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フロスドラゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フロスドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【フローズンブレス】型・コマンド潜在) フロスドラゴ パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) フローズンレイ→コールドフローズンレイ 入手方法 フロドラ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム こおりのかたまり こおりのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 フロドラ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 アイスブレス 4 フローズンブレス 5 フローズンブレス 6 カチワリゴオリ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 カチワリゴオリ 全体攻撃 アイスブレス フローズンブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス フロスドラゴ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー フロスドラゴ+キャプテン・アズールor怒の海賊アンカーor重装騎士クラン→氷の騎士スタルカ 解説 第5章において多くの進化先を持つモンスター。 氷技で突き進むなら正統進化させて凍竜フロストドラゴンに、対BOSSやトリッキーな技で相手を翻弄させたいなら時空竜ビックバイパーに進化させよう。 また、氷の騎士スタルカの進化素材の一つでもある。 第5章の主要モンスターを作る上で必要不可欠のモンスターといえる。 EX技の性能は据え置きだが、攻撃力が倍近く上がった事で威力も跳ね上がった。 消費するEXゲージも8に上昇してしまい、連射には+7以上のEX増加埋めが必要になった。 スライム・マナ以外で条件を満たすのはほぼ不可能である。 コマンドサンプル(【フローズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アイスブレス 2 ★→★★ ためる or こうげき! フローズンブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 2リール目は【こうげき!】を【アイスブレス】にすることは出来ない。
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防具 装備可能な防具の数はひとり最大で3つまで 同じ装備部位に分類される防具は重ね着けする事が出来ない(例:ブーツ2つ等) 職業によって装備出来る物と出来ない物がある 略称はF=ファイター、R=ローグ、S=サムライ、K=ナイト、M=メイジ、H=ヒーラー、P=プリンセス、全=全職業 胴 盾 腕 脚 頭 胴 名前 性能 買値 売値 装備可能職 必要素材 備考 概要 トラベルコート 防御力+2 5G 1G 全 - 初期装備カザン 麻で作られた動きやすい服 ヒーラーベスト 防御力+4 30G 18G 全 - ミロス ヒーラーが着る冒険用の白衣 レザーアーマー 防御力+4 60G 36G FRSKP - カザン 柔らかいなめし皮を使った鎧 ハンターコート 防御力+6 360G 216G 全 - カザン・解放後追加 雨風に強い厚手の布で出来た服 スケイルアーマー 防御力+7 130G 78G FRSKP - ミロス 薄い金属をうろこ状に纏い付けた鎧 愛染式礼服 防御力+8 920G 552G 全 - 宝箱(ゴウガ竹林)アイゼン貴族街 アイゼンの貴族が着る上質な礼服 チェインメイル 防御力+10 670G 402G FRSKP - カザン・解放後追加 太い鉄の鎖を編みこんだ鎧 プレートアーマー 防御力+11 170G 102G FK - ミロス 全身を金属板で固めた重鎧 アイアンブレスト 防御力+12POW+3SPD-3 1,050G 630G FRSK つややかゼリー×5(アイススライム) - 重い鉄の板を曲げてつくった重鎧 愛染式胴丸 防御力+13 1,300G 780G FRSKP - アイゼン貴族街 胴の部分が丸くカーブした独特な鎧 愛染式大鎧 防御力+16 1700G 1020G FSK - アイゼン貴族街 アイゼンの武士が着る立派な大鎧 スチールブレスト 防御力+15物理ダメージ3%ダウン - 720G FRSKP - 宝箱(トドワ山岳) 質のよい鋼を曲げてつくった鋼鎧 ウィザードコート 防御力+14MANA+5 1,600G 960G 全 - プレロマ プレロマの学士が着ている服 ファーコート 防御力+18氷ダメージ5%ダウン 2300G 1380G 全 白熊の毛皮(マーダーベア)×3 - 分厚い毛皮で作られたコート ヘヴィアーマー 防御力+22物理ダメージ3%ダウン 2700G 1620G FRSK 大きなハサミ(クラブ)×3サソリの針(サンドトラップ)×2 - 鎧の隙間を金属糸で補強した重鎧 エレメントローブ 防御力+24炎・氷・雷ダメ5%ダウン - - 全 - ジョマロン山岳 マナの力を編みこんだ魔法耐性服 レイムアーマー 防御力+26 3700G 2220G FRSKP - ネバンプレス 円盤状の金属片を規則的に繋いだ鎧 メルレイム 防御力+28LIFE+5 4000G 2400G FRSKP - メルライト工房 メルライトの金属片を繋いだ鎧 ノーブルチュニカ 防御力+30MANA+15 7500G 4500G 全 長角竜の角(ジルホーンドラグ)×2熱を持つ羽(ロングノーズ)×5水晶のカケラ(採取)×10 ネバンプレス左上の店スキル裏取引が無いと買えない 金糸に宝石を埋め込んだ高級な服 ベルセクルロリカ 防御力+30 4800G 2880G FK - ネバンプレス 何枚もの細長い鉄板を束ねた鎧 ブリガンダイン 防御力+32SPD+5 - 3480G FRSKP - 宝箱(古代遺跡マレアレ神塔) 硬く分厚い布を金属で補強した軽鎧 黒胴衣 防御力+44 8700G 5220G RSP - 武村ハイレイン 暗殺用に作られた闇夜に消える胴衣 セラエノローブ 防御力+38状態異常耐性30%アップ - - 全 - 宝箱(シバの森) 超古代の布を使って編んだローブ ガイオンロリカ 防御力+42LIFE+10POW+8 - 4800G FK - メルライト鉱山解放後ガイオンから貰うヘイズ出現後は入手不可能 ルシェの名匠による芸術的な鎧 始式砲刃駆 防御力+48LIFE+10POW+5 - 5400G FSK - 宝箱(ヒューロ氷洞) 偶然うまれた鎖かたびらの実験作 ホーバーク 防御力+48POW+5 14500G 8700G FRSK 巨鯨の皮(モビィディック)×1デリカ鉱石(採取)×7 ネバンプレス左上の店スキル裏取引が無いと買えない 丈夫な鎖かたびらに胸板をつけた鎧 ナイトキュイラス 防御力+52物理ダメージ5%ダウン 18000G 10800G FK 暴竜の足爪(ディノザウラス)×2ミルア鉱石(ロストクルセイダ)×3オリハルコン(デストロイア)×5 ネバンプレス左上の店スキル裏取引が無いと買えない 選ばれた騎士が身につける剛健な鎧 韋駄天の外套 防御力+56SPD+15 - 12000G 全 - サブイベント『眠れる獅子』を達成し貧民街のアジトに居るシオンと話すと貰える 風を受流し飛ぶように動けるコート キングフォートレス 防御力+60全ダメージ5%ダウン - 13200G FK - サブイベント『ルシェの民』クリア後メルライト工房で30000Gで購入 不破の城塞の如き圧倒的な力の鎧 タフネスハート? 防御力+2MANA+1 - 1G 全 - ハノイ初期装備 フラれ続けてもめげない心 盾 名前 性能 買値 売値 装備可能職 必要素材 備考 概要 バックラー 防御力+2 90G 54G K - ミロス 片手にはめて身軽につかう小型の盾 スモールシールド 防御力+4 470G 282G K - カザン・解放後 硬革を数枚重ねたひし形の小型の盾 ラウンドシールド 防御力+6 900G 540G K 大きな花×3(デスフラワー) - 樫の木に金属の十字飾をつけた丸盾 スクトゥム 防御力+12 2,700G 1,620G K - ネバンプレス 体が隠れるほど大きな長方形の大盾 ヒーターシールド 防御力+16全ダメージ3%ダウン - 2,460G K - クエスト『「あの商品」を求めて』の報酬 逆三角の美しい流線型をもった盾 デュエルシールド 防御力+18 13,000G 7,800G K 鰭竜の尖角×3(ドラゴフォルバル)未発見の鉱石×2(奇妙なカタマリ) - 剣先を受け流す飾りをつけた盾 ヘルスパイク 防御力+20 - 12,000G K以外 - クエスト『氷雪の少女』の報酬 盾の表に鋭い棘が並んだ魔盾 アイギス 防御力+26 - 12,000G K - サブイベント『ミロスの女王』終了後ミロスの城でエメラダと会話すると貰える 黄金の盾面に古代の紋が刻まれた盾 腕 名前 性能 買値 売値 装備可能職 必要素材 備考 概要 レザーグローブ 防御力+1POW+1 30G 18G 全 - カザン 薄い革で出来た一般的な手袋 ガントレット 防御力+2POW+2 280G 168G FRSK しましまの尻尾×3(ムジナ) - 腕部を薄い金属で覆った篭手 ソードガントレ 防御力+4斬ダメージ5%ダウン - 276G FRSK - 宝箱(トドワ山岳) 剣撃を弾くための鋲がついた篭手 メイジグローブ 防御力+1MANA+10 800G 480G MHP - プレロマ プレロマの学士が実験で使う手袋 マナテイカー 防御力+2MANA+15 - 1,500G MHP - 宝箱(古代遺跡マレアレ神塔) マナの流れに触れられる特殊な手袋 素破手甲 防御力+4POW+5 3,700G 2,220G FRSKP - 武村ハイレイン 武器の音がしない特殊な作りの鉄甲 ヘラクレスガントレ 防御力+7POW+4 - 6,000G FRSK - 宝箱(古代遺跡ブリスキラ) 怪力を誇る古代神の持っていた篭手 脚 名前 性能 買値 売値 装備可能職 必要素材 備考 概要 ハイブーツ 防御力+1SPD+1 20G 12G 全 - カザン すねまでの高さの革製のブーツ アイアングリーブ 防御力+3 380G 228G FSK 獣の毛皮×2(バグベア) - 鉄製のフレームが入ったブーツ フェザーブーツ 防御力+2SPD+3 - 456G RMHP - ドロップ(フライドラゴニカ) 鳥の羽毛を使った非常に軽いブーツ デザートブーツ 防御力+3炎ダメージ5%ダウン 1,500G 900G FSK - ゼザ 砂漠を旅するために作られたブーツ ダンスサンダル 防御力+4SPD+5 3,300G 1,980G RMHP - マレアイア 南洋の植物で編んだしなやかな靴 ヒーローブーツ 防御力+6POW+3 - 3,000G FSK - 宝箱(ダーン洞) 白銀の飾りがついた美しいブーツ ガルーダブーツ 防御力+6SPD+10 - 6,000G RMHP - 宝箱(古代遺跡ブリスキラ) 古代の鳥を模した羽つきブーツ 頭 名前 性能 買値 売値 装備可能職 必要素材 備考 概要 トラベルハット 防御力+1INT+1 10G 6G 全 - カザン 旅人用のつばが広い帽子 ライトヘルム 防御力+2SPD+1 180G 108G 全 獅子の皮×4(マッドレオ)鳥の羽×3(鳥類) - 軽い革で作られた丈夫なヘルム ドクトルキャップ 防御力+3INT+3 530G 318G RSMHP - プレロマ プレロマの学士がかぶっている帽子 ウォーヘルム 防御力+4POW+1 - 456G FK - 宝箱(ヨーバー大滑砂) 古代の戦士が愛用した鋼鉄のヘルム バリアンコイフ 防御力+4雷ダメージ5%ダウン 1,060G 636G FRSK - ネバンプレス 細かい鎖で編まれた頭を覆うマスク ロナムティアラ 防御力+4INT+5 1,700G 1,020G RMHP ロナム硝石(美しきヘイメル)×1 - 中央にロナムを埋め込んだ冠 カイザーヘルム 防御力+6POW+3 - 1,500G FSK - 宝箱(キシリバ竹林) 2本の角が映えた力強い姿のヘルム マスクオブトト 防御力+6INT+10 - 6,000G RSMHP - 宝箱(スフェリオン八洞) 古代の神を模した口長のマスク ※:武器の欄同様にこちらも品切れが無さそうなので項目削除。 万が一品切れしたー等の場合はTOPコメント欄に書き込みお願いします。修正しますので。
https://w.atwiki.jp/nanadorakari/pages/100.html
・セブンスドラゴンの世界。ドラゴンいなくなって10年後設定。 ・ネタバレ、独自設定、独自解釈あり。 ・眼鏡メイジ(グラスト)×ルシェ侍(ナムナ)。他にも出てきます。 ・名前はちびキャラ準拠。でもこれじゃない感がひどい。 ・全体的に好き勝手やってる。 ナムナはグラストが苦手であった。正直に言うならば、かなり苦手であった。 別に、ルシェでないからという理由なき理由で嫌悪しているわけではない。 ギルドのメンバーはルシェもルシェ以外も含まれていたし、メンバー同士もお互いを大切な仲間として信頼し合っている。 だからといって性格が嫌いというわけでもない。嘘つけ、と突っ込まれるだろうがこれは本当である。 グラストという人物を一言で表すならば"秀才"だ。 齢18という若さで炎属性と無属性二種の魔法を巧みに操るだけの技量を持ち、かといってそれに驕ることはせず日々修練を重ね、 他者へ接する際は柔らかい物腰と丁寧な姿勢を保ち、常に穏やかで、大声を上げる姿など戦闘中以外では見たことが無い。 豊富な知識を有しているからか本人の性格か、偏見や固定観念に囚われることもなく、老若男女二つ名外見関係無しに人と接する。 当然、チーム内外問わず、年齢性別種族も問わず、色々なところから引っ張りだこである。まさに人気者であった。 ここまでの話を聞くと、多くの人が首をかしげるだろう。いったいどこにグラストを苦手とする要素があるのかと。 どちらかというと、完璧な彼を妬んでいるのではとか、負け犬の遠吠えだとかも言いたくなるであろう。もっともな意見である。 だが、残念ながら、苦手とする理由はそれなりにあるのだ。 ナムナとて、初めて会った時から苦手意識を持っていたわけではない。むしろ、第一印象は割と良いものであった。 前述した通り、グラストは穏やかな人間である。 自他共に認めるほど男勝りで、良く言えば元気の良い、悪く言えばじゃじゃ馬と形容されるほどに女らしさの欠片もないナムナ相手でさえ、紳士的な対応を崩さなかった。 大柄で、尚且つサムライという職業の自身に対してそのような対応を取るものは少数だったので、それなりに感じていた緊張が和らいでホッとしたのと同時に、 丁寧な人間なのだと好感も持てた。仲良くやれそうだと安心した。……のだが。 一つ。思い返してみれば初期のほうから、グラストはナムナと距離を取っている。 最初のうちは違和感など感じていなかった。無視をされているでもないし、少し人見知りをするのだろうかとか、まぁ気のせいかと流していた。 しかし、チームを組んで1ヶ月も経ったのに、直接話をした回数が両手の指で足りた時、流石にこれは不自然だと思った。 加えて、その数回とてまともな話をしたとは言い難く、せいぜい、今日は良い天気だのこの料理は美味しいだの、当たり障りのないやり取りを二言三言交わした程度なのだ。 他の面々とのやり取りを見ていても、明らかに自身との差は感じられた。ナムナよりも遅く知り合ったハルカラ相手でさえ、ほんの数時間も経たないうちに喜びのハグを交わす仲である。 どう考えても自分一人との距離感があり過ぎだ。 二つ。まともにナムナの目を見ようとしない。大体目を逸らす。もしくはそっぽを向いたまま。 貴重な会話の時でさえ、ナムナがグラストの目をまっすぐ見たことはあまりないのだ。思い返してみれば、最初の時でさえそうであった。 とにかくひたすらに、目を逸らすそっぽを向くナムナの目を見ようとしない。 ナムナ自身は相手の目を見て話すことを好んでいるが、世の中にはそうでない人がいることも理解している。 決して無理強いしようとか、目が合わないヤツは碌でもないとか思っているわけではないのだが、 他の人と話をしているときは普通に相手の顔を見ている姿を見てしまうと、どうしても思うところがある。 些細なことかもしれないが、それでも積もっていけば中々気になるものである。 三つ。ナムナを避ける。取り合えず避ける。本当に避ける。 これも最初のうちはあまり気にしていなかったが、グラストは、ナムナとの接触をひたすらに避けるのである。 話を早々に切り上げられたり、誰かと話していてもナムナが声をかけた途端さっさとその場を離れたり、 本を読んだりしていてもナムナが近付くとすぐにどこかへ行ってしまったりと、どんなに能天気に考えても避けられているとしか思えないのだ。 それでもめげずに関わろうとしてみたのだけれど、ナムナが声をかけたことで、 グラストとあまり話せなかった…と落ち込んでいる声を聞くことが増えてしまってからは、それ以上強引にいくこともはばかられるようになった。 流石に耐え切れなくなって、何度か、腹立たせるようなことをしてしまったのかと、 もし不満があるようであれば言ってくれと直球をぶつけてみたりもしたのだが、 なにもない不満など無い仲間として信頼している、の一点張りで、とりつくしまもないのだ。 嫌いだとか、ここが腹立つとか、気に食わないとか。 直接伝えてくれればナムナもやりようがあるのだけれど、 なにもないと言われるばかりであんな行動をとられては、もう、どうすればいいのかも分からない。お手上げだ。 結局、ナムナのほうも自然とグラストを避けるようになり、今となっては挨拶と戦闘時のやりとりのみが主な接点である。 ハントマンとしても人としても、中々出会えないであろう良い人物であるだけに、 薄っぺらい関わりしか出来ないことが寂しいところであった。 「……なるほど」 ナムナが説明を終えると、静かに聞いていたケイトは呆れ交じりの溜め息をついた。 現在、ギルド"クラフター"のギルドハウスにはナムナとケイトの二人しかいない。 クエストだのなんだので全員出払っているのだ。 残された二人はいつも通り軽く手合わせをしていたのだが、ケイト曰く普段のキレの良さが無いとのことで 早々に切り上げられ、ナムナの自室で相談をしていたのである。相談内容は、もちろん、グラストのことだ。 「最初のうちは、気のせいかとも思ってたんだけどさ。さすがに三か月もこのままだと…ちょっと、ね」 「そうだな。ナムナがそう思うのも無理はない」 「……やっぱり、あたいが嫌なことしちゃったのかな」 「そうとは限らないと思うが」 「ええー…?」 どういうこっちゃ、と口をへの字にしたナムナだが、ケイトは落ち着いたままだ。 「私の予想が合っているかは不明だが…グラストを見ていると、負の理由でナムナを避けているようには思えないんだ」 「どういうことだい?」 「相手のことを嫌っていなくとも、相手との関わりを避けてしまう場面は存在するからな」 「グラストのはそれだってこと?」 「確信は持てないが」 慎重な言葉とは裏腹に、ケイトの顔は妙な自信に満ちている。 しかしながら、彼女が何の意図を持ってそういうのかは分からない。思わず首を傾げてしまう。 「あまり心配するな。メンバー同士がぎくしゃくするのは避けたいし、 そうでなくともナムナは大切な友人だ。出来得る限り協力するよ」 「……ん、ありがとね」 そう言って微笑んだケイトの笑顔に、僅かばかり、心が軽くなった。 それが、三日ほど前の話。そして現在。 「というわけだから、ナムナ、グラスト。二人で行ってきてくれ」 「……えっ?」 ナムナは、ケイトに頼った自分自身を全力で殴りたい気分になっていた。 事の次第はケイトが引き受けてきたとあるクエストである。 依頼主は姫と付き人の二人組。曰く、トドワ山岳を超えたいんだけど二人じゃ不安だから護衛を、とのこと。 その内容自体は全く問題ない。戦慣れしていない人間が護衛を雇うのはよくある話だ。しかし。しかしだ。 思いっきり避けられてる相手と(姫と付き人はいるとはいえ)二人っきりで仕事してこいって…! 心の中で悲鳴を上げたナムナの一方で、グラストも困った顔をしていた。 「…お言葉ですが、ケイト。護衛というのであれば、もう少し人数が必要ではありませんか?」 「問題ない。どうやら、それなりに腕に覚えはあるお方のようでな。二人、と指定してきたのはあちらだ」 「……そうですか」 「ちょ、ちょっと待っておくれよ。それなら、ケイトとケビンとか、グラストとハルカラとかのがいいんじゃないのかい?」 このまま押し切られては非常に気まずい。 そう思って、ナイトとヒーラーの堅実コンビや、メイジとファイターの高火力コンビを提案してみたナムナだったが。 「あちらはローグとプリンセスだ。回復はできるから、連携がとりやすいサムライと、 もう一人は知識が豊富な人物をと希望されている。私たちのギルドに、グラスト以上に物を知っている人間はいないだろう」 「……分かったよ」 よどみなくすらすらと答えられ、結局、了承することになってしまった。 「えーと…プリンセスとローグの二人組、だっけか?」 「はい。待ち合わせ場所はここで合っているはずなのですが…」 二日後、ナムナとグラストはミロスの正門前にいた。 依頼主であるローグ、プリンセスの二人を待っているのだ。 「準備もあるだろうしな。のんびり待ってようか」 「そうですね」 待っているのだが、気まずい。 普段に比べたら驚くほどの言葉を交わしているとはいえ、先ほどから、 ナムナが話しかけてグラストが一言二言答えるという形式は変わっていない。 視線も合わないし。今も通りに目を向けたままだし。目を合わせるのすら嫌ってのかこの野郎。 ここのところ、ずっと抱え続けている不安や不満が限界に近付いているのを感じて、ナムナは長めに息をはいた。 自分がグラストと良い関係を作れていないことと、今回のクエストは関係無い。 私情に駆られて妙なポカをしないように、と心の中で気合を入れていたところで、 「…あ。あの人たちのようですね」 通りの向こうから仕事の依頼者たちがやって来た。 プリンセスのルシェの少女はモモメノ、ローグの青年はヤックと名乗った。 今回の山越えの目的は、二人の故郷であるトドワ山岳の麓の村へ里帰り、らしい。 「へえ、じゃ、あんたたちは幼馴染ってやつなのかい?」 「ああ。どっかのギルドに入ることも考えたんだけど、どーも二人旅に慣れちまってさ」 「で、ちょっと厳しい時はこうやってハントマンを雇ってるのか。それはそれで楽しそうだねぇ」 「…うん…」 ナムナの言葉に、ヤックとモモメノは顔を見合わせて楽しそうに笑った。 濃い青の長い髪を二つに縛って紫色のドレスを着たモモメノと、淡い桃色の髪以外は黒一色な服を着たヤックの組み合わせを見た時は、 自分の胃の安否が不安になったナムナだったが、彼女の心配は――少なくとも依頼人二人に対しては――杞憂であった。 二人とも、戦闘面では四人で行動するなら全く問題が無い技量を持っているし、今まで接してきた感じでは人好きのする正直な人間だ。 特にヤックは気さくで話しやすく、どことなく馬が合う感じがする。モモメノも、内気ではあるようだが懸命に頑張っているのが伝わってくる。 うん。やっぱり外見だけで人を判断するのはよくない。 「もう少し休憩を取ったら先へ進みましょうか。この調子だと、今日中に山頂辺りまで行けるかもしれません」 「おうよ。モモメノ、絶景見るためにがんばろうなー」 「うん。がんばる…」 にこにこと笑顔を交わす二人を見ていると、なんだか微笑ましい気分が伝染してきて、知らずのうちにナムナの頬も緩んでいた。 ふと視線をずらすと、グラストも同じように優しい笑顔で二人を見つめている。 こっちの方が本当の姿なんだよなぁ、と何とも言えない気分で眺めていると、ナムナの視線に気づいたのかこちらを見て、 「っ……!」 何故か顔を赤らめる。 反応が不思議で首をかしげたら、何やら一層赤くなって、視線を逸らしかけて、ハッとなって、もう一度ナムナと視線を合わせ、 「…そ、ろそろ、さきに、進みましょう、か」 ひじょーにぎこちない様子ではあるものの、恥ずかしそうに笑いかけてきた。 「…そうだね。そうしようか」 そんなグラストの様子に、何故か、不思議と、どことなく、 今までナムナの中にたまっていたもやもやが晴れていって、自然と笑顔を返せたのだった。 もう少しで山頂、という所で一行は野宿の準備を始めた。 日が落ちきるにはまだ時間があったが、暗くなる前に寝床を確保するのは基本中の基本だ。 「いやー、野宿の準備とかするとさ、やっぱ、ハントマン! って感じがあるよなー」 「安全な場所で寝れるに越したことはないけどね」 「そりゃオレだって寝袋よりはベッドが好きだぞ?でもこう、なんつーか…こう…」 「あはは、いいよいいよ。あんたの言いたいこともなんとなく分かるよ」 「おっ、やっぱりそうか!」 軽口を叩きながら手を動かす。 「…ナムナたちは、なんで、ハントマンになったの…?」 「んー…あたいは、もっと強いヤツと戦いたかったからだね。国も落ち着いたから良い機会だと思ってさ」 「おお、さすが、豪気だな! おまえはどうなんだ?」 「私ですか?…そうですね…自分の持つ知識を、誰かのために使えたらと思ったのもありますが…」 グラストらしい理由だ、と思いながら耳を傾けていると、少し間を置いて恥ずかしげな声が聞こえてきた。 「…色々なものをこの身で体験したい、というのが一番の理由です。あまり胸を張っては言えませんけれど」 「……どうして? すてきなのに」 「はは、ありがとうございます。…あなた方は、どうしてハントマンに?」 グラストの問いに、ヤックとモモメノは楽しそうに顔を見合わせる。本当に仲が良い。 「ありがちなんだけどさ、オレたちは"英雄"に憧れてハントマンになったんだ」 「ああ、なるほど」 「よく分かるよ。あたいも、あの人たちのこと尊敬してる」 「…うん。すごいよね」 ハントマンの間で"英雄"といえば、十年前の竜災害の時に全ての国の先頭に立って戦い、 七の帝竜と真竜を倒してエデンを救ったギルドのことだ。 直接会って話したことは無いが、ハントマンにとって、"英雄王ドリス=アゴート"と彼に導かれた"英雄"たちは、 絶対的な憧れの的であり、同時に、いつか追いつき追い越してやると思う目標でもある。 ヤックたちが彼らに憧れてハントマンになったというのも納得だ。 「実はさ、オレたち、会ったことがあるんだ」 「え?……会ったって、まさか、"英雄"に!?」 思わず大声を出すと、ヤックとモモメノはにこりと笑って頷いた。なんということだ。 「もう何年も前のことなんだけどさ。モモメノのお袋さんの病気を治すために、ゼンダ竹林で採れる特別な薬草が必要だった。 でも、村の人間じゃ、あそこのマモノには敵いっこない。あわや泣き寝入りかって時に現れたのが…」 「…"英雄"だったと?」 未だ驚きを隠せない様子のグラストに、再び二人の動きが同期する。 「つっても、そん時は必死で、どこの誰とか考えてなかったんだけどな。 お袋さんが元気になったあとに教えてもらって、そりゃあたまげたもんだよ」 「へえぇ…!」 「わたし、お礼言えなかったから…いつか会えたら、ちゃんとお礼しようって」 「…なるほど。それで、ハントマンになったんですね」 「そーゆーこと。今はまだ弱いけど、もっともっと強くなって、いつか絶対礼を言うんだ。それが、オレたちの目標!」 「うん…!」 それから、ナムナたち四人は"英雄"話に花を咲かせた。 どんなメンバーだったのか、どのような武器を使っていたのか、メンバーの職業はなんだったのか、など。 ヤックとモモメノの記憶も曖昧ではあったが、グラストとナムナの好奇心を満たし、想像力を働かせるには十分だった。 今になって、あの時の自分たちは興奮しすぎていたかもしれない、とナムナは思う。 一応安全な一角を確保したとはいえ、ナムナたちがいたのは街中ではなく、 いつどこから敵が飛び出してくるか分からないフィールドだ。慎重になってなりすぎることはなかったのに。 一言で言うと、不意を打たれたのだ。 日が落ちきる前に食事をしてしまおうと四人が僅かに離れたところを襲われた。 敵の気配を感じて振り返るのと、マッドライオンがナムナを弾き飛ばしたのはほとんど同時だった。 反射的に腕で体を庇ったのと、攻撃に合わせて地面を蹴ったおかげで腕の傷こそ大したことはなかったが、 「っ、ナムナさんっ!」 「うわぁぁぁああああっ!?」 そこまで広くない登山道から、暗い山の中へと転げ落ちる羽目になってしまった。
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ミッション 難易度 名前 地域 発生条件 報酬 備考 ☆1 洞穴に潜む影 カザン 街の出口で話を聞く(初期クエクリア後) 500G軽級労働(スキル) メナスから地図を貰える。猛る野獣は防御が高い。ディフェンドキルやメイジの魔法があれば楽。手前の泉でLvを上げてゴリ押しでも良い。 ☆2 大統領からの依頼 カザン 大統領ドリスと話す 1000G ミロス王宮で話を聞く。ロラッカ森林の地図入手。ロラッカ森林の入り口のノワリーと会話する。未知の凶暴な生物(ドラゴン)を退治する。このミッションのクリアでOP前限定クエスト消滅。 ☆3 カザン奪還作戦 ミロス 大統領からの依頼クリア ロラッカ山洞からカザンに進入し、キングを倒す。カザン道中のドラゴハンマードはキング討伐で消滅。(撃破扱いとなり下画面右下の数字も減る)名もなき小洞にも居るのでここで倒さなくても良い。 ☆3 デッドブラック討伐 ヒヨロン神水洞 アイゼンの王宮で会話次にヒヨロン神水洞で会話 2000G船の入手 デッドブラックを討伐する。台座に真球を乗せれば弱体化する。(真球はクエスト「嘆きの皇妃」の報酬)LVさえ十分なら真球がなくても倒せる。 ☆2 世界協定 カザン デッドブラック討伐クリアメナスと話す 1500G プレロマとネバンプレスの2国と協定を結ぶメナスと話をするとプレロマ近くに飛ばされる。(ポータルがあるので戻れる)1つ目の協定を結ぶ。クエスト「ファロを探せ!」で船を手に入れる。船に乗って港町ゼザへ行き、南海操舵を買う。帝国領・監視キャンプ経由でネバンプレスへ行く。(ヨーバー大滑砂は、海を回れば回避できる)王と話すと次のミッションが始まる。 ☆3 ルシェ王からの試練 ネバンプレス 世界協定中ネバンプレスで自動受諾 デ=ヴォ砂漠の帝竜フレイムイーターを倒す。世界協定と同時に完了になる。 ☆3 謎の帝竜討伐 プレロマ 世界協定クリア後 10000G 帝国領・バ=ホで会話して探知機をもらう。設置場所の基点は各ダンジョンから出た地点。ゴーファ砂漠から東に6歩、南に4歩ジョロマン山岳から東に3歩、北に7歩、西に4歩ヨーパー大滑砂から西に5歩、南に2歩設置したら帝国領・バ=ホで会話するその後、ジョマロン山岳で帝竜ジ・アースを討伐。 ☆4 インビジブル討伐 プレロマ 世界協定クリア後 10000G飛空艇入手使用はニアラ出現後 ファロと会話し、薄い円盤を受け取る。ロラッカ山洞の隠し通路から北の大地へ。古代遺跡ノザン=ペスタで対竜兵器PZを倒す。手に入れたパーツをファロに届ける。ポータル・フェルからインビジブルとの空中戦へ ☆4 ドレッドノート討伐 マレアイア 女王と会話 10000G美しきヘイメル奥開放 古代遺跡マレアレ神塔はマレアイアの東にある。2階で壁画?を調べ、パネルの順を確認する。塔の2階のロナムを鳴らし3階へ。3階の床パネルを確認順に踏むと横の壁が開く。横の壁が開いたらロナムを鳴らす。3階ロナムを3つの塔全部で鳴らすと扉が開く。中央塔の5階でドレッドノートを討伐する。左右塔の4階でプリンセスのEXスキルが拾える。 ☆5 フレイムイーター討伐 ニギリオの宿 ジェンジェン爺と会話 1G ミッションを受諾してから爺と会話する。ドーマ火山でフレイムイーターを討伐。報酬をゴネまくるとパロの実が貰える。温泉にいる人からもアイテムを貰える。 ☆5 未来へのきざはし カザン 真竜へイズ撃破後カザンで自動受諾 ??? 紅杭の塔で真竜ニアラを討伐。 エンディング後はこちら → エンディング後について
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ドラゴンの巣は初めは1個しかエッグを孵化させることは出来ないが、 アップグレードにより最大5個まで同時に孵化させることが出来る。 アップグレードには宝石が必要で一つ孵化場所を増やすごとに必要になる 宝石の数は以下の通り。 無課金で宝石を集める方法はこちら→宝石を無料でゲットする方法 巣のアップグレードに必要な宝石の数 巣の数 必要宝石数 1 0 2 30 3 60 4 130 5 275
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たまご たまご一覧 たまご育成のポイント たまご一覧 たまごの種類 生まれるモンスター 値段 備考 炎のたまご 鉄鋼の体躯を駆ける緋龍 精霊・パイロ 飾り翼の赤竜 隻眼のゴブリン ゴブリンのボアライダー 赤髭おさげのドワーフ 猛牛ドワーフのナイト チョモランマの神官 たんこぶドワーフの長老 ジェネラルドワーフの金髪 右腕のゴーレム 立ちはだかるドワーフの長 火山で野糞をする魔女 2.000.000G チケット3枚 よろず屋で購入可能 水のたまご 不死天承の双牙蒼龍 精霊・波轟 流し目の青竜 双ガラスの鉄仮面 ぼろねずみのマッチ売り ブラッディマウスナイト 戦慄のチュウチュウ団 リザードの紅茶の達人 舌を出すリザードの戦士 ザリガニーナイトの竜人 ゴールドリザードの騎士長 セクシーじゃない人魚 2.000.000G チケット3枚 よろず屋で購入可能 木のたまご 大樹育みし碧龍 精霊・萌芽 目覚めたての緑竜 おどりくるう木 木人とモクナンテ 超越したマジカルツリー ハイレグの見習いエルフ リンボーの騎士 交信するエルフの大賢人 腕組むエルフロード 2.000.000G チケット3枚 よろず屋で購入可能 光のたまご 金眼にて賢識深き銀龍 精霊・ピュリア 雲生まれの白竜 丘の上のジャイアント 挨拶するねこモンク とび蹴り!ねこ戦士 おののくマジカロン 王に仕えるねこのカバ兵 プリティファイター プリティメイジ 2.000.000G チケット3枚 よろず屋で購入可能 闇のたまご 鎮魂を司しり漆黒龍 精霊・サリア 悪臭吐きの黒竜 キョトンとする骨男 オークの犬呪者 オークの賢者 腹ペコオークナイト バトルオーク オークの将軍(オトウト) 人狼のマジシャン 腹ペコの黒クマ 無傷のウルフロード 金の首輪のヘルカイザー 2.000.000G チケット3枚 よろず屋で購入可能かもね~~~ エレメンタルエッグ 精霊・パイロ 精霊・波轟 精霊・萌芽 精霊・ピュリア 精霊・サリア 大精霊 チケット20枚 よろず屋で購入可能 エビルエッグ 勇敢なリトルエビル 博識なエビルソーサラー 誘惑のエビルウィッチ 冷酷なエビルナイト 高貴なマスターエビル チケット20枚 よろず屋で購入可能 チョコたま はじめのゴブリン 腹ペコオークナイト とび蹴り!ねこ戦士 豚鼻のイタズラ悪魔 血夜呼零斗エンジェ バレンタインデストロイ チケット20枚 バレンタインイベント時購入・入手可能 (期間限定) マシュマロエッグ つぎのゴブリン ホワイトタイガー将軍 剣を眺める天使 ホワイトデストロイ ホワイト=トラオ チケット20枚 ホワイトデーイベント時購入可能 (期間限定) なつかしエッグ 常夏の情熱人魚 ゴブリンの波乗りライダー 海底神殿から来た巨神 暴走した熱血スライム 熱風を生み出す溶岩巨人 大渦にすむ大海竜 チケット20枚 過去クエストモンスター復活イベント時購入可能 (期間限定) ・アドベンチャーモード・モンパラ平原夢幻ロードの 宝箱よりランダムで入手可能 ドラゴンエッグ 鋼鉄の体躯を駆る緋龍 不死天承の双牙蒼龍 大樹育みし碧龍 鎮魂を司りし漆黒龍 金眼にて賢識深き銀龍 チケット20枚 よろず屋で購入可能 イースターエッグ イースターウサギ ・イースターイベント時入手可能 (期間限定) ・アドベンチャーモード・モンバラ平原夢幻ロードの 宝箱よりランダムで入手可能 デステニーエッグ デステニーナインテイル キャットデステニーナインテイル デステニーミンク ゴッドシティー大博覧会イベント時入手可能 (期間限定) アニバーサリエッグ 精霊・パイロ 精霊・波轟 精霊・萌芽 精霊・ピュリア 精霊・サリア ベビーグリーンドラゴン ベビーブルードラゴン ベビーレッドドラゴン クイーンモアイ ハンゲの白くま 血夜呼零斗エンジェ ブニャ 雲生まれの白龍・改 悪臭吐きの黒龍・改 飾り翼の赤龍・改 目覚めたての緑龍・改 流し目の青龍・改 ゴブリンのフラダンサー 海底神殿から来た巨神 バレンタインデストロイ ホワイトデストロイ ホワイト=トラオ 微笑む光霊 妖毒森の予言者 金の首輪のヘルカイザー 勇敢なリトルエビル 博識なエビルソーサラー 誘惑のエビルウイッチ 冷酷なエビルナイト 1周年記念イベント時入手可能 (期間限定) 勇者のたまご ゴブリンルーキー ストーリーモード劇場版・後章クリア後ランダムで入手可能 天使のたまご 燃え上がる熱血天使 手元が狂う癒し系天使 魂を導き魅了する天使 愛で諭す慈悲深き天使 天空を見渡す天使長 チケット20枚 よろず屋で購入可能 地獄のたまご 地獄へ導く赤い猫 焼肉嫌いのヘルハウンド 暑苦しいサラマンダー 魅惑の地獄パンダ 真紅の牙を持つマンモス 恐怖の大王アンゴルモア チケット20枚 よろず屋で購入可能 フェニックスのたまご フェニックスのひよこ アドベンチャーモード・モンバラ平原フェニックスロードの 伝説のフェニックス討伐後ランダムで入手可能 お年たまご ニューイヤーデストロイ サンタ・ピュリア 巫女・サリア 晴れ着・フィーリア 門原の黒兎 幸運をもたらす聖蛇 チケット20枚 よろず屋で購入可能 たまご育成のポイント たまご育成の際、各ステータスの高いキャラを育成したい場合 (※ 20回バトルに勝利する事が必要条件です。 バトルに負けた場合は、負けた回数分たまごへの能力注入がされません。) ちから強化型モンスターを作りたければ、 S0137(飛翔する鳥人の英雄) +64 S0138(勇者?オークライスト) +56 S0077(にらみつけるライオンの王) +48 まりょく強化型モンスターを作りたければ、 S0136(すべてを知る鳥人の賢者) +56 S0115(妖毒森の予言者) +48 S0058(よりかかるリッチ) +40 A0120(マグマを操る老樹) +40 A0070(猫なでるねずみの王) +40 すばやさ強化型モンスターを作りたければ、 S0131(ホワイト=トラオ) +56 S0107(勇者ハンモック) +48 S0038(舞う妖術エルフの女王) +48 かしこさ強化型モンスターを作りたければ、 S0063(プリティキング) +48 HP強化型モンスターを作りたければ、 S0122(カルデラの炎母樹) +48 S0082(サイクロプスの処刑人) +40 A0031(立ちはだかるドワーフの長) +40 (注・・・ +** =孵化時の能力の最大アップ値) を選択すると良いです。バトルに勝っても負けても20回終了後 たまごは、必ず孵化します。 ※ ここで知っておいた方が良い重要事項。 バトルで自分のキャラが戦闘不能になってしまった場合は、そのバトルでの自分のたまごへの能力注入がされません。 自らギブアップまたは回線落ちで退場した場合は、その回の自分のたまごへの能力注入が1回分損します。 ※ 2010年12月のメンテにより以下の仕様はなくなりました。それにより1人プレイのたまご育成でも4人分の能力が注入されるようになりました。 それから、自らのギブアップは、他の人のたまごに悪影響(下記)を及ぼしますので、他の人が、たまご育成している場合は、 自分勝手なギブアップは、絶対にしないでください。 途中で誰か1人が途中ギブアップまたは回線落ちで退場した場合は、たまごへの能力注入は、3人パーティー分となってしまいます。
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登録日:2012/04/11(水) 09 42 58 更新日:2024/03/13 Wed 12 12 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF6 FINALFANTASY FINALFANTASYⅥ やればできる子 カオスドラゴン カスドラゴン ディスアスター ファイナルファンタジー フェニックスの洞窟 プログラムミス モンスター 棒立ち 灰にする 見かけ倒し 難関ダンジョンの良心 FINAL FANTASY Ⅵの中でも難関ダンジョンの一つに数えられる、フェニックスの洞窟。 此処には八竜の一体であるレッドドラゴンの他に、もう一体のドラゴンがいた…。 カオスドラゴン HP…9013、MP…1300 攻撃力…13、魔法攻撃力…10 属性…炎、弱点…氷 経験値…4881、ギル…1000 前述したフェニックスの洞窟でエンカウントするモンスターの一種。 見た目はあの通称恐竜の森に現れる強敵ティラノサウルスや、八竜の一体であるアースドラゴンの色違い。 同ダンジョンに出現する殆どのモンスターの2〜3倍のHPを有し、攻撃力も平均並み。 かの有名なスリースターズを盗めるが特殊攻撃が激しいガリュプデスと同時に出現する時もあり、どんな攻撃をしてくるやらと身構えてると…。 ………。 ………………。 …………………………あれ? 実はコイツ、こんないかつい見た目なのに何もしてこない。 高いHP?飾りです。 平均並みの攻撃力?飾りです。 攻略本に直接攻撃はしてくると書いてある?気にするな。 オマケに防御力はたったの5(FF6では100前後が普通)、魔法防御力も85しか無いので、 時間は少々掛かるが例え初期レベルでも余裕で殴り殺せてしまう。 まさにネタモンスター以外の何者でも無い。 出て来たら完全後回しで他のモンスターから倒しておkな経験値高めの的、加えて大した物も盗めない落とさない。ゴミと言っても差し支えなし… こんな事になってしまった原因はただ一つ、「プログラムミス」に他ならない。 実はデータ上は2ターン目に複数ステータス異常を敵全体に与える「ディスアスター」、 6ターン目に「灰にする」という強力な専用技を使ってくる はずだった。 …のだが、1ターン目(と、3~5ターン目)に「なにもしない(ターンスキップ)」という行動を入れ忘れてしまったのだ。 よって、彼にとっての2ターン目以降は永遠にこないのである。 ちなみにちゃんと設定どおりになっていた場合でも、2ターン目と6ターン目も2/3の確率で何もしてこないので、 いざ動かれた時は危険だが、それでもほとんど行動する事は無い楽な相手、といったところだったと思われる。 さて、この哀れなカオスドラゴンさん、竜の首コロシアムでは風魔手裏剣を賭ける事でも戦う事が出来る。 勝てれば最強の投擲武器である風車が入手出来る事もあり、こりゃあ楽勝で量産出来るだろうと意気揚々と挑んでみると…。 「灰にする」 ピシャーン! ………………………え? なんとコイツ、コロシアムでは平気な顔して動きやがる。 (コロシアムは操った時の行動で戦ってくる為。) しかもぶっ放してくる専用攻撃の灰にするはなんと即死攻撃。舐めてかかったプレイヤーに、一瞬にしてご退場願ってくるのだ(おまけに風魔手裏剣没収。) セーフティビット?形見の指輪?リフレクトリング?何の意味もございません。 「灰にする」は物理攻撃扱いなので、即死魔法を防ぐアクセサリーでは防ぐ事が出来ない。 なので風車を量産したければ事故防止に、SFC版はVコーディーなりで魔法回避率を、それ以外ではシャドウ辺りを使って回避率を上げるか、9000オーバーのHPを瞬殺出来るキャラをぶつけましょう。 なお、コロシアムでは、通常の物理攻撃もする他に「メテオ」も撃ってくる。それなりに痛い。 因みにあばれるでコイツを選んだ場合、先述のディスアスターを使用可能。 同じ技を使えるブラキオレイドスよりも遥かに出会い易い相手なので、比較的簡単にこの有用技を使っていけるだろう。 …なんだ、出来る奴なんじゃん。 ある意味、この振れ幅の大きさがカオスたる所以と言えるかも知れない。 実はバグがなくとも、ディスアスターも灰にするも発動率が1/3しかないので約9ターンに1度しか行動してこないニートの予定だったのは秘密 どう見ても設定ミスなのだが、GBAリメイクでもスマホ版リメイクでも行動パターンが改められず、 ピクセルリマスター版でようやく改められた。 が、行動が機能するように修正されただけで、上記の通り動かれると危険だがほとんど行動しないのは変わらないまま。 ピクリマ版では、セーフティビットや形見の指輪が即死物理攻撃も防げるようになったので、リボンとセーフティビットを装備すれば完全無害になる。 追記・修正はどんなに攻撃を受けても何もしない人か相手を灰にしてしまう人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 某所の解説によると、行動パターンは設定されているが1ターン目が空欄になっていて、そのまま何もしないので永遠に2ターン目が来ない=行動できないということらしい。 -- 名無しさん (2014-06-23 02 57 57) ただし設定どおりに動いても約9ターンに1度しか動かないニート -- 名無しさん (2014-08-10 06 21 32) レッドドラゴン…カオスドラゴン…灰にする…いや何でも無いです -- 名無しさん (2015-10-02 10 04 49) 名前だけ見たらレッドドラゴンよりもボスっぽいのにw(むしろレッドドラゴンのが普通のエンカウントモンスターっぽい名前だ) -- 名無しさん (2015-10-02 11 11 34) たしかにカオスドラゴンの方が -- 名無しさん (2015-10-02 13 09 33) 自発的に攻撃してこないというFF6のザコモンスターワースト3の実力者。だがこいつも戦闘開始後約一ターン(もしくは何も出来ずに)スリップダメージでくたばるピーピングベア アースプロテクタ達の出オチっぷりと命の儚さっぷりにはかなわない -- 名無しさん (2015-10-02 21 51 43) コロシアムとレコードキーパーでの本気ぶりは中々困った -- 名無しさん (2019-06-10 01 07 28) 123が色々仕様変わってたピクリマ版では救われる筈…救われるよね? -- 名無しさん (2021-08-14 21 27 03) クソアニメみてぇな名前… -- 名無しさん (2022-03-01 14 23 51) ようやく想定通りに動いたか…まあ行動間隔を見るに灰にしてもらえたらある意味ラッキーかもしれない -- 名無しさん (2022-03-01 19 55 54) 名前 コメント
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サルベージポイント サルベージャーにてアイテムを入手できる場所一覧 プレロマにてクエスト『海底に眠る秘宝』受注後にサルベージできるようになる。 南海エリアはパーティースキル『南海操舵』、北海エリアはパーティースキル『北海操舵』が必要。 いずれのスキルも港町ゼザで購入できるが、北海操舵が買えるのはフレイムイーター撃破後 すべてのアイテムを取ったあとミロス宿屋二階の商人に話しかけるとサルベージャーを2000Gで買い取ってくれる。 値段の釣り上げは不可だが商人のセリフがなんかエロいので集めきったときは寄るといいかも? 海エリア さびたスプーン:プレロマとサイモンの交差点(プレロマから北) ショートソード カザンの西南。ワールドマップ3,3の北縁。サイモン西方の離れ陸地最西端に接岸する形で北上した地点。 メイジEXスキル「煉獄の創造」:ワールドマップ2,3一番下のライン。経度はゼザとプレロマの間。ゼザ北方の小さなくぼみに北に接岸する緯度。 メイジEXスキル「絶零の創造」:ワールドマップ2,2一番下のライン。禁忌の扉(マップ中央の大陸)の緯度。ポータル・スムの経度。 メイジEXスキル「神鳴の創造」:ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み船で南へ。 マップ上で右の小島の下端あたりまで南下したあたり 南海エリア ロナムフルート:マレアイア南東 ルビリア:ダーン洞南西 北海エリア バリアンコイフ:ネバンプレス帝国の左下にある湖の中央あたり エレメントガード:ミロスすぐ南東の入り江の中央あたり デュランダル:ミレクーラ森林の左から船に乗ってそのまま真っ直ぐ北に行った岩山に囲まれた島の左あたり レグフロイラ:マップ右端ミロスから一つ下のマップに行った北東のあたり ドラゴン幼体:紅杭の塔から西、メルライト鉱山洞から北北東
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ポケモン育成論です 新しいポケモン別のページを作成したらタイプ別に此処にリンクをお願いします ノーマル カビゴン エテボース ケンタロス ガルーラ ヨルノズク 炎 ゴウカザル 水 マリルリ ドククラゲ スイクン 草 ジュカイン 電気 ライチュウ 氷 マニューラ グレイシア ユキノオー 格闘 ゴウカザル 毒 ドククラゲ 地面 ドンファン ガブリアス 飛行 ヨルノズク テッカニン ボーマンダ エアームド エスパー メタグロス サーナイト 虫 カイロス テッカニン ツボツボ ヌケニン 岩 ツボツボ ゴースト ヌケニン ドラゴン ボーマンダ ガブリアス 悪 マニューラ ブラッキー 鋼 エアームド メタグロス
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ナイト/KNIGHT【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士 重装備により圧倒的な防御力を誇る 画像 スキル一覧盾スキル ガードスキル 騎士道スキル その他 スキル使用感盾スキル ガードスキル 騎士道スキル その他 使用感 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 盾スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P シールドマスタリー 10 盾スキルの威力や習得に関係する 盾を用いたスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - フロントシルド 10 前衛へのダメージ軽減 前衛への攻撃に備え味方を守るスキル シールドマスタリーLV3 3 4 バックシルド 10 後衛へのダメージ軽減 後衛への攻撃に備え味方を守るスキル シールドマスタリーLV3 3 4 ファイアブレイク 10 味方全員への炎ダメージを大幅に減少 盾を用いて炎を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 フリーズブレイク 10 味方全員への氷ダメージを大幅に減少 盾を用いて氷を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 ショックブレイク 10 味方全員への雷ダメージを大幅に減少 盾を用いて雷を大幅に無力化するスキル シールドマスタリーLV5 3 4 シルドパニッシュ 10 敵単体に大ダメージ+まれにスタン 盾を体の正面に構え突撃する攻撃スキル シールドマスタリーLV8POWボーナスLV3 8 9 10 アルテマガード 1 Ex 味方全員の全属性防御力アップ 全ての攻撃を予測し軽減する強化スキル シールドマスタリーLV10『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可 0 - - Lv1 ガードスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ガードマスタリー 10 ガードスキルの威力や習得に関係する 防御技術を用いたスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 防御体術 10 体術でまれに物理ダメージを半減する 一定確率で効果する常時発動スキル ガードマスタリーLv5POWボーナスLv5 - パリング 5 自分への物理攻撃を無効化する 剣の切っ先で敵の攻撃を弾くスキル ガードマスタリーLv3 4 5 6 - Lv1~ - マナパリング 5 自分への魔法攻撃を無効化する 剣の切っ先で敵の魔法を払うスキル ガードマスタリーLv3 4 5 6 - シリアスハート 10 自分の全属性防御力アップ 決死の覚悟で己を鋼に変える強化スキル ガードマスタリーLv5 3 4 ~Lv7 Lv8~ - ディフェンスシフト 10 味方全員の物理防御力アップ 守りの陣形で敵の攻撃を防ぐ強化スキル ガードマスタリーLv5シリアスハートLv3 4 5 6 ガーディアン 10 LIFE50%以下の味方をかばう 傷ついた味方を守護するスキル ガードマスタリーLv5騎士道マスタリーLv3 3 4 タフネスハート 10 自分の最大LIFEがアップ 勇気をふるい限界を超える強化スキル ガードマスタリーLv8 3 4 アルテマパリング 1 Ex 自分への全攻撃を無効化する 敵の全ての攻撃を斬り流すスキル ガードマスタリーLV10『カザン奪還作戦』開始後にミロスでグリフと会話すると取得可 0 - - Lv1 騎士道スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 騎士道マスタリー 10 騎士道スキルの威力や習得に関係する 騎士の心得のスキルの習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - クレンチング 5 LIFE0でも精神力で生き残る 一定確率で効果する常時発動スキル 騎士道マスタリーLv8 - Lv2~ Lv1 - ナイトブレード 10 敵単体に小ダメージ 弱き者を守るため剣をふるう攻撃スキル 騎士道マスタリーLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - セイブザクイーン 1 Pオーダーの対象敵に通常攻撃の二倍ダメージ 姫に仇なす敵を打ち滅ぼす攻撃スキル 騎士道マスタリーLv3 4 - - Lv1 挑発 5 狙われ率アップ+挑発状態に移行 敵を挑発し攻撃を自分に向けるスキル 騎士道マスタリーLv5 4 3 - Lv2~ Lv1 - 騎士の憤怒 5 死者がいる時に敵全体に大ダメージ 敵に騎士の怒りをぶつける攻撃スキル 騎士道マスタリーLv8 3 4 - Lv1~ - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ガードリアクト 1 ターンの最後に再行動 敵の攻撃を防いだ勢いを利用しターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 騎士の心得の1つである応急手当を行う INTボーナスLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 騎士の心得の1つである応急手当を行う INTボーナスLv5 4 5 6 7 ウォークセーフ 5 フィールドでのダメージを軽減 地形による危機を学習し味方を守る INTボーナスLv3 3 - Lv1~ - スキル使用感 盾スキル シールドスキル全般に言えることだが、盾を装備していないと使えない。 シールドマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEF上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 盾の防御力の倍率上昇。最大限発揮されてDEF+7。防御力の低い序盤の盾ではほぼ無意味、後半に出てくる強力な盾でないと効果を実感できない。 キャンプ時のステータスでは防御力の上昇効果を確認できないが、戦闘時のYボタンのINFOでは上昇した防御力込みの数値で表記されている。 ※盾を装備した場合、戦闘時のINFOでATKの部分にも盾の防御力分の数値が攻撃力に上乗せされているが、表記だけで実際には攻撃力は上がっていないので、完全にバグだと思われる。 シルド、ブレイクに関しては習得のみに関係しているようだ。 フロントorバックシルド 軽減率はLv1で約30% Lv5で約50% Lv10で約70%。 効果は発動ターンのみ。軽減に成功してもガードリアクトは発動しない。 範囲攻撃や複数回攻撃もしっかり軽減してくれる。それぞれの人数が3以上なら頼りになる性能。 属性ブレイク 軽減率はLv1で約50% Lv10で約90%。 味方の前後に関係なく全員に効果あり。無効や吸収にはならない。軽減に成功した場合、ガードリアクトが発動可能。 ボスの属性全体攻撃にはLv差補正がかかっているようで、Lv上げをしっかりしていないとかなり痛い。このスキルの出番である。 逆にしっかりLvが上がっている場合はそんなに痛くないので不要。SPを3使ってアルテマガードを取得するのも手。 シルドパニッシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 150 154 158 162 165 170 170 175 180 200 スタン率(%) 20 22 24 26 30 32 34 36 38 42 消費MANA 8 9 10 壊属性。 盾で殴っているためか剣の攻撃力に盾の防御力も加算される。 最強の剣と盾を装備した状態では2.4倍程度のダメージになり、ダメージソースとしては全職でも最高クラス。 消費マナが多いのが欠点。 どれくらい多いかというと、ナイトLv75の最大MANAが65しかないという点。(詳細は職業比較参照) 移動中のナイトウォークは必須として、戦闘中使うスキルは他にもある。アクセサリーや他職業でテコ入れがなければあっという間にガス欠になるだろう。 威力低めだが燃費の良い「ナイトブレード」とは好対照な攻撃スキル。 スタン効果は敵の行動順を最後にするだけで結局攻撃はされてしまう。ナイト自身が遅いこともあり状態異常としては期待できない。 プリンセスの「細波の子守唄」があれば消費を補えて使いやすいが、無い場合は気軽に使える「ナイトブレード」にしておいた方が無難。 ちなみに「騎士道マスタリー」で威力を底上げ可能。Lv10で1.5倍にもなるので上げておいて損は無い。 アルテマガード 全属性とは斬突壊+火氷雷の6属性で、ちゃんと物理ダメージも軽減してくれるが状態異常には無力。 1回の使用で3ターンも効果が継続する優秀っぷりで、ナイトは他にExを使う機会があまりない事もありお勧めのEx技。 入手もかなり序盤で可能なので、シールドマスタリーをLv10まで上げ一気に取得してしまうとよいだろう。 ガードスキル ガードマスタリー 被ダメが減るがLv10でもわずか数%。スキル前提分だけふればよいだろう。 防御体術 エフェクトが出ないので分かりづらいが、Lv10で約2割の確率でダメージを半減する。 パリング・マナパリング Lv5でMANA消費6、体感的に80%ぐらいで発動する。LvMAXでも100%は発動しないので注意。 ガードリアクトと挑発があれば無双状態になれるがMANA消費が多い事に注意。 成功すればダメージ0になるものの、バステ付与は防げないので即死したりする。 シリアスハート 全属性防御を上昇させる。効果は3ターン。 下げられた属性防御を打ち消す効果もある。対象は自分のみなので挑発と併用すると良い。 ディフェンスシフト プリンセスの聖声スキル「堅牢の韻」よりも防御上昇率は高いものの、こちらは10ターンでその効果が切れる。 しかし倒すのに10ターン以上かかる敵自体が極少数で、効果が切れてもまたかけ直せばいいだけなのであまり気にする必要はない。 盾スキルのフロントorバックシルドとは防御力が上がるか、被ダメカットかの違い。 ディフェンスシフトは10ターン効果が続くのでその間ナイトが自由に動けるという利点がある。 ちなみに、堅牢の韻と合わせて掛けると両方の効果が発生するため非常に硬くなる。 プリンセスは戦闘開始直後に唱えたい聖声・邪声スキルが複数あるため、どちらか一方に覚えさせる場合は役割分担的にもこちらをオススメしたい。 なお、ナイトの行動速度が遅いため、EX使用やローグのリプレイスファーストなしでは敵の攻撃を食らってからかけることが多々。1ターン目や張り直しの際は注意。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 DEF上昇率(%) 10 12 14 16 20 22 24 26 28 30 ガーディアン 体力50%以下の仲間への攻撃を全てナイトが代わりに受ける。 Lvを上げるとナイトが受けるダメージが軽減される。Lv1-約1/2 Lv5-約1/3 Lv10-約1/4に減少。 →相手にもよるがそんなに減らなかった。Lv10で50~60%くらいカット? 自分自身も対象に入るので、ピンチの時の防御手段としても使える。 全体攻撃なども全てカバーするので脆い職業を入れている場合頼りになるが、ガードリアクトは発動しない。 ただし一部の敵が使うカウンター技によるダメージを肩代わりすることは出来ない。 「ガーディアン」を2人以上が同時に使用した場合、どの使用者にダメージが行くかはランダム。 タフネスハート 自身の最大LIFEを上げる。LIFE満タン時なら現在LIFEも上昇するが、少しでもダメージを受けていると現在LIFEは上がらない。 効果幅はLv1で+10%、LV10で+30%。発動から5ターンで効果が切れる。 対象が自己のみ、能動型で5ターン毎に1手とMANAを使う必要がある、効果幅が小さいと色々と欠点が目立つスキル。 アルテマパリング Ex技。 100%発動するが、防御1回でEx1つなので燃費はとても悪い。 「ガードリアクト」と「挑発」を中心とした戦術なら、確実に発動させたい時用に取っても悪くはないかもしれない。 騎士道スキル 騎士道マスタリー スキルだけでなく通常攻撃までダメージがあがる。 Lv10で剣攻撃力約1.54倍と、他職のマスタリーより優秀で、同ATKならファイターよりダメージを出せるようになる。 火力が足りないと感じるなら上げて損は無い。 ちなみに騎士道スキルではない「シルドパニッシュ」の威力も上がる。 クレンチング 致死ダメージや即死効果を受けた時にLIFE1で生き残る。Lv5で約8割(※)の確率で発動。 同戦闘中において発動確率はどんどん下がり、3回生き残れることは稀である。 死なれると総崩れになりかねない壁役任務の場合、即死攻撃に耐性を持てるのは結構大きい。 パーティ全体がナイトに依存しない構成だったり、死亡を回復できるヒーラーがいる場合は不要かも。 ※クレンチングLv5で発動率は40回中14回(35%)であり、同じ戦闘中で復活した回数等によらず発動確率は一定というデータもある。 ヒーラーのライフサルベージョンLv7が永続でかかっているようなものと考えるとよい。 ナイトブレード Lv5で消費マナ2でダメージ約1.4~1.5倍と燃費の良さが特徴。 地味ながら基本攻撃の代わりに使っていける性能。 Lv10でも約1.6倍と大してダメージが変わらないため、Lv5止めにしておくのもアリ。 パーティーのマナ回復手段が乏しい場合、「シルドパニッシュ」よりこちらを。 セイブザクイーン プリンセスのプリンセスオーダー(Pオーダーと表示)とのコンボ専用技。 約2倍というシルドパニッシュに次ぐダメージ倍率と消費SP3は一見魅力的だが、1ターン目に使えない・プリンセスが他のスキルを優先させると使用が遅れてしまう・プリンセスオーダーが5ターンで切れるなど雑魚戦に使うには難点が多く、ボス戦向けと言える。 ナイト+プリンセスの通常攻撃よりは強いが、上記の理由で使いどころは限られるので、取得の際にはパーティとスキル構成の綿密な検討が必要。 挑発・パリング・ブレイク+ガードリアクトタイプの騎士など攻撃スキルに振れるポイントが厳しい場合、追加3ポイントで2倍の攻撃力が取得できるこのスキルは、リアクト時の攻撃手段として有効。 プリンセスもプリンセスリアクトを取得していれば、プリンセスオーダーを使う機会を作るのは容易になる。 咎罰鞭打を取得しているプリンセスなら自分が攻撃した方が圧倒的に強いため、これのために1ターン割くのは無駄であろう。 挑発 Lv5(Max)で単体攻撃の約7割を集める。 戦闘スキル枠を1つ消費するが、スイッチスキルなので敵のスキルで消されることがないのが長所。 ナイトのスキルの中には自分のスキル枠を使うものがかなり多いので、所持スキルと相談して取るように。 騎士の憤怒 Lv 1 2 3 4 5 死亡補正(%) 150 160 170 180 230 ダメージ計算は「通常攻撃×死亡補正×通常キャラ死亡数(1.2倍)×プリンセスの死亡数(1.3倍)×サクリファイスしたローグの消失数(1.5倍)」 MANA消費が少ない上に高い攻撃性能、そして下記の性能も加わり総合的に優秀な全体攻撃。 威力が戦闘不能者の数で上昇し、1人/3倍、2人/5倍、3人/5倍 (威力上昇は2人分まで)と極めて強力。 プリンセスが死んでいる場合更に威力が高く、しかも3人分までカウントされる。プリンセス3人死亡時の威力は圧倒的(約8.5倍) 1人足りなくても意外といけたりするので、敢えて仲間を死なせておく戦術も一考の価値がある。 また、全滅のピンチ時にも効力を発揮するのでナイトをパーティに入れるならLv1でもいいからとっておいて損は無い。 発動前に死亡したメンバーを全員蘇生させてしまうと不発になるので注意。 ダメージの量は ナイト2・プリンセス2=ナイト3・プリンセス1>ナイト1・プリンセス3 なので複数で使った方が効率がよい。 そのMANA消費の少なさと戦闘不能者存在時の圧倒的な攻撃力補正、全体攻撃であることなどから、タイムアタックなどのやり込みプレイでは雑魚ボス問わず大活躍する。 その他 ガードリアクト パリング系とブレイク系のみで発動。シルド系では発動しないので注意。 ボス毎に特定の属性攻撃を仕掛けてくる事が多く、対応した属性ブレイクと組み合わせればプリンセスリアクトとのコンボを狙える。 5ターンで効果が切れるので、5ターン目か5ターン目後の追加ターンにかけ直すのを忘れずに。 キュアⅠ 取っておくと余ったマナを有効活用でき便利。他に回復役がいてもいざという時に持っておくと安心。 とりあえずLV5だけ振ると、消費マナ2で回復量75前後と良コストパフォーマンスとなり最後まで役立つ。 単純なストーリークリアを目指すならLv5で十分だが、エンディング後の隠しダンジョンも攻略する場合はキュアⅡが必要となってくる。 キュアⅡ ヒーラー(マナクラフト)かプリンセス(月明かりの詩)があるならぜひとも取得しておこう。 行動順を調節することで、敵の攻撃を自分に集めた上で自分にキュアとすれば盾スキル代わりにもなる。 逆に、他の仲間に使う際は自分の遅さに気をつける。 序盤で高レベルにするのは、マナ消費の激しさと余り気味な回復量からお勧めしない。 パーティの最大ライフと相談して、少しずつ振って調整すると良いだろう。 ウォークセーフ Lv 1 2 3 4 5 ダメージ減少 1 1 2 3 無効化 フロワロの通常ダメージはキャラ毎の最大LIFE依存。50未満なら1個あたり1ダメージ。 LV3で序盤(最大LIFE100以下)のフロワロダメージ0。SPと相談しながらLIFE上昇に合わせて振って行こう。Lv5なら完全無効。 大変優秀なスキルで、これのためにナイトをパーティに入れる人も多い。 というかゲーム中フロワロを踏まないことは全くと言っていい程無い為、快適に進めるためには序盤から隠しダンジョンに至るまで必須のスキル。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面に「靴」のマークが表示される)。 使用感 防御が非常に高く、攻撃や回復もこなせる万能職。 ウォークセーフ、ディフェンスシフト、アルテマガード、ガーディアン、挑発など有用なスキルも多くパーティの主柱といえる。 ダメージを大幅に減らす事ができるためパーティーの安定感が大幅に増し、ヒーラーと一緒に使えばまさに鉄壁の布陣となる。 ローグ(ハイディング維持の補助)やメイジ(ヴェイル誘発)、プリンセスとの相性が良く新規キャラの保護育成も得意。 万能がゆえに役割を多く持たせてしまうと大量にSPが必要となるので、ストーリー攻略の際はどの役割をこなすか明確にしておこう。(最終的には守って殴れて回復も出来る職業ではあるが…) 攻略中のダンジョンでは常にフロワロを踏むことになるためウォークセーフはゲーム中で1-2を争う優良スキルと言える。 逐一回復するストレスやキュアに使うMANA、アイテム補充の手間や購入に必要なコストを無くせるので早期の取得推奨。 序盤はガードスキルの恩恵はそれほどなく雑魚戦も通常攻撃でなんとかなるため、ロラッカ森林突入前までにウォークセーフを3まで目指そう。 最後までこのスキルに助けられるはず。 育成例 全タイプ共通 INTボーナスLv3→ウォークセーフLv3 とりあえずこれで序盤のフロワロ無効化。中盤以降や少しでもかけ直しの手間を省きたい場合はLv5にすると良い。 冒険を始めてLv1から育てる場合はとにかくウォークセーフLv3。その後、下記のそれぞれの型を目指そう。 防御重視 ガードマスタリーLv5→シリアスハートLv3→ディフェンスシフトLv4→騎士道マスタリーLv3→ガーディアンLv5 ディフェンスシフト/ガーディアンを消費が上がる直前で止めると上記レベルになる。 各スキルのこれ以上のLv上げは、最大マナや、プリンセスとヒーラーのマナ回復スキルの有無と相談していこう。 この後は、火力を底上げするなら騎士道マスタリーをMAXにしつつナイトブレードかセイブザクイーン(シルドパニッシュは強いがこの時点で前提を全く取っていない。取るなら振り直しで一気に)。 防御特化の育成ならディフェンスシフトとガーディアンをMAXまで上げて行こう。 ガーディアン型 一番扱いやすいであろう型。Lv1からでも使って行ける。シリアスハート等と併用すると尚良い。 味方のLIFEを調整出来るなら、回復対象がナイト一人だけなので楽。 反面、ナイトが行動不能になると皆のLIFEが減っている分、危機に陥る可能性が有るのも忘れない様に。 また、リアクトが全く狙えない。そこは割り切ろう。 挑発パリング(orシリアスハート)型 挑発で攻撃を集め味方を守る型。半端なスキルLvでは信頼度に欠けるので早めに上げて行こう。 上手く行けば0ダメージが続く事もあるが、全体攻撃等は引き寄せられないので、相手を良く見る事。 前衛一人陣形の場合は挑発が無くてもそれなりに攻撃が集まるので良いのだが、そうでない陣形の場合は1ターンを挑発に費やすので瞬発力に欠ける。 ガーディアンやディフェンスシフトを使い分けると安心感が増す。 一番リアクトを狙い易い型であるが連発するとパリング含め燃費が悪くなるので、最大マナを高めたり補給手段は確保しておこう。 攻撃スキルは燃費を考えるならナイトブレード、プリンセスと共に戦うならリアクト型が活用し易いからセイブザクイーンも良いだろう。 シルド型 全体的な被ダメージを防ぎたい人向けの型。 プリンセスの風と木の詩を回復に使いたい人はダメージを散らす方が良いので相性がいい。 使用ターンしか防げない上に前後どちらかのみだが、即時性が高い、強化枠を使わない、発動率が安定している、低Lvでも効果はそれなりにある、などの利点もある。 陣形に偏りがあるパーティは活用し易い。プリンセスや弓ローグでもシルドLvによっては前に出した方が被ダメージを防げる事もある。基本陣形を決めておき、前後どちらかのシルドに絞ってLvを上げるのがコツ。 欠点は、無属性魔法攻撃には対策がアルテマガード一択な点。きちんと取得しておこう。 属性攻撃にはブレイク系で対応するがLv1でも約50%は減らせるので、アルテマガードを取るついでに取得するとリアクトも狙える様になり活躍の場面を増やす事が出来る。 逆に言うと、この型はリアクトを狙える相手が決まって来るので過剰な活躍は期待出来ないかも。 攻撃スキルは盾マスタリーを上げる事になるので、シルドパニッシュが取り易く、シルド系は燃費が良いので相性も悪くない。 これらと合わせてディフェンスシフトも併用して行けばより安全に戦える。 シルド型の場合取得条件SPの関係上、併用が難しい。どっち付かずにならない様に注意したい。 殴り型 ゲームバランス上防御スキルを使って守らなくてもPTメンバー次第で意外と平気なのでいっそ開き直って守らないのも一つの手。 特にヒーラーや堅牢の韻が使えるプリンセスが居れば守らなくてもかなり安定して戦える。 ナイトの存在意義が疑われそうだがウォークセーフが使えるだけでも入れる価値は十二分に有る。 不安ならディフェンスシフトか挑発だけでも使っておくとかなり安定するので覚えておくと良いだろう。 ただしどちらのスキルもスキルレベルが低いと中途半端なので取るなら最大レベル推奨。 シルドパニッシュやセイブザクイーンを使って思う存分暴れましょう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6069281 コメント 憤怒、死体3人で火力上がってるんだが・・・それとも姫補正のせい? -- 名無しさん (2009-03-14 13 33 14) ↑姫死体の補正あるっぽいな -- 名無しさん (2009-03-15 03 50 52) LV10まであるガードスキルの消費MNはLV5で4→5になるよー -- 名無しさん (2009-03-15 13 06 02) 既出かもしれんが、ガーディアンは使用者自身にも発動するから微妙に紛らわしい。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 34 55) シールドパニッシュの攻撃力が「行住坐臥ローグに匹敵」とあるのでLV58で検証してみたところ、ローグのデュアルショットと比べて騎士道マスタリまでMAXにして8割弱、騎士道マスタリなしなら6割程度。POWボーナスはともにMAXでした。騎士のMAX MANAの低さがネックな印象…。 -- 名無し (2009-03-22 15 52 30) >侍同伴の短剣ローグに匹敵する。 ってあるから弓には負けるよそりゃ -- 名無しさん (2009-03-23 20 53 03) そもそもナイトは攻撃職ではないからな -- 名無しさん (2009-03-25 14 32 05) 防御や支援もしつつ攻撃にも回れるって意味での万能職だから純火力組にはそりゃ劣る。というかシルドパニッシュに関しては威力のメリットより消費のデメリットのほうが大きい気がする。マナクラフト+月明かりでもない限り連発出来ないし。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 17 28) シルパニ連発できる騎姫癒の組み合わせは残りが誰でも火力が足りないからシルパニ優先する気持ちも分からなくはない。セイブザクイーンでいいと思うけど。どうせシルパニもセイブも雑魚戦では使い辛い。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 40 47) ヒーラーがいないならクラウンを持たせてパニッシュも悪くない -- 名無しさん (2009-03-25 23 29 07) ↑5 侍同伴の短剣ローグは弓よか強いよ というかそこら辺は職業比較の項目を見れば・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 01 29 46) いや、火力は弓のが上だろ 職業比較見ても -- 名無しさん (2009-03-26 05 04 39) 通常攻撃なら短剣、デュアル合計するなら弓だな まあ短剣も弓もナイトよか強い気がす -- 名無しさん (2009-03-27 00 02 15) 2Chでウォークセーフ実証してる方います -- 名無しさん (2009-03-27 00 40 06) ナイトで「攻撃もできる」と書くとヒーラーやプリンセスも火力職になりそうなのでちと修正、大体こんなもんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2009-03-27 03 28 15) シルパニって剣の攻撃力関係ある? -- 名無しさん (2009-03-27 06 04 56) 関係ある。剣外せば1発で検証可能。 -- 名無しさん (2009-03-27 14 45 29) ナイトが火力も有るってシルパニあっての事だよな? さすがにあれ一本で火力有りますって言うのはきつくないか? 実際ナイト使ってるけどあれMANA消費でかくて全然撃てんぞ(騎・戦・魔・癒)、姫+癒+騎みたいなPT編成なら分からんが。 -- 名無しさん (2009-03-29 00 27 12) ↑騎士道マスタリの補正の高さ(同じPOW+武器だとマスタリで上回る)、セイブザクイーンの安さも考慮してるんでしょ。専門火力ではなくとも十分に火力はある。あとウォークセーフ必須ってのはやめないか?優良推奨スキルではあるけどないとダメ、みたいな書き方は幅を狭めることになるよ。 -- 名無しさん (2009-03-29 13 16 24) うーん、実際使ってるからそこそこ火力も有るってのは分かるんだけど アタッカー連中と比べりゃ当然劣るし防御スキル使ってりゃ全然攻撃もできないしさ。 あんま火力高いって書き方したく無いんだよな、なんかなんでもできる勇者様みたいに思われそうで。 -- 名無しさん (2009-03-29 15 03 07) ナイトは防御スキル使ってなんぼでしょ。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 27 48) その辺は運用次第だからあんまり火力が無いとか、防御スキルばかり使うとかMANAが無くなるとか限定的な言い分は書くべきでないと思うよ。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 36 19) マスタリー込みならファイター、ローグ(サムライなし)、の素殴りは同等。スキルの倍率も同等だからやはり火力が無いとは言えないだろう。回復も取れるからなんでも出来る勇者様育成も不可能とは言えんし、役割分担でナイト二人入れる人もいるだろう。 -- 名無しさん (2009-03-29 18 40 55) ↑4 アタッカー連中には劣ると言うが、1ターン目から1000出せるのってナイトとローグぐらいじゃね? 5ターン目までは侍よりナイトの方が火力あるよ -- 名無しさん (2009-03-29 20 50 40) ガーディアン、LV5→6で消費MN3→4になります -- 名無しさん (2009-03-30 00 21 38) ナイトに攻撃させようと思うと、ガーディアン使ってるヒマないね。挑発も使用ターンのみの効果? -- 名無しさん (2009-03-30 13 45 42) 挑発はスイッチ扱い。攻撃ナイトなら丁度良いかも -- 名無しさん (2009-03-30 14 05 57) シルパニ使うならクラウンは持たせたいかな ヒーラーいるならそっちに回したいだろうからナイブレが無難かも(勿論ゴリ押しプレイにはシルパニのが優秀だが) -- 名無しさん (2009-03-30 16 30 00) 育て方によってはアタッカーとしても育てられる、でいいじゃないの -- 名無しさん (2009-03-31 01 14 49) ナイト1レベル68 死体姫3でもクリア可能。育て方だね。 -- 名無しさん (2009-04-06 19 56 03) クレンチングLv5の8割発動(一度目の死亡時)が疑問.たった16回の検証で恐縮だが4回(25%)しか発動しなかった.奇特な方いたら検証頼む. -- 名無しさん (2009-04-06 23 29 51) ↑クレンチングLv5で40回検証してみた。結果は14/40(35%)。ゲームのデータ上に格納されているとおぼしき値(参考URL http //kumicyou.sakura.ne.jp/7thdr/st3.html)とほぼ等しいし、正しい発動率は35%かと。 -- 名無しさん (2009-04-07 15 50 47) クレンチング取ってなかったんだが、ナイト2メイジ1プリ1のPTでナイトの一人が死んだときなぜか発動しました。ナイトとプリの組み合わせだとごくまれに発動するのかもしれません。これを経験するまでクレンチングで「歯を食いしばり~」と出るのも知らなかったので、勘違いでは無いですよ。ナイトってほとんど死なないからあまり知られて無いのかな? -- 名無しさん (2009-04-10 15 53 07) ↑2 発動率が35%じゃなく、そのサイトにあるのは復活後に回復するLIFEじゃね? -- 名無しさん (2009-05-07 14 59 12) パリングは3回までっぽい。機関砲と双つ燕が防ぎきれない -- 名無しさん (2009-05-07 17 13 50) ↑↑サイトに書いてある説明は間違ってて値だけはツールで覗いた物という可能性は十分にある.気になるなら検証してみてくれ.たぶん35%くらいしか発動しないからさ. -- 名無しさん (2009-05-09 13 04 52) ルシェナイトがどうしてもあのバックステッポが素敵なあの方に見えてしまう。既出? -- 名無しさん (2009-05-12 00 49 42) 自重しろ -- 名無しさん (2009-05-20 17 10 31) 挑発のレLV5はMANA3消費じゃね? -- 名無しさん (2011-01-04 19 16 09) ↑↑↑gurion「俺がどうやってburonto」だって証拠だよ」 -- 名無しさん (2011-10-18 17 53 31) ↑8 クレンチングの復活後は一律HP1だから。何言ってんの? -- 名無しさん (2011-11-22 17 13 18) ↑こいつ最高にアホ、説明見直せ -- 名無しさん (2012-03-05 12 44 30) ↑おまえこそ攻略本の説明でも見直せ。『LIFE1の状態で生き残る』と書いてあるだろうが。 -- 名無しさん (2012-03-11 07 36 32) うちナイト以外全員後衛だからもう死ぬ死ぬ。素直にパリング振るか・・・。 -- 名無しさん (2013-06-02 17 41 44) ゴッドハンドに受け継がれるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 13 42) 攻撃が出来ないわけじゃないが、主砲として頼るにはちと不安って感じなんだよな。騎士2人とかすれば盾殴りしまくれるけどそこまでする必要性は縛りでもない限り感じられないし。低コストでそこそこのダメージを出せるから雑魚戦では強いですはい -- 名無しさん (2017-03-23 18 14 33) 殴り型を少し改造して、盾禁止丸腰騎士なんて縛りをやっているが他の防具である程度補える位硬いのであんまり縛りになってないという -- 名無しさん (2017-03-26 15 44 52) 名前 コメント