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7月 追加されたドラゴン バーベキュードラゴン ビールドラゴン リバティードラゴン ルビードラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆5 バーベキュー ☆4サンフラワー ☆4ガーゴイル ☆5 ビール ☆4サンフラワー ☆4スクリュー ☆5 リバティー ☆5バーベキュー ☆5ビール ☆5 ルビー ☆4ウォーターLv.15 ☆4アングリーLv.15
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レジェンドクエストI レジェンドクエストI各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 旅立ち スライムベススライムドラキー 1942 SPカードを使う 10 2 竜の棲む洞窟 キースドラゴンドラゴンダースドラゴン 3293 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ 25 3 死霊のつどいし地 メーダロードヘルゴースト死霊の騎士 2165 SPカードを使う 10 4 メルキドの守護者 怒りの魔人 3400 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 35 5 滅びの街 スターキメラだいまどうドラゴン 2644 SPカードを使う 10 6 悪魔の使い 悪魔の騎士 3200 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 25 7 闇へのいざない キースドラゴン竜王人間体ダースドラゴン 4600 SPロトの紋章を使うロトの紋章の追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 8 最後の戦い 竜王 5200 SP秘剣ドラゴン斬りを使うとどめの一撃を放つ(必殺Vカッター) 60 真竜王 6200 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」では竜王または真竜王のどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-009 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこすら切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ロトの血を引くもの S-018 ロトの紋章 一定確率で攻撃に追加ダメージ 味方全体 ロトの血を引くもの DQ-01II ロトの血を引く者 上向きに指すと秘剣ドラゴン斬り下向きに刺すとロトの紋章 特殊 ドラゴンクエストI 使用できるSPカードが2種類しかなく、運が絡むのは「ロトの紋章」だけなので、比較的高得点を取りやすい。 第2章・第4章・第6章は攻撃力の高い魔物が出現するため、HPの高いチームを組みたい。 第2章・第7章・第8章はドラゴン系の魔物しか出現しないので、 ドラゴンキラーなどのドラゴンに強い武器があると戦いが楽になる。 僧侶の祝福、おおきづち、いばらドラゴン、 -- (名無しさん) 2010-06-14 16 42 53 道場するだけならバトマス(ドラゴンキラーセット装備)ドラゴンキッズ、メタルハンターでつばぜりあいなしで勝率100%、人間体の1ターン目闇のいざないを喰らうかどうかが重要。 -- (あん) 2010-06-20 13 25 13 伝説の勇者でギリギリランクSとれた。 -- (ゴンドラキラー) 2010-07-22 06 19 04 魔王戦から始めるで真竜王に負けたら、セーブ時に、データが壊れかけていますと表示された。どうすればいいでしょうか? -- (名無しさん) 2010-07-25 15 58 47 これとⅤのレジェクエは1回の試合で2体以上同じ魔物が出る章がない -- (はぐメタ) 2010-07-30 04 19 30 ビクトリーのレジェンドクエストをやってみたけど思っていたよりかなり難しい・・・ -- (エド) 2010-08-20 16 24 25 ビクトリーのレジェンドクエスト1の悪魔の騎士には王女の愛(2ターン効果継続?)でボーナスポイントがつきます。(ボーナスがつかない場合は18点です。) -- (テリス) 2010-08-20 21 40 35 ビクトリーの7章はWインパクトでも満点取れました -- (名無しさん) 2010-08-21 15 07 28 (ビクトリー版)もしかしたらEXはまた自己満足の世界かもしれないが、200点でSランク、EXを目指せ、と言われた。EX取るにはどうしたらいいのだろう? -- (ケンシン) 2010-08-23 09 17 58 ↑負けてコンティニューしないこと。リセットはしても良い。 -- (名無しさん) 2010-08-23 09 52 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バトルパレス育成論 1:フルアタ系 フルアタ系の場合は、できるだけ攻撃率の高い性格が好まれる。 攻撃率の高いものから順番に性格を並べると、以下のようになる。 性格 ステータス なまいき とくぼう↑・すばやさ↓ ゆうかん こうげき↑・すばやさ↓ わんぱく ぼうぎょ↑・とくこう↓ おくびょう すばやさ↑・こうげき↓ がんばりや - これはしかしあくまでHPが高い状態の時であって、HPが黄色になるとその傾向は変わる。 よって、速攻フルアタタイプと鈍重フルアタタイプとで性格を鑑みる必要がある。 例えばフーディンのような速攻フルアタタイプであれば、HPが減った時よりもHPが多い時の攻撃率を重視すべきであろう。そういう意味では、フーディンの重要な能力であるすばやさととくこうを殺さない「おくびょう」あるいは「がんばりや」が良いと思われる。両者の攻撃率の違いは微々たるものであって、HPが減った時も引き続き攻撃率の高さを維持したいのなら「がんばりや」が適している、といった具合である。 逆に、カイリキーのような鈍重フルアタ型であれば、今度はHPが減った時にもどうかという話になる。ぼうぎょが下がるのが痛いが、HPが多い時にもそれなりに攻撃率が高く、HPが減った時に攻撃率がさらにハネ上がる「せっかち」などを選択肢に入れる、といった具合である。
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凍竜フロストドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) 凍竜フロストドラゴン パラメータ 属性 水 HP 322-341 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) フローズンレイ→コールドフローズンレイ 入手方法 フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット CPU対戦時アイテム ブルースピリット(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (フロスドラゴ(Lv10)から継承) カキゴオリ 2 アイスブレス 3 アイスブレス 4 フローズンブレス 5 フローズンブレス 6 凍てつく息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 カチワリゴオリ 全体攻撃 アイスブレス フローズンブレス 凍てつく息 防御 回復 カキゴオリ 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)凍竜フロストドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 凍竜フロストドラゴン(Lv10)+ブルースピリット→カードの絵柄変化 解説 第5章「氷劇の海域」に登場したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター 【凍てつく息】は倍率100%の氷属性のブレスで、低確率だが麻痺状態を与える効果がある。【フローズンブレス】の強化版であり、威力と麻痺させる確率が高くなっている。 上手く行けば、相手の行動を一切許さずに勝利できる。 【フローズンブレス】同様に、星の章アップデート時に強化は行われていない。ダメージ倍率としては強化のあった【アイスブレス】の方が僅かに勝るものとなってしまったが、威力優先ならグランブルー・ドラゴンやクリア・ブルードラゴン等を用いた方が良い。このモンスターにブレス攻撃を使わせるなら、【凍てつく息】で麻痺狙いと言う個性を活用させてあげよう。 【カキゴオリ】は自身の体力を最大HPの20%回復する。 元の体力もそこそこ高いため、持久戦になる際には嬉しい技かもしれない。 雨神ミトラや渾沌龍タイチーロンで最大HPを上昇させるのも良いだろう。 フロスの時から使える氷属性ランダム物理攻撃【カチワリゴオリ】も健在。威力倍率は200%。 ☆4まで成長しただけあって与えられるダメージはそれなりに高くなった。前章の炎竜サラマンダー・黒炎竜サラマンダーの【プロミネンス】系の威力にはまるで及ばないが、対火属性の攻撃としてならばかなりの物。 EXは今まで通り、高いマヒ率を誇る氷属性単体ブレス攻撃。威力倍率は下位で280%、上位で300%となっている。進化前は差を感じにくかったが、ここまで来ると差が明らかに出るので、超EXを発動できる連打力を身につけておこう。 消費EXゲージは10なのでサポートモンスターが1体だけだとヘイムダル以外では完全に補う事が出来なくなった。 このように麻痺・高威力技・回復を使いこなせる器用なドラゴン。 しかし、オレカバトルのシステム上、欲張ると器用貧乏になりがち。 やはり【凍てつく息】か【カチワリゴオリ】のどちらかに絞り、お好みで【カキゴオリ】を1~2個入れる程度にしよう。 言うまでもなく【カキゴオリ】を入れずに完全に埋めてしまうのも良い。 また、属性こそ異なるが、全体的に龍神ククルカンと被る部分がある。 ククルカンを麻痺狙いで使っている人は、逆を行かせる為に【カチワリゴオリ】型の凍竜にするなどの工夫をしたり、 あるいは【輝く風】型のククルカンと【凍てつく息】型の凍竜を共に使用して完封を目指すなど、意識しておきたいところだ。 凍竜が棲むといわれる氷原に時々落ちている氷のかけら。それがフロストドラゴンの身から舞い落ちた氷片なら、触れただけで背筋が冷え、脊髄まで凍りつく。だがそれが凍竜のタマゴのカラなら、それはそれは透明で、削れば一切の曇りなきカキ氷を作ることができるという。(オレコマンド紹介文より) 由来 「かき氷」とは、氷を細かく削り、シロップを掛けて食べる氷菓の一種である。 祭りの屋台等では定番中の定番であり、誰もが一度は口にした事があるだろう。 「かち割り氷」とは、氷とかき氷用シロップをポリ袋に詰め、ストローを刺した状態で売られる飲料である。 かき氷とは違って氷は大きなまま用いられており、飲料としての利用が主である。 こちらも地域によっては祭りの屋台で姿を目にできるほか、夏の甲子園高校野球では名物として販売がされている。 「フローズン」とは、氷結や冷凍を意味する英単語である。 他の技名が氷菓を由来としている事から考えると、シャーベット状飲料の「フローズン」が由来だろうか。 フルーツなど甘いフレーバーのフローズンが有名であるが、カクテルでも同じくシャーベット状にしたフローズンカクテルが存在する。 フロスドラゴが邪帝クジェスカの部下である氷の騎士スタルカの素材となるのは、その辺りを意識しているのかもしれない。 コマンドサンプル(【カチワリゴオリ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる or カキゴオリ or こうげき! カチワリゴオリ 2 ★→★★ ためる カチワリゴオリ カチワリゴオリ 3 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 4 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 5 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 6 ★→★★ ★★→★★★ カチワリゴオリ カチワリゴオリ 1~2リールはまだ少しの余裕があるが、この型において変更する余地は無いので割愛。 3リールはいくつかの選択肢がある。 【カキゴオリ】を入れようと言うならば3止め一択と言える。 また、【カキゴオリ】はコストが軽く【こうげき!】未満なので、2個以上入れたい場合も3止めで良い。 【カチワリゴオリ】で埋める場合は4リールに行く必要があるので、上記のように【ためる】を刺すか、後述の【凍てつく息】型の3リールのようにして【★★★→★★★★】を入れる必要がある。 【こうげき!】については採用の優先度は低いが、攻撃技に特化させた上で育成を楽にしたいと言う人には需要があるか。 ちなみに【こうげき!】を入れた状態では【凍てつく息】が入ってこないので、同コストと見られやすい【カチワリゴオリ】と【凍てつく息】は、実は【凍てつく息】の方が重かった事が分かる。 コマンドサンプル(【凍てつく息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス 凍てつく息 2 ★→★★ フローズンブレス ためる 凍てつく息 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 凍てつく息 【カキゴオリ】を入れたい場合は4リールに適宜採用。 2リールはコンセプトが同じ【フローズンブレス】を投入できるが、【ミス】も同リールに残ってしまうので、【カチワリゴオリ】型のように【ためる】を入れても良い。 3リールはミス入れが必要となるので要注意。進化前にミス入れを済ませておくと良いだろう。
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/4.html
[PR] 占い 原作は1984年51号から1995年25号まで、週刊少年ジャンプ(集英社)で全519話が連載。 ジャンプコミックスより単行本全42巻が発売、 日本でのコミックス単行本総発行部数は1億2600万部超。 大きなサイズでカラーページも再現した完全版も発売済み。 単行本・完全版・関連書籍を含めた日本国内発行部数は1億6000万部、 全世界では3億部といわれる。 アニメ製作は東映動画(現・東映アニメーション)、放映テレビ局はフジテレビ系列、 放映時刻は毎週水曜日19 00~19 30(日本時間)。 『ドラゴンボール(無印とも呼ばれる)』、『ドラゴンボールZ』、『ドラゴンボールGT』の3作が製作されて、TVシリーズ全508話+スペシャル3話+劇場版17作という超長期シリーズになった。 もっと詳しく ドラゴンボールとは・・ 元々、ナメック星人の龍族のみが作れるもの。 龍族と一言に言っても、無論、能力のある者しか作れない。 神と融合したため、ひょっとすると今のピッコロならばドラゴンボールを作り出す能力も持っているかもしれない。 特性 七つあり、世界中に散らばっている。 一度使用すると一年の間は石に姿を変える。 特殊な電波を出しているため、ドラゴンボールを探すときにはその電波をキャッチするドラゴンレーダーが必要となる。 カバンの中に入れたりすると、電波をキャッチすることが出来 地球のドラゴンボールは掌サイズで、首飾りに使用しても何らおかしくは無い。 だが、ナメック星のドラゴンボールは両手で抱えるくらいの大きさであり、人の顔のサイズと然程代わりは無い。 ドラゴンボールを作成したものが死ぬと、その作られたドラゴンボールはただの石となる。 この時点で、何年待とうが石には全くの変化はない。 神龍が現れているときに作成者が死んでも強制的に神龍は消える。 地球のドラゴン 呼称名は、『神龍(シェンロン)』。 叶えられる願いは1つ。 一度死んだ者は、一度しか生き返らせることが出来ない。 複数の人を生き返らせられることは可能(ポルンガは何度でも復活できるが、一度に一人。) 遠くの星の事でも願いをかなえてくれる。 ナメック星のドラゴン 呼称名、『ポルンガ』 ポルンガも叶えられる願いの数:3つ 会話そのものは、地球の言葉で可能だが願いをかなえてもらうときはナメック語で言わなければかなえてもらえない。 願いはその場で叶えられる(地球も) ナメック星でしかポルンガを呼び出せないわけではない。 地球でも呼び出し可能。
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/40.html
8月 追加されたドラゴン クマノミドラゴン オーシャンドラゴン ペリドットドラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆4 ハワイアン ☆3ストーム ☆3パイレーツ ☆5 クマノミ ☆4ハワイアン ☆4サンフラワー ☆5 ペリドット ☆4プラントLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆5 オーシャン ☆5クマノミ ☆5クマノミ
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アイスドラゴンは氷の盾や流水のマントなど水耐性をしっかりしていけば普通に倒せます
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ちびキャラトーク(パターンG) ちびキャラトークのローグ3:メルク/ローグ4:ハッチ/サムライ3:ラン/サムライ4:ナムナのトーク詳細。 1日目 「突然すまない! 実は、宿屋を探してるんだけど 道に迷ってしまったんだ。 あたいカザン初めてでね…。 こんなに広いとは思わなかった。 もしよかったら 宿屋まで案内してくれないか? →YES ありがとう! あたいは○○。よろしくね。 」(♪) →NO 急に声をかけてごめんな。 他を当たることにするよ。 」 2日目 「やあ、あんたか。 また会ったね。 あんたのおかげでこの間は助かったよ。 これでようやく 旅の目的を果たせるってもんだ! あんたにはいつか礼をさせてもらうよ。 」(♪) 3日目 「いやー、参ったよ。 あたいの生まれ故郷とは大違いだ。 こんなに人がいたんじゃ 見つかるはずもないか。 実は、生き別れた妹を探しに カザンまでやってきたんだ。 けれど足どりが途絶えてしまってね… 」(♪) 4日目 「あって間もないあんたに こんなこと頼めた義理じゃないとは 思うんだけど… あんたに仕事を頼みたいんだ。 あたいの妹をさ 一緒に探して欲しいんだ。 どうだろう? →YES ありがとう! 恩にきるよ! 」(♪) →NO 見ず知らずのあんたに こんなこと頼めた義理じゃないのは 十分承知してるよ。 でもさ… 」 5日目 「今日からあたいの妹探し 手伝っておくれね! さー! あたいもがんばるよ! 」(♪) 6日目 「あたいは 町の東半分をあたってみることにする。 あんたは南門のあたりを調べてくれるかい? …なんだかあんたと一緒にさがしていると すぐに妹が見つかるような そんな気がしてきたよ。 」(♪) 7日目 「あたいの妹はね ハントマンになるんだ! なんて言って家を飛び出しちまって それきりなんだ。 ハントマンになるって言うんだから カザンに来てるのは間違いないと 思うんだけどね… 結局今日も見つからなかったね。 」(♪) 8日目 「… 今日も収穫なしか。 少し…あたいも疲れてきた。 このまま、会えないのかなあ。 あんたはどう思う? 本当にあたいの妹はここにいるんだろうか? 」 →YES 「確かに… あきらめたらそこで終わりだよね。 がんばるよ、あたい。 」(♪) →NO 「じゃあ… あたい達は何のために頑張ってるのさ… 」 9日目 「まったく! 笑っちまうよ! 今日、大通りの酒場で結婚式をやってたんだ。 こんなご時勢に一体誰か結婚式なんて… と思ったら、いたんだよ、そこに! あたいの妹がさ! とんだ道化さ! 」(♪) 10日目 「あたいの妹は ハントマンになるためにカザンに来て 酒場で旦那と出会い一目ぼれ… 後はなるようになれ…で結婚だとさ。 あたいの心配を返してほしいよ! いや、それよりもあんたにはすまないことを しちまったね。 …怒ってるかい? 」 →YES 「申し訳ない! なんとか許してやってくれよ。 」 →NO 「あんた… 優しいんだね。 なんだろ…今日の風は埃っぽいねえ。 目が痛くって仕方ないよ。 」(♪) 11日目 「まあ、でも別のみかたをすれば こんな時代に ノーテンキでいられるってのも うらやましい話だよね。 むしろあたい達は 妹夫婦のノーテンキぶりを 見習ったほうがいいのかもしれないね。 」(♪) 12日目 「はぁ… あたいの妹はいい人見つけられたけど あたいにはちっとも現れる気配がないよ。 困ったものだね… ひとの心配より 自分の心配をしたほうがいいのかねえ。 」(♪) 13日目 「そういえばあたいは あんたのこと 何も知らないね。 あんたには いい人はいないのかい? 」 →YES 「こうしてあたいのところに 毎日来るようじゃあ あんたにも いい人なんていそうにないね! 」(♪) →NO 「なら、あたいとなんていないで そのいい人のところへ 行っておやりよ! 」 14日目 「よくよく考えたらさ あんたとあたいは にたもの同士ってわけだ! でも、不思議だよ。 あんたといると心が和むっていうか 優しい気持ちになれるのはなんでだろね。 」(♪) 15日目 「カザンのすぐ近くに 竜が出たそうだよ…。 たとえ竜がここに攻めてきたって あたいの妹には 指一本触れさせないからね! 」(♪) 16日目 「大変だ! 大変なんだよ! あたいの妹がっ! 妹がっ! 妹の旦那が竜に襲われたんだ! それを助けに行った妹も 竜に襲われて… ああ、あたいはどうしたら… 」(♪) 17日目 「妹も、妹の旦那も何とか助かったよ。 大事に至らなくて済んだみたいだ。 とりあえずはほっとしけど… でも許せないね! …竜の奴ら…! 」(♪) 18日目 「大統領府で竜討伐隊の募集がはじまったね。 …実は参加しようと思うんだ。 あんたはどう思う? 女だてらに戦いに出かけるあいたを おかしいと思うかい? →YES ずいぶんはっきり言うねえ! でもね あたいには守りたいものがあるんだよ! 」 →NO 「あたいには守りたいものがあるんだ…! あんたは…どうなんだろ… いや…なんでもない。 ひとりごとさ。 」(♪) 19日目 「今回の戦いは 竜どもの総大将のところに 突っ込む作戦なんだ! うまくいけば竜どもは 一網打尽さ! あたいはがんばるよ! 」(♪) 20日目 「そういえばあんたには 守りたいものって あるのかい? …いや。 気にしないでおくれ。 また変なことを聞いちまったね。 」(♪) 21日目 「…戦いに出かける日が近づいてきたよ。 不思議だね… これまで怖いなんて思ったことなかったのに 不安なんだ。 死ぬのは怖くない。 でもね、もう帰ってこれないかもしれないと 考えると、 あんたの顔が浮かぶんだ…。 」(♪) 22日目 「あんた… もし、もしもだよ。 あたいがこのまま帰ってこなかったら あんたはかなしむかい? 」 →YES 「その言葉 なによりうれしいよ! 」(ハート) →NO 「はは。 これであたいも心置きなく 竜どものところへ突っ込んでいけるね!」 23日目 「ねえ、あんた… いや… なんでもない。 …。 」(ハート) 24日目 「… あのさ… 明日、あたいに時間くれない、かな… 渡したいモノがあるんだ」 →YES 「約束だよ。 明日、ここで待ち合わせだ。 …あんたが来るまでずっと待ってるよ。 」(ハート) →NO 「あんたの都合を無視して 悪かったね… 」 25日目 「本当に来てくれたんだね。 あたいが大事にしてきたモノ… あんたにあげるよ。 受け取ってほしいんだ。 お願い。 目をつぶって… ずっと、忘れないで… 」 (パスワード表示) 「メモ、してくれたかい? 」 →YES(ハートいっぱい) 「ありがとう… あんたのこと 心の底から… あたいは…。 」 →NO パスワード表示画面に戻る。
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ちびキャラトーク(パターンE) ちびキャラトークのナイト3:ケイト/メイジ4:ヴァネッサ/ヒーラー3:モル/プリンセス1:マロンのトーク詳細。 1日目 「あら、ハントマンのかた? はじめて見る顔ですね。 わたしの名前は○○ 竜と戦うためにこのカザンにやってきました。 一緒にがんばりましょうね! 」(♪) 2日目 「こんにちは。 よく会いますね。 あなたには仲間はいますか? わたしは故郷の仲間たちと 戦いに出る約束をしているんです。 この木の下で 待ち合わせをしているんですが…。 」(♪) 3日目 「…。 あ、ごめんなさい… 少し考え事をしていたので…。 わたしはもうしばらくここで待ちます。 まだ仲間たちが来てないんです。 」(♪) 4日目 「…。 ずっと待ってるんですけど… まだ、来てないんです。 でも、もう少し待ってみます…。 」(♪) 5日目 「…。 結局 仲間たちは来ませんでした。 やっぱり もう来てくれないのかな…? 」(♪) 6日目 「あの… もし良かったら話を聞いてくれませんか? 」 →YES 「わざわざありがとう。 今日はもう遅いから 明日ゆっくりと話しますね。 」(♪) →NO 「時間をとらせてしまってごめんなさい。 わたしってなんて自分勝手なんだろう。 」 7日目 「わたしたちは故郷をでてから ずっと4人で旅をしてきました。 でも、旅の途中で竜に襲われて… その時、仲間の一人を失いました。 わたしが守らなくちゃいけなかったのに… 力不足だったばかりに…。 そんな私に失望して みんな故郷へ帰っていきました。 」(♪) 8日目 「みんなが故郷に戻っていった時、 わたしは裏切られたような気がしました。 いやな人ですよねわたし。 だって 全部わたしのせいなのに。 あなたもそう思うでしょう…? 」 →YES 「そうですよね… あなたの言う通りです。 わたしは身勝手で、弱くて… 何のとりえもない… 」 →NO 「あなたは… 優しいんですね。 」(♪) 9日目 「わたしはきっといつまででも待たないと いけないと思うんです。 たとえ仲間たちが来てくれなくても ずっとここで待つ必要があるんです。 以前、仲間たちは私を信じてくれた。 わたしはそれに応えることができなかった。 信じてくれた分、 今度はわたしが信じなければ…。 」(♪) 10日目 「あなただったら 一度自分が傷つけた人が 自分のところに戻ってくるまで 待つことが出来ますか? 相手が自分のしたことを 許してくれると信じることができますか? 」 →YES 「あなたは強い人なんですね… わたしも少しは見習ったほうが いいのかもしれませんね。 」(♪) →NO 「きっとそういう風に考える人のほうが 多いんだと思います。 」 11日目 「ずっと南の森に 竜が出たらしいですね。 この街にも いずれやってくるんでしょうか…。 そうなったら誰かが この街を守るために 戦わないといけませんね。 」(♪) 12日目 「ずっと旅にも出ずこの街で 待っていたから すっかり体がなまってしまいました。 ひさしぶりに体を動かしたいな。 もしよかったら手合わせ してくれませんか? 」 →YES 「…っ! ふうっ…ふうっ… お強いですね! いい運動になりました。 」(♪) →NO 「わかりました… 一人でトレーニングを することにします。 」 13日目 「ねえ、昨日の手合わせの感想を きいてもいいですか? わたし 戦いにむいてないでしょうか…? 」 →YES 「正直に言ってくださってありがとう… 今の弱い自分を きちんと見つめなきゃいけないですよね。 」(♪) →NO 「気休めはやめてください。 わたしは やっぱり何のとりえもないんです… 」 14日目 「あーあ… どうやったら強くなれるんだろう。 わたしがもう少し強かったら あの子だって… 命を落とさずに済んだかもしれないのに… 」(♪) 15日目 「わたし なにやってるんでしょうね。 故郷の仲間を失って 一人で意地をはってこんなところにいて… もうなにをしたらいいのか わからなくなってきました。 どうしたらいいんだろ… 」(♪) 16日目 「あ、あの… …お願い。 少しだけ 一緒にいてもらえませんか? なんだか不安で… 」 →YES 「…ありがとう。 」(♪) →NO 「…。 目に埃が入っただけです。 こっちを…見ないで。 」 17日目 「昨日はありがとう。 わたしやっぱり 本当に戦いにむいてないみたい 私も故郷にかえろうかな… こんな私がいても役にたたないし 私も故郷にかえったほうが いいのかな。 」(♪) 18日目 「あ、あの… 1つだけ聞いてもいいですか? もしもわたしが 突然いなくなったとしたら あなたは待っていてくれますか? 」 →YES 「…ありがとう。 勇気がでてきたわ。 わたし、信じることにする。 」(♪) →NO 「と、当然ですよね… へんなことをきいちゃって ごめんなさい 気にしないでくださいね。 」 19日目 「昨日はへんなことを聞いちゃってごめんね。 でも、すごくうれしかった。 じつはね、それ以外にも すごくうれしいことがあったんです。 仲間たちが… 帰ってきたの! 」(♪) 20日目 「みんなは亡くなったこの家族が ちゃんと暮らしていけるように 故郷で準備をしてくれていたみたい。 一瞬でも疑った わたしが馬鹿でした。 …全部、あなたのおかげね。 」(♪) 21日目 「ついにこの街の近くにも竜が出たみたい… 大統領府で討伐隊に参加する ハントマンを募集していたわ。 今日、仲間たちと相談するの。 討伐隊に参加するかどうかを決めるのよ。 もちろん… わたしの心は決まってるわ。 」(♪) 22日目 「今日、大統領府にいって 討伐隊に志願してきたわ。 心配しないで。 仲間たちと一緒に決めたの。 この街の人のために戦うって。 死んでいったあの子のためにも…! 」(ハート) 23日目 「今回の戦いは大きな戦いなんだって。 でも大丈夫! わたしには仲間たちがいるし… わたしを信じて 帰りを待ってくれる人もいるしね…! 」(ハート) 24日目 「ねえ お願いがあるの。 明日… ここに来てくれないかな?」 →YES 「待ってるから… 絶対だよ? 」(ハート) →NO 「…そう。 仕方ないよね やっぱりわたしは役立たずだし… 」 25日目(最終日) 「来てくれたんだね… 私の大事なモノ あなたに捧げます…。 この木の下でわたしと会ったこと 忘れないでいてね… (パスワード表示) メモ、してくれた? 」 →YES(ハートいっぱい) 「ありがとう… あなたはわたしの力になってくれた。 だからわたし 絶対あなたのこと忘れない。 わたしはちゃんと帰ってくる… だから この木の下で また会いましょうね。 」 →NO パスワード表示画面に戻る
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ちびキャラトーク(パターンB) ちびキャラトークのファイター2:レオ/ローグ1:ヤック/サムライ2:ガッサン/メイジ1:シャルルのトーク詳細。 1日目 「おっと。前見て歩きな! ○○様のお通りさ。 カザンの街を歩くなら 俺様の名前を覚えておくが良いさ。 」(♪) 2日目 「お、また会ったな、お前。 ○○様に何か用か? おいおい、ひょっとして 早くも俺様が狙ってるエモノの 噂を聞きつけちまったのかい? まぁ、何も教えちゃやらんけどな。 」(♪) 3日目 「この街のハントマンは 骨のあるヤツが少ないな。 俺様の野望について来れるヤツがいやしねえ。 」(♪) 4日目 「遺跡発掘… この稀代のスキルを お披露目したくても… 俺様について来れるハントマンがいやしねえ。 」(♪) 5日目 「なんだお前、何度も俺の元にくるが… そんなに俺様の野望を聞きたいのか? →YES へっ。お前、素直なヤツだな。 ま…気が向いたら今度教えてやるよ。 」(♪) →NO 嘘つけ。 本当は興味津々のくせに。 ま…気が向いたら今度教えてやるよ。>」 6日目 「ぶつぶつ… 財宝の地図がようやく解読できそうなのに… ギルドに人が集まらねえんじゃなあ。 ぶつぶつ…。 あれ…お前、いつの間にいたんだ? 俺は今機嫌が悪いんだ。 あとにしてくれ。 」(♪) 7日目 「ふふふ、やったぞ…ようやく解読できた…! お、お前!ちょうど良いところに来た! 今、俺は機嫌が良い! この前お前が知りたがっていた 俺様の野望聞かせてやるよ! 聞きたいだろ? →YES 財宝が眠る場所を記した地図を解読して、 一攫千金を狙っているのだ! どうだ!驚いただろ! 」(♪) →NO 本当は知りたいくせに素直じゃないな! 財宝の地図を解読して一攫千金! これが俺様が狙っているものさ!>」 8日目 「せっかく財宝の地図が解読できたのに ギルドにハントマンがあつまらねえ。 まったくこの街には欲が薄いやつらばかりで 困っちまうぜ…。 」(♪) 9日目 「この前酒場で飲んでいたとき、 隣のヤツに財宝の地図の話をしたんだ。 そしたらそいつは 「その財宝の地図は本物ですか?」 だとよ。本物にきまってるじゃねえか。 」(♪) 10日目 「さっき、しけた顔したメイジが、 「貴殿はお金のことしか考えてないんですか?」 だとか言って俺に喧嘩売ってきやがった。 俺様はな信念を持って財宝探しをしてるんだよ。 そんじょそこらの奴らと 一緒にしないでもらいたいね。 」(♪) 11日目 「夕暮れ見ててさ…。 …東の空が赤いと、不安になるよな。 いやなに…。俺の生まれ故郷が東の方にあってな… 」(♪) 12日目 「……おい、お前。 お前も俺様が金しか考えてないと思うか? →YES そうか…。 ま、そう見えても仕方ねえな。>」 →NO お前、人を見る目があるな。 そんなこと言ってくれて嬉しいぜ。 」(♪) 13日目 「…俺様の生まれた村から、手紙が来たんだ。 流行の疫病で多くの子供達が死んだらしい。 俺様の姪っ子も死んじまった…。 」(♪) 14日目 「俺様の生まれ故郷は… なぜか流行り病にかかる奴が多くてな。 それなのに…医者がいないんだ。 俺様は…金を手に入れて故郷に 病院を作ってやりたい… 」(♪) 15日目 「この前は、感傷的になって、 ペラペラしゃべっちまって恥ずかしい限りだ。 まあ、俺様にもそんな時があるってことよ。 …ま、あんなことを話したのは お前がはじめてだけどな…。 」(♪) 16日目 「お前になぜ財宝を探しているのか話してから 急にギルドに人が集まるようになってきた。 なぜだろうな…俺様にもわからねえが。 お前はわかるか? →YES 何?顔つきが前より優しくなったからだって? ば…馬鹿言ってんじゃねえよ… 」(♪) →NO ま、俺様にもわからねえ。 きっとようやく俺様の魅力に 皆が気づき始めたんだな! 」 17日目 「おう。お前か… ようやくギルドのメンバーが集まってきたんだが あと1人、メンバーが足りないんだ。 …俺様のギルドに入って、一緒に財宝をとりに行かないか? →YES お前ならそういってくれると思っていたぜ! よろしくな! 」(♪) →NO 何言ってんだよ! お前と俺様の仲じゃねえか。 嫌だとは言わせねえぜ?>」 18日目 「よし!準備が整ったら言ってくれ。 遺跡探索に向かうぜ! なんだって? お前も行くんだよ!ほれほれ! 」(♪) 19日目 「…この前は散々な目にあったぜ。 あの地図の通りに進んだら 崩落に巻き込まれて…。 お前が気付かなきゃ ギルドメンバー全員、やばかった。 命の恩人だ、感謝してるぜ。 」(♪) 20日目 「結局、あの地図は偽物だったってわけさ。 あんなものつかまされた 俺様がバカだった…ぜ。 ほんと金に目がくらむと ロクなことがねえな。 」(♪) 21日目 「とあるギルドが 遺跡探索スキルを持ったハントマンを 募集しているらしい。 なにやら遺跡に眠る古代呪文の研究をしている ギルドなんだとよ。 」(♪) 22日目 「なあ、地道にやっても医者が呼べるぐらい 金が稼げるかな… →YES そうだよな… そのぐらい、貯められるよな。 」(ハート) →NO ははははは。 やっぱ、一攫千金狙わなきゃだめかな。>」 23日目 「遺跡探索ギルドのやつらがよ。 けっこうイイやつらでな。 探索に付き合えば、 お目当てが発掘されようとなかろうと 報酬を出す、って言ってくれているんだ。 」(ハート) 24日目 「例の遺跡発掘ギルドについて行くことにした。 金は薄いが目的の遺跡が故郷に近くてな。 姪っ子の墓参りも兼ねて。 なあ…明日、会えない、か…? 渡したいモノがあるんだ… →YES …ありがとう。約束だぜ。 」(ハート) →NO そう…か。 残念だな…。>」 25日目(最終日) 「来てくれたんだな… ここを離れる前に、俺様の大切なものを 渡しておくぜ… お前といられて楽しかった。 ○○様とお前が出会った記念だ。 覚えておいてくれ。 (パスワード表示) メモ、したか? →YES(ハートが二つ浮かび上がる) 財宝は見つからなかったが… お前と会えてよかったよ。 色々と…ありがとうな。 それじゃあ、またな! 俺様との日々を、忘れないでくれよ! 」 →NO パスワード表示画面に戻る