約 3,983,712 件
https://w.atwiki.jp/ninten210/pages/67.html
最終更新日時 2019-01-19 23 34 23 (Sat) カウンタ 今日 - 合計 - タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ ドラゴン ボス ロボボプラネット 星のカービィ2 星のカービィ3 星のカービィシリーズ 氷属性 概要 アイスドラゴンとは、『星のカービィシリーズ』に登場するボスキャラクター。 ぽっちゃりとした体でつぶらな瞳をした恐竜のような姿。 口から冷気を吐いたり、大きな体で押し潰そうとする。 『星のカービィ2』にボスとして登場して以来、本人ではなくイラストやホログラムが実体化したものが登場することが多い。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9546.html
ササクレ・ユーケイ 日本で活動しているミュージシャン。「ささくれP」という名義でも有名。 主にボーカロイドプロデューサーとして知られており、2007年から「ささくれP」の名義でニコニコ動画にてボーカロイド作品を公開。 制作した著名なボーカロイド曲では「*ハロー、プラネット。」、「ぼくらの16bit戦争」、「タイガーランペイジ」などがある。 2010年にはアルバム『ボーカロイドは終末鳥の夢を見るか?』をリリースしてメジャーデビューを果たした。 2011年にはロックバンド「有形ランペイジ」をプロデュースするなどさらに活動の場を広げている。 作曲だけでなく作詞やイラスト、映像編集なども手掛けており、マルチな才能を持つアーティストとして活躍中。 ゲーム音楽面でも精力的に活動しており、「sasakure.UK」の名義で古くからフリー音楽ゲーム『BMS』向けの楽曲を制作していた。 その繋がりもあって『beatmania IIDX 21 SPADA』、『ノスタルジア Op.2』、『オンゲキ』といった音楽ゲームに関わることが多い。 またボーカロイドプロデューサーとしてセガの『セブンスドラゴン2020』および『セブンスドラゴン2020-II』に初音ミクが歌う主題歌を提供。 『セブンスドラゴンIII code VFD』では「終撃のイグニト」などの非ボーカロイドの歌曲を4曲提供。いずれの曲も高い評価を得ている。 主な作品 BMS セブンスドラゴン2020 セブンスドラゴン2020-II セブンスドラゴンIII code VFD SOUND VOLTEX BOOTH 初音ミク Project mirai 2 (「*ハロー、プラネット。」を提供) beatmania IIDX 21 SPADA beatmania IIDX 26 Rootage ひなビタ♪(日向美ビタースイーツ♪/ここなつ) 【18】キミト ツナガル パズル maimai CHUNITHM 真空管ドールズ ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト (編曲) 聖剣伝説2 SECRET of MANA (編曲) ノスタルジア Op.2 オンゲキ グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! SEVEN s CODE プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク WACCA Lily R Caligula2-カリギュラ2-
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/358.html
吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) 吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 280-296 クラス ★★★★ 攻撃 72-76 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ボタン連打) 地獄の吸血→ブラッド・インフェルノ 入手方法 ヴァンプドラゴ+ドラゴンブラッドO ヴァンプドラゴ(Lv10)+ドラゴンブラッドAB CPU対戦時アイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 280 285 291 296 302 307 313 318 324 330 E 283 289 294 300 305 311 316 322 327 333 D 287 292 298 303 309 314 320 325 331 336 C 290 295 301 306 312 317 323 328 334 339 B 293 299 304 310 315 321 326 332 337 343 A 296 302 307 313 318 324 329 335 340 346 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 E 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 D 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 C 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 B 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 A 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ヴァンプドラゴから継承 ダーク!! 2 吸いつくし 3 吸血!! 4 吸血!! 5 吸血!!! 6 使い魔 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 吸血 吸血! 吸血!! 吸血!!! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 吸いつくし 強化 召喚 使い魔 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)にシモンをスキャン(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 吸血竜ヴァンプスドラゴン(Lv10)+ドラゴンブラッドB→カードの絵柄変化 解説 血を吸いつくす―悪魔の竜!!(コロコロより) 獣戦士ライオに続く、オレカキコンクールより生まれたモンスター。 原案イラストや作者インタビューはKONAMI CHANNELで見る事ができる。(削除済みのためリンク先はWebarchive) ピエロを連想させるような不気味な姿と、おぞましい鳴き声が特徴。 デザインこそ大幅に変わっているものの、EX技名(通常)と4リール目の構成はほぼ元の作品通り。 また、Lv10にしてイラストをチェンジすることで、原本同様にバックに満月を背負う。 灰竜アッシュドラゴン同様進化条件が2種類存在する。 「ドラゴンブラッドO」はレアドロップアイテムだが、こちらを使えばレベル問わず一発進化可能。 シモンがリーダーだと確実にボス版が出現し、更にLv10ならドラゴンブラッドOが確定でドロップする為、シモンを持っているならこの方法を使うと良いだろう。 「ドラゴンブラッドAB」は(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴンとヴァンプドラゴのノーマルドロップの合体で作る事ができる。 つまり2種類のアイテムを回収し、更にレベル10にした上で合体させる必要がある。 今ではレアドロップのドロップ率も高くなっているので、「ドラゴンブラッドO」の使用が主流になるだろう。 このモンスターの最大の特徴はオレカバトル初の完全単体攻撃特化ドラゴンである事。 また、単体魔法攻撃を覚えるドラゴンもコイツが初である。 ちなみに全体を攻撃できるのは下記のEX技のみ。 また、ドラゴンにしては耐久が多少低めではあるが、【吸血】系統で補いさえすれば、素の攻撃力も相まり、数値以上の耐久力が出せる。 【吸血】系はヴァンパイア系モンスターにはお馴染みの邪属性・単体物理攻撃・ドレイン効果。威力は!無しが100%(実質107%)、!が130%(実質139.1%)、!!が150%(実質160.5%)、!!!が170%(実質181.9%)。ドレイン効果はいずれも共通で、発生したダメージの70%が回復量となる。 回復倍率は変わらないのだが、「!」の数が増えるほどダメージが高くなるおかげで、その分得られるHPも上昇する。 【ダーク】系統も最早お馴染み、闇属性・単体魔法攻撃・確率で沈黙付与、モーションでは突進しているが魔法技である。威力は!無しが40%(実質42%)、!が90%(実質94.5%)、!!が120%(実質126%)、!!!が150%(実質157.5%)。 こちらも最大で!!!付きの技まで覚えられ、!!!ならば火力や追加効果への期待も大きく持てる。【吸血】系とは物理・魔法で分かれているおかげで、混成構築なら暗闇・沈黙で止まりにくいのもメリット。 コストはおおよそだが【吸血】≒【ダーク!】、【吸血!】≒【ダーク!!】…と言った関係で上昇し、【吸血!!!】はこのモンスターの中で最高コストの技となる。 【使い魔】は相手の空きにコウモリ1体を召喚する。 アルカードやドラキュラの物と同じ技で、召喚される使い魔も同一の物。 相手の妨害には向くものの、枠を取りすぎるとヴァンプスドラゴンの高い攻撃力を犠牲にしがちなので注意。召喚した使い魔を、自身のEX技に巻き込んで回復材料にする事もできるが、素直に【吸血】系を入れた方が手軽で扱いやすい。 【吸いつくし】は味方1体を選択し、倍率120%(実質128.4%)のダメージを与えて、そのダメージの170%の数値分だけ自分のHPを回復する邪属性物理技。 2021/10/13のアップデート より、攻撃力アップの効果が追加された。 攻撃アップは1回につき+15程度で、重ね掛け可能。 攻撃アップの効果は3ターンで切れる。 かつては【吸血】の方が安全とされ最優先で消した方がいいとされていたが、単体回復技のあるメンバーか元の体力が高いモンスターが自軍にいれば選択肢も広がるであろう。 相手の妨害モンスター対策や、味方を減らすコンボなどは、誰もが一度は考えるだろうが、灰竜アッシュドラゴン・冥王竜ファヴニールの【アッシュ・インヘル】の方が確実かつリターンも大きい。 モーションでは尻尾を対象に突き刺して、そこから吸収を行う。 「ドレイン判定(アンデッドから吸収不可)か」や「物理技扱いなのか」などの細かい点は要検証。 EX技は邪属性の全体ブレス攻撃で、倍率は下位150%(実質160.5%)、上位160%(実質171.2%)程度。上下ともに合計ダメージの30%だけ自分のHPを回復するドレイン効果がある。 吸血竜ヴァンプスドラゴンの技で唯一の全体対象且つブレス攻撃。 全体ブレス攻撃ではあるものの威力倍率は高め、その代償か回復量はやや控えめ。 満月を背に夜を舞う、不気味な吸血竜ヴァンプスドラゴン。実は、月刊コロコロコミックで掲載された第2回オレカキコンテストで見事優勝した記念すべきモンスター!赤く染まった口元に浮かぶ歪んだ笑みは、ドラゴンというよりまるで悪魔。今夜も獲物をとらえ、血をすする。(オレコマンド紹介文より) 「オレカキコンテスト」と紹介されてしまったが、正確には「オレカキコンクール」である。 獣戦士ライオのオレコマンド紹介文でも同じ間違いがされていた。 由来 吸血鬼と竜の組み合わせでデザインされているが、実はこの二者を繋ぐエピソードがある。 かの有名な吸血鬼の名である「ドラキュラ」はルーマニア語で「竜の子」という意味を持っているのだ。 このエピソードを原案投稿者が知っていたかは不明だが、秀逸なデザインだと言えよう。 なお、原案投稿者曰く、「黒魔術や吸血鬼やドラゴンがすごく好きで、それをすべて合わせたモンスターを作ろうと思った」とのこと。 余談 原案にはステータスまで記されており、Lv10で394-89-49となっている。 他メディアにおいて 漫画「モンスター烈伝オレカバトル」では、第29話ではすみ(正体は悪魔剣士パズズ)がファイヤ一行により確実に接近するために送り込んだ魔界軍のモンスターの1体として登場。 送り込まれた当初はタマゴの状態だったが、何らかの経緯で急激に成長した。 遊園地にて遭遇したデー太と交戦し、得意の吸血攻撃で彼を苦しめるが、最終的にデー太のグランブルー・ドラゴンがホワイト・ブルードラゴンへと変化したことで形勢が逆転。ホワイト・ブルードラゴンの【ダイヤモンド・スクリーム】によって倒された。 なお、この戦いによって、デー太の苦手な物が「血」であることが明らかになった。 なお、ファイア自身も条件モンスターであるシモンを持っているが、彼が寝ていたため参加できなかった。 コマンドサンプル(【ダーク!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ダーク or ためる or こうげき! こうげき ダーク or こうげき! or ためる ダーク! 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ダーク!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ダーク!!! 3 ダーク!!! 4 ダーク!!! 5 ダーク!!! 6 ★★★→★★★★ 堕天使ルシフェルを鑑みれば3止めで【ダーク!!!】で埋まりそうに見えるが、3リールは疎か4リールですら埋める事は不可能。 移動のコストが普通よりも軽く設定されているか、【ダーク】系統のコストが重く設定されているかのどちらかである模様。 【ダーク】系は!16個分で配分できると考えられる。 コマンドサンプル(【吸血!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス こうげき 2 吸血!!! 吸血! 3 ★★★→★★★★ 吸血!!! 4 ★★★→★★★★ 吸血!!! 5 ★★★→★★★★ 吸血!!! 6 ★★★→★★★★ 吸血!!! コマンドサンプル(【吸血!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス (省略) 吸血! 2 吸血!! 吸血!! 3 ★→★★ 吸血!! 4 ★→★★ 吸血!! 5 ★→★★ 吸血!! 6 ★→★★ 吸血!! 【吸血!!】は4リール目に5つ配置することが可能。 【吸血!!!】型と比較した時、威力は劣るが技数はかなり安定するため、安定感重視の構成を選ぶ場合は【吸血!!】型でも良いだろう。 コマンドサンプル(【吸いつくし】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 2 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 3 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 4 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 5 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 6 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 吸いつくし 【吸いつくし】は、魔界騎士エッジの【魔剣の渇き】と同様、混乱対策として【七十二変化の術】先としての育成価値がある。また、攻撃力上昇効果も追加されたため、混乱を逆に自強化に利用できるといった使い方もある。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/25.html
TGS版情報まとめ ステージイベント 動画 テキスト ゲームの流れ 1.スタートすると小玉x新納のSM漫才。 2.キャラ作成 ・一人作成する(クラスとキャラ絵を選んで名付けまで)が、ここで作成したキャラは使えない。 ・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。 3.フィールド上からゲーム開始。 ・パーティーは固定。ファイター、ローグ、ナイト、メイジ ・初期状態の所持アイテム:単体回復小x4 ・南西の町へ移動しろとのメッセージあり。 ・同じフロワロを2回踏むとフロワロが消滅してパーティー全員に1ダメージ。警告メッセージあり。 4.町の中でNPCと会話。 ・会話内容:フロワロ踏むな、進捗率など。 例:「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」 『クエストが発生しました』 「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。 因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」 ・何人かと話すと「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。 その辺りの人に話しかけてみましょう。」とメッセージが出る。 ただし無視して町を散策できる。 ・さらに何人かと会話を続けると、「町の人との会話は楽しめましたか? そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」みたいなメッセージが出る。 ただしやはり無視して散策できる。最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。 ・町の北にいる兵士と話すとドラゴン退治を依頼される。会話終了時にダンジョンに飛ばされる。 ・買い物は不可。 5.ダンジョンでドラゴン退治 ・ドラゴンがうろついているのが下画面上でドラゴンは黒塗りのアイコンとして確認できる。 ・ドラゴンはプレイヤーの操作と関係なくリアルタイムで移動する。 ・逃走:ドラゴンから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。 ・ランダムエンカウントあり。 ・ボスは通常のドラゴンと同じ(グリフィンドラゴン) ・全滅するとゲームオーバー。(後の漫才は見れるのか?) ・ボスを倒すor逃げるとゲームクリア。→漫才に移行。 6.小玉x新納の漫才でおしまい。 移動画面 パーティ :パーティーメンバーが全員、並び順通りに表示される。 フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。 町中 :Bダッシュ可能、下画面は全体マップ ダンジョン:見下ろし2D、下画面は全体マップ ?ゲージ :フィールド、ダンジョン画面で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。 フロワロ :フィールド、ダンジョン画面上にある。 同じ場所を2回踏むと割れて消滅し、パーティー全員に1ダメージ。 ドラゴン :ダンジョン内ではドラゴンは黒塗りのアイコンとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。 マップ :右端にエリア(国?)内のドラコン数ゲージあり。 (製品版では)初期状態は白紙、地図を取得すると表示されるようになる。 貨幣単位:略称G キャンプ画面 ・ステータス:ギルドメンバーの状態を表示する。 ・アイテム :パーティーが所持しているアイテムの一覧を表示する。使用or処分する。 ・装備 :ギルドメンバーの状態を表示する。装備を変更する。 ・スキル :ギルドメンバーが習得しているスキルを表示する。使用する。 ・カスタム :?内容不明? ・パーティー:パーティーの並び順/前衛後衛を変更する。ギルド画面を開く。 ・ギルド :ギルド画面を表示する。 ・コンフィグ:設定を確認/変更する。 項目:メッセージスピード設定、 BGM音量設定、SE音量設定、 BGMPLAY、BGMモード(DS、8bitサウンド) ギルド ・ギルド名:8文字までは使える(TGS版ギルド名がドラゴンセイバー)。 ・メンバー:16(13?)人まで登録可能。 ・ギルドスキル 航海 北海操舵(北海航海可)、南海操舵(南海航海可)、高速操舵(航海速度上昇) 移動 フィールド高速移動、ダンジョン高速移動、危険察知(エンカウント事前察知) 破壊 木扉破壊、岩破壊、鉄隗破壊 採取 一日3回、一日5回、一日10回、 発見 植物採取ポイント、鉱物採掘ポイント、遺物発掘ポイント 言語 古代アルゾ言語(アルゼンの古代語)、古代ルシェ言語(ルシェのry)、古代マレロ言語(南方のry) 交渉 売却+10%、購買-10%、裏取引(本来買えない物の購入) 旅技 (地図上にポイントを記録できる) 街中、フィールド、ダンジョン 戦闘 ・テンポ :よい。ただしTGS版は調整不足。 ・行動時 :ちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる。 ・コマンド 攻撃 :装備している武器で攻撃する 防御 :防御する 逃走 :逃走を試みる EX :Exhaustゲージを消費して、Exhaustスキルまたは通常スキル(威力2倍)を使用する。 スキル :MANAを消費して通常スキルを使用する 前後変更:自分のポジションを切り替える アイテム:パーティーが所持しているアイテムを使用する ・戦闘後 :経験値、お金、ドロップアイテムを取得できる。リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。 クラス ・クラス概要(キャラ作成時のクラス選択時に表示される) ファイター FIGHTER 【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。 ヒーラー HEALER 【献身の癒し手】 傷を癒すことを専門にする医術士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。 サムライ SAMURAI 【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。 ナイト KNIGHT 【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。 : プリンセス PRINCESS | 【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。 ローグ ROGUE 【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。 メイジ MAGE 【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。 ・スキルタイプ マスタリ:武器、魔法属性などの習熟度 攻撃 :物理攻撃 防御 :物理?防御 攻撃魔法:攻撃呪文 回復魔法:回復呪文 スイッチ:状態の切り替え(例:挑発→戦闘終了まで使用者の被攻撃率が上昇) スキルタイプ11(名称未定w:ローグのブラインドキック) Exhaust:EXコマンド使用時のみ選択可能。強力。 ・ファイター: [スキル] マスタリ:剣マスタリ、斧マスタリ 攻撃 :?(中威力単体)、バランスキル(単体、相手のバステ耐性減)、パージ(一定LIFE以下即死) スイッチ:オフェンスシフト? [EX] 攻撃 :ダイダルウェーブ(全体) ・ヒーラー: [スキル]? [EX]? ・サムライ: [スキル]? [EX]? ・ナイト: [スキル] マスタリ:? 攻撃 :シルドパニッシュ(単体) 防御 :フロントシルド(前衛) 回復魔法:キュア(単体) スイッチ:挑発 [EX] 防御 :アルテマガード(全属性耐性UP3ターン) ・プリンセス: [スキル]? [EX]? ・ローグ: [スキル]マスタリ:?(下がった命中率を回復) 攻撃 :ダブルアロー(二回攻撃)、スリープアロー(睡眠攻撃) 名称未定:サンドキック(盲目) [EX] 攻撃 :フォーリングスター(全体) ※スキル説明では3ターン後に発動となっていたが、TGS版では即座に発動した。 ・メイジ: [スキル]マスタリ:フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ショックマスタリ 攻撃魔法:フレイム(単体)、ボルケーノ(全体)、アイス(単体) [EX] 攻撃魔法:煉獄の創造(全体)
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/20.html
メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thd/pages/14.html
TGS版情報まとめ ゲームの流れ 1.スタートすると小玉x新納のSM漫才。 2.キャラ作成 ・一人作成する(クラスとキャラ絵を選んで名付けまで)が、ここで作成したキャラは使えない。 ・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。 3.フィールド上からゲーム開始。 ・パーティーは固定。ファイター、ローグ、ナイト、メイジ ・初期状態の所持アイテム:単体回復小x4 ・南西の町へ移動しろとのメッセージあり。 ・同じフロワロを2回踏むとフロワロが消滅してパーティー全員に1ダメージ。警告メッセージあり。 4.町の中でNPCと会話。 ・会話内容:フロワロ踏むな、進捗率など。 例:「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」 『クエストが発生しました』 「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。 因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」 ・何人かと話すと「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。 その辺りの人に話しかけてみましょう。」とメッセージが出る。 ただし無視して町を散策できる。 ・さらに何人かと会話を続けると、「町の人との会話は楽しめましたか? そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」みたいなメッセージが出る。 ただしやはり無視して散策できる。最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。 ・町の北にいる兵士と話すとドラゴン退治を依頼される。会話終了時にダンジョンに飛ばされる。 ・買い物は不可。 5.ダンジョンでドラゴン退治 ・ドラゴンがうろついているのが下画面上でドラゴンは黒塗りのアイコンとして確認できる。 ・ドラゴンはプレイヤーの操作と関係なくリアルタイムで移動する。 ・逃走:ドラゴンから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。 ・ランダムエンカウントあり。 ・ボスは通常のドラゴンと同じ(グリフィンドラゴン) ・全滅するとゲームオーバー。(後の漫才は見れるのか?) ・ボスを倒すor逃げるとゲームクリア。→漫才に移行。 6.小玉x新納の漫才でおしまい。 移動画面 パーティ :パーティーメンバーが全員、並び順通りに表示される。 フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。 町中 :Bダッシュ可能、下画面は全体マップ ダンジョン:見下ろし2D、下画面は全体マップ ?ゲージ :フィールド、ダンジョン画面で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。 フロワロ :フィールド、ダンジョン画面上にある。 同じ場所を2回踏むと割れて消滅し、パーティー全員に1ダメージ。 ドラゴン :ダンジョン内ではドラゴンは黒塗りのアイコンとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。 マップ :右端にエリア(国?)内のドラコン数ゲージあり。 (製品版では)初期状態は白紙、地図を取得すると表示されるようになる。 貨幣単位:略称G キャンプ画面 ・ステータス:ギルドメンバーの状態を表示する。 ・アイテム :パーティーが所持しているアイテムの一覧を表示する。使用or処分する。 ・装備 :ギルドメンバーの状態を表示する。装備を変更する。 ・スキル :ギルドメンバーが習得しているスキルを表示する。使用する。 ・カスタム :?内容不明? ・パーティー:パーティーの並び順/前衛後衛を変更する。ギルド画面を開く。 ・ギルド :ギルド画面を表示する。 ・コンフィグ:設定を確認/変更する。 項目:メッセージスピード設定、 BGM音量設定、SE音量設定、 BGMPLAY、BGMモード(DS、8bitサウンド) ギルド ・ギルド名:8文字までは使える(TGS版ギルド名がドラゴンセイバー)。 ・メンバー:16(13?)人まで登録可能。 ・ギルドスキル 航海 北海操舵(北海航海可)、南海操舵(南海航海可)、高速操舵(航海速度上昇) 移動 フィールド高速移動、ダンジョン高速移動、危険察知(エンカウント事前察知) 破壊 木扉破壊、岩破壊、鉄隗破壊 採取 一日3回、一日5回、一日10回、 発見 植物採取ポイント、鉱物採掘ポイント、遺物発掘ポイント 言語 古代アルゾ言語(アルゼンの古代語)、古代ルシェ言語(ルシェのry)、古代マレロ言語(南方のry) 交渉 売却+10%、購買-10%、裏取引(本来買えない物の購入) 旅技 (地図上にポイントを記録できる) 街中、フィールド、ダンジョン 戦闘 ・テンポ :よい。ただしTGS版は調整不足。 ・行動時 :ちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる。 ・コマンド 攻撃 :装備している武器で攻撃する 防御 :防御する 逃走 :逃走を試みる EX :Exhaustゲージを消費して、Exhaustスキルまたは通常スキル(威力2倍)を使用する。 スキル :MANAを消費して通常スキルを使用する 前後変更:自分のポジションを切り替える アイテム:パーティーが所持しているアイテムを使用する ・戦闘後 :経験値、お金、ドロップアイテムを取得できる。リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。 クラス ・クラス概要(キャラ作成時のクラス選択時に表示される) ファイター FIGHTER 【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。 ヒーラー HEALER 【献身の癒し手】 傷を癒すことを専門にする医術士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。 サムライ SAMURAI 【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。 ナイト KNIGHT 【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。 : プリンセス PRINCESS | 【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。 ローグ ROGUE 【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。 メイジ MAGE 【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。 ・スキルタイプ マスタリ:武器、魔法属性などの習熟度 攻撃 :物理攻撃 防御 :物理?防御 攻撃魔法:攻撃呪文 回復魔法:回復呪文 スイッチ:状態の切り替え(例:挑発→戦闘終了まで使用者の被攻撃率が上昇) スキルタイプ11(名称未定w:ローグのブラインドキック) Exhaust:EXコマンド使用時のみ選択可能。強力。 ・ファイター: [スキル] マスタリ:剣マスタリ、斧マスタリ 攻撃 :?(中威力単体)、バランスキル(単体、相手のバステ耐性減)、パージ(一定LIFE以下即死) スイッチ:オフェンスシフト? [EX] 攻撃 :ダイダルウェーブ(全体) ・ヒーラー: [スキル]? [EX]? ・サムライ: [スキル]? [EX]? ・ナイト: [スキル] マスタリ:? 攻撃 :シルドパニッシュ(単体) 防御 :フロントシルド(前衛) 回復魔法:キュア(単体) スイッチ:挑発 [EX] 防御 :アルテマガード(全属性耐性UP3ターン) ・プリンセス: [スキル]? [EX]? ・ローグ: [スキル]マスタリ:?(下がった命中率を回復) 攻撃 :ダブルアロー(二回攻撃)、スリープアロー(睡眠攻撃) 名称未定:サンドキック(盲目) [EX] 攻撃 :フォーリングスター(全体) ※スキル説明では3ターン後に発動となっていたが、TGS版では即座に発動した。 ・メイジ: [スキル]マスタリ:フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ショックマスタリ 攻撃魔法:フレイム(単体)、ボルケーノ(全体)、アイス(単体) [EX] 攻撃魔法:煉獄の創造(全体)
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1173.html
アースドラゴン 性能 攻:S 防:A 避:E MP:100 物理 基本攻撃:かみつく 上位攻撃:アシッドブレス MP+10 大地のエレメントを備えたドラゴン。「毒」効果を持つポイズンブレスを吐く。 HPとSTRの上昇率はトップクラス。そのため肉弾系の攻撃にはほとんど無敵。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5558.html
迷宮-密林航行 渋谷-密林航行 収録作品:セブンスドラゴン[NDS] 作曲者:古代祐三 概要 「ミレクーラ森林」や「美しきメイヘル」といった森林系のダンジョンで流れるBGM。 使用される音色がほぼアコースティックギターとピアノのみというシンプルな曲ではあるが、メロディーがとても繊細で美しい。 森林における静けさや神秘さを表現したような音楽で、まるで森林浴のように穏やかで幻想的な曲調は人気が高い。 レトロ音源Ver.では伴奏やドラムなどの音が加えられ、原曲と比べるとけっこう雰囲気が異なる。 アレンジアルバム「スーパー・アレンジ・バージョン」にも収録されており、ギターとピアノによる生演奏Ver.で追加パートあり。 『セブンスドラゴン2020』でもアレンジが収録。「渋谷-密林航行」という曲名で渋谷のダンジョンで使用された。 こちらは生音を使用していた原曲と比べて、電子音を多用したエレクトロニカ風のアレンジとなっている。 『2020』では時代設定が現代に近い形に変更されたため、曲の方もそれらしい近未来的なサウンドへ変化した。 原曲に劣らず美しく幻想的な雰囲気を十分に感じさせる、世界観に合った見事なアレンジとしてこちらも人気がある。 初音ミクver.(DIVA ver.)では電子音にさらにギターが加わったような形で、初音ミクによる幻想的なコーラスが印象的。 過去ランキング順位 セブンスドラゴン「迷宮-密林航行」 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 570位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 980位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 540位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 935位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 406位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 258位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 186位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 894位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 719位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 42位 みんなで決めるSEGAゲーム音楽ベスト100 25位 みんなで決める癒しBGMランキング 83位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 47位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 28位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 55位 セブンスドラゴン2020「渋谷-密林航行」 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 907位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 126位 みんなで決める癒しBGMランキング 117位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 468位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 80位 みんなで決めるプレイステーション・ポータブルBGMランキング 25位 サウンドトラック 「セブンスドラゴン」オリジナルサウンドトラック ピアノと弦楽器の生演奏による「セブンスドラゴン」スーパー・アレンジ・バージョン Original recording 「セブンスドラゴン2020」オリジナル・サウンドトラック セブンスドラゴン2020 2020-II 初音ミク・アレンジトラックス
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/150.html
ヒーラーのキュアオールは消費のでかさの割りには回復しないので序盤に狙う意味はほとんど無し。キュアを消費マナが増えないギリギリのレベルまで上げる→回復マスタリを上げる、でレベル20位までは十分頼れる。 -- 名無しさん (2009-03-06 08 38 52) メイジは最初にマナ系に振ってさっさとマナ回復と増幅を覚えるべき、増幅しておけば一気にダメージが跳ね上がるしマナ回復はメイジにはあった方がいい -- G (2009-03-07 09 10 24) マナ回復は、プリンセス・ヒーラーのほうが優秀なので、パーティにいるならなくてOK。全体回復は、Lv20どころか、最後までなくてもOKかも。ほぼ使わず -- クリア感想 (2009-03-07 11 35 50) レベル50近辺で後半の帝竜は楽に屠れますね。騎&姫で補助かけてたせいもあるけど。これは補正もあいまってレベル99とか遠すぎる予感… -- 名無しさん (2009-03-08 11 40 40) 後半レベル上げはフロワロシードがLvUPに必要なEXPを50%ほどもらえるようなので、ひたすら花踏みまくるのがいいかと -- 名無しさん (2009-03-08 20 10 28) 自分もLv55前後で物語も佳境といったところだが竜がたいしたことなくなってきた。ニーノと同じパーティ編成なんだが意外に楽? -- 名無しさん (2009-03-08 21 50 33) でも言われてるけど、レベル高くなればなるほどフロワロレべリングは効果的だと思う。砂漠奥の洞窟とメルライト鉱山(入り口)辺りはフロワロ咲いてる&エンカウント無しだから、非常に効率が良い。 -- 名無しさん (2009-03-09 07 50 51) デッドブラック戦ですが、真珠を置いても真デッドブラックが出現しました。真珠を置く前にガラス玉を置いたのが原因? -- 名無しさん (2009-03-09 01 36 25) 多分置いても置かなくても戦闘中に真デッドブラックになるはず -- 名無しさん (2009-03-09 01 41 26) 真珠だと10ターン、ガラス玉だと5ターンで真デッドブラックから デッドブラックになるみたい。 -- 名無しさん (2009-03-09 02 39 31) 姫のEX歌2種って前提スキル無しなの?両方10まであげちゃってるんで知ってる人いたらよろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 18 13 06) ↑マスタリ10と仮定してのマスタリ両方10ですスマソ -- 名無しさん (2009-03-09 18 14 11) 手負いの竜王について:3ターン毎に募りゆく殺意を使用し、それ以外はきりさく爪とかみつきをランダムに使用?体力が残りわずかになるとパターンが乱れる感じ。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 27 12) フロワロも毒もHP1までしかダメージ受けないので、HP1で鬼の形相使って花潰しまくるのは常識?(小ネタかな) -- 名無しさん (2009-03-11 17 31 10) その手法でフロワロ潰す場合はシード出る可能性あるので対策が必要。シードで100%先制がないと言い切れるなら問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-11 18 03 09) シードで先制確認、まんまと逃げられました・・・ -- 名無しさん (2009-03-11 23 50 39) マスカミ遺地の進み方ってM:右 t:上 Σ:下P:左 の方が見やすそうですね -- 名無しさん (2009-03-14 14 57 13) スフェリオン八洞ってどこですか? -- .com (2009-03-14 21 05 04) 敵のヴェイル系は離反とかで殴らせた場合反応しないって小ネタに追加してくれん? -- 名無しさん (2009-03-15 22 14 45) 人類最強戦士の槍って何か使い道ありますか? -- 名無しさん (2009-03-15 22 38 29) ドラゴンを倒しているんですが数字が増えています。ドラゴンはなぜ減らないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-16 02 33 58) フロワロが残ってるダンジョンは宿泊で竜が復活することがある -- 名無しさん (2009-03-16 12 01 57) 敵パーティの種類によってドロップしやすいアイテムがある模様。ナイトホーク+ブルーウルフだとするどい爪&牙がほかの組み合わせより出やすい。 -- 名無しさん (2009-03-16 10 07 17) ドロップし易い組み合わせとか、気のせい過ぎて話しにならねえ そりゃクエに必要なアイテム複数出る組み合わせが出たら単純にうれしいだろうよ -- 名無しさん (2009-03-16 12 04 55) 世界協定クリア前、つまり船さえ手に入れればにアイアンメイデンが手に入ってしまう -- 名無しさん (2009-03-17 00 55 22) バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?いつかの岩と同じですか? -- .com (2009-03-17 01 02 30) 上の質問の補足です。死体の下と左で調べてパーティーが集まった後どうしたらいいのかわかりません。死体の上や右にいくことはできるんですか? -- .com (2009-03-17 01 15 05) ゲームとは言え人として死体を利用するのは気が引けるが… 普通に岩と同じ要領 -- 名無しさん (2009-03-17 01 32 35) 飛空艇の着陸仕方がわからずに困っています・・・どうやって着陸するんですか? -- 名無しさん (2009-03-17 08 28 23) いろいろやってみなよ。そりゃもうごく普通に着地するから。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 13 54) 世界協定クリア前にアイアンメイデン入手は、よほどレベルが上がってなければ無理 -- 名無しさん (2009-03-17 19 32 51) 飛空挺の着地は俺も悩んだ。というか反応しなかったのかな?いろいろなボタンをしつこく押してみると最終的にAボタンで反応してくれたが十分ほどボタン押し捲ったぞ…。 -- 名無しさん (2009-03-17 20 31 57) どうやら飛空挺は森の上だと着地しないっぽい -- 名無しさん (2009-03-17 23 00 47) 飛空挺、街のすぐ近くも無理っぽいね。1~2キャラ分ぐらい離れないと着地できない。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 04 57) 小ネタ項目に含まれていた攻略関連の項目を移植しました。また、序盤中盤終盤と分かれていたものの、全編通じて有用な攻略情報もあったので、項目を新規に設定しました。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 27 47) マスカミ遺跡の記号、下画面の「M(→)」と「Σ(↓)」が逆になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 04 30 14) ↑すみません解決しました -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 17) 砂漠奥の洞窟ってどこのことですか? -- 名無しさん (2009-03-18 09 46 07) 船入手後だと、カザンの不敵に笑う男が300Gでアイテムを譲るようになった。二回しか試してないけど、ストナルとフレイムのグラフだったよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 35 16) ルシェ王からの試練クリアー後は、どの帝竜 -- 名無しさん (2009-03-18 20 30 13) 上追加で、どの帝竜を倒すのがお勧めですか?? -- 名無しさん (2009-03-18 20 31 11) 自分が欲しいアイテムがあるとことか優先すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 55) ドラゴンあと1匹なんですが、ジアースの背びれとかってカウントされていますか? -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 27) 倒していない場合はどうしたら・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 49) ジ・アースは頭のみがカウントされる。他の部位は数に入らない。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 25) そうなんですか!紅杭の塔に入ったらなんでか15匹追加されたんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 56) ちなみにバロリオンのフワフロはもうありません -- 名無しさん (2009-03-18 21 55 25) スフェリオン八洞(北東)にて2時間くらいフロワロ踏んでますが、フロワロシードに一度も遭った事がありません…何か条件ありますか?(今はFE撃破前) -- 名無しさん (2009-03-19 05 17 40) フロワロシードは特に条件無いと思います。はまると出ないので踏み続けるしか・・・。 -- 名無しさん (2009-03-19 05 50 42) 経験値の計算についてですが、自分よりレベルの高い敵の経験値or低い敵の経験値/人数の処理が全員あってそれの合計がトータル経験値で良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-03-19 05 53 12) エンディング後って自動でセーブされるんですか?ロードしたら普通にボス戦前だったんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 07 43 49) EXPの計算手順は1.敵のEXP基本値を合計する→2.人数で割って一人あたり基本EXPを算定→3.敵のなかで一番低いLVとパーティメンバーそれぞれのLVを比較して、パーティメンバーそれぞれについて2.で計算した一人あたり基本EXPにLV差補正をかけて獲得EXPを算定→4.パーティメンバーの獲得EXPを合計して合計表示して終了。 -- 名無しさん (2009-03-19 11 50 27) ↑*2 「世界に異変が~」のメッセージが出るとボスを倒した情報が記録され、ロードすると最後にセーブした所から再開。もし既にドラゴンを全滅させていれば影に入れますよー。 -- 名無しルシェ (2009-03-20 00 04 21) 2歩で壊れるフロワロも、音が違うやつは経験値が入る -- 名無しさん (2009-03-20 00 13 31) シバの森での進み方を教えて下さい。 面倒臭いかもしれませんが、宜しくお願いします。 -- .com (2009-03-20 02 31 08) フワフロって言う奴多いね。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 31 42) カザンの怪しい人ですが…話が進むと100から300〜500と値上がりするようです -- 名無しさん (2009-03-20 21 23 50) ドレッドノート撃退後、左下の柱の影にドリス? -- 名無しさん (2009-03-20 23 43 24) マスカミ遺地の進め方教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 30 49) シバの森ヒント:作った人の心理考えればわかるよ。どうすれば簡単にクリアさせなくできるかね・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 20 46 13) つーかシバの玉ぐらい全部調べてけよ そんな時間かからんだろ -- 名無しさん (2009-03-22 02 31 30) ラストダンジョン攻略に向けてレベルあげをしようと思っているのですが適切なポイントはどこですか?ちなみにレベルはみな58です。 -- 名無しさん (2009-03-22 11 59 22) ↑ひたすらフロワロ踏み散らす。シードが出なくても過程で入る経験値はなかなか馬鹿にならない。シード出ればラッキー。 -- 名無しさん (2009-03-22 14 44 45) カザンの不敵に笑う男は初期100、FE撃破まで:300、真竜出現まで:500?、ヘイズ撃破まで:700、以後クリアまで:1000、で全部かな。FE撃破直後に真竜出てきたから500は未確認だけど。PTによるが貰えるアイテムは300のときが一番よさげ(マレアイア到達前にロナムフルート入手可)。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 34 14) ある程度敵の強いところで、レベルの高い騎士+姫(死体)×2+レベルの低いキャラ、で騎士の憤怒を使えば新規キャラも楽にレベル上げできる。今さらかも知れないけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 23 00) マレアレ塔で竜と戦ってたら、シンボルエンカウントの数字が1から減らなかった(1になってから数ターン過ぎても乱入してこなかった)んだけど、戦闘中の位置とシンボルエンカウントの間に障害物(マレアレの時は溝)がある場合は乱入してこない、とかってありますかね -- 名無しさん (2009-03-24 00 55 21) 竜のサイズが大きくて画面に入りきらない場合は乱入しないようになってる -- 名無しさん (2009-03-24 02 29 48) ミレクーラオウガへの行き方がわからないんですけど、誰か知りませんか? -- 名無しさん (2009-03-24 03 38 41) ↑↑ごめん、後出し情報で申し訳ないが乱入してこなかったのはミニドラだったんだ。エンカウント場所はマレアレ塔(右)の2F。溝って書いたのは2Fのフロアの境目が堀っぽくなってたからなんだ。先に書いとけばよかったな…面目無い -- マレアレの略 (2009-03-24 10 08 57) 19歩踏んでフロワロシードが絶対出る状況で画面が切れ変わる移動をすると無かったことになります。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 04 15) ↑↑↑(ハントマンは)上からくるぞ、気をつけろ -- 名無しさん (2009-03-24 16 01 31) 新規キャラのレベル上げならヒューロ氷洞もオススメ。相手より早く行動できて、全体攻撃ができるキャラ(例えばGバスター持ちF Lv.60くらい?)と育てたいキャラの2人PTで入り口すぐの泉前を往復して、全体攻撃で殲滅⇔泉で回復を繰り返せば、新規キャラLv40くらいまではあっという間。 -- 名無しさん (2009-03-26 17 19 39) シバの森の場所がわからないのですが。マスカミ遺地の中らしいのですが、どなたか教えてください -- 名無しさん (2009-03-28 23 07 00) ↑シバの森はサブイベント「ヒュプノス」が発生しないとでてこんよ。詳しくはサブイベントの項目をみたらわかる。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 14 43) デ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置できないんだけどバグ? -- 名無しさん (2009-03-29 18 56 19) 硬いフロワロの存在状況は画面切り替えごとにリセットされるよ。めんどくさいからあとで壊しに来ようとか思って画面移動したら普通のになってた >19歩踏んで~ -- 名無しさん (2009-03-30 02 46 56) ロストサムライとエンカウントできないのは俺の運なのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-30 03 26 08) ↑ヒューロ氷洞の、ロストサムライがシンボルで居るフロアでランダムエンカウントできます。ダンジョンの項に追加しておきました。 -- 名無しさん (2009-03-30 04 16 37) デリカ鉱石はラスダンのドロップで集めたほうが楽だねw -- 名無しさん (2009-03-31 05 55 21) シバの森が攻略できない・・・。どなたか教えてくださいっ! -- 名無しさん (2009-03-31 09 25 06) ↑頑張って攻略してください! 応援してます>< -- 名無しさん (2009-04-01 04 53 05) 遠いところ、そしてUターンを頭にいれておけ -- 名無しさん (2009-04-01 11 16 06) 仲間を呼ぶモンスターを狩りまくっていたけど、1度の戦闘で入る経験値は、30体分までっぽいです。厳密には計算していませんが上限はあるようです……。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 35 52) レベル上げにはクエスト「兄からの手紙」を受けて、形見を返す前に仕事をキャンセル。再び受け直せば、何度もクエストモンスターを倒せます。Lv40ちょい過ぎまで可能。少女の純粋な気持ちを踏みにじりまくりますが。ヒューロよりも低いレベルで、レベル上げが可能です。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 46 27) 130Tくらいマンドラ狩りしたけど確かにあんまり経験値もらえなかったな。Lv1でも。 -- 名無しさん (2009-04-04 08 22 03) 世界協定クリア後。帝国領パ=ホに何度行っても誰も居ないんですが…なぜ? -- 名無しさん (2009-04-04 17 57 06) ↑時々はカザンにも顔を出してみましょう -- 名無しルシェ (2009-04-04 22 19 39) 300Tほどクラブ狩ったがきっかり30体分でキャップかかった。出現編成はスカイフィッシュ*2・クラブ*1(最低Lv24)、こっちは4人ともLv24で一人当たり1042(合計4168)。クラブがEXP139だから30体分を割り勘してぴったり1042になる。 -- 名無しさん (2009-04-06 12 18 50) 自分もデ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置出来ません・・・!進められずに困ってます -- 名無しさん (2009-04-14 15 03 22) シバの森の攻略ができません。玉を全て調べればいいんですか? -- きてぃ (2009-04-14 18 16 56) ↑ダンジョンの項目に書いてあるように進めばいいです。 他は大抵トラップなので無視推奨。 -- 不断 (2009-04-14 22 14 40) デ=ヴォ砂漠の探知機設置場所はMAPから”出た時に立っていた場所”からの指定。砂漠に入る位置からだいぶ西なので注意 -- 名無しさん (2009-04-16 19 20 17) Lv87でSP+2になった。誰か追加よろ。中途半端だと思うが、75~99の中間地点 → 87=75+(99-75)/2なら納得。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 00 02) 自分はヨーバー大滑砂の探知機が設置出来ません。。両方試したんですけど。。 -- 名無しさん (2009-04-16 23 22 22) ↑↑フロワロ増殖で検証してみたけど+1だったよ。86の時にスキル振り忘れて+2と錯覚したんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-18 22 23 23) とあるmixi日記にてスフェリオン八洞で連続28回フロワロシード出現レポートを発見。再現も確認。 -- 名無しさん (2009-04-20 10 31 50) ↑それだけ書かれても困るんだが -- 名無しさん (2009-04-20 23 02 20) 明確なヒントを書いたらレポートの人に迷惑がかかるとの配慮と思う。編集の仕方がわからないのでアプロダをお借りしました。気づいた方は編集もしくは載せるまでもない情報だった場合は無視・破棄お願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24664.txt.html -- レポート書いた本人 (2009-04-21 00 07 50) ↑検証してみたけど再現不可だった。敵の出現パターンまでは一緒だったんだけど。ちなみにフロワロシード(アイテム)はあらかじめ使っておいていいの? -- 名無しさん (2009-04-21 10 26 03) ↑訂正。とりあえず21回目まで再現確認。デヴォ砂漠はドラゴン全滅、八洞はあらかじめフロワロ状態でロードで再現できた -- 名無しさん (2009-04-21 10 42 01) ↑の編集しようとしたら容量オーバーになっちゃった。シード狩り項目だけで別ページ作ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-04-21 10 55 17)