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デッキ名 カースドラゴンメインデッキ 解説 カースドラゴンを主軸においたデッキ。 速度という縛りがつくがDEF上昇+移動速度上昇に攻撃複数化までついてくる大判振る舞いな特殊を引っさげてる為、2速単数・拡散のみで組めば人獣のアリスデッキばりの殲滅力だって期待出来る。 勿論、DEF上昇と移動速度上昇は使い魔の速度関係なしなので3速以上でもそこまで腐らないと中々万能なカードだが、このページでは追加効果を生かしたデッキを紹介する。 キーカード Cカースドラゴン 2.5速以下に複数化を付与するDEF上昇+速度上昇。 速度と言う縛りがあるが、フルに生かせれば一度で三度美味しいという至れり尽せりな特殊を持つ。 不死には珍しいATKよりスペックだが本人の号令の性質的にも相性は良好。 候補カード カースドラゴンの号令の恩恵を大きく受けれるのは2速以下の単数・拡散のみなので3速以上や複数攻撃の使い魔は此処ではあまり載せない。 コスト30 このコスト帯はカースドラゴンを除けば一体しか2速単攻がいない UC【餓】スカルドラゴン Wシールド持ちであり制圧力は高いが、ATKが30コストにしてはやや低め。 しかし高いDEFと特殊のおかげで守りは万全なのでカースドラゴンとのコンビには中々適しているだろう。 コスト25 30コスト帯程ではないがやはり薄い R閻魔大王 2速単体に限定して高コストに撃を入れるとなると他に選択肢がない。 ワンボタンで自身の死滅を防げるので、なるべく盾役になってもらい、低枚数を上手く回していこう。 UCドラゴンゾンビ 副次効果一切ナシのシンプルな闇2速罠なので神族は勿論、他種族への打撃も期待出来る。 スキルもWシールドを所持しており、要点は押さえている。 Cスカルメイジ トリガーはサーチ封印とこのデッキだと満たしにくいが、海種相手なら未達成でもダメージを期待出来る。 2速不死らしくきちんとWシールドを持っているのでこのコスト帯に雷を積みたいなら。 コスト20 罠持ちが多いが、それ以外にも有用なものも居る。 UCノスフェラトゥ シンプルで2速故に火力範囲共に良好な不死罠No.2。 ドラゴンゾンビはコストが重いから嫌だけど罠は積みたい!という人に。 SRキュベレー 強力な単体弱体と速度低下で御馴染み、不死の闇20といえばやっぱり彼女。 ダークライドで速度が上がっても追いつけない速度の相手を追える炎以外の2速。 UC村雨 範囲と威力が落ちる代わりに強制前進が付き、制圧阻止や戦闘強要が可能になったノスフェラトゥ。 ATKもこちらの方が高い。 コスト15 他のコスト帯に比べ方向性に富んでいる UC【覚醒】モルガン 残念ながら彼女は3速単数使い魔と、フルに恩恵を受けれないが、基礎火力が足りない不死に有り難い全体号令が打てる。 強化トリガーがシールドと、このデッキの性質的には極めて達成しやすいので、そう言う意味では相性抜群である。 【】ナシの彼女はカースドラゴンと属性が被って辛いが、こちらは闇属性なので無理なく積める。 Cグール カースドラゴンの復活により、少しづつ姿を見せているゾンビ犬。 付加効果もLvもない全体DEF低下なので安定した防御低下を狙える。 2速帯に全体攻撃号令がない不死なので、火力面のサポートに最適である。 シングルシールドしか持ってないがこのデッキで基本シールドには困らないので問題ない。 UCチャリオット 特殊は敵単体のATK低下と通常攻撃範囲縮小。 15コスト帯では希少な2速単数であり、不死にしては高めのATKを持つため、カースドラゴンとの相性は良い。 撃戦力が欲しいと思ったら採用しよう。 Rデュラハン・ランサー 【】モルガンに同じく複数化の恩恵は受けれない。 しかし、2速の大型使い魔を使用するという性質上、逃走手段があるとないでは事故率も減るだろう。 本人もガード持ちDEF寄りスペックなので、ディフェンスに定評がある。 UCカーミラ 美少女大好き僕っ娘。 自身が死滅するリスクは甚大だがキュアオールUと同等400回復するのはやはり大きく、大型使い魔を死滅から救ってくれる場面も少なくはないだろう。 自身もATKに特化した雷拡散なので、ダークライドが打てない間は後方からチクチク。複数化したらガンガン攻めて、死にそうになったら特殊を打つような運用等が考えられる。 C破戒神 リシア大好き変態神。SPEEDが低い程強化される全体制圧力強化が独自的だが、劇的に制圧力が上がる訳でもないので注意。 しかし、低速主体となるこのデッキとの相性はいいし、アルカナ交換した場合や、居座っている時にあるとないでは、結構な差が生まれるので制圧面でプレッシャーを与えれるだろう。 勿論、このカード自身の特殊は、戦闘には貢献できないので、他のサポートで戦闘を補おう。 コスト10 1トップを支えるカードが多め Cリビングデッド 敵味方全体雲散。号令だけでなく、こちらにかけられた弱体も除去出来るので、DEF弱体等がうっとおしいと感じるなら十分採用の余地がある。 特に、ミラーマッチでは相手のダークライドを消す事によって大幅に火力を削げるので重宝するだろう。 C暗黒騎士 ATK低下。【】スカルドラゴンがコスト的に重いと感じるなら彼の出番。 【】スカドラと比較してLvが無い分成長性が無いが、その代わりにコスト相応に打てるようになっているので安定して攻撃力を下げれる。 カースドラゴン等大型使い魔の護衛にうってつけだろう。 Cデスブリンガー サーチ封印で強化される単体ATKアップ。相手をメタる使い魔に掛けてダークライドと重ねればかなりの殲滅力を誇る。 未達成でも50上がるので十分強力。達成すれば+80と驚異的な単体強化だが、デッキ性質上足が遅くWサーチも入りにくいためやや満たしにくい。 追加効果を狙うなら降魔を単数降魔にしたりしてサーチ周りを補強しよう。 Cプリズン ATK55は不死10コストにしては破格。攻撃方法がステータスと噛みあっており、特殊が打てない間は拡散攻撃で後方からチクチクと、特殊発動中は20コスト並のスペックで闘える。 また一度特殊を発動すれば、たまり延長に入るまでは特殊が切れる頃にゲージが溜まるようになっており、連戦が十分に視野に入る珍しい10コスでもある。 勿論自身の特殊にダークライドを重ねれば複数化する上ある程度前を任せられる為、相性はまずまずといった所。10コスで雷を補強したいなら。 Cブラッドサッカー カースドラゴンだけで人獣を捌く自信がないならコイツの出番だろう。 コスト相応に小さい罠なので全体に当てるのが難しいが、人獣相手なら1体当てれれば十分元を取れるのでどちらかと言えば置くピンダメの様に運用するのもアリだろう。 速度低下が地味に美味しいので上手く使えばダークライドからの殲滅のサポートにも回れる。 Cゾンビジャージー 2掛けのATK低下付き雲散。リビングデッドと比較すると敵のみ2体までに絞られてしまうが、ATK低下が付くので号令が主体ではない相手でも腐りにくくなった。 勿論2速単数なのでダークライドである程度は戦力になるので、候補になりえる。 Cジョーカー 単体無敵。キーカードを落とされない為の予防線にはうってつけだろう。 不死らしくないATKよりのスペックなのでダークライドで複数化すれば最低限の戦力にはなれる。 Wシールドを所持している為、制圧面も強い。 降魔 降魔は基本的に複数化不可能なのでどの攻撃でも構わない。お勧めはATKの低さを補うDEF弱体か、相手を捕らえる速度低下を持っている降魔を推奨する。 SR~嘆きの竜皇~ 赤ボタンのピンダメは威力が下がったとは言え神族への説得力は未だ降魔一、一乙に使えて相手の集中強化を抑制する事もできる。 そして青ボタンは単体弱体+速度低下、足止めやサクリ・巨大降魔をはじめとする相手のトップ封じに役立つ。 ただ青の効果はキュベレーで補完可能なので、まず使い魔に仕込むか降魔で済ませるか考えてから投入しよう。 UC~漂泊の罪人~ 足止め要員。赤で固定は主に相手の号令をスカしたり、制圧妨害を邪魔するのに向いている。 青はこちらに引き寄せる為、ダークライドで複数化させてからのタコ殴りが狙える。 UC~覆滅の火~ 降魔化した炎の魔人さん。赤のATK低下は、相手の号令などでこのままぶつかるとこちらが押し負けるという状況を覆す事ができる。 青は全体DEF低下の中では随一の低下率を誇るため、こちらが攻めていける場合は決め手の一発となるだろう。 UC~静謐の担い手~ 低ATK・鈍足・シングルスキル持ちと、普通には運用しにくい使い魔を多く抱えるこのデッキでは、赤青ともにかなり相性が良い。 赤ボタンは追跡、撤退、高速制圧と様々な場面で使用可能。青ボタンは真正面からの戦闘を挑む時に。 SR~流謫の蓮華~ R~欲界の天魔~ 青ボタンに同じ特殊を持つ2体。青ボタンの速度低下はそこそこ強いので、戦闘をほぼ強要出来る。 赤ボタンは攻撃属性の違いやATKを下げるかDEFを下げるかの違い。デッキ的にはDEFを下げれる流謫の方が向いているが、欲しい属性を選ぶ形で特に構わないだろう。 客将 実はカースドラゴンが種族号令ではないので積んでみても面白い Cバンダースナッチ 【厄災】パンドラとのコンビで猛威を振るった例の奴。 ダークライドが時・早とはいえ開幕戦闘には打てない溜まりなので、こいつの特殊で少しでも回転率を上げればスムーズな開幕戦闘も狙える。勿論単体号令としても腐らず優秀。 2速拡散なのでダークライドをかければある程度戦力になれるのも○。しかし、所詮は10コストなので前出しは厳禁である。 Cエンキ 走るWシールドとして定評のあるおっさん。ATKが70もある2速拡散なのでダークライドを打てば神族への説得力は抜群。 更に自身も速度上昇付きのDEF強化とあって、逃げる相手も殴りながらスイスイ追える。 普段はペラッペラだが、10コス相応に技が打てるのでwaitが溜まるまでは気兼ねなく前を任せれる。 Rバーサーカー 意外な事に彼女の号令も非種族号令である為採用してみても面白い。強化トリガーもシールド封印とこのデッキの相性も抜群。 しかし、25コストと重く、採用するとほぼ五枚型に確定してしまう事は覚悟しておこう。 SRスービエ 豪傑をやってみようと思ったなら、【餓】スカルドラゴンに加えるもう一枚はこの蛸がベストだろう。 と言うか速度・属性・攻撃対象で絞るとこれ以外に選択肢がないのだが、特殊もダメとDEF低下と攻めっ気のあるものなので相性良し。 デッキサンプル デッキ名 カースドラゴンメインデッキ(4枚型) 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 カースドラゴン 30 2 530/70/60 単体 炎 リペア Wシールド サーチ 単スマ ダークライド 範囲内の味方全ての防御力と移動速度を一定時間上げる。さらに、SPEEDが一定値以下の味方は通常攻撃が複数攻撃になる。[時・早] 【餓】スカルドラゴン 30 2 490/60/80 複数 闇 リペア ゲート Wシールド - 畏怖の魔眼 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] カーミラ 15 2 420/60/30 拡散 雷 リペア Wシールド - スーサイドヒール 範囲内の味方全てのHPを回復する。ただし、自身は死滅する。[時・遅] グール 15 2 400/30/65 拡散 雷 リペア シールド W散スマ ホラーサウンド 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 静謐の担い手 - 4 540/45/66 複数 雷 Wゲート Wゲージ Wレジスト 天空裂く啼声 赤:範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。さらに、アルカナ・ゲート・シールド・サーチのスキル効果が上がる。青:範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、攻撃間隔を短くする。 主人公 撃片手武器(兜、鎧、盾全て重装備) US クイックドライブ リターンゲートU 解説 カースドラゴンと【餓】スカルドラゴンによる2トップデッキ。カーミラのいるターンで誤魔化し&回復、グールのいるターンで突破をめざす。全員2速なため石割り速度がかなり速い。制圧メインで動き、要所を確実に突破するような戦い方を得意とする。 対策 雲散かステルスが居るとかなり戦いやすい。また、ATK上昇手段に乏しいため、ATKダウンはかなり刺さる。【餓】スカルドラゴンのLVを上げきられると面倒なので、どこかで落としてしまいたい。逆にカースドラゴンは、ウェイトを溜めさせるために残しておいても良い。しつこく戦闘し続ければ、いつかは息切れするので、その時に殲滅&突破を目指そう。うかつな割合は決して挑まないこと。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします いやそれはおかしいだろ カードとしての相性がいいなら元々複数であろうと載せるべき -- (名無しさん) 2012-11-15 23 00 40 ↑の方の指摘もありましたので 候補カードの文章を若干編集しておきました -- (名無しさん) 2012-11-16 08 13 20 他によく使われんのはリッパーとかデュラハンランサーとかかな -- (名無しさん) 2012-11-16 09 11 54 相性がすごい抜群なやつ以外は、あまり3速や複数は載せないほうがいいんじゃない? あれもこれも追加で見にくくなるし、個別にデッキページ作る意味が薄れる -- (名無しさん) 2012-11-17 17 57 32 カース、スカル、客将としてバンダースナッチまでは入れてるんだけどあと20コス1枚が決まらない 撃で恍惚ヘル様入れてるけど他の選択肢は無いものか -- (名無しさん) 2012-11-23 04 48 28 不死って15コス優秀なの豊富でどれ選択すべきか悩む -- (名無しさん) 2012-11-28 01 52 02 カース&スカルに【厄災】パンドラ合わせたら何気に+60達成なんだな 魔種と海種ノーガードで同族狩りしてる場合じゃないけど -- (名無しさん) 2012-12-02 01 30 06 そういえば10コスにリビングデッドいないんだな、号令対策にもぴったりなんだが -- (名無しさん) 2012-12-07 11 54 06 バーサーカーなんてどうでしょう? カースドラゴンの複数攻撃にバーサーカーのスマッシュダメージ掛け合わせでとんでもなく早く相手を落とせます。しかもこの時点で防御アップ二重なのでダメージもあまり受けません。俺はこれにセルケトを加えています。これでダブルアルカナに三重の防御アップがかかるので相手はダブルアルカナを落とすに落とせません。 -- (雄龍) 2012-12-14 04 40 35 速度はあれだけどフランケンも無しじゃないと思う -- (名無しさん) 2013-01-16 10 41 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イーブルボックス基本行動パターン 攻略法引き撃ち 超小型機 インチキ臭い倒し方 もし攻撃を受けたら? パンドラージャ基本行動パターン 攻略法インチキ臭い倒し方 攻撃方法 もし攻撃を受けたら? トレジャーボックス、パンドラージャ、イーブルボックスの見分け方 ボミー陸戦型 空戦型 脅威の火力 攻略法 ダスドロイ基本行動パターン 攻略法 もし攻撃を受けたら? ダスダウロス行動パターン 攻撃行動について 弱点 アープル平原の安全地帯 リクレイムド鉱山跡の安全地帯 攻略推奨ウェポン ベストサポーター ダスドラゴン弱点 推奨攻撃方法 ダスド全フィールドボス出現位置 フィールドボスを相手にしたくない、湧かせたくない場合 コメント イーブルボックス ラメージ盆地・リクレイムド鉱山跡、アープル平原に登場。 トレジャーボックスに擬態したミックミー系上位モンスター。 判別方法は箱のサイズと横のラインがピンク色という点。 パンドラージャよりも倒しやすい。 基本行動パターン 普段はトレジャーボックスに擬態している。 攻撃を受けると動き出して、遠距離ならば高火力バーナー、近距離ならばクローによる格闘攻撃を繰り出してくる。 なお、クローは必ず右腕を使う。 距離を置くと追跡をやめて箱に戻る。 箱に戻っているときに攻撃しても、遠距離の場合は無敵なのでダメージが入らない。 一切スタンしないので、格闘攻撃は使わない方が無難。湧く瞬間を目撃できれば腕をしまう様子を確認できる。 攻略法 引き撃ち マシンガンよりも射程距離がある武器、それなりの歩行速度があれば引き撃ちだけで倒せる。 格闘を誘い反時計回りにダッシュしながらの射撃でなら短射程でも可。 バーナーは高火力で、浴び続けた場合はダメージの蓄積が軽視できないが、 弾速が遅いので見てからでもちょっとだけ側方に動けばまったく当たらず済む。 その距離を維持しながらであれば安全。 格闘の距離になると若干踏み込んでくるので必ず反時計回りに避けること。 超小型機 XS及び一部のSSサイズのロボで懐にもぐり込むとクローが当たらないので、ノーダメージで倒せる。 インチキ臭い倒し方 イーブルボックスやパンドラージャが動き出すのはレーダーの円周(フィールドなので30m?)の範囲内で攻撃を受けた場合である。(円周上までは動かない) そこでレーダーの円周外も狙える武器(PPBD、アサルトライフル等)で撃つと無敵エフェクトの後しばらくロックオン可能な時間ができる。 その時間は何故かダメージが入るので遠距離でチマチマと削っていく。 ちなみにそこそこの射程の武器で叩き起こして一気に距離を置くように逃げるとロック武器が有効になるため、 ハープーンBSやガクゥーンBSのミサイルも使えるようになる。 それなりの連射力、弾数がないと削りきるのに時間がかかる上、 最初の一発はノーロックで撃たなければならないので広い場所ではあまりオススメできない。 ただ比較的安全な方法なので通路など旋廻の難しい場所では試してみるだけの価値はある。 ちなみにロックオン可能な状態は動き出しているのと同じ状態なので人が通ると擬態を解いて通った人を襲う。 周りに人がいる場合は迷惑となる可能性があるので控えること。 もし攻撃を受けたら? パンドラージャよりは下位とはいえバーナーも格闘も非常に痛い。 バーナーであれば後方でなく横に逃げ、格闘であれば食らったらすぐに飛び上がって体勢を立て直す。 パンドラージャ リクレイムド鉱山跡・アープル平原に登場するミックミー系の最強モンスター。 基本行動パターン イーブルボックスと同じ。 ただしメイン武器が超火力高スタンのブラスターになっており、その連射性能の高さから即死することもある。 攻略法 基本はイーブルボックスと同じだが、ブラスターは見てからでは避けられない。 イーブルボックス同様に全くスタンしない為、機体速度がある程度ないと苦しい。 クローの威力、スタン性能も大幅に上がっており、受けると1000前後のダメージに加えほぼ確実に回転スタン。 そのままブラスターに繋げられて即死、というパターンもしばしば発生するので攻撃を受けないつもりで。 インチキ臭い倒し方 イーブルボックスの同項目参照。 攻撃方法 より遠距離から攻撃可能なメイン武器でないと引き撃ちはできない。 近めで射軸が合うと超威力のブラスターを撃ってくるので、常に引き撃ちは斜め後ろへ。 他はイーブルボックスと同じだが、非常に硬いのでオーバーヒートせず倒せるかどうかが分かれ目。 スタンしないのを逆手に取って火柱系の武器で攻撃すると面白いようにダメージが入る事もある。 もし攻撃を受けたら? イーブルボックスと同じだが桁外れの火力なので逃げられないこともしばしば。 リペア連打では追いつかない事が大半、クローやブラスターを貰っても生きていたら即座に機体変更がオススメ。 トレジャーボックス、パンドラージャ、イーブルボックスの見分け方 モンスターの流れ弾が当たったとき、破壊されずに無敵エフェクトが見えたらトレジャーボックスではない。 並んで置いてあるとき、イーブルボックス、パンドラージャはトレジャーボックスより小さい。 パンドラージャは側面のマークが赤色。イーブルボックスは紫色。 ボミー 2008/8/27アップデートにて新たに出現した敵。 陸戦型・空戦型の2種類が存在。名前は同じだが性能と形が違う。 どちらも攻撃手段は自爆。また、機動力と安定性が高く、物理防御がやや高い。 苦労して倒しても経験値は19しか入らないが、陸戦型は「ボミーLG2」、空戦型は「ボミーLG」を落とす為狩る人多し。 陸戦型 行動パターンは単純で、此方に近づいてきて自爆するのみ。 ただし歩行速度が非常に速く、歩行150の機体でも簡単に追いつかれるので注意。 飛行速度もかなりあるので、うまくフットワークを活かして避けよう。 補正100%以上かつ歩行190ほどの速度のダッシュだとどうにか相手との距離を保つことができる。 空戦型 耐久力は陸戦型より若干低く、機動性は陸戦型と同じくらいだが、こちらは飛行速度が速い。 此方をロックすると猛スピードで突撃し自爆する為、直線上で相手をするのは非常に危険。 その突撃速度はゼラチナーラとは比べ物にならないので注意。不意打ちによる事故死の大半はこちらが原因。 脅威の火力 どちらの自爆も即死レベルの大ダメージを受ける。属性は両方とも火炎。爆風は見た目以上に範囲が広いので注意。 陸戦型の自爆を食らうと約7000程食らう(物理防37・火炎防61のロボで計測。HPは16345)。 空戦型は陸戦型よりもさらに威力が高い。 バリアは発動時間の短さもあり、プリストルBS・AMやテラノスケLGなどは無意味。 このことから、自爆されないように立ち回るしかない。 攻略法 EN効率がよく機動力のある機体を推奨。高いHPのノッポでも致命的な火力なので、修理費等を考慮に入れると小型機推奨。 但し、十分な距離を取る事が出来るほど高速で移動できるノッポであれば小型機にしないでも戦える(具体的な数値は不明)。 たとえ大型機でも中途半端な性能なら小型機の方が良い。仮にノッポを使用する際にはEN管理を怠らないように。 基本的には引き撃ち。武器はENBGやポジトロンライフル、ヘリンガルMk-2BDのような火力があり射程もそこそこあるのがオススメ。 距離を取れる機動力と高いEN回復があるならデビルレーザーなども使える。 マシンガン程度の射程だとあっと言う間に距離を詰められるため、弾が当たるかどうかよりもボミーが自爆する方が多い。 仮に使うのであれば、陸戦型はともかく、空戦型が相手の場合は常に死と隣り合わせの状況となる。 当然ながらマシンガンより射程の短いハンドレーザーも同様。ボミーに対しては自慢の高いスタンも役に立たない。 「ゼラチンのように一撃でしとめればいいんだろ」と油断してるとトンデモない事になるので要注意。 自爆すると当然の事ながら経験値は貰えず、ドロップもしない。 近距離だと自分の死も意味するが、ボミー自体が自爆し苦労も台無しになるという事をよく覚えておいて貰いたい。 なお、二次災害的な物だがボミーがいるとガラクタだらけのフィールドになる。 サブが必然的に使い辛くなるのでこちらも重ねて注意しておこう。 ※アップデートによりアクションとサブウェポン使用を別のキーに振り分けられるようになったため、回避は可能。 ダスドロイ ラメージ盆地に出現するフィールドボス。 中~遠距離攻撃に特化したmobで、使用する武装はどれも威力が高い。機動力は低め。 マーティプルソルに加えて、護衛機である「ダスドロイ・インターセプター」を複数体伴っている。 基本行動パターン こちらを見つけるとガトリングガン、六連ミサイルランチャー、サイバリオンBD内蔵ビームガンを撃ってくる。 攻略法 飛行するとかえって危険なので地上戦向きの機体に高火力武器を持たせておけばよい。 ガトリングガンが届く間合いでウロウロしていると物凄い勢いでHPを削られるので注意。 近距離を攻撃する武器を持たないので懐に潜り込みさえすれば ガトリングガンの発射口付近に不用意に近づかない限りダメージを受けずに攻撃可能。 もし攻撃を受けたら? 六連ミサイルランチャーとガトリングガンの弾を避けつつ、六連ミサイルランチャーを持っている腕の方に飛び込んで、懐で攻撃する。 周りに湧く雑魚が結構煩いのでそちらを倒すのも忘れずに。 ダスダウロス 生息地:アープル平原・リクレイムド鉱山跡 弱点属性:電撃 ドロップ:デモウロスHD 等 ブルメキアスのパーツなどで構成されたフィールドボス。非常に巨大。 HPが高い上に自動回復を持ち、攻撃力も高いことからダスドのフィールドボスの中では最も手強い。 一番戦いやすい場所はリクレイムド鉱山跡。 キングラピーやLV30のヘリンガルがあれば撃破がかなり楽になる。 余談だが、ダスダウロスはデモウロスHDを装備しているためボイスが悪魔軍のものになっている。 ただしスタンしないため、スタン時のボイスは聴けない(これはシャーオックのプチダスダウロスも同様)。 行動パターン HPの残量によって3段階に変化する模様。 第1段階:HP残量100%~70%程度 移動速度:遅い 回復速度:微弱 攻撃頻度:手数は少ないがバズーカと斧に注意 ワンポイント:この時に周りの「マーティプルソル」を破壊しておけば後々楽になるかも知れない。 第2段階:HP残量70%~35%程度 移動速度:やや速い 回復速度:弱 攻撃頻度:手数が多く、此方をロックしたら攻撃して来ると思っていい。 バズーカと斧、さらにタックルを使用して来る様になるので要注意。 ワンポイント:第1段階と違って行動が頻繁になるので、その変化に要注意。 第3段階:HP残量35%~0%程度 移動速度:速い 回復速度:強 攻撃頻度:基本的にタックルで攻撃してくるようになる。 ワンポイント:第3段階に入った瞬間に高速で回復し始めるため注意が必要。 超回復はHP100%になるまで続くので、回復しきる前にたたく必要がある。 また、動作が異常になる他、周期的に物理属性が無効になる。 攻撃行動について バトルアクス 通常のものと動作が異なり、ハンマーのように叩き付けてくる。威力が高い。 いきなり振りかかって来る為、不意を突かれないように注意。 バズーカ 威力が高い上に弾速もそこそこ速い。 こちらを狙っている時は銃口が動くため、避ける準備をしておこう。 ブルラッシュ ブルメキアスBDのタックル。ダスダウロスの攻撃の中で最も危険。 攻撃直前に足をバタつかせながらジャンプするという予備動作があるが 相手がデカ過ぎて予備動作が見にくい上に突撃速度が速い為避けにくいという非常に厄介な代物。 タックルをしそうになったら、すぐに股下に潜りにいくことが大切。 威力は一撃約2500~3500ほど。 戦う際はせめて一撃は耐えられるHPのあるロボで。 弱点 電撃属性が弱点となっている。 しかし、2008/08/27のアップデートにより属性防御が上がり、Gパンも普段通りの威力に下がってしまった為、 あまり当てにならなくなってしまった。 よって、今まで通りの戦闘方法で戦うのがベスト。 アープル平原の安全地帯 自分がNW方面の穴に落ちていれば手出しできずに穴の周りで足踏みしているので、 かなり安全に相手をする事ができる。 注意する点は以下の通り。 タックルを出されると穴の中なのに当たることがある 穴の中で出現する雑魚がいる マーティプルソルが上空から穴の中にミサイルを撃ち込んでくる 外で湧いて穴に入ってくる雑魚がいる リクレイムド鉱山跡の安全地帯 ダスダウロスは狭い通路を通れないので、向こう側や崖の上に居れば一方的に攻撃できる。 崖上からの攻撃はヘリンガルやキングラピーがオススメ。 通路の向こう側からの攻撃はポジトロンライフルやブリザードキャノンがオススメ。 注意点は以下の通り。 近くに居るとタックルを喰らうことがある 雑魚が湧いてこっちに来ることが多い 時々崖に登ってくることがあるため、絶対安全とは言えない 攻略推奨ウェポン (どれも一長一短の物ばかりです。これを用意すれば必ず勝てると言う訳ではありませんのでご注意を) WディカロスAM…Lv41以上。圧倒的な火力。威力カンスト状態なら近づいて4セットほど当てれば撃破可能(約10秒)。恐らく至適だが価格が難。 ヘリンガルAM…Lv30。空中から核投下もしくは、地上で核を。戦闘法は自分にあった物で。火力は十分。(4連火柱でもOK) WアイスブーチャーHD…火力は申し分なし。問題はどこまで良い機体を組む事が出来る、というアセン技術か。 WヘリンガルMk-2BD…Wアイス以上に高い火力が魅力。欠点はEN消費のやりくりか。 ガンダーAM…Lv20以上推奨。めり込んでビームランスを使用すれば手早く倒すことができる。 ガクゥーンBS…Lv31以上。飛行しながら使用または、敵と距離をとって使用。火力は十分だがEN管理に注意。 他にも御座いましたらば、情報求みます。 ベストサポーター (複数人でのPT戦闘を行う際に、とにかく安全に倒したい場合はこれがあると便利) Wアイスプテランノッポ・・・生産自体が難しいが、第1段階では約6回、それ以外の形態では3~4回で凍らせることが可能。 これにより、タックル等を封じ仲間と安全に倒す事ができる。EN消費が馬鹿にならない為、ENパック2000を大量に持っていく事を推奨。 番外編(必要Mtが馬鹿にならない戦闘ロボorすでに数が増えない・確保できないパーツ等で組まれているロボです。ご利用は計画的に) ダイダリオンEXTREME・・・ENSPを大量に用意すること。空中1.5倍コロナバスターを4~5発速攻で撃破可能(相手も空中にいる&着地する前に打ち込むとよりベスト。着地するまではパターンのスイッチが変わらない為)。 キングラピー・・・火力は最高・申し分なし。問題は一撃で吹き飛ばされてしまう装甲面か。無敵時間中に倒せないとまず殺される。 Wアイスガンダーノッポ・・・攻撃力・耐久力共に申し分なし。安定した戦闘力を発揮できる。 ダスドラゴン 生息地 アープル平原、ランタジスト湖畔 フィザリバンHD2を持つドラゴン型のフィールドボス。 巨大グレネードを連射してくる他、ガクゥーンAMのパンチで攻撃してくる。どちらも威力が非常に高い。 取り巻きとして複数の「プチダスドラゴン」を伴っている。これはダスドラゴンを倒さない限り撃破しても出現し続ける。 こちらのグレネードとパンチも威力が高いため、囲まれると危険。 戦闘場所は、特に邪魔な敵がおらずダスドラゴンしか湧かないランタジスト湖畔がおすすめ。 アープル平原についてはダスダウロスと同様。 弱点 はめられるほどではないがとてもスタンしやすく、HPもそれほど高くない。 武器の属性を問わずスタンの強い武器が有効。 ダスドラゴン、プチダスドラゴン共に空対地能力が高いが空対空能力は並。 安定の高い機体で空中戦を挑むと倒しやすい。 推奨攻撃方法 常時飛行な上に飛行速度が速い。グレネードを乱射してくるので、中距離ぐらいからの攻撃は危険。 推奨する武器は、ガクゥーンBS、ガンダーAM、アイスHDなど。 ガクゥーンBS 遠めからミサイルで狙撃。グレネードを避けつつ、ほぼ確実に当てる。EN管理が重要。 ガンダーAM 近くでビームランスを当て続けるか、空中ダッシュ格闘。被弾面積が多い点には注意。 アイスHD 火力はあるのだが、こちらもENに注意。Wで行くと結構有効。 忍者カッパHD 空中で張り付いて連射が有効的。グレネード発射口に近づかない限り安全だがEN管理に注意。 ダイダリオンEXTREME 相手は飛行速度が速いので、よほど距離が近くなければコロナバスターは×。 ブレイクグレネードを何発か打ち込めば倒せる。ENパックを忘れずに(あればの話)。 他にもあれば、情報お願いします。 ダスド全フィールドボス出現位置 一部キラーブレイダーの出現場所から予測した部分有り ボス名 出現位置 備考 ダスダウロス アープル平原SWの高台上 キラーブレイダーが落下するような出現の仕方をする ダスダウロス リクレイムド鉱山跡NEの高台上 窪みのある地形が特徴 ダスディコア イオダード山脈Sの高台上 X 079 Y 017 Z 36付近 ダスドラゴン アープル平原W レデノ航空基地跡へのリンク付近の地上 キラーブレイダー以外も出現する ダスドラゴン ランタジスト湖畔SWの小島 近くに朽ちたコンテナがある ダスドロイ ラメージ盆地中央 薄い灰色の道筋が三本集まっている黒ずんだ床が目印 フィールドボスを相手にしたくない、湧かせたくない場合 全惑星ともボス級モンスター(レーダーにおける○印)が出現するフィールドではボスの出現位置が固定されている。 そしてダスドの場合、その位置には基本的にキラーブレイダーが一体だけ(もしくは二体or他のモンスターと一緒に)出現する。 場所によっては違うモンスターが出現する時があるが、総じてC$以外ドロップしない。 これらを倒し続けない限りはボスは出現しない(放置しても消えない)。 リクレイムド鉱山跡などではこれを覚えておくと安全に狩りができる。 逆を言えば、ボス級モンスターを相手にしたい場合は孤立しているキラーブレイダーを延々狩り続けるだけでいい。 ただし、モンスターと違ってボス級モンスターはその場を離れていても出現するので注意。 もし湧いてもマーティプルソルを放置しておけば消える。 逆に消したくない場合、マーティプルソルを二体とも倒せば長時間放置しない限り消えなくなる。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 狂牛状態でも凍らせた後HAGでダメ入りましたよ -- (名無しさん) 2010-07-28 21 48 03 ダスディコアは飛行中無敵と言われていますがそうではありません 飛行中重く大きいロボでダスディコアを地面に落しても歩いている間は無敵です ダスディコアには行動パターンが2つあります パターン1 常に飛行をする無敵状態 攻撃はAMのグレネード(実際はバズーカ)で攻撃 空中で近づけばガロウBDの方で格闘攻撃をしようとする このときは常にダメージは入らない 歩いても無敵 パターン2 こちらがどんな高い高度にいても空を飛ばず(稀に2秒ほど段差を登るために飛ぶがその時ダメージは入る) グレネードとスタンプで攻撃をする このモードの時は常にダメージが普通に入ります AMのグレネードはエフェクトがグレネードなだけで実際は物理バズーカです -- (名無しさん) 2010-08-01 16 32 16 ボミーの爆破で、 物理防御134、火炎防御107、 電撃防御74、ビーム防御112の機体で 約5000ダメージを確認。 -- (アニキ) 2010-09-07 20 53 31 アープル平原でのダスドラゴン簡単お料理のご説明 装備は簡単、ダスディAMが2本ついた機体を用意 あとはNW方向の穴に入って、ドラゴンが上を通り過ぎ 電気弾に当たるのを待ちましょう あら不思議、簡単にダスドラゴンが倒せました 以上 簡単にダスドラゴン撃破方法 ちなみに私は出現から撃破までこれで約30~40くらいで撃破できたと思います ちなみにこの方法はキング狩りでも落とすのに案外使えます ではw -- (♯セリ♭) 2010-09-18 02 41 10 ☝ダスディAMで撃ち落とし、 フィッシェルBDの水上サブでもお料理できますよ (´・ω・`) -- (・w・) 2010-11-03 14 27 53 ダスダウロスについて「ヘヴィアーティラリガンがラグの為か効かない」 というのを検証したところ以下のことがわかったのでラグについての部分は削除しました 第3段階でもパターンが2つありその2つの行動パターンは 似た行動をするために判別はプレイヤー目線では計測不可能、落下中タックルするか、しないかぐらいしか違いは無いが どちらか片方の行動パターン中は物理が聞かなくなる為 ヘヴィアーティラリガンのダメージが入らないときはラグと今まで思われていました 物理無効状態の時は冷凍状態に陥りやすく 例として、グラシアルゲイザーにて通常8発で冷凍するが物理無効中は4発で凍る 2つのパターンの特徴 物理が聞くのがAパターン 効かないのがBとすると Aパターン:物理が効くが状態異常が効きにくい Bパターン:物理が効かないが状態異常が効きやすい 簡単に言うと第3状態の中にも2つのモードがあって片方の時物理は効きませんよということです 長文失礼 話をまとめるのが上手な方いましたら上記のパターンの事を追加してくださるとうれしいです。 -- (牛狩り1000匹目) 2011-01-06 00 31 17 ダストドラゴンについて ダスダウロスのところにWディカが書いてあるんですがドラゴンにもWディカは十分通用します 飛びながら背中中心に回り解放Wディカを当て続けると結構早く死にます 自分は32レベのWディカで20秒で破壊可能でした -- (名無しさん) 2011-05-24 20 57 52 デモウロスHDドロップしないとかあるけどなんか根拠あるの? -- (名無しさん) 2011-08-06 20 00 09 ボミーの自爆は火炎属性で、陸戦型が8000、空戦型が10000です。 -- (名無しさん) 2012-03-25 20 21 38 デモウロスHDってレデノ(サイトのほう)のダスダウロスのドロップテーブルに入ってるし、 まだ消えてないんじゃない? -- (名無しさん) 2013-05-12 18 18 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Pass(※ネタバレ) このページではちびキャラトークを最後まで行う事により入手できるPassとキャラごとの会話パターンを掲載しております。 君はネタバレを避けてもいいし、どんどん閲覧してもいい。 もし君がネタばれを嫌うのであれば、当該項目の閲覧時は注意しなければならないのだ。 ↓ ↓ ↓ 3月4日の更新分対応済 00@ちびきゃら ファイター1/ブーン 01@とーくはた ファイター2/レオ 02@のしんでい ファイター3/モイコ 03@ただけまし ファイター4/ハルカラ 04@たでしょう ローグ1/ヤック 05@か?すこし ローグ2/ユスタス 06@でもはつば ローグ3/メルク 07@いびまでの ローグ4/ハッチ 08@わくわくを サムライ1/シシマル 09@ていきょう サムライ2/ガッサン 10@できたとし サムライ3/ラン 11@たらそれに サムライ4/ナムナ 12@まさるよろ ナイト1/アレス 13@こびはあり ナイト2/グリオン 14@ません。ほ ナイト3/ケイト 15@んぺんのほ ナイト4/ビリッチ 16@うもぜひた メイジ1/シャルル 17@のしんでく メイジ2/グラスト 18@ださい。ぷ メイジ3/イクラクン 19@ろでゅーさ メイジ4/ヴァネッサ 20@のこだまり ヒーラー1/ケビン 21@えことでぃ ヒーラー2/ジェリコ 22@れくたーの ヒーラー3/モル 23@にいのうか ヒーラー4/ロザリー 24@ずやでした プリンセス1/マロン 25@ではみなさ プリンセス2/ノーラ 26@のぼうけん プリンセス3/アルジャ 27@にさちあれ プリンセス4/モモメノ アイテル ※一応すべての言葉を合わせた物(一部言葉や句読点を補っています。) 新納:ちびキャラトークは楽しんで頂けましたでしょうか? 新納:少しでも発売日までのワクワクを提供出来たとしたら、それに勝る喜びはありません。 新納:本編の方も是非楽しんでください。プロデューサーの小玉理恵子とディレクターの新納一哉でした。 新納:では、皆さんの冒険に幸あれ。
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https://w.atwiki.jp/gentle-mona-/pages/55.html
ラウンジ 案内カテゴリーにある2ちゃんねるの扉にあたる板。 規制されたらラウンジクラシックへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/108.html
攻略スレの最初→攻略スレ1(木曜日分) 金曜日お昼までの分をまとめました。後は来週かな。 誰かこの板に気づいたら、2chの攻略スレに誘導URLはってくり! 質問する前に、攻略スレまとめ板を読みましょう!わかりやすくまとめてます! 木曜日分 → ttp //www22.atwiki.jp/psp-ccff7/pages/97.html 金曜日分 → ttp //www22.atwiki.jp/psp-ccff7/editx/108.html 攻略スレ【1】の後半なのに、いつのまにか攻略スレ【2】に勝手にかえられてるし、 てか、そもそも攻略スレでもこのまとめ板に誰も気づいてないし。。。 鬱だ氏のう 01-463 2007/09/14(金) 00 01 26 kKx+fm3K 【463】アンジールの故郷りんご園の工事に関する掲示板?と青い煙みたいなものは、調べることはできないんでしょうか?もう村ごと爆破されてしまいましたが 01-464 2007/09/14(金) 00 03 30 DA/w6k4T 【464】 463 砲撃が済んだ後の制限時間内で調べたらいいんだよ 01-468 2007/09/14(金) 00 05 12 39n0+DOi 【468】 464 ありがとうございます。調べてなかったorz 01-469 2007/09/14(金) 00 06 11 6bPZMTKX 【469】それにしてもこのゲーム、エンカウント率高すぎないか? 01-471 2007/09/14(金) 00 07 12 uHOjKj+Q 【471】 469 やってたら分からんか?一定のところで出るって 端っこを移動して行ってみ まぁたまに引っかかるけど 01-474 2007/09/14(金) 00 13 26 ya4zx/0w 【474】FF7のwiki見てたけど、ニブルヘイム事件って5年前だけどこれ7年前の話だから作中で2年と4年進んでるって解釈でいいのかなぁ?ザックス死んだのって1年前だっけ? FF7やりたくなってきた。 01-485 2007/09/14(金) 00 24 26 fiD8kXSv 【485】 474 あの話の中では結構年数が経ってるみたいだな ファンクラブのメールで死んだ○○様の毎年恒例の追悼式が~とかいう話も出てくるし プレイ時間と比較すると感覚がおかしくなる 01-476 2007/09/14(金) 00 14 27 b81Wbeii 【476】神羅の金庫の数字がわかりません。どなたかご存知ですか? 01-477 2007/09/14(金) 00 15 28 6bPZMTKX 【477】 476 どうもランダムらしい ヒントはこのスレに十分出てるから頑張って 01-481 2007/09/14(金) 00 20 51 b81Wbeii 【481】 477 ら…らんだむ(つД⊂) わかりました!! 詳しく調べます、ありがとうございます!! 01-478 2007/09/14(金) 00 17 21 zeRDxSsS 【478】アンジィの故郷終わってレベル25だった。鉄球マンウマーだわ 01-482 2007/09/14(金) 00 21 09 dJZbBYVV 【482】 478 なんでそんなに上がってるの? 俺まだ10なんだけど… 01-484 2007/09/14(金) 00 23 33 Z8py7/Yy 【484】 482 ミッションやってると勝手にどんどんあがる 01-494 2007/09/14(金) 00 40 15 dJZbBYVV 【494】 478 鉄球マンについてkwsk 01-505 2007/09/14(金) 01 00 25 zeRDxSsS 【505】 494 ウーチャカ戦争終結作戦のウーチャカ残党の暗躍の神羅ビルの敵を討てに出てくるボス 超雑魚だしよく777揃う。 01-479 2007/09/14(金) 00 17 45 SVPPqmln 【479】アンジールの家の宝箱に入ってる5ギルって、とらないでおくと後でいいこととかある?なんか気になるんだよな 01-480 2007/09/14(金) 00 20 49 j8zLWUnT 【480】 479 俺も気になった!1週目はとった、2週目は放置、でも爆撃されたからあそこに戻ることもないし、 強制的に話は進められていくから、どうだろ・・・。まぁ5ギル位その辺の雑魚倒したら出るし 放置しておいたら?? 01-486 2007/09/14(金) 00 29 10 ya4zx/0w 【486】もう一回ED見終わった。to be の後○連打してたらセーブ画面でたわ orz放置だとOP戻るってどういう仕様だよ・・・ 01-487 2007/09/14(金) 00 29 45 CepRyQdF 【487】 486 そんな報告みてないし お前だけじゃないか? 01-491 2007/09/14(金) 00 35 35 KAp/SWXU 【491】ラスボスってどのくらいレベルあると倒せるかな?今22Lvだけど(´・ω・`) 01-493 2007/09/14(金) 00 40 03 zVwBbHcF 【493】 491 22でラスボス前なん? ワゴンつくりで25・・・ 01-495 2007/09/14(金) 00 42 14 KAp/SWXU 【495】 493 今ジュノンでガク…ジェネシスコピーと戦ってたりする所(´・ω・`) 01-492 2007/09/14(金) 00 39 03 gZKhVXnW 【492】セフィロスに端まで追い込まれて氏・・・なんか効率いい方法ありませんか?これで三回目orz 01-499 2007/09/14(金) 00 46 20 jtRaB8AJ 【499】 492 俺は急所斬り連発で倒した。 01-507 2007/09/14(金) 01 02 44 gZKhVXnW 【507】 492 サンクス。やってみます。 レベルが低いのかなー 01-500 2007/09/14(金) 00 51 57 GCCN56sS 【500】モンスターと合体したアンジール強えぇ 01-504 2007/09/14(金) 00 59 03 o/1utJA9 【504】 500 回避をうまく使うと雑魚だぞ 後ろに回るとサンダラっぽい攻撃ばかりしてくるから、技名表示されたときに□押せばおk こっちの攻撃はクリティカルだしノーダメでも倒せると思う ボスは大体回避使えばLv低くても余裕だよな 01-501 2007/09/14(金) 00 52 42 Yy6sgk7l 【501】廃家のボイラー室の調節の棒ってどこにあるのこれ?イベント後に見つかると思ったらそのまま戻っちゃうし 01-506 2007/09/14(金) 01 01 54 ZOh8ARpo 建物入って左に進むとハンドルみたいなのがある 01-509 2007/09/14(金) 01 24 08 NyZ+JLh0 【509】 506 ボイラーのやつ取り逃したんだが、宝箱とマテリアが何だったか覚えてたら教えてくれ 01-523 2007/09/14(金) 02 16 26 y1IAQ4V4 【523】 509 雷の腕輪とデスペル 01-511 2007/09/14(金) 01 50 33 TMfUQPSk 【511】召還MV飛ばせんのな 01-512 2007/09/14(金) 01 55 00 s9os8reN 【512】 511 2回目からね 01-513 2007/09/14(金) 01 56 20 JP9vmnN1 【513】ジェネシスに勝てません 01-514 2007/09/14(金) 01 57 55 +VwchvHB 【514】 513 開店切りとか適当にやってれば直ぐ終わるよ 01-517 2007/09/14(金) 02 01 16 JP9vmnN1 【517】 514 レベルはどれくらいでしょう? 開店切りしてもその後すぐに相手にフルコン乙されます 防御はできません回避メインです 01-526 2007/09/14(金) 02 22 01 o/1utJA9 【526】 517 俺は回転斬りを使ってないから微妙だが、回避は他の技とかのモーションをキャンセルできるから ヒットアンドアウェイでもなんとかなると思う 確かジェネシスの連続攻撃はジェネシス側に回避すると駄目で、 ジェネシスの進行方向と同じ方向に回避すれば1、2発食らう程度で済むと思った Lvは23ぐらいだったかな 01-516 2007/09/14(金) 02 01 13 GI2XyV2D 【516】納まりきらない知識の証:いみ嫌われる存在、うれしきは田舎の母の心遣い、4本の足で休息をとるもの、て何? 01-518 2007/09/14(金) 02 01 38 +VwchvHB 【518】 516 ベッドとイス 01-520 2007/09/14(金) 02 08 15 +VwchvHB 【520】 516 本棚にない本 鍵穴から見える幽霊 りんごの缶詰かりんご ベッド、イス 01-528 2007/09/14(金) 02 29 33 GI2XyV2D 【528】 518 520 ありがとう。 やり方わかったんだがはずれになってしまう 01-522 2007/09/14(金) 02 14 49 xLhva6PE 【522】女神のマテリア最後の一個がみっかんねorz エレベーター動かした時点で手に入ってないの気付いて心折れたわ 01-524 2007/09/14(金) 02 18 18 fiD8kXSv 【524】 522 同じところで詰まったみたいだな うろ覚えだけど 始めのマップに3個 忘却の~には3個 あとどっかに1個あったような気がする 宝箱空けたら消えるから遠めで見て光ってるところを探すと見つけやすいかもしれん 01-527 2007/09/14(金) 02 23 22 fiD8kXSv 【527】 522 やっぱり始めのマップに4個あるかもしれない 空洞の中にも宝箱があったの忘れてた 01-531 2007/09/14(金) 02 38 10 Zrsq2e70 【531】これすごいな。マテリア合成のときにアイテムでエリクサーx30つけたらHP+380%になった。 もともと80%があったっぽいからエリクサーx10で100%ぽいな。 たしかフェニックスの尾は1つで+100% ちなみにポーションは30で10% 補正の限界はわからんが2週もすりゃとんでもザックスが作れるな。 01-532 2007/09/14(金) 02 44 27 qtFRH6bA 【532】 531 俺の640%のでやったらフェニックスの尾ひとつで10%しか上がらんようだったぞ ポーションは60つぎ込んでも一つも上がらないし エリクサーは一つにつき10%はあがったが 01-537 2007/09/14(金) 02 51 10 Zrsq2e70 【537】 532 もしかすると補正があがればあがるほど厳しくなるのかもしれんな。 01-534 2007/09/14(金) 02 49 19 otTlW7ye 【534】バカリンゴの産地?の地下のダンジョンなんだけど全然わかりません…LOVELESS 1章とか2章とか石碑に書いてあるけど何か意味あるんですか? 01-544 2007/09/14(金) 03 07 37 UcMJl4qp 【544】 534 惜敗なんて読まなくていいから宝箱からマテリアとって 01-535 2007/09/14(金) 02 49 24 +6pNpsTM 【535】買いかどうか産業 個人の感想でいいので 01-537 2007/09/14(金) 02 51 10 Zrsq2e70 【537】 535 FF7好きでPSP持ってるなら買い 01-536 2007/09/14(金) 02 49 48 giiqX4hU 【536】ぬおー 即死使いが複数いるから何回邪魔しても死ぬるwwwwww即死無効のアクセサリほしす。 01-576 2007/09/14(金) 06 51 54 l4VavRPB 【576】 536 俺持ってるな、即死無効のアクセサリセーフティビット 01-541 2007/09/14(金) 03 06 01 3HxKuv0V 【541】モンスターの数をいじってみれば当たるかも 01-545 2007/09/14(金) 03 10 23 GI2XyV2D 【545】 541 6651にしたらあたった… ありがとうございます 01-554 2007/09/14(金) 04 28 35 CepRyQdF 【554】フレアと三連ファイアでアルテマが合成できる 01-555 2007/09/14(金) 04 32 02 GRU0Tq6w 【555】 554 両方マスターしてた? いま試したらフレアだけマスターだとエナジーになった フレアとLV1エナジーでもアルテマ 01-556 2007/09/14(金) 04 37 22 CepRyQdF 【556】 555 エナジーのときはLV1でいいけど 三連系はマスターどうしじゃないと駄目みたいだね 01-558 2007/09/14(金) 04 49 41 OnEQTxFH 【558】黒頭巾と金のかみかざり手に入ったけど、AP+60の神羅防具とクリスタルの小手と即死耐性のアクセとドラゴンの腕輪?だったかが便利すぎて付けられないorz 01-560 2007/09/14(金) 04 57 38 CepRyQdF 【560】 558 アクセサリーは4つまでつけれるよ 01-569 2007/09/14(金) 05 53 25 bUpGXFBE 【569】砲撃斬りはアンジールの母の家までの時間制限を延ばす効果か?9発斬って50秒くらいだった 01-571 2007/09/14(金) 06 14 58 K2seLIuA 【571】 569 あれはフェニ尾とエリクサー取れれば他いらなくないかい? 01-574 2007/09/14(金) 06 44 42 XBBgmDpl 【574】マテリアルームで魔晄石渡していいの?話しかけただけで強制的にマテリアにされるんだけど 01-580 2007/09/14(金) 07 08 33 K2seLIuA 【580】 574 同じとこだw あげまくったら「研究室閉鎖が撤回された」って喜んでたけど… サイレスとかグラビデとかリジェネになりますた 01-581 2007/09/14(金) 07 16 23 TMfUQPSk 【581】 574 580 石なんて関連ミッション中に敵がポコポコ落とすじゃないか 01-588 2007/09/14(金) 07 51 59 EYFs+AMb 【588】砲弾の報酬1000+パーフェクトボーナス500=1500…難度と相応みたい 01-589 2007/09/14(金) 07 55 58 ZFJXjXHI 【589】 588 その調子で後半のスネークと射撃もパーフェクトを狙ってくれ 01-591 2007/09/14(金) 08 13 53 EYFs+AMb 【591】 589 へぇー隠密と射撃があるんだー、楽しみ^^) 今Lv14でバハムート相手に、ザックスにリジェネかけて、メガフレア二回発動、それはケアルで回復、メガフレア以外は防御、後はバハムートの背後から尻尾に500位のクリティカル食らわしてたら二分で終わった。 回避の使い方がイマイチ分からないな。 01-594 2007/09/14(金) 08 38 49 Yun9hSp0 【594】DMWのケットシー通常の宝箱から出たんだけど他にもあるのかな・・・・そうだとしたらこれ見つけるのしんどいOTL 01-596 2007/09/14(金) 08 44 09 J1EYWtLG 【596】 594 まずはそれがどのミッションの宝箱なのか教えて欲しい 情報は提供しないとwikiが作れない 01-597 2007/09/14(金) 08 48 34 Yun9hSp0 【597】 596 たしか謎のメール3のクリア目標的近くだったような? ユフィ関係のミッションなのは確実 ちなみに効果は召還獣で回復と防御 まだ呼べてないけど(´・ω・`) 01-602 2007/09/14(金) 09 13 44 Z8py7/Yy 【602】 597 確かめてきた。 謎のメール3のMAP中央上部にある岩陰の宝箱に 「ケットシーのメガホン」確認。 『D.M.Wで回復と防御効果のある「勇気百倍!」が発動する』 だ、そうだ。 01-604 2007/09/14(金) 09 34 49 XBBgmDpl 【604】wikiみたけどチョコボも謎のメールでとれるんだな。もしかして謎のメールの全部のステージで召還とれるんじゃね? 01-616 2007/09/14(金) 10 21 49 Z8py7/Yy 【616】 604 やってみたけどwikiに乗っている以外は無かった。 確認結果。 某少女の謎のメールシリーズ 1.マップ右下の木陰 チョコボの羽 D.M.Wで敵にダメージを与える「チョコボキック」が発動する 2.宝箱自体が無い 3.マップ中央上部の岩陰 ケットシーのメガホン D.M.Wで回復と防御効果のある「勇気百倍!」が発動する 4.スタート地点真後ろステージ端 モーグリのお守り D.M.Wでマテリアを成長させる「モーグリパワー」が発動する 5.無し 6.無し 01-608 2007/09/14(金) 10 01 34 ZJxLBndS 【608】北条護衛のとこで、時間制限以内に敵から鍵盗んで独房?の鍵開けるとこの宝っていいのあった? 01-609 2007/09/14(金) 10 06 36 Z8py7/Yy 【609】 608 消費アイテムと低ランクマテリアのみだった希ガス 01-610 2007/09/14(金) 10 09 03 ZJxLBndS 【610】 609 ありがとう!スルーでいいか 脳筋化してて最後の1体になるまで鍵のこと忘れて切り刻んでたんだ 01-614 2007/09/14(金) 10 20 16 st7pirCS 【614】 610 たしか金が5000手に入るからやったほうがいいかも・・・・てもう遅いか。 01-611 2007/09/14(金) 10 12 25 mo8WQwGR 【611】アンジール倒せぬぇ………タ・ス・ケ・テ! 01-612 2007/09/14(金) 10 15 03 ZJxLBndS 【612】 611 アンジールはパワーアタック。ただの的になる 01-615 2007/09/14(金) 10 20 37 C6R3kioD 【615】ジェネシスが潜んでる所にいって、女神のマテリアを集めてる所だけど、べひーもす?っぽい所の鍵ってどこにあるん? 01-638 2007/09/14(金) 11 46 13 TVJGw/uu 【638】 615 おれもわからん、ずっとウロウロしてるから LV上がる上がる 01-617 2007/09/14(金) 10 22 37 bPd9coGF 【617】あれ今ジェネ倒したすぐ後なんだがHPアップのマテリアってないのかな? MPアップMaster、体力アップMasterしかないや。。 MPマスター+MPマスター=MPアップ改 って感じで育ててるけど正しいんだろか 01-631 2007/09/14(金) 11 10 40 wOEleM0g 【631】 617 ウータイ関係のミッションにでてくる対ソルジャー用モンスターから盗める HPアップ 01-634 2007/09/14(金) 11 21 45 bPd9coGF 【634】 631 まじっすかー サンクス 01-621 2007/09/14(金) 10 47 51 TXXLTtXK 【621】即死防御のアクセはどのミッションで取れる? 01-623 2007/09/14(金) 10 49 42 tzFwTR+c 【623】 621 ニブルヘイムの七不思議で ガキにもらった 01-626 2007/09/14(金) 10 53 08 TXXLTtXK 【626】 623 即レス感謝。 ありがとうノシ 01-629 2007/09/14(金) 11 04 26 9G6DuOIF 【629】絢香いつ出るんだよ。絢香の歌が目的で買ったのにOPで流れないやないか。 01-630 2007/09/14(金) 11 08 27 ya4zx/0w 【630】 629 EDとどっかのシーンでBGMは流れる。 01-632 2007/09/14(金) 11 10 54 sHaVkdcU 【632】いま二週目なんだけど、序盤のバラーノ村で光が溢れ出るとこってなんか意味あるの? 01-633 2007/09/14(金) 11 18 19 st7pirCS 【633】 632 砲弾切りした後のタイムアタック時に取れるアイテム 01-636 2007/09/14(金) 11 42 37 o95Bt+Um 【636】盗むのマテリアって合成でてにいれるの?そろそろ欲しいんだが… 01-637 2007/09/14(金) 11 46 06 st7pirCS 【637】 636 盗むはエアリスと別れてスラムを出る時に子供からもらえる。 01-639 2007/09/14(金) 11 51 24 o95Bt+Um 【639】 637 レス㌧。 まだエアリス出てきてないからもうちょい話を進めてみます。
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ドラゴン系のモンスターです 情報はコメントでいってください 下のほうにあります クリックしたら詳しく出ます まだですが No. 名前 何系 ランク HP MP 攻撃 守備 すばやさ かしこさ 名前 情報 すべてのコメントを見る
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サイクロップスドラゴン/Cyclops Dragon Cyclops【名】キュクロプス,シクロプス 基本情報 解禁Lv Level 18 レア度 エピック 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 33時間 購入 2,100 短縮 26時間24分 売却 1,750,000 孵化時間 33時間 経験値 300,000 ゲーム内説明 サイクロップスドラゴンがはじめて発見されたのは有名な魔法使いであるハリーの家を訪問したときである。ハリーとドラゴンはすぐに意気投合し、ハリーはオリンパス生息地でもドラゴンが生活できるように尽力し魔法をかけた。おもしろ豆知識 ハリーはほとんどの時間を時を止める魔法の研究につぎこんでいる。 +英語版 The cyclops dragon was first discovered when one visited the renowned wizard Harry s house. They immediately saw eye to eye. Harry labored over a spell that would allow them to thrive in Olympus habitats. Fun fact Harry spends most of his efforts in creating a spell that will pause time. 入手方法 お店から2,100 で購入する。 2頭のドラゴンでカミナリエレメントとメタルエレメントとウォーターエレメントを含むように組み合わせてブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 22 35 48 61 74 87 100 113 127 140 153 166 179 192 205 - - - - - サイクロップスドラゴンを必要とするブリード 特になし エピック オリンパス ドラゴン
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アドバンスチャレンジ2020年10月 9月29日 9月28日 9月26日 9月25日 9月24日(オデッセイ) 9月24日 9月22日 9月21日 9月19日 9月18日 9月17日(オデッセイ) 9月17日 9月15日 9月14日 9月12日 9月11日 9月10日(オデッセイ) 9月10日 9月8日 9月7日 9月5日 9月4日 9月3日(オデッセイ、究極モード) 9月3日 9月1日 アドバンスチャレンジ 2020年10月 デイリーチャレンジ攻略 (2020年10月) 9月29日 風船速度 MOAB速度 陶器体力 MOAB体力 CO-OP 100% 105% 100% 130% - 知識 売却 パワー コンティニュー 迷彩 再生 ○ ○ ○ ○ - - コース 難易度 モード ライフ キャッシュ ラウンド メサ 上級 標準 200 $1000 10から80 その他
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前←攻略チャート11 砂漠の町~砂漠の城 概要 ● 息吹の火山に慣れる。 ● 息吹の火山のボスを倒す。 忘れられた村(クリア前) (忘れられた村(クリア前)) ↑地図とアイテム募集。 息吹の火山 地図とアイテムは下を参照。 息吹の火山 ①アマゾネスの証 ②サンダーシールド ③MP草 ④免許皆伝の書(火山のカギが必要) ⑤氷のよろい(火山のカギが必要) ⑥大地の法衣(火山のカギが必要) ⑦エリ草 ⑧不思議な枝豆 ⑨雷の腕輪 ⑩火山のカギ ⑪闇の腕輪(火山のカギが必要) ★:竜の珠 A:[A]に足場が現れる B:[B]に足場が現れる C:[C]に足場が現れる D:ボス 2連バトル(1回目終わると回復) 注:二回目以降はCから ━:火山のカギが必要 モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 第一層 アミマル おたけび 50 なし 40 キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 ゴーレム 身代わり 310 なし 180 即死魔法が効かない、物理耐性あり 第二層から ケルベレッド ファイア 333 火 105 素早さが非常に高い、火耐性あり ドラゴンライド 五月雨斬りキュアラ 256 なし 112 若干の物理耐性あり ファイアデーモン ボルケイノ 250 火 98 ボスの方よりは弱いがボルケイノが脅威。火耐性あり モーサドゥーグ ソフトラ 400 闇 130 やや魔法耐性あり? 今回も、やはり厄介なモンスターがいますので気をつけて戦ってください。 ゴーレムはHPや物理系が高く、なかなか倒しにくいです。 地下2階以降は強力になってきます。装備などは揃えておいてください。 まずケルベレッドは素早さが高く、ファイアの威力は少し弱いものの、火耐性があります。 ドラゴンライドは物理系が強めです。五月雨斬りは厄介になりそうです。 ファイアデーモンはボルケイノが厄介で、大ダメージになりかねません。 モーサードゥーグはどちらかというと物理攻撃が高いですが、闇や魔法にも耐性があります。HPもこの中では高いですので、中でも厄介になってきそうです。 最深層のボスの近くまで来ると、いよいよボスとの対決となります。 今回は、2連戦です。1戦目の後でHPとMPは全回復するので、ご安心して1戦目を戦ってください。 ボス(1戦目) ボス パプルン大魔王 目標レベル ? 説明 クリア手前のボスとあって、なかなか手強いものです。 なぜかというと、どのボスよりもHPや魔法が多く、なかなか倒しにくくなっているからです。 使ってくる魔法は、ウィクラ・ソフトラ・スロウラ・ダーク・ビッグバン・ブリザード・ボルケイノ・ギガボルト。 特に、ブリザード・ボルケイノ・ギガボルトは精神力の低い人には大ダメージを喰らいます。 HPも2000ほどあるため、25ターン以上はかかるかなと思います。 気をつけて戦うように。 倒すと、闇の王冠を手に入れます。(1回目のみ) 討伐後にドワープの札で脱出可能→ワープかどこかにドア使用で風の鳥は付いて来ます。 ボス(2戦目) ボス 真パプルン 目標レベル ? 説明 1戦目よりもかなり強くなっています。 こちらは、闇系の魔法が強いので、2~3回で死なないようにしてください。 使ってくる魔法は、ダクマムとダークネスです。 HPは4400もあり、35~40ターンはいるかなと思います。 気をつけて戦うように。なお、倒しても経験値は入りません。 見事勝利すれば、ゲームクリアとなり、魔王の宝玉を手に入れます。 また、闘技場が解放されます。 クリア後は、帝国の地下へ飛ばされます。一方通行。 地下の謎の男は仕留めておいてください。 以上です。 次→攻略チャート13 闇のダンジョン ここから下は、この攻略チャートの内容用です(特にパプルン魔王と真パプルン募集中)。質問はお控えください。 地図に何階か表記入れていただきたいんですが。 -- (ポン太) 2020-03-27 17 47 00 やっと勝った -- (名無しさん) 2020-10-31 13 49 54 火山の最初の下に行く階段を降りようとしたら、熱で進めないってなるんですがどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2021-06-27 11 16 20 み精霊から -- (琴音) 2021-08-23 08 45 19 水の精霊に話しかける -- (琴音) 2021-08-23 08 46 10 そしたら行けるようになりますよ -- (琴音) 2021-08-23 08 46 45 なんなんだ急に改竄しやがって。書き方的に中学生だろ。管理人、何とか以前の様に戻して貰えないか? -- (名無しさん) 2022-08-16 01 29 06 百科事典的役割をもつwikiにおいて、ですます調だったり”かなと思います”のような作成者の主観が入るのはかなりまずいよ。前の記録が残っているなら早急に戻したほうがいい -- (名無しさん) 2023-01-08 12 49 37 ↑ 別に良くね? -- (名無しさん) 2023-01-26 01 29 17 レベル上げするとき火山エリアの下の方に中ボスみたいな奴らが出てくる所があるんだけどそいつら全員デス系効くし経験値2000(☆3)ほど貰えるからオススメ -- (名無しさん) 2023-03-11 01 08 24 名前 コメント すべてのコメントを見る