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ルビスの守りと効果は同様。 ルビスの守り No 名前 対象 S-016 ルビスの守り 味方全体 ドラゴンオーブ No 名前 対象 S-011Ⅱ ドラゴンオーブ 味方全体 補足 1ターンの間、攻撃SPカードを含む、味方が受けるダメージを55%減少させる。 相手チームの「ルカナン」などによる守備力減退や、自チームの「スクルト」や「ビビリ切り」などの守備力上昇も無効化する。 耐性無視・盾ガード無視の「痛恨の一撃」、「急所づき」、「ザラキ」なども半減させるが、 毒・猛毒、SPロトの紋章などの追加ダメージには効果が無い。 DQMBⅠ版、DQMBⅡ版の違いだけでありレジェンドモードやマスターダブルスキャンを意識しない限りどちらを使用しても一緒。 ただし最近はマスターダブルスキャンの効果が優れているドラゴンオーブの方が注目を浴びている。 以下ルビスの守りのコメント 強力なSPだが炎のリング・水のリング・ロトの紋章と天敵も存在するので対戦ではご注意を -- 名無しさん (2009-12-26 21 25 00) カードにHPが少ない時におすすめと書いてあるがはっきりいってHPが少ない時に使ってもたいして意味がない。 -- 名無しさん (2009-12-27 19 48 58) 確実に900以上のダメージが来そうな時は賢者の石よりこっちだな -- 名無しさん (2009-12-27 23 49 14) 攻撃分類がバラバラで、マホステなどではバクチになる場面にオススメだな。 -- 名無しさん (2010-01-02 18 31 42) 使ったターンで耐え、チームが攻撃主軸ならダメージを与え、次のターンで必殺技でとどめさすときなどに使えますよ。勇気が溜まるんだけど、体力が危ない・・時にもオススメですよ。 -- 名無しさん (2010-02-14 18 30 37) 当たり前かもしれませんが、これは補助系なので、SPのいてつく使っても消える事はなかったです。対人戦で使ったんですが、意味ありませんでした。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 15 43) 一番死にそうな4Tか5Tに使ったほうが良い -- ピーちゃん (2010-04-03 17 57 24) ↑でもそのターンぐらいには、死んでる可能性が高い -- 名無しさん (2010-04-03 22 14 56) ↑しかも2Pなら凍てつく波動でドラゴンオーブかき消されて追撃も有り得るからな。 -- レクサール (2010-04-04 02 58 17) これ使うより天使の歌使ったほうがいいような・・。対人戦では使えるけど。 -- 海馬 (2010-04-04 14 57 44) 特筆すべきことではないかもしれないけど、ルカナンなどの守備力ダウン無効と説明欄にあるが、正確には守備力変動無効だと思う。コレ使ったターンにシールドこぞうのビビリ斬りが出ても守備力が上がらなかった(5章くらいの話だったから、もう仕様変わってるかもしれないが・・・) -- 名無しさん (2010-06-19 21 48 03) これって会心の一撃もですか? -- Vジャンに載ってた (2010-06-24 17 45 30) 会心も軽減出来ます。 -- 名無しさん (2010-06-24 18 34 33) 超常識だと思うがSPギガデインとかも半減する。1体180ぐらいから90ぐらいまで減った。 -- カケル (2010-07-12 00 34 15) ↑4、今も発動しなかったのを確認。 -- 名無しさん (2010-07-22 20 32 59) ザラキ軽減しました。 あと少し編集しておきました。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 36 54) いてつく波動で消された。魔王戦などでは使えなさそう。 -- ゾーマンマ (2010-07-30 11 11 41) ↑ただし相手の凍てつく波動を使わないターンはかなり良いと思います。行動パターンで呪文またはブレスが来るターンに使うと良いです。(水のはごろもやマホステではバクチになるので)。 -- レクサール (2010-07-30 11 20 37) マスターダブルスキャンを使用しない人には此方をオススメする。なんたって1/200だからね。 -- バ虎 (2010-08-13 16 48 08) ↑どっちも再録済み。なので常時これを使う必要は無いと思うが? -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 05) これ使って発動しないことがありました。 -- 名無しさん (2010-08-13 17 11 57) バトルを左右する4ターンめに使うとよい -- ブロリー (2011-07-06 19 44 09) 名前 コメント 以下ドラゴンオーブのコメント ナイトリッチにドラゴンオーブをMWSしたら恐ろしい耐久力が出来上がる。 -- 名無しさん (2010-04-15 12 25 32) レジェンドスターター5にドラゴンオーブ収録決定。スターター系列で防御SPが入るのはお初じゃなかろうか?かなり強力なSPなので、ぜひともこの機会に入手しておきたい。 -- 名無しさん (2010-04-17 08 35 03) ドラゴンオーブの方はMWSで最近注目されてるカード、 -- かもべる (2010-05-17 16 03 19) なんでルピスと同じ効果なのに、こちらがMWS効果がすごいんだろう?あっちは別カードで代用できるけど、こっちは唯一の効果。 -- 偽りの勇者 (2010-05-17 21 21 06) ↑1/200と1/800の差でしょう。1/800に指定されたカードは大抵の場合MWSで唯一効果。今でこそ天空の花嫁の下部が出たけれどお陰で2体分の耐性上げれるようになった。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 04 40) ↑続き 上記のようにナイトリッチに使うと効果絶大。とくに暗黒攻撃に対しては無効化(ダメージ0)になったという報告も。 あと↑6のストーンマンやシールドピッポに使って立ちふさがせておくのもたしかに面白そう -- かもべる (2010-05-17 16 06 51) ↑エスタークのドルモーアでミスになったのを確認。 -- 名無しさん (2010-05-17 21 11 09) ↑なるほど、そんな理由が···納得納得。そういえば、デスゴーゴンのページにも書きましたが、はぐれメタルが人食いサーベルのブーメランで40位で、これをMWSしたデスゴーゴンが20···まさかの打撃耐性まで付いちゃうんでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-19 20 01 54) ルビスの守りとドラゴンオーブのコメント分けました。 -- 名無しさん (2010-07-29 17 28 41) ↑ありがとうございます。違う用途があるのにコメントが統合されているのはどうしても気に入らなかった。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 02 03) 名前 コメント
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鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) 鬼竜ネクロドラゴン パラメータ 属性 土 HP 373-395 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(ボタン連打) オーバーカース→エンドレスカース 入手方法 ネクロドラゴ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 獄粉塵 竜骨壷(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ネクロドラゴ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 ウラミのツメ 4 ノロイの息 5 呪殺の息 6 復讐のツメ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウラミのツメ 復讐のツメ ランダム攻撃 全体攻撃 ノロイの息 呪殺の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)鬼竜ネクロドラゴン 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 鬼竜ネクロドラゴン(Lv10)+竜骨壷→カードの絵柄変化 解説 新6章における最初の討伐リスト対象モンスター。 HPが非常に高く、邪帝トカイと同等である。 このモンスターの種族はアンデッドだが、従来のドラゴンと同様にタマゴから順に育てていく形となる。 進化条件は最後までクラスチェンジのみでアイテムを必要としないため、他の☆4ドラゴンのような「アイテムを回収する手間」は省ける。 しかし、昨今のドラゴンは☆3にレベル不問の合体レシピが用意される傾向にある事から、入手は寧ろ面倒になっていると言える。 その上、パンドラのコメントを確認するためにはイラストチェンジさせるしかないので、コマンド潜在個体の獲得は一層困難になる。 デザインは大きく手を加えられているが、原型やモーションは灰竜アッシュドラゴンの流用である。 また、このモンスターをリーダーにすると、(BOSS)聖竜アークドラゴンが確定で出現し、鳴き声だけのカットインが発生する。 新たに【復讐のツメ】【呪殺の息】と言う、2種類のコマンドを習得。 【復讐のツメ】は【ウラミのツメ】の強化版。ダメージを受けていないと攻撃力150%前後の威力だが、バトル中に自身がダメージを受けているほど威力が増加する。 【まぐれの一撃】などと違い、HPが回復しても蓄積したダメージ量は記憶されているので、回復系コマンドを使っていける。 耐久力の向上が目的なら、体力を回復しつつ毒状態を付与してくれる悪魔女ギャミスの【にがぐすり】や、バイオレ系の【バイオレット・ポーション】が好相性。 同じ新6章で登場した死霊使いワイトは、アンデッドのHPを100回復させる【ゾンビパウダー】と、アンデッドにかばわせる【アンデッドガード】を持つため、専用の育成を施せば高いコンビネーション性が期待できる。 アンデッドなので、技によっては回復ではなくダメージになる事を忘れずに。(回復・サポート参照)また、大僧侶クリフの【かいふくのきとう】等の回復魔法で意図的にダメージを与えても【復讐のツメ】系は強化されないので注意。 2021/10/13のアップデート により攻撃した相手に確率で呪い状態を付与する追加効果が確認されている。 【呪殺の息】は【ノロイの息】の強化版。相手全体へのブレス攻撃(100%)に、一定確率で呪いを与える効果を持ち、既に呪い状態の相手にはダメージが2倍になる。 技属性は龍巫師ライシーヤのEX技から推察するに邪属性と見られる。 2021/10/13のアップデート により相手モンスターを倒した場合、HPを回復する追加効果が確認されている。 EX技は【呪殺の息】と効果が同じだが、基本威力がアップしている。 【復讐のツメ】系は長期戦になりがちなボス戦でこそ効果を発揮し、【呪殺の息】系は呪い状態にする必要から非ボス戦で効果を発揮する。 まるで性質が異なるので、方針をきちんと決めて育成に取り組もう。 性別は無性別のモンスターである。 恨みをカテに、魂を喰らう死のドラゴン。その骨と肉が露出した姿は、憎しみに身を焦がした結果だといわれている。辛く悲しい事が起きても、誰かのせいにしてはいけない。その恨みにつけこむ者が、必ず陰から見ているのだ。(オレコマンド紹介文より) 2021/10/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。【復讐のツメ】と【呪殺の息】の強化が確認されている。 由来 ネクロとは死体の事。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第8話で禁断の力「ジャンジャンハイボール」を護るモンスターとして登場。 生前は戦士(勇者タンタに似ているが言及はされてない)の相棒として暮らしていたが、最後は身を挺して相棒の戦士を庇って死亡した。 しかし、相棒はその時の犠牲をないがしろにしていたため、負の怨念が増幅し、アンデッドとして甦ったという。 戦闘では【ノロイの息】でソータを瀕死状態に追い込み、ジンジャーエイルの【ジンジャースカッシュ】をものともしなかった強敵だが、魔主ジンジャーエイルへと進化したエイルの【ジンジャーハイスカッシュ】を受けて倒され、エイルのカードとなった。 コマンドサンプル(【復讐のツメ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or こうげき! ミス ミス こうげき! 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき! 復讐のツメ 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 復讐のツメ ☆4Lv10でのイラストチェンジまでコメント確認不可と言う厳選の難しさに対し、コマンド潜在の重要度はかなり高い。 2リールは【★★→★★★】を5つ入れられるのが高キャパシティ個体のみである。(コマンド潜在必須かは不明) 5つ入らない場合は【ミス】を残して【ノロイの息】を入れるか、【ためる】を2つ入れるかとなる模様。【ウラミのツメ】は入らないようである。 3リールは個体によっては選択枠に【こうげき!】を入れられない場合がある模様。 【ためる】が全個体で可能かは不明だが、2リールに【★★→★★★】が5つ入らない個体でも、3リールに【ためる】を入れた例は確認されている。 4リールに至っては、この型で【こうげき!】を入れられるのがコマンド潜在の特権との情報まである。 できればコマンド潜在を獲得して育てたい所ではあるが、スライム系を全力投与しても1体確認に約1000円掛かる。 この消費を受け入れる自信が無ければ妥協を考えた方が良いだろう。 厳選は鬼畜設定とされる一方で、育成は優しい部類に入る。 中でもミス入れを一切必要としない点は、特筆すべき優しい設定と言って良いだろう。 1リールから3リールは全て進化前の初期配置に【ミス】が用意されており、4リールはどの型も【ミス】を必要としない。 また、技の種類が少なめである事も育てやすさに貢献している点の一つ。 最終進化後に入れる事となる【★★★→★★★★】【復讐のツメ】【呪殺の息】は高コストなため、Lv10未満の間なら狙って入れる事も容易。 進化前の時点で【★→★★】系を適切に入れながら育てていけば、苦労せずに育ってくれる事だろう。 更にネクロの1リールには【ためる】と【★→★★】が1つずつ標準装備されているので、位置を気にしないなら有効活用しよう。 コマンドサンプル(【呪殺の息】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ノロイの息 2 呪殺の息 3 呪殺の息 4 呪殺の息 5 呪殺の息 6 呪殺の息 注意点は【復讐のツメ】型を参照。 【呪殺の息】型は育成例が少ないが、高キャパシティ個体であれば上記のように育てる事ができる。 低キャパシティ個体の場合は【ノロイの息】を【こうげき!】に下げるか、【呪殺の息】1つを【ノロイの息】に下げる必要がある模様。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/127.html
大型・ドラゴン系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:114(12d10+48) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3)【敏】11(±0)【耐】19(+4) 【知】6(-2)【判】6(-2)【魅】6(-2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 狂気:このドラゴンマッドは常に正気を失っているため、戦闘状態にあるあいだはこのドラゴンマッドのターン開始時にd6をロールし、出目が1か2ならば敵味方かかわらず最も近くに居るクリーチャーに近づき、1回の噛み付きを行う。このドラゴンマッドは正気を取り戻す効果を除く【判断力】と【魅力】セーヴに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛み付き1回、爪2回)を行なう。 噛み付き:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+3)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+3)[斬撃]ダメージ。 わしづかみ:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d6+3)[斬撃]ダメージ。目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このドラゴンマッドが目標をつかんだ状態でターンを開始したのならば、目標への爪による攻撃は自動的にヒットする。このつかみが終了するまで、このドラゴンマッドはつかんでいる目標以外を爪で攻撃することはできない。
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「・・・・・・」 何度も何度もここから逃げ出す算段を考えるが、そのどれもが満足のいかない結果に落ち着いてしまう。 不遜な人間への怒りを滾らせようと努力してみるが、餌を与えられたせいか、それとも満腹になったのが原因なのか、ワシは今一つこの人間を憎み切れなくなってしまっていた。 このままではいかん。こんなことが長く続けば、ワシは本当に身も心も人間如きのペットに成り下がってしまう。 それだけはなんとしても避けなくては・・・だが一体どうすれば・・・ 両手で頭を抱えて蹲りながら、答えの見えない迷宮に何度となく迷い込む。 激しいストレスに悩まされ続けている間に、ワシは満腹加減も手伝っていつしか深い眠りについていた。 グオー・・・グオー・・・ 突然、ドラゴンからおかしな声が聞こえてきた。何事かと思って反対側から覗き込むと、ドラゴンがまるで地震に驚いてテーブルの下で震えている時のように、頭を抱えた状態で地面に蹲っている。 そしてその情けない姿のまま、ドラゴンはいびきをかいていた。 「プッ・・・あははははっ」 さっきまでの威勢のよさがどこにいったのかと思うほど、小さなドラゴンがさらに小さく見える。 「く、くく・・・くくく・・・」 顔に憔悴の表情を浮かべたまま眠ったドラゴンが、時折不思議な含み笑いを上げていた。 夢でも見ているのだろうか。まあいいや、寝ちゃったんなら、僕も一緒に昼寝でもするとしよう。 このドラゴンをどうするかも考えないといけないな・・・ 恐らくこの世で初めて鳥篭で飼われることになったドラゴンを見ながら、僕は次第にウトウトと心地よい眠りに落ちていった。 「あ・・・あああ・・・」 ワシの目の前で、小さな人間の子供がポロポロと涙を流しながら震えていた。 このワシをペットだなどといって鉄の檻に閉じ込め、散々に虚仮にした愚かな少年。 「く、くく・・・くくく・・・」 その少年に復讐できるとわかると、思わず顔がにやけ抑えきれない笑いがこぼれてしまう。 ワシは尊大に顎を持ち上げて恐怖に慄く少年をねめ下ろしながら、じわりじわりと憐れな獲物に歩み寄った。 「うああ・・・ゆ、許して・・・」 涙と鼻水で顔をくしゃくしゃにした少年が、震える声で命乞いをする。 ああ・・・なんと心地よいことか・・・ しばし少年を追い詰めることも忘れ、こみ上げる優越感にウットリと浸る。 だが、ワシにあのような仕打ちをした人間を許すなど断じてできぬ相談だ。 「覚悟するがよい。貴様にはたっぷりと恐怖を味わわせた後に・・・一飲みにしてくれるわ!」 「お、お願い・・・助けてぇ・・・」 容赦なく下された死刑宣告に、少年の顔がさらに歪んだ。 絶望に悶える少年を満足げに眺めながら、長い尻尾をその幼い体にグルリと巻きつける。 ギリギリッ・・・ギリ・・・ギリ・・・ 「ああっ・・・あうぅ・・・く、苦しい・・・」 ワシは強靭な尻尾で少年の体を巻き取ると、グイッと中空に持ち上げて締めつけた。 徐々に強くなっていく圧迫感に、少年の喘ぐ声も少しずつ小さくなっていく。 「くくく・・・苦しいか?ワシを侮辱した報いだ・・・もっと苦しむがよい・・・」 「うあああ・・・」 メシメシという無気味な音とともに骨が軋み、肺が押し潰されて息が苦しくなる。 少年はまともに声を上げることもできなくなり、ただただ流し込まれる強烈な苦痛に苛まれ続けた。 数分後ドラゴンが拘束を解くと、死の恐怖と地獄の苦痛に打ちのめされた少年がぐったりと地面に倒れ込んだ。 「あ・・・・・・う・・・」 「くくくく・・・まだ息があるようだな。そうでなくては面白くない・・・断末魔の叫びが聞こえぬからな」 この上ない至福の時を迎え、いまだ有り余る溜飲を一気に下げるべくワシは大きく口を開いた。 「ひっ・・・」 鋭い凶悪な牙がずらりと生え並ぶその様子に、瀕死の少年が反射的に身を引こうとする。 だが、粉々になる寸前まで痛めつけられた全身の骨がそれを拒絶した。 逃げることもできないと悟った少年の顔に、いよいよ死に直面した者の悲壮な表情が表れる。 「くく・・・くははははははは・・・」 「う、うわああああああああ!」 最期の瞬間、まるでワシの全てを癒してくれるかのような快い悲鳴が辺りに響き渡った。 ふと気がつくと、ワシは嫌な予感がして辺りを見回した。 前と変わらぬ細長い鉄格子、その隙間から覗く人間の住処、そして面白そうにワシを覗き込む人間の子供・・・ 「おはよう、いい夢は見れた?」 ゆ、夢・・・だったのか・・・ どことなく邪悪な影を覗かせながら笑う少年の顔を見ながら、ワシは再び真っ白に気の抜けた放心顔を晒すことになった。 お、おのれ口惜しや・・・ 歓喜の絶頂から再び屈辱に満ちた奈落に叩き落され、ワシは歯がゆさに身悶えた。 なぜ・・・なぜワシはドラゴンでありながらこのような小さき身に生まれたのだ・・・ 本来ならば人間など歯牙にもかけぬ誇り高き生き方もできたはずであったのに・・・ グ~・・・ 突然、空腹に腹が鳴った。反射的に少年を覗き見ると、その口の端にニヤリと微笑が浮かぶ。 「お腹空いたの?」 く・・・くぅぅぅ・・・ま、また恥を忍んで人間に餌など恵まれねばならぬのか・・・ ググ~・・・ だが、いくらワシの理性が拒絶しても空腹には逆らえなかった。 なんとか少年を睨みつけるのを堪えると、ワシは細々とした小さな声で肯定した。 「う・・・うむ・・・」 ぐあああああ・・・く・・・た、耐えるのだ・・・この恥辱の恨みはいつか必ず・・・ 心の中で血の涙を流しながらも餌をねだると、少年が快く返事をした。 「じゃあ今すぐ餌持って来るね」 そう言って足早に部屋を出ていく。 その嬉嬉とした様子に、ワシはまるで少年の意のままに操られているような気がした。 数分後、前と同じように野菜のスティックを皿に盛り付けた少年が戻ってきた。 鉄格子の隙間から渡せるようにとのことなのだろう。一応警戒はしているらしい。 手でも出そうものならその指を噛み砕いてやるというのに。 止めど無く膨れ上がる殺意を押さえつけながら精一杯の作り笑いを浮かべ、檻の隙間から差し入れられたニンジンを受け取る。あくまで冷静さを失わないように努力したつもりだったが、あまりの空腹に思わず勢いよくニンジンに食い付いてしまう。 ガッガッ・・・ムシャムシャ・・・ 「相当お腹空いてたんだね。おいしい?」 悔しいがこの空腹には何を食ってもうまい。 だが、それを肯定するのだけはワシのプライドの残滓が許さなかった。 「・・・あんまり喋らないね。さっきはあんなに騒いでたのに」 「・・・」 気に障ることを次々とまくしたてる少年を無視してニンジンを食べ終わると、ワシは次の"餌"を待った。 餌・・・ワシの体がもっと大きければこんな小僧など"獲物"としてワシの腹に収まるというのに。 じっと黙って少年の手にしたキュウリのスティックを見ていると、知らず知らずのうちに涎が出てくる。 だが早くくれなどと催促するわけにはいかない。そんなことをすればワシは本当にただのペットに成り下がってしまう。 だが、辛抱強くキュウリを持つ手が動くのを待っていたワシに、少年のとどめの一言が突き刺さった。 「だまってちゃわからないよ。ちゃんと"餌ちょうだい"って言わなきゃあげな~い」 なああぁぁ・・・・・・そ、それだけは・・・それだけはぁぁ・・・ だが、葛藤する間もなくニンジン程度ではとても満足しなかった腹が早く次をと急かした。 「う・・・ううう・・・え、餌・・・ちょうだい・・・」 震える声を絞り出しながら、ワシは最後に残ったドラゴンとしての威厳が跡形もなく消えていくのを感じていた。 「はいっ!」 身を引き裂かれるような思いで人間の言葉に屈服すると、少年が楽しそうに笑いながら次のキュウリを檻の間から差し出す。 複雑な表情でそのキュウリを受け取りながら、ワシは悲嘆に暮れていた。 このまま、一生ペットとして生きていくしかないのだろうか・・・? 仮にここから逃げ出せたとしても、ワシにはもうドラゴンとして独りで生きていく自信がなくなってしまった。 ニンジンに比べれば柔らかいキュウリを力なく齧りながら、今後の身の振り方について嫌でも考えさせられる。 ショリッ・・・ショリッ・・・ 「う・・・うっうっ・・・ううぅ・・・」 「・・・泣いてるの?」 つい漏れてしまった喘ぎ声を聞きつけ、少年がワシの顔を覗き込んだ。 だがこぼれ落ちる涙を隠そうにも、もはやその気力が沸かなかった。 ワシにはもう守るべき誇りなどは微塵も残されていないのだ。 悲しみと無念さに塗れたワシの顔を見て、少年が呟く。 「僕が憎くてしかたがないんでしょ?でも大丈夫、ちゃんと飼ってあげるよ」 その言葉に、さっきまでのワシならば恐らく激昂していたに違いないだろう。 だが、すでにこれからペットとして飼われていく運命を半ば受け入れ始めていたワシにとって、それは救いの一言になった。ただただ無心にキュウリを頬張りながら、恥も外聞もなく次の餌を要求する。 「次も・・・ちょうだい」 「あは、大分素直になったね」 そう言いながら、少年が新しいニンジンを檻の中に入れてくれた。 考えてみれば、苦労もなく食べ物が手に入るだけワシは幸せなのかもしれぬ。 いらぬプライドなど捨ててしまえばいいだけなのだ。 考え方を変えてみると、ワシは何も悩む必要など感じなくなってきた。 なに、人間に付き従っているドラゴンなど考えればいくらでもいるではないか。 ワシにもご主人ができたと考えることにしよう。 小さな皿に盛られた餌を全て平らげると、ワシは服従の証に仰向けに寝転がった。 「あはは、かわいいね」 少年の素直な一言に、妙に心が安らぐ。 これがペットというものだとすれば、それも悪くないかもしれぬ。 初めはおのれの境遇を呪ったものだが、今はむしろ幸せなくらいだった。 「じゃあお腹が一杯になったところで・・・」 主人が嬉しそうに口を開いた。ああ、なんでも言うがよい。ワシはお主に従うぞ。 「何か芸を覚えてみようか」 「・・・げ、芸・・・?」 世に生まれてまだ10時間、ワシは生涯3度目のショックを味わうことになった。 つい先ほどペットとして生きていくことを覚悟したばかりだというのに・・・もう、挫けそうだ・・・ 完 感想 名前 コメント
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登録日:2013/10/21(mon) 17 30 55 更新日:2024/01/03 Wed 14 09 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 カオス カオスドラゴン ストラクチャーデッキ デッキ 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキ項目 ライトパルサー・ドラゴンを3枚! レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン1枚!! カオス・ソルジャー −開闢の使者−1枚!!! …さて、残りの35枚の枠にに他に何入れようか、答えろルドガー! ルドガー「…しら管」 カオスドラゴンとは遊戯王オフィシャルカードゲームにおけるデッキタイプの一種。 ストラクチャーデッキにおいてドラゴニック・レギオンの発表により徐々に研究され、2011年~2012年9月までは(特に海外環境において)準環境トップメタとして、以降規制がかかってなお強力なデッキとして認知されている。 【概要】 『マシンナーズ・コマンド』以降、マシンナーズ・ドラグニティ・代行者・暗黒界と過去のテーマの再録や強化デッキとしての側面が多かったストラクチャーとしては久々に、「纏まったテーマデッキではない」カードでの収録ばかりであったドラゴニック・レギオン。 ライトロード関係やカオスのカード、強力な帰還カードであるDDRや異次元の帰還の他リビングデッドの呼び声や月の書等単体では強力なカードが多いものの、いまいち総合的にまとまりが薄く、またレダメパルサーの風評被害の件もあり当初はあまり人気があるともいえないストラクチャーであった。 なのだが「単体で強いカードが揃っており新規カードも過去テーマとシナジーが強いカードが多い」「良く考えたらライトパルサー・ドラゴンも強いし他のドラゴンも結構強いシナジーがある」等、研究の結果それなりに完成度が高かったことが発覚。 また、未来融合(後に禁止化したが)等相性の良いカードが続々と見つかり、以降『スタンダード』気味のカオスデッキとしてはわりと息の長いテーマとして認知されている。 ではそんなカオスドラゴンのデッキの構築を見てみよう。 『基本的には「デッキを回すカード」と「召喚条件をそろえて出すカード」で構築するデッキ』。 「お前は何を当たり前の事を言っているんだ」と思われるかもしれないが、要は『要らないカードは無駄だからとにかく強いカードと相性の良いカードをガンガン積んでいく』と言う構成である。 要はカオスに合わせて組むグッドスタッフデッキであり、無駄なカードを省いていきモンスターそろえて出すと言う動きはゲームが違う上コンセプトはかなり違うのだがスライが近いかもしれない。 と言うか特殊なドラゴンが入ってパワーが上がったダークロードデッキそのものである。 では具体的に採用するカード、それらの動きについて詳しく解説する。 まずはライトロードモンスターやカードガンナーの他、竜の霊廟やおろかな埋葬で墓地を肥やしながらデッキを圧縮しカードを墓地に落としていく。 魔界発現世行きデスガイドでのエクシーズや冥府の使者ゴーズ等で場をつなぎつつカオスモンスターの召喚条件をそろえていく。 後はカオスモンスターやダーク・アームド・ドラゴン等の大型モンスターを出していき相手の場を更地にしてビートダウンする。 …と言う具合、基本の動きとしてはこれが一番近い。 わりとシンプルながらデッキのカード一枚一枚のパワーが単体で高いのでかなりこんな無茶なデッキでも成立するのだ。 また、組んでいけばわかるのだが忍者型以外では基本罠をほとんど採用しない(と言うか大量のモンスターとデッキを回していくエンジンや除去カードとしての魔法で埋まるのであまり採用出来ない)ので、大体サイドにお触れやトラスタが入る程度となる。 【以下、カオスドラゴンデッキで良く使うモンスター】 ●ライトパルサー・ドラゴン 蘇生条件やレダメの効果からしぶとく出しやすい光属性の星6と言う使いやすいドラゴン。 こいつを起点にトレミスバウンサーを出していったりアトゥムスからレダメを展開したりとやれる事が多い。 カオスモンスターの一枚なのだが召喚制限が無い事とレダメとの異常な相性の良さから3積み必須。 ●レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 聖刻とこのデッキで大暴れし制限となった悪魔のドラゴン。 緩すぎる召喚条件と高い攻撃力、展開力や蘇生力とこれもまず必須で採用したい。 ●ダークフレア・ドラゴン 闇属性レベル5とスペックはそこそこ高いライパルの対になるドラゴン。 ブルーアイズデッキにでもしない限り割と後半の効果が隠された効果となりやすいがそれでもライパルとの差別化は容易であり、ヴォルカザウルスなどの強烈な連中を採用できたりする。 ライパルより優先する必要性は無いのだが使い勝手は悪くない。 ●カオスモンスター 開闢と皿の事。 カオスソルジャーの相性は言わずもがなであり、必殺の一枚としてフィニッシャー役を期待できる。 ソーサラーはライパルにレベルが合うのでこちらは除去→エクシーズとつなげたい一枚でもあるが、単体でも火力はそれなりにあるのも魅力。 ●ダーク・アームド・ドラゴン 割と墓地調整が簡単なので出しやすい一枚。 エクリプス・ワイバーンでサーチ出来る上ダムド自身もカオスのコストに出来るので相性はいい。 ●エクリプス・ワイバーン 上記のレダメやダムドのサーチが出来る強制効果を持つ。 わりと採用枚数が難しい一枚であるのだがギミック的には非常に採用はしたいカード。 ●ライトロードのモンスター カオスモンスターを召喚を手伝う除去要員と使いやすいカード群。 特にライコウお父さんとライラは素で使いやすいカードなので合計4枚以上採用されるのは良くある話。 似た効果のカードガンナーや、ライトロード補助の光の援軍やソラエクもついででよく採用される。 ●BF-精鋭のゼピュロス 墓地からの召喚条件の緩いBFカード。 終末の騎士などとも相性が良い闇属性レベル4となかなか恵まれたカードであり、汎用性が高いのでピンでよく採用される。 このカードを使うならゲイルもたまに入ったりしている、実際相性はいい。 ●魔界発現世行きデスガイド 出しただけでエクシーズに行けると言う破格の良カード、海外で暴れていたのはこいつの力も大きかった。 汎用性が高いカードであり、当時は悪魔族はクリッターとこいつだけと言う構築も珍しくはなかった。 今でも採用率は高く、深淵の暗殺者やダーク・リゾネーター等使いやすいレベル3悪魔族と組んで良く使われている。 ●フォトン・スラッシャー 召喚条件が緩く場が開きやすいこのデッキではピン刺しは結構見る。 アタッカーの他シンクロ・エクシーズ素材に引っ張りだこのイケメン。 ●終末の騎士 召喚・特殊召喚した時闇属性を落とすカオスの必須に近いモンスター。 こいつから大体レダメかゼピュロスが落とされる。 似た効果のダグレはコストが払いにくい構築になりやすいのであまり採用されない。 【派生】 上記のカード群はあくまで基本ギミック。 むしろ真骨頂は拡張性の高さにあり、多くの派生デッキが生まれたデッキでもある。 以下それぞれの解説。 ●カオドラ忍者 トーナメントではかつてよく見られた忍者マスターHANZOと忍法超変化の術を一緒に採用した忍法軸のデッキ。 モンスター除去の性能の高さと成金忍者やHANZOのカオスとの相性の良さから対応力は高い。 カオドラの展開力の高さに加え忍者デッキの変幻自在さや戦士デッキのエクスカリバー等やれることは多く、使っていて非常に楽しいデッキでもある。 ただしスロットが互いに食い合って構築が凄まじく難しいので注意、組みがいがあるとも言えるのだが。 ●カオドラBF BFとの相性に目を付けられた新たな形のBF。 墓地軸ではヴァ-ユとの相性の良さからランク6を純正のカオドラより出しやすくなり、BF側も事故率やキル性能の強化につながる為使いやすいデッキタイプである。 旋風軸でもライロとはそれなりに相性が良いので、ライパルやレダメを突っ込んで組めなくはないのだがスロットの関係でちょっと中途半端になりやすい。 ●カオドラ青眼 ブルーアイズにカオドラのギミックを入れたデッキ。 特にエクリプスとの相性の良さから次元ギミックのあるドラゴンデッキとも言えるだろう。 また青眼龍轟臨に収録されたカードとレギオンのカードは相性抜群である。 ●聖刻竜カオドラ トフェニドラゴンとシユウドラゴンがレベル6かつ光属性、ラブラドライドラゴンが闇属性である事に目をつけたカオドラ。 ギミック的にカオドラのスピードの遅さと聖刻の小回りの利きにくさを互いが互いにフォローしている。 カオスそのものが聖刻竜に相性的にもわりと悪くはないのもベネ、最近だとタクシーからシンクロしだす。 …最早ただの聖刻なのは気にするな。 ●ダークマター征竜カオドラ 征竜にカオスの要素と暗黒物質のギャラクシーを詰め込んだカオドラの新たな最終形態。 ダークマターの墓地肥やし能力に征竜の展開力も合わさり、終焉の使者だのレダメだのが更に追加で最早イミフ。 どちらかと言えばカオドラと言うか征竜の変型なのだが、ネクロスやシャドールともやりあえる。 追記修正はカオスにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッ!そういやこのデッキはゾンキャリが無理なく積めるのか……!(七皇の剣を採用しながら) -- 名無しさん (2014-03-03 10 38 05) そうか、フォトスラも採用できるのか -- 名無しさん (2014-06-14 14 31 32) 闇属性か光属性かドラゴン族で墓地肥やしか除外か帰還ギミック持ちなら大体相性がいい -- 名無しさん (2014-07-13 07 10 36) 相性の良い強力カードをガンガン突っ込むってのは昔からカオスデッキの基本だったな。それこそ八咫ロックの頃から。 -- 名無しさん (2014-10-04 22 02 32) 最強のカオスドラゴンが帰ってくる…弱体化の弊害かライトパルサーとの相性は良くないけどエクリプスで持ってきて何時でもリセット出来る構えをとれるようになれるのは中々 -- 名無しさん (2014-12-22 23 41 03) まさに進化するデッキだと思う。このデッキは -- 名無しさん (2014-12-23 00 57 14) 今でも「罠など要らぬ。ヴェーラーで相手止めればいい」って感じなのン? -- 名無しさん (2014-12-23 01 01 06) もちろん。罠などぶっこまない -- 名無しさん (2015-01-24 17 11 21) 罠が復権するにはSWルールでも出来なきゃ無理だな -- 名無しさん (2015-01-24 17 22 54) ↑2 お触れ以外ならブレイクスルーやスキルプリズナーならギリ入らなくはないレベル、本当にスロットぎっちぎちなんよねw -- 名無しさん (2015-02-02 10 29 07) 聖刻カオドラ、征竜カオドラ、白黒ジャンドがないのは足した要素にカオドラが乗っ取られかねないからかな?白黒ジャンドはカオドラ要素は高くはないけど -- 名無しさん (2015-02-25 11 33 13) 今はイーサルウェポンも入れてペンデュラムも出来るとかなんとか -- 名無しさん (2015-09-03 23 29 32) 目覚めの旋律で終焉二枚サーチとかいう十年前だったら失禁物の光景 -- 名無しさん (2015-12-03 04 24 48) 他人の空似というべきか、そう遠くない親戚と言うべきか、最近はドラゴンリンクが活躍している模様 -- 名無しさん (2019-07-16 02 35 27) 混沌魔龍カオスルーラーはここに入りますか? -- 名無しさん (2021-07-18 16 35 01) むしろ入れるべき -- 名無しさん (2021-08-08 17 48 40) 今のビーステッドでは? -- 名無しさん (2023-03-01 07 30 50) 名前 コメント
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各トラモンはLvUP時に毎回「5」の育成Pを入手します。 どのパラメータに振るかはお好みで。 尚、育成はパーティにいないと出来ません。 配合の際に未使用の育成Pは破棄されます。 「均等に育成する」は「現在の育成P」を3分割してPMS値に「確認」無しに振り分けられます。注意して下さい。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:セブン-イレブン コラボ 関連ページ(ダンジョン):セブン-イレブン コラボ 公式告知: 「セブン-イレブン」とパズドラがコラボレーション! キングセブンドラゴン No.589 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 777 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 777 - Lスキル なし 主属性 火 回復力 77 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし キングイレブンドラゴン No.590 レア度 5 レベル 1 最大Lv1 スキル なし 進化素材 コスト 1 HP 1111 - ターン(最短) - タイプ 強化合成用 攻撃力 1111 - Lスキル なし 主属性 木 回復力 11 - 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP - - 進化先 なし コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2016/05/17 Tue 00 46 05 更新日:2024/06/19 Wed 10 00 04 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 4面ボス VS.悪のカンパニー かわいい みんなで!カービィハンターズZ アイスドラゴン アイスバーグ アドレーヌ アニメカービィ エレキドラゴン スターアライズ スーパーカービィハンターズ チーム・カチコチーズ チーム・トリプルギドラズ ドラゴン バブルボブル プチプチくん ホログラフ防衛システムズ ホロ・アイスドラゴン ボス ボスキャラ ラスタードロード ロボボプラネット ワギャン 偽者 具現化 初登場から本人再登場までは22年後 召喚獣 唐突に仄めかされる炎版 悪役 星のカービィ 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィキャラクター項目 氷属性 氷柱 癒し 雪の結晶 魔獣 「星のカービィ」シリーズに登場するボスキャラクターの1体。 概要 つぶらな瞳とでっぷりとしたおにぎりのような体型、それに背中のトゲトゲが特徴的な青いドラゴン。 シリーズの雑魚敵でお馴染みのガルボに手足と尻尾が生えたような姿と言った方が早いか。 ドラゴンの名を持つものの、世界観故か丸っこい容姿であり、怖さはなく可愛らしい見た目。 だらしないお腹とは裏腹に、尻尾をぶんぶん回して空を飛んだり、高速で移動したりなど高い機動力を持っている。 作品によって大きさはまちまちだが、大体カービィの倍以上はある。 ゲームでは基本的にステージのボスとしてカービィと対峙する。 ただし本人が直接戦っているのは初登場の星のカービィ2とカービィハンターズZ、スーパーカービィハンターズのみ。それ以外の作品では他のボスが描いたイラストが実体化したもの等、彼?の偽者が戦っている。 (ロボボプラネットでは本人があまりに登場しない事を補足するかのような解説文でフォローされてはいるが……) 64を最後に長らく出番は無かったが、ウルトラスーパーデラックスでちょい役として久々の登場を果たす。 トリプルデラックスではキーホルダーになるなど着実に出番を増やしていき…… 主な攻撃パターン 名前の通り氷系の技を多く使うが、作品によって使ったり使わなかったりする技も存在する。 アイスブレス 口から冷気を吐き出す攻撃。 範囲自体はそこまで広くないが、移動しながら使ってくるのでかなり厄介。 アイスキック 氷を尻尾でキックして飛ばしてくる攻撃。 体力が少なくなると連続して放ってくるので油断はならない。 押しつぶし 空中を漂い、カービィの真上から押しつぶす攻撃。 落ちるときは決まって正面を向くのがチャームポイント。 つらら 振動を起こし、画面上からつららを落とす攻撃。 落ちたつららから出る氷の欠片も当たり判定があるので注意。 登場作品 ゲーム 星のカービィ2 アイスドラゴンの記念すべきデビュー作。 4面「アイスバーグ」のボスとしてプレイヤーに立ちふさがった。 その多彩な攻撃手段と初見殺しっぷりから作中の強敵として上げられることがある。 ただダメージを受けると涙目になるという可愛らしい一面も見せる。 星のカービィ3 4面「クラウディパーク」にて、ボスのアドが描く敵の1体として登場。 連戦ボスのためか、前作より攻撃手段が少なくなり体力も大幅に減少。大分弱体化されてしまった。 この頃から他のボスに呼び出されるという、召喚獣のような扱いを受けるようになる。 とりあえずナゴバーニング連射してれば、突進を3段ジャンプでかわせるしまず楽勝。 星のカービィ64 レベル1「ポップスター」ステージ2にて、ボスのアドレーヌが描く敵の1体として登場。 攻撃方法は3の時とほぼ変わらないが、新たに大ジャンプを使ってくる。 ちなみに唯一3から続投して描かれたボスでもある。 もしかしたらアドレーヌのお気に入りなのかもしれない。 星のカービィウルトラスーパーデラックス 作中のサブゲーム「タッチ!刹那のカルタ取り」にて、カルタの絵柄の1つとして登場した。 間接的だが、64から実に8年の歳月をかけた再登場だった。 星のカービィ トリプルデラックス コレクションアイテムのキーホルダーとして登場。 イラストは白黒ドット絵の2仕様になっている。 再度間を置いての登場ではあったが、これまた間接的なものであった。 結局は過去のボスであり、復活は難しいだろうと思われたその矢先…… 星のカービィ ロボボプラネット トリプルデラックスに続き、本作のコレクションアイテムのステッカーとして登場。 今回のイラストはカラー版となっていて、またロボボの腕につけて観賞することも出来る。 そして…… ドラゴンとよばれる、まぼろしの生き物の ホログラフ。いく年月もの時間を生きてきた 古代の生命体。炎をはくタイプも存在する ようだが、この青いドラゴンは体内で氷を せいせいし、こうげきするタイプのようだ。 2面のボス、ホログラフ防衛システムズが繰り出すホロ・アイスドラゴンとして、怒涛の復活&祝3D化を果たす。 ホログラフなため偽者ではあるが、ボスとしては実に16年ぶりの復帰となった。 攻撃手段は2のものをほぼ再現しており、懐かしのつらら攻撃や押しつぶし攻撃が見られる。 また雪結晶カッターを使うなど、アニメから逆輸入された要素もある。 さらに…… かつて存在した、古代のドラゴンという 生命体のデータから生み出された ホログラフだが、もしかしたら今でもまだ どこかの島のどうくつのおく深くで、 ひそかに生きのびているかもしれない。 作中のモード「真・格闘王への道」では、強化版のRe:ホロ・アイスドラゴンが登場。 背中の角とお腹にひし形の模様がつき、凶悪?な姿になった。 攻撃方法は変わらないが、技の回数や移動速度が上昇するなど強化されている。 ちなみに上記の説明文は戦闘中にポーズをかけると見られるもので、アイスドラゴンの生態が記されている。 亜種の存在や本物の復活を仄めかす文とも取れるがはたして…… みんなで!カービィハンターズZ 本編の登場では飽き足らず、ロボボのサブゲームから独立した本作では行動パターン自体はホログラフの流用だが、アイスドラゴン自身が登場。 鬼ランクでは何故か火山エリアに出現。本人も「どうしてぼくはこんな所に…」と困惑していた。 彼を暴れさせた黒幕は何を考えて配置したのだろうか。 星のカービィ スターアライズ 第2弾アプデで追加されたドリームフレンズのアドレーヌ リボンの技として登場。 ボスとしての攻撃技も再現されており何よりアドレーヌが描いた絵として一時的だが初めてのプレイアブル化となった。 余談だがアイスブレスの威力は出した瞬間が結構なトンデモ威力でアルティメットチョイスではTA御用達の最強キャラの一角を担っている。 スーパーカービィハンターズ Zに引き続き本人が登場。快晴下でも「どうしてぼくはこんな所に…」と述べていることから暑さには非常に弱い模様。 また、シリーズ初の亜種エレキドラゴンが登場する。 アニメ アニメ 星のカービィ 第20話「さよなら、雪だるまチリー」にて登場。 暑さに耐えかねたデデデ大王がプププランドを冷やすために魔獣を発注し、送られてきたのがアイスドラゴンだった。 転送時はカービィより体が小さく、「みゃー」と鳴くなどとにかく可愛い子。(この時点でもデデデの上半身を氷漬けにするほどの力がある) 森の中に潜んで雪を降らし、チリーを生み出したりプププランドを雪景色にした。 再び姿を現したときは時間が経って成長したのか、大木ほどの大きさに巨大化(*1)していた。 カービィと奮闘するもチリーとの連携の前に敗北。 アイスをコピーしたカービィに内側から氷漬けにされバラバラになるという、本アニメ屈指のグロいやられ方をする。 それに同じ氷属性で倒されるのは腑に落ちないと思う人も少なくないと思うが、アイスでドラゴンなので、等倍でゴリ押しされたと思えばまあ納得いくだろう。 見るからにあまり丈夫ではなさそう、とくにとくぼうはかなり低そうな見た目だし。 デデデ大王もそれなりに気に入っていたらしく第28話ではアイスドラゴンを模したロボットが制作されたり(後述)、第64話でアイスドラゴン関連の話が回想された際は「楽しかった」とコメントしている。 アイスドラゴン・ロボ デデデ大王が産業革命と称して村人達をこき使い、秘密裏に制作していた巨大ロボット。 工場内でベルトコンベア上を流れるパーツは全てこれの開発に使われており、露呈しないように当初は「便利グッズの部品」を装っていた。 (実際は全く関係がなく、支給された便利グッズも恐らく最初から別途に用意されていたもの) 頭部に二人乗りの設計であり、流石に関節等の自由は効かないが防御力はなかなかのもの。 クレーン車の振り回す鉄骨が命中しても傷一つ負わないのは勿論、同じ冷気使いのアイスカービィに凍らされてもすぐに氷を振りほどいて復帰する。 しかし、機転を利かせたカービィが工場のメインエンジンに急速な冷却を繰り返して爆発させ、炎上に巻き込まれてしまう。 流石にアイスのロボットといえど熱には弱かったか、最後はオーバーヒートに耐え切れず大爆発した。 星のカービィ(パイロット版) カービィ達を襲う敵キャラクターの1体として登場した。 突如プププランドを覆った黒い雲から他の敵キャラと共に出現する。 しかし吸い込みを繰り出すカービィには手も足も出ず、なんとそのまま吸い込まれてアイスをコピーされた。(*2) その際平泳ぎで吸い込みに耐える姿は何とも言えない可愛さがある。 漫画版 星のカービィ デデデでプププなものがたり ひかわカービィでお馴染みのデデププにモブとしてたびたび登場。 初期はデデデ大王が経営する旅館の主人を担当するなど大王の部下としての描写が多かったが、 巻数が進むにつれプププランドの一住人として描かれるようになった。 また16巻では、心配性のアイスドラゴンをメインとした話も存在する。 かなりのネガティブ思考でボールを蹴ることすらままならず、見かねたデデデとカービィが協力して克服させるというお話。 その手段として1人で靴(厚底ブーツ)を買わせに行かせるが、案の定サイズやデザインやらで悩んだ末靴の中敷を買ってきてしまい失敗。 しかしカービィの悩み事を聞いたところ、自分の心配事のしょうもなさに気づき事なきを得た。 安全な遊びを提案するアイスドラゴンとカービィのやり取りは必見である。 ア「もっと不安のない安全なことにしようよ」 カ「例えば?」 ア「プチプチくんつぶし」 カ「たしかに安全だけど、やってて楽しい?」 他にもアイスドラゴンの母子が登場したり、相撲部屋の親方として登場したりなど、複数の個体が存在することが確認できる。 追記・修正はアイスドラゴンのお腹や背中に抱き着いたり、尻尾をもふもふする等しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とにかく偽物が多い。ロボボプラネットで言及された炎をはくタイプというのは、バトルウインドウズが出現させたレッドドラゴン(グランドドラゴン)のことか?(見た目はアイスドラゴンと全く異なるけど) -- 名無しさん (2016-05-17 01 02 17) ガルボロス系辺り…かなあ?体型は割と似てるけどあいつら手足ないけどね。 やっぱ続編で復活フラグに聞こえるよねえ。25周年はどんな感じでサプライズしてくれるかな -- 名無しさん (2016-05-17 01 10 20) シンプルにかわいい -- 名無しさん (2016-05-17 01 12 58) カービィの世界に登場するキャラとしては案外ベタで珍しいと思う。 -- 名無しさん (2016-05-17 01 25 39) 子供時代ボスの名前を聞いておっかなさそうと思ってボス面まで行ったら「めっちゃ可愛い!」と思った。結構死にまくったけどな! -- 名無しさん (2016-05-17 02 20 22) 覚えてるわー -- 名無しさん (2016-05-17 02 56 54) 下手するとカービィの仲間かなんか(リック・クー・カインみたいなの)じゃないかと思うデザイン -- 名無しさん (2016-05-17 09 17 26) とりあえずかわいい -- 名無しさん (2016-05-17 09 25 45) 2のぼすぶっちではこいつがスイートスタッフの次にきつかった -- 名無しさん (2016-05-17 09 39 07) 今まで項目無かったんかいw -- 名無しさん (2016-05-17 12 33 03) 勝手に呼ばれて -- 名無しさん (2016-05-17 14 14 54) ミス 勝手に呼ばれて不本意に散るとか言ってるけど魔獣は一部を除いてナイトメアの戦闘及び侵略兵器なわけだから、ただ力不足だったってだけでしょ。なんというかことあるごとにデデデに毒吐きすぎな気がする -- 名無しさん (2016-05-17 14 19 14) ↑まあ可愛いから仕方ない。 -- 名無しさん (2016-05-17 15 08 28) 常連なのに常連じゃないという妙なキャラ -- 名無しさん (2016-05-17 16 02 57) カービィが突っ込んでいたプチプチくんつぶしに関してはその前の話でカービィ自身が楽しんでたりする -- 名無しさん (2016-05-17 16 10 08) 可愛いよね -- 名無しさん (2016-05-17 17 30 28) ステッカーにも登場 -- 名無しさん (2016-05-17 17 37 22) ↑17 ランディアとかじゃない? -- 名無しさん (2016-05-17 17 45 40) ヘルパーに欲しいと初登場時からずっと -- 名無しさん (2016-05-17 18 27 09) お腹をぽてぽてしたい -- 名無しさん (2016-05-17 22 24 55) 可愛いよなぁ。また本物出てこないものか・・・・。とりあえず絶滅してないってことだけわかってよかったw -- 名無しさん (2016-05-17 23 48 18) トリデラでビッグバンカービィに火山に叩き込まれたドラゴンがいたね -- 名無しさん (2016-05-18 00 28 22) Re バージョンはゲンシカイキかな? -- 名無しさん (2016-05-18 17 57 34) カービィシリーズで初めて好きになったキャラクター -- 名無しさん (2016-05-19 21 03 51) たしかカービィ2の舞台は虹の「島」だったな。復活してくれるとうれしいがどうだろう? -- 名無しさん (2016-06-17 02 31 52) そもそもカービィシリーズにドラゴン系のキャラ自体ほとんどいない。 -- 名無しさん (2016-06-17 06 50 05) ホログラフが使う技は2+アニメ版・・・要するに「本物がやったこと」を再現してるのか。 -- 名無しさん (2016-10-04 18 04 20) ハンターズで久々に本人登場 -- 名無しさん (2017-04-29 19 43 15) デビュー以来となる本人登場となるも火山に配置されるかわいそうな子 -- 名無しさん (2017-10-07 18 19 46) 強化版はホログラフじゃなかったらどんなカラーだろう -- 名無しさん (2018-01-21 13 40 24) ほんと本人が登場しないなあ -- 名無しさん (2018-07-28 01 18 19) 可愛すぎて頭に乗ったり、背中やお腹に抱き着いたり、背中のトゲトゲとかふにふにした手や足とか、ぴょこんとした尻尾をもふもふしたい。散々それやってダメージ受けまくってやられたwそれくらい可愛くて倒せない -- 名無しさん (2019-04-18 10 07 54) 電気を吐く亜種が登場したね。 -- 名無しさん (2019-09-07 01 54 16) デデププでは1999年は何も起こらなかったけど2999年は大丈夫か心配で…っていうので吹いた -- 名無しさん (2023-12-06 20 37 29) カービィ2の時は、てっきり灰色だと思ってたから、64でサイケデリックな水色の絵がでた時は随分たまげた。 -- 名無し (2024-02-22 23 50 01) 氷柱攻撃は慣れてないと避けるのキツい。 -- 名無しさん (2024-06-19 08 22 45) 再登場の多さに変則的なプレイアブルキャラ、ぬいぐるみも発売されたりと数字シリーズ初出の敵としてはなんだかんだで厚遇ポジション -- 名無しさん (2024-06-19 10 00 04) 名前 コメント
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ドラゴン ブリード(交配)とふか(孵化) カイロスを除く全てのドラゴンは、2頭のドラゴンをブリードのどうくつ/魔法にかけられたブリードのどうくつかブリード成功の島/ブリード成功の聖域で交配させて得たたまごを、たまご養成所で孵化させることで入手できる。 このとき、交配にかかる時間と孵化にかかる時間はドラゴンによってそれぞれ決められている。 育成 ドラゴンにえさ(おかし)を与えることで、ドラゴンのレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要なおかしの量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1回当たりのおかしの量 5 10 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 MAX 次のレベルに必要なおかしの合計 20 40 80 160 320 640 1,280 2,560 5,120 10,240 20,480 40,960 81,920 163,840 327,680 655,360 1,310,720 2,621,440 5,242,880 MAX そのレベルまでに必要なおかしの累計 20 60 140 300 620 1,260 2,540 5,100 10,220 20,460 40,940 81,900 163,820 327,660 655,340 1,310,700 2,621,420 5,242,860 10,485,740 MAX また、ドラゴンは宝石を使うことでもレベルを上げることができる。 レベルを上げるのに必要な宝石の量は以下の表の通り。 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 次のレベルに必要な宝石の量 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 20 32 40 52 60 80 128 248 500 MAX そのレベルまでに必要な宝石の累計 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55 75 97 137 189 249 329 457 705 1,205 MAX ドラゴンのレベルが上がると、そのドラゴンのドラゴンキャッシュ/宝石稼働率も上がる。 ドラゴンはレベル上昇に伴って徐々にサイズが大きくなり、特定のレベルで進化など見た目に大きな変化が起こる。~Lv3 幼生 たまごから孵化したときの姿。青春の泉を使用するとこの姿に戻る。 Lv4 幼体 最も顕著な変化がある。大きさだけでなく姿も特徴的に変わる。ブリードはこのレベル以降から可能になる。 Lv7 成体 少し見た目が変わり、さらに大きくなる。 Lv11 頭上にエレメントのオーブが現れる。 Lv20 頭上のオーブが無くなり、代わりに王冠が現れる。
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いばらドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 767 81 28 96 36 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱・雷・暗黒属性の攻撃/爆発属性の呪文 よわい 氷/風属性の攻撃 状態異常耐性 つよい マヒ/さそうおどり/まものならし/スウィートブレス/マネマネ武器破壊/ぱふぱふ/ゆうわくの踊り/天使の眼差し よわい 呪い/守備力ダウン/ルカナン/すばやさダウン/ダウンオールマホトーン/幻/毒・猛毒/モシャス/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 しめつける 打撃/物理的行動不能 敵単体 ★★ 特技・会心★ しゃくねつの息 灼熱 敵全体 ★★★ ブレス やけつく息 マヒ 敵全体 - ブレス僧侶専用技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ × ○ 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム 植物/昆虫モンスターチーム 特徴 HPも守備力も高いぞ。 氷か風属性の攻撃をしよう!(Vジャンプより抜粋) HPや力や防御が高く、「しゃくねつの息」の威力も申し分なし。 しめつけるでマヒも狙えるとかなり小回りが効くモンスターだろう。 弱点と言えば耐性か・・・ しかし、ぱふぱふに強く、魅惑の眼差しも半分ぐらいは避けてくれるので少し優秀だ。 僧侶と組むと、「しゃくねつの息」が「やけつく息」に変化。 足止め役として活躍できる。 しゃくねつの息は命中率がブレス系の中でTOPクラス。 -- 名無しさん (2009-11-05 20 43 37) けどしめつけるの命中率と威力が・・・・・。 -- 名無しさん (2009-12-28 13 09 29) 耐性もそこまで悪くないですね。 -- 名無しさん (2010-01-07 14 28 23) 最近は、CPU戦でも乱入でもお目にかかっていないなぁ~乱入でも見ていないよ。かなり使用率が低いのでは...? -- ピサロ (2010-01-08 08 02 43) 自分チームのごろつきのくちふうじで、ライバルチームのいばらドラゴンが300くらいのダメージを受け、さらにマイクマンの「あんまり効いてないぞ」などの「耐性有」を示すアナウンスがありませんでした。よって、打撃耐性がなくなった(打撃耐性が普通になった)と判断して「つよい」欄から「打撃」を消しておきました。 -- 名無しさん (2010-02-01 18 52 20) 1の頃は、ナイトリッチクラスの炎耐性が持っていた。竜王討伐にお供したかな?因みにその時の煉炎の火炎を受けたダメージは42だった。 -- 名無しさん (2010-03-08 22 59 44) なんでこの身の守りでドラゴン系なのに打撃耐性がないんだ・・・・ -- 名無しさん (2010-04-20 18 54 56) 僧侶で組むとじわじわと攻撃できて強いですよ -- 名無しさん (2010-06-14 19 30 05) 火力はあまり期待できないものの、しめつけるの状態異常の追加効果が発生しやすく、しゃくねつの息の命中率は高くて使いやすい -- 名無しさん (2010-06-15 17 22 18) ↑そうですか?しめつけるを、何度かはぐれメタルが食らってますが一回も動けなくなったことありませんよ? -- 開かずの宝箱 (2010-06-15 18 14 25) ↑まあ人それぞれ体感はあるでしょ。 -- 命のリング (2010-06-16 22 07 27) 一回戦で出てくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズをン -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 14) すみません。ミスりました。 -- 名無しさん (2010-06-29 12 59 40) 改めて投稿します。一回戦ででてくるこいつ+爆弾岩+キラーマシン3のチームにベリアルのイオナズンをかましたら、あまり効いてないと言われました。キラーマシン3は、明らかに爆発耐性が無いので、残り二体に耐性が無ければこうは言われないはずです。ちなみに邪神官の邪拳はアナウンスなしでした。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 03 47) ↑やはり爆発耐性ありますよね。バラモスのイオナズンが200ちょっとしかきいてなかった。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-30 12 16 53) 正確には、爆発呪文耐性ですね。 -- 名無しさん (2010-07-01 00 23 30) なんかこいつ打撃に強いどころか弱いように思えるんだが -- 名無しさん (2010-10-23 22 27 51) 風呪文に強いっけ? -- 名無しさん (2012-04-07 15 03 41) 命中率は低いが大魔王を動けなくさせた例ラプソーン シドー -- トム (2013-07-27 14 27 19) そいつはだめな冗談だ -- 名無しさん (2013-07-31 13 38 27) 名前 コメント