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宇田 皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 まーす。 宇田 えーと先日、ようやくマスターアップいたしまして、 今週からは、こう、ちょっと、皆さん、ガンガン、ガンガンと、 情報を出していく方向で、どうでしょうか。 新納 はい、はい、いいんじゃないでしょうか。 宇田 はい、じゃあ、ちょっと皆さんからのお便りを、 ガンガンと、ガンガンと読んでいきます。 新納 ずいぶん溜めましたもんね、もう。 宇田 ずいぶん、ずいぶん溜まってしまって、 私のメールフォルダも大変なことになっています、はい。 宇田 お名前、えー、ペンネームDMさん。 えー、 「キャラクターがたくさんいますが、 キャラ達のデフォルト名はあるのでしょうか? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 新納 無いですよね。 宇田 無いですね、今回、見事に無いですね。 新納 デフォルト名無いですねー。 もう特にギルド名とかがデフォルト無さすぎてね、 みんな適当に(ギルド名を)入れて(いて)、 こないだ俺も…危ない商標のヤツを入れてしまってですね、 宇田 (笑) 新納 それで、使った動画が全てアウトだったという(笑) 宇田 (笑) 新納 やっちまった(笑) 宇田 やっちまったなー(笑) 新納 やっちまった。 しかも版権うるさいとこやっちゃった、みたいな。 宇田 あぁ〜、それはダメだわ。 新納 ダメだ。 もうね、動画撮影の人は泣いてましたね。 宇田 (笑) 新納 「〜新納さんやめてくださいよ(泣)」 宇田 全然使えないじゃないですか。 新納 使えないですね、失敗しました。 宇田 はい、そんなことがあるぐらい、決まって無い! 新納 でも、イクラクン、結構なんか最近定着してて、 俺、意外なんですけどね。 宇田 あ、イクラクン。 新納 イクラクン、定着しちゃいましたね。 宇田 あれイクラクン、どうしてイクラクンにしたんですか? 新納 あれ?それ答えるんだ? 宇田 うん。 新納 …ねぇ。 宇田 (笑) 新納 (沈黙) 宇田 あれ? 新納 まぁ、…そこは秘密にした方が、 宇田 判った。じゃあ秘密に、 新納 あ、ちなみにあの、イントネーションだけ言っとくと、 あれ、イクラクン(平板に)です。 イ↑クラクンでもないし、なんか、 宇田 イックラクンでもない。 新納 ないですね。イクラクン(平板に)です。 宇田 イクラクン(平板に)。 はい、内緒のイクラクンをぜひ皆さん、お楽しみください。 新納 はい。 宇田 ペンネーム、おつさん。 お、おっ さん。 新納 おっさんか! 宇田 おっさん!? 新納 はい。 宇田 まぁいいや(笑)、はい(笑)、えーと、 「HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったのか、教えてください。」 新納 あ、LIFEとMANAにした理由? 宇田 はい。 新納 おー。 見下ろしゲームってなんか、LIFEとMANAってイメージが俺、あるんですけど。 宇田 なるほど、それがスタンダードであると! 新納 スタンダードであるって気がする。 宇田 なるほど。 特にないが、とにかく、そのスタンダードさを推したかったと。 新納 うん。 なんか、今回古代さんに、キャラメイキングの曲を作ってもらうときに、 ハイドライド3のキャラメイキングっぽく、 宇田 (笑) はいゔあいお、はいゔあいお(笑) 新納 (笑) そんときに、そんときに、 ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 宇田 あー、なるほど。 それでか、なるほど。 わかりました。 じゃあ、 新納 (ハイドライド3の商標名を)言っちまった。 宇田 あ、言っちまった。 新納 まぁいいや。 宇田 はい。 けど、そんな、スタンダードなRPGを踏襲した、ただそれだけでございます。と。 新納 はい。そうでございます。 宇田 はい。 ペンネーム槍狩人さん。 「パーティーメンバーは4人ということですが、 このメンバーは入れ替えが可能なのでしょうか? また、各キャラクターのスキルツリーは、 リセットして振り直すことができるのでしょうか?」 どうなのでしょうか? 新納 あ、パーティーメンバー4人入れ替えは、 もう、きっと今頃情報オープンされてると思うんで、 宇田 はい。 新納 できます。 宇田 できます。 新納 16人から4人を選ぶ。 はい。 宇田 はい。 新納 で、スキルツリーのリセットに関してはですね、 これは初ですかね? 宇田 はいそうですね。 新納 あのー、できます。 宇田 できます。お! 新納 今回は、あの、施設じゃなくて、 アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。 レベルは、5下がる。 宇田 レベルは5下がる。 新納 5下がる。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 了解です。 まだ、僕やっててスキルの振り替えのタイミングが全然来てないんだけど、 したいなぁと思うタイミングが来てないんだけど、 結構来ます?このゲーム。 新納 うーん、なんかでもねぇ、 うちの開発の外のプレイヤーの人の雰囲気見てると、 皆、2人目3人目育ててるね。 宇田 あー。 新納 うん、振り直しするより。 宇田 なるほどね。 新納 結構このゲームってアレなんですよ。 あのー、経験値補正がかかるので、 レベルがすぐ上がるんですよ。 あのー、弱いキャラをつれてくると。 宇田 はい、はい。 新納 だから、なんか、2人目3人目をとっとと作ってる人の方が多いな。 宇田 なるほど、なるほど。 なんか… 新納 振り直しは、でもね、したい人がいるっぽいな。 宇田 あー、そうですか。 いまんところ、あの、無いですね、自分。 新納 まだですか。 それはきっとまだ強敵に出会ってないからじゃないですかね? 宇田 そうでしょうかね。 新納 はい。 宇田 なるほど。 じゃあ、強敵に出会うのを期待しております。 新納 はい。 宇田 お名前、ねのさん。 「一言、かむな。」 新納 宇田かみますからねー。 宇田 はいー、かみますからねー。 かみかみなんで、 新納 お気をつけください。 宇田 はい。 小玉? (笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 まぁ、許してください。 ちょっと、滑舌が、悪い子なんです。 新納 ま、プロじゃないんで、我々は。 宇田 はい、そうっすよね。 新納 すいません。 宇田 はい。 もうちょっと、もうほんとに、何回、これから先、もう百回二百回重ねれば、 大丈夫になるかもしれませんけど。(←ここも「なりゅきゃも」みたいな発音w) ま、無理です。 新納 無理ですね。 宇田 残念ながら、はい。 次。 宇田 はい。ペンネーム、ブラフマルさん。ブ、ブラフ?マルさん? すいません、よくわからない(笑)イントネーションが。 えー、 「公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、 これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、 個人で自由に妄想して良いものでしょうか?」 新納 はい、もうこれ、すごい単純に言いたいことなんですけど、 もう、許可を取んないで頂きたい。と。 宇田 (笑) 新納 あの、やっぱり、もう自由に設定、すればいいんじゃないかなと 例えば、仮にですよ? 宇田 はい。 新納 仮に我々が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、 それでも、妄想すればいいんじゃない?って僕は思ってるんですよ。 宇田 そうですよね。 新納 だから、あんまりその、振り回されないで欲しいなってのはありますよ。 僕はだって、ホントに、他社さんの某キャラクターとかでも、 ぜんぜんもう、余裕で設定ねじ曲げますからね。自分で。 宇田 あー、そうですよね。 新納 はい。 俺のなんとかちゃんはこうなの!みたいな。 宇田 (笑) 新納 そんなことしてますんで、ぜんぜんそれで良いんじゃないでしょうか。 宇田 はい、そういう話を何度もわたしも聞いてます。 新納 まぁ基本的にはアレですよね、 ホームページにあるものは、とある、ある一人の冒険者の話であって、 宇田 はい、我々が書いて妄想してるだけの話… 新納 だけの話です。 しかも、僕のプレイキャラクターも違いますんで、ぜんぜん。 宇田 なるほど(笑)わかりました。 じゃあ自由に、勝手に、気ままに妄想して、 ぜひとも、ブログ等に勝手に発露して頂いて、 それを我々が勝手に見て楽しむ! 新納 そうですね、それ、良いんじゃないですかね。 宇田 それが正しい! 新納 ベストですね。 宇田 ということで、勝手に妄想してください!(笑) 宇田 はい、次。 じゃ、えーと。 ペンネーム「小玉プロデューサーにナインテールされたい」さん…(笑) 小玉 (笑) 宇田 …から、えー、 「連携技について。 ゲーム情報雑誌にて、連携技という存在を知りました。 現在、判っているのは姫とナイトの連携技が可能ということ、 それ以外の組み合わせでは、全部で何通りあるのでしょうか? また、それぞれの職に一つずつ存在するのか、全通り存在するのか、 そして、連携技の強さはいかほどのモノなのか、 どうなのでしょうか?」 新納 連携技ですよね? 連携技って、別に連携システムがある訳じゃ無くてですね、 あのー、プリンセスとナイトはロマンで入っている、のと、 あと、なんでしたっけ?えとー… サムライとローグ?がまぁなんか、 連携ぽいっていうか、関係してるっぽいだけでですね、 他にないです。 宇田 あ、他にない!! 新納 ないです。 宇田 あ?ないの? あらま… 新納 なんかその、連携システムとかって、俺、嫌いなんですよね。 宇田 (笑)その理由は? 新納 だって、なんかさぁ… やらされてる感、みたいなのが、すごいあるじゃないですか。 宇田 あー、こいつとこのキャラクターを必ず入れないとダメ、とか… 新納 そう。 このパーティーは固定なんだろ?とか、 このパーティーは開発者の想定なんでしょ? みたいになるのがすごい嫌なんで、 宇田 あー、確かにその通りですね。 新納 なんで、それはやんないです。 ただ、恵まれないキャラクターに、そういうのをこう、 追加してあげたいなってのがあったんで、 ま、そういうところで、 ナイト攻撃力ないし、恵まれるようにしてあげようかなぁっていう気持ちですね。 宇田 はい…はい、今、なんかカンペが来ましたが… 新納 あ、小玉さんから「ファイターとローグがあるでしょ」って、 確かに、今回はファイターとローグで、弓を追っかけて殴るってのがあったりします。 ま、それもロマンですね、たいしてダメージいかないし。 宇田 なるほど、つまりロマンであると。 新納 ロマンです、と。 宇田 男のロマンであると、判りました。 新納 あ、でも小玉さんから「ふるふる、ローグのダメージいくでしょ」っていう… いきます、確かにいきます。 宇田 おー、じゃ、そこらへんは… おっ? 小玉 (カンペを書く音がする) 宇田 あ、3000ポイントいくって、 新納 3000ダメージいくって話ですけど、残念ながら、 (イジワルに)そんなものは調整中になくしましたよ! 宇田 (爆笑) すごい、無視されてる。 ま、いいや。 新納 ま、確かに、今年の頭ぐらいまで、 ダブルショット追いかけてチェイスアローすると、すごい強いってのありましたけど、 残念ながら、無くなりました。(ちっとも残念そうじゃない) 宇田 そんなにバランスを崩壊させる… 新納 そんな最強技は、俺は認めませんので。 宇田 なるほど(笑) 新納 めでたく、小玉さんの部下の方からご報告いただいてですね、 なくしました。 宇田 あ、そうですか。 よかったー。 宇田 じゃ、同じ方で「隠しジョブの存在について…」 新納 ありません! 宇田 ない! 新納 ありません! 宇田 そうですかー、わかりました。 じゃあ、始めっからオープン、フルオープンで、 ガッツリ遊んでください!と。 新納 はい。 …昔は実はですね、プリンセス隠しにしようかと思ったんですけど、 …なんか、僕がやってて、プリンセス最初から組みたいなと思ったんで、 隠しにするのやめました。 宇田 わかりました。 宇田 はい、えーとー、ペンネーム「たみのべ」さん。 「具体的なシステム、 戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか?」 …えっとー… 新納 これ、宇田君どうなんですか? っていうか、俺もホームページ見てますけど、 開発者だからかもしれないけど、 結構もう情報全部出してるつもりなんですよね。 宇田 そうなんですよね。 新納 あれなのかな、スキル一覧とかが欲しいのかな。 宇田 スキル一覧とかが欲しい…、(スキル)ツリー自体が欲しい? 新納 あと、シナリオ進行とかが欲しいの? 宇田 なんか、いや?ていうか、出し… え?欲しいかなぁ? 新納 判んない。 イベント進行の序盤とか書けば良いのかな? 宇田 え?と、いうのは例えばその、 今回、、、、イントロダクションにつながるあたり? 新納 それはでも、ネタバレだからやれないでしょ。 宇田 …、そうですよね! …わかんないな。 新納 各国を巡って竜を倒すっていうのが、ホントのお話だから、 なんか、それを、どうしたらいいんだろう? …、勇者オルテガの息子とかいえばいいのかな。 宇田 (爆笑) もう、ちょっと、編集しなきゃいけないかと一瞬思っちゃったよ、 そういう固有名詞はやめてください。 新納 すいません。 なんか、そういうとことかの設定をだせばいいの? …設定ないじゃない、キャラクター。 宇田 設定は確かにないね。 新納 あればさぁ、書き易いんスよ。 運命の…なんとかの息子が魔王を倒す為に立ち上がる、とかっていえるけど。 いえないよ。 宇田 そうですね。 じゃ、例の総理大臣の設定とかを語るんすか? 新納 あ、総理大臣の設定? 総理大臣、大臣? 宇田 大臣。 新納 大臣?国王? 宇田 国王、国王とか。 新納 あぁー… じゃあ、なんかだしてみます?今度。 宇田 今度出してみましょうか。 それはじゃあ、出しましょう。 新納 出してみましょうか。 宇田 はい。 はい?はい?はい?…あ、なんか、はい。 (書かれたカンペを読んでいると思われる間) …あーなるほど、 どこでセーブとか? フィールド上にあるのかとか、そういうこと? 新納 そういうことですか。 フィールドはでも、フィールドマップ歩いてる動画とか結構出してるし、 街入るとザッザッザッザとか 宇田 (笑)や、まぁ… えーと… 新納 そういうこと書けば良いのかな?「フィールドシステム採用!」 宇田 (笑) 新納 「フィールドマップを歩くと街に入るぞ」とか書けばいいの? 結構ね、ほんとそこ、マジ困ってんですよ。 宇田 そうね、けどね、あの、それは、確かに、 RPGを説明するときって、あの毎回毎回、 どこまで説明するべきかってのを、本気で僕は迷うんですよ。 新納 悩むよねー。 で、おれも特に開発者だから「こんなの常識じゃん」って思ってるとことかって、 書かなきゃいけないのかな?って思う。 宇田 そうなんですよ。 新納 戦闘システムとかも、コマンドバトルで、 戦うがあって、防御があってとか、逃げるがあってとか、欲しいのかな? 宇田 いや、僕ほら今オンラインゲームの会社にいるじゃん? オンラインゲームのサイトを作ってると、 すっごい事細かなとこまで、説明書のようにホームページを作んなきゃいけないじゃん。 新納 ほー。 宇田 作んなきゃいけないんだよ。 新納 そうなんだ。 宇田 で、そういうのを体験してると、そのレベルで書かなきゃいけないのかな? でもそれって、オンラインゲームじゃないので、必要ないよな。って。 新納 買ってから楽しむのかなって、俺は思ってたんですよ。 宇田 そうそうそうそうそう。 新納 そこがちょっとね、今後悩みどころですね。 宇田 そうですね、それは逆に、 説明書を、オンラインゲームの場合WEBが兼ねているので、 説明書なんですよ、あれが。 つまるとこ。 新納 あー、なるほどなるほど。 宇田 なんで、説明書は、べつに買えばついてくる。 新納 そうだねぇ。 宇田 別にいらないですよねぇ。 新納 じゃ、あれですかね、 じゃあちょっと、判んないんで、 えっと、具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送って頂いて、 で、それがOKそうだったら、それを書く。 そうしようか。 宇田 そうそう、書く、Blogとかで書いていく。 新納 あと結構今って、フィールド、ダンジョン、戦闘って、 俺、結構網羅してるつもりだったんですよ。実は。 宇田 そうそう。 新納 スキルはまさか全部アップってのもなんか… 宇田 それはもう、興ざめですね。 それはもう攻略本、xxxぶれいんさんの攻略本で見てください。って話ですよね。 新納 と、思うんだよね。 宇田 他…何、何を出してないんだろ? 新納 あとあれか、これ言っちゃっていいのか判んないけど、 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」作ったんで、 宇田 あ、はいはいはい。 新納 それでもし、それを見てもし判んないんだったら、 ちょっとその辺、我々反省して、 宇田 そうですね。 新納 ちゃんとシステム出しましょうか。 宇田 出しましょうか。 …多分判ると思う。あのPVでいろいろ、こう、言ってあるから。 新納 判りますよね。 宇田 大丈夫だと思う… 新納 はい、了解です。 宇田 あ、はい、なんでしょうか、スタッフの方がまたメモを、 (笑)話してしまった方が早いんじゃないかと思うんですけど。 はい、え、えーと? 新納 やり込み要素! 宇田 あ、やり込み要素! 新納 やり込み要素! 宇田 やり込み要素! 新納 あー、やり込み要素について語って欲しいって話があったんで、語りますけど、 やり込み要素嫌いなんですよねー、僕。 宇田 (爆笑)全否定だ! 新納 やり込み要素…、 さっきたまたま取材があったんで、その話もしたんですけど、 やり込み要素って好きじゃないんですよ。 やり込め要素ってんじゃないんですけど、なんかね、もううんざり。 今回は一つ、言っておくとですね、 宇田 はい。 新納 爆弾発言をしておくとですね、 コンプリートゲームにしてないんですよ。 宇田 コンプリートゲームにしてない? 新納 つまり、なんかマスを埋めてって、全部クリアしろみたいな… で、図鑑があったり、チャートがあったりってのは、してない。 今回は、大雑把に自分が思った通りにガンガン進んで、 全部竜倒して、…だって全部倒さなくたっていいしね。 宇田 はい… 新納 だって、ラスボス…倒すときに、んー竜の半分残ってても倒せるからね。 宇田 おぉ。 新納 言うなれば、7匹の中ボスの竜とかだって、半分残っても(ラスボスを)倒せるからね。 宇田 あ、そうなんですか? へぇー。 新納 ぜんぜん余裕。 だって、苦手な竜とか、みんな避けてラスボス倒したりとかしてるんで。 宇田 なるほど! 新納 うん。 それを、倒したいって人は倒すってとこを、やり込みって言えばやり込みかも知んないけど、 うーん、それはなんか、違うよなって。 宇田 あー、そう、そうね。 やり込みって何をしてやり込みかによるんだよね。 例えば、あの、ふにゃごんくえすとだって、 新納 うにゃごんくえすとね(笑) 宇田 人によってはマップの隅から隅まで海岸線を歩くってのも、 やり込みっちゃやり込みな訳じゃないですか。 新納 そうそう、そういうとこはさ、あると思いますよ? 勝手にやればいいってとこはあると思いますけど、 今回は意図して、そのなんかこう、 図鑑を埋めていくみたいな作業は、無いんですよ。 宇田 なるほど。 新納 クエストとかもね、全部やったらウゼエよ俺。 宇田 (笑) 新納 やりたくないもん、全部なんて。 で、気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」 っていうのが、今回の理想。 宇田 ああ、そうですね、そうかもしれない。 全く違うパーティーでね、2周目やってみるとかね。 新納 今回、1周2周するのは意外とストレスが無い気がするんですよ。 宇田 あ、それは(ストレスが)無いと思います、僕も。 新納 だから、2周3周して… ま、1プレイ30時間ぐらいかかるけど(笑) やっていただければいいんじゃないかな、と思いました。 宇田 わかりました。 新納 気が向いたらやって欲しいってのが、今回の、かなりキモですね。 宇田 かなり話が膨らみましたねぇ。 新納 あぁ、膨らみましたねぇ。 宇田 はい、じゃあ、えーと、次! ペンネーム「トキ」さん。 「ゲーム店で配布されているという、 裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか?」 新納 これさ、俺も見たこと無いんだけど! 宇田 俺見たよ? 新納 どこであった? 宇田 えーとね、葛西のゲームズマーヤで見た。(笑) 新納 マーヤさんはそりゃありそうな気がするけど… でも、なんか、あんまり数が、数が多くなかったんですよね、そもそも。 宇田 そうですね。 新納 せっかくなんで、ホームページの方で、アップもうしたんですよね? 宇田 アップしましたね、はい。 新納 ですよね? はい、アップしましたんで、ぜひチャレンジしていただければと思います。 宇田 そうですね。 チャレンジして、あのー、特典動画の方を見てください! 新納 はい。 宇田 次、ペンネーム「こちこ」さん。 「個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか?」 新納 おー、いいんじゃないですね。 ていうか、むしろ推奨しているというか、 キャンペーンもやってますしね。 宇田 そうですよね。 pixivさんでキャンペーンをやってるぐらいですから… ぜんぜん、構わないかと思います。 えーとあと、そうか!pixivさんのこと、我々は触れるのをすっかり忘れていた! 新納 てか、ここ数日すごい増えてて、ビックリしました。 宇田 そうそう! 新納 びっくりしました。皆さん反応ほんとによくて、すごくうれしいです。 宇田 ありがとうございます。 新納 僕、毎日見てますので。 宇田 はい、あの、選考は小玉さんと新納さんと自分(宇田)とあとモタさん、みんなで見ます。 新納 もうねぇー、どれ選ぼうかねぇー、すごい悩むっていうのと、 あとねぇ、自分が好きな作家さんが描いてると、 ちょっとほだされてしまうのがつらいですね。 宇田 あー、それはだめですよ。それは。 新納 でさ、そんときに、 この人、選ばないのも、自分が好きだから選ばないってのも変だし、 かといって選んだら申し訳ない気がするし… もうすごい悩んでますよ。 宇田 ねぇ。 なんかね、僕はシチュエーションがあるような絵がすごい好きで、 もーなんか、たくさんあるじゃないですか、シチュエーション系が、 もう、それを見るとほっこりとしてしまってですね、 そういうの選びたく、宇田はなります。 新納 なるほど。 宇田 新納さんは、ちなみに。 新納 僕ですか?僕は何かこう、「こう解釈したか」みたいなヤツが好き。 宇田 また、妄想を膨らませてくれてるヤツが好きなんですね。 …ん、あぁ!そうですね。 新納 そうですね。 宇田 あのじゃあ、いま、セガのスタッフの方が「これも読んでちょうだい」 新納 ちょうどいいタイミングですね。 宇田 ねぇ、はい。 えとですね、pixivのですね、期間なんですけども、 (2009年2月)20日23時59分とさせて頂いてたのをですね、 pixivさんのご好意により、少し伸びます。 新しい〆切が22日23時59分、 新納 お、2日延びる。 宇田 2日延びます。 ぜひとも応募していただければなぁー、と思いますので、よろしくお願いいたします。 新納 や、今でも結構来てるからね、22日までとかだと申し訳ない気持ちになる。 またさあ、あれですよ? こんなに描いてもらって、どれを選んでいいのやらもう、胃が痛いみたいな。 宇田 あぁー。(笑) 新納 だって、オレたちさ、前もそのブログキャンペーンとかやるじゃないですか。 もうね、つらいんですよね。 宇田 つらいですね。 新納 だってさぁ、我々は全部選びたい訳じゃないですか。 も、つらくてね。 これを選べっていうの?みたいな。 また同じことをしてしまいましたね。 馬鹿ですね、我々も。 宇田 はい。馬鹿ですね。 スタッフの方から言われたんですけどね、ユーザーの方からも、 応募の期間を延ばしてくれという要望が、非常に高かったと、いうことで。 新納 あ、それ込みの、pixivさんの好意。 宇田 そうです、好意。ということでございます。 すばらしい。 (笑)もう今回はpixivに無茶を結構言って通してもらってるんで、 すごい、ありがたい限りでございます。 はい、先日60万ユーザーを越えたということで。 新納 あ、ほんとに。 なんか、5億ビューでしたっけ? 我々が宣伝してもしょうがないですけどね(笑) 宇田 おめでとうございます、ということで、 ぜひともpixivさんに皆さん参加していただければなぁと思います。 宇田 やあ、だいぶ長く録りましたね。 新納 録りましたね。 宇田 ということで、何回かに分けて送らせていただきます。 ポッドキャスト、第何回になるか判りませんけれども。 次回をお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
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※あくまで主観で、無課金の場合です。 チュートリアル完了後 30分体力無限を活かして可能な限りLVを上げます。 うまくやれば20近くまで上がります。 下準備期間 Rカードを増やすため、LV40を目標にひたすらLVを上げます。 初期「鎌鼬」、1章報酬、LV20報酬、LV30報酬、LV40報酬の合計5枚はそろうはずです。 デスぺラード、美女ポリスのインストール ベンガル猫娘、稲荷神はHRですので是非入手しておきましょう。 「Rカード2枚と交換」や「妖力1と交換」など初心者狙いの交渉に応じないように注意しましょう。最低限HRと交換するか、妖力なら3以上要求しましょう。 仲間を増やす LV40までは探索時の体力とイベント時の妖力と割り切り、一括申請で同レベルのユーザーに申請します。 R,HRカードを育成する N,NHカードを素材としてどんどんR,HRカードのLVを上げましょう。 術なしRカードは素材へ 術ありRカードは残しておきましょう。 デッキ準備期間 イベントに備え各属性のR,HRカードを3枚づつ揃え、LVをMAXにすることを目標とします。 進化したい気持ちはわかりますが、我慢しましょう。 トレードで揃える LV100以上の高レベルのユーザのコメントを読み妖力薬1でR,妖力薬1~5でHRカードを入手します。 イベント期間中の方が安いです。 新しいカードは高めです。 トレードは基本妖力薬ですが、体力薬、金丹、Rわんこでの交換に応じるプレイヤーもいますのでなるべくこれらの消費を抑えます。 秘宝で揃える 対戦で勝利すると秘宝と両(最大一万両)がもらえます。負けると秘宝は取られませんが両は取られます。 イベント攻略用準備 仲間を増やす 共闘してくれる仲間や、倒せないボスを倒してくれる仲間を集めます。一括申請はやめてちゃんとあいさつして仲間になってもらいましょう。 デッキ参照
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【スカイハイメテオ】 デストロイ(ジョブの一つ。要は拳法家みたいなもの)の必殺技。一度大気圏外までジャンプした後、敵に向かってとび蹴りを放ち大爆発を引き起こす。大気圏外から地表に到達するまで5秒・爆発の範囲はおよそ200キロ(共に映像からの推測)。 【作品名】セブンスドラゴン2020-Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハッカー 【属性】狩る者。元一般人のオタク。 【大きさ】成人男性並み。 【攻撃力】戦輪を装備。攻撃した相手に睡眠を与える効果がある。威力は上記スカイハイメテオの爆心地にいて無傷の相手を一撃で戦闘不能にするほど。 天罰ジャック2021:衛星軌道上に浮かぶ攻撃衛星からレーザーを発射する。機械レーザーなので光速。着弾点に30mほどの爆発を引き起こす。 威力は戦輪の3000倍以上。射程は最低でも200km以上。当たった相手をハッキング状態(特殊能力参照)にする。 ゲージが最大まで溜まった状態でないと使えない(最大まで溜めるには何十回も殴らないといけない)。 【防御力】上記スカイハイメテオの爆心地にいても全く問題ない。また、戦輪と同威力の物理・炎・凍結・雷撃・カマイタチでもかすり傷程度。宇宙生存可。 強酸の1万倍の濃度の酸(この世のどの酸よりも強力と言っていたので、王水以上)の中で行動しても問題なし。 ファイアブレイク・アイスブレイクの効果により、炎及び凍結によるダメージを半減する(数分で解除される)。 竜殺剣:毒無効のアクセサリを付けていても効く黒フロワロの毒を無効化する(毒無効×2)。攻撃にも使えるのだが、不鮮明すぎるので考慮外。 オールカット:毒・火傷・凍傷・出血・呪い(敵に与えたダメージが自分に跳ね返る)・麻痺・睡眠・盲目・混乱・石化・やる気減衰・行動不能を無効化するアクセサリ。 禁断の秘技:自分が2回目の行動に移るまでの間、上記天罰ジャック2021までを上限としたあらゆる攻撃を無効化する。耐熱処理を施されたシールドを焼ききるレーザーを無効化できるため、熱耐性×2。 風魔胴衣改・スウェーリング・ラッキーゲインにより、回避率が50%増加している。 【素早さ】10mから機械レーザーを回避できる反応と、自身と同等の反応の奴に2mの距離をつめて近接攻撃を当てることのできる戦闘速度。 長距離移動は狼やでかい鷲から逃亡できる程度。100m単位で跳躍することが可能。 【特殊能力】 ゼロ度ボディ:冷気による鎧。自分に触れた相手に凍結によるダメージを与える。威力は戦輪の10倍程度。当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない。数分で解除される。 プレリザレクション:一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。全身消し飛ばされるなどしたら発動できないと思われる。 クイックハック:戦闘開始時に1度だけ相手をハッキング状態にする。ハッキング状態になった相手はたまに行動不能になる以外はなんら異常なく行動することが可能。 ハッキング状態は数分で解除される。射程はおよそ30m。 ハッキングワン:敵をハッキング状態にする。クイックハックが自動発動なのに対し、こちらは任意発動。射程はおよそ30m。 これらハッキングは、恐らく手元のパソコンを用いて相手に干渉していると思われる(ゲーム上では不可視の線が相手に向かって走っている)。 マッドストライフ:ハッキング状態の相手を操作し、同士討ちさせる。操った相手自身に攻撃させることも可能である。 【長所】攻防スペックが割りと高い。 【短所】攻撃範囲が狭い。 【戦法】クイックハックが成功したなら、マッドストライフで同士討ち→操った上で天罰ジャック2021→殴って眠らせる。 効かないようなら天罰ジャック2021→殴り。 【備考】ファイアブレイク・アイスブレイク・ゼロ度ボディ・プレリザレクション・禁断の秘技・ラッキーゲインを発動・ゲージ最大状態で参戦。 一応前作主人公とは同一人物のはず(キャラメイクものだから色々あれだけど)。 不明瞭ではあるが、前作の描写から幽霊に対して視認・接触することが可能っぽい。 ハッキングは人間・動物・植物・無機生命体・機械・人外に有効。 vol.86 210 :格無しさん:2013/06/05(水) 13 38 39.06 ID WAnhaj/4 ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)考察 200km破壊級攻防に光速の1/10反応、その他諸々のバランスのいい能力をしている。 先手取られても禁断の秘技やらゼロ度ボディやらで完封できることも多い。だがでかい奴だけは簡便な。 亜光速の壁から。 ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) ドッズキャノンは禁断の秘技で防げる。天罰勝ち ○片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 先手取って天罰ジャック勝ち ○ウルトラマングレート 天罰勝ち ○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 天罰効くかわからんが、その後マッドストライフで同士討ち勝ちできる。 ○カミシナ・ジンwithギオ マッドストライフ勝ち ○テンカワ・アキトwithエステバリス(0G戦フレーム) 天罰勝ち ○草薙護堂 天罰勝ち ○ボンバーマン 先手取られるも相手の攻撃は禁断の秘技で防げる。マッドストライフ→天罰勝ち。 ○イーノック 先手取られてゼロ度ボディ勝ち ○セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 同上 ○白銀武 with XG-70d 凄乃皇四型 天罰でコックピット撃ち抜いて勝ち ○トモル・オーガン マッドストライフ勝ち ○カミーユ・ビタンwithZガンダム 先手取られるもウェブライダーで突撃してきたところをゼロ度ボディ勝ち ○ソルティ・レヴァント 防御抜かれて殺されるも、相手もゼロ度ボディで相打ち。自分はしれっとプレリザレクションで蘇生できる。 △メガレンジャーwithウイングメガボイジャー 当たらない倒されない。 ×本田正宗with本田輝夜 どうやっても倒せない。魅了負け ○統原無量 先手取られてゼロ度ボディ勝ち。悲しいけど、近接戦しかできない速攻型ってカモでしかないのよね。 ○玖珂光太郎 同上 ×ガッシュ&清麿 反応的にザグルゼム12回使われる。バオウ・ザケルガ負け ○植木耕助 こっちが反応する前に勝手に自滅してくれる。 ○スカイライダー 先手取られてゼロ度ボディ勝ち ×ワタル ゼロ度ボディで剣破壊できるもそれだけじゃ倒せない。封印負け ×ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド 攻防速全てが負けてる。エネルギー波負け。 ○式森和樹 ダメージは一切与えられないが眠らせることはできる。 ×間宮トシ夫 失踪して負け ×伝説の勇者 いろいろと無理 これ以降は極端にでかい奴が大勢居てまず勝ち越せない。 ワタル>ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)>スカイライダー
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・2021時代 ・導入部分、エロ無し ・侍♂・(福山声)×ルシェ♀(竹達声)を予定 ――ムラクモ13班―― 西暦2021年、日本においてその名を知らない人間はほとんどいない。 東京を中心に各地を侵攻したドラゴン達を、一匹残らず殲滅してみせた人類の希望。 子供たちはその武勇伝に目を輝かせ、13班に助けられた者たちはただただ感謝の言葉を述べる。 そんな、英雄と言っても過言ではない13班ではあるが…… 「ええい、鬱陶しい!」 現在の構成員が、侍の青年ひとりだけであるということは、一部を除いてあまり知られていない。 僅か1年で再来した無数のドラゴンと魔物を屠っているのも、彼一人だけだと言われても、一般市民はそれを信じることはできないだろう。 「……ふん、その程度か、ドラゴン。俺一人にも勝てぬようでは……ぐっ……」 その唯一の英雄が数匹のドラゴンを切り伏せる度に、瀕死の状態に陥っているなど、さらに信じられないはずだ。 「……一度帰還して、立て直すか」 死ぬつもりはなく、しかし幾度となく死の淵に立つ青年――レオンはかつての13班のリーダーであった。 かつての彼の仲間は――もうこの世にはいない。 昨年の戦役の元凶であった真竜ニアラとの死闘で、彼らはその命を散らせ…… 唯一生き延びたレオンもまた重い後遺症が残り、それでもなおこうして再び竜を屠り、新たに現れた真竜の首を狙っているのだ。 ※ ※ ※ ※ ※ 「俺、いつか絶対13班に入ってみせます!」 「ふん、無理な話だ。貴様が俺の領域に達することなど、未来永劫不可能なのだからな」 「おいレオン、お前また一人で狩りに行ってたのか? あんまり無茶すんなよな」 「誰に言っている? 力無き者を同行させたところで足手まといなだけだ。俺に余計な遺体回収をさせろというのか?」 「確かに俺たちじゃあせいぜい魔物の駆除が精一杯だが…… ほら、最近はS級の力を持った新人ムラクモが何人か13班に志願しているっていうし。 この前すれ違った奴は色々すごかったぞ。なんでも歌って踊れて戦える、ちょっとうるさいアイドル――」 「必要ない」 「お、噂の13班を発見! どうだい、戦力増強にこのスーパースターである僕を――」 「帰れ」 疲労を全く感じさせない足取りで、レオンは拠点である国会議事堂を歩く。 かけられる声は早々に切り捨て、向かうのは自室。 人で溢れかえるこの議事堂において、唯一気を張らずに済む場所だ。 「ふぅ……」 部屋に入り、扉を閉めると同時に大きく息を吐き出す。 やっと一人きりになれたと、全身に込めていた力も抜く。 「まだ……本調子には程遠いな……」 押し寄せるは、尋常ではない疲労感。 任務に復帰して以来、こういったことは日常茶飯事であったが、未だ慣れることはできないでいた。 真竜との戦いで負ったダメージは思いのほか深刻であり、今出せる力は当時の半分以下だろう。 その病み上がりの身体で、単独で雑魚はおろか帝竜まで相手どらなければならない。 かつて戦った叫帝竜と同じように、手負いであった晶帝竜にとどめを刺すのさえ一苦労した。 そんな苦労も知らず、人々は帝竜が倒れたことを喜び、『13班なら大丈夫だ』と期待を寄せる。 それを裏切るわけにもいかず、人々の前では常に気を張り、傲慢なほどに己の力を誇示する。 連日これでは、心身共にくたびれて当然である。 「弁当は……今日は無いか」 部屋の左隅に設置されたテーブルをみやるが、特にめぼしいものはない。 ムラクモの仲間からの差し入れは密かな楽しみであったが、なければないで礼を言いに行く手間も無い。 そう考えたレオンは、一気に重たくなった身体で最終目標地点へと向かった。 ふっかふか……というわけでもないのだが、何故かやすらぎ眠れる寝台へと。 「少し仮眠をとったら、いい加減にあの砂漠のドラゴンを殲滅せねばなら……ん!?」 ふとんをめくりあげた瞬間、レオンの動きはぴたりと止まってしまった。 「すぅ……すぅ……」 そこには、すでに先客がいたのだ。 穏やかな寝息をたてて眠る、白銀髪の少女が。 完全に無防備であり、短いスカートからは柔らかそうな脚やら、さらにその奥地までもが覗き…… 「す、すまん! 部屋を間違えた!」 程なくして、掴んでいたふとんを放り投げ、レオンは凄まじい勢いで少女の部屋を飛び出した。 かつて奥義を会得するために戦った兎以上に、文字通り脱兎の如く、なりふり構わずに、だ。 その様子に、近くを通りかかった作業班の面々が何事かと驚いているが、それを気にかける余裕もない。 (お、俺としたことが、部屋を間違えるとは……! いくら疲れていたとはいえ、なんという体たらくだ! 俺は一体、どこの部屋と間違えた? フロアの右隅……という点においては問題ない。ということは、階層を間違えたのか!? 信じられん……どこまで抜けているのだ俺は……ん?) 頭を抱え、飛び出した部屋の扉にかかったプレートを見てみる。 【ムラクモ13班本部 許可のない者の立ち入りを禁ずる】 間違いなく自室だった。 「貴様あぁぁぁぁぁぁぁぁ!」 突然飛び出してきたかと思えば、今度はそれ以上の速さで、叫びながら部屋に突入。 レオンの奇怪な行動に、作業班の面々は頭にさらに疑問符を浮かべるが、彼らの疑問に答えてくれる者は誰もいない。 本人に聞くのが一番手っ取り早いが、修羅のような形相且つ、帯剣した彼に迂闊に近づいて貫付けされてはたまったものではない。 今見たことは忘れようと、作業班はそれぞれの仕事に戻る。 そんな作業班の優しさなぞ知る由もなく、レオンはずかずかと寝台に近寄っていた。 「むにゅ……」 「く……」 そこには相も変わらず少女が気持ちよさそうに眠りこけていた。 悪意など微塵も感じ取れず、ともすれば子供のようなその寝顔は、思わず起こすのを躊躇ってしまうほどである。 とはいえ、レオンが部屋を間違えたわけでもなく、事実少女が眠るこの場所こそがレオンの寝床なわけで。 僅かに良心が痛んだが、きつい戦闘から帰還した身体はもっと痛んでいる。 ここで休まねば、自分は倒れてしまう。風呂を沸かそうにも燃料は底をついている。 もし、この場に第三者がいたならば、きっとこう言うだろう。 『大人しく別のところで寝ろ。3つ用意してあるんだから』と。 本来三人一組で行動することを想定されている13班。 建築班の計らいで、その居室にも当然3つの寝台と、僅かながら各人用のテリトリーも確保されている。 ……のだが。 生憎とこの青年は、枕などが変わると寝付けなくなる面倒な体質だったのである。 「ええい、何者だ貴様は!? 俺の崇高なる休息を妨害するとは、大した度胸だな!?」 「ふみゅ!?」 心を鬼にし、『起こす』と決めたレオンの行動は早い。 抜刀時のような力強さで、マットレスを鷲掴み。 居合時のような素早さで、それを一気に引き抜く。 かつて披露したテーブルクロス引き芸を応用した、神業である。 当然、突然そんなことをされた少女はたまったものではない。 寝心地は布地から一気に骨組みの冷えた金属へ、しかも枕まで奪われて後頭部を強打。 彼女はなんとも最悪な目覚めを迎える結果となった。 「いつつ……な、なんなんですかぁ、一体!?」 「なんだとはこっちの台詞だ! この部屋に入ってもいいのは、弁当の差し入れか緊急事態の時だけだ! だというのに、弁当は無し! 暢気に眠り込んでいた貴様が緊急の要件を抱えてるとは思えん! とっとと――っ」 「あ、お弁当ですか? すぐに支度しますね!」 「な、おい貴様!?」 頭をさすりながら起き上がった少女は、起きるなりすぐに表情を変えて調理場へと駆けていく。 あまりの会話の噛み合わなさにレオンは頭をおさえ、少女を止める機会をも失ってしまった。 実のところ、会話の噛み合わなさ以上に、少女の頭部にあった――獣の耳に目を奪われたことの方が大きかったのだが。 (あの耳は……) 勝手に部屋の調理器具まで使い、本格的に弁当の作成にとりかかった少女はもはや止められない。 一瞬の隙から追い出すチャンスを無くしたレオンは、仕方なくその少女の後ろ姿を眺めることにした。 ※ ※ ※ ※ ※ 「でひまひたー!」 「味見で舌を火傷する馬鹿がどこにいるというのだ……いや、目の前にいたか。 とにかく、だ。これを食べたらすぐに俺の部屋から――!?」 この食料難の時代に、用意された食事を廃棄するほどレオンは馬鹿ではない。 さっさとたいらげて、さっさとこの謎の少女を追い出そうと考えていたのだが、彼はテーブルから立ち上がることができなくなってしまった。 (う、美味い……だとぉ……!?) その味は、凄まじい衝撃だった。 確かに、材料はそれなりにいいモノを使っているはずだ。 各地の特選品というわけではないが、入手難易度を考えれば一流の食材と言って相違ない。 一般市民や自衛隊ですら、食事のほとんどはレトルトや缶詰の類なのだから。 問題なのは、この食材を使って自分がかつて料理した時と、あまりにも味が違いすぎることだ。 自分が作った時は、全て一流の食材だからと油断したのも大きかったが、出来上がったのは…… ● こんな感じのブツだった。もう少し後ろが尖がれば、魔物と見間違えるレベルの代物だった。 それがどうして、こんな立派な料理に化けるのだろうか? 「……おい、この料理……まだあるか?」 「んー、まだありますけど……これ以上食べるとお弁当に詰める分が無くなっちゃいますよ?」 「構わん。元から弁当を持っていくつもりではなかったからな」 「そうですかー。なら、お夕飯ってことにしちゃいます? すぐに追加のおかずも作りますから」 「そうだな。さすがにこうも戦い詰めだと腹も……って違う!」 危うく当初の目的を忘れかけ、出された味見分の料理を完食すると同時にレオンは正気に戻った。 「大丈夫です! お塩と砂糖を間違えるような初歩的なミスはしてませんよ!」 「そこじゃない! くそ、何故こうも俺の思い通りに会話が進まんのだ……! 貴様、一体何者なのだ。この俺の部屋に不法侵入した以上、ただでは済まさんぞ!」 「あ、そういえば自己紹介がまだでしたねぇ。私の名前はクランといいましてー――」 「そうか。では問おうクランとやら。見たところ君はルシェのようだが、ならば来る部屋を間違えている。エメルの部屋は――」 「エメル総長より直々に、本日づけでムラクモ13班に所属することになりましたー! というわけですので、以後よろしくお願いします! でも、13班の部屋はここだと思ったんだけどなぁ……」 「なん……だと……!?」 間の抜けた声と、苦虫を噛み潰した表情から生み出される苦悶の声。 全く異なる声が漏れると同時に、レオンは刀を持って再び部屋を飛び出した。 向かう先は、ムラクモ本部――総長エメルの場所だ。
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特典ブックレットCDのURLはわかったんですが、千年紀の終わりに*全ての謎が…の意味がわかりません。 もうダウンロードした人がいたら何かヒントを教えてください。 -- (名無しさん) 2009-03-12 00 51 16 官能の奉仕者って敵の存在を確認したんだけど、まだ誰にも発見されてなかったのかな? -- (名無しさん) 2009-03-12 01 51 36 プリンセスのページのナインテールの項目の指すそれと別のものを指してるんだったとしたら君が第一発見者だねおめでとう。ぶっちゃけると書き手がいなかっただけじゃねえの。 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 02 21 用語集の官能の奉仕者の項目の指すそれと別の(略) -- (名無しさん) 2009-03-12 02 10 30 見逃してた>官能 -- (名無しさん) 2009-03-12 02 16 35 ヒント:現在小学校卒業してる人なら「千年紀の終わり」に立ち会ったことがある -- (名無しさん) 2009-03-12 02 42 05 アルマノスもフロワロシードを落とすのを確認。 -- (名無しさん) 2009-03-12 03 52 18 アリエッタのクエを終らせていなくても、エンディングの時に道具屋のカウンターを調べると会話が出てくる。立ち絵はあるのにキャラのグラフィックはなし。おそらくバグ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 04 23 29 もしかして、最強武器って1種につき1つずつしか手に入らない? -- (名無しさん) 2009-03-12 07 44 18 ヒント 時間だけいじっても意味がない -- (名無しさん) 2009-03-12 08 21 00 いい加減、CD暗号のURL載せていいんじゃない?ポストカードも載せてるんだし。 -- (名無しさん) 2009-03-12 09 24 16 ↑わからないわからないだけで、必要な他のコメントが流れまくりだし、せめて暗号ページにコメントを作るなりした方がいいとは思う -- (名無しさん) 2009-03-12 09 37 17 すみません、そろそろ裏ダンジョンについて纏めようと思うので誰かメニューで作ってくれませんか?お願いします。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 45 06 「暗号」にコメント作成しました。このままだと荒れそうなので。 暗号の答えがわからない方は、そちらにて質問受け付けます。 -- (名無しさん) 2009-03-12 11 56 57 ローグのヴァンパイア・ソードトラップ・行住坐臥を詳細データアップ。他色々加筆・修正入れておきました -- (名無しさん) 2009-03-12 12 43 38 カザン西の謎の男、300Gでフレイムのグラフorロナムフルートorストナルのパターンもあるみたい。ちなみに、世界協定ミッション終了後報告前。 -- (名無しさん) 2009-03-12 13 40 29 カザン西のやつから300でフルート買おうと行ったら、500に変わってた。(内容はサフィオとストナルばっか) 時期が変わると値段と内容も変わるのか -- (名無しさん) 2009-03-12 14 46 42 エンディング後のページ自分でわかるだけのデータは全部入れておきました。あとは任せます。だけど真ボスはまだ出さないほうがいいと思うんだな -- (名無しさん) 2009-03-12 15 23 15 ↑乙。ドラゴアンゼラの全体攻撃パターンは俺がやった時は最初の2ターンが雷→炎、次が雷→炎→氷で固定だった。 -- (名無しさん) 2009-03-12 15 39 09 ↑それも調べたんだけど3属性ランダムで固定じゃなかったよ。15回ほど試行したが3・4Tでも氷使ってくることあった -- (名無しさん) 2009-03-12 15 46 17 小ネタパロディ 雷切千鳥はNARUTOじゃねーよその元ネタの立花道雪だろうよ -- (名無しさん) 2009-03-12 17 44 37 - どっちで見るか迷ったけれどSPD+12の効果があるからNARUTO寄りかなと思ったもので。立花道雪は雷神を切った伝説こそあれど武将としては半身不随じゃないですか。不服に感じたならごめんね。 俺は直さないけど。 -- (名無しさん) 2009-03-12 17 57 10 だが少なくとも刀としての千鳥はそっちだべ。 とりあえず折衷案として俺がなおしておくだべよ。あと強気な口調で文句いうなら何も言わずにそっと編集するのがスマートだべよ。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 02 15 ついカッとなって言った。今は後悔している。直せないのにごねてごめんね。 -- (名無しさん) 2009-03-12 18 08 13 ロンの龍髭打は斬属性。 -- (名無しさん) 2009-03-12 19 39 44 隠しボスに関しての情報は記述しましたが一応伏せておきました。 -- (名無しさん) 2009-03-12 20 13 03 全快ポイントで回復しても宿に泊まったのと同じ扱いで肉効果切れるっぽいね -- (名無しさん) 2009-03-12 22 57 47 ↑氷河の回復ポイントでLドラグミート食べた戦2人を入れておいたのですが効果は切れませんでした。 -- (名無しさん) 2009-03-12 23 29 14 ↑すまん、見間違えてたかも 肉食ったあと宿に泊まらず全快ポイントのみ使用してたが効果が切れてた おそらく俺の見間違いだ、ごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 00 36 04 エンディング後ページ加筆。ログインできる方メニューに項目設定お願いできますか -- (名無しさん) 2009-03-13 02 17 22 裏ダンジョン加筆してくれた人は騎戦魔癒なんだね、こっち(最初に書いた者)は侍盗魔癒だから被弾量にかなり差が出てるなぁ -- (名無しさん) 2009-03-13 03 09 54 ↑裏ダン騎侍盗癒でPOW10、全員前列の時には物理ダメージで侍盗が騎の約二倍前後、癒が更に1.2倍前後喰らってたねぇ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 09 39 35 ○×属性で破壊しないとドロップしないとか書いてありますが、そんなことはありません。ロンをマナバレットのみで倒してもジャンパーをヴォルケイノで倒してもサマートータスをローグで殴り倒してもドロップを確認しています。それぞれが書かれているように斬属性とか物理攻撃、魔法攻撃に属しているとは思えないので -- (名無しさん) 2009-03-13 12 34 48 ○○の迷宮でいうドロップ条件がないことは既に分かってる。単純に過去コメントを読んでないか、偶然が続いて印象が強いんだと思う。 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 01 59 新納 -- (名無しさん) 2009-03-13 16 15 46 ↑×5最初の方ご苦労様です。仰る通り自分は騎戦魔癒です。確かに騎戦がいないとかなり被弾量に差がでますね。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 03 49 お弁当の温泉まんじゅうはLIFE50回復、売値450、おみやげにどうぞ、でした。 -- (名無しさん) 2009-03-13 17 18 43 フォルペンタスがフロワロシード落とした、竜なら皆ドロップするのか? -- (名無しさん) 2009-03-13 17 19 50 素材のページの一覧について、ぽつぽつ抜けてるのがやっぱりあるみたいなんだけど、あいうえお順にしたらまずい?何が抜けてるか見つけやすくなると思うんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-13 18 29 55 エンディング後の項目見つけにくいと思うんだけどログインできる方メニューに追加してもらえませんか? -- (名無しさん) 2009-03-13 18 37 32 千人砲のイベント発生時期と回避方法ってわかりますか?発動すると悪い事ばかりみたいなので -- (名無しさん) 2009-03-13 18 55 35 帝竜を全部倒す or 竜の数が333を切った状態でフィールドに出るのどっちかで発生 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 05 43 つまり、帝竜を1匹残して333体未満にせずラスボスを倒せば良いんですね。…………って帝竜倒さずエンディング見れるの? -- (名無しさん) 2009-03-13 19 29 56 千人砲は必須イベントだぞ -- (名無しさん) 2009-03-13 19 39 34 ストーリー上の回避は出来ないよ。 千人砲後に見れなくなるものがいくつかあるからそれを気をつける事が出来るだけ。 -- (名無しさん) 2009-03-13 19 42 27 あ、必須イベントなんですね。クエスト等に影響があるみたいなので気をつけてから帝竜を倒すことにします。(まだ500体ほどいるから333体は平気だろう) 早い解答ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 09 41 ↑9 シードを落とすドラゴンは固定で全部じゃないよ。シンボル含めてモンスター1種類あたり2種類のドロップ品が設定されてるっぽい。(ex.ドロップが 素材+肉ならシードは落とさない) 1種類しか落とさない奴もいるけど、「パロの実」をダミー代わりに2個目に設定してるっぽい。 -- (名無しさん) 2009-03-13 20 16 33 マレアイアの宿の客室の籠から、いくらでもパロの実が取れるっぽい(1個ずつだが)。既出だったらスマン。 -- (名無しさん) 2009-03-13 21 54 14 千人砲 帝竜インビジブルかフレイムイーター二回目どっちかクリアした時点でイベントあったから全部殺って訳じゃないはず インビジは報告後、火喰はダンジョン出た後強制だった ドレットノート倒した直後の画面で柱の影に謎のおっさんが居る、強制移動後に戻ってみたら消えてたけど -- (名無しさん) 2009-03-13 22 03 29 千人砲 インビジフルは倒したが飛空挺が貰えなかった。仕方ないのでドレッドノートの討伐に行く事にした。 インビジ戦後に何も無いからフレイムイーター戦後か。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 42 47 剣聖の4:ゼスと会話でイベントですがヘイズ撃破前後でのイベントが違うのを確認しました。 -- (名無しさん) 2009-03-13 23 58 44 ネバンプレスの裏武器屋で購入できる「ホーバーグ」の防御力が表記上では48だが実際は53上がる誤記を確認 -- (名無しさん) 2009-03-14 00 00 58 防御力48とPOW+5による上昇5で実際は53上がるので何ら誤記ではない -- (名無しさん) 2009-03-14 00 13 03 POWは防御値にも作用するのか…初めて知った 無知を晒して失礼しました -- (名無しさん) 2009-03-14 00 59 27 ↑説明書にも書いてある事だから、おかしいと思ったらまず説明書をしっかり読み直してみるといいかと。 それとコメントを遡っても同じ話題が出ていたりする -- (名無しさん) 2009-03-14 11 49 39 幻体No3の「ラスト」で強化消された後の「百花繚乱」を防御したら受けたダメージ一桁だったんだけど………。強烈だって聞いてたけどこれは一体………? -- (名無しさん) 2009-03-14 12 48 01 ドレッドノートを倒し最後に残ったフレイムイーターのミッションを始めたら千人砲発射しちゃった。まぁやりこむ訳じゃないからいっか。 -- (名無しさん) 2009-03-14 13 45 32 「プライド」はマナパリングではじけたので魔法扱いのはず。多分防御じゃなくて属性耐性を上げないとダメージ減らないんじゃないかな? 鳥王の瞬動は全員前列なら使われてもそのターンのみ後列になるだけでターン終了時に自動的に前列に戻るから割と楽。 -- (名無しさん) 2009-03-14 15 47 14 敵ページの容量がMAXに近かったのでボス用の別ページを作成しました。お手数ですが、ログインユーザーの方メニュー欄追加をお願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-03-14 15 57 01 小ネタのインビジブルの下に書いてあった「それはどうだろう」って意見が削除されてんねー。俺もさすがに違うんじゃないかと思ってたんだけど。 -- (名無しさん) 2009-03-14 19 05 00 パロディネタ:アイゼン(だけかどうかは未確認)の治療屋のセリフがア〇トニオ猪木。セリフ回しとしてはア〇トキノに見えなくもない -- (名無しさん) 2009-03-14 19 47 42 ニアラは『涅槃』、神体ニアラは『プライド』しか使ってこなかった為、余裕で撃破。使用技はターン毎に決まっている訳ではなく、条件で変動するのか?それとも仕様? -- (疲労) 2009-03-14 20 59 44 パロディネタ…かどうかは怪しいが、ミロス右利きの騎士の台詞と似たような話がARIA22話に。あと、ネバンプレスの道具やの「は、はひ!」は灯里の口癖か? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 05 00 ↑2を補足すると、両者とも(パターン1・・・騎:アルテマガード、戦:デフェンシブスイッチ、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)→(パターン2・・・騎:遊撃、戦:エレメントフォロア、魔:マナバレット、癒:遊撃)→(パターン3・・・騎:遊撃、戦:アタックキル、魔:メイジズコンセント、癒:遊撃)で、以下パターン2と3の繰り返し。 -- (疲労) 2009-03-14 21 07 51 ↑3更に補足。ニアラ戦突入時、先手を取られるもヒーラーの敵感知で無効化に成功した。 -- (疲労) 2009-03-14 21 10 04 どこかの書物で文学作品「雪国」をパロってたのがあった、砂漠を越えるとそこは雪国だった……だっけな? -- (名無しさん) 2009-03-14 21 59 44 小ネタにある 「ナイトが装備できる盾は攻撃力も上がる(フィールドのステータス画面では確認できないが戦闘中の方で確認できる)。はずなのだが実際は反映されていない模様。 」 って、どういう事? 盾を装備すると、戦闘中のステータス表示がおかしくなるだけで、盾を装備したところで攻撃力には一切関係ないって事でいいのかな? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 16 05 パロディ? ヘイズ撃破前くらいにカザンの左側の右端の民家にいる熱い剣士がイエス ウィー キャン!って言ってる。某大統領を意識? -- (名無しさん) 2009-03-15 00 32 06 それはパロディというより時事ネタ風刺ネタの類だと思う -- (名無しさん) 2009-03-15 12 45 49 マレアイアのアリアのイベントをクリア後、ヘイズ出現時に元気の出る歌を歌ってもらうことでLIFE回復とちょっぴり勇気と元気をわいた!とでる。 -- (名無しさん) 2009-03-15 13 02 08 ナイトのウォークセーフで無効にできる毒ダメージだが、船に乗っている場合は無効化できない。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 03 09 ↑×2アリアのイベントクリア後クエストオフィスに報告すれば、ヘイズ出現していなくても歌を歌ってもらえる。回復もメッセージもあり。 -- (名無しさん) 2009-03-15 15 14 01 マレアイア宿屋のパロの実は無限に取れるんでしょうか?200回試行、まだ取れる・・・。 -- (既出?) 2009-03-15 16 48 05 サブイベントページの各イベント発生時期で、「フレイムイーター撃破後」となっているものを「フレイムイーター(1回目)撃破後」に変更しました。 -- (名無しさん) 2009-03-15 18 19 14 一部ニギリスの宿と記載されていますが、これはニギリオの宿の誤記でしょうか。 -- (名無しさん) 2009-03-15 21 18 43 サブイベの王者の剣関連、手順誤記? タケハヤ撃破前に9発生せず、 タケハヤ撃破後に9と10を発生させてギルドオフィス入ってもイベントなし。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 02 13 ↑一日経過で発生確認。多分9もそうかと思われます…失礼。 -- (名無しさん) 2009-03-15 22 04 10 ロンからフロワロシード確認 -- (名無しさん) 2009-03-16 00 40 23 そういえばボスのところに宇宙生物が無い。誰か編集してくれませんか? -- (名無しさん) 2009-03-16 09 26 17 購入交渉はニギリオの宿では購入できないの確認したんで削除。単に俺の見落としなだけだったら復旧しとくけど -- (名無しさん) 2009-03-16 15 05 27 ヒューロで玉4つ台座に置いたけど、反応なし。ボスへの扉はどうして開かないんだろう? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 24 50 ↑玉の位置が間違っているのでは? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 40 22 サルベージポイントのページなんだが、メイジExは3つとも「海エリア」に入れるべきじゃないか? -- (名無しさん) 2009-03-16 16 47 19 ↑3 全体マップの形をよく見てみるんだ。何かに似てないか?そして各玉の名前に注目するんだ。 -- (疲労) 2009-03-16 18 15 35 ユコンヴァサラはヘイズ出現後ならイベントを起こしてなくても墓標の扉を調べれば入手できる。 -- (名無しさん) 2009-03-16 19 04 50 ↑それ多分カルンヴァルハ(短剣)じゃ? -- (名無しさん) 2009-03-16 19 36 39 経験値の入る硬いフロワロ、8歩で0.05%、12歩で0.1%の経験値 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 16 34 アルテマガード覚えたが、火山のフレイムイーター戦以降使えなくなったんだが -- (名無しさん) 2009-03-16 20 17 32 ↑まさかとは思うんだが、フレイムイーター戦後装備を一新して盾を装備してない、とか。まさかね。 -- (名無しさん) 2009-03-16 20 28 17 敵とボスのどちらの項にも官能の奉仕者が無いような? -- (名無しさん) 2009-03-16 23 22 06 サブイベントのライバルギルド、6番以降が帝竜全撃破、ヘイズ出現後も起こらず(寝ても変わらなかった)、クエストを数個こなしたら6番以降のイベントが一気に進展した。クエストこなす途中で残っているドラゴンも減って337匹に。メインイベントの進展のみではなくクエストの達成数かドラゴンの残数も関係してる可能性あり 現在タケハヤ撃破後11以降起こらず(寝ても変わらず) -- (名無しさん) 2009-03-16 23 32 05 隠しダンジョンって666体討伐後のラスダンの事? -- (名無しさん) 2009-03-17 01 00 20 千人砲について誰か詳しく教えてくれませんか? 少し前に誰かが千人砲の回避方法あるの?って訊かれていたので何か悪いことがあるんですか?(クエストなどに影響とか……) これが気になって一時 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 10 38 ↑すみません、Enter二回押しちゃいました; (続き)一時中断しているので、誰は教えてください;; -- (名無しさん) 2009-03-17 01 12 38 ↑誰かです…… ハァ、何度もすみません。。。 -- (名無しさん) 2009-03-17 01 13 58 そこまで読んでてなぜその後すぐに答えてくれてる部分を読んでないのか。下にある全てのコメントを見るで見りゃいいじゃないか -- (名無しさん) 2009-03-17 01 45 24 ↑2すぐ上の方の仰るとおりクエスト影響についてはすぐ下に答えあり。内容が知りたいようにも読み取れるけど、シナリオに大きく関わるので嫌でもどっちみち見ることになる。 -- (名無しさん) 2009-03-17 02 31 51 ボスのページのスキルの部分で同じ名前なのに記載されてる効果が違うのがありますが、()同じ名前で効果が違うスキルってあるんですかね? -- (名無しさん) 2009-03-17 09 52 32 偶然見つけたちょっとしたバグなんだが、キシリバ竹林を出て北に34歩、西に24歩の陸地で北海の敵が出てくる(戦闘背景は海) -- (名無しさん) 2009-03-17 12 13 07 小ネタのパロディ・元ネタ編で、カドゥケウスの元ネタが超執刀カドゥケウスになってたけど、 -- (名無しさん) 2009-03-17 13 43 35 ↑途中でEnterを押してしまいました。すみません。 ギリシア神話のヘルメスが持ってる杖の事では? -- (名無しさん) 2009-03-17 13 45 05 ↑超執刀の方の元ネタはソレ。ただ、他にもいろいろある伝説の杖の中からわざわざカドゥケウスを選んでるんだから超執刀の方が元ネタとして正しいと思う。気になるなら「更に元を辿れば~」って追記しとけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-03-17 14 35 40 ペットの「牛衛兵」ってどう読むんですかね? 「ぎゅうべえ」なら「牛兵衛」の気がしますから。 -- (不断) 2009-03-17 14 44 01 うしえいへい・・・かな? きっと自宅警備員みたいなもんでしょう -- (名無しさん) 2009-03-17 14 56 00 敵ページにイベント・クエストボス項目作成(待望の「官能の奉仕者」はココに該当)。それに伴いボスページから一部ボスを転載。 -- (名無しルシェ) 2009-03-17 15 11 56 クエストの報酬ってしょぼいものが多すぎなので、無視していったら10時間でクリアできた。 -- (名無しさん) 2009-03-17 17 02 54 既出ならすみません。神体ニアラの技名ってハガレンのホムンクルスの名前が元ネタですか? -- (名無しさん) 2009-03-17 18 53 31 ↑違います。ハガレンってのは知りませんが、元ネタは7つの大罪です。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 19 35 王の剣のサブイベントの6の発生タイミングが謎。少し↑のコメントにもあるように何か満たしてないといけないんだろうなー -- (名無しさん) 2009-03-17 19 30 09 メイジ -- (名無しさん) 2009-03-17 19 39 31 ↑ミス、メイジ(ヒーラーも装備できるが)の最強武器なのに、元ネタが超執刀っておかしくね?神話の方であってると思うが。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 40 40 つーか世界樹とスタッフが同じってだけで、別に今回超執刀との繋がりは無いよ。何でもかんでもパロディとして引き合いに出すのは甚だ不適切だ。 -- (名無しさん) 2009-03-17 19 44 21 ↑つながりがなきゃパロディにならんわけじゃないだろう。世界樹での超執刀はパロディじゃなくて「スターシステム」だ。 が、何でもかんでもってのは全くもって同感。特にインビジブルとかジェイラーオブラブとか。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 05 58 ↑『神話等を元ネタにあてた創作物を更にパロディとして起用するなんて事はあり得ない(特別な繋がりが無い限り)』。 思い込みと持ち前の知識範囲での勝手な解釈によってパロディなぞ幾らでも出てくる。wikiなら尚更かと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 15 39 安価ミス、↑2です; -- (名無しさん) 2009-03-17 20 17 48 ↑2noジェイラーオブラブはさすがに言いがかりでしょ。ありがちな造語ですし、俺が好きなゲームのパロ!みたいな匂いが。必要ないかと。 -- (名無しさん) 2009-03-17 20 42 17 武器のデュランダル製作条件に甲虫の角が六個以上必要なようです -- (名無しさん) 2009-03-17 21 50 15 インビジブルがインビンシブルを意識とかゆとりにもほどがあるな。少し調べればそれぞれ別な英単語そのままだって分かるだろうに・・・ -- (名無しさん) 2009-03-17 22 41 00 BGM PLAYが出来ないんだけど条件って何だか分かりますか? -- (名無しさん) 2009-03-17 23 47 57 じゃあ自宅などにある鍋の元ネタはル・クレーゼのココット・ロンド、風と木の詩は少女漫画、砂漠の道具屋「一握の夢」は一握の砂 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 16 07 このゲームの元ネタは世界樹 -- (名無しさん) 2009-03-18 01 53 02 じゃあその元ネタはwiz -- (名無しさん) 2009-03-18 04 06 15 ヘイズアームタンに居場所が無かったのでシンボルに加えました&ヘイズシールドをボスから移動させました -- (名無しルシェ) 2009-03-18 04 21 31 思うんだが、出所が明確な(台詞回しやフレーズ等)ものはパロディとして持ち上げても良いと思うが、名詞の類はパロディ・元ネタとして挙げるべきものではない事は自明。 見たところ該当項目の半分は不必要。パロディのみの項目に改編&削除を要請する。 -- (名無しさん) 2009-03-18 08 49 00 カザン〜ミロスの橋のモンスターバグ 一度摘もうとしてモンスターと戦って結局摘まなかった場合も出現することを確認 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 17 22 このストーリーの元ネタは聖戦記エルナサーガⅡ、とかでも成り立ちそうな勢いだね。少し考えた方がいい気がする。 -- (名無しさん) 2009-03-18 10 49 15 勝手に改変はアレなのでインビジブルの個所を注意書きにしておきました。必要無ければ削除してください。 -- (名無しさん) 2009-03-18 12 00 59 パロディ関連の項目は全部不要でいいと思う。特筆すべきことが出てくれば小ネタ扱いでいいし。 -- (名無しさん) 2009-03-18 18 44 41 invisible 目に見えない -- (名無しさん) 2009-03-18 22 19 22 バ=ホで宿屋以外に人がいません。千人砲イベントの前にジ・アース倒さないと駄目なんですか? -- (不断) 2009-03-18 22 24 05
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株式会社イメージエポック 2005年に設立したゲームメーカー。当初はグラフィックデザインの受注を行っていたが、ゲーム開発事業へ転換。 デビュー作は『ルミナスアーク』。主に任天堂系列のハードでソフト開発を行っていたが、後にソニー系列のハードにも参入する。 開発作品のほとんどがRPGのゲームであり、セガの「セブンスドラゴン」シリーズなどが代表作に当たる。 『ブラック★ロックシューター THE GAME』・『最後の約束の物語』のなどでは自社パブリッシャーも兼任していた。 社長の御影良衛氏は元々ナムコのテイルズスタジオで働いていたため、RPGに対するノウハウや強い思い入れを持っていたという。 2015年に創業10周年記念作品として『STELLA GLOW』の開発に着手するが、発売直前に倒産。この作品が遺作となった。 音楽関連ではイメージエポックは社内作曲家を持たず基本的に外部の作曲家に受注している。 光田康典氏率いるプロキオン・スタジオや、古代祐三氏など著名な作曲家を起用している作品が多くどれも音楽の質が良い。 作品 ニンテンドーDSルミナスアーク ルミナスアーク2 ウィル ルミナスアーク3 アイズ ワールド・デストラクション ~導かれし意思~ セブンスドラゴン ニンテンドー3DSソニプロ 闘神都市 (3DS版) ヨッシー New アイランド (開発協力) STELLA GLOW プレイステーションポータブルラストランカー Fate/EXTRA Fate/EXTRA CCC クリミナルガールズ ブラック★ロックシューター THE GAME 最後の約束の物語 セブンスドラゴン2020 セブンスドラゴン2020-II ソールトリガー Wiiアークライズファンタジア プレイステーション2大奥記 (開発協力) プレイステーション3シュヴァリエ・サーガ・タクティクス 時と永遠~トキトワ~ ブラウザゲームぷちっと★ロックシューター スマートフォンぷちっと★ロックシューター セクシー惑星の謎を追え! マヤたんの地球滅亡日記 主な作曲家 プロキオン・スタジオ※音楽制作会社。ルミナスアークシリーズ、アークライズファンタジア、STELLA GLOWなどを担当。 光田康典※プロキオン・スタジオの作曲家。 土屋俊輔※プロキオン・スタジオの作曲家。 古代祐三※エインシャントの作曲家。セブンスドラゴンシリーズや時と永遠を担当。 下村陽子※フリーの作曲家。ルミナスアークシリーズやラストランカーを担当。 sasakure.UK※ボーカロイドプロデューサー。セブンスドラゴンシリーズの主題歌を作曲。
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TOP>メンバー一覧>エーセブン エーセブン ゲーマータグ 性別 男 居住地 NAGANO 所持ハード XBOX360 XBOX Wii PS2 PSP DS PC 所持ゲーム(XBOX系) FARCRY2 CHROMEHOUNDS Fallout3 L4D HALO3 HALOWARS CoD2 CoD4 CoDWoW G-TROY 007慰めの報酬 N3 SHADOWRUN OBLIVION 式神の城3 PerfectDarkZERO 閃光の輪舞 好きなゲームジャンル FPS TPS SLG RTS RPG SRPG MMO MO ゲーム以外の趣味 スキーボード、読書、BGM収集、ネット全般、車(ドライブ) 本人から一言 FPSは基本的にオン専です。タイプ的には中距離戦とゲリラ戦に特化しています。 ユルキャラとちびきゃらに目がないです。どーも君いいよねどーも君。 最近はセブンスドラゴンのちびキャラがマイブームです。 仲良くしてやってくださいヾ(゜∀゜(゜∀゜)゜∀゜)ツ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャ コメントには「他のメンバーから見たこのメンバーの印象」などを書いて下さい。(名前の無いコメントは削除対象とします) 一言でいうなら「実力者」。ゲームは上手いし、元コミュニティの管理してたわけだし。最近ずっとシャドウランばかりしてますね。A7さんと遊びたいが故、俺もちょっと買おうか迷っています。大変な仕事でしょうけど、たまに遊びましょうね♪ -- (水城) 2009-07-14 11 50 26 骨太にうまい感じ。FPSの腕みがいときますね。 -- (モル) 2009-07-16 21 16 32 普通に上手。えーせぶんさんとの会話は神の域。 -- (リオ) 2009-07-18 02 26 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ 目次 概要 スキル一覧 スキル詳細 LIFEボーナス MANAボーナス 爆薬ボーナス クラップトラップ バーストアタック カーペットボム ドラゴンバスター スローイングスピア オーバースピア ラッシュスピア アサルトスピア コメットスピア アースクエイク 轟音 煙幕 爆薬散布 爆薬転換 エクスターミネート ウォークライ リロード オートリロード キリングリアクト 爆熱ランスドライバー 概要 巨大な槍と臼砲をあわせ持つ兵器「機甲槍」を扱う。 全職業中最大の物理攻撃力と最大のLIFEを持つ物理特化型の重装甲系戦士。 「爆薬」を消費して放つ攻撃は非常に強力だが、 使いすぎると補充が必要になるので使いどころを見極める必要がある。 サポート 1stユニット全員の物理防御力を使用したターンのみ上昇 バディ 敵の物理防御力ダウン スキル一覧 名称 解説 最大Lv 解禁条件 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 初期 爆薬ボーナス 爆薬の初期数と最大所持数を4に増加 5 初期 クラップトラップ 【爆薬1】敵全体をランダムに5回炎属性攻撃+火傷付与 5 初期 バーストアタック 【爆薬1】敵単体に3回炎属性攻撃+火傷付与 5 初期 カーペットボム 【爆薬2】敵全体に炎大ダメージ 5 スキル開発Lv2 ドラゴンバスター 【爆薬5】敵全体に炎属性攻撃 対竜効果大+サイズダメージ 5 初期 スローイングスピア 敵単体に槍を投げ中ダメージ バラつきダメージ 5 初期 オーバースピア 敵単体にダメージ 低確率で即死効果発動 5 初期 ラッシュスピア 敵全体にランダム5回中ダメージ 5 スキル開発Lv2 アサルトスピア 【爆薬2】敵単体に突進し大ダメージ 5 初期 コメットスピア 【爆薬6】ジャンプし無作為の敵に中攻撃+対竜効果大 10 スキル開発Lv2 アースクエイク 【爆薬全】全体ダメージ 効果は消費爆薬量に応じる 10 スキル開発Lv2 轟音 【爆薬1】敵全体のATKとDEFを低下 最速発動 5 初期 煙幕 【爆薬1】敵全体に盲目効果 最速発動 5 初期 爆薬散布 味方の炎属性攻撃の効果を強化+火傷付与率アップ 5 初期 爆薬転換 3ターン中、炎ダメージを軽減し爆薬1に変換+最速 5 スキル開発Lv2 エクスターミネート 【自動発動】開始時、敵全体にランダム3回炎属性攻撃 5 初期 ウォークライ 【自動発動】開始時、自身のATKとDEFを上昇 5 初期 リロード 消費した爆薬を回復 3 初期 オートリロード 【自動発動】ターン終了時に確率で爆薬回復 1 スキル開発Lv2 キリングリアクト 敵を倒すと再行動 3 初期 爆熱ランスドライバー 【奥義】敵単体に炎属性の物理ダメージ+火傷を100%付与+自身の爆薬が最大まで回復 1 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 150 LIFE最大値↑ 2 550 LIFE最大値↑ 3 1500 LIFE最大値↑ 4 3000 LIFE最大値↑ 5 5500 LIFE最大値↑ MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る Lv 必要SP 性能 1 300 MANA最大値↑ 2 750 MANA最大値↑ 3 2000 MANA最大値↑ 4 4000 MANA最大値↑ 5 6000 MANA最大値↑ 爆薬ボーナス 爆薬の初期数と最大所持数を増加 Lv 必要SP 性能 1 500 スキル習得 2 1000 爆薬所持数4→5 3 2000 爆薬所持数5→6 4 4500 爆薬所持数6→7 5 9000 爆薬所持数7→9 クラップトラップ 消費爆薬:1 敵全体にランダムに5回、炎属性の物理ダメージ+火傷付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 1500 3 ダメージ↑+火傷効果↑ 3 2500 3 ダメージ↑+火傷効果↑+攻撃回数5→6 4 3500 3 ダメージ↑+火傷効果↑ 5 5000 3 ダメージ↑+火傷効果↑+攻撃回数6→7 バーストアタック 消費爆薬:1 敵単体に3回、炎属性の物理ダメージ+火傷付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 5 2 1500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 3 2500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 4 3500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ 5 4500 5 ダメージ↑+火傷効果↑ カーペットボム 消費爆薬:2 敵全体に炎属性ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 6 スキル習得 2 5000 6 ダメージ↑ 3 7500 6 ダメージ↑ 4 9000 6 ダメージ↑ 5 9500 6 ダメージ↑ ドラゴンバスター 消費爆薬:5 敵全体に炎属性の物理ダメージ。ドラゴンには威力アップ。また、サイズに応じて威力アップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 10 スキル習得 2 3000 11 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費10→11 3 4000 12 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費11→12 4 5000 13 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費12→13 5 6000 15 ダメージ↑+対竜効果↑+MANA消費13→15+消費爆薬5→4 スローイングスピア 敵単体に物理ダメージ。ダメージのばらつきが大きい Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 1500 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 3 2000 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 4 2500 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ 5 3000 4 ダメージ↑+ばらつき幅↑ オーバースピア 敵単体に物理ダメージ+即死付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2000 6 スキル習得 2 2500 6 ダメージ↑+即死率↑ 3 3000 6 ダメージ↑+即死率↑ 4 4000 6 ダメージ↑+即死率↑ 5 5000 6 ダメージ↑+即死率↑ ラッシュスピア 敵全体にランダムに5回物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 3000 10 スキル習得 2 4500 10 ダメージ↑ 3 6000 10 ダメージ↑ 4 7500 10 ダメージ↑ 5 8000 10 ダメージ↑ アサルトスピア 消費爆薬:2 敵単体に物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 4 2 1500 4 ダメージ↑ 3 2500 4 ダメージ↑ 4 3500 4 ダメージ↑ 5 5000 4 ダメージ↑ コメットスピア 消費爆薬:6 敵単体に物理ダメージ。ドラゴンには威力アップ。 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 18 スキル習得 2 3500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 3 4500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 4 5500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 5 6000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 6 6500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 7 7000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 8 7500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 9 8000 18 ダメージ↑+対竜効果↑ 10 9500 18 ダメージ↑+対竜効果↑ アースクエイク 消費爆薬:全部 手持ちの爆薬を全て消費して、敵全体に物理ダメージ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 2500 8 スキル習得 2 3500 8 ダメージ↑ 3 4000 8 ダメージ↑ 4 4500 8 ダメージ↑ 5 5000 8 ダメージ↑ 6 5500 8 ダメージ↑ 7 6500 9 ダメージ↑+MANA消費8→9 8 7500 9 ダメージ↑ 9 8500 10 ダメージ↑+MANA消費9→10 10 9500 10 ダメージ↑ 轟音 消費爆薬:1 最速行動。敵全体の物理攻撃力・物理防御力をダウン Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 1 2 500 1 敵ATK・DEF↓ 3 1500 1 敵ATK・DEF↓ 4 3500 1 敵ATK・DEF↓ 5 4500 1 敵ATK・DEF↓ 煙幕 消費爆薬:1 最速行動。敵全体に盲目付与 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 盲目効果↑ 3 1500 3 盲目効果↑ 4 3500 3 盲目効果↑ 5 4500 3 盲目効果↑ 爆薬散布 消費爆薬:1 味方が行う炎属性攻撃のダメージと火傷付与率をアップ Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 3 2 500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 3 1500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 4 3500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 5 4500 3 ダメージ↑+火傷率↑ 爆薬転換 最速行動。3ターン中、炎ダメージを軽減して爆薬1に変換する Lv 必要SP 消費MN 性能 1 1500 3 スキル習得 2 2000 3 発動率↑ 3 2500 3 発動率↑+補充爆薬数1→2 4 3000 3 発動率↑ 5 3500 3 発動率↑ エクスターミネート 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で発動。敵全体にランダムに3回、炎属性の物理ダメージ Lv 必要SP 性能 1 2000 スキル習得 2 2500 ダメージ↑ 3 4500 ダメージ↑ 4 5500 ダメージ↑ 5 6500 ダメージ↑ ウォークライ 自動発動スキル 戦闘開始時、一定確率で発動。3ターンの間、自分の物理攻撃力・物理防御力をアップ Lv 必要SP 性能 1 1000 スキル習得 2 2000 ATK・DEF↑ 3 3000 ATK・DEF↑ 4 4500 ATK・DEF↑ 5 6000 ATK・DEF↑ リロード 消費した爆薬を回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 習得済 2 2 2500 2 補充爆薬数2→3 3 4000 2 補充爆薬数3→4 オートリロード 自動発動スキル ターン終了時、一定確率で消費した爆薬を回復 Lv 必要SP 性能 1 6000 スキル習得 キリングリアクト 4ターンの間、敵を倒すと再行動できる Lv 必要SP 消費MN 性能 1 500 2 スキル習得 2 1000 2 ターン4→5 3 1500 2 ターン5→6 爆熱ランスドライバー EX専用奥義 敵単体に炎属性の物理ダメージ+火傷を100%付与。さらに自身の爆薬が最大まで回復 Lv 必要SP 消費MN 性能 1 9900 30 スキル習得
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ギガントドラゴン このページはプレイヤーが使用するギガントドラゴンについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2900 334 62 79 43 ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱 よわい 氷/雷/爆発属性の攻撃/風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどり/あまい息スウィートブレス/モシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊みわくの眼差し/ゆうわくの踊り/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ヘビィクロー 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 ギガントブレス 灼熱 敵全体 ★★★★★★★ ブレス 素材モンスター ドラゴン キースドラゴン ダースドラゴン 特徴 「ギガントブレス」の方が威力が高いが、命中率が低い。 高い力を活かした「へビィクロー」で安定したダメージをねらっていこう。 また、HPが高いので大魔王討伐も狙える。 その反面、使い手の多い氷や雷の攻撃に弱いのが難点。 また、ドラゴン系のため、SPカード「秘剣ドラゴン斬り」やドラゴンキラーの「竜滅拳」にも弱い。 戦い方にもよるが、対人戦、ライバルチームじゃない限り、勝てます。 -- 名無しさん (2009-11-25 13 15 57) ドラゴンぎり1080くらいきいた -- バーボーイ (2009-11-26 16 02 32) 弱点は少し多目だが、使用可能モンスターでトップクラスの力であるうえ、同じ脳筋タイプの合体モンスターより他能力が高め。他通常モンスターと比べるのは野暮。解説どおり、ヘビィクローの絶大な破壊力に酔いしれよう。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 10 10) ↑おにこんぼうの方がちから高いぞ。弱点属性へのダメージ増加率が高く400を超えることもあるので注意 -- プリン (2009-12-15 20 32 37) ↑すまん、直しといた 弱点の増加率が高いのは合体モンスターの常かねぇ -- 名無しさん (2009-12-15 22 41 35) ちびっ子がよく使って、「最強」って言ってた。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 23 55) 暗黒の魔人を使えなくした本人 -- くっくるー (2010-01-11 14 39 05) そもそも合体モンスターの時点で同じ穴の狢なことに気付いてないのか… -- 名無しさん (2010-01-11 18 21 47) まぁ、試し切りには持ってこいだよな。WWS付き竜滅拳+会心で1300ものダメージ喰らって青天しやがったし -- 名無しさん (2010-01-19 14 22 49) ↑青天?昇天の間違いじゃね? -- 名無しさん (2010-01-19 14 39 41) ギガントブレスの威力が相当低い気がするんですが -- ヴァルハラ (2010-01-19 17 51 28) 耐性有のあくましんかん「べギラマ」でダメージ300越え、じゅもんくらいすぎ。 -- 名無しさん (2010-01-19 18 36 48) ↑耐性は灼熱属性の攻撃って書かれてないか?灼熱属性の呪文は別だぞ? -- 名無しさん (2010-01-26 07 55 40) ドラゴンなのに打撃耐性がない…。 -- 勇者しゃま (2010-01-31 19 24 46) ひさしぶりにギガントドラゴン使ったらあまり強く感じなかった -- みならいバトマスくん (2010-03-28 09 51 40) バトルロード2はじめごろだとつかってたやつ多かったが、今は激減。今は勇車スラリンガルの時代 -- ファジー (2010-03-28 10 14 56) スラリンガルよりカンダタじゃない? このページに書く事じゃないと思うけど…。 -- 名無しさん (2010-03-28 12 22 02) 大会ではスラリンガルでも優勝できるよ -- 名無しさん (2010-03-28 12 23 10) ヘビークロウはずしやすい。「はずすなー」とよく願っていたな…。 -- 名無しさん (2010-04-15 17 27 18) 素材の3体で戦った方が強いと思うのは僕だけでしょうか? -- 御免ライダー (2010-04-15 20 50 18) 同感だ。合体しないほうがいいよね。 -- 闇の支配者 (2010-04-15 21 54 29) ↑1、実際レジェンドⅠの2章に出てきてるしなww -- 名無しさん (2010-04-16 12 07 20) ↑実際にやってみて完敗した -- 名無しさん (2010-04-16 16 43 57) ↑2実質7章8章ぐらいに難しい(ドラキラ無ければだが) -- 名無しさん (2010-04-16 21 40 14) 雷と爆発が弱点。 メカタイプか! とつっこみたくなる -- 名無しさん (2010-07-14 23 02 54) ↑氷が付いてるから突っ込めない -- はぐメタ (2010-08-04 17 15 31) メタルドラゴンだな。 -- 名無しさん (2010-08-04 18 58 43) コイツでドレアムに挑んだら見事に負けましたwww ギガスローで1535ダメージ、ギガデインで1580ダメージ。食らいすぎです…。 -- もーもん (2010-08-04 21 34 45) ボストロールやトロルキングにこれをMWSするのもあり(怒りの魔神も効果が同じ)。もうこれしか使い道がないような… -- 勇者しゃま (2010-12-15 00 12 43) ↑しかし、ただでさえ低い命中率が下がってしまいます。 -- 名無しさん (2010-12-15 15 37 30) ↑↑と↑ダクドレには、勝ったです。 -- 龍神王 (2010-12-15 16 00 26) ↑2 確か下がらなかったはず。 -- 勇者しゃま (2010-12-16 16 50 23) 33-4 -- 名無しさん (2016-04-04 10 52 43) 名前 コメント
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小ネタ パロディの元ネタなど攻略に直接関係のない雑多な情報を集めるページ。 攻略のヒントとの区分が曖昧だったため、攻略に直接関係する項目は、全て攻略のヒントに移動しました。 以降、攻略に直接関係する項目は攻略のヒントへ記載してください。 戦闘編 フィールド編 パロディ・元ネタ編 その他 戦闘編 赤くなったシンボルを残したまま別のドラゴンを倒すと、赤くなったまま通常の移動ルーチンに戻ることがある。 リングコマンドは上と下をおせば大きく回転する(コマンド3つ分移動)ので、EX後上でスキルに一発で合わせることができる。 シンボルエンカウントエネミー(以下シンボル)と戦闘中に新たなシンボルの乱入はできるだけ避けたいもの…なのだが、むしろ乱入を歓迎したい場合もある。マナ回復手段が限られている編成の場合、戦闘の度に支援を掛け直すよりも少ない回数でシンボルもまとめて狩れるのでマナ消費が経済的。 マレアレ神塔2階等、本来遠回りしないと戦えないシンボルも地形を飛び越えて乱入させる事で歩き回る時間が短縮できる。 敵とのレベル差によって経験値が変動する為、自信があるならレベルの高いシンボルを大量に乱入させると経験値が稼げるというメリットも。同デメリットはパーティーがあっさり崩壊する可能性と隣り合わせである事。即死・混乱等連続で叩き込まれると全滅の危険も。 ちなみにシンボルと戦闘して他のシンボルの乱入を待つ以外に、サイズが小さい雑魚敵を残してシンボルの乱入を誘う手もある。雑魚戦からの乱入の多大なメリットとして、固まって行動するドラゴンをうまく1匹だけ乱入させられるよう引っ掛けるテクニックがある。離れた位置からギリギリ複数体が乱入対象にならない距離を狙おう。 但し雑魚戦にシンボルを乱入させると、シンボルへの与ダメージが減少するという報告有り。(攻略のヒントコメント欄にデータ有り、未検証)申し訳有りませんが、確認できる方検証お願いします。 サーペンタス系・スフィアドラグ系等の画面に2体以上同時に存在できないシンボルは、この方法で一回の戦闘で複数同時に倒す事が可能。 ただしジルホーン系・リン系等最大級シンボルは雑魚敵を強制消滅させてしまうのでこの方法が使えない。地道に1体ずつ狩ろう。 混乱したキャラクターがパーティにいる状態で敵の先制攻撃に遭うと、そのキャラまで先制行動してしまう。ステータス治療はしっかりしておこう。 フィールド編 プレロマのクエスト『書架に秘められた言葉』をクリアすると現れる転送ガールは、機械の不調から稀に転送を失敗する(プレロマ内の宿泊施設に飛ばされる)。 紅杭の塔は「くれないのとう」と読む。 デッドブラック戦で使う「ガラス玉」と「真球」は捧げた方は撃破後、消滅する。 ヨーバー大滑砂などの流砂やヒューロ氷洞の氷での移動中にシンボルエンカウントに触れてから逃げると、最初の位置まで戻されてから再び流される。 禁地トゥキオンでは森に見える場所も通常フィールドなのでエンカウントカウンターは通常の速度のまま。 ミッション『大統領からの依頼』受領後に「荒くれジョニー」と会話すると入れ歯が抜けて話せなくなるが、宝箱の『欠けた剣』を取ったときは普通に話す。 素材「貴重な角」「つややかゼリー」「伸縮する触手」は、そのまま売り払うよりホームで調理して料理の形で売った方が高く売れる。ただしいずれも何らかの装備品の開発に必要な素材である事に注意。また、料理ができるような進行度では、売却でやりくりするほどお金に困る事も少ないだろう。 真OPの最後と3年後に目覚めた直後の世界地図では、3年後の方がフロワロが減少している。 クエストが発生すると、受けていなくても近くの人のセリフが変わることがある。 王者の剣ユーリィの回復には蘇生効果もある。 グレイトワーカーや中級労働、重級労働は取得した時点で採取回数が増加するので、「今日はもう採れない」と言われた後でもスキルを取得するとまたスキル分だけ採取が出来る。忘却の海玉を使用してグレイトワーカーを取得しなおしても「今日はもう採れない」となり、残念ながらスキルの振り直しを利用した連続採取は不可能。 ウォークセーフの効果は使用時点の性能依存。効果中にLvを上げても、かけ直さないと軽減率は増えない。 パロディ・元ネタ編 マレアイアにいる「未来が不安な少女」関連のキャラはドラえもんのパロディ。 ネバンプレス左上の民家に住む「家族を愛する娘」の出すクエスト「永久なる安息」ラストの少女の独白が、「さようならドラえもん」ラストののび太の台詞のオマージュとなっている。 ミロスの宿に居るディエスが言う「過去の文献」とは恐らく「スラムダンク」より、安西先生のあの言葉。 例の暗号の一部、千年紀の終わりに~ はSEGAのRPGファンタシースターシリーズより。他にもゲーム内の随所に同シリーズのパロディが存在する。禁地トゥキオン=東京、マスカミ遺地=増上寺、シバの森=芝公園、ポータル・エド=江戸。橋は位置的に恐らくレインボーブリッジ。 ちなみにここのBGMの曲名は「ロスト東京」。 コルリアの宿にある雪だるまが「仲間になりたそうな顔をしている!」DQシリーズのモンスターが仲間になる際の演出。また「みんなにはないしょだよ!」はゼルダの伝説で有名なセリフ「ミンナニハ ナイショダヨ」。 帝竜ドレッドノートは体の砲台やドロップが「艦」帝竜の牙であることから実在したイギリス海軍の戦艦ドレッドノート号が元ネタかと思われる。 ニギリオの宿は一文字ずつズラして読むと「オニギリ」になる。 プレロマ(pleroma)はギリシャ語で「充満」。グノーシス主義においては、真の神の創造した世界、人間の本来的故郷、悟り、というように特別な意味を持つ。異端の学都という呼び名からして、そちらの意味を元にしたと思われる(グノーシス主義は"異端"として有名) アイゼン 作中でも「愛染」と表記されているのもあり、おそらくは愛染明王からきているものと思われる。 人類戦士タケハヤ 「建速須佐之男命(たけはやのすさのおのみこと)」から。 プリンセスのEXスキル「ナインテール」 実在する拷問用の鞭「キャタナインテールズ(cat-o -nine-tails。九尾の猫、ナインテールズキャットとも)」から。主にムガル帝国などで使用された。 「セラエノローブ」のセラエノとは、クトゥルー神話に現れる小惑星の名である。ヒアデス星団の内に位置するセラエノには大図書館が存在し、異形の司書達に守られた膨大な書物が収められている。アイテムの説明文とも内容が合致する。ヒュプノスについても同出典より、「イスの偉大なる種族」を模しているものと思われる。 その他 ルシェ民族は各職業につき一人ずつで、ファイター4、ローグ2、サムライ4、ナイト2、メイジ3、ヒーラー2、プリンセス4#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が該当。 一部スキルはクエストなどの成功報酬で取得可能になる。 エスパーおばさんにもわからないことぐらいある。 ちびキャラトークのパスワードの入力箇所はキャラ作成時の「名前」なので注意。 ミロスの占い師フォンの占い時のセリフは逆から読むと・・・? フロワロのスペルはflowr、そのまま花の意。 下画面右下のカウンターは残りドラゴンの数。シンボルエンカウントのドラゴンを倒しても減り、666の獣数からはじまる。獣数については「666」でググれ。 真OP前後でタイトル画面とBGMが変化する。一旦変化しても、ニューゲームを始めて真OP前にセーブすると元に戻る。正にプチネタ。 パーティに加えているキャラは登録抹消(除隊)不可。 キャラクター登録時にメイジ2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)で、名前を「@TLOVE」にするとクエスト「ラブハンター」シリーズのハノイのドッペルゲンガーが仲間になる(ラブステッキとタフネスハート装備、初期SPは通常、キャラカラーは通常のメイジ)。 プレロマにある書物によると、マレロ語の文字はいわゆるギャル文字らしい(例「こんにちは」→⊇ωレニちレ£)。 ルシェ言語は日本語のローマ字読みをキーボードのかなに照らし合わせたもの(例「お前さんも」→「OMAESANMO」→「ラモチイトチミモラ」)。 クエスト『俺の話をきいてくれ』にてクエストを達成させた後、もう一度男に話しかけると別の話が聞ける。連続で聞くのは流石に退屈なのか先頭以外のちびキャラたちの様子が・・・。連続で何度でも聞くことが可能。クエスト中の話と交互に入れ替わる。 インビシブル討伐を済ませないまま(ノザンペスタ未攻略のまま)真竜到来のちメナスと会話、その後プレロマに行くと会議室と小遺跡の2箇所にファロが居る。 ハントマンたちの初期装備の売却価格は全て1G。装備を剥ぐとかしないで、素直に素材を集めて売ろう。 千人砲のイベント後ではいくつかの事が出来なくなるので注意。ガイオンロリカの入手、サンタクエストのエメル・ガイオンルートでの攻略など。 街の人の会話内容はストーリーの時期によって変化していくが、クエストを攻略していないクエストを依頼してくるNPCはクエストを終えるまで会話が変化しない。鳥の羽集めの寒がりハントマンの会話パターンの前半はきっと多くの人が見ていないと思われる。コンプリーターは注意。 物語中盤までは、重要イベント中に周りをよく見ると「とある人物」が隠れている事がある。 プリンセス4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)が持っているウサギのぬいぐるみはバネ状ボディでウサギの名前はバネうさ。 ヒーラー3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=60)の服の柄は「慈愛」の花言葉を持つフリージア。 ノーマルとレトロの音源はタイトル画面でしか変更できない。 同じ姿、名前のキャラでも何人も登録可能。ちびキャラのパスワード版でも。 カザンに居る不敵に笑う男性に一度も話しかけずにクリアすると、エンディングで嘆く。 一部のクエストやサブイベントをクリアしているとEDでカザンに登場するNPCが増加する。例外として、ゼスだけはサブイベントをクリアするとEDに登場しない。(したら逆に変だけど) メニュー画面のPLAY TIMEは99 00 00でカウンターストップする。 ヘイズ出現後にミロスでバロリオン大森林の地図を買おうとすると「地形が変わる前のものなのでただの紙切れですけど…」の台詞が追加される。 コルリアの宿で、樽から発見しながらもレンに咎められる為に入手できない"あの200G"はどうやっても入手できない。クエスト「氷雪の少女」でレンが寝込んでいる間に樽を調べても何もない。レンが復帰すると「200G発見→咎められる」パターンに戻る。 装備画面の灰色の装備はパーティの装備中を示す。そしてそれはギルドメンバーにも適応されている。 ちびキャラトークは世界がフロワロに包まれているのに大統領が生きていると言うパラレル設定。世界観の「カザン」ページの動画から察するに、開発途中までは↑が本筋だった? カザン共和国にあるギルドホームの値段は700万G×α。 メルライト鉱山洞はフロワロを一旦払っても、フロワロシードを使用すると開放されていない状態に戻ってしまう。レベル上げの為シードを使う場合、ガイオンロリカ・中級労働を貰う前に使用しないように注意されたし。 クエスト「大いなる冒険家」を千人砲イベントの前にクリアしても、バッパグレーの妻の台詞は「ルシェのみんながあの光を~」という千人砲後のものになる。(要するにクエスト完了で変化する台詞が、ヘイズ出現前でも後でも変化しない) 紅杭の塔以降に登場するバージョン違いのドラゴンについている記号は、アルファベットのv(ヴィー)・u(ユー)ではなくギリシア文字ν(ニュー)。2種類確認。ギリシア文字ν(ニュー)とキリル文字ц(ツェー)か? 実は、ちびキャラトーク攻略後に獲得できるパスワードを左から順番(ファイター1~4、ローグ1~4、サムライ1~4、ナイト1~4、メイジ1~4、ヒーラー1~4、プリンセス1~4の順番)に並べると、制作者からのメッセージになる。 以下はそのパスワード(ネタバレ注意。反転すると読めますが、自分で攻略したい人は読まないことをお勧めします) 「ファイター」(ファイター1)@ちびきゃら(ファイター2)@とーくはた(ファイター3)@のしんでい(ファイター4)@ただけまし 「ローグ」(ローグ1)@たでしょう(ローグ2)@か?すこし(ローグ3)@でもはつば(ローグ4)@いびまでの 「サムライ」(サムライ1)@わくわくを(サムライ2)@ていきょう(サムライ3)@できたとし(サムライ4)@たらそれに 「ナイト」(ナイト1)@まさるよろ(ナイト2)@こびはあり(ナイト3)@ません。ほ(ナイト4)@んぺんのほ 「メイジ」(メイジ1)@うもぜひた(メイジ2) @のしんでく(メイジ3) @ださい。ぷ(メイジ4) @ろでゅーさ 「ヒーラー」(ヒーラー1)@のこだまり (ヒーラー2)@えことでぃ (ヒーラー3)@れくたーの (ヒーラー4)@にいのうか 「プリンセス」(プリンセス1)@ずやでした(プリンセス2)@ではみなさ(プリンセス3)@のぼうけん (プリンセス4)@にさちあれ すべて繋げると、@ちびきゃら@とーくはた@のしんでい@ただけまし@たでしょう@か?すこし@でもはつば@いびまでの@わくわくを@ていきょう@できたとし@たらそれに@まさるよろ@こびはあり@ません。ほ@んぺんのほ@うもぜひた@のしんでく@ださい。ぷ@ろでゅーさ@のこだまり@えことでぃ@れくたーの@にいのうか @ずやでした@ではみなさ@のぼうけん@にさちあれ @を取り除いて文字を変換すると、ちびキャラTALKは楽しんで頂けましたでしょうか?少しでも発売日までのわくわくを提供できたとしたらそれに勝る喜びはありません。本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。では皆さんの冒険に幸あれ! という文章になる。