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キャラクター メイン ◆主人公? ◆ヒロイン1 ◆ヒロイン2? ◆ヒロイン3 サブ ◆カメラマン? ◆ヒロイン2の父? ◆ヒロイン2の母? 端役
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ゲーム中に登場し、様々な形で作品を彩る存在。 その登場の仕方はまさに千差万別であり、様々な形で物語に関わってくる。 キャラクター、特に主役級キャラクターのデザインは主に堀井氏のラフ画や設定を元に鳥山氏が行うのが通例。 ただし公式ガイドブックなどに掲載されている一部のキャラクターのデザインは中鶴勝祥氏や村上ゆみ子氏が行っていることもあり、フローラなどの一部の主役級キャラクターも両氏が行っていると言われている。 文字順で検索する あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 集団・団体 作品別で検索する ナンバリング DQ1 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 モンスターズ DQM1 DQM2? キャラバンハート ジョーカー1? ジョーカー2?テリワン3D スライムもりもり スラもり1? スラもり2? スラもり3? 不思議のダンジョン トルネコ1 トルネコ2? トルネコ3 少年ヤンガス? その他 剣神? ソード いたストSP いたスポ いたストDS いたストWii
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癒あmaiden:ユア 癒あmaiden:メイ 癒あmaiden:メイド長 Kiina くろな サンコーレアモノショップ:サンコーちゃん 炒飯KIICHI:KIICHIちゃん フードショップワタベ:わたべぇ サンコーレアモノショップ:萌乃れあ 神田消防署:神田よくみ アキバ☆Press:平那美姫 Jan-gle:みかん
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⇒ギャラリートップへ シルバーブリーズ 覚醒ティヌビエン 覚醒ルシエン 覚醒ロア ティール シルバーブリーズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒ティヌビエン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒ルシエン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 覚醒ロア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ティール imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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能力値成長率 武器適性と固有技 主人公について ・ジョアンナ編 ・レネース編 ・ロウィーナ編 ・メカ編 ・ゲオルグ編 ・エリアス編 その他 能力値成長率 6以上は青表記、マイナスは赤表記。ここから戦闘中の行動で方向性をさらに絞れる。 数値が低くても強い敵と戦えば、伸びる時は急激に伸びるが、一番伸びやすい能力を追い越すのは難しい、という印象。 名称 性別 腕力 器用 早さ 体力 魔力 意志 愛 HP BP 加入要件 ジョアンナ 女 0 0 0 0 0 0 0 5 3 主人公(得意武器選択前)/各地の街※ゲオルグ編では加入不可 ゲオルグ 男 4 0 -3 8 -4 0 -2 7 2 主人公(得意武器選択前)/レスタ※ジョアンナ編に限り加入不可になる場合あり クレール 女 -2 7 4 -3 6 5 7 0 5 ヨンヌ/ジョアンナ編導入 ロバート 男 5 -2 -2 4 2 -4 -2 5 2 ジョアンナ編導入(スポット参戦)ヨンヌ(「もう1人の自分」クリア後※再加入不可になる場合あり うろんちゃん ? 5 5 5 0 -10 -10 -10 0 -2 レスタ・駅(「うろんな住人」クリア後) ※外し方 ガスパール 男 5 -3 -4 5 -5 -4 -4 4 3 ゼノビア・酒場 レーヴァ 男 -1 5 2 -2 3 -1 -4 1 2 トール・左建物2階※加入不可になる場合あり ジェーン 女 6 0 4 0 -5 -5 -5 6 3 イスカンダリア・左の酒場 ミルク ? 9 5 9 -5 9 -3 -2 -2 9 帰らずの森(カスペルと戦った場所)(「色の無い庭」クリア&「少女と野獣」でシエラと会う) フェルナン 男 3 3 0 2 0 -3 -2 4 3 ゼノビア・王の間(「トリックスターの邂逅」クリア後) レネース 女 3 3 3 2 9 7 7 4 7 主人公(得意武器選択前)/忘れられた島・南岸(「青の深淵」クリア後) ※選択肢を間違えると加入しない マリー 女 -4 -5 2 -6 7 4 2 3 6 カナン貴族街・酒場※レネース編では常にPT入り ロウィーナ 女 1 1 6 -1 -1 3 -2 5 3 主人公(得意武器選択前)/ウェンズベリー・アシュトール家(「盗まれた宝剣」開始時) ソルスティン 男 3 -3 3 4 -2 3 -1 5 3 ウェンズベリー・アシュトール家(「盗まれた宝剣」進行中) リカード 男 5 0 -3 5 -4 -4 -3 5 2 ウェンズベリー・民家(「奴隷監獄」クリア後) 名称 性別 腕力 器用 早さ 体力 魔力 意志 愛 HP BP 加入要件 アレクサンデル 骸骨 6 -5 -5 8 -5 10 -7 8 1 セントラ草原(「夢の世に幻の身」クリア後) メカ ? 0 0 0 0 0 0 0 3 0 主人公(得意武器選択前)メカ編限定主人公 アンティカ アリ 3 3 -4 5 0 0 0 4 2 ベイルン族キャンプ(「生き残りを賭けて」クリア後) フリスト 女 4 0 -2 3 4 4 -1 3 2 スクーリンゲン(「氷の女王」進行中)※選択肢を間違えると途中で永久離脱する シエラ 女 -2 2 3 -4 6 6 3 2 5 帰らずの森(「少女と野獣」クリア後) ※選択肢を間違えると加入しない メイニャン 女 3 3 0 0 3 2 -1 5 3 豊代・宿屋 サルバドール 男 0 4 -2 -1 4 -2 5 2 4 レスタ・酒場(「青の深淵」進行中)※レネース編では該当シナリオに登場しない カルチュ 男 0 1 -1 0 -2 2 -2 0 0 デンクハム・酒場/エリアス編導入イスカンダリア・食堂(「〇〇立身出世」以降) レティッツィア 女 -1 0 -2 -2 10 8 -5 1 6 ザッハーク城(「蛇の王」クリア後)※選択肢を間違えると加入しない エステラ 女 0 5 9 -2 0 -3 -7 4 5 ゼノビア・酒場(「夜空に輝く星の様に」クリア後) セイゲン 男 2 0 -1 3 -7 0 -5 1 1 夜見の里・酒場※「東国紀行」or「東方封魔録」進行が必要 レオン 男 5 0 -1 6 -3 4 -3 3 3 デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)※ルートと条件次第では加入不可 グイード 男 0 0 -3 -2 4 -2 0 1 4 デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)イスカンダリア城内(「グラス要塞侵攻」発生後)※イスカンダリア城内ではリズ、フィーナと択一 ディーター 男 -2 0 4 -2 6 0 3 -3 6 デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)※ルートと条件次第では加入不可 リズ 女 2 5 0 3 0 9 8 5 5 イスカンダリア・右の酒場2階(「黒鉄のゴールドダッシュ」クリア後)イスカンダリア城内(「グラス要塞侵攻」発生後)※グイード、フィーナと同様※帝国ルートでは加入不可になる場合あり 名称 性別 腕力 器用 早さ 体力 魔力 意志 愛 HP BP 加入要件 フィーナ 女 4 1 2 2 -2 2 -2 6 5 イスカンダリア・右の酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)イスカンダリア城内(「グラス要塞侵攻」発生後)※イスカンダリア城内ではリズ、グイードと択一 ノエミ 女 -4 -3 4 -4 8 7 7 0 7 ベイルン族の村・族長の家(「王子の恋」クリア後)カナン貴族街・宿屋(「天空の覇者」クリア後) ※時間オーバーだと加入不可 ボロックス 男 1 1 2 0 -1 1 1 1 3 マディード・宿屋※メカ編限定仲間。メカ編メインシナリオ進行で加入可能に ゲンフリー 男 5 -2 -2 6 2 -4 -5 4 1 レスタ・酒場(要500金)※メカ編では常にPT入り イージィ 女 0 1 1 0 0 0 0 0 2 グラス要塞・右上 タナデイン 男 5 5 5 5 5 5 5 4 5 ウェンズベリー ユノ 女 5 1 1 6 2 1 0 3 1 ジュノンの森・月の洞(「月の記憶」クリア後)※魔族四公全撃破+「妖狐」発生が条件 モミジ 女 3 3 7 0 0 2 -2 5 4 アサシンの里(「夜空に輝く星のように」クリア後。モナで会話必須) クロウ 男 -1 2 6 -1 2 -3 -7 4 4 トヨ城・本丸1F東側屋外(「東国紀行」or「東方封魔録」クリア後) エリアス 男 2 1 -1 2 -2 2 -2 2 2 主人公(得意武器選択前)/イスカンダリア図書館・3F※「石の村」メデューサ2号を倒すと図書館の工事が終わる + 幻界の狭間や周回プレイで仲間にできる隠しキャラクターの能力値成長率 原則「一度ゲームをクリア、ないし寸前になってから解禁される」枠なため、平均して高め。 名称 性別 腕力 器用 早さ 体力 魔力 意志 愛 HP BP 関連イベント ワンシー 女 9 -2 -2 9 6 -4 -5 7 1 ???(幻界の狭間) リィン 女 3 3 3 3 6 8 6 6 7 ???(幻界の狭間) ルラン 女 3 3 3 3 6 8 6 6 7 ???(幻界の狭間) ウーゴ 男 0 3 -1 0 -2 3 3 2 2 ジョアンナ編以外・ラピエル拾得イベント(旧Ver) オットー 男 6 0 -5 6 -6 -5 -5 7 1 ロウィーナ編導入/「盗まれた宝剣」 イーニッド 男 3 3 2 3 -2 -4 6 2 3 「王子の恋」/「天空の覇者」 クートゥル 女 4 2 2 2 10 9 4 5 10 「砂漠のバラ」/「天空の覇者」/「砂と闇の女王」 オクタビオ 男 1 1 3 -1 3 3 -1 5 3 ゲオルグ編導入/「夜空に輝く星のように」 + 本編、初期ステータス(推定) 基本的に戦闘回数0で加入した状態を記載。(周回要素を駆使して確認) 実際の初期パラメータは装備欄の一番上にある武器に応じたパーティ外成長により、ある程度は変動する。 初期術レベルは「パラメータを引き継ぎ」する際に、系統が合っているとレベルが引き継ぎ可能。 名称 性別 能力値 技レベル 術レベル 加入要件 HP BP 腕力 体力 器用 魔力 早さ 愛 意志 剣 刺突 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 ジョアンナ 女 72 6 7 6 7 9 10 9 10 1 1 1 1 1 1 1 - 1 - - 主人公(得意武器選択前)/各地の街※ゲオルグ編では加入不可 レネース 女 115 16 7 8 9 20 7 12 12 0 3 3 0 0 0 0 - 16 - 8 主人公(得意武器選択前)/忘れられた島・南岸(「青の深淵」クリア後) ※選択肢を間違えると加入しない ロウィーナ 女 132 7 10 8 10 9 11 9 9 3 3 0 0 3 3 2 - 5 - - 主人公(得意武器選択前)/ウェンズベリー・アシュトール家(「盗まれた宝剣」開始時) メカ ? 80 7 7 7 7 8 7 7 7 0 0 0 0 0 0 0 - - - - 主人公(得意武器選択前)メカ編限定主人公 ゲオルグ 男 148 8 9 12 9 4 7 7 9 5 1 3 1 2 5 5 - - - - 主人公(得意武器選択前)/レスタ※ジョアンナ編に限り加入不可になる場合あり エリアス 男 101 5 10 9 8 8 9 7 7 1 0 0 0 2 0 0 - 0 0 - 主人公(得意武器選択前)/イスカンダリア図書館※帝国内イベントをクリアしていくと解禁 名称 性別 能力値 技レベル 術レベル 加入要件 HP BP 腕力 体力 器用 魔力 早さ 愛 意志 剣 刺突 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 クレール 女 76 6 5 7 10 9 9 10 9 1 1 0 4+ 0 0 0 - 3 5 - ヨンヌ/ジョアンナ編導入 ロバート 男 122 7 9 10 8 5 4 5 6 2 0 6+ 1- 0 2 2 - - - - ジョアンナ編導入(スポット参戦)ヨンヌ(「もう1人の自分」クリア後※再加入不可になる場合あり ガスパール 男 125 8 9 10 7 6 7 6 8 0 0 4 0 4+ 0 1 - - - - ゼノビア・酒場 フェルナン 男 214 10 12 11 13 10 10 11 10 6 6 4 0 0 0 3 - - 3 - ゼノビア・王の間(「トリックスターの邂逅」クリア後) エステラ 女 165 9 10 7 12 11 15 7 8 5+ 5 0 4+ 0 10+ 2 - - - 7 ゼノビア・酒場(「夜空に輝く星の様に」クリア後) ゲンフリー 男 170 7 13 12 9 10 8 7 9 6+ 0 3 0 3 3 5 6 - - - レスタ・酒場(要500金)※メカ編では常にPT入り うろんちゃん ? 130 10 11 12 9 6 14 4 5 1 7 0 7 0 7 6 - - - - レスタ・駅(「うろんな住人」クリア後) ※外し方 サルバドール 男 193 10 11 9 16 11 10 8 9 2 7 0 0 0 0 0 7 4 - - レスタ・酒場(「青の深淵」進行中)※レネース編では該当シナリオに登場しない イージィ 女 66 6 5 4 6 5 6 3 5 0 0 0 0 0 0 0 - - 0 0 グラス要塞・右上 ジェーン 女 128 9 12 11 8 3 12 5 10 0 0 0 0 0 8+ 3 - 0 - - イスカンダリア・左の酒場 フィーナ 女 185 8 13 10 10 7 14 7 7 8 0 0 0 7 0 3 - 0 - 1 イスカンダリア・右の酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後) リズ 女 165 9 9 10 12 9 14 15 14 3 3 5+ 0 0 0 7+ - - 0 - イスカンダリア・右の酒場2階(「黒鉄のゴールドダッシュ」クリア後)※帝国ルートでは加入不可になる場合あり ソルスティン 男 169 7 12 12 11 4 10 6 7 2 0 6 6 2 3 2 5 - - - ウェンズベリー・アシュトール家(「盗まれた宝剣」クリア後) 名称 性別 能力値 技レベル 術レベル 加入要件 HP BP 腕力 体力 器用 魔力 早さ 愛 意志 剣 刺突 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 リカード 男 182 8 14 13 14 8 9 7 11 0 0 0 0 6+ 6+ 2+ - 0 0 - ウェンズベリー・民家(「奴隷監獄」クリア後) マリー 女 78 9 7 6 8 14 7 7 9 0 0 0 3 0 0 0 0 4 - - カナン貴族街・酒場※レネース編では常にPT入り レーヴァ 男 173 6 9 7 12 10 14 11 7 0 5 0 8+ 0 0 0 - - 0 0 トール・左建物2階※一部クエストを受注すると加入しない シエラ 女 87 9 6 6 10 13 10 11 9 2 3 0 3 0 0 0 - 7 8 - 帰らずの森(「少女と野獣」クリア後) ※選択肢を間違えると加入しない カルチュ 男 93 5 8 7 8 8 7 7 9 2 0 0 1 0 2 2 - - - - デンクハム・酒場/エリアス編導入 レオン 男 225 8 15 13 12 8 12 4 12 10 0 5 1 10 3 2 2 - - - デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)※ルートと条件次第では加入不可 ディーター 男 125 14 7 7 13 16 15 7 9 2 0 0 6 0 2 2 - 0 - 11 デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後)※ルートと条件次第では加入不可 グイード 男 166 11 8 9 8 15 9 7 9 6 0 8 0 0 2 2 7 - 10 - デンクハム・酒場(「叛逆のドラゴンキラー」クリア後) アレクサンデル 骸骨 299 12 18 14 12 10 7 16 10 9+ 4 4 0 7 0 8+ - - - - セントラ草原(「夢の世に幻の身」クリア後) レティッツィア 女 222 14 12 9 21 22 11 1 15 4 8 3 0 0 5 0 11 - - 11 ザッハーク城(「蛇の王」クリア後)※選択肢を間違えると加入しない フリスト 女 232 11 13 9 13 11 12 7 9 4 4 7 6 5 4 3 - 5 - 5 スクーリンゲン(「氷の女王」進行中)※選択肢を間違えると途中で永久離脱する ノエミ 女 162 11 6 6 11 16 10 17 12 1 1 0 1 0 1 2 8 2 - - ベイルン族の村・族長の家(「王子の恋」クリア後)カナン貴族街・宿屋(「天空の覇者」クリア後) ※時間オーバーだと加入不可 アンティカ アリ 367 19 14 18 12 10 7 9 9 5 0 9 0 5 6 5 - - 7 - ベイルン族キャンプ(「生き残りを賭けて」クリア後) メイニャン 女 133 8 12 9 10 7 13 10 10 4 4 4 2 0 7+ 0 - - - 5 豊代・宿屋 セイゲン 男 289 12 16 16 14 2 8 1 11 15+ 8+ 15+ 8+ 8+ 8+ 5 - - - - 夜見の里・酒場※「東国紀行」or「東方封魔録」進行が必要 名称 性別 能力値 技レベル 術レベル 加入要件 HP BP 腕力 体力 器用 魔力 早さ 愛 意志 剣 刺突 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 モミジ 女 234 10 8 6 9 8 15 7 9 3 2 2 4 2 6+ 2 - 2 - 6 アサシンの里(「夜空に輝く星のように」クリア後。モナで会話必須) タナデイン 男 112 5 2 6 4 5 4 1 5 1 0 1 0 1 1 5+ - 0 - - ウェンズベリー ミルク ? 66 12 2 2 9 10 25 4 3 0 0 0 0 0 0 0 - 2 - 2 帰らずの森(カスペルと戦った場所)(「色の無い庭」クリア&「少女と野獣」でシエラと会う) クロウ 男 177 9 8 7 14 9 14 4 6 4 1 2 3 1 7+ 1 - - 8 - トヨ城・本丸1F東側屋外(「東国紀行」or「東方封魔録」クリア後) ボロックス 男 89 10 8 8 8 6 7 7 9 2 0 0 0 1 1 2 - 0 2 - マディード・宿屋※メカ編限定仲間。メカ編メインシナリオ進行で加入可能に ユノ 女 143 6 9 12 9 10 8 13 9 6 1 3 0 3 3 2 - - 8 8 ジュノンの森(「妖狐」イベント発生後)魔族四公撃破後 マリー関連進行で加入可能に + 幻界の狭間や周回プレイで仲間にできる隠しキャラクターの初期ステータス 名称 性別 能力値 技レベル 術レベル 関連イベント HP BP 腕力 体力 器用 魔力 早さ 愛 意志 剣 刺突 槍 弓 斧 体術 盾 火術 水術 土術 風術 ワンシー 女 152 7 11 12 9 10 8 14 9 6 0 3 0 3 4 2 - - 0 - ??? リィン 女 170 13 8 7 9 11 8 11 13 1 1 1 1 1 1 1 2 2 - - ??? ルラン 女 166 12 10 8 9 10 8 13 9 1 1 1 1 1 1 1 - 2 2 - ??? ウーゴ 男 93 5 5 5 8 8 7 9 9 2 2 0 1 0 2 2 0 - 0 - ジョアンナ編以外・ラピエル拾得イベント オットー 男 292 9 18 18 12 8 7 11 13 4 4 0 0 8 4 4 3 3 - - ロウィーナ編導入/「盗まれた宝剣」 イーニッド 男 136 10 10 9 10 10 9 7 6 6 0 0 0 0 3 2 - 0 6 - 「王子の恋」/「天空の覇者」 クートゥル 女 278 25 8 7 8 28 18 9 15 3 5 2 4 0 6 5 11 - - 10 「砂漠のバラ」/「天空の覇者」/「砂と闇の女王」 オクタビオ 男 115 10 7 8 10 9 5 9 13 1 7 3 4 1 3 2 3 3 - - ゲオルグ編導入/「夜空に輝く星のように」 武器適性と固有技 キャラクターの武器適性がEX版で変更された。ゲーム中で確認できる武器適性と固有技を記載。 (適正が良いほど早く上がる。×や△でも使っていれば上がる。PT外成長でも上がる。強敵と戦っていけば追加されたスタイルを習得する41レベルも到達する) ◎:+6以上(青色) 〇:+3~+5 -:0~+2 (ゲーム画面上では表示なし) △:-1~-3(緑色) ×:-4以下(赤色) ※主人公キャラクターは初期に選択した武器に+3補正が追加されるとのこと 見やすさ重視のため、表の色分けはゲーム中と異なり、マイナス補正は赤で統一 名称 剣 刺突 斧 槍 弓 体術 盾 火術 水術 風術 土術 固有技 ジョアンナ 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 ゲオルグ 6 0 3 3 0 1 7 -2 -2 -2 -2 クレール 0 0 0 0 6 -5 -5 0 3 0 5 愛のおすそわけ(体術) ロバート 3 0 0 8 -7 0 2 -2 -2 -2 2 うろんちゃん 5 5 5 5 5 5 5 -10 -10 -10 -10 ガスパール 0 0 6 6 -4 1 0 -5 -3 -3 -3 レーヴァ -5 -5 0 0 8 0 -5 0 0 3 0 ジェーン 0 0 4 0 -5 8 1 0 -5 -5 -5 ミルク 5 5 5 5 5 0 0 8 8 8 8 愛のおすそわけ(体術) フェルナン 6 3 0 6 0 3 3 0 0 0 0 レネース 2 2 2 4 2 2 0 4 8 4 4 タイダルウェイブ(水術) マリー -3 6 -4 -5 4 0 -5 6 4 6 4 魔術集中法(体術) ロウィーナ 6 6 6 2 3 4 1 0 3 1 0 ソルスティン 0 0 0 6 3 6 3 2 0 0 0 リカード 0 -3 6 -3 -3 6 6 -3 -3 -3 -3 名称 剣 刺突 斧 槍 弓 体術 盾 火術 水術 風術 土術 固有技 アレクサンデル 7 5 2 5 2 2 8 -5 -5 -5 -5 線斬り(剣)地走り(大剣) メカ 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 セルフメンテ(体術) アンティカ 0 0 0 6 3 0 6 0 0 0 6 地走り(大剣)アースクエイク(土術) フリスト 6 3 0 8 6 2 4 3 5 5 3 極閃火(槍)戦乙女の覚醒(槍) シエラ 0 6 3 0 6 0 0 3 5 3 5 メイニャン 2 3 0 2 0 9 0 0 0 5 0 トルネード(風術)集気法(体術) サルバドール 1 6 0 0 0 0 1 5 3 2 2 カルチュ 6 0 1 1 2 6 0 -1 -1 -1 -1 レティッツィア 2 2 2 2 2 2 0 6 6 6 6 アイスピック(刺突剣)極閃火(槍)邪炎(火術) エステラ 7 3 0 1 6 7 3 0 0 0 0 線斬り(剣)二刀烈風剣(剣) セイゲン 6 6 6 6 6 6 0 -5 -5 -5 -5 線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)集気法(体術) レオン 6 0 6 3 0 0 2 -4 -4 -4 -4 集気法(体術) グイード 7 0 4 7 0 4 9 5 0 0 5 突撃命令(体術) ディーター 0 6 0 0 3 0 0 4 4 8 4 アイスピック(刺突剣)魔術集中法(体術) リズ 0 3 0 6 0 0 6 0 3 0 0 極閃火(槍) 名称 剣 刺突 斧 槍 弓 体術 盾 火術 水術 風術 土術 固有技 フィーナ 8 6 1 1 2 0 8 0 0 3 0 アイスピック(刺突剣)線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)トルネード(風術) ノエミ 1 0 0 1 1 1 0 8 4 4 4 慈愛の祈り(体術) ボロックス 6 2 6 5 2 2 2 0 0 0 4 ゲンフリー 7 0 3 0 0 3 1 3 0 0 0 イージィ 1 6 6 6 1 1 1 2 2 2 2 アイスピック(刺突剣) タナデイン -5 -5 -5 -5 -5 2 8 -5 -5 -5 -5 ユノ 7 5 3 -5 7 3 9 8 8 8 8 アイスピック(刺突)線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)極閃火(槍)トルネード(風術)アースクエイク(土術) モミジ 4 7 1 1 4 7 0 2 2 6 2 極閃火(槍)地走り(大剣)二刀烈風剣(剣)トルネード(風術)集気法(体術) クロウ 3 4 4 2 5 7 0 2 2 2 6 アイスピック(刺突剣)地走り(大剣)二刀烈風剣(剣)アースクエイク(土術)集気法(体術) エリアス 6 0 6 1 6 0 0 0 0 0 0 線斬り(剣)二刀烈風剣(剣) + 幻界の狭間や周回プレイで仲間にできる隠しキャラクターの武器適正と固有技 名称 剣 刺突 斧 槍 弓 体術 盾 火術 水術 風術 土術 固有技 ワンシー 3 -5 7 0 -5 9 7 -2 -2 -2 -2 極閃火(槍) リィン 5 5 2 2 2 1 0 8 8 8 8 アイスピック(刺突)線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)極閃火(槍)クリムゾンフレア(火術) ルラン 5 5 2 2 2 1 5 8 8 8 8 アイスピック(刺突)線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)極閃火(槍)タイダルウェイブ(水術)アースクエイク(土術) ウーゴ 2 2 1 2 2 0 2 0 0 0 0 オットー 0 0 8 3 3 6 0 3 3 2 2 タイダルウェイブ(水術) イーニッド 6 6 1 1 2 0 3 5 5 5 5 線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)アースクエイク(土術) クートゥル -3 -3 -3 -3 -3 -5 0 9 9 9 9 アイスピック(刺突)線斬り(剣)二刀烈風剣(剣)地走り(大剣)極閃火(槍)トルネード(風術)クリムゾンフレア(火術)暗黒の加護(体術) オクタビオ 2 6 1 2 2 2 3 6 3 0 0 突撃命令(体術) 主人公について 各主人公によってスタート地点と導入時の展開が変わる ・得意武器によるステータス変動 初期に選択した武器レベルに+2、体術なら+3され、更に+3の成長補正が追加される 選んだ得意武器により以下の初期ステータス補正がかかるが、成長補正は特にないとのこと 盾と術は対象外 得意武器 腕力 体力 器用さ 魔力 素早さ 愛 意志力 刺突剣 - - 1 1 1 - - 剣 1 - 1 - - 1 - 大剣 2 - - 1 - - - 槍 - 1 1 - - - 1 弓 - - - - 1 2 - 斧 1 2 - - - - - 体術 1 1 1 - 1 - - ・ジョアンナ編以外でのマップ開放条件 フラッフェン ウェンズベリーから船で移動 ゼノビア フラッフェンから船で移動 サンショウ レスタの街南西の民家で会話orサブイベント『もうひとりの自分』 ヨンヌ フラッフェンの街屋外の住民と会話orサブイベント『夜空に輝く星のように』 ・ジョアンナ編 (スタート地点 レスタ→モリマーの丘) サブイベント『獅子身中の虫』はジョアンナ専用 終盤にサブイベントの結果次第でしか見られないイベントがある サブイベント『もう一人の自分』をロバート生存で終了 サブイベント『獅子身中の虫』をバーラーン死亡で終了 魔族四公を二体以上倒して大統領のベッドへ ・レネース編 (スタート地点 カナン貴族街) マリーが自動で仲間になる 酒場で外そうとしても外れない 各地でマリーが記憶を思い出そうとするイベントが見られ、『月の記憶』にたどり着きやすい サブイベント『危険な誘惑』『あの丘に花束を』は発生しない サブイベント『青の深淵』にあたる部分がメインシナリオになる 『青の深淵』とは展開が少し変わり、サルバドールが登場しない(レスタ酒場にもいない) ・ロウィーナ編 (スタート地点 ウェンズベリー) メインシナリオは特に他と変わらない 『盗まれた宝剣』が導入部として組まれている サブイベント『カラミティ・ジェーン』はロウィーナ専用 ジェーンの加入が発生条件 ・メカ編 (スタート地点 ロマ湖→レスタ) ゲンフリーが自動で仲間になる 酒場で外そうとしても外れない レスタの駅にいくとイベント進行してグラス要塞へ行けるようになる 以後のメインシナリオはイスカンダリア大学を基点に進行する 一連のイベントを最後まで進めるとラストボスがメカ編専用のものに変わる これらのイベントを無視して他主人公と同じようにメインシナリオを進行することもできる ・ゲオルグ編 (スタート地点 レスタ→サンショウ) ジョアンナの捜索がメインシナリオになる 他主人公と異なりジョアンナは各地の街に現れないので、ひとまず捜索は無視して魔族四公イベント辺りまで進めることになる サブイベント『天空の覇者』『東国紀行』の展開が少し変わる サブイベント『獅子身中の虫』にあたる部分がメインシナリオに入っている このイベントを発生させなくてもメインシナリオの進行は可能 イベントクリア時に神剣ラピエルは入手できない(入手方法は下記その他を参照) ・エリアス編 (スタート地点 北の開拓村→イスカンダリア) カルチュが自動で仲間になる 加入と離脱に制限はない 立身出世イベントはカルチュかフリストのいずれかがPT内にいないと実行できない その他 ・ジョアンナ以外が主人公だと神剣ラピエルは終盤にレスタで入手(ジョアンナ家の前) 魔族四公を一体以上倒していることが条件 ・ジョアンナ・ゲオルグ・クレール・ロバートの仲間加入が可能に (ジョアンナは各地の街に、ゲオルグはレスタ、クレールはヨンヌで加入 ヨンヌはフラッフェンでの会話でマップに出現する ロバートはサブイベント『もう一人の自分』参照) ・サンショウ西の民家で会話するとツイーカがマップに出現 無印版とは違うルートでラストダンジョンに行く際に利用する ・イベントで必要な「無垢なるパール」のある海底洞窟は、フラッフェン港で会話するとマップに出現orゼノビア酒場でターバンの男性に話を聞く、に変更 (フラッフェン港での会話だけで海底洞窟+未開の洞窟に行けるようになった) ・隠しキャラクターや編限定キャラも引継ぎの特典で加入させることが出来る 変わり種のチームを作るのは勿論スポット参戦ごっこみたいな芸当も可能
https://w.atwiki.jp/yuuhh/pages/14.html
名前 出展 所持アイテム マリオ スーパーマリオブラザーズ ルイージ スーパーマリオブラザーズ ビーチ スーパーマリオブラザーズ クッパ スーパーマリオブラザーズ キノピオ スーパーマリオブラザーズ ヨッシー スーパーマリオブラザーズ ジーノ スーパーマリオRPG マロ スーパーマリオRPG カービィ 星のカービィ デデデ 星のカービィ メタナイト 星のカービィ マルク 星のカービィ ドロッチェ 星のカービィ スピン 星のカービィ リック 星のカービィ クー 星のカービィ アドレーヌ 星のカービィ リボン 星のカービィ ワリオ メイド イン ワリオ モナ メイド イン ワリオ カット メイド イン ワリオ アナ メイド イン ワリオ アシュリー メイド イン ワリオ Dr.クライゴア メイド イン ワリオ ナインボルト メイド イン ワリオ ジミー メイド イン ワリオ サトシ ポケットモンスター タケシ ポケットモンスター カスミ ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター ミュウツー ポケットモンスター ルカリオ ポケットモンスター サムス メトロイド DKコング ドンキーコング ディディーコング ドンキーコング ディクシーコング ドンキーコング ファンキーコング ドンキーコング フォックス スターフォックス ファルコ スターフォックス ウルフ スターフォックス クリスタル スターフォックス スリッピー スターフォックス ペッピー スターフォックス ピグマ スターフォックス リンク ゼルダの伝説 ゼルダ(シーク) ゼルダの伝説 ガノンドロフ ゼルダの伝説 ネス MOTHER リュカ MOTHER ロイド MOTHER ポーラ MOTHER ジェフ MOTHER プー MOTHER クマトラ MOTHER ダスター MOTHER C.ファルコン F-ZERO ブラックシャドー F-ZERO サムライゴロー F-ZERO マルス ファイアーエムブレム シーダ ファイアーエムブレム ロイ ファイアーエムブレム アイク ファイアーエムブレム リリーナ ファイアーエムブレム ピット レトロゲーム ナナ レトロゲーム ポポ レトロゲーム 鷹丸 レトロゲーム
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アイキャッチはゲーム起動時及びルートクリア時に再生されます。 起動時のアイキャッチは【システムボイスにて選択されたキャラ】及び【現在の日時】を見ているため、ある程度狙って再生させることができます。 ヒーロー以外のアイキャッチはシステムボイスをオフにすることで再生させることができます。 ※ゲーム終了のタイミングによっては、次回起動時に前回の状態を参照して違うキャラのが再生されることも。 ※詳細な検証はしていないため、条件が間違っている可能性があります。 No タイミング 01 朝 02 昼 03 夜 04 深夜 05 土日祝 06 夏(7月前後) 07 冬(1月前後) 08 久しぶりに起動(48時間以上) 09 ルートクリア 10 行事(クリスマス等) 11 誕生日 12 虎徹、バナービー共通 13 虎徹:※バグで解放されず。バーナビーと同じバーナビー:クライマックスルートクリア ボイスはクライマックスルートをクリアすることで使用可能になる機能です。 プレイ中に気に入ったセリフをバックログから自分で登録することができます。 各キャラクター10個まで保存することが可能です。 デフォルトでは設定されておらず、また、自動で保存されることはありません。 No Name アイキャッチ数 行事(アイキャッチ10) 01 鏑木・T・虎徹 13 1/1 元旦 02 バーナビー・ブルックスJr. 13 12/25 クリスマス 03 カリーナ・ライル 11 2/14 バレンタイン 04 アントニオ・ロペス 11 12/31 大晦日 05 キース・グッドマン 11 3/14 ホワイトデー 06 ホァン・パオリン 11 3/3 雛祭り 07 イワン・カレリン 11 5/5 子供の日 08 ネイサン・シーモア 11 10/31 ハロウィン 09 ワイルドタイガー 虎徹共通 10 バーナビー・ブルックスJr. バーナビー共通 11 ブルーローズ カリーナ共通 12 ロックバイソン アントニオ共通 13 スカイハイ キース共通 14 ドラゴンキッド パオリン共通 15 折紙サイクロン イワン共通 16 ファイヤーエンブレム ネイサン共通 17 ユーリ 10 4/1 エイプリルフール 18 ルナティック ユーリ共通 19 アニエス・ジュベール 7 - 20 マリオ - 21 アレキサンダー・ロイス 7 - 22 ロバート - 23 クロノスフーズCEO - 24 ポセイドンラインCEO - 25 ヘリペリデスファイナンスCEO - 26 ナターシャ - 27 斎藤さん 7 - 28 鏑木楓 7 - 29 鏑木村正 - 30 ジェーン - 31 エミリー - 32 巻き込まれ少女 - 33 アキト・ゲルギエフ - 34 コウタロウ・ゲルギエフ - 35 ウラガン・マロッキオ - 36 ジャッド - 37 サフィール - 38 ブン - 39 シュライ・ステイラー - 40 花屋の店主 - 41 ドク - 42 ブラッドレッド - 43 ストロベリーレッド - 44 サンセットレッド - 45 シグナルレッド -
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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
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キャラクターダンジョンエクスプローラー ホーリーガーディアン ソードダンサー トレジャーハンター エレメンタルマスター 汎用スキルパッシブ アクティブ ステータス関連 MAXになったパートナーと限界突破10の数で能力上昇。 HP10、攻撃力5ずつ上昇。 (例えば10人のパートナーが好感度MAX 限界突破10なら、HP+200、攻撃力+100) デックの詳しい内容はカード参照。なおブースターに5歩や15歩はない。 レベルアップ時に3種類から1つスキルを選ぶ。最大レベル20なので、19個のスキルを覚えられる。 アクティブスキルは3個まで所持可能。ダンジョンに入るとき標準搭載で最初から1個覚えているので、3回アクティブスキルを覚えさせたら入れ換えの形で習得。 HP回復スキルは移動中も使用可能。 最初のレベルアップ(1→2)の習得スキル候補は、ハンドキープ 専用スキル2種類。2、10、20以外でもハンドキープや専用スキルは普通に出るが、登場確率は低い。 レベル10と20になる際の習得スキル候補は、専用スキルの他にHPハイブーストやATKハイブーストが候補になる。 手持ちに親愛度がラブのパートナーがいるとHP+10か攻撃+5のボーナスが入る。「ゆゆうじょうパパワー!!」 1000mクリアでホーリーガーディアンがアンロックされる。 2000mクリアでソードダンサーがアンロックされる。…と書いてあるが正確には1500mをクリアして2000mに到達するとアンロック。 3000mクリアでトレジャーハンターがアンロックされる。…と書いてあるがやっぱり2500mをクリアして3000mに到達するとアンロック。 キャラクターは区間をクリアしなくても水晶50ですぐに開放できる。 キャラクター ダンジョンエクスプローラー HP1000、攻撃力1000 デック20枚歩数別:5(4枚)・10(4枚)・15(4枚)・20(4枚)・25(4枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(2枚) ゲーム開始時からいるキャラクター。アクティブスキルもデッキもバランス型だが、集中カードや探求の心得を使いカードを強化した後に素早い動きを使うことで2回行動の両方を強化した状態で行うことができる。また、パートナーの絆は、スタンスキル持ちのパートナーと組み合わせると強力。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 パートナーの絆 そのターン、パートナーが必ずスキル発動 6 標準搭載 応急手当 HP回復 1/3 5 探求の心得 カード性能1.5倍 6 素早い動き 2回行動 12 パートナーの本気 次の行動時、パートナーの攻撃力をすごく強化(約200~300) 8 アクティブスキル「パートナーの絆」はレベルが低くスキルをまだ開放していないパートナーでもスキルを使ってくれる。 ホーリーガーディアン HP1200、攻撃力900 デック15枚歩数別:5(5枚)・10(0枚)・15(5枚)・20(0枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(8枚)・反撃(5枚)・回復(2枚)・集中(0枚) 敵に対する得手不得手がはっきりしたキャラ。攻撃倍率が低く攻撃カード枚数も少ない為時限ターンで防御不能攻撃をしてくる敵や回復頻度が高い敵は非常に苦手、逆に必殺が強化攻撃の敵には余裕を持って戦える。移動はデッキに奇数しかない為癖があるが5mと25mの比率の関係で素早く進む時もターンを稼いだり微調整の為にゆっくり進む時も戦闘での使用カード次第で対応可能。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 キュア HP回復 2/3 7 標準搭載 シールドバッシュ 攻撃 4 グレートヒール HP全快 7 カウンタースタンス 反撃カード2.5倍 8 ホーリーシールド ダメージ軽減 8 ソードダンサー HP800、攻撃力1100 デック25枚歩数別:5(5枚)・10(5枚)・15(5枚)・20(5枚)・25(5枚) 種類別:攻撃(18枚)・反撃(2枚)・回復(3枚)・集中(2枚) 攻撃は最大の防御を体現したキャラクター。千本舞剣は手札の攻撃カードをすべて使う技だが、集中カードの効果は最初の攻撃カードにしか掛からない。しかし、居合の構えの強化は全ての攻撃カードに掛かるため最大5つの攻撃カードすべてを2.2倍にして敵にぶつけることができる。 HP倍率が低い為パートナーや好感度ボーナスが無ければマトモに攻撃を受けられない。千本は雑魚に使えるほど回転が無いのでダメージコントロールが大事。このキャラメインで戦うならカードレベルは攻撃極振り、パートナーはHP補正重視を勧める。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 飛剣:吸式 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/3回復 6 標準搭載 抜刀 全カード交換 枚数そのまま 6 飛天剣 HP吸収攻撃 与えたダメージの1/2回復 6 居合いの構え 攻撃カード2.2倍 9 千本舞剣 手札の攻撃カード全部で攻撃 11 トレジャーハンター HP1000、攻撃力1000 デック10枚歩数別:5(2枚)・10(2枚)・15(2枚)・20(2枚)・25(2枚) 種類別:攻撃(7枚)・反撃(1枚)・回復(1枚)・集中(1枚) デック枚数が極少の為結果的にブースターで枚数バランスを大幅に弄れる玄人向けキャラ。但しブースターを増やしただけ5mの比率が下がる関係上CT管理や移動には他職以上に気を使う。パートナーにバランスを合わせ易い点と初期スキルが非常に使い易い点、宝探しの移動スキップでステータスが足りていれば高速周回が可能な所が利点。 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 麻痺探検投げ スタン 1ターン 7 標準搭載 罠解除 宝箱のミスが全てオープンされる 1 手動で発動させる 神速の麻痺短剣投げ スタン 1ターン 5 奇襲 攻撃 防御無視 6 お宝探し 宝箱の位置まで移動最後の宝箱を越えてるとボスより後ろの宝箱目指してボス戦直行次の宝箱で止まらずその次の宝箱まで突き進む可能性あり 6 エレメンタルマスター 未実装 HP1000、攻撃力1000 デック25枚歩数別:5(4枚)・10(7枚)・15(4枚)・20(7枚)・25(3枚) 種類別:攻撃(14枚)・反撃(2枚)・回復(2枚)・集中(7枚) 専用アクティブスキル 名称 効果 再使用 その他 クイックキャスト 2回行動 6 標準搭載 汎用スキル パッシブ 名称 効果 その他 ハンドキープ 手札補充が残り1枚から2枚になる LV2アップ時に必ず出現 HPアップI〜V 400 Vで計+2000 HPアップVI以降 200 HPハイブーストI〜 800 ATKアップI〜V 200 Vで計+1000 ATKアップVI以降 100 ATKハイブーストI〜 400 回復力アップI〜 HPが徐々に回復 3%ずつ上昇 アクティブ 名称 効果 再使用 その他 エスケープ 戦闘から逃げる 3 チェンジアタック ランダムで1枚を攻撃カードに変化 4 性能は元のカード依存 チェンジカウンター ランダムで1枚を反撃カードに変化 4 チェンジヒール ランダムで1枚を回復カードに変化 4 チェンジチャージ ランダムで1枚を集中カードに変化 4 ステータス関連 パッシブスキルで上昇する能力値は直接その値が加算される訳ではなく、キャラクターのステータスに影響を受ける。 『 (キャラクターの基本ステータス+好感度ボーナス)*効果にある上昇能力値/1000 』が実際に加算される能力値。 好感度ボーナス+100のホーリーガーディアンがHPアップをIを取得した場合、実際の上昇値は+400とはならず、 (1200+100)*400/1000=520が実際の上昇値となる。 攻撃力に関しては『好感度ボーナスやATKアップの上昇分を含めた攻撃力/1000』がカードの攻撃力にかかる。 好感度ボーナス0のホーリーガーディアンとソードダンサーの攻撃力の差は200だが、与ダメージには1.2倍程度の差がでる。 ATKアップをVまで取得した場合、おおよそ未取得時の倍のダメージとなる。
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キャラクター ジャンルごとに分けてます A.MIKシティ A-1暁吉 夕 A-2新 門好 A-3温故 知新 B.パラレル B-1レウル・オスクロ B-2レイド・オスクロ B-3レアン・オスクロ B-4黒村 玲人 B-5無無無 レイオ B-6涼川 鈴璃 B-7レクト=ブルマイスター B-8六叉路 現実 B-9ライド・オスクロ B-10ラルフ C.ツェニザランド C-1プレスティ・ディ・ヒタシオン D.ワスラマ D-1コンパス D-2ウタリ D-3ニシパクル D-4スムレラ D-5タクネピコロ E.イザンムーロ E-1長町 淋重 E-2長町 幸喜 E-3深泥 F.波燈海賊団 F-1波燈 揺 F-2波燈 灯 F-3潮並 海月 F-4入家 千晶 X.その他 X-1ミラ・ディ・ヒタシオン X-2ハリコ X-3カリネ X-4蛸薬師 凪 X-5蛸薬師 亜海