武器も整えておかないと。にゃい」 私はいつものようにお茶を沸かして、フライパンに卵を落とします。 ずっと続いてきた、何も変わらない朝の光景は今日から数日間お別れです。 私達は昨日受けた依頼を片付けに、早速久しぶりの旅に出るんです。 「カザンから離れるのなんて、いつ以来だろうね」 「にゃ~に。さっさと用を済ませて帰ってきて、かりゆさんとこでお酒とホッケ。にゃい」 「ずいぶん余裕ねぇ」 そうしているうちにみどりさんが早朝訓練から帰り、モモちゃんも「行きたくない…手首切りたい…」と起きてきました。 行きたくない割にはしっかり荷物をまとめて準備万端なのが可愛いです。 「さぁて…ご飯だし、ミニモちゃんも起こさないと…」 15. 「むにゃむにゃ…」 ミニモちゃんを起こして来たのは良いんですが、かなり眠そうです。 だから早く寝なさい、って言ったのに。 「眠くなかったの…」 「眠くなくても寝なきゃダメよ」 みどりさんがミニモちゃんをわっしゃわっしゃと撫でて言います。 「お布団に入って羊さんを数えていれば自然と眠くなるわ」 「にゃい。羊かぁー…食べたいなぁ、にゃい」 「ちゃんと朝食は食べようね。目が覚めないわよ」 ここでミニモちゃんが目玉焼きをわし掴みにして、みどりさんに「ハルカラさんのマネしないで、フォークを使いなさい」と注意されています。 フォークを持たされるものの、手付きがぎこちない…。 そういえば昨日もエビフライやホッケを手づかみで食べてたなぁ…。 もしかしたらフォークとか使ったことがないのかもしれません。 「ミニモちゃん。私達、今日から数日間留守にするから、その間は自由にこの家を使ってね。帰ってきたらフォークの使い方を練習しましょう」 私は言いました。 するとミニモちゃんはふるふると頭を横に振ります。 「わ、わたしも一緒に行くよ…」 「ダメよ、危ないもん」 「でもー…」 …困ったなぁ、どうしよう。 16. 昼過ぎ。 私達はカザンとミロスをつなぐ橋を渡っていました。 「これなら夕方には到着するわね」 モモちゃんと手をつないだみどりさんが言いました。 モモちゃんはみどりさんから離れようとしません。 仲が良くて微笑ましいです。 「にゃい。もっちゃん、お昼だね。お腹空いたよ、にゃい」 「それじゃあ、お昼にしましょうか…」 ちょうど良い木陰を見つけ、そこにみんな腰を降ろします。 私はカバンからサンドイッチを出してみんなに配りました。 「にゃい。ホッケが良かったなぁ…にゃい」 「このホッケねこ!」 いつものようにワイワイしながら食べます。 私達を眺めながらミニモちゃんも「おいしい」とサンドイッチを食べていました。 …そう、結局は連れてきてしまいました。 「一緒に行きたい…」とスカートを離してくれなかったので。 「本当は心配だったんでしょ? 母性本能だわね」 「にゃい」 みどりさんやハルカちゃんがニマニマ微笑んでいます。 …まぁいいか。 日頃から何かと鬱なモモちゃんも、ミニモちゃんと一緒にいると和むようです。 「…ぅぅ、ミニモちゃんの前では手首切らないよ…」 それは良かった。 お昼を済ませ、すぐ出発しました。 久しぶりの遠出ということもあり、みんな少しはしゃいでいるようでした。 ミロスに到着し、宿を取ります。 みどりさんとモモちゃんで一部屋、私とハルカちゃんとミニモちゃんで一部屋を取りました。 その30分後、夕飯に行く約束をしといたので、私はみどりさんとモモちゃんを呼びに行きました。 「みどりさーん」 「ぅぅ、ミニモちゃんと一緒の部屋が良かったよぅ…ぅぅ…(さくさくさくさく)」 「姫っ……ぁあ…っ! ひめっ……ひめぇっっ! …んっ…んんぅっ(くちゅくちゅ)」 部屋を開けてみればモモちゃんがリストカット、みどりさんがそれを見ながら自慰にふけっていました。 私の後ろからそれを見たミニモちゃんは恥ずかしそうに目を伏せました。 すでに見慣れている私は二人に「ご飯に行くから早く準備して」と言って扉を閉めました。 素晴らしい騎士と姫の主従関係です。 …ただ、普段は真面目なみどりさんだけに、ミニモちゃんが受けた精神的ショックは意外と大きかったでしょうね。 そして夕飯を済ませた私達は、さすがに今日は飲み過ぎず、おとなしくベッドに入りました。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4503.html
Ⅲの没モンスター。 名前からフーセンドラゴンみたいなのを連想する人がいるかも知れないが、まったくの別物。 平べったい体の四足歩行で、ドラゴンというよりとかげに近い。ガメゴンとドラゴンを足して2で割ったような顔をしている。 全体的に水色っぽく、背中から尻尾にかけていくつもの穴が開いており、穴から緑色のガスが噴き出している。 モチーフはコモリガエルだろうか。人によっては蓮コラを連想するかもしれない。 こっそりドット絵が作成されていたりする。
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/170.html
ストーリー攻略11 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略11 [#bd5ddd07] アユルダーマ島 [#o29f9b55] ナザム村 [#y88d86c3] 宝箱 [#l97d1f4b] 東ナザム地方 [#c0a88ab0] 出現モンスター [#g9bfae94] 希望の泉 [#hc8cd8f4] ナザム村 [#i5ab1a08] 魔獣の洞くつ [#tfe142ed] 出現モンスター [#b307398a] BOSS [#j4ed271d] 宝箱 [#l97d1f4b] pgid へ戻る アユルダーマ島 すべての女神の果実が手に入ったら、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼ぶ。 サンディに話しかけ、天使界へ。 ある天使に女神の果実を渡す。 戦闘のあと、地上へ。 この戦闘は強制負けイベントで、全滅扱いにはならない。 ナザム村 ナザム村に落下し、救出される。 これ以降、ナザム村で買い物ができるようになる(このイベント前は、ナザム村では何も売ってもらえない)。 夜、教会に行き村長と話す。 村の北の橋を渡った先にある、希望の泉にティルを探しに行く。 この時点では天の箱舟は使えず天使界に戻ることはできない。 宝箱 ちいさなメダル あくまのタトゥー ちいさなメダル 東ナザム地方 北にある希望の泉を目指す。 出現モンスター アロダイタス スーパーテンツク ダークホビット ベホイムスライム ライノキング レッドサイクロン 希望の泉 希望の泉は、ナザム村の北の橋を渡った先にある。 穴を調べてかがんで入った先にティルがいる。 穴から外に出ると、ラテーナがいる。 忘れ物をナザム村の守護天使像の足元に隠したから、探してほしいと頼まれる。 ナザム村へ。 ナザム村 ナザム村の武器屋の横にある守護天使像を調べる。 元あった天使像の場所を探す。 教会の右奥の石碑を調べる。 星空の首かざりを手に入れる。 希望の泉にいるラテーナに渡しに行く。 ラテーナの記憶を見る。 ラテーナは先に魔獣の洞くつへ。 魔獣の洞くつ ナザム村から北、西へと進み、西ナザム地方へ。 そこからさらに西へ進み、北へ行ったところが魔獣の洞くつ。 入口にいるラテーナに話すと、呪文を唱えて開けてくれる。 奥に入り、しぐさ「ふしぎなおどり」をおぼえる。 穴から落ちて、先に進む。どこから入っても、内部でつながっている。 ここから先は、トラップモンスターにミミックが加わる。この時点ではかなりの強敵なので、自信が無いなら青い宝箱を開けないのも手。 リビングスタチューやうごくせきぞうなど、守備力が高いモンスターも多い。メタルを倒そう(下記)。 ここにははぐれメタルが出現する。苦戦するようならここでレベル上げをすると良い。 はぐれメタルはHPが7〜8と高いので、オノスキルのまじん斬りやヤリスキルの一閃突きで倒すといい。それらのスキルが無い場合、メタルブラザーズや通常モンスターの方がまだ効率がいい場合も。 B4Fのほこらの中の巨大な石像を調べると、 BOSS大怪像ガドンゴと戦闘。 倒したあと、台座を調べて光の矢を手に入れる。 ナザム村に戻る。 若干遠いので、リレミト→ルーラが早い。 村長から村の西に竜の門があることを聞く。 竜の門へ。 出現モンスター アロダイタス 死霊の騎士 ブラッドアーゴン ブラッドマミー デビルアーマー スネークロード リビングスタチュー うごくせきぞう おどるほうせき ギガントヒルズ はぐれメタル ひとくいばこ(青い宝箱) ミミック(青い宝箱) BOSS 名前 大怪像ガドンゴ 分類 けもの系 パラメータ HP 2000 MP 無限 攻撃力 206 守備力 214 すばやさ 138 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・シールドアタック 誰か1人が通常の約半分のダメージを受け、自身のダメージがそのターンの間半減する ・ハートブレイク 誰か1人がダメージを受け、1ターン休みの状態異常を試行する ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける ・やけつくいき 全員にマヒの状態異常を試行する(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) EXP 12500 ゴールド 3050G お宝(100%入手) げんませき 攻略目安 Lv27 弱点属性 風(150%)、闇(125%) 耐性属性 炎(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 痛恨の一撃を放つ初のボス。痛恨のダメージは180前後なのでHPの低い仲間は注意。 しっかりと回復しながら攻撃すること。特に蘇生呪文が使えるキャラは死なせないようにしたい。 できれば せかいじゅのは もいくつか準備しておこう。 盾を持っているので、攻撃を防がれてしまう事がある。 地味に焼けつく息が厄介。キアリクが使えるキャラにまんげつのリングを装備させるか、きつけそうなどの回復アイテムで備えたい。 宝箱 いのりのゆびわ 3000ゴールド ちいさなメダル ライトガントレット まよけの聖印 きんかい pgid へ続く
https://w.atwiki.jp/namonamo5/pages/19.html
編集時ver.1.09 シナリオチャート 状態異常について 副学院長ハーヴィン 眠れる剛龍 ガルーダ キラーマシン シュタール 学院長レイサス 盗賊団 禁断の戦術 他のページよりもさらに無慈悲な戦術を推奨しがちなページ。 シナリオチャート ●第1章 OP ラカココの森 | 魔学院 | 魔創樹の森(boss フレイムソウル&ドラゴン) ※魔法以外は効果が薄いのでアミィのマジックショットで応戦。 | 魔学院 | 砂の谷(boss 学院の刺客) ※魔法がほとんど効かないがフィルが覚醒状態になりやすいので物理攻撃と奥義剛断剣で戦おう。 | 砂の街フィノア | 砂街道(boss ウインドドラゴン) ※とにかく素早い上によろめき状態にする砂嵐を使ってくるのでセティのアクセラレーターを上手く活用しよう。 | 砂の街フィノア | 砂街道 | 国境の街ディポリ | 国境の大迷宮(故boss アンデッドマンティス 特に何の特徴もなし ver1.24で削除) | 関所 | セブンライズ | ツキアカの森 | リグン坑道(boss 副学院長ハーヴィン)強敵攻略参照 | ノーガレー国 | コリネットタワー(boss イリィ・シリィ) | ツキアカの森(boss キノ・タッケ) ※キノコ爆弾タケノコ爆弾は敵味方全体技。一体残すと発狂モード。通常攻撃に麻痺カウンター。 防御が強いゲームなので防御をしてるだけでも自滅していってくれる。 炎魔法で一掃するのも手。 | セブンライズ | 船(boss オーシャンナーガ) ※セティ&ヒューイで戦闘。リジェネを使ってくると倒すのに時間がかかる。 セティのスキルをアタックレーン全振りにして即死で倒す戦法が有効 (boss シーサーペント) ※フィル&アミィで戦闘。 協力技雷光斬が有効。麻痺が効けばそのまま倒せる。 | シャノーズ港 | オルカアイの街 | ストマチ街道(boss 眠れる剛龍) | 軍事国家イグリア | ラカココの森(boss アリア) | 軍事国家イグリア | レトナード湖 | 有尾族の集落 | クレチアの墓所 | 軍事国家イグリア(boss ガルーダ) | 国境の祠 | ナハル(boss エリート院生×4) | 国境の街ディポリ | セブンライズ(boss 学院幹部ゲイン) | 魔修堂(boss ???) | ノーガレー裏の洞窟(boss オリエンタル) | セブンライズ | 雪の街ジューン(boss ???) | シャンビアの門(boss ローグスゾンビ) ●第2章 エスク・ラント | 漁村ラト | 海賊船 | 海賊ヴァジールのアジト | オルカアイの街(boss 覇王のこけら) | 海賊ヴァジールのアジト | スノーテミス | 海賊ヴァジールのアジト | エスク・ラント(boss 闘技場キラーマシン) | 海賊ヴァジールのアジト | 軍事国家イグリア(boss 学院幹部ゲイン) | ガープの村(boss 覇王のこけら) | 軍事国家イグリア | 海賊ヴァジールのアジト | ノーガレー国 | 精神世界(boss ???) | セブンライズ | 海賊ヴァジールのアジト | ナハル | アルチア砂漠(boss ???) | ミッツナッツ神殿(boss 覇王イーブルエーム) ●最終章 ツキアカの森 | 海賊ヴァジールのアジト | クレチアの墓所深部(boss ???) | 飛行船完成 | ナハル南東の神殿(boss ???) | 魔学院(boss 学院幹部コルネデッタ) | 魔学院地下(boss 学院幹部エルマール) | 魔創樹の森 | 深緑に抱かれた聖域(boss ???) | 神域(lastboss ???) | ED 状態異常について 状態異常はやっぱり強い。 ボスに苦戦したら状態異常耐性の穴を突かせてもらおう。 攻撃低下などのステータスダウンや、 クラッシュダウン・封印・ショックウェイブ・キュアネガティヴなどの特殊な状態異常には耐性が存在しない。 これらもどんどん活用していくとよい。 副学院長ハーヴィン 大剣持ちでも有尾族でも、魔力の低い格闘家でも、誰でもウェルカム魔学院。 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 強度 4000 99 65 24 15 20 40 3 即死 毒 暗闇 沈黙 混乱 麻痺 凍結 よろめき 睡眠 △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ △ ◎ ◎