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ごちゃごちゃしてて見づらかったので職順にソート。並び順も含めて書いてあったりもしたと思いますが、そこは見やすさ優先、本文で補足する形で。 - 名無しさん 2011-12-02 14 53 33
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ショップ ストーリーを進めると商品が増える 武器屋 防具屋 道具屋 コメント 武器屋 [#wepon] 名称 値段 備考 職業 脇差 20 初期 サムライ 大般若 90 初期 野太刀 150 1.5章開始時 不知火 650 都庁改修 工業開発区Lv1 千鳥 2,450 都庁改修 工業開発区Lv2 紫雲 5,750 都庁改修 工業開発区Lv3 同田貫 7,100 都庁改修 工業開発区Lv4 斬貫刀 8,500 都庁改修 工業開発区Lv5 村雨丸 11,900 都庁改修 工業開発区Lv6 阿修羅 17,900 都庁改修 工業開発区Lv7 ナイフ 20 初期 トリックスター ダガー 75 初期 ククリ 120 1.5章開始時 エアーナイフ 550 都庁改修 工業開発区Lv1 叢雲苦無 1,800 都庁改修 工業開発区Lv2 アサルトダガー 4,750 都庁改修 工業開発区Lv3 シーリングダガー 5,900 都庁改修 工業開発区Lv4、麻痺付与 サクス 7,000 都庁改修 工業開発区Lv5 双刃オルトロス 9,800 都庁改修 工業開発区Lv6 氷剣フロスト 14,800 都庁改修 工業開発区Lv7、凍傷付与 ハンドガン 20 初期 デリンジャー 120 初期 古式銃 180 1.5章開始時 スティンガー 800 都庁改修 工業開発区Lv1 ライトニング 2,700 都庁改修 工業開発区Lv2 魔槍銃 7,000 都庁改修 工業開発区Lv3 ハイ・デリンジャー 8,600 都庁改修 工業開発区Lv4 イーグルアイ 10,000 都庁改修 工業開発区Lv5 レイジングブル 14,000 都庁改修 工業開発区Lv6 ジェノサイダー 21,000 都庁改修 工業開発区Lv7 ナックル 20 初期 デストロイヤー 鋼鉄の拳 105 初期 ツインバンカー 175 1.5章開始時 ブラスナックル 750 都庁改修 工業開発区Lv1 ショックバンカー 2,500 都庁改修 工業開発区Lv2 パワーナックル 6,250 都庁改修 工業開発区Lv3 ブラスナックル改 7,800 都庁改修 工業開発区Lv4 ブレイクナックル 9,300 都庁改修 工業開発区Lv5 闘魂フィスト 13,000 都庁改修 工業開発区Lv6 カイザーナックル 19,500 都庁改修 工業開発区Lv7 クロウ 30 初期 サイキック アイアンクロウ 100 初期 バーンネイル 160 1.5章開始時、火傷付加 バトルファング 730 都庁改修 工業開発区Lv1 轟雷の爪 2,550 都庁改修 工業開発区Lv2、麻痺付加 月華の爪 6,625 都庁改修 工業開発区Lv3、呪い付加 シルバーファング 8,200 都庁改修 工業開発区Lv4 シープネイル 9,750 都庁改修 工業開発区Lv5、睡眠付加 インセクトクロウ 13,500 都庁改修 工業開発区Lv6、スタン付加 零獄の爪 20,300 都庁改修 工業開発区Lv7、凍傷付与 チャクラム 20 初期 ハッカー モーターギア 80 初期 バトルチャクラム 125 1.5章開始時 旋風刃 580 都庁改修 工業開発区Lv1 ハープーン 2,150 都庁改修 工業開発区Lv2 マインスリーパー 5,000 都庁改修 工業開発区Lv3、睡眠付加 熱風車 6,250 都庁改修 工業開発区Lv4、火傷付加 アクセルギア 7,500 都庁改修 工業開発区Lv5 シャドウエッジ 10,500 都庁改修 工業開発区Lv6、出血付加 大車輪 15,600 都庁改修 工業開発区Lv7 防具屋 [#guard] 名称 値段 備考 ムラクモ標準服 10 初期 ムラクモ戦闘服 1,980 都庁改修 工業開発区Lv2 ムラクモ強化服 7,000 都庁改修 工業開発区Lv5 アイアンブレスト 80 初期 ラバールプレート 120 1.5章開始時 スチールブレスト 650 都庁改修 工業開発区Lv1 シルバープレート 1,650 都庁改修 工業開発区Lv2 リネンキュラッサ 4,375 都庁改修 工業開発区Lv3 ボディアーマー 5,500 都庁改修 工業開発区Lv4 ナノプレート 6,600 都庁改修 工業開発区Lv5 アイギスプレート 9,200 都庁改修 工業開発区Lv6 ブリガンダイン 16,300 都庁改修 工業開発区Lv7 ケブラーシャツ 55 初期 アンダーウェア 80 1.5章開始時 レザーベスト 500 都庁改修 工業開発区Lv1 フェザーベスト 1,400 都庁改修 工業開発区Lv2 レージングウェア 3,750 都庁改修 工業開発区Lv3 サバイバルブレザー 4,550 都庁改修 工業開発区Lv4 ドローミチェスト 5,400 都庁改修 工業開発区Lv5 グレイプニルベスト 8,300 都庁改修 工業開発区Lv6 エムブレムコート 14,500 都庁改修 工業開発区Lv7 アタックリングI 200 初期 アタックリングII 4,000 都庁改修 工業開発区Lv4 ガードリングI 200 初期 ガードリングII 4,000 都庁改修 工業開発区Lv4 フェザーリングI 300 都庁改修 工業開発区Lv1 フェザーリングII 7,500 都庁改修 工業開発区Lv5 キラーバンド 1,500 都庁改修 工業開発区Lv3 サバイバルベルト 4,000 都庁改修 工業開発区Lv5 パラスガード 150 初期 バーンズガード 150 初期 ベノムガード 150 1.5章開始時 ブラインドガード 200 1.5章開始時 コンフュガード 800 都庁改修 工業開発区Lv2 ダウナーガード 800 都庁改修 工業開発区Lv2 デッドガード 800 都庁改修 工業開発区Lv2 ストーンガード 1,000 都庁改修 工業開発区Lv3 スリープガード 1,200 都庁改修 工業開発区Lv4 ストップガード 1,200 都庁改修 工業開発区Lv4 フロストガード 2,000 都庁改修 工業開発区Lv6 フィジカルガード 2,000 都庁改修 工業開発区Lv3 道具屋 [#item] 名称 値段 備考 メディスI 15 初期 メディスII 60 初期 メディスIII 300 都庁改修 工業開発区Lv2 ミルロメディス 1,000 都庁改修 工業開発区Lv6 ヒールエアロI 30 初期 ヒールエアロII 200 都庁改修 工業開発区Lv1 ヒールエアロIII 600 都庁改修 工業開発区Lv3 ヒールエアロIV 1,500 都庁改修 工業開発区Lv6 マナ水 30 初期 白銀水 400 都庁改修 工業開発区Lv5 竜蒼水 1000 都庁改修 工業開発区Lv7 ナノエイド 75 初期 ナノファイン 250 都庁改修 工業開発区Lv2 ナノホープ 1,000 都庁改修 工業開発区Lv4 ヒュプノ結晶 3000 都庁改修 工業開発区Lv7 パラエル 10 ブラネル 15 ポワゾル 10 オゾナール 20 ストナル 50 都庁改修 工業開発区Lv3 ソルマネル 100 都庁改修 工業開発区Lv2 スモークグレネード 100 都庁改修 工業開発区Lv1 迷彩ツール 30 初期 光学迷彩ツール 100 都庁改修 工業開発区Lv5 脱出キット 10 初期 コメント [#comment] とりあえず改修Lv1で追加される品物を追加。備考に関してはその旨を書いておきましたが、火傷など、アイテムそのものに孵化される特殊効果は記載欄を新しく追加した方がいいような -- 名無しさん (2011-11-26 15 06 26) Lv6まで追加+機種依存文字を変更 -- 名無しさん (2011-12-02 22 09 18) サイキックの武器で「零獄の爪」、道具屋で、「竜蒼水」、「ヒュプノ結晶」サムライの武器で「阿修羅」トリスタの武器「氷剣フロスト」デストロの武器で「カイザーナックル」ハッカーの武器で「大車輪」確認。追加頼む。 -- 名無しさん (2012-05-18 18 41 52) ↑追加。これで一応全部そろったと思う。間違いあったらすまん。 -- 名無しさん (2012-05-18 19 28 21) 名前 コメント
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半径50mは、眠らせた敵を起こしてしまうデメリットもある。取得したら転身しないと忘れられないので注意。 - 名無しさん 2011-11-30 05 40 07 仕様上、湧水と支配者は1ターンにどちらか片方しか発動しないため、要らないと思うのなら片方は完全に切ってしまった方が良いね - 名無しさん 2011-12-01 16 09 18 前作と違ってデコイミラーと属性ボディを同時に使用できるようになってる。 - 名無しさん 2012-08-27 22 41 22 プラズマジェイルも風林重ねで追撃可能っていうのは知らない人は知らないんじゃないだろうか。多分、「空属性」って書き方だから大丈夫だとは思うけど。 - 名無しさん 2012-12-30 06 30 29 なんでできないと思うのかが謎 - 名無しさん 2013-05-08 14 24 13 から?そら? - 名無しさん 2013-02-15 01 57 22 「そら」です。 - うにゅほ 2017-09-13 05 15 22 それはわかれよ - 名無しさん 2013-04-24 18 27 26 そらそうだ - 名無しさん 2013-04-25 16 02 08 難易度スタンダードの転身無しサイキックソロ縛りだと裏ダン銀竜が限界っぽい。勝てないわ。 - 名無しさん 2013-09-10 23 55 17 オートリカヴァって既にAくらっててBにもかかったらAB両方とも消える? - 名無しさん 2013-12-30 01 23 07 消えない - 名無しさん 2014-10-19 00 44 26 普通のリカヴァが必要(要強化)。 - うにゅほ 2017-01-20 06 00 07 リザレよりもデコイの方が必須だと思うが - 名無しさん 2015-07-26 09 38 45 居合サムライで風林重ね使うならこの職業のメンバーを入れないといけない。この職業のメンバーのフレイム、フリーズ、エレキ、プラズマジェイル(のちのエアスピアー)だけでもサムライの風林重ねが発動するから。ただ、発動しないのもあるらしい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 23 36
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戦闘時に使えるスキル サムライ トリックスター デストロイヤー サイキック ハッカー 背景が水色のものはムラクモ本部LV1で追加、 背景が黄色のものはムラクモ本部LV2で追加、 背景がピンクのものはムラクモ本部LV3で追加されるスキル ■サムライ スキル/サムライ スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 編集 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 編集 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 編集 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 編集 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 編集 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 編集 3 250 攻撃力↑ 編集 4 400 攻撃力↑ 編集 5 750 攻撃力↑ MN3→2 編集 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 編集 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 編集 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 編集 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 1300 攻撃力↑↑ 編集 4 3000 攻撃力↑↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 編集 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 編集 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 編集 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 編集 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 編集 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 編集 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 700 攻撃力↑ 編集 4 1200 攻撃力↑ 編集 5 2000 攻撃力↑ 編集 編集 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 編集 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 編集 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 編集 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 編集 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 編集 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 編集 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 編集 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 編集 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 編集 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 編集 2 8000 攻撃力↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 編集 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 550 攻撃力↑ 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 編集 編集 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 編集 2 1000 LF割合低下 編集 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 編集 4 2000 LF割合低下 編集 5 2500 LF割合低下 編集 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 編集 2 200 回復量↑ 編集 3 400 回復量↑ 編集 4 800 回復量↑ 編集 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 編集 6 1500 回復量↑ 編集 7 2500 回復量↑ 編集 8 3000 回復量↑ 編集 9 3500 回復量↑ 編集 10 5000 回復量↑ 編集 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 編集 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 編集 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 編集 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 2 3500 LFアップ量↑ 編集 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 編集 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 編集 5 7500 LFアップ量↑ 編集 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 編集 ■トリックスター スキル/トリックスター スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 ダガ|装備時 タランテラ 1 2 120 スキル習得【ダガー専用】 敵単体にダメージ+麻痺効果 編集 2 350 攻撃力↑ 麻痺↑ 編集 3 700 攻↑ 麻痺↑ 編集 4 1400 攻↑ 麻痺↑ MN 2→3 編集 5 3 2500 攻↑ 麻痺↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+麻痺効果+CRT効果 編集 6 4 3500 攻↑ 麻痺↑ MN 3→4 編集 7 4500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 麻痺↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 編集 スコルピオ 1 2 - - 敵単体にダメージ+毒効果 最初から習得 編集 2 120 攻撃力↑ 毒↑ 編集 3 350 攻↑ 毒↑ 編集 4 700 攻↑ 毒↑ MN 2→3 編集 5 3 1500 攻↑ 毒↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+毒効果+CRT効果 編集 6 4 3000 攻↑ 毒↑ MN 3→4 編集 7 4000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 8 5 6500 攻↑ 毒↑ MN 4→5 編集 9 8000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 10 9500 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 編集 ヴァンパイア 1 5 300 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 編集 2 650 攻撃力↑ 吸収↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 吸収↑ クリティカル発生 編集 4 6 3000 攻↑ 吸収↑ MN 5→6 敵単に中ダメ+LIFE回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 5 4500 攻↑ 吸収↑ CRT率↑ 編集 フルムーンヴァンプ 1 12 5000 スキル習得【ダガー専用】 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 編集 2 5500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 3 6000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 4 7500 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 5 9000 攻撃力↑↑ CRT率↑ 編集 ベノムアンプリフ 1 5 2500 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 5500 攻撃力↑ クリティカル発生 敵単体に小ダメージ+毒を重症化+効果ターン延長+CRT効果 編集 4 7000 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ CRT率↑ 編集 アサシンアイズ 1 2 200 スキル習得【ダガー専用】 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 編集 2 650 クリティカル率↑ 攻撃量↑ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が55%↑ 編集 3 1300 CRT率↑ ターン数5→6 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が60%↑ 編集 4 2800 CRT率↑ 攻撃量↑ 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が65%↑ 編集 5 4500 CRT率↑ ターン数6→7 7ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が70%↑ 編集 ベノムフェティシュ 1 0 1000 スキル習得【ダガー専用】 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 編集 2 1500 攻撃力↑ 毒強化 編集 3 2000 攻撃力↑ 毒強化 編集 4 2500 攻撃力↑ 毒強化 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 毒強化 編集 編集 銃装備時 ラッシュショット 1 15 5000 スキル習得【銃専用】 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 2 6500 攻撃回数4→5 敵単体に5回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 3 7500 攻撃回数5→6 敵単体に6回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 4 8500 攻撃回数6→7 敵単体に7回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 5 9500 攻撃回数7→8 敵単体に8回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 編集 エイミングショット 1 6 - - 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 150 攻撃力↑ 編集 3 400 攻撃力↑ 編集 4 800 攻撃力↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 攻撃必中効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中 編集 6 3000 攻撃力↑ 盲目効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中+盲目効果 編集 7 3500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 8 4000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 9 5000 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 10 6500 攻撃力↑ 盲目↑ 編集 ダンシングバレット 1 7 200 スキル習得【銃専用】 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 編集 2 650 攻撃力↑ 編集 3 1800 攻撃力↑ 編集 4 3500 攻撃力↑ 編集 5 5500 攻撃力↑ 編集 ジャンプショット 1 8 2000 スキル習得【銃専用】 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する ○回攻撃というのは、1回の攻撃回数ではなく持続ターン数 編集 2 3500 攻撃回数2→3 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で3回攻撃する 編集 3 5000 攻撃力↑↑ 編集 4 6500 攻撃回数3→4 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で4回攻撃する 編集 5 8500 攻撃力↑↑ 編集 ハイディング 1 0 150 スキル習得【銃専用】 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 最速行動 編集 2 500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率60%↑ 編集 3 1500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率75%↑ 編集 4 2000 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率90%↑ 編集 5 3500 狙われ率↓ クリティカル率100% 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率100% 編集 ブッシュトラップ 1 2 300 スキル習得【銃専用】 ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 最速行動で待機状態 編集 2 1000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4000 攻撃力↑↑ 編集 5 6000 攻撃力↑↑ 編集 チーターマン 1 0 3000 スキル習得【銃専用】 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 発動はターン終了時 編集 編集 アサシンズリアクト 1 3 1000 スキル習得 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 編集 エスケイプスタンス 1 0 500 スキル習得 高確率で逃走できる+最速効果 編集 サプライズハント 1 0 500 スキル習得 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 編集 2 1500 先制確率↑ 編集 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 【自動発動】低確率で先制攻撃できる+不意討ちを無効化する 不意討ち無効は確率で成功 編集 4 4500 先制確率↑ 編集 5 5500 先制確率↑ 編集 トリックハンド 1 2 200 スキル習得 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 2 500 ターン数5→6 6ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 3 1500 効果量↑ 編集 4 2500 ターン数6→7 7ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 編集 5 5000 効果量↑ 編集 サクリファイス 1 50 9999 スキル習得 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 使用するとキャラが消えて使えなくなる 編集 狂咲きバッドヘヴン 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 編集 ■デストロイヤー スキル/デストロイヤー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 編集 コンボ 正拳突き 1 4 - - 【D深度1】敵単体に大ダメージ 最初から習得 編集 2 130 攻撃力↑ 編集 3 300 攻撃力↑ 編集 4 550 攻撃力↑ 編集 5 1200 攻撃力↑ 編集 デストロイチャージ 1 3 150 スキル習得 D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 編集 2 400 攻撃量↑ 編集 3 1200 攻撃量↑ 攻撃↑ターン4→5 D深度付着率100%(永続)+5ターンの間、攻撃力アップ 編集 4 2500 攻撃量↑ 編集 5 4000 攻撃量↑ 攻撃↑ターン5→6 D深度付着率100%(永続)+6ターンの間、攻撃力アップ 編集 ジャブ 1 2 150 スキル習得 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 編集 2 250 攻撃力↑ 編集 3 450 攻撃力↑ 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 1000 攻撃力↑ 編集 ダブルフック 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 編集 スピネイジブロウ 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 編集 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 編集 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 5 5500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 編集 釣瓶マッハ 1 4 2000 スキル習得 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 編集 2 2500 攻撃力↑ 編集 3 4500 攻撃力↑ 編集 4 5500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 クインテッタ 1 8 2500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 編集 2 3000 攻撃力↑↑ 編集 3 5500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9999 攻撃力↑↑ 編集 ドリルクロウラー 1 12 7500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 編集 2 8000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 3 8500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 4 9000 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 5 9500 攻撃力↑ 回復量↑ 編集 編集 見切り 迎撃スタンス 1 0 75 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 編集 2 250 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 3 500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 4 1000 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 5 1500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 編集 迎撃スタンス・重式 1 3 3000 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター 編集 2 3500 攻撃力↑ 編集 3 4000 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ 編集 オトシ前上等! 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 編集 3 2000 攻撃力↑↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 編集 5 3000 攻撃力↑↑ 編集 牙折る也 1 0 250 スキル習得 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 爪砕く也 1 0 250 スキル習得 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 吹裂く也 1 0 250 スキル習得 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 編集 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 編集 凶転ず也 1 0 1500 スキル習得 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 編集 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 編集 編集 怒りの重爆 1 16 5500 スキル習得 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 編集 2 6500 攻撃力↑↑ 編集 3 7500 攻撃力↑↑ 編集 4 8500 攻撃力↑↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 編集 デストロイリアクト 1 0 500 スキル習得 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 2 1000 発生確率↑ 編集 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 5ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 編集 4 2000 発生確率↑ 編集 5 2500 発生確率↑ 編集 先制デストロイ 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 編集 2 1500 攻撃力↑ 編集 3 2000 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 瀕死のド根性 1 0 1500 スキル習得 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る 事前使用で効果継続 編集 2 2000 復活LIFE↑ 編集 3 2500 最速効果 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る+最速効果 編集 4 3000 復活LIFE↑ 編集 5 5000 復活LIFE↑ 編集 パリングシールド 1 2 300 スキル習得 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 編集 2 3 600 軽減率↑ MN 2→3 編集 3 4 1500 軽減率↑ MN 3→4 編集 4 5 2000 軽減率↑ MN 4→5 編集 5 6 3000 軽減率↑ MN 5→6 編集 スカイハイメテオ 1 24 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果 編集 ■サイキック スキル/サイキック スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 編集 2 100 攻撃力↑ 編集 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 700 攻撃力↑ 編集 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 編集 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 編集 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 編集 2 300 攻撃力↑ 編集 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 4 900 攻撃力↑ 編集 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 編集 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 3000 攻撃力↑ 編集 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 編集 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 編集 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 編集 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 編集 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 編集 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 550 攻撃力↑ 編集 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 編集 4 1400 攻撃力↑ 編集 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 編集 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 編集 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 編集 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 編集 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 編集 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 編集 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 編集 2 700 攻撃力↑ 編集 3 1500 攻撃力↑ 編集 4 2500 攻撃力↑ 編集 5 3000 攻撃力↑ 編集 デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 編集 2 750 幻盾LF↑ 編集 3 3000 幻盾LF↑ 編集 4 5000 幻盾LF↑ 編集 5 9500 幻盾LF↑ 編集 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 編集 2 2000 攻撃力↑ 編集 3 2500 攻撃力↑ 編集 4 4500 攻撃力↑ 編集 5 6500 攻撃力↑ 編集 マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 編集 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 編集 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 編集 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ 編集 マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 編集 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 編集 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 編集 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 編集 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 編集 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 編集 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 編集 2 250 回復量↑ 編集 3 500 回復量↑ 編集 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 編集 5 1500 回復量↑ 編集 6 2000 回復量↑ 編集 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 編集 8 4000 回復量↑ 編集 9 5000 回復量↑ 編集 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 編集 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 編集 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 編集 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 4 0 1200 消費MNなし 編集 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 編集 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 編集 2 700 蘇生時LF量↑ 編集 3 1300 蘇生時LF量↑ 編集 4 2500 蘇生時LF量↑ 編集 5 3000 蘇生時LF量↑ 編集 デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 編集 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 編集 2 1000 回復率↑ 編集 3 1500 回復率↑ 編集 4 2000 回復率↑ 編集 5 3000 回復率↑ 編集 オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 編集 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる 編集 ■ハッカー スキル/ハッカー スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 編集 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 編集 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 編集 MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 編集 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 編集 アタックゲイン 1 2 100 スキル習得 4ターンの間、味方全体の物理攻撃力アップ+最速行動 編集 2 350 物理攻撃アップ量↑ 編集 3 750 物理攻撃アップ量↑ 編集 4 1500 物理攻撃アップ量↑ 編集 5 2500 物理攻撃アップ量↑ 編集 6 3500 物理攻撃アップ量↑ 編集 7 5500 物理攻撃アップ量↑ 編集 8 7000 物理攻撃アップ量↑ 編集 9 8500 物理攻撃アップ量↑ 編集 10 9500 物理攻撃アップ量↑ 編集 ディフェンスゲイン 1 2 - - 4ターンの間、味方全体の物理防御力アップ+最速行動 最初から習得 編集 2 100 物理防御アップ量↑ 編集 3 300 物理防御アップ量↑ 編集 4 700 物理防御アップ量↑ 編集 5 1500 物理防御アップ量↑ 編集 6 2500 物理防御アップ量↑ 編集 7 4500 物理防御アップ量↑ 編集 8 5500 物理防御アップ量↑ 編集 9 7500 物理防御アップ量↑ 編集 10 9500 魔法防御アップ効果 4ターンの間、味方全体の物理/魔法防御力をアップ+最速行動 編集 リジェネレーター 1 5 200 スキル習得 4ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 1900 回復量↑ ターン4→5 5ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 6000 回復量↑ ターン5→6 6ターンの間、味方全体のLIFEを毎ターン回復する 編集 119ナノマシン 1 10 300 スキル習得 戦闘不能者をターン終了時に最大LIFEで蘇生する 使用時に戦闘不能状態の者のみ対象 編集 2 8 550 MN 10→8 編集 3 6 1500 MN 8→6 編集 4 4 2000 MN 6→4 編集 5 2 2500 MN 4→2 編集 Bデータイレイザー 1 0 300 スキル習得 4ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 2 750 継続ターン4→5 5ターンの間、味方全体の状態異常を2ターン早く回復する 編集 3 1800 状態異常短縮ターン2→3 5ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 4 3500 継続ターン5→6 6ターンの間、味方全体の状態異常を3ターン早く回復する 編集 5 7000 状態異常短縮ターン3→4 6ターンの間、味方全体の状態異常を4ターン早く回復する 編集 ファイアブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 炎軽減↑ 5ターンの間、味方全体の炎ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 炎軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 炎軽減↑ 6ターンの間、味方全体の炎ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 炎軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の炎ダメージを50%軽減+最速行動 編集 アイスブレイク 1 3 600 スキル習得 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを30%軽減+最速行動 編集 2 900 氷軽減↑ 5ターンの間、味方全体の氷ダメージを35%軽減+最速行動 編集 3 1500 氷軽減↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを40%軽減+最速行動 編集 4 3000 氷軽減↑ 6ターンの間、味方全体の氷ダメージを45%軽減+最速行動 編集 5 6500 氷軽減↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の氷ダメージを50%軽減+最速行動 編集 Aスキルコーラー 1 10 1500 スキル習得 5ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 2 2000 発生確率↑ ターン数5→6 6ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 3 3000 発生確率↑ ターン数6→7 7ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 4 5000 発生確率↑ ターン数7→8 8ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 5 7500 発生確率↑ ターン数8→9 9ターンの間、味方全体の自動発動スキルの発生率を高める 編集 ハッキングスキル ハッキングワン 1 0 300 スキル習得 敵単体をハッキング状態にする 成功率・中 編集 2 1000 ハッキング確率強化 編集 3 2500 ハッキング確率強化 編集 4 4500 ハッキング確率強化 敵単体をハッキング状態にする 成功率・高 編集 5 8000 ハッキング確率強化 編集 ハッキングゼム 1 2 2000 スキル習得 敵全体をハッキング状態にする+最速行動 成功率・低 編集 マッドストライフ.X 1 4 200 スキル習得 使用ターンの間、ハッキング状態の敵を操り同士討ちさせる 編集 2 500 同士討ちの威力↑ 編集 3 1200 同士討ちの威力↑ 編集 4 2500 同士討ちの威力↑ 編集 5 5000 同士討ちの威力↑ 編集 スケープゴート.X 1 4 1500 スキル習得 ハッキング状態の敵にダメージ+味方全体のMANAを回復 編集 2 2000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 3 3000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 4 4000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 5 5000 攻撃力↑ MN回復量↑ 編集 ロストパワー.X 1 8 550 スキル習得 ハッキング状態の敵に攻撃+3ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 2 1500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 3 3500 攻撃力↑↑ 弱体ターン3→4 ハッキング状態の敵に攻撃+4ターンの間、攻撃・防御を下げる 編集 4 6500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 5 9500 攻撃力↑↑ 攻撃・防御ダウン↑ 編集 バッドインバリッド 1 12 2500 スキル習得 3ターンの間、敵全体の状態異常耐性↓+ハッキングだと効果↑ 編集 2 3000 状態異常耐性↓強化 編集 3 4500 効果ターン数3→4 編集 4 5000 状態異常耐性↓強化 編集 5 6500 状態異常耐性↓強化 編集 スリープオール 1 15 3000 スキル習得 2ターンの間、敵全体に睡眠効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 3500 睡眠強化 編集 3 4000 睡眠強化 編集 4 4500 睡眠強化 編集 5 5000 睡眠強化 編集 カースオール 1 2 200 スキル習得 4ターンの間、敵全体に呪い効果+ハッキング状態の敵に必中 編集 2 550 呪い威力強化 編集 3 1100 呪い威力強化 編集 4 2500 呪い威力強化 編集 5 5000 呪い威力強化 ターン数4→5 編集 ハッキングリアクト 1 0 1500 スキル習得 6ターンの間、ハッキングに成功すると再行動が可能になる 編集 リアクターチアー 1 0 2000 スキル習得 【自動発動】リアクトした味方のLIFEとMANAを回復する 編集 2 2500 回復量↑ 編集 3 3000 回復量↑ 編集 4 3500 回復量↑ 編集 5 4000 回復量↑ 編集 クイックハック 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵単体を高確率でハッキングする 編集 2 1500 ハッキング強化 編集 3 2000 ハッキング強化 編集 4 2500 発動率↑ 編集 5 5000 発動率↑ 編集 サバゲーナレッジ 1 0 200 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、一定確率で味方全体のLFを回復 編集 2 800 回復量↑ 編集 3 2500 回復量↑ 編集 4 5000 回復量↑ 編集 5 7000 回復量↑ 編集 禁断の秘技 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】使用ターンの間、味方全体を無敵状態にする 編集 コメント欄 [#comment] 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ちょ、サムライの奥義の必要SP大変なことになってんぞ。訂正しとくだけ訂正しとく。 - 名無しさん 2012-04-30 13 59 18 この時点では十六手詰め代わりの(取得する価値がない)抜刀スキルないんだよねぇ。 - うにゅほ 2016-10-10 05 40 11 名前
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※ページの性質上ネタバレを多分に含みます。 プレイヤーキャラクター汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル NPC プレイヤーキャラクター 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 勝利時 退却時 対ドラゴン戦 対帝竜戦 イベント勝利時 レベルアップ時 パーティー加入 室内 料理 ラウンジ サムライスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト 旋風巻き 金翅鳥王旋風 飛天斬り 宵待ちの型 力閂オロシ トンボ斬り 影無し 八双大蛇突き 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 崩し払い モミジ討ち フブキ討ち 不動居 風林重ね 十六手詰め 抜刀の紡ぎ 抜刀の紡ぎ 転 修羅の貫付け 刃下のリアクト 練気手当 赤化の呼気 黒鋼の呼気 憤怒の刃 丹田法の訓 乱れ散々桜 天地絶ち トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 通常攻撃(銃) エグゾースト タランテラ スコルピオ クラーケン ヴァンパイア フルムーンヴァンプ ベノムアンプリフ ベノムフェティシュ ペインイーター マインスロアーTNTスロアー ラッシュショット エイミングショット エア・アサルト ニーブレイク ジャンプショット ゼロレンジショット ハイディング ブッシュトラップ チーターマン アサシンズリアクト アサシンアイズ エスケイプスタンス サプライズハント トリックハンド サクリファイス 狂咲きバッドヘヴン 磔刑ディアボリカ デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト ジャブ 釣瓶マッハ ダブルフック 正拳突き 崩伏連脚 ランドクラッシャー スピネイジブロウ 介錯クリンチ クインテッタ ドリルクロウラー ハンマーヘッド 迎撃スタンス オトシ前上等! 牙折る也 爪砕く也 吹裂く也 凶転ず也 怒りの重爆 デストロイリアクト デストロイチャージ 先制デストロイ 瀕死のド根性 パリングシールド スカイハイメテオ 最終承認Sバンカー サイキックスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト フレイム イフリートベーン ヒートボディ フリーズ アイシクルエデン ゼロ℃ボディ エレキ ボルトアヴェンジ エアスピアーヴォルテックス エナジーピラー マイクロバースト フロストバーン 半径50mの支配者 キュア リカヴァ リザレクション プレリザレクション デコイミラー マナフローター コンセントレート デッドマンズリアクト 魔力の湧水 オートリカヴァ 黒のインヴェイジョン キセキの代行者 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト アタックゲイン ディフェンスゲイン リジェネレーター 119ナノマシン Bデータイレイザー ファイアブレイク アイスブレイク Aスキルコーラー ハッキングワン ハッキングゼム マッドストライフ スケイプゴート ロストパワー バッドインバリッド スリープオール カースオール ハッキングリアクト リアクターチアー クイックハック サバゲーナレッジ ファイア:TROY アイス:TROY キュア:TROY エンチャントファイア エンチャントアイス ラッキーゲイン 禁断の秘技 天罰ジャック2021 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 エグゾースト SS発動時 モスキートV 絶叫金切りV ベルセルクV シャッフルV アンゼリカV フォロー・ミー ドライアイス ATK☆フォーム DEF☆フォーム SPD☆フォーム CURE☆フォーム 突撃グルーヴ もっと突撃グルーヴ 進めロックンロール 進め!ロックンロール 伝説のロックンロール 気ままにオンロード セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード ギフト・フォー・ユー プロのド根性 スルーリアクト オーバー・ミニッツ ロケットスターター↑ XXXアクシデント ハイ・ギャランティ カラフル・ステージ Sメロウタイム TOKYOアリーナ TOKYOアリーナ極 アンゼリカVマキシマム NPC 上へ イベント時の会話 ゲームオーバー
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 [[スキル]]のバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
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INTER MISSION 地の底から ※このページはまだ書きかけです。 INTER MISSION 地の底から 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 3.エントランス 4.議事堂前広場 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にエメルが来て会話イベント。 選択肢 結果 どういうことだ? ストーリーが進行する 自分たちでは力不足だと? ストーリーが進行する 選択肢 結果 竜を狩る、ただそれだけだ ストーリーが進行する 平和な世界を守りたい ストーリーが進行する 起きたら外へ出て会話後、エメルと会話するとイベント戦闘。 1Tで終わるので適当に。 エレベーターでイベント、国会内の移動が制限され備蓄倉庫が開放。 宝箱 SPアップ500 3個 宝箱 ダウナーカット 1個 宝箱 メディスIII 6個 宝箱 竜蒼水 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 宝箱 ナノホープ 6個 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 研究区右の部屋でイベント 選択肢 結果 何か方法があるはずだ ストーリーが進行する 打つ手無しだな ストーリーが進行する 選択肢 結果 自分たちが出る! ストーリーが進行する 特攻なんてやめてくれ! ストーリーが進行する 選択肢 結果 ほかに方法があるはずだ! ストーリーが進行する こんなやり方、間違ってる! ストーリーが進行する 研究区にターミナルが設置され店がオープン、ベッドで寝て回復できるようになる。 防具・消耗品の品揃えが更新されている。武器の更新はないが、後で入手できるものを使えば問題ない。 ダウナーガードを4つ買っておく。 自衛隊駐屯区下部及び左の部屋、備蓄倉庫でそれぞれ会話イベントを見た後、研究区右の部屋へ戻る。 研究室で寝た後、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 何をもめているんだ? ストーリーが進行する 犠牲って… ストーリーが進行する 選択肢 結果 マリナを信じよう ストーリーが進行する エメルの遺言の通りに… ストーリーが進行する 研究室で寝ると、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 考え直してくれ! ストーリーが進行する もう少し待ってくれないか? ストーリーが進行する 再度研究室で寝ると同じく自衛隊駐屯区でイベント。 選択肢 結果 当然だ! ストーリーが進行する それが最善策ならば ストーリーが進行する イベント中に『特製武器セット』を入手。各種別の武器を1つずつ入手可能。 性能的にはチャプター4時点での最強装備である拡張案5のレベルよりも2段階ほど上なので、忘れずに装備しておこう。 刀 巴御前 短剣 ベノムククリ 銃 ポケットアーミー 拳 ソニックナックル 爪 ゴールドファング 投具 フウマシュリケン メガホン サイケメガホン イベント後、研究区入口にセーブポイントが設置され、各ショップが右上に移動する。 キリノと話してエントランスへ。 3.エントランス 時間制限的な会話になるが別にそんなことはない。 マップを見ると軽く絶望出来るが、シンボルドラゴンを1戦闘1戦闘全力で倒し、研究区へ戻り回復しながら進む。 雑魚は他で戦えるものしか出ないので、ステルスで戦闘自体を回避。 出てすぐ左右の動かないシンボルドラゴンはスタブドラグで接近反応して寄って来るため、コイツだけはタイミングを見て接触時期をずらせる。 麻痺攻撃、全体麻痺付与を行うのでパラスカット、ガードで防ぐ。 スタブドラグの周りをぐるぐる回っているのがリトルドラグ。以前のものと違いダウナー付与攻撃を行う。 長期戦になるとダウナーが物凄く痛いのでアクセで防ぐ。 行動パターンは相変わらずなので牙折、爪折デストが居ると楽。 通路右は通行止め、左のシンボル4体はフライドラゴニカだが睡眠ではなくダウナー付与を行う。勿論石化も健在。 回復役にストーンカットとダウナーカット、他にはストーンガードとダウナーガードを1つずつ装備。 ハッカーが居るならストーンガード カットで石化を防ぎ、ダウナーはBイレイザーに頼る。 スタブドラグに乱入されるかどうかは石化運が物凄く絡む。 複数体に乱入された場合、デストロイヤーで迎撃すると風切羽集中で瞬殺される恐れがあるので注意。 出口付近でリトルドラグ3体、スタブドラグ3体。釣り出すには場所が狭く、バックアタックの危険が付き纏う。トリックスターが居るなら釣り出すのもアリ。 回復役にパラスカット、ダウナーカットを装備、他はパラスガードとダウナーガード。 バックアタック回避のためにスタブドラグと接触して戦闘に入る。 リトルドラグをエクゾーストも使用しつつ早急に処理して行き、2体倒してしまえば何とかなるはず。 スタブドラグはサイズが大きいのでリトルドラグが1体でも居ると乱入してこられない。 左側の壁シンボルはレッドワイバーン。氷弱点。 中央の壁シンボルは手負いのブラッドワイバーンでHPが25%開始。その代わりにレッドワイバーンよりも能力が高い。 1T目 威圧の咆哮+暴君の咆哮 2T目 エグゾーストブレス+通常 3T目 ブラインドネスソニック+暴君の咆哮 4T目 エグゾーストブレス+通常 で以下繰り返し タフなうえにブレスがとにかく痛い。無策だと200程喰らうので洒落にならない。 ファイアブレイクで軽減可能。ハッカーが居れば必ず使おう。 他のドラゴンも含め、ココで倒さなかった場合は池袋で出るので全スルーでも問題ない。 4.議事堂前広場 外に出て中央付近まで行くとドラグサタナー戦 氷弱点 ダウナーカット、ダウン装備させる。 1T目 地獄突き+煉獄の炎(火ブレス+火傷+ダウナー) 2T目 通常+地獄突き 3T目 通常+尻尾に力を集める(ATK↑DEF↓) 4T目 裁きの荊(全体物理)+通常 5T目 地獄突き+通常 6T目 通常*2 以下攻撃繰り返し 弱くは無いが単体攻撃だらけなせいか前CPの兄妹や竜連戦に比べると見劣りする。 撃破後チャプター5へ チャプター5へ
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暗号 セブンスドラゴンの予約宣伝用のポストカード。暗号(PC) ヒント 予約特典のドラゴンクロニクル暗号(DC) コメント セブンスドラゴンの予約宣伝用のポストカード。 blankimgプラグインエラー:ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (クリックで拡大) 2008年暮れからお正月にかけて順次店頭に置かれていく予定とのこと。 (どの店舗に置く、等については言及されていない) ポストカードの裏面には暗号が掲載されており その暗号を解読すると得られるurlからマル秘特典動画が得られる、とのこと。 公式blogの「ポストカードの謎かけのヒント」においては 謎を解いた結果、正解かどうかははっきりとわかるようにしてあります (URL自体は用意されています) との記述がある。 暗号(PC) DuCpf lpdGn naUos suVaN awMdb erbaZ ヒント 滅びの花が大地を覆い 真実は闇に覆われる 大いなるものは失われるも 双子は手を繋ぎ大地を救う 繋いだ手は絆の糸となり 正しき道へと誘う 新たなる年 7つの鐘が鳴る朝 竜の翼の下で真実は光輝く 以下ネタバレ。下の方に書いてあります。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ DuCpf lpdGn naUos suVaN awMdb erbaZ 滅びの花が大地を覆い 真実は闇に覆われる →花"flower"を消す DuCpf lpdGn naUos suVaN awMdb erbaZ ↓ DuCp. .pdGn naU.s suVaN a.Mdb ..baZ 大いなるものは失われるも →大いなるもの"大文字"を消す DuCp. .pdGn naU.s suVaN a.Mdb ..baZ ↓ .u.p. .pd.n na..s su.a. a..db ..ba. 双子は手を繋ぎ大地を救う 繋いだ手は絆の糸となり 正しき道へと誘う →双子"隣り合った同じ文字"を絆の手"-"に置き換える .u.p. .pd.n na..s su.a. a..db ..ba. ↓ uppdnnassuaadbba ↓ u-d-a-u-d-a 新たなる年 7つの鐘が鳴る朝 →2009年1月1日現在はっきりしていない。 2009年元日午前7時頃にアクセスしたが手がかりは得られなかった。 (こういうページを作っておいて何だが申し訳ない) 竜の翼の下で真実は光輝く →2009年1月1日現在はっきりしていない。 公式topの竜のシルエットはランダムで登場するが ランダムパーティメイカーの宣伝の陰に隠れてしまう。 公式の「製品概要」にも竜の影があるがクリック等では反応しない。 今のところ最も正解に近いと考えられるのは 公式のurlの最後に暗号を解いて出来上がった文字列を付け足す方法。 ttp //dragon.sega.jp/u-d-a-u-d-a (先頭のhを抜いているので注意) にアクセスすると "2009年1月13日をお待ち下さい。" というメッセージがあるページに飛ばされる。 2/12現在 上記URLで動画が見られる状況になっている。 時間帯が関係するようで午前7時は特典動画を確認したが 昨日午後10時には、暗号の最後、 "7つの鐘が鳴る朝竜の翼の下で真実は光輝く"と表示される。 (PCの時刻を午前7時台に変更することで閲覧自体はいつでも可能。) 3/16ごろ 公式サイトにて同動画を常時公開するようになった。 予約特典のドラゴンクロニクル 暗号(DC) かつて、大地には数多の音色があった。 過ぎ行く季節の中、多くが失われ、 今、大地に宿る音色は5つ。 失われた欠片の在り処は、 大地そのものが識る。 以下ヒントまとめ。自力で解きたい人は閲覧注意 まず冊子の最後にある暗号 大地とはCDを指している つまりCDに第一のヒント 大地にある星座の切れ端に注目 目安は冊子に 上下逆さまにしたほうがいい 同じくらいの長さで少し斜めになって隣り合っている短い直線を目安にすると分かりやすい 得られた第2のヒントを使って冊子の中から答えを探す 暗号を解いた先で何が手に入るのかを考えよう もらえるものにとても関係が深い人のページがあるはずだ ヒントにたどり着いてるはずなのにURLが正しくないという人 省略も付け足しも必要はない が、文字を揃えて… 第2のヒントを解いて得たURLの先に出てくる文も素直に取る 9歳未満でないなら誰もが経験してる西暦の年・日・時間に合わせること 分・秒は必要ない ただし世紀・日付が変わるタイミングに注意する どうしても解けない負け犬どもへ 第1のヒント詳細解説 CDにある星座のかけらを星座があるところの正しい赤い点線にあわせると第2のヒントが出るようになっている。 正解の点線は逆さにした状態で一番右上の点線。そこへCDの向きをCDに書いてあるfragmentの文字がほぼ垂直上にくるようにしてあわせると数字が浮かび上がる。 第2のヒント詳細解説 アドレスのヒントは3Pのアルバムタイトル。これを小文字にして第2のヒントの通りに並べ替えてttp //dragon.sega.jp/の後ろにつなげるとアクセスが可能になる。 第3のヒント詳細解説 2000年の終わりに上記のルールに従ってPCの時計を合わせれば良い。 コメント ↑もちろん手を貸させていただきますよ。さぁ~て、、、暗号と関係ないことはここまでにしますかぁ -- (口悪き者) 2009-04-22 20 59 35 私も分かりやすい様に名前を変えようかな。。 とりあえずナナシとでもしときましょう。 話は変わって。。口悪き者さんはどのように暗号を解いていったんですか? -- (ナナシ) 2009-04-23 23 00 38 自分の場合特殊で…販売し始めた頃になるけど、普通にTOPの書き込みをチェックしてたわけ。そしたら誰かが冊子から数字出てきたって.それで数字を知ってしまってさ(つまり数字は自分で解いてない+この時暗号の存在を知った) でも並び替えが分からなかったんだよね;; 冊子を何度も読んだけど壊滅的だったよ。それで書き込み読んでたら、その文がなんか不自然なことに気付いた。だから数字の数に合い、かつその不自然な文に引っかかるのがあるか探したら…見つけたんだ。その後、千年紀はまあ何となくやったら開けて無事にクリアって感じ。 -- (口悪き者) 2009-04-24 17 24 56 冊子から数字が出てくるのは分かるんですけど、数字が読み取れないんですよね~ 並び替えは分け分からんのですよ(TT) どっかに数字書いてないかなぁ。。 自分で探すべきなんだろうけど、何やっても解けないんですよ 何でだろ? -- (ナナシ) 2009-04-24 18 05 04 数字は……冊子の最後のページに星座見たいのと赤い点線がたくさんありますよね。左下の赤い点線にCDを持っていってみてください。CDにある星座(?)と冊子の星座(?)がつながる時… -- (口悪き者) 2009-04-25 04 30 06 冊子とCDで星座が出てくるにのは分かるんですけどね。。 数字が2文字しか出てこないんですよ~(TдT) -- (ナナシ) 2009-04-25 14 20 24 冊子をひっくり返したら見やすくなります。もともと読み取りにくくなっているので気を落とさず頑張ってみてください。 -- (口悪き者) 2009-04-26 02 38 38 負け犬サーセンwww いや、暗号の存在にすら気づかなかった。そして絶対自分じゃ解けなかったw 悔しいけど頼りきりでした。記事主サンクスです~ノシ -- (名無しさん) 2009-05-12 00 41 52 今やっとこのページに気づいた・・・ -- (名無しさん) 2010-03-11 15 21 02 ↑誤爆ったw俺も暗号解けたよ~。記事ありがと~ -- (名無しさん) 2010-03-11 15 22 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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女性N:日笠陽子 ※以下ネタばれを含みます 女性N:日笠陽子 汎用台詞 サムライスキル トリックスタースキル デストロイヤースキル サイキックスキル ハッカースキル アイドルスキル コメント欄 汎用台詞 上へ キャラクター登録時 「共に戦おう!!」 逃走時 「これで一安心」 勝利時 「私にはまだ届かないぞ」「諦めるんだな」「悪くなかったよ」 対ドラゴン戦 「私の勝ちだな、ドラゴン!」「次の獲物を捜そうか」 対帝竜戦 「」(再戦)「これで浄化は完了だ」(新規) イベント勝利時 「素直に負けを認めるんだ」(対SECT11戦)「負けられない理由があるんだ」(対イズミ・ショウジ戦)「今回は私の勝ちだな」(対SKY戦)「お前だけは許さない!」(真竜第一形態戦)「何だろうと、私は勝つ!」(真竜第二・第三形態戦)「未来は私達のものだ!」「はあぁっ!」(真竜戦勝利後イベント)「ニアラ、本当に醜い奴だ」(幻視竜王戦)「ありがと…タケハヤ」(人類戦士戦) レベルアップ時 「まだ、強くなるから」「頑張った成果だな」 パーティ加入 「うん!行こう!」 室内 「おはよう!」(CHAP0)「嫌だよ…」(CHAP0終わり際)「やあ」(CHAP1)「どうして…」(CHAP2)「すっごいなあ!」(CHAP3)「はふう…」(CHAP4)「頭が痛いな…」(CHAP4終わり際)「どうしたんだ?」(CHAP5)「私も一緒に戦うからな」(決戦前)「ありがと!」(クリア後)「何か…用かな?」(クリア後データで再クリア) 料理 「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」 ラウンジ 「ちっ、近く、いいかな?」「時間があっという間だ」「ふっ不慣れなんだこういうのは!」 サムライスキル 上へ 通常攻撃 「せいっ!」「はっ!」 エグゾースト 「はあぁぁ!」 旋風巻き 「三重の刃(やいば)!」 金翅鳥王旋風 「旋風(つむじ)の刃(やいば)!」 飛天斬り 「せいやあぁ!」 宵待ちの型 「かける!」 力閂オロシ 「攻める!」「とりゃああああぁっ!」 トンボ斬り 「そこだっ!」 影無し 「すぐ終わる」 八双大蛇突き 「はあぁぁ!」「ぜえぇぇ!」 収刀の紡ぎ収刀の紡ぎ 転 「納刀!」 崩し払い 「攻める!」「後ろ崩しだ!」 モミジ討ち 「攻める!」「炎刃修羅!」 フブキ討ち 「攻める!」「凍刃羅刹!」 不動居 「今は期を待つ!」 風林重ね 「二の太刀は任せろ」「やあ!」 十六手詰め 「攻める!」「運命(さだめ)を知れ」 抜刀の紡ぎ 「抜刀!」 抜刀の紡ぎ 転 「攻める!」「抜刀、解!」 修羅の貫付け 「先手は貰った!」 刃下のリアクト 「きっちり仕返す!」 練気手当 「大地の息吹を」 赤化の呼気 「もっと力を!」 黒鋼の呼気 「負けられないから!」 丹田法の訓 「油断しないで!」 憤怒の刃 「よくもっ…!」 乱れ散々桜 「ここがお前の死に場所だ!」「せいっ!」「飛揚乱舞!せああっ!」「はあああっ!」「はっ!」「安らかに眠りな」 天地絶ち 「刹那一閃…天地を断つ!」「はあぁぁぁ!」「さようなら」 トリックスタースキル 上へ 通常攻撃(短剣) 「やっ!」「りゃっ!」 通常攻撃(銃) 「たあっ!」「はっ!」 エグゾースト 「たぁあっ!」 タランテラ 「動きを止める!」 スコルピオ 「命を散らす!」 クラーケン 「あんまり見るな!」 ヴァンパイア 「喰い破れ!」 フルムーンヴァンプ 「逃がさない」「根こそぎいただき!」 ベノムアンプリフ 「逃がさない」「悶えてな!」 ベノムフェティシュ 「つけとくぞ!」 ペインイーター 「逃がさない」「往生しろ」 マインスロアーTNTスロアー 「取っときな」 ラッシュショット 「逃がさない」「当ったれぇ!」 エイミングショット 「逃がさない」「必ず…当てる!」 エア・アサルト 「たぁあ!」「始めようか」 ニーブレイク 「ドンピシャ!」 ジャンプショット 「たぁあっ!」「弾けろ跳弾!」 ゼロレンジショット 「無理を承知だ」「逃がさない」「まだまだ!」「ドンピシャ!」 ハイディング 「隠れるよ!」 ブッシュトラップ 「準備オッケー!」「ガラ空きだっ!」 チーターマン 「一斉攻撃いくよ!」 アサシンズリアクト 「止められないぞ」 アサシンアイズ 「百発百中!」 エスケイプスタンス 「せーので逃げるよ」 サプライズハント 「こちらから行く!」 トリックハンド 「効果てきめん!」 サクリファイス 「ごめん…先行くよ…!」 狂咲きバッドヘヴン 「そんなに死にたいの?」「私の全部をあんたにあげる!」「ドンピシャ!」「冥途の土産に持っていけぇ!」 磔刑ディアボリカ 「いざ、開幕!」「舞え、鋼鉄のメイデン!」「死の喜びを知れ」 デストロイヤースキル 上へ 通常攻撃 「だあっ!」「てぃっ!」 エグゾースト 「はあぁっ!」 ジャブ 「せやぁっ!」 釣瓶マッハ 「(通常攻撃ボイス・ランダム×2回)」「まだまだ!」 ダブルフック 「始めるぞ」「強めに行くぞ!」 正拳突き 「はあぁっ!」「せぇぃっ!」 崩伏連脚 「はあぁっ!」「やあぁっ!」 ランドクラッシャー 「大地を断つ!」 スピネイジブロウ 「はあぁっ!」「ピヨってろ」 介錯クリンチ 「はあぁっ!」「そこが弱いんだろう!?」 クインテッタ 「始めるぞ」「えぇぃっ!」 ドリルクロウラー 「始めるぞ」「まだまだまだまだ!」 ハンマーヘッド 「始めるぞ」「もうっ嫌ぁっ!」 迎撃スタンス 「かかってこーい!」「つけとくぞ!」 オトシ前上等! 「怒らせたなっ!」 牙折る也 「歯ごたえ十分!」「つけとくぞ!」 爪砕く也 「手合わせしようよ!」「つけとくぞ!」 吹裂く也 「さあ来ーい!」「つけとくぞ!」 凶転ず也 「おいでー、弱虫」「つけとくぞ!」 怒りの重爆 「はあぁっ!」「こんの、無礼者!」 デストロイリアクト 「何度でも行こう!」 デストロイチャージ 「胆力充填!」 先制デストロイ 「気合い十分!」 瀕死のド根性 「死んでたまるかーっ!」 パリングシールド 「構えろ!」 スカイハイメテオ 「頭上に注意しな!」「はぁぁっ!」「ぬぅっ!はぁぁっ!」「くらえ!流星落とし!」 最終承認Sバンカー 「オーダー、バンカー射出!」「これで…!」「星屑になれぇ!」 サイキックスキル 上へ 通常攻撃 「らっ!」「しぇりゃっ!」 エグゾースト 「ううぅう!」 フレイム 「焼き払って!」 イフリートベーン 「ううぅう!」「燃えカスになりな!」 ヒートボディ 「こっち・・・来るなよ!」 フリーズ 「氷漬けだ!」 アイシクルエデン 「ううぅう!」「氷攻めだ!」」 ゼロ℃ボディ 「絶対近寄んな!」 エレキ 「いっけえぇ!」 ボルトアヴェンジ 「ううぅう!」「ショックボルト!」 エアスピアーヴォルテックス 「風の刃よ!」 エナジーピラー 「私が行こう」「らっ!」 マイクロバースト 「私が行こう」「火照ってきたか?」 フロストバーン 「極めつけだ!」 半径50mの支配者 「読み通りだな!」 キュア 「顔をあげて」 リカヴァ 「私が行こう」「すぐ治すから」 リザレクション 「私が行こう」「おーい、起きろ」 プレリザレクション 「私が行こう」「挫けないでくれ」 デコイミラー 「こっ…こっちに来るな!」 マナフローター 「景気よくね!」 コンセントレート 「集中っ…!」 デッドマンズリアクト 「ううぅう!」「万全を期す!」 魔力の湧水 「私の番だ!」「いいじゃん!」 オートリカヴァ 「私が行こう」「回復しとくぞ」 黒のインヴェイジョン 「聞こえたぞ…」「アンタを呼んでる、死者の声!」「ううぅう!」「愉しいかい?」 キセキの代行者 「みんなの…為なら…!」「うっ…うあぁぁぁぁぁぁっ!」「キューンと治して!」 ハッカースキル 上へ 通常攻撃 「えいっ!」「そらっ!」 エグゾースト 「おおぉお!」 アタックゲイン 「攻め攻めで行こう」 ディフェンスゲイン 「ダメージを恐れるな」 リジェネレーター 「頼ってもいいぞ」 119ナノマシン 「おおぉお!」「戦線復帰、急げ」 Bデータイレイザー 「おおぉお!」「面倒なのは消しとくよ」 ファイアブレイク 「熱いの反対!」 アイスブレイク 「寒さをしのぐ!」 Aスキルコーラー 「おおぉお!」「自主的に動け!」 ハッキングワン 「プラグ・イン!」 ハッキングゼム 「プラグ乱れ撃ち!」 マッドストライフ.x 「いがみ合うんだ!」 スケイプゴート.x 「協力しなさーい!」 ロストパワー.x 「弱っちくなれ!」 バッドインバリッド 「おおぉお!」「ついてないね」 スリープオール 「おおぉお!」「とにかく寝てて!」 カースオール 「おおぉお!」「がおー!」 ハッキングリアクト 「おおぉお!」「ダメ押ししちゃえ!」 リアクターチアー 「おおぉお!」「偉いぞ、ガンバ!」 クイックハック 「味方にしちゃえっ!」 サバゲーナレッジ 「おおぉお!」「楽になった?」 ファイア:TROY 「準備完了!」「熱いの仕込むよ!」 アイス:TROY 「準備完了!」「冷たいの仕込むよ!」 キュア:TROY 「もうひと手間頼む!」 エンチャントファイア 「炎塗れだ!」 エンチャントアイス 「氷で攻めよう」 ラッキーゲイン 「前向きに行こう!」 禁断の秘技 「おお、心の友よ…」「開け!デバッグモード!」「当たれー!」「無敵スイッチ、オン!」 天罰ジャック2021 「本当にいいんだな?」「こんな無茶は滅多にしないんだ」「今日だけだぞ!!」 アイドルスキル 上へ 通常攻撃 「いけっ!」「そおれっ!」 エグゾースト 「でえぁぁっ!」 スターの殿堂(SS化) 「盛り上がっていこう!」 モスキートV 「いい加減にしろ!」 絶叫金切りV 「いけっ!」「あ~ああ~!」 ベルセルクV 「でえぁぁっ!」「轟け!」 シャッフルV 「天まで届け!」 アンゼリカV 「でえぁぁっ!」「毒電波!」 フォロー・ミー 「スピード勝負だ」 ドライアイス 「浮いてるみたい」 ATK☆フォーム 「攻め攻めで行こう」 DEF☆フォーム 「構えろ!」 SPD☆フォーム 「これはどう?」 CURE☆フォーム 「臨機応変に行こう」 突撃グルーヴ 「ボコボコにするぞ」 もっと突撃グルーヴ 「全員で突撃!」 進めロックンロール 「火力をぶつけろ」 進め!ロックンロール 「スキルで攻めるぞ」 伝説のロックンロール 「出し惜しみは無しだ!」 気ままにオンロード 「でえぁぁっ!」 セイブ・ザ・ソウル癒しのバラード 「大丈夫、私がいる」 ギフト・フォー・ユー 「ささやかだけど!」 プロのド根性 「負けない…!」 スルーリアクト 「こんなところで!」 オーバー・ミニッツ 「幕はまだ落ちない!」 ロケットスターター↑ 「臨戦態勢だ!」 XXXアクシデント 「なっ…何が入ってるんだ?」「五体を封じる!」「なっ…何が入ってるんだ?」「てぇーっ!」「なっ…何が入ってるんだ?」「よーし!」 ハイ・ギャランティ 「報われたいよね」 カラフル・ステージ 「信じてるから」 Sメロウタイム 「ついてるな!」 TOKYOアリーナ 「や、やらなきゃだめ?」「恥ずかしいけど、我慢、我慢!」「こうで…いいのか?」 TOKYOアリーナ極 「後悔なんてしたくない!」「今、この瞬間に全てを賭けるんだ!」「さあ、一緒に!」 アンゼリカV・マキシマム 「私に任せろ!」 コメント欄 とりあえずやっつけ。時間がとれたら全職業の新スキル含めてテンプレ作っておきます -- 名無しさん (2013-04-21 13 27 14) 女性N:日笠陽子サムライボイス。一応「収刀の紡ぎ 転」以外、完了 -- 初書き込み (2013-05-20 04 10 06) 料理のボイスは、「わ…私がやる…のか…」「切って、こねて、混ぜて」だったと思います。 -- MUVERworld (2013-05-26 22 18 44) イズミ・ショウジ戦は「負けられない理由があるんだ」と対ドラゴン戦は「私の勝ちだな!ドラゴン!」だと思います。間違えたらすいません・・ -- ami-86 (2013-08-19 16 40 01) 真竜第二de -- ami86 (2013-09-05 16 09 58) 真竜第二で、よく聞き取れなかったけど確か「なんだろうと、私は勝つ!」と言っていた気がする。 -- ami86 (2013-09-05 16 13 21) ↑×2ミスです。ごめんなさい。あと第三形態戦も同じです。 -- ami-86 (2013-09-05 16 17 07) 幻視竜王戦と対帝竜戦で「これで浄化は完了だ」確認。 -- ami-86 (2013-09-06 15 14 13) 幻視竜王戦は「ニアラ、本当に醜い奴だ」でしたよ -- 名無しさん (2013-10-04 00 19 07) 再戦「まったく、しつこいやつだ。」確認。 -- うにゅほ (2016-11-08 19 58 03) 私の長女オロチ(獣耳のほう)はこの声です。 -- うにゅほ (2017-09-13 04 26 33) 名前 コメント
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP ダガ|装備時 タランテラ 1 2 120 スキル習得【ダガー専用】 敵単体にダメージ+麻痺効果 2 350 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 攻↑ 麻痺↑ 4 1400 攻↑ 麻痺↑ MN 2→3 5 3 2500 攻↑ 麻痺↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+麻痺効果+CRT効果 6 4 3500 攻↑ 麻痺↑ MN 3→4 7 4500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 5 6500 攻↑ 麻痺↑ MN 4→5 9 8000 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 攻↑ 麻痺↑ CRT率↑ スコルピオ 1 2 - - 敵単体にダメージ+毒効果 最初から習得 2 120 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 攻↑ 毒↑ 4 700 攻↑ 毒↑ MN 2→3 5 3 1500 攻↑ 毒↑ クリティカル発生 敵単体にダメージ+毒効果+CRT効果 6 4 3000 攻↑ 毒↑ MN 3→4 7 4000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 8 5 6500 攻↑ 毒↑ MN 4→5 9 8000 攻↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 攻↑ 毒↑ CRT率↑ ヴァンパイア 1 5 300 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 2 650 攻撃力↑ 吸収↑ 3 1500 攻撃力↑ 吸収↑ クリティカル発生 4 6 3000 攻↑ 吸収↑ MN 5→6 敵単に中ダメ+LIFE回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 5 4500 攻↑ 吸収↑ CRT率↑ フルムーンヴァンプ 1 12 5000 スキル習得【ダガー専用】 敵単に中ダメ+全体LF回復(対象出血時回復量↑)+CRT効果 2 5500 攻撃力↑ CRT率↑ 3 6000 攻撃力↑ CRT率↑ 4 7500 攻撃力↑↑ CRT率↑ 5 9000 攻撃力↑↑ CRT率↑ ベノムアンプリフ 1 5 2500 スキル習得【ダガー専用】 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長する 2 3000 攻撃力↑ 3 5500 攻撃力↑ クリティカル発生 敵単体に小ダメージ+毒を重症化+効果ターン延長+CRT効果 4 7000 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 攻撃力↑ CRT率↑ アサシンアイズ 1 2 200 スキル習得【ダガー専用】 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 2 650 クリティカル率↑ 攻撃量↑ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が55%↑ 3 1300 CRT率↑ ターン数5→6 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が60%↑ 4 2800 CRT率↑ 攻撃量↑ 6ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が65%↑ 5 4500 CRT率↑ ターン数6→7 7ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が70%↑ ベノムフェティシュ 1 0 1000 スキル習得【ダガー専用】 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 2 1500 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 攻撃力↑↑ 毒強化 銃装備時 ラッシュショット 1 15 5000 スキル習得【銃専用】 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 2 6500 攻撃回数4→5 敵単体に5回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 3 7500 攻撃回数5→6 敵単体に6回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 4 8500 攻撃回数6→7 敵単体に7回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 9500 攻撃回数7→8 敵単体に8回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 エイミングショット 1 6 - - 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 2 150 攻撃力↑ 3 400 攻撃力↑ 4 800 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 攻撃必中効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中 6 3000 攻撃力↑ 盲目効果 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効+攻撃必中+盲目効果 7 3500 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 攻撃力↑ 盲目↑ ダンシングバレット 1 7 200 スキル習得【銃専用】 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 2 650 攻撃力↑ 3 1800 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 5500 攻撃力↑ ジャンプショット 1 8 2000 スキル習得【銃専用】 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する ○回攻撃というのは、1回の攻撃回数ではなく持続ターン数 2 3500 攻撃回数2→3 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で3回攻撃する 3 5000 攻撃力↑↑ 4 6500 攻撃回数3→4 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で4回攻撃する 5 8500 攻撃力↑↑ ハイディング 1 0 150 スキル習得【銃専用】 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率50%↑ 最速行動 2 500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率60%↑ 3 1500 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率75%↑ 4 2000 狙われ率↓ クリティカル率↑ 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率90%↑ 5 3500 狙われ率↓ クリティカル率100% 5ターンの間、自分の狙われ率↓+通常攻撃のCRT率100% ブッシュトラップ 1 2 300 スキル習得【銃専用】 ハイディング中に味方が攻撃されるとクリティカルで反撃する 最速行動で待機状態 2 1000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4000 攻撃力↑↑ 5 6000 攻撃力↑↑ チーターマン 1 0 3000 スキル習得【銃専用】 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 発動はターン終了時 アサシンズリアクト 1 3 1000 スキル習得 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる エスケイプスタンス 1 0 500 スキル習得 高確率で逃走できる+最速効果 サプライズハント 1 0 500 スキル習得 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 【自動発動】低確率で先制攻撃できる+不意討ちを無効化する 不意討ち無効は確率で成功 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ トリックハンド 1 2 200 スキル習得 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 2 500 ターン数5→6 6ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 3 1500 効果量↑ 4 2500 ターン数6→7 7ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる 5 5000 効果量↑ サクリファイス 1 50 9999 スキル習得 敵全体に大ダメージ+味方全回復+使用者は消滅(LOST)する 使用するとキャラが消えて使えなくなる 狂咲きバッドヘヴン 1 30 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果