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◆対ミヅチ 水樹「もうやめよう、虚しいだけだよ」 沢城「あの日の面影もないわね」 堀江「あなたは何を思ったの?」 豊崎「私にはわかんないよ」 田村「分かり合えない運命なのかな?」 桑島「やっと決着ね」 佐藤「許せないし…許さないわよ」 竹達「総長…ごめんなさい」 日笠「アンタの好きにはさせないから!」 茅原「さようなら…」 田中「アナタ本当に馬鹿なのね」 加藤「こんなことして楽しかったかい?」 ゆかな「お前の道はここで終わりだ」 悠木「こんなの絶対おかしいよ」 豊口「酷ぇ顔だぜ、総長さんよ!」 ※38匹目 31さんの情報です
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◆サムライ.ver ▼通常攻撃 1『スッ!』 2『そりゃあっ!』 ▼エグゾースト 『はぁあ!』 ▼旋風巻き 『まとめるぞ』 ▼金翅鳥乙旋風 『一度に散れ!』 ▼袈裟斬り 『だるいったらぁ!』 ▼力閂オロシ 『このぉ!』 →『そのまま倒れろ!』 ▼トンボ斬り 『煩わしい!』 ▼影無し 『終わらせよう』 ▼収刀の紡ぎ 『構えに疲れた』 ▼崩し払い 『このぉ!』 →『伏せっていろ!』 ▼モミジ討ち 『このぉ!』 →『貧血気味かぁ?』 ▼フブキ討ち 『このぉ!』 →『何(なん)にもするな!』 ▼不動居 『このまま楽させろ』 ▼風林重ね 『引っ張ってくれ……』 →(発動) 『とぉぉりゃあ!』 ▼十六手詰め 『このぉ!』 →『これっきりだぞ』 ▼抜刀の紡ぎ 『あぁああ!! 面倒だっ!!』 ▼修羅の貫付け 『引き返せ!』 ▼刃下のリアクト 『止む無しかぁ……』 ▼練気手当 『休ませろ……!』 ▼赤火の呼気 『私の機嫌を損ねたな?』 ▼黒鋼の吸気 『長期戦は避けたいが……』 ▼丹田法の訓 『少しは本気だ』 ▼乱れ散々桜 『特別サービスだ。せっ!』 →『お前はそこで突っ立ていろ!』 →『はぁああ! だぁっ!』 →『楽な仕事で羨ましいなぁ……』
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◆サイキック.ver ▼通常攻撃 1『シャッ!』 2『サンッ!』 ▼エグゾースト 『ハァアア!』 ▼フレイム 『よく燃えるナぁ!』 ▼イフリートベーン 『ハァアア!』 →『消し屑決定ッ!』 ▼ヒートボディ 『手出しすんじゃねぇ』 ▼フリーズ 『凍れッ!』 ▼アイシクルエデン 『ハァアア!』 →『お寒いヨォでッ!』 ▼ゼロ℃ボディ 『触ったら消すぞッ!』 ▼エレキ 『そらよッ!』 ▼ボルトアヴェンジ 『ハァアア!』 →『ビリビリドッカァーン!』 ▼プラズマジェイル 『ア゛ァ゛うぜえ!』 ▼デコイミラー 『さぁてドッチだぁ?』 ▼マイクロバースト 『俺がやる!』 →『頭沸いてンぞッ!』 ▼マナフローター 『気楽にヤろうぜ』 ▼コンセントレート 『ッグ! ガァッ!』 ▼キュア 『何てザマだよ……』 ▼リカヴァ 『俺がやる!』 →『ったく! しゃあねェ……』 ▼リザレクション 『俺がやる!』 →『いつまで寝てんだッ!』 ▼デッドマンズリアクト 『ハァアア!』 →『死んでも良いぜ』 ▼半径50mの支配者 『忘れモンだゼェ!』 ▼魔力の湧水 『イイですかぁ!?』 →『イイね、イイねェ』 ▼オートリカヴァ 『俺がやる!』 →『なぁに、してんだ……』 ▼黒のインヴェイジョン 『御招待だ……』 →『ハハッ! アハハハハハハッ! アハハハァッ!!』 →『抉(エグ)り取れェ!』 →『バーイ、バーーイ……』
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このページは取材・ユーザーからの質問に対して、公式に回答された項目をまとめたものです。 Podcast 第1回 Q:セブンスドラゴン』というタイトルをつけた理由は? A:ドラゴンモノが作りたかった。 ひっかかるような数字を入れたかった。 七番目の竜が…っていうところをテーマにしたゲームだから。 Q:どうしてコマンドバトル? A:起案時に『ドラクエ9』がコマンドバトルを捨てると聞き、 RPGからコマンドバトル無くなるのかなと思って、無くなるのなら、自分(新納)が作っておこうと思った。 あと、自分がコマンドバトルのRPGを遊びたかった。 Q:どうして2Dフィールド? A:世界を歩いて、敵を倒して、違う街に行くゲームがいま無いので、自分で作って遊ぼうと思った。 Podcast TGS楽屋裏ライブ Q:フロワロってどんな匂いがするんですか? A:畳とウーロン茶とハチミツの匂い。 Q:フィールドグラフィックで、特に力を入れた所などありますか? A:建物の中とか、建築物とか。 各国、いろんな風土に合わせて作ってます。 Q:パーティ構成の自由度って? 大抵のパーティならクリアできるようになっているのか、それとも特定の職業必須なボスがいたりとか? A:アタッカー二人と、回復系と補助系がいればクリアはできると思う。 あと、プリンセス四人はできるようにしようと思っている。 注:この回答は2008年10月12日時点(調整前)のものです Q:マップなどの画面やステータス画面のデザインを見て、女性スタッフがデザインしたに違いないと思ったのですが、 小玉プロデューサーのセンスでしょうか。 A:女性デザイナー(元世界樹スタッフ)です。デザインスタッフ3人全員女性。 あと、新納のデザインラインが女性っぽいのと、小玉さんの好みもあってこうなっています。 Q:キャラデザで買ったユーザーは涙目なゲームバランスなんですか? A:コツを覚えれば別に大丈夫。 隠しボスとかは、死ぬんじゃないかとおもう。 Q:なんでプリンセスがいるのにプリンスがいないのか A:いらないから。 Q:セーブデータ数はいくつ? A:一つです。 理由は、フロワロの分布状況を全部セーブする為に、EEPROMの容量上限まで使っているから。 フラッシュROMだと容量を増やせるけど、読み書きが3倍くらい遅くなるので使っていない。 Q:装備枠について。 武器一、防具三の構成のようですが、防具に鎧や靴のアイコンがありません。 これは、鎧枠や靴枠などが最初から決まっているのでしょうか。 それとも、靴を三箇所装備できたりするということでしょうか? A:靴を三箇所は不可、枠は決まっていないが、一種類の装備が一個です。 Q:下画面マップにメモか何かを書き込むことはできますか? A:できません。 Q:ダンジョンマップに階層はありますか? A:階層はありません。 ダンジョンが世界に三十個とか四十個とかあるので。 Q:アイテム購入画面について。 選んだアイテムは、今何個持ってるかとか、誰が装備してるかとか、強さの差はどれぐらいあるかとか、 それをなんとか見やすくしてもらえないでしょうか? A:今回はギルド全員メンバーを下画面で一覧できる画面があり、 その画面で、誰がどれぐらいパラメータ上がるか等が見えます。 Q:アイテム購入画面について。 待機メンバーの装備を直接いじれるようにしてもらえると嬉しいです。 A:できません。すいません。 Q:ウに点々が入力できないの? A:バグです。できるようにします。 Q:ステータス画面でスキル開いたときに、その状態でキャラをLR変更できなかった。 A:できるようにします。 Q:エグゾーストコマンドは、専用スキルが使用できる他に、他の行動を強化できたりするんでしょうか? A:強化できます。威力が倍になります。 Q:どこでもセーブなのか冒険書セーブなのか知りたいなー A:特定位置セーブ。教会セーブというか。 Q:ラスボスは竜王ですね? A:当然です。 Q:SM漫才の、新納Dと小玉Pのキャラグラはゲーム内でも使用されるのか? A:使うみたいです。 ちなみにモタさんと古代さんのキャラグラもあります。 Q:転職や上級職といった概念はあるのでしょうか? A:ありません。 Q:フロワロは何回か踏むと砕け散るようですが、そのようにして、全世界の花を一掃してしまうことはできるんですか? A:できます。 Q:正式な略称って何だろう? A:「セブンス」です。 Q:ダンジョンは初めて入ったときからフロアの全体が全て見えてしまっているのでしょうか? A:見えません。 入ると真っ白な状態から始まって、階段とか宝箱とかは接触すると輝いていく。 地図はどっかにあるか、街で買うかして、ゲットしないと出ません。 Q:レトロ音源について。(ファミコン音源はNG語です) A:全BGMのレトロ音源版を用意しています。 オプションで随時切り替え可能です。 ゲーム中盤ぐらいでイベントをクリアすると聴けるようになります。 Podcast 第2回 前編 Q: A: Podcast 第2回 後編 Q: A: Podcast 番外編(Vol.05) Q: A: Podcast 第4回 Q:キャラ達のデフォルト名はあるの? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 A:デフォルト名無いです。 Q:HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったの? A:ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 スタンダードなRPGを踏襲しただけです。 Q:パーティーメンバーは4人ということですが、このメンバーは入れ替えが可能なの? A:できます。16人から4人を選ぶ。 Q:各キャラクターのスキルツリーは、リセットして振り直すことができるの? A:できます。アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。レベルは5下がる。 Q:公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、個人で自由に妄想して良いものでしょうか? A:もう自由に設定、勝手に妄想してください。 仮に開発側が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、それでも、妄想すればいいと思ってます。 Q:連携技について。 全部で何通りあるのでしょうか? 連携技の強さは? A:プリンセスとナイト→プリンセスオーダーとナイトブレード サムライとローグ →パーティーにサムライがいる場合、ローグの攻撃力にボーナス ローグとファイター→弓攻撃とアローフォロア 強さはそこそこです。 Q:隠しジョブの存在について。 A:ありません! Q:具体的なシステム、戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか? A:結構もう情報全部出してるつもりなんです。 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」を見てください。 具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送ってください。 Q:やり込み要素は? A:用意していません。 気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」っていうのが今回の理想です。 Q:ゲーム店で配布されているという、裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか? A:数が少なかったです。ホームページの方でぜひチャレンジしてください。 Q:個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか? A:むしろ推奨してます。 Podcast 第5回 Q:特典装着率は? 予約推奨? A:特典装着率はお答えできません。 予約は推奨です。特典付きがダダ余りする程には数はない。 Q:PVの「強化しまいた」はゲームではちゃんと修正済み? A:修正済みです。 Q:出荷が25万本って聞いたけどマジ? 値崩れ必至だと思うんですが。 A:違います。現実的な数字です。 あと発注があってはじめて出荷できるので、メーカーの都合で出荷できるなら100万本出荷したい。 Q:戦闘アニメはオフにできる? A:アニメOFF機能はありません。 でも、アニメを表示している状態で既に、一般的にテンポがよいRPGよりもフレーム数が短い。 アニメをオフにしてもこれ以上は早くならないレベルにまでなってます。 Q:セブンスドラゴンは、ドラクエ3を意識してますか? A:していますけど、全然別のゲームです。 意識したゲームは「マイトアンドマジックbook2」と「ファンタジーⅢ ニカデモスの怒り」 両方とも箱庭があって大目標があるんだけど、あとはご自由にというゲーム。 Q:スイッチ系のスキルについて。 戦闘時以外でもオンとオフにできますか? プレイヤーがオフにする以外に、オフになることはありますか? 例えば、サムライの斬馬の構えをしているときに居合いにスイッチするとどうなりますか? A:スイッチは戦闘中のみ。 一回スイッチすると、戦闘最中はオンになりっぱなしです。 斬馬の構えがオフされて、居合いがオンになります。 サムライの構えや、ファイターのオフェンス/ディフェンスなど被るモノだと以前スイッチオンにしていたものが自動的にオフになります。 Q:店舗毎の予約特典ですが、予約が間に合うウチに公開してくれると助かります。 A:2月13日に公開しました。 Q:「オタクとデザイン」の方は、モタさん繋がりの発注? A:新納の趣味を純粋かつ全面に発揮した結果そうなっただけです。 Podcast 第6回 Q:戦闘中の武器持ち替えは可能? A:できません。 Q:ヒーラー抜きで行けますか? A:うまく工夫すればヒーラー抜きでも全然行けます。 Q:なぜこういうゲームがTV画面で遊べないのでしょうか。2Dで遊べるゲームがもっと出てきても良いと思うんですが。 A:お客さんが2Dのゲームを求めてないってのが一番大きいポイントです。 ただ僕(新納)は、2D、3D、満遍なく常に出るようにしたい。 無くなっちゃいけないジャンルがあるなら取り戻したいと思うし、無くなっちゃいけない表現があるならチャレンジしたい。 Q:設定資料集・イラスト集は出ますか? A:未定です。 出版してくれる方募集中。 Q:ちなみに今回、バグはどうなん?(ペンネーム:宇田洋輔) A:バトルバグは今回、ほんとに無いと思う。 フィールド関係は、潰せるモノは潰して、やれることはやりつくしました。 でも、発売すると何万人というユーザーが一斉にデバッグを始めることになるので、もしかすると何か見付かるかも。 Q:デザインが左右非対称なキャラが多いんですが、反転されている絵が多くどちらがデフォルトかわかりません。 A:ちびキャラのときは見栄え重視で描いて頂いてるので、左右がコロコロ入れ替わったりします。 大きい頭身の絵がデザイン的に正しいので、そちらを参考にしてください。 Podcast 第7回 Q: A:
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/2.html
◆サムライ.ver ▼通常攻撃 『たあっ!』 『ふっ!』 ▼旋風巻き 『一掃する!』 ▼金翅鳥乙旋風 『ここは一気に!』 ▼袈裟斬り 『黙って!』 ▼力閂オロシ 『いくよ!』 →『そりゃあぁあー!!』 ▼トンボ斬り 『この技で!』 ▼影無し 『鈍(にぶ)い!』 ▼収刀の紡ぎ 『アナザーフォーム!』 ▼崩し払い 『いくよ!』 →『斬(ザン)っ!』 ▼モミジ討ち 『いくよ!』 →『さける!』 ▼フブキ討ち 『いくよ!』 →『邪魔!』 ▼不動居 『やってみせる……!』 ▼風林重ね 『一緒に行こう!』 →(発動) 『見くびらないで!』 ▼十六手詰め 『いくよ!』 →『駆け抜けろぉ!』 ▼抜刀の紡ぎ 『次はこっち!』 ▼修羅の貫付け 『間引いてく!』 ▼刃下のリアクト 『おいで……』 ▼練気手当 『まだ戦える!』 ▼赤火の呼気 『心が燃える!』 ▼黒鋼の吸気 『堅牢な心を……!』 ▼丹田法の訓 『リミットブレイク!』 ▼乱れ散々桜 『風になる!』 →『散々吹く風巻きに断たれて滅せ!』 →『ハァアアァーー!! たあッ!!』 →『塵になって飛んでゆけ……』 以上。乱れ散々桜で何を言っているのかだけ分からなかった……orz
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やろう編 福山潤「急かすな! 俺も、その…」 杉田智和「いかんっ! 理性が!」 中井和哉「ほんっと、可愛い奴だぜ」 櫻井孝宏「なっ何を…ちょ、ま…」 小野大輔「俺に何させる気だ?」 岡本信彦「それで誘ってるつもりかよ」 中村悠一「ふ…心地いいものだ」 下野紘「ぼ、僕はその…ぅん…」 三木眞一郎「あんまり、心配させんなよ」 阿部敦「えっと…俺でよかった?」 神谷浩史「分ってるんだよね…?」 江川央生「ったく、ナニしてんだ」 黒田崇矢「ふっ…悪くはないな…」 石田彰「困った人ですね?」 竹内良太「ふっ…何の気まぐれだ?」 ◆NPC編 キリノ「その…す、すみません…」 ダイゴ「悪くは、ない」
https://w.atwiki.jp/wga0twgj0tj/pages/19.html
◆サムライ.ver ▼通常攻撃 1『でやぁ!』 2『せいっ!』 ▼エグゾースト 『オォオオ!』 ▼旋風巻き 『巻き込まれろォ!!』 ▼金翅鳥王旋風 『ィヤァッハァハッ!!』 ▼袈裟斬り 『危ない(アァぁブナイッ)ですヨォ!』 ▼力閂オロシ 『ヨォしやるか!』 →『千切れちまいな!』 ▼トンボ斬り 『カスがぁうっせぇ!!』 ▼影無し 『見えねぇかもなぁ!』 ▼収刀の紡ぎ 『色々アンだぜぇ!』 ▼崩し払い 『ヨォしやるか!』 →『伏せってな!』 ▼モミジ討ち 『ヨォしやるか!』 →『真っ赤に染まりな』 ▼フブキ討ち 『ヨォしやるか!』 →『ビリビリっとぉ!』 ▼不動居 『ヤっちまおぅか』 ▼風林重ね 『ご一緒しようぜぇ……!』 →(発動) 『斬り落とすっ!』 ▼十六手詰め 『ヨォしやるか!』 →『藻屑にしてやんよ!』 ▼抜刀の紡ぎ 『仕切り直しだぁ!』 ▼修羅の貫付け 『まぁずは一発ッ!!』 ▼刃下のリアクト 『我慢は出来ねぇ!』 ▼練気手当 『チッと、タンマぁ』 ▼赤火の呼気 『そろそろマジだぜぇ?』 ▼黒鋼の吸気 『イテェのヤダしなァ!』 ▼丹田法の訓 『無茶してイイですかぁ?』 ▼乱れ散々桜 『イかせてやるよぉ! セイッ!』 →『せいぜいアンアン鳴きやがれぇ!』 →『ウオォオオ! ア゛ァ゛!!』 →『そのまま果てな! ……クソッタレ!』
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●サイキック.ver ▼通常攻撃 『とぉ!』 ▼フレイム 『燃え上がれ!』 ▼イフリートベーン 『はぁあああ!』 →『巻き上がれ! 轟炎(ゴウエン)!!』 ▼ヒートボディ 『炎の加護を!』 ▼フリーズ 『砕け散れ!』 ▼アイシクルエデン 『はぁあああ!』 →『穿(うが)て! 氷刃(ヒョウジン)!』 ▼ゼロ℃ボディ 『氷の加護を!』 ▼エレキ 『破壊し尽くせ!』 ▼ボルトアヴェンジ 『はぁあああ!』 →『響け! 轟雷(ゴウライ)!』 ▼プラズマジェイル 『刃(やいば)となれ!』 ▼デコイミラー 『私の偽物……!』 ▼マイクロバースト 『やれる!』 →『容赦はしない!』 ▼マナフローター 『みんなに力を!』 ▼コンセントレート 『次で……終わらせるっ……!』 ▼キュア 『すぐに手当てを!』 ▼リカヴァ 『やれる!』 →『しっかりして!』 ▼リザレクション 『やれる!』 →『無理はしないでね』 ▼デッドマンズリアクト 『はぁあああ!』 →『覚悟はしておく……』 ▼半径50mの支配者 『いい気にならないで!』 ▼魔力の湧水 『こんな事で!』 →『これならいけるね』 ▼オートリカヴァ 『やれる!』 →『安心して!』 ▼黒のインヴェイジョン 『誘(いざな)いの手よ……』 →『暗澹(あんたん)たる悲しみに沈め!』 →『えりゃぁあ!』 →『アナタは乗り越えられる?』
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女性ボイス一覧 水樹奈々(S/T/D/P/H) 沢城みゆき(S/T/D/P/H)
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◆サムライ.ver ▼通常攻撃 1『ハッ!』 2『サッ!』 ▼エグゾースト 『ハァアアッ!』 ▼旋風巻き 『そぉれ!』 ▼金翅鳥乙旋風 『一層するよっ!』 ▼袈裟斬り 『消えて貰うよっ!』 ▼力閂オロシ 『任せてぇ!』 →『ペシャンコだ!』 ▼トンボ斬り 『行っておいで!』 ▼影無し 『終えていないよ』 ▼収刀の紡ぎ 『蛹化(ヨウカ)する!』 ▼崩し払い 『任せてぇ!』 →『立ち直れるかい?』 ▼モミジ討ち 『任せてぇ!』 →『大分痛むよ!』 ▼フブキ討ち 『任せてぇ!』 →『動けないかな?』 ▼不動居 『流れを感じる……』 ▼風林重ね 『僕と行こうよっ!』 →(発動) 『削(そ)ぎ取るっ!』 ▼十六手詰め 『任せてぇ!』 →『馬陸(ヤスデ)が刮(こそ)ぐよ!』 ▼抜刀の紡ぎ 『羽化するよ!』 ▼修羅の貫付け 『早速消えてよっ!』 ▼刃下のリアクト 『刃向かう気かな?』 ▼練気手当 『危ないねぇ……』 ▼赤火の呼気 『蓄えようか』 ▼黒鋼の吸気 『殻を纏(まと)おう』 ▼丹田法の訓 『鼓動を合わせて!』 ▼乱れ散々桜 『羽を開こう! ハッ!』 →『群がる羽虫が血肉を喰らうッ!』 →『はぁああ! ココだっ!』 →『死肉には集らないよ……』