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【輝ける金色の竜】ブラスドラゴン 【輝ける金色の竜】ブラスドラゴン パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説サンダーブレス ライトニングブレス ゴールデンブレス【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 パラメータ 属性 風 種族 ドラゴン サイズ L 召喚SP 8 移動タイプ 空 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 264~275 267~278 270~281 273~284 276~287 279~290 282~293 285~296 288~299 291~302 294~306 力 65~68 66~69 67~70 67~70 68~71 69~72 70~73 70~73 71~74 72~75 73~76 魔 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 運 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 すばやさ 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 8~9 9~10 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 サンダーブレス サンダーブレス ルーチン2 敵キング 近づく 近づく 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 近づく ゴールデンブレス フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G サンダーブレス 使用LG 5,000LP / 500G 敵クルー 最も近い 近づく 運+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 3マス以内 ライトニングブレス ライトニングブレス 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G ライトニングブレス 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G ライトニングブレス フレーズ解説 サンダーブレス 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 雷 ブレス 力×0.8の雷属性ブレス攻撃 ライトニングブレス 範囲 射程 属性 種類 周囲2マス 2 雷 ブレス 力×1.0の雷属性ブレス攻撃 ゴールデンブレス【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 自分の周囲2マス 2 雷 ブレス 9 力×4.0の雷属性ブレス攻撃 入手方法・ボス出現条件 ①グレードがSR以上のニャーゴンをデッキに入れハックバトル ②ソロプコマンドを入力 ←↑↓←-X+←→Y を入力することでグレードRのプロセッサーカードが手に入る ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP ブラスドラゴン 400 ボスの配置 ボスの対処法 2マス範囲の「サンダーブレス」、必殺の「ゴールデンブレス」に注意して配置をしよう。 初回はニャーゴンが必須なので、ニャーゴンは必殺「激怒」でバフをかけ攻撃を当てて行こう。 また風属性であるため、Sサイズでは武踏兵ディービーの必殺「パルクールカットイン」が効果的。 距離を取ることが重要になるので、遠隔攻撃が得意なユニットは基本お勧めだ。 (クルースニク、槍星アキレス、武踏長スパイツなど) ★公式攻略動画 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 サンダーブレス サンダーブレス ルーチン2 敵キング 近づく 近づく 解説 体験版Ver1から登場しているLサイズユニット。 「サンダーブレス」といった雷属性ブレス技を主力としており、フレーズ覚醒によって覚えられる「ライトニングブレス」はその強化版。 必殺メカニズムは「力×4.0」という高い倍率から繰り出される強力な雷属性攻撃の「ゴールデンブレス」だ。 召喚コスト8と重いため基本的にキング運用となるが、HPがかなり高く、頑張ればHP300を超えるため早々やられない。 個体値厳選をするならここを重要視したい。 ソロプnewsの「ニャーゴンをかなり鍛えたら金色にならねえかな?」というメッセージは 「ニャーゴンのグレードをSR以上にする」というブラスドラゴンの出現条件の事を指している。 体験版では2Dイラストにあるような「金色西洋竜」というイメージだったが、製品版ではグラフィックが変更されており、 より輝きが増している。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 攻撃可能 ライトニングブレス ライトニングブレス ルーチン2 敵キング 最も近い 近づく ライトニングブレス ブラスドラゴンに限らず、Lサイズドラゴン系は基本的にこの構成でOK。 由来 ブラス(brass)とは、黄銅のこと。銅と亜鉛の合金で、亜鉛が20%以上の物を指す。 五円玉にも使われている事で有名な合金である。別名に「真鍮」がある。
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・セブンスドラゴン2020-Ⅱ終盤 ・エロなし 0, 2021年、東京。人と竜との戦いが続く世界。 人類の拠点たる国会議事堂の地下2階にある、政府の特殊機関『ムラクモ』の居住区。 そこにある、人類の刃たる『ムラクモ13班』のマイルーム。……の、同じ並びにある一室。 通称『左側の部屋』。 そこに、今は失われた種族の2人がいた。 1, 「……」 「……」 室内で、2人は無言だった。 ひとりは女。 少女と言っていい年頃に見える、白いふわふわした獣耳をもつルシェ族の女が、 部屋に備え付けられたベッドに腰掛けて虚空を眺めていた。 もうひとりは男。 少年と言っていい年頃に見える、浅黒い肌と尖った耳を持つルシェ族の男が、 ベッドから見える位置にあるテーブルについて何かの資料を読んでいた。 ルシェの女が口を開いた。 「ねえ、ミツツグ」 ミツツグと呼ばれたルシェの男が応えた。 「なんだ?」 ルシェの女が言った。 「今日のご飯、なにかな」 「……」 ちょっと考えて、ルシェの男は答えた。 「これまでの経験から、缶詰と水の可能性が高いんじゃないかと思う」 「そうだね」 「……」 「……」 ルシェの男が口を開いた。 「なあ、アユム」 アユムと呼ばれたルシェの女が応えた。 「なに?」 ルシェの男が言った。 「今日の夕食は何時って言っていたかな」 「……」 少し記憶を遡って、ルシェの女が答えた。 「17:30だったと思うよ」 「そうか」 「……」 「……」 しばらくして、ルシェの女が口を開いた。 「ねえ、ミツツグ」 ルシェの男が答えた。 「なんだ?」 「わたしたち、13班だよね?」 2, ルシェの男は答える。 「そうだな」 「なんでわたしたち、やることがないんだろう」 ルシェの女の問いに、ルシェの男はやはりよく考えてから答えた。 「俺たちは、創られた……生まれてからあまり長い時間が経っていない」 「うん」 「同じムラクモの先生に引率してもらわないと、ちゃんと行動できるか自信がない」 「うん」 「13班は予備員を含めて11人いるけど、そのうち9人は作戦行動に出ている」 「うん」 「残り2人である俺たちに引率がつけられない」 「うん」 「だからだと思う」 「あー」 ルシェの女は納得しかけたが、納得はしなかった。 「できるよ? ちゃんと行動」 「できるか?」 「……」 「……」 「できないかも」 ルシェの女は納得した。 「モトコ、また教えてくれないかな」 少し間を置いて、ルシェの女が言った。 モトコとは13班の一員である。 彼女は潜在的な身体能力がまったく普通ではない普通の女子学生だったが、一年前にムラクモ採用試験に呼び出されて以降 数奇な運命に導かれてドラゴンと戦う道へと踏み入り、立ち塞がる竜を斬って斬って斬り続けた挙句 ついには真竜の頭蓋をも貫いて地球から追い払う最後の一手を決めたというエース中のエースである。 さらに言うと一年後の今大戦でも最初から活躍し続け、帝竜を屠り、多くの命を救い、 そして連れ去られかけた最も特別な少女をアメリカの特殊部隊から取り戻し、その特殊部隊と一緒に議事堂に帰還して、 『あの……サクラバ兄妹との戦いでムキになりすぎちゃって何箇所か大事な腱が切れちゃった……』 と報告して彼女に人類の希望を託す関係者一同を未曾有の大パニックに陥れた張本人でもある。 議事堂襲撃の際、13班の同僚達は生存の不安よりも 絶対戦えない体で出撃したがる彼女をなだめるのに苦労しなければならなかった。 そんな彼女は療養中、新しく13班に入った2人の教育係として自分の技術を教え、あるいは一緒に技術の習得に励んだ。 現在では完全には体は元に戻らなかったものの、快復した彼女は戦闘スタイルをアイドルに転向、 丹田法で鍛えた発声と開発班の超技術メガホンを組み合わせ、並みいる敵の脳天をぶち抜く人間音響兵器と化している。 ベッドに体を投げ出し、ベッドの下をごそごそやりながらルシェの女が言った。 「モトコに刀の使い方を教えてもらうの、楽しかった」 鞘に納まった日本刀を引っ張り出し、膝に乗せたルシェの女は お気に入りのぬいぐるみをそうしたようにリラックスして耳をぴこぴこさせた。 ルシェの男が言う。 「モトコがアユムに教えてる間、俺は一人でさびしかったな」 「モトコがミツツグと研究区に呼ばれて、能力開発してる間はわたしがさびしかったよ?」 「一緒に来てたのに?」 「モトコともミツツグともおしゃべりできないから……」 「そうだな」 ルシェの男は頷いた。 「俺もアユムとモトコが練習してる間さびしかった」 「でしょ?」 「そうだった」 「……」 「……」 ルシェの女が言った。 「今は2人でいるけど」 「ああ」 「誰にも呼ばれないと、まだちょっとさびしいね」 「俺もそう思う」 3, 「スキルの練習、しようかな」 ルシェの女が言った。 「……」 アイドルのスキル開発の資料に目を戻していたルシェの男は、 日本刀を持ってベッドからぴょんと降りたルシェの女の方を見た。 「スキルの練習をしておけば、呼ばれたらすぐみんなの役に立てるよね?」 「そうだな」 ルシェの女の言葉に、ルシェの男も少し乗り気になってメガホンを手に取った。 「こうやって……」 「……」 「……」 ルシェの女は日本刀を持った手を腰に当て、構えを取り、そして室内では 武器の抜刀が厳禁であることを思い出した。 ルシェの女は練習するのをやめた。 「………………」 ルシェの女の耳が力なくうなだれた。 ルシェの男は構えるのをやめたルシェの女を不思議そうに見たが、 すぐにその理由に気付いた。 「……」 気まずかったのでルシェの男は自分も練習するのをやめにしようと思った。 思ったが、ルシェの男の目にふと部屋においてある観葉植物の植木鉢が目に入った。 「……」 なんとなく、ただなんとなく、ルシェの男は 腕をぐるぐると回してその観葉植物に人差し指を向けた。 次の瞬間、突撃グルーヴに操られたルシェの女が観葉植物を真っ二つに斬り飛ばした。 4, 「なにかして、みんなの役に立ちたいね」 飛んできた研究員にしばらくの間日本刀を没収されることになったルシェの女が言った。 「そうだな」 頭にたんこぶを作ったルシェの男が応えた。 ルシェの2人は少しの間考えた。 ルシェの男が言った。 「お弁当を作るのはどうだろう」 「お弁当?」 「働いたあと、おいしいものが食べられると嬉しい」 「そうだね」 「きっと喜んでもらえる」 「うん、役に立てるね」 控えめに表情を輝かせたルシェの女が、ルシェの男に聞いた。 「料理の材料、ある?」 「……」 ルシェの男は少し考えて、言った。 「無い。アユムはあるか?」 「……」 聞き返されてルシェの女は少し考えた。 「これ、できるかな……」 そう言ってルシェの女は『手作り弁当』を出した。 何かのために研究員がルシェの女に持たせていたものだった。 「……」 ルシェの男は差し出されたそれを見た。 それは料理の材料にするのではなく、そのまま仲間に差し入れすべきものだった。 ルシェの男は言った。 「食べ物だから、たぶんできるとおもう」 『普通、料理として完成しているものは更に調理したりはしない』 という知識を、ルシェの2人は持ち合わせていなかった。 ルシェの2人は『弁当』を調理して弁当を作ることにした。 調理台の前に並んで、そしてルシェの男は言った。 「お弁当はおいしい」 「おいしいね」 「そして回復する」 「回復?」 ルシェの女が聞き返した。 「戦闘中に使うと、3人の体力が回復するらしい」 「どうして?」 「……」 ルシェの男は少し考えて、言った。 「おいしいと力がわく」 「そうだね」 「だから回復する」 「そうだね」 「……」 「……」 「どうしてお弁当は1つなのに3人の体力が回復するのかな」 「……」 「あと戦いながらご飯食べられるかな」 「……」 ルシェの男は煙が出そうになるほどよく考えて、言った。 「1人でお弁当を食べる嬉しさを1とする」 「うん」 「アユムと2人で食べると、2倍くらい嬉しいから2になる」 「うん」 「1つのお弁当を2人で食べると、半分しか食べられないから嬉しさが半分になる」 「うん」 「2倍の半分だから1になる。1つのお弁当を2人で食べると2人とも1嬉しい」 「うん」 「3人で食べると3人とも1嬉しい。3人とも回復する」 「そっか」 ルシェの女は納得した。 「あと」 「うん」 「人がお弁当を食べているのを邪魔するのは、いけないと思う」 「怖かった」 「怖かったな……」 ルシェの2人は何かを思い出して同意しあった。 「だから、お弁当を食べているときは攻撃されないと思う」 「戦いが止まるね」 ルシェの女は納得した。 ルシェの女が言った。 「じゃあ、料理しよう」 「うん」 「……」 「……」 「料理のしかた、わかる?」 「……」 ルシェの男は少し考えた。 「『しおやき』は知ってる」 「そっか」 「アユムは?」 ルシェの女は少し思い出した。 「『からあげ』ならしってるよ」 「そうか」 「この材料をからあげとしおやきにすればいいんだね」 「そうだな」 ルシェの2人は料理をした。 ダークマターが出来た。 5, 「なにかして、みんなの役に立ちたいね」 食べ物を粗末にした罰として頭にたんこぶを作ったルシェの女が言った。 「そうだな」 普通食べてはいけないものを食べたことによる腹痛からようやく復帰したルシェの男が言った。 目を伏し、頭を傾げ、ルシェの女が言った。 「じりじりする……」 「……」 「どうして、こんなにみんなの役に立ちたいんだろう」 手を組み、深く物思いに沈んで、ルシェの男が呟いた。 「血……」 「え?」 「誰かが、何かしろと言ってる気がする」 「誰か……」 「体の、中で」 ルシェの男が続ける。 「頭の、中で……」 目を閉じ、耳を伏せて、ルシェの女が言った。 「……わたしにも、感じる」 「感じる?」 「体の中を、めぐってる。頭の中にも」 「ああ」 「これが、ルシェの血?」 今は失われた種族の遺伝子を受け継いだ女が、言った。 「そうかもしれないと、思った」 今は失われた民の血を引き継いだ男が、応えた。 「モトコが言ってた。ルシェという種族のこと。俺たちを創った人が……エメルが言っていたって」 「わたしもマリナから聞いた。マリナは、エメルと会ったことがあるって」 ルシェ族。 かつて存在した海洋帝国にルーツを発する、今は失われた民。 その最大の特徴は、鉱物の声を聞くことが出来る耳でも、優れた頭脳と身体能力を併せ持つことでもない。 その最大の特徴は、地球に存在する命を繋ぐために種の未来を捨てた、その精神性。 他の命を繋ぐために自らの犠牲をいとわない。 その精神性を、ルシェ族は遺伝子に刻み込まれた特性として持っていた。 マリナ。 ルシェの女王の記憶を引き継ぐ、もう一人のルシェの少女。 実のところ13班の2人は、マリナに会う機会はあまりない。 それでも13班の2人にとって姉のような、守ってあげなければならないような、 不思議な血の繋がりを感じる相手でもある。そして、創られた命であると言うことも共通している。 そして、エメル。 アメリカで、そして日本で、ドラゴンを滅するために全ての智恵と技術を振るった科学者。 彼女の憎悪は、竜の力を持って竜を破壊する人類がドラゴンに打ち勝つための牙を生み出した。 また彼女の憎悪は、生命の禁忌に触れる研究で命を『創った』。 しかしその結果としてマリナや2人はこの世に存在し、また憎悪で出来ているはずの彼女が遺した 憎悪以外の何かは、マリナに、そして13班に受け継がれている。 そしてエメルがいなくなった後に、2人は目覚めた。 「ルシェの血が言ってるんだ」 ルシェの男は呟いた。 「自分の近くに居る命を守れって」 「わたしにも、聞こえる」 ルシェの男は続けた。 「この血の声を……そして、エメルの意思を引き継ぐ。それが、俺の生まれた意味」 「……」 「そのために、生きているんだと思う。この気持ちは、生きる理由を教えているんだと思う」 「そうかな?」 ルシェの女が言った。 「それは、きっと、ちがう」 「そうか」 「そう。だって、マリナも、ミロクも、ミイナも、何かのために生きているわけじゃない」 ルシェの男の脳裏に、よく笑い、よく喋り、よく熱を出し、自分達より 背が小さいのにお兄さん、お姉さんのように自分達に接する2人の姿が浮かんだ。 ルシェの女が続けた。 「オリハルコンを作るため。ナビをするため。そのために、生まれた。そのための力がある」 「うん」 「その力を使って助けたい仲間がいるから、使ってるんだと思う」 「うん」 「そのために生きてるから、って、その力を使ってるんじゃないと思う」 「うん」 ルシェの男が言った。 「そうだな」 ルシェの女が言った。 「生きてることに、理由なんてない。生まれたから生きてるだけ。それだけで、すごく嬉しい」 「そうか……」 「うまく言えないけど」 「いや、わかる」 ルシェの男が言った。 「何かしたいと思うのは、生きてるからなんだ。せっかく生きている、この気持ちを、未来に繋ぎたいんだ」 「……そっか」 ルシェの女は言った。 「やっと、言葉になった。わたしにもわかった」 「うん」 「ねえ、ミツツグ」 「なんだ?」 「わたし、ルシェの血の声を、大切にしてあげたい」 「……うん」 「ルシェは、命を残すために、一回は消えちゃった。でも、もう一度この星に戻ってこれた」 「ああ」 「せっかく戻ってこれた、この、ルシェの心……ルシェの誇りを、わたしは受け継いであげたい」 「……俺も、そう思う」 ルシェの男は同意した。 「ルシェの思いと、俺の思いは、同じだ」 「うん」 「自分の思いを未来に繋ぎたい。自分が大事に思うことができた大切なものを、未来に残したい」 「わたしの思いも、ルシェの思いと同じ」 ルシェの女も続けた。 「わたしは、戦う力をもらって生まれてきた。戦えないみんなのかわりに、戦える力」 「ああ」 「だから、戦いたい。戦えないみんなに、わたし達は負けないってつたえたい」 「ああ」 「……できるよね」 「できる、絶対に」 確かめ合うように、2人は声を合わせる。 「みんなの命と、思いを守る。この名前にかけて、きっと『希望を繋いで』みせる」 光継という名を自分につけた男が言った。 「わたしも……みんなの願いを形にしてみせる。みんながくれたこの名前にかけて、『絶対にくじけない』」 歩という名を仲間に貰った女が言った。 ルシェの2人はお互いをまっすぐに見て、言った。 「これが、『わたし達の意志』なんだね」 「これが、『俺たちの意志』なんだな」 6, 「……なあ、アユム」 ルシェの男が口を開いた。 「なに?」 「13班は、仲間だよな?」 「仲間だよ」 「……」 少し沈黙して、ルシェの男がまた言った。 「ムラクモのみんなも、議事堂のみんなも、日本もアメリカも……みんな、仲間だよな?」 「仲間だよ?」 「みんなを守って、みんなの未来を繋ぐことができれば、『俺の意志』は貫けたことになるよな……?」 「……」 ルシェの女は、ルシェの男を見て、柔らかな声で言った。 「どうしたの」 「……」 「どうしたの、ミツツグ」 ルシェの男は静かに語り始めた。 「ドラゴンを追い払えば、この星は未来へ残る」 「うん、そうだね」 「マリナも、モトコも、ミロクとミイナも、人間の希望と歴史を、繋ぐことができる」 「うん」 「だけど」 ルシェの男は言った。 「ルシェは、繋がらない」 ルシェの女は言った。 「どうして?」 「数が少なすぎる」 現在、地球に3人しかいない種族の男が続けた。 「生き物には、種を存続させるために必要な絶対数がある」 「うん」 「俺たちは、3人しかいない」 「うん」 「どうしても、足りない」 ルシェの女は、小刻みに相槌を打ちながら、ルシェの男の話に耳を傾けていた。 「ルシェは、人間との間に子供を作れない」 「……うん」 「ルシェは、人間に混じって、一緒に命を繋ぐことができない」 「…………うん」 「ルシェは、俺たちと一緒に、もう一度消える」 「………………」 未来の閉ざされた種族の男が、そう言って黙った。 「……」 「……」 「……じゃあ」 未来を閉ざされているはずの種族の女が、口を開いた。 「わたしと作る? ……子供」 「……」 ルシェの男は、ぽかんとしてルシェの女を見つめ、しばしの間沈黙した。 「ええと……」 ルシェの男は言葉を選びながら、説明しようとして口を開いた。 「存続に必要な数とかは、そういう問題じゃなくて」 「うん」 「ええと」 「でも」 ルシェの女は、言った。 「子供ができたら、その子がいる間、ルシェは続くよ」 「……」 「子供を作らなかったら、それで終わり」 「……そうかもしれない」 ルシェの男は考えながら言った。 「『ルシェを残す意志』がなければ、ルシェは残らない」 「うん」 「『ルシェを残す意志』があれば、なにか、いい方法が見つかるかも……」 「そうだよ」 「そうか」 「そんなかんじのこと、言いたかったんだよ」 「そうか」 テーブルを挟んで向かい合うルシェの2人は、お互いを見た。 「それで……」 「ああ」 「どうする?」 「……」 ルシェの男は、よく考えて、言った。 「……今、戦わないといけない俺たちは、子供を作るのが難しいと思う」 「あ」 ルシェの女は今気付いたように声を上げた。 「そっか」 「ああ」 「そっか……」 「ああ」 二度同じやり取りが繰り返された。 「じゃあ」 「うん」 「ドラゴンを追い払ったら、どうする?」 「……」 「……」 ルシェの2人は向かい合ってしばらく考え、やがて同時に首を傾げた。 「どうしようか」 「どうしようか」 7, 『左側の部屋』のドアの前で、アメリカの特殊部隊の現リーダーの女が言った。 「あいつらなんて話を……っていうかなんでここに? 部屋に入れない……」 〈終〉
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アイスドラゴン 龍 ⭐︎7 出現 ダグ雪原 合成例 フレアドラゴン*アイスゴーレム 進化例 クエレブレ アクティブスキル アイスブレス? パッシブスキル 氷の翼? 作成に必要なまでの⭐︎5-6モンスター フレアドラゴン*アイスゴーレム 関連ページ アイスゴーレム フレアドラゴン モンスター一覧
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ローグ/ROGUE【裏社会の始末屋】 裏社会に伝わる暗殺術を使う 弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士 画像 スキル一覧短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 スキル使用感短剣・剣スキル 弓スキル フットワークスキル その他 使用感 育成例 短剣(リアクト) 育成例 短剣(マスク) 育成例 短剣(3色短剣) 育成例 弓メイン 育成例 弓+プリンセス コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 短剣・剣スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ソードマスタリー 10 剣でのダメージ、スキルの習得に関係 剣を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - ダガーフェティシュ 10 短剣装備時、武器攻撃力が上昇 常時発動スキル ソードマスタリーLv5 - タランテラ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに麻痺 神経を的確に刺し麻痺させる攻撃スキル ソードマスタリーLv1 2 3 スコルピオ 10 敵単体に小ダメージ(突)+まれに毒 猛毒を塗った剣で敵を刺す攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ヴァンパイア 10 敵単に小ダメ(突)+回復 出血時効果アップ 剣を刺し生気を吸いあげる攻撃スキル ソードマスタリーLv3 2 3 ソードトラップ 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の攻撃に罠をはり身構える攻撃スキル ソードマスタリーLv5POWボーナスLv5 8 - Lv2~ Lv1 - マスクドペイン 5 古傷を麻痺させるスキルでそれ以降の状態異常をペインカウンターとして蓄積する 敵の感覚を破壊し苦痛に気づかなくする ソードマスタリーLv8 5 4 3 - トリプルキス 10 ペインLV3以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv3 4 5 ~Lv7 Lv8~ - 恍惚のキス 1 Ex ペインLV5以上の敵に大ダメージ 敵が無自覚だった苦痛を一気に開放する マスクドペインLv5帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 弓スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショットマスタリー 10 弓を用いた技術の習熟度弓スキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv5 Lv6~ - シーカー 1 低下した弓の命中率を回復 リラックスして集中力を取り戻すスキル ショットマスタリーLv1 1 - Lv1 - スリープショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 催眠音の羽をつけた矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ~Lv7 Lv8~ - パニックショット 10 敵単体に小ダメージ+まれに混乱 惑いの閃光を発する矢を放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv3 3 4 ヘッドショット 10 敵単体に中ダメージ+まれに即死 敵の頭部を狙って射抜く攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 ソニックショット 5 攻撃してきた敵に大ダメージ 敵の放つ飛び道具を迎え討つ攻撃スキル ショットマスタリーLv5 4 5 - Lv2~ Lv1 - デュアルショット 5 敵単体に小ダメージ×2 2本の矢をつがい一度に放つ攻撃スキル ショットマスタリーLv8 4 5 - フォーリングスター 1 Ex 3ターン後に敵単体に特大ダメージ 上空に矢を放ち時間差で攻撃するスキル ショットマスタリーLv10帝国領・バ=ホにて瀕死の兵士に教わる orミッション『謎の帝竜討伐』時に入口でジェッケに教わる 0 - - Lv1 フットワークスキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フットワークマスタリ 10 フットワークを用いた技術の習熟度フットスキルの威力や習得に関係する 常時発動スキル - - ~Lv7 Lv8~ - サンドキック 10 敵単体に高確率で盲目 砂を蹴りあげ短時間目をふさぐスキル フットワークマスタリLv3 4 5 リプレイスファースト 5 対象の味方をターン最速で行動させる 自分の行動を捨て味方の動きを誘導する フットワークマスタリLv3SPDボーナスLv3 4 3 2 1 0 - Lv1~ - エスケイプスタンス 5 逃走率アップ+逃走時のダメージ軽減 味方全員に逃走準備をうながす フットワークマスタリLv5 5 4 3 2 1 - ハイディング 5 狙われ率低下+アンブッシュ状態へ移行 相手の影に潜み奇襲のチャンスを待つ フットワークマスタリLv8 5 6 - Lv2~ Lv1 - その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 行住坐臥 10 侍がいる場合に攻撃力ボーナスを得る 常時発動スキル POWボーナスLv3INTボーナスLv3 - ~Lv7 Lv8~ - ローグズアイ 10 戦闘後に敵の死体から小銭を発見する 常時発動スキル INTボーナスLv5 - キラーズアトラクト 5 フィールドでエンカウント率アップ 殺気を周囲に解放し敵をひきつける - 5 4 3 2 1 - Lv1 - トリックリアクト 1 ターンの最後に再行動 奇襲攻撃やトラップが成功するとターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - サクリファイス 1 Ex 敵全に特ダメ+味全回復+自キャラ消滅 自らの命を犠牲に天変地異を起こす クエスト「永久なる安息」完了後に習得可 0 - - Lv1 スキル使用感 短剣・剣スキル ソードマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 Lv10で剣の武器攻撃力130%。小剣・短剣どちらでも有効。 マスタリー系全般に言えるが、武器の攻撃力が増幅されるので、攻撃力の高い武器ほど効果も高くなる。 ダガーフェティシュ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 5 8 12 17 23 30 38 47 57 70 短剣装備時に限り、ソードマスタリーにボーナスを加える。Lv10ダガーフィティッシュとLv10ソードマスタリーを合わせて短剣武器攻撃力200%に。 装備が短剣ならソードマスタリーを上げるより効果があり、Lvが高くなる程効果が上がるので早めにLv10に。 なお、マスタリーアシストなのでATK表示数値は変化しない。 短剣と小剣は違うので要注意(短剣はアイテム説明欄に"短剣"と明記されている。またローグしか装備できない)。 ローグの武器は最終的に攻撃力が短剣>剣となるため、ソードマスタリ+ダガーフェティッシュ両方の取得を推奨。 タランテラ Lv10で約1.5倍ダメージ、麻痺効果はそこそこ通る。麻痺させても確実に動きを止められるわけではないので過信は禁物。 隠しダンジョンのボスが相手でも麻痺が戦闘中に数回決まる事はザラ、強敵が相手の場合はタランテラとヴァンパイアを使い分けると楽になる。 ちなみに麻痺は恐怖で上書き可能、恐怖は麻痺で上書き不可なので、調教重視プリンセスがいても安心して使える。 突属性は弱点持ちがけっこういるので便利。 スコルピオ Lv10で約1.5倍ダメージ、毒状態を中確率で付与する(Ex使用で発動率は体感70%↑)。ボスにもよく入る。効果は5ターン。 毒ダメージはLV10で113の5ターン持続。最大565の毒ダメージは中盤までならダメージソースとしても優秀。 ペインを重ねてキスを狙うよりも安定してダメージを与えられる。 お勧めの使い方はスコルピオ>毒入ったらヴァンパイア>切れたらスコルピオのループ。 ベノムアンプリフと組み合わせると毒を付けた後ローグが好きに動ける上、火力の底上げにもなる。 ヒーラーとの連携でラスボスすら狩れてしまう威力を秘めたスキル…かも知れない。 計算上アンプリフを13回かけてやっと3300超ダメージ、それでも納得できるなら使うとよいだろう。 ヴァンパイア Lv10で約1.5倍ダメージ、与えたダメージの50%回復。敵出血時は回復力が2倍に上昇。 Lv10なら与ダメが大きいため、出血関係無しにLIFEが全快すると考えてよい。 ローグの素早さと相まって、一撃で殺されない限りは死ななくなる。 例え雑魚戦でも硬い敵相手には使わないように。 回復役や他の前衛キャラの負担を減らし、パーティの安定にも繋がる。短剣ローグなら取得必須と言えるだろう。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 威力 120% 122% 124% 127% 133% 136% 139% 142% 145% 150% 吸収率 15% 18% 21% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 50% ソードトラップ Lv5で喰らったダメージの約3.5倍を跳ね返す。物理攻撃にのみ反応。 カウンターダメージは自分が受けるダメージに依存する。また自分が受けるダメージを減らす効果は無い。 ソードマスタリー、ダガーフェティシュ、行住坐臥、灼熱の韻では威力が上がらない。ただしExは有効。 大ダメージを受けて戦闘不能になっても、最大LIFEを越えた分までちゃんと跳ね返してくれる。 使い勝手は工夫次第。見せよ漢気、裸カウンター。 Lv 1 2 3 4 5 反撃量 200% 225% 260% 300% 350% マスクドペイン ダメージを与えつつマスクペイン状態を高確率で付与する。 効果の持続ターンは、敵のレベルに依存する模様。ペインカウンターは15個まで。 キャラLv14、スキルLv1で検証 ラビ・マスクナッツ(カザン周辺)に3ターン マーダーベア・ハーピー(ネバンプレス周辺)に5ターン ヤングレオ・スプリントータス(紅杭の塔周辺)に7ターン 麻痺、毒、技不能などの状態異常が通ると(同じ状態異常でも)ペインカウンターが+1されマスクペインが解ける際にカウンター数に応じたダメージを与える。 カウンター数が0だと0ダメージ。カウンター数はマスク状態を示す状態異常アイコンの数字が増えるので確認できる。 トリックリアクトを使い状態異常付与武器やプリンセスのリアクト恐怖付与だと割といける。 カウンターを増やす場合、付与率の高いサンドキックもオススメ。 範囲攻撃をしてくる相手の場合、ヒーラーのベノムインフェクタとも相性がよいかもしれない。 即死効果を与えてもカウンターが+1されるが死なない。また、スタン効果は状態異常として扱われないので注意。 マスク中にマスクドペインをすると「ペインカウンターを増やす」でなく「マスク状態を上書きする(初期化する)」効果になってしまうので注意。 また、状態異常は複数付与出来ず上書きということも覚えておこう。 マスクペイン状態が解放される時のダメージは、(POW + (装備ATK × 装備ATK補正)) × ペインカウンターの数。 POW、ダガーフェティシュ、ソードマスタリーはダメージに影響するが、行往坐臥、灼熱の韻は影響しない。 ペインカウンター1つあたりのダメージは、最高でも342ほど。 パーティメンバーの攻撃力が高い場合、必要以上のカウンターは積み重ねなくてもよいかもしれない。 トリプルキス Lv10で5倍ダメージ、たまにクリティカルっぽい感じで、さらに1.3倍ぐらいになることがある。 マスクペインが解けるまで何度でも発動できる。 恍惚のキス Exスキル。どうせExを使うなら、通常技(トリプルキス)を使った方が威力が高い。 MANA消費が0なので危機的な状況での保険として使えるのだが、そんな状況でペインLv5を狙っているローグが果たしているのだろうか。 弓スキル ショットマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 14 18 22 26 34 38 42 46 54 Lv10で弓武器攻撃力154%。 LV6という早い段階でSP2振りになるが、その代わりソードマスタリーより効果が高い。 弓は短剣より攻撃力が高めで、序盤の火力型育成は弓装備でかなりの効果を実感出来る。 ただしデュアルショットオンリーだと、早く命中率が落ちるのでシーカーは取っておいたほうがよい。 弓の攻撃判定毎に3%程の命中率DOWN。最低で50%まで下がる。 最終的には最強武器とスキルを取り終えた時の攻撃力が、短剣≒弓になるように調節されているようである。 シーカー 弓攻撃で低下した命中率を回復させるスキル。 ちなみに弓攻撃で消費する命中率は3%ずつ。 デュアルショットのみ、1回の使用で2回の攻撃判定を持つ為このスキルも必要になる可能性が生じる。 スリープショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 状態異常スキルはダメージ後に付属判定がある。スリープは行動封じ、後続の火力UP。 耐性を持たない雑魚敵には3/4で睡眠になり、アローフォロアと併用するのも手。 耐性のあるシンボルエネミー相手でも、プリンセスのアンゼリカケージと組み合わせることで鬼スキルに。 尚、ローグ自身の行動順が早いため、敵は大抵そのターンに叩き起こされるだろう。 パニックショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 混乱率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10で1.5倍。寝かせたり即死させた方がその後の扱いは楽だろうが、耐性によってはこちらが有効な事もある。 混乱時は通常攻撃しか出来ないので、状態異常等のスキルを使ってくる敵にオススメ。 ヘッドショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv1で1.3倍、Lv10で1.65倍と威力も充分。弓のメインウェポン候補。 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 ファイターのアローフォロアを使う時に使われることが多い。 ソニックショット スキル選択時に対象を選ぶ。指定した対象からの攻撃にしか反応しない。複数のドラゴンを相手にする場合は注意。 飛び道具による攻撃(一部の物理攻撃・ほぼ全ての魔法攻撃)を受けるとカウンターが発動。 通常攻撃の約1.35倍(スキルLv5時)のダメージを与え、受けるダメージが0になる。 カウンターが成功しても追加効果の状態異常は防げない。 カウンターが成立しない時は、指定した対象に最遅行動で通常攻撃の約0.9倍(スキルLv5時)の攻撃を繰り出す。 カウンター攻撃のダメージ倍率は他の攻撃スキルと比べると控えめなので、どちらかというと被ダメージ無効化がメインのスキルといえる。 30mm機関砲などの連続攻撃を受けても、スキルLvに関係なく一度しか発動しない。 このスキルにトリックリアクトは適応されない。また、カウンター攻撃にはアローフォロアが反応しない。 どんなに素早くても必然的に攻撃が後手になるので、呪われてもヒーラーで先に治療できる、といった変わった使い方もある。 なお、Exを使った時、反撃しなかった場合に何故かExゲージを2つ消費してしまう。反撃した場合は通常通りに1つ消費。 ソニックショットでカウンターを取れる敵スキル早見表(暫定) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 アイシクルレインアイスエッジアイスジャベリン凍てつく眠りヴォルケイノ 火炎放射切り裂く羽グリード 30mm機関砲ショックパライズショックボルトソニックブーム ダイアモンドダスト大火球大火輪つらら投げ ナッツボール20mm機関砲 パニックフレイムファイアブレスフェザーレインプラズマスパークプライドフレイム フレイムボールフレイムボムフリーズブリザードボルトウイングボルトストーム マグマウェイブマナボールマナストーム - 落雷冷凍ビームロックキャノン - デュアルショット Lv1で0.6倍×2、Lv5で1.0倍×2ほど。 弓スキルの基本形。一度に二本放つため命中率降下速度も二倍、3回発動くらいからミスが目立ちはじめ、 5回も使用すると2発とも外れる事もあるが、全く当たらなくなる事はない。 メインで使う場合、シーカー頻度が増えることは考慮したほうがよいだろう。 1本目で敵を倒してしまっても2本目は別の敵を狙ってくれる親切設計。 敵の防御力よってはヘッドショットが上回ることがある。アローフォロアが1回分しか乗らないのも欠点か。 フォーリングスター Ex時限定技だが、相手の防御がよほど高くない限りExデュアルショットの合計を上回ることはないイマイチなスキル。 MANA消費が0なので妥当といえば妥当なのだが、エグゾースト込みで2.55倍程度。 アローフォロア持ちの斧ファイターがいれば、 落下ターンにファイターがEx発動→フォーリングスターと弓ローグの攻撃→二回Exアローフォロア…といった連携ができる。 ちなみに説明には3ターン後とあるが、その3ターンには発動ターンも含まれ、例えば1ターン目に発動した場合は3ターン目に矢が落ちてくる。 フットワークスキル フットワークマスタリ SPD倍率上昇。能力が高くなる後半ほど効果は大きいが、ヒーラーを最速で行動させたい場合などには不要。 サンドキック 対象を盲目状態にすることで、対象の攻撃が味方に当たりにくくなる。 Lvを上げていけば割といい確率で入るためペインとの相性もいいが、ダメージはなく効果は1ターンだけなので使いづらいかも。 説明欄には「高確率で盲目付与」とあるが、Lv1だと序盤ですらほぼ入らない。取得するならLvを上げる覚悟で。 敵を1体だけ残してクラフトマナや月明かりの詩で味方のMANAを回復する時に使っていれば、その間に味方が受けるダメージを減らせる。 建物の中だろうが海の上だろうがちゃんと砂を蹴ってくれる。 リプレイスファースト そのターンにおける自分の行動を犠牲にする代わり、誰かの行動を最速発動させる。 用途としては回復やリカヴァがメインか。特に呪い状態のメイジのメイジズコンセントなどは下手をすれば3ターン無駄にするので活用できる。 フロワロシード狩りにも有効。Exを使わずともこれで十分狩れる。 メイジの全体魔やプリンセスの全体状態異常など発動の遅い味方の魔法を先行させ、無駄な被ダメージを減らす役にも。 エスケイプスタンス パーティにサムライなしや全体攻撃が出来ないザコ戦、緊急時などの逃げの選択肢を取れる事はなかなか便利。 味方の逃走率が上昇するがローグ自身は逃走をしないので、他に敵より早く行動できる味方が居ないと攻撃を受ける。ダメージ軽減効果付き。 竹笛やインビジブル(ヒーラー)とセットで アイデン・ネバンプレス・ニギリオ村など「レベルは不足しているが、強力な装備品を早く購入したい」ときに重宝するだろう。 ハイディング Lv 1 2 3 4 5 奇襲成功率(%) 40 47 54 61 70 ヘイト回避率(%) 30 35 40 45 50 スキル解除率(%) 30 30 30 30 30 ハイディング中は敵から狙われ難くなり、通常攻撃をすると一定確率で奇襲攻撃(威力はクリティカル同等)となる。 単体では地味だが、トリックリアクトと組み合わせることでクリティカルオンリーな火力での連続攻撃を実現できる。たまに失敗するのは御愛嬌。 攻撃を受けると30%の確率で解除される。全体攻撃に注意。 フレイムイーターのように攻撃に反応するカウンターを使用してくる敵とも相性が悪いので注意。 その他 行住坐臥(ぎょうじゅうざが) パーティにサムライがいるとATK上昇。Lv10で140%。 この数字はサムライの数には影響しないので、何人いてもLv分しか増加しない。 なお、強化スキルのような扱いになっているので、フィールドでは行住坐臥なしのATK値が表示される。 物理火力がトップクラスになるのでサムライがいるならぜひ取得したい。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK増加率(%) 10 12 14 16 20 23 26 29 32 40 ローグズアイ Lvを上げても見つかる確率が増えるだけで、エネミー別に固定額。 Lv1だと2割、Lv10で4割強の確率。取得キャラ毎に判定が行われる。 カザン周辺の敵で約10G、後半のドラゴンでも400G程度。フワフロシードのみ、キャラのレベル×30G。 ゲーム中盤に入るころには派手に散財してもお金が余るようになる為、必要となることはほぼ無い。 回復のためにアイテムを大量に所持していて、ドロップをほとんど持ち帰れないパーティには辛うじて有用か。 序盤、アイゼンへの強行突破を狙う場合早めに取得しておくと強い装備が買いやすいかも知れない。 あるいは物価の為にフロワロ踏むのが嫌なプレイヤー向けか。 キラーズアトラクト レベル上げ、素材集めの為に取得しておくと便利。 エンカウント率の低い場所や、出現率の低いモンスター狙いの時は嬉しいスキル。 効果はLv5では森を3~4歩歩けば出現するほど(ダンジョンだともっとかかる?)。結果的には鬼の形相が優先される。 トリックリアクト ハイディングからの奇襲攻撃や、ソードトラップによるカウンター成功時に再行動可能。 ソードトラップで受けたダメージをヴァンパイアでセルフ回復、などもできる。 真価を見せるのは奇襲攻撃時。奇襲攻撃成功でリアクトを発動、リアクトで奇襲攻撃が成功すると更に続けてリアクト発動。 それが5~10回続くと、もう「ずっと俺のターン!」と言わずにはいられない。 こう書くと非常に強力に思えるが、 ●5ターンしか持続しない ●準備に2ターン必要(ハイディング→リアクト) ●通常攻撃でしか奇襲攻撃が発生しない(逆に言えば属性付与アイテムが相性バツグン) ●付属効果枠を2つ埋めてしまう為、敵の弱体効果や味方の強化効果と共有し辛い そしてハイディングのデメリットとして、 ●敵からの攻撃(全体攻撃を含む)でハイディング状態が解除されてしまう可能性がある ●奇襲攻撃が確実に成功する訳では無い為、爆発力はあるが安定性に欠ける。(連続で奇襲成功が体感できるのはLv3以降から?) ●行動回数は運に左右される。また、全体攻撃やカウンター型の敵とは相性が悪いので他の攻撃手段も確保する必要がある。 と多くのデメリットがあることを忘れてはならない。 最低3回発動してくれないと元が取れないことに注意。弓では命中率低下が著しくなる。 状態異常付属武器によるペインの累積、プリンセスリアクトとのコンボなど色々と楽しめるスキル。 サクリファイス Exスキル。戦闘不能ではなく実際に登録抹消。ついでに装備品も消える。究極のネタ、もといロマンスキル。 使用者のLv+10以下敵に対して即死の状態異常or対象の最大LIFEの70%のダメージ。 蘇生効果はないので残り一人のときに使用すると当然のごとくゲームオーバー。 実は消滅した場合、ナイトの騎士の憤怒の攻撃力上昇率はプリンセスの1.3倍を超える1.5倍。 どうしても使いたい場合、前提スキルなし+SP3を利用して作成直後のLV1ローグを使う方がいい。 使用感 SPDの高いアタッカー。サムライ同行時の火力はトップクラスだが、サムライがいなくても他の前衛と遜色ない火力を誇る。 弓は瞬間火力に優れ、攻撃する毎に命中率が下がるのもあってどちらかと言えば速攻向き、逆に短剣は長期戦に向くスキルが多い。 ボス戦等ではExで代用出来るため必須と言うほどではないが、リプレイスファーストによる補助も便利。 有用なスキルが多く、特に短剣はマスタリーが二つも有るため有用なスキルを取り終えるのは終盤近くになる。行住坐臥を取得する場合さらに遅くなる。 そのためスキルの取得順序を良く考えないと完成しないうちは攻撃も補助もろくにできない中途半端なキャラクターになってしまう。 パーティ編成に合わせ、ローグに何を求めるかをしっかり確認し、まずはその仕事をこなせるスキルを取りにいこう。 ローグ単体で比較的完結出来るのは弓型、次いで弓に火力が劣るが自己回復と状態異常が出来る3色短剣型。挑発型ナイトがいるならリアクト型、状態異常をかけれる職業がいるならマスク型となる。なお、リアクト型とマスク型は運ゲーになるがハマった時の爆発力はかなりのもの。 大器晩成型では有るがスキルをしっかり選べば序盤から十分活躍できる(マスク系列はMANA消費面や必要SP量の関係から序盤から取りにいくのはお勧めしない)。 短剣型の場合は、武器の入手に注意。 攻略情報等を調べて、できるだけ性能のいい短剣をゲットしていかないとダガーフェティシュの恩恵が薄くなってしまう。 物語終盤で最強武器が拾えるようになるのですぐ拾いに行こう。 剣型の場合はダガーフェティッシュにSPを使わないためスキルに幅を利かせやすいが最強武器が短剣に劣るため、終盤はパッシブスキルの差で火力に差が出てしまう。 弓型は後列補正のため防御面は意外にも優秀。 後述の育成にもあるが短剣や剣型と違い準備が必要なく、運ゲーもないため安定した火力が見込める。 ただし、戦闘が長期化すると命中率が下がる点は注意。 他職との連携 一匹狼かと思いきや連携をかなり意識したタイプ。 メイジ・・・・・リプレイスファースト&全体魔法で雑魚完封 ヒーラー・・・・スコルピオ&ベノムアンプリフで毒攻め、スコルピオはヒーラーの毒スキルより状態異常が入り易い ファイター・・・アローフォロアで火力大幅アップ、バランスキルでマスクドペインを補助 サムライ・・・・行住坐臥で火力大幅アップ プリンセス・・・トリックリアクト&プリンセスリアクトでずっと俺&私のターン!! ナイト・・・・・遅さをリプレイスファーストでカバー、防御スキルでハイディング状態を維持 等など、他にも組み合わせによって色々面白くなるので自分なりの使い方を探してみよう。 いずれにせよ運用方法によってスキル取得順序ががらりと変わるのでパーティメンバー含めスキル取得は計画的に。 育成例 短剣(リアクト) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にハイディングとリアクトを使い大ダメージを狙うタイプ。 ハイディング、リアクト、ヴァンパイアの取得を優先、パッシブスキルとともにバランスよく上げていくのがオススメ。 完成するまでは非常に中途半端な感じになってしまうが、完成さえしてしまえば爆発力は凄いものがある。(運ゲーではあるが) プリンセスと組むことで回復や補助、バステ付加も可能になるため非常に有用。 しかし、上記スキル考察欄にもあるようにトリックリアクトには欠点もある。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 特に奇襲発動条件が通常攻撃のため、火力増強のためにはPOWボーナスや行住坐臥を上げまくらなくてはならない。 序盤では他の型を使い、SPが溜まったら振りなおすのも手。 参考までに、Lv1からハイディングLv5とリアクトを最速で取得する場合Lv18まで育成が必要となる。その間、他のパッシブや攻撃スキルを取得しないとなると火力不足感は否めない。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 なお、弓はターン経過すると命中率が低下してしまうため、リアクト型にする場合は短剣ローグの方が良いだろう。 育成例 短剣(マスク) 雑魚敵にはヴァンパイア、5ターン程度、あるいはそれ以上かかりそうな敵にマスクドペイン→トリプルキスを使い大ダメージを狙うタイプ。 マスクドペイン、トリプルキス、ヴァンパイア、タランテラかスコルピオの取得を目指す。異常付加は効果が重複しない(上書きされる)ので一方のみを取得する。 ペインに関してはパーティの状態異常付加スキル使用者の人数によって難易度が変化する。 ローグ自身の攻撃ではEXを使ったとしても期待するほど状態異常を付与出来ない。 斧ファイターのバランスキルやプリンセスのアンゼリカケージが有効。 カウンターを稼ぐ手段としてリアクトによる状態異常付与武器を使うのは必要SPや武器威力の低さの点で余り有効ではない。 完成までに必要なSPも多く晩成である。 速攻できない代わりに完成時の与ダメは大きい為、序盤は無難にヴァンパイアやパッシブスキルを取得しておくといいかも。 またマナ管理の厳しい序盤ではヴァンパイアLv5止め推奨。Lv5でもフェティシュや行住坐臥で強化したローグの一撃なら十分回復できる。 育成例 短剣(3色短剣) スコルピオ、タランテラ、ヴァンパイアの3つをメインにしたシンプルなローグ。 序盤から中盤はスコルピオ+ヴァンパイアを使い、後半はタランテラ+ヴァンパイアをメインに戦っていく。 特長1-シンプルで堅実 ダメージを底上げするパッシブスキルと、単発攻撃スキルだけというきわめてシンプルな構成。 トリックリアクト系やマスクドペイン系と比べると、下準備等が一切いらないため、行動に無駄がない。 特長2-序盤に強い スコルピオを最初に取るので、レベル12から計500もの毒ダメージを与えられるようになる。 EXを使えばドラゴンやボスにもそこそこ決まるため、序盤がとても楽になる。 また、パッシブのダガーフェティシュを早い段階でLv10にできる。 懸念されるドラゴン戦やボス戦も、さほど見劣りしない。 タランテラの麻痺はほとんどのドラゴンとボスに入る上に、麻痺の発動率もけっこう高く、体感的には侍の「絶刃打ち」よりも実用的。 準備行動なしで即出せるため、一番戦闘回数の多いドラゴン戦で非常に使える。 タランテラが入ってしまえば、あとはヴァンパイア連打なので、滅多に死なない点も良い。 ただし、序盤で役立つスコルピオのダメージも終盤になると雀の涙に。SP13ポイントがやや無駄になってしまう。 このあたりを割り切れる人や、中盤以降にスキル振り直しを検討している人にお勧めできる。 スキル習得順 スコルピオLv10→ヴァンパイアLv5→ダガーフェティシュLv10→タランテラLv5 その後、ヴァンパイアとタランテラをLv5→Lv10にしてから、ソードマスタリーをLv5→Lv10にして完成(レベル53)。 パーティ内に侍がいる場合は、最初からヴァンパイア、タランテラの2色に減らし、 ダガーフェティシュ、行住坐臥、ソードマスタリーを最大にするのがお薦め(レベル60で完成)。 カルンヴェンハで一撃450以上のダメージが出るため、トリックリアクトやマスクドペインがなくても特に問題なし。 育成例 弓メイン 短剣ローグと違い速攻型のアタッカー。後列攻撃可能であるため堅い。 短剣型より一定の火力を得るまでが早い。武器の入手難度もそこそこなのでアタッカーとして十分やって行ける。 斧ファイターの各スキルと相性がいい。追加効果の特に無いフォーリングスターを有効に使える。 組み合わせでもあるので、弓メインの時は斧戦士を相方にしてみても面白い。 火力を求めるならデュアルショットやヘッドショット。 相手を妨害するサポートを目指すならスリープショットやパニックショットを集中して伸ばすと良い。 厄介な雑魚のスキルを封じたり、月明かり時の安全確保にと使い勝手が良い。消費MANAが少ないのもポイント。 シーカーは弓型のネック、かつ必須スキルだが、デュアルショットが頭一つ抜き出て命中率低下が激しい。 スキル選択の判断材料の一つに頭へ入れておこう。 育成例 弓+プリンセス ハイディングとトリックリアクトによる連続行動に、プリンセスリアクトを組み込むコンビネーションを狙う。 ハイディングの取得条件がきつめなので上記弓メインより成長はゆっくりになる上に、序盤はプリンセスの火力が低く、あまり目立った活躍は出来ないのが難点。 ただし、中盤以降は攻撃力の高い鞭が出始めるし、状態変化付きの鞭も数多く登場するので、単純にアタックを連発するだけで、ドラゴンの戦闘力を低下させることが期待できる。 プリンセスの火力をしっかり上げるようにすれば、火力としても十分に機能する。 火力特化したプリンセスなら、本気を出したローグの半分ぐらいまでは出せるため、トリックリアクトの火力を存分に堪能したいならうってつけ。 それなりに運頼みだったり、大して強くない相手にはオーバーキルなのが最大の弱点。 補足 どちらの型でも言えるが、リプレイスファーストはオススメ。 メイジとの連携で雑魚を蹴散らすのはもちろん、Ex無しでのシード狩り等色々と汎用性が高い。 剣ファイターのエレメントフォロアはリプレイスよりも早く発動するので、 追撃準備を追いこして魔法が先撃ちされることもない。 いずれの武器を選ぶ場合でも、パーティにサムライがいるならば、行住坐臥を是非とも取得しておこう。 LvMax時の攻撃力1.4倍というのは破格の性能だ。 攻撃力(ATK)=POW+武器攻撃力(武器ATK) 各種マスタリーは上記の武器攻撃力(武器ATK)を補正、行住坐臥は上記の攻撃力(ATK)を補正。 要するにPOWやマスタリーで上がった攻撃力をさらに増幅させる感じになる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5858454 コメント ソニックショット未発動時のダメ、通常攻撃より威力下がりませんか? 体感0.6~0.8倍くらい(未検証)に下がるかと。 -- 名無しさん (2009-03-21 13 07 34) リプレイスのLVは出の速さにも関係してる気がする。DSだと後手でリプレイス5で先手ということが何度かあった。その時の相手の使用技にもよるんでなんともいえないけど -- 名無しさん (2009-03-21 21 50 19) エスケイプスタンスは体感でかなり逃走率上がる。半壊時やFOE編隊の各個撃破に -- 名無しさん (2009-03-21 21 53 37) 武器自体の攻撃力が短剣より弓の方が上のため、ダガーフェティシュにSPふっても思ったほど差が出なかった。ステータス異常かリアクト重視なら短剣、という印象 -- 名無し (2009-03-22 14 32 30) ソニックショットの本来の使用用途と違う活用(?)法。ローグが呪われている、かつ、敵が飛び道具を使ってこないとき、ローグより行動の遅い他キャラに呪いを回復してもらいつつ、同ターン内にローグが呪いダメージ無しで攻撃ができる -- 名無しさん (2009-03-22 19 26 31) サクリファイスってフットワークじゃなくてその他のスキルじゃないのかな -- 名無しさん (2009-03-22 22 09 22) ↑Exであることと、作中での表記順序を考慮してのことだと思う。でも確かに「その他」に分類した方が分かりやすい。 -- 名無し (2009-03-22 23 21 59) 行住、フェティシュ、マスタリをマックスにするだけでバグった強さになるな 星眼もった侍(パワ、マスタリMAX)の二倍近くはコンスタントにダメージ与える ATK表示あてにならんな -- 名無しさん (2009-03-23 04 55 22) デュアルショット弱くないか?ダメ目的でもヘッド>デュアルな気がする -- 名無しさん (2009-03-23 16 18 56) ↑追記;技倍率はデュアルが1.1倍程度高いがヘッドは即死付、アローフォロアとの相性良、命中安定、それともしかするとデュアルは敵防御力による軽減が大きいんじゃないか?計算式は知らんけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 16 33 54) マスタリと行住、フェティシュってもしかして効果が加算じゃなくて乗算なのかな? 突き属性なのを踏まえても武器の攻撃力の割にやけにダメージでかいんだが -- 名無しさん (2009-03-23 22 28 19) 乗算なら361%てことになるけどさすがにそこまではないから純粋に加算で240%じゃないかな。それでも十分すぎるほどの上昇率だが -- 名無しさん (2009-03-24 01 25 31) いや待て マスタリとフェティシュは武器攻撃↑だが行住坐臥は攻撃↑だ。つまりPOWが乗るから単純計算はできないはず -- 名無しさん (2009-03-25 01 55 04) 変な書き方になったが、{装備×(マスタリ+フェチ)+POW}×行住坐臥 みたいな。 -- 名無しさん (2009-03-25 02 01 08) コメ欄長いので3/20以前のコメをコメントアウト。 -- 名無しさん (2009-03-27 16 08 42) 行住坐臥って侍の数で変わるの? -- 名無しさん (2009-03-28 19 44 11) 変わらない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 38 43) スリープS→(眠)→アローフォロアとヘッドS→Aフォロアってどっちが痛い? -- 名無しさん (2009-04-01 06 42 32) 行往坐臥10、オフェンシブ5、灼熱ベルセルクなしでラビ相手に計算すると、ヘッド:1655 = 760 + 667 + (760 × 0.3)スリープ(睡眠あり):1827 = 691 + (667 + (691 × 0.3)) × 1.3スリープ(睡眠なし):1565 = 691 + 667 + (691 × 0.3)ぐらいじゃないかな。 -- 名無しさん (2009-04-01 22 07 14) ↑おお、催眠付きの方が痛い(事がある)のか。参考になりましたありがとう。 -- 名無しさん (2009-04-02 21 06 08) スキル使用感タランテラのとこに『麻痺は恐怖で〜』ってあるけど、敵には状態異常の優先順位なかったような気がする -- 名無しさん (2009-06-11 21 03 53) 優先順位は普通にある。敵が恐怖状態だと絶対に麻痺にはならないよ。 -- 名無しさん (2009-06-23 16 04 14) ソードトラップで最後の一体にとどめさした場合、戦闘終了時にHP1で復活するようです! -- 名無しさん (2009-06-30 14 48 04) Lv90以上のローグ2人でサクリファイスを使うと、裏ボスも含めたすべての敵を1ターンで撃破する事が可能。 -- 名無しさん (2014-10-04 10 12 56) 自爆した時点でローグが行方をくらますからローグ自体作る価値ないよ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 03 48) いやローグ自体に価値なしはありえんだろ。編成次第だが攻撃力は前衛でもトップクラスに持ってげるし、リアクト条件が緩いから姫の相方にもいいし、場合によっては後列火力にもなるし、バステあるし……殴ってよし妨害してよし支援に回ってよしでなかなか強い。その理論で行くならいらないのは自爆の方だ -- 名無しさん (2017-03-22 19 58 59) 自爆は救済措置みたいなものだね。まともにやってもなかなか勝てないボス敵がいる場合にはこんな最終手段もあるよ、って事で。ただ、ロストしてしまうキャラのレベル上げは、空しいものがあるけどね -- 名無しさん (2020-11-07 09 11 43) 弓使いの女の子可愛いね -- 名無しさん (2021-02-18 20 42 55) ローグスキルで最強はリプレイスファーストだろ。ピンチ時にヒーラーにかけて回復優先させるも良し、戦闘開始時にナイトにかけてすぐに挑発させるも良し、使い勝手が素晴らしい -- 名無しさん (2024-06-04 05 50 05) 名前 コメント
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宇田 みなさんこんばんは。 ポッドキャストで送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 まーす。 宇田 はい、ペンネーム、マギさん。 『今作では、戦闘中での武器持ち替えは可能なのでしょうか?』 可能なのでしょうか? 新納 武器持ち替えできません。 宇田 できません。 新納 はい。 宇田 それは、何故でしょうか。 新納 簡単に、それはすごい、僕の深い事情がございます。 あのですね…まぁ当然を武器持ち替えるとグラフィックが変わるじゃないですか。 宇田 あっ、はい(笑) 新納 はい、グラフィックを持ち替えると読み込みが入るんですよ。 宇田 あー… 新納 メモリが足りないんですよね。 宇田 そんな物理的な理由がございますか。 新納 っていうの、っていうのと、 あと自分の感覚で言うと、持ち替えができないほうが、僕は楽しいと思う。 宇田 そうですね。 新納 なんでかっていうと、なんでもできちゃうんですよ。 結局、なんでも可能にしちゃうと…その縛りがなくなっちゃうじゃないですか。 ゲームとしては、もうちょっと縛ったほうが面白いんじゃないかっていう、感覚で、はい。 やってます。持ち替えはないです。 宇田 なるほど。 新納 でも一個だけ言うとですね、いますよ、一人だけ持ち替え可能なやつが。 宇田 おっ! 新納 いや、可能じゃないんだけど(笑) サムライの轟っていうスキルを使うとですね、武器が飛ぶんで。 しばらく素手になります。 宇田 なるほど(笑) それは、付け替えといえるのだろうかっ(笑) まぁいいや、はい。 新納 そのためだけに、素手の殴りとかを用意した…(笑) 宇田 あぁー。 新納 あぁー。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 じゃえーと、もう今回はまず不可と。 同じ方の質問で、面白いアレがあるんですけど、 『ナカザワ監督のコラムを読んでいると、 販促映像をもう一度見る(文字で見る?)のが楽しみになってきます。』 ということでナカザワ監督今回、巡り合いましたよねー。 新納 あのーちょっと、ポッドキャスト出てほしかったですよね。 宇田 あの人も喋る人ですよねー、またねー。 じゃちょっと呼びましょっか。 新納 一回呼びましょうか。 小玉 (笑) 新納 ナカザワ監督はでもホントになんかこう、作品性も組んでいただいたし、 アレですよだって、全然情報を出していないのに結構… ねぇ、的を射た動画を作ってくださって、ホントに嬉しいです。 なんか、ないんですよ普通こういうのって。 宇田 ないです、ないです。 新納 もう明後日の方向でね。 「あらー?」ってなっちゃうことのほうが多い、このご時世。 宇田 ご時世(笑) はい、ご時世、はい。 新納 すごい、いい仕事して頂いて嬉しいですよね。 宇田 そうですよねー、ホントに。 新納 おまけになんかその、もう、 「なんだこのショートストーリー!」みたいな(笑) 宇田 (笑) 小玉 (笑) 宇田 そうなんですよね、ファンキーですよね。 新納 ファンキーですよね。 小玉 (笑) 宇田 あのー… 新納 あの、絵とかね。 宇田 絵とか。絵が上がってきた時もうちょっと、どう、 こうレスポンスしたらいいか自分、一瞬溜めが入ってしまったんですけど、もう。 新納 ドキドキしましたよ。 宇田 けどもう、公開しちゃうぞ!みたいな感じで。 新納 はい。 宇田 そうですね、ナカザワ監督のコラムもすごい人気が高いので、 ナカザワ監督是非ちょっと、お呼びして、 新納 そうですね、 一回お呼びしましょうか。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 お呼びさせていただければと思います。はい。 もしくは、お呼びするかもしくは、コメントをいただく、 もしくは、あちらのスタジオに、こちらが連絡して、と。 新納 あ、お邪魔して、はい。 宇田 いう形で。 新納 はい。 宇田 次、えー…お褒めのメールをいただきました。ペンネーム、バンクさん。 『マスターアップお疲れ様でした。』 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 『動画拝見しました、起動してからすぐトップ画面が表示されるのには驚きました。 今時こんなゲームはなかなかないと思います。確かに自分も、 ゲーム開始までにボタンを押しても飛ばせない会社ロゴがずらっと表示されて、 やっと始まるのは煩わしいな、と思っていました。 こういう細かいところまでテンポ感を意識されているのはすごいと思います。すごく楽しみです。』 と、はい。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 新納 努力の甲斐が…と言っても僕の努力と言うよりは、僕はわがままを言うだけで。 宇田 (笑) 新納 小玉さんが苦労をするだけで、というような素晴らしい流れで。 宇田 なるほど。 新納 いやでもホントに…もう、やらせていただいて嬉しいですよ。 あのー、中々大きい会社さんってのは、細かい事情をあんまり、 汲み取ってはいけないんですよ、大きい会社さんってね、ホントは。 宇田 そうですね。 新納 ルールが決まっているので。なんですけども。 OKを出していただいて、本当に感謝しております。 宇田 ペンネーム、セガストアで予約完了。 ありがとうございまーす。 新納 ありがとうございます。 宇田 さ、えーとー… 『宇田さんの動画の、ジャジャーンがちょっと切ない雰囲気だったので、 次回の神(噛み?)広報動画では、』 新納 神? 宇田 神広報動画か、どうかは知りませんけどね。 『神広報動画では、TGS2008サカつくDSステーションのお姉さんのような元気な感じでお願いします。』 小玉 (笑) 宇田 ちなみにこのセガストアで予約完了さんはですね、 この時の映像を、ニコニコ動画に上がっているものまで添付してくれてですね。 新納 あのー、元気なお姉さんですよね。 宇田 えぇ、非常に 新納 あの方ウケてましたよねー、すごいユーザーさんにもね。 宇田 そうっすねー。 ちょっとけどね、かなり… あの方はプロなんで…(笑) 新納 プロですよね、プロ中のプロですよね(笑) 宇田 ちょっとですねちょっと、宇田にそれ求まれてしまうと困りますからもう。 新納 せめてね、元気よくジャジャーンをやろうと。 確かにね、この間のジャジャーンはね、俺も編集しててね、 「さみしいな…」と思いながら見てたから。 宇田 あぁ、そうですか… ちょっとジャジャーン、ジャジャーンレベルが低い。 新納 低いかったね。 宇田 すみません、じゃあちょっと次のジャジャーンは… 新納 だってあれだよTGSステージ俺今でも覚えてるよ、 あのーなんだっけ、「今回のTGSは、セガが話題を独占します!」みたいな、 凄いあおりとかも笑顔で言ってましたからね。 宇田 おー。 新納 あれ宇田の笑顔で言ったらサムいよーきっと。 宇田 サムいよー。 しかも、ね、あのーお姉さんはすごい美人でかわいらしいお姉さんがね、こう 「独占しまーす!」って言うからいいけど、僕が言うとこう、ちょっとね。 新納 ホントですよ、はい。 宇田 はい。 それを言っても許されるような何かになりたいです…(苦笑) 新納 じゃあ一回誰か、美人のお姉さんを呼んでいただけるとね、嬉しいけどね(笑) 宇田 あっ、そんな…(笑) 新納 はい。一度… 小玉 そんなことならTGSの時に言ってよ(笑) 宇田 (笑) 新納 (笑) 小玉 いくらでも裏をウロウロしてたよ(笑) 新納 いやいやいや。 宇田 いやいやいや。 新納 そこはやっぱり、ね。 宇田 ね。 新納 いつか僕も美人のお姉さんとポッドキャストをしてみたいなぁと思いますんで。 宇田 そうですね。 新納 はい。 宇田 …(笑) 俺の存在を全否定しましたね今(笑) 新納 いやいや(笑) それはもうあの… ほらいつも美人のお姉さんだと、なんかもっと気楽に喋れる人がほしいな、っていう、 宇田 はいはいはい。 新納 そうそう。 そこは気分を切り替えるという意味で。 宇田 なるほどね(笑) 小玉 (笑) 新納 いやいいじゃん、宇田も一緒に、僕と宇田と美人のお姉さんとで。 宇田 あぁ、それだ! それ、それだ。じゃあ25万本売れたらそれで。 新納 25万本も?!遠いなぁー(笑) 宇田 (笑) はい。 新納 はい。 宇田 次。ペンネーム、ゆっきーさん。 「RPG好きのためのRPG、ということなんですが、 RPGがあんまり得意でない私でもクリアできますか?」 クリアできますか? 新納 RPGが得意でない………… 宇田 …(笑) 新納 いやいや、できるって言いたいんですけど、 どういう、得意じゃないってどういうことなのかなぁ。 宇田 あー、そうだね。 新納 例えばだけど、うちの妹なんてRPG得意じゃないんで、 もうめちゃめちゃレベルあげるんですよ。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 新納 「もう死にようがないだろ!」っていうくらいレベル上げるんで、 逆に僕なんかよりよっぽどクリアするんですよね。 僕なんかは、カツカツ(勝つ勝つ?)の推奨レベルマイナス10くらいで行くんで、いつも死ぬし、 結局あきらめて辞めちゃうんですよ、ゲーム。 だからRPGが得意じゃないっていうのがわかんないんですけど…できるん、じゃないかなぁ。 宇田 できると思いますけどね、今回は。 新納 普通に…じわじわやってくだされば、できるんじゃないかと、思います。 宇田 できると。思います。 新納 特に、今回そう、1個だけいいことがあってですね、 その苦手なボスを避けてもラスボスに行けるので、敷居は低いんじゃないかなと、思います。はい。 宇田 じゃあ、是非とも…あのー 『つい、購入予約をしてしまったのですが…』と書いてありますが、あのー 全然悔いはないと思います。 新納 楽しんでいただけると。 宇田 楽しんでいただけると。 新納 はい、思います。 宇田 はい。 えーペンネーム、廃人さん。 『サムライ女萌え。』 新納 すごいですねー。 これを読んだ宇田君がすごい。 宇田 ははは」(笑) 新納 あのー、でもサムライのキャラは結構いいですよね。 宇田 いいですよね。 新納 あのー、すごい、今回のサムライデザインは逸話があって、 まぁ逸話じゃないんですけど。 宇田 はい。 新納 あのー…モタさんから来たときに、あまりにアバンギャルドな女性のキャラデザインで、 すごいドキドキしたんですよ。僕はすごく気に入って「これ超いい!」って思ったんですけど、 これサムライって言って出したときに、みんながなんか、変な顔するんじゃないか… サムライって言うにはちょっと違うじゃないですか、デザイン的に。 宇田 はいはい。 新納 んで、思ったんですけど、すごいよかったんで、このまま…通してしまおう… 宇田 (笑) 新納 小玉さんが何も言わなかったらいいんじゃないかな、って思って、思ったんですよね。 宇田 はい。 新納 小玉さん、どうでした? 小玉 大丈夫でしたよ。ちょっと火消しって思いましたけど。 新納 あ、ちょっと火消しって 宇田 ちょっと火消しと思うけど 新納 思ったけど、大丈夫だった。 宇田 大丈夫だった。 新納 だ、そうだったんで、僕も通しましたね、はい。 宇田 あれアバンギャルドでしたよね、確かに。 新納 いやもうサムライって言うとさ、もっとなんかほら、 鎧を着てとか小手をつけてとかあるじゃないですか、 宇田 はいはい。 新納 なんもなくって。 宇田 半被着て。 小玉 男の子のほうカブいてるから、 女の子も、なんかちょっと花魁っぽいのとかもいいのかなとは思ったけど。 新納 あぁ。 宇田 あぁ、花魁っぽいのでもよかったんじゃないか、というご意見ですが。 新納 なるほど… でもなんか、セットでいい感じなキャラ配置になったと思うんで、 宇田 そうですね。 新納 はい、いいと思います。 サムライはホントにもうモタさんグッジョブって感じでした。 宇田 そうですね。 新納 はい。 宇田 サムライ萌え、ということで。 新納 サムライ萌えで。 僕もかわいいと思います、すごい。 宇田 はい。つぎ… あ、ちなみにこういう一言のやつも、我々読みます。 新納 あ、面白ければ読もうと 宇田 面白ければもう、全然読みます。 新納 わかった、じゃ宇田君センスでチョイスしていけば 宇田 そう、僕センスでチョイスしますんで、 ちょっと是非皆さん、一言二言でもいいんで、 ホントに、どんどんどんどんお便りください。 新納 そうですね。 逆に言うとあれですよね、すごい我々としては嬉しいんですけど、 「楽しみにしてます!」「応援してます!」みたいなやつとか、 ほんっとに嬉しいんですけど、読みづらいので申し訳ないです。 宇田 そうそうそう、そうなんですよね。 「ありがとうございます!」としか言いようがないんですよね。 新納 ありがとうございますとしか言えないですよね。 宇田 そうなんですよね。 新納 これね、それをなんか「楽しみにしてます」っていうみたいなの読むと、 自画自賛みたいな風にとられるのも辛いんで…(苦笑) 宇田 そうそうそう、そうなんですよね。 新納 そうですね。はい。 宇田 はい。 もちろん、ちゃんと皆さんに楽しんでもらう作品になってますけど、 やっぱりそういうの、読みづらいですよねー。 新納 読みづらいですねー。 「素晴らしいです」とか言われると、なんかドキドキしちゃう(笑) 宇田 そうですね(笑) 新納 はい。 宇田 はい。 えー、ペンネーム、プレイ・エプさん。 『RPGでヒーラー(僧侶)役がいないと、戦闘面・金銭面で非常につらくなる、立ち行かなくなる ということが多いですが、セブンスドラゴンはどのようなバランス調整をされているのでしょうか。 ヒーラーがいないとどうしようもない、という状況はどうしても悔しいので。』 と書かれていますが、どうでしょうか。 新納 これはさっきちょうど、その取材でもお話があってですね。 宇田 あ、そうですか。 新納 小玉さんがヒーラーを途中でバイバイしたっていう話が(笑) 宇田 (笑) あ、そうなんですか。 新納 「別にいらないんじゃない?」みたいな。 宇田 あら。 新納 ただ1個だけつらいのは、蘇生がね。 宇田 あぁー、蘇生… 新納 だから、死なないように頑張れば、他の人の回復とかで何とかなりますよ? 宇田 なるほど。 新納 うん。 そのために結構、回復スキルを付けてるんですよ、あの他に(正確に聞き取れず)。 あの、なんでしたっけ。ローグとかは、ヴァンパイアで血を吸うとかありますし、 あとなんだっけ…サムライとかも、自分で、練丹とかで自分のヒットポイント回復できるんで、 うまく工夫すれば、ヒーラー抜きでも全然いけますよ。 宇田 なるほど。 新納 アイテム買いだめしておかなきゃだめ、ということもない、と思います。 宇田 そうですね、確かに。 そんな感じで、ヒーラーは居なくてもやれる。 そんなプレイを楽しんでください。 新納 はい。 でも、そうすっと今度はあれなんだよね、きっとね。 あのー、ヒーラーが恵まれてないっていう話が出てくるんだよね。 宇田 いやいやいや(笑) けど僕ヒーラー入れてますけどヒーラー大活躍ですよ。はい。 新納 あれなんですよ、俺ゲームの終盤のほうで、全体回復魔法が強かったんで、 すごいスタッフ間で大揉めして、で、全体回復魔法の効果をもうガン下げましたからね。 宇田 ガン下げしたんですか(笑) 新納 めちゃめちゃ下げましたよ。 もうエグゾースト前提なんじゃねこの回復量、ってくらいちょびっとしか回復しないという、 全体回復の魔法がすごく弱い、という珍しいゲームになったと思うので。 宇田 おぉ…なるほど。 新納 楽しんでいただければ。 宇田 全体回復を覚えるために頑張っている俺は今、なんなんだろうか…(苦笑) 新納 いやでも、あったほうが有利なのは間違いないですよ。 宇田 あ、間違いない。 新納 うん、間違いない。 宇田 そりゃほんと、よかったよかった。 はい…じゃぁ次、あ、ちなみに言うとね、 ヒーラーさんも僕は一番、あのー、デザイン的には一番好き。 新納 あ、ホントですか? ヒーラーさんどれですか? 宇田 ヒーラーさんはですね…えーとー… 新納 ちょっとツンっぽいほうですか? 宇田 いや、えーと男の子のメガネっこですね。 新納 おっ。ケヴィンくん。 宇田 ケヴィンくん。 新納 へー。 宇田 ケヴィンくん、ケヴィンくん(笑) 新納 なんでケヴィンくんって言ったかというとですね、 ドッターの、新人の女の子が、大好きなんですよ。ヒーラーのメガネの子が。 で、あのー…名前つけたら、ケヴィンくんケヴィンくんっていうんで。 ケヴィンくんになってしまった。 宇田 (笑) 新納 僕の中ではなってしまったという。 宇田 なるほど。 ケヴィンくん、すごく好きです、かわいくて。 宇田 はい、次。 ペンネーム、かげつゆうきさん。 『何故こういうゲームがテレビ画面で遊べないのでしょうか? Wiiは別にして、PS3やPS2、360でダウンロードではない、パッケージソフトとして、 2Dのゲームはもっと出てもいいと思うんです。 PS3や360はリアルゲームすぎて、マニアックなゲームになりつつあります。』 はい。 新納 これは難しい質問ですねー。 宇田 難しい質問ですねーこれ。 新納 前になんか直球RPGが出ない理由みたいなの、ものとも関わってきますけど、 宇田 はい。 新納 2Dのゲーム…売れないよね。 宇田 売れないですよね、基本的に。 正直な話。 新納 うん。 だから、正直やっぱり、お客さんが2Dのゲームを求めていないというのが、 一番大きいポイントなんですけども、 2Dゲームもいいところはたくさんあるので、そこは開発者が一歩踏み込んで、 「2Dゲームっていいよね」っていうのを、なるべく安い予算で、出していくしかないと思うんですよ。 なんかその、一番良くないのは、売れないからと言って、極端に出さなくなってしまうんですよ、どこも。 宇田 そうですねー、はい。 新納 それも良くないと思って、 そこは努力して一歩踏み込むべきじゃない?っていうとこは、ありますよね。 宇田 そうですね。 新納 うん。 ただ僕もそうですけど、2Dゲームは2Dゲームで僕好きですけど、 3Dも3Dでいいじゃないですか。 宇田 そうですね。 新納 ねー。画面派手だったりしてね。 だから…なんかその、何が良い何が悪いっていうんじゃなくて、 満遍なく常に出るように、したいなぁっていうのが(笑) 宇田 (笑) そうですねぇー。 新納 だから僕はやっぱりあれですよ、無いところをいつも選んでやってるつもりですよ。うん。 なくなっちゃいけないじゃん!っていうこととかがあったらなるべく取り戻したいと思うし、 なくなっちゃいけない表現があったら、なるべくそこをチャレンジしたいし。 俺がだってさ、これ仮にそれで売れなくてこけてもさ、別に業界ダメージないんで(笑) 宇田 そうですね(笑) 新納 そうそう。 もしそれがね?ホントに大手さんの、 有名なプロデューサーさんがそれやって失敗したら大惨事ですよ。 大惨事ですけど、僕がやってつぶれる分には、 「あぁー居たねぇ新納さん」みたいな感じで済むじゃないですか(笑) 宇田 そうですね(笑) 新納 だからうん、そこが僕が作っていきゃいいんじゃないかなと思いますよ、さらっていけば。 宇田 なるほど。 そんな新納一哉でありたい。 新納 はい。ありたいと。 宇田 わかりました。はい。 宇田 えー、ペンネーム、ててさん。 『設定資料集は、イラスト集が出たら速攻で買いに行きますよ。 できればイラストを大きく!ここが重要です! 余すところなく、コメント付きで掲載されたら最高です!よろしくお願いします。』 新納 ね、僕も欲しいです。 宇田 僕も欲しいでーす。 新納 設定資料集欲しいでーす。 宇田 はーい、欲しいでーす。 新納 欲しいでーす。 宇田 欲しいでーす。 新納 …という、 宇田 (笑) 新納 セガの方々を見ながら、 宇田 あれ?セガの方々を僕見つめたけど、すごい冷たい目で見られましたねー。 新納 見られましたねー。 でも今回僕あの…言いきれなかった設定とかもいっぱい書いたんで、 是非どこかで公開したいんですけどね…(笑) 宇田 そうですね(笑) 新納 はい。 小玉 これ聴いてる編集者の方よろしければ後ほど… 宇田 あ、そうですね。 新納 あ、じゃあもしこれを聴いていらっしゃる編集および出版業界の方々で、 設定資料集をぜひ出したいという方がいらっしゃったらあの、コンタクトをとっていただければ。 宇田 そうです。 新納 あの、ポッドキャストのお便りのほうに送っていただければですね、 宇田 そうそうそう、そうです! 新納 あのー、読みますので。 宇田 そうですね、 新納 はい。 宇田 はい。 新納 で、それで小玉さんに通じると思いますので。 宇田 そうですね。素晴らしい。 そんなところにも使えるポッドキャスト。 新納 ホントですよねー。 宇田 素晴らしいですね。 新納 ダイレクトに開発者とつなぐことができる。 宇田 つなげる。 新納 素晴らしい。 宇田 素晴らしい。 いやー。 新納 インターネットって素晴らしいですねー。 宇田 素晴らしいですねー。 …ホントにきたけどどうしよ、ポリアンヌ(?)(笑) はい。はい(笑) 次。 小玉 エンブレさんから一応話はちょっとあるんで、 新納 あぁ、ホントですか(笑) 宇田 あぁ、そうですか。 新納 じゃあエンブレさんからうちから出すから、出す予定ですっていう、来るんじゃないですかね。 宇田 そうですね、来るんじゃないですかね。はい。 新納 はい。 宇田 エンターブレインさんから来る。 新納 きっと来るっ。 宇田 はい。 えー、ペンネーム、ボスけてさん。はい。 『ちびキャラですが、1000回以上はリロードしましたが、 ちびキャラにルシェプリンセスがまったく出てこず、よって会話ができません。 どうにかなりませんでしょうか。』 新納 うーん。 これはもうあれですよね。ちびキャラトークの設計の人が… あの子をレアキャラにしたっていうのが、すべての元凶ですよね。 宇田 はい。 それを認可した、僕にも 新納 僕らも認可しましたけれども、 宇田 そう…責めてるんですか、それは。 新納 まぁでもなんか、ほら、かわいい… まぁ、あの子マニアックな、雰囲気じゃないですか。 宇田 そうですね。はい。 新納 だからマニアックな子は、頑張って… 出すと嬉しい、みたいな…(苦笑) 宇田 (苦笑) 新納 空気がちょっと行きすぎな感じがありましたね。 宇田 えぇ、そうですね。 新納 でもあれですよね、一度話しかけるとどんどん出てくるようになるので。 宇田 そうですそうです。はい。 新納 最初だけ頑張れば、っていう感じですよね。 宇田 そんな感じです。はい。 新納 すみません、ご迷惑をおかけしていますけども、がんばって仲良くなってください。はい。 宇田 はい。 …けどちなみに今回、バグ、どうなん? 新納 ……バトルバグは、俺の中では、ホントにないと思う。 宇田 あ、ほんと。 新納 うん。 ホントにないと思う。 フィールドは…頑張ってるけど、残ってはいないけど… 10万人につつかれたらどうかわからん(笑) 宇田 (笑) 新納 正直。 小玉 3月5日に10万人にがデバッグ始まったら、それはもう分かりません。 新納 わかりません。 やるべきことはやった。そこから先はもう、神のみぞ知るって感じです。 宇田 なるほど。ま、確かにね。 じゃペンネーム、宇田洋輔さんからの質問です。 『今回、バグはどうなんでしょうか。』 新納 あーきましたねー(笑) 宇田 (笑) 新納 もうバトルバグはですね、ホントに無いように、もうとことん… あの、竜が如くチームにいつもついている優秀なデバッガーさんを社内に拉致してですね、 宇田 (笑) 新納 あの、なんか、すごいもう、前もって入念にチェックしてるんで、 かなりその、なんだろう、まぁもともと複雑なシステムな部分があるんで、 スキルとかはかなりチェックしてると思います。 宇田 なるほど。 新納 うん。 フィールド関係は、もういかんせんやっぱりもう、人数っていうか、ボリュームがすごい多いので、 これからその、発売して、さっき小玉さんもおっしゃってましたけど、 3月5日に発売して、それこそ何万人ってユーザーの方が一斉にデバッグを始めてしまうと、 「なんか残ってんのかな…」って不安はありますけども、現状やるべきことはやった、と思ってます。 宇田 そうですね、はい。 新納 ホントに、だって年明け、年末年始と、何人でしたっけ… もう、何十人っていうスタッフの方に、デバッグをして頂きましたんで、潰せるものは潰したと。 宇田 ちなみに、バグのないゲームって見たことないんですけどね、自分。 新納 まぁないですけどね。 宇田 ちなみに、僕もRPG作ってたときに、もうすごいクリティカルなバグを、残してるんで…(笑) あまり、あまり責められない…(笑) 小玉 (笑) 宇田 とあるところをピンポイントでぐりぐりってやってると暗黒空間に落ちる、みたいなね。 新納 あー、それはあるねー、ありますねー。 宇田 ありますよねー。 新納 3D関係はそのコリジョン関係がねー。 宇田 もう、ホントに。 新納 俺それが嫌だったんで、マス目なんですよ、自分が作るゲームは。 宇田 なるほど。 それねー…もう、それを報告された時の、目の前の真っ暗闇っぷりっつったら。 新納 つらい、つらいですよねー。 宇田 ちょっと辛いっす… 新納 いや、バグはホントつらいです。なるべく残したくない。 宇田 ホントにそうです。 まぁけど、ソフトウェアなんでどうしても人が作るものですからね、 残ってはしまいますが。まぁじゃ、今回は、 新納 でも、今回はできる限りはやりました。 宇田 やったと。 新納 はい。 宇田 はい、わかりました。 じゃあ、次のメッセージ行きましょうか。 新納 はい。 宇田 はい。ペンネーム、鬱姫最高さん。 「お詫びならば、脚を組むべきではない。とか突っ込んじゃだめですか。」 新納 足を組む… 宇田 足を組む。 新納 ギター動画。 宇田 ギター動画。ギター動画? あっ、すみません、あのですね、ギターを私弾くときに、座って弾くときに、 足を組んで、ギターを置かないと、弾けないんです。 新納 あ、そうなんだ。 宇田 すごくうまく弾けない。 なんでちょっと、申し訳ないんですけども… 足を組んでしまっていたシーンがあったかもしれませんけれども、許してください! 新納 はい。 宇田 ごめんなさい。 新納 分かりました、理解しました。 宇田 で、えーと、同じ方ですけども、 『ニコニコ動画の広告で見つけて以来、DS共々セブンスドラゴンを買おうと決めました』 新納 おおー、それは嬉しいですね、ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 『ところで、3DPVのキャラのままアクションゲームとかって出ないんですかね。 ケータイ機じゃ無理そうなんで、PS3とか360とかで。』 新納 あー。 3Dのモデルのキャラクターで。 やりたいとは思いますけどねぇ、なんか… モタさんのキャラクターって割かし、入り抜きがしっかりしているので、モデル映えするんですよ。 だからなんか、ああいうキャラでアクションゲームとか作りたいですね。 宇田 じゃあセガさんが許してくれれば…(笑) 新納 (笑) 莫大な開発費を投じていただければ。 宇田 あ、なるほど(笑) 新納 是非、作りたいと思います。 宇田 はい。 新納 はい。 でもあれですよね、あの3DCGのキャラってほらすごい、 今回はっきり言っちゃいますけど、すごい好き嫌いが分かれてて、 「凄い良い」っていう人もいるし「凄い嫌だ」人もいるんで、 なんかいいもん作ったなって思いました。 宇田 はい、そうですね。 そういうの大好きですねー。 新納 大好き(笑) 大好きじゃなきゃいけないよね(笑) 宇田 うん、はっきりするのがね(笑) 新納 うーん、大好きなんで(笑) 宇田 もう俺と喧嘩したりとかしてね(笑) 新納 ね、大変ですよね、ホントにね(笑) 宇田 ね、はい(笑) 宇田 はい、次。 えー、ペンネームまめこさん。 『デザインが左右非対称(分け目など)のキャラクターが多々いますが、 ちびキャラ含めて反転されている絵も使われているようで、 どちらがデフォルトなのか分かりません。』 と、いう質問ですね。 新納 あー、これは結構いい、鋭いですね。 宇田 あ、鋭いですか。 新納 これ見栄えで結構その、 ちびキャラの時は見栄え重視、シルエット重視でキャラクター描いて頂いているので、 確かに、左右がコロコロ入れ替わるようなことがあったりします。 宇田 なるほど。 新納 あのー、迷ったときはですね、 大きい頭身のキャラクターは、デザイン画として一番正しいものなので、 そちらを参考にしていただければ、と思いました。はい。 宇田 分かりました。 宇田 えー、はい。 ペンネーム、真のドMさん。 新納 あー。真のドMさんですね。 宇田 はい。 『小玉女史がプリンセスのコスプレをして、鞭を振りまくる動画はいつ配信されますか? 期待して待ってます。』 新納 …僕もみたいです。 宇田 えぇー?!(笑) 見たい?(笑) 新納 見たいですけど、 あ、鞭を振られるのは宇田君がいいな。 宇田 あぁーっ(苦笑) 新納 はい。 宇田 じゃ、小玉さんにそう進言して、おきます。 新納 できれば、製品発売までに。 …あ、分かった! 宇田 なんすか? 新納 25万本いったら、やってもらおう!(笑) 宇田 はっはっは(爆笑) 新納 それだったら多分小玉さんも気持ちよくやっていただける(笑) 宇田 そうだ、それは25万本、ね。 新納 ね。じゃあ「小玉女史のプリンセスコスプレで鞭を振りまくる動画」は、25万本行ったら。 宇田 行ったら。達成される。 新納 それは最高ですね。 宇田 すごいなー。よし、じゃあ、 新納 真のドMさんもドMぶりを発揮して5万本くらい買っていただければ(笑) 宇田 あ、そうですね(笑) 新納 はい(笑) 宇田 ペンネームに恥じないように(笑) 新納 恥じないように(笑) 宇田 はい(笑) はい。 宇田 はい、次。 えーまた、あ、ナナスのドラゴンさん、まただ。 再びナナスのドラゴンさん。 新納 ほんとだ、すごい。 宇田 はい。 『マスターアップおめでとうございます。』 宇田・新納 ありがとうございます。 宇田 『開発者の皆様お疲れ様でした。3000円ドリンクの行方ははたして?!』 これ、どうだったんでしょうか、小玉さん。3000円ドリンクは。 小玉 今回は飲んでない。 宇田・新納 今回は飲んでない! 小玉 今回は飲んでないです。 宇田 飲んでないです、とのことです。 新納 で僕はですね、知り合いから差し入れてもらった栄養ドリンクをいっぱい飲みました。 宇田 あ、そうですか(笑) 新納 はい。 あの、プラセンタエキス入りを飲みました。お肌もつるつるです。 小玉 今回はー、あのー何? 目で、目をこう休める、アイマスクの、スチームなんたら。 新納 あぁー。 小玉 あれがよく椅子の上にあった(笑) 宇田 アイマクスのスチームなんとか。あの赤いやつだ! 新納 あの目が温まるやつ。 小玉 そうそう。 新納 あー。は、大量に使ったそうです。 宇田 大量に、小玉さんが使ったと。 小玉 あとは、あんまり言うとやばいから言わない(笑) 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 はい。 宇田 はい。 じゃあそんな、ドリンクをたくさん飲んだ新納一哉さんですが。 新納 はい。 宇田 そりゃ大変ですね。 けど、そんなに飲むくらい辛かった? 新納 今回はねぇ、年明けは辛かった(苦笑) 宇田 あ、ほんと。 新納 うーん。 ボリュームが今回多かったじゃないですか。 宇田 多かったですねー。 新納 で、僕が思ってるより多かったんで、それを全部見切って収集しきってっていうその、 やっぱり全部のデータを見切らないと、完成とは言わないじゃないですか。 宇田 そうですね。 新納 うん。だから、それを全部を見切るだけでもね…辛かった。 宇田 辛かったと…わかりました。 新納 辛かった。 宇田 はい。 宇田 分割してアップしておりました、ポッドキャスト。 えー、とりあえず、今回の連続バージョンは今回で終わりと、いうことで。 新納 はい。 宇田 次回は、古代さんをお迎えしての、ポッドキャストになります。 新納 なります。 宇田 えー、次回を、お楽しみに。 新納 はい。 podcastへ
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ログインボーナスドラゴン ログインボーナスドラゴンとは、毎日のログインの最後の報酬で手に入るドラゴンの総称。 ニクサヴォイド シリルス
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター育成機能概要経験値 スキルレベルアップ コメント モンスター育成機能 概要 Ver.14.0アップデート情報! (公式ページ) 2018/03/22の Ver.14.0アップデート で、ソロプレイでダンジョンをクリアするとチーム内のモンスターのレベルが上がったり、同スキルの敵を倒すことでスキルレベルが上がる機能が実装された。 「モンスター育成」機能はオプションでON/OFFが可能。デフォルトではONになっている。 「モンスター育成」はソロプレイのノーマルダンジョン、テクニカルダンジョン、スペシャルダンジョンで機能する。協力プレイ、ランキングダンジョン、スタミナ0ダンジョン(無限回廊など)では機能しない。協力プレイで開始し、後に一人プレイになった場合も機能しない。 チーム内にアシストしているモンスターがいる場合、経験値取得やスキルレベルアップはベースモンスターが対象となり、アシストモンスターには影響しない。 経験値 経験値はダンジョンクリア時にチーム内でレベルが最大に達していないモンスターに追加される。 (手持ちのモンスター1体あたりに追加される経験値量)={ (ダンジョンの消費スタミナ) × (ダンジョンのバトル数) ×500}÷ (チーム内のLv最大でないモンスターの数) ダンジョンのスタミナ消費量が減少している場合は、減少前の元の消費スタミナで経験値量を計算する。 一部のダンジョンでは獲得できるモンスター経験値に倍率がかかることがある。 スキルレベルアップ スキルレベルアップはチーム内に敵と同じスキルのモンスターがいる場合、ダンジョンをクリアするとまれにそのモンスターのスキルレベルが上がる。ダンジョンで同じスキルの敵モンスターと遭遇した場合、チーム内の同スキルモンスターのアイコンにマークが表示される。 「進化用」「強化合成用」「能力覚醒用」「売却用」のタイプを持つモンスターは対象外となる。 スキルレベルアップが発生する場合、1回のダンジョン潜入で同じスキルを持つモンスターに複数回遭遇してもスキルレベルは1しか上がらない。 コメント 振り分ける時点でレベル最大になっていないモンスターで等分する。(例:レベル最大まであと1000のモンスターとあと2000のモンスターを連れて行き3000の経験値を得た場合、前者はレベル最大になるが後者はあと500。前者のオーバーした経験値500は無駄になる。) -- 2018-04-04 02 16 51 スキルレベルアップはモンスター毎ではなくスキル毎に判定がある為、同スキルのモンスターを複数体連れて行った場合、成功すれば必ずそのスキルを持つモンスターが全員まとめて上がる -- 2018-04-04 02 18 44 アプデで実装された自モンスター助っ人には経験値配分とスキルLVUPは起こらない -- 2018-10-30 13 11 36 コメント すべてのコメントを見る
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育成 対人 対人を意識するなら、基本的にどれか一つのスキルのみを育てる「特化型」推奨。 スキルLVは6回行動につき1LV上がる。 注意 1種類につき複数所持やスキル振り直しは不可能らしく、同じデータで育成のやり直しはできません。 しかも育成前にある程度スキルが成長しているメダルもあります。 以下要検証 レベルが高くなるほどレベルの差が大きくなる?(LV1と2の差より98と99の差の方が大きい?) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pekepeke910/pages/13.html
育成依頼方法についてはこちらをご覧ください。 ☆育成依頼について☆ ★一次職の通常育成について★ 一定期間の間、アカウントをお預かりして行う育成です。 育成期間が短く、転生前ですとJOB50でも3日あれば育成が完了するため、お出かけ等で不在となるような場合や、至急キャラクターを作成したい場合にご利用ください。 また、途中から通常育成に変更して頂くことも可能です。 ■育成方法 2台のPCを利用した公平狩による育成です。 そのため、ステ・スキルは未振りになります。 弓職の場合はDEXに応じて最大20%の割引を行っています。 (ステはDS10,集中10,ワシの目10,鷹の目10必須) ■育成費用・期間(目安) 下記育成費用とは別に戦闘教範50(JOB48以降育成の場合は2箱)の購入をお願いいたします。 転生前 転生後 JOB Lv 費用(WebMoney) 育成期間 JOB Lv 費用(WebMoney) 育成期間 39 まで 5000 0~1日 39 まで 10000 0~2日 40 まで 6000 0~1日 40 まで 12000 0~2日 41 まで 7000 0~1日 41 まで 16000 0~2日 42 まで 9000 0~1日 42 まで 18000 0~2日 43 まで 10000 0~2日 43 まで 20000 0~4日 44 まで 11000 0~2日 44 まで 22000 0~4日 45 まで 12000 0~2日 45 まで 24000 0~4日 46 まで 13000 0~2日 46 まで 26000 0~4日 47 まで 14000 0~2日 47 まで 28000 0~4日 48 まで 15000 1~3日 48 まで 30000 2~6日 49 まで 16000 1~3日 49 まで 32000 2~6日 50 まで 18000 1~3日 50 まで 38000 2~6日