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パーティー構成あれこれ 職被り無しサムライ+トリックスター+サイキック サムライ+サイキック+ハッカー トリックスター+サイキック+ハッカー サムライ+サイキック+アイドル サムライ+トリックスター+アイドル トリックスター+デストロイヤー+アイドル トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック デストロイヤー+サイキック+アイドル デストロイヤー+ハッカー+アイドル トリックスター+ハッカー+アイドル サムライ+ハッカー+アイドル サイキック+ハッカー+アイドル サムライ+デストロイヤー+サイキック ハッカー+デストロイヤー+サイキック 同職ありサムライ×3 サムライ+サイキック×2 アイドル×3 それぞれのコンボサムライ&サイキック サムライ&アイドル トリックスター【剣】&アイドル トリックスター【銃】&アイドル デストロイヤー&アイドル サイキック&ハッカー ハッカー&アイドル デストロイヤー&サイキック コメント パーティー構成あれこれ とりあえず作成。好きなPT書いてけ。 いきなり削除は荒れる原因になるのでお控え下さい。 突っ込み等は↓のコメント欄に。 相変わらず職バランスは良好なのでここに書いていないからと言って「うちのパーティは弱い組み合わせなんだ…」と悲観することはありません。 職被り無し サムライ+トリックスター+サイキック ボスは弱点があればコンセ→弱点スキル&不動→風林、弱点がなければコンセ→フロストバーン&不動→十六手で大きなダメージを狙う。 雑魚戦はサムライの旋風とサイキック、銃トリックスターで全体攻撃が楽。居合の心得があれば風林&サイキックの全体攻撃で簡単。 防御面でもトリックハンドとキュアで素早く回復ができる。マイクロバーストとヴァンパイアやフルムーンヴァンプで回復しても良し。 サイキックが回復役をすることが多いため、強スキルのフロストバーンを生かせないのが難点か。 サムライとトリックスターもリアクトで再行動し回復アイテムを使うなどしてサイキックの負担を減らしにいくのもあり。 前作と違い、トリックスターの短剣スキルのクリティカル率が低下しているので使用感は異なる。 サムライ+サイキック+ハッカー 前作でも健在だった初心者 1周目にオススメの安定パーティ。 火力面ではスキルLv2からサムライの風林重ねと不動居、サイキックの各種上位魔法が追加されるので、弱点持ちの相手には雑魚ボス、単体複数問わず早期から高い火力を発揮する。空属性魔法が追加された今作では対応力も増している。 終盤はサイキックがコンセントレートと超性能のフロストバーンを習得するので、不動居+十六手と合わさって瞬間火力も申し分ない。 回復面も、SPDが高くアイテム係に向いたサムライ、回復・状態異常のどちらもこなせるサイキッカー、Bデータイレイザーやサバゲーナレッジで手数を増やしながら対応できるハッカーと充実している。特に状態異常については最速行動や確率に因らない100%治療と安定した性能がウリ。これにより一部ボスなどには強力なアドバンテージを発揮する。 ただしこれらの性能を発揮するにはSPによるスキル育成が欠かせず、振り分けにはいつも悩むことになる。 サイキッカーは火力と回復のバランス、ハッカーもAスキルコーラー追加やディフェンスゲインの魔法防御付加がLv10(最高Lv)と、防御面では晩成型かつSPが不足しがち。 サイキックのSPDも決して高くは無く、そのままでは先制されることも多い。SP不足共々スキルアッパーやフェザーリングなどで補強するのが望まれる。 トリックスター+サイキック+ハッカー 上記のサムライをトリックスターに変更したもの。今作は短剣のクリティカル率が低下してる影響で大幅の弱体化をしている。 トリックスターが仕事しづらくなっているので、無理してリアクト狙うよりクラーケンを強化して盲目を狙うと生存率が上がる。 強化は短剣メインがオススメ。後半はラッシュショットのフル強化でリアクトをガシガシ狙えて行けるので回復にも回せて行ける。 奥義は弱体化しているが、トドメの一撃としては機能するので取得しておくように。 序盤から中盤までは防御面では安定しないため、ハッカーは優先的にディフェンスゲイン、ハッキングワンの強化が必須。 ボス戦の要としてファイアブレイクは一回取得しておいても問題ないが、今作では敵の関係でイマイチ作用しないアイスブレイクは無取得でも構わない。 サイキックがプレリザレクションを覚えてからは大分安定性が増すので他に強化をまわす余裕が生まれるが、それまではハッキングからのマッドストライフで1ターンの時間稼ぎで凌いで行こう。 Bデータイレイザー、Aスキルコーラー、サバゲーナレッジ等にSPを振り分けて回復せずに次の行動に移せるような態勢が理想的。 後半で防御を整えるとフルムーンヴァンプとサバゲーナレッジだけで回復が間に合わせられるので、サイキックを砲台にしてダメージを与えて行こう。 奥義の「禁断の秘儀」はこのパーティではターン数を稼ぐのが重要なので、大技を回避して行動に移すための必須スキルなので無理にでも取得すべきである。 DEFの関係上しばらくは厳しい場面が多いため、無理して属性魔法を取得するよりもマイクロバースト、ヒートボディ、ゼロ℃ボディ、キュア、リカヴァにSPを振り分けると吉。 ダメージは壁に任せて回復役に回していくと気づけば戦闘が終わってる事もしばしば、デコイミラーは捨て壁としてでも機能するので強化はSPと相談で。 後半で登場するフロストバーンはこのパーティの主戦力でコンセントレートと共に強化は必須。キセキの代行者を無理して取得するよりもこちらの強化を優先しよう。 サムライ+サイキック+アイドル パッケージ&OPムービーの3人組(サムライ♀、サイキック(ルシェ)♀、アイドル♂) 公式にPTを組まされている(?)だけあって、物理・魔法・支援の3拍子揃ったPT アイドルは物理・魔法の攻撃スキルも持っているので、サムライ・サイキックどちらの役割もそれなりにこなせる。 他2職が持ってない盲目・呪いをカバーできるのも○ また全員が回復スキルを持っているので、立て直しも比較的容易。 サムライの風林重ねに対応するスキルをサイキック・アイドルの両方が使えるのも利点。 アイドルのATK☆フォームが物理・魔法両方に対応してるのも嬉しい。 サムライの風林重ねはアイドルのオーダー系スキルによって発動したサイキックの属性攻撃にもしっかり反応してくれる。 また攻撃力の高い居合系スキルを使ってくれれば火力はなかなかのもの。 しかし、コンセントレートや不動居もオーダー系スキルで消費されることに注意が必要。 サイキックとアイドルの耐久面が弱点となりうるのでデコイミラーやドライアイスなどで生存力を高めるといいだろう。 終盤になると1ターン目にコンセ&不動居、2ターン目にATKフォーム→フロストバーン&十六手で大半のドラゴンを仕留められる。そこまでスキルが出揃っていない段階でも、崩し払い+フロストバーン(+アイドルの盲目か呪い)を抑えておけば開幕から半壊くらいには持って行けるだろう。 余談だが、職被り無しの構成では今作での1ターン最高火力候補。 不動居・コンセントレートを仕込んだ状態で、奥義×2+ATK☆フォーム。 サムライ+トリックスター+アイドル 上記筆頭のパーティのうち、サイキックをアイドルに入れ替えたパターンで、サムライもトリックスターもアイドルのオーダーの恩恵を受けやすい組み合わせ。初心者にも前作経験者にもオススメできる。 欠点は準備に時間がかかるうえ事故に弱く、一度崩されると建て直しにくいのが欠点。します避けますさせません。 トリックスターが(剣)の場合はバランス型。オーダーでの発動率は低いが、力閂オロシで出血すれば儲け物。出血中にフルムーンヴァンプで回復し続ければサムライとアイドルの負担がぐっと減る。攻撃面もベノムアンプリフの毒に各種オーダーで発動率が高い崩し払い→各種状態異常と相性が良い。 トリックスターが(銃)の場合は攻撃型。トリックスターのハイディングによりアイドルのスルーリアクトも狙いやすくなる。回復手段もリアクトから。各種オーダーでエイミングショットの発動率が高いので、崩し払いも合わせて盲目を狙いやすい。 トリックスター+デストロイヤー+アイドル 上のパーティーのサムライをデストロイヤーに替えたパターン トリックスターが剣の場合 バランス良く雑魚・ドラゴン戦を行えるPT編成。 デストロの迎撃スタンスでターゲットを集めつつ、アイドルのオーダーとトリックスターのデバフ等で 援護していくスタイルが初期から確立出来る。 3キャラの運用法に幅があるので、デストロイヤーがD深度コンボをメインにしつつ トリックスターのフルムーンヴァンプやアイドルのDEF☆フォームで補助する形などの戦法もあり。 トリックスターが銃の場合 前作でも有効だった迎撃スタイル+ハイドブッシュのコンボを主軸にしたPT編成。 トリスタ+デストロ+サイキと違い、緊急回復能力と弱点属性を突く能力では劣るがアイドルの突撃グルーヴにより、 常にトリックスターがリアクトし続けることができ、またリアクト発動を1T早められるため、非常に安定性に優れた戦いができる。 さらに、泣き所だった全体攻撃にもパリングシールド+DEFフォームで対応できたりと穴がなく、手の空いてるトリックスターで瞬時に回復が可能。 雑魚、ドラゴン問わず基本は迎撃+ハイドブッシュ+突撃グルーヴのため、燃費において極めて優れているのも特徴。 反面、アイドルは前者二人のサポートが中心となるため、スルーリアクトやフィーバー積み上げなどは行なっている暇がないかもしれない。 ただ、アサシンズリアクトを取得してからは回復をトリックスターにも回せられるので、中盤以降ならアイドルのスルーリアクトも駆使して攻撃にも回せられる。 戦術の性質上後の先になるので、HPミリ残しで倒し損ねた敵を確殺するために、ニーブレイクやフォロー・ミーを覚えておくと便利。 ただし、後半~終盤になると也が取れなかったり全体攻撃を多用する敵が増えてくるのでうまく使い分け、味方及びデストロイヤーの被弾を減らして攻めよう。 デストロイヤーの被弾が増した場合はアイドルのスルーリアクトも狙いつつ、D深度を利用した状態異常や高攻撃スキルで攻めに転じるなど対処すればOK。 先攻前提ではあるが、デストロイリアクトからアイドルの命令スキルでのコンボでリアクト率が格段に増すので、一方的な攻めでドラゴンを沈めてしまう場合もある。 トリックスター【剣】+デストロイヤー+サイキック ただ一方的に相手を殴り倒すよりも色々試したい人向け。 道中トリスタはクラーケンの優先取得を推奨。ダブルフックやキュアとの併用で生存率を上げ、 前作より攻撃が激化したドラゴン&ボス戦において生き残りを狙う。 また、ボディ系と併用することで運がよければ相手が攻撃をミスりまくってデストの攻撃+カウンターで一気に削れる。 遠距離技しか使ってこないor弱点属性のある敵に対してはトリックハンド使用のトリスタを回復に回しスピネイジ+弱点魔法で攻撃も可能。 最終的にはマイクロバースト+フルムーンで連携するなり崩状からのフロストバーン+剣技各種で状態異常祭りに持ち込むなりお好きに。 ↓の構成にも言えるがあれこれ考えるのがめんどくさい場合は サイを回復専門にしてトリスタ+デストロがリアクト連発でコンスタントに殴っても強い。 おそらくはフロワロシード系が効率的に狩れないのが最大の弱点。 トリックスター【銃】+デストロイヤー+サイキック ↑×2のサイキック版で回復、攻撃共に優れる編成。 基本は迎撃+ハイドブッシュ+デストロにボディで終盤まで問題なく進めることが出来る。 ハイディングに回避上昇が、ブッシュトラップに行動不能が付き、保険として便利なプレリザレクションが追加されたため、前作よりも安定性が向上。 吹裂く也+ハイディングによる回避+デコイミラーでブレスを全員無傷で凌いでしまう事も。 今作にはデストロイヤーに状態異常耐性ダウン付きの崩伏連脚が追加された為サイキックのフロストバーンによる麻痺を効果的に付ける事が可能になる。 加えてデストロイヤーの武器に麻痺付きのものが登場するので最終的な付与率はかなりのもの。多少運に左右されるとは言えどんな強敵にも有効である。 ただし敵の攻撃ありきのパーティなので、麻痺で敵の攻撃頻度が低下すると攻撃効率が落ちる点には注意。安全性と天秤にかける事。 麻痺がかかったら能動的な攻撃に切り替えるのも手か。 也もボディも効かない遠距離攻撃型で、ハイドブッシュが機能しない全体攻撃を多用する敵が苦手。池袋の帝竜などはその典型といえるだろう。 ボディをかけるだけで以降はフリーになるサイキックは回復役を担う事が多くなるため、回復スキルの強化を重点的に。 デストロイリアクトはハマれば強いのだが発動率が微妙になったのが痛い。迎撃の回数を減らしてまで使うべきかは迷う所。 ただ積極活用しない場合でも習得しておけば、先制攻撃時に使用する事でチャンスを広げられる。 デストロイヤー+サイキック+アイドル ↑のトリスタをアイドルに変更したPTで、こちらはデストロイヤーのテクニカルな側面を堪能出来る。 迎撃スタンス+○○ボディに加え、○○也+○○ボディ+ATKフォームという更に攻撃的なカウンターが行える(ATKフォームは○○ボディの自動反撃にも乗るため、弱点を突くと侮れない威力に)。 このカウンターを軸に崩状連脚からの状態異常やコンボによる能力低下を狙っていくのが基本か。 また、プレイスタイルによって異なるが、サイキック・アイドルの素早さを補強してどちらが先に行動するかを調整すると運用しやすくなる。 このPT構成の特色として、ロマンスキルの怒りの重爆を実用レベルで使っていける点が挙げられる。 プレリザレクションはMAXLv1の回復値10止まりだが、逆に怒りの重爆の前提条件としては最高のもの。 これはデストロが自前の瀕死のド根性を覚えなくて済むために、セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンス発動を狙う際のノイズ取りを兼ねることが出来る。 またアイドルのSPDフォームは先頭から順番に発動するため、デストロを先頭キャラにすると「SPDフォーム→重爆→キュア」の順番に発動し、立て直しも容易。 上記のATKフォーム乗せ迎撃やデストロイリアクトが上手く噛み合うとEXターンに高威力の重爆を連発ということも…文句無しにデストロ最大の火力である。 だが、流石に重爆のみを狙って戦う戦闘スタイルは非常に運が絡むために効率的では無い。 実際のプレイでは死亡時からのプレリザレクションによる立て直し時の選択肢として機能する。 終盤のボスは激しい攻撃から立て直しが難しく、相手の残りHP量によってはEX重爆の威力で削り倒すことで危機を脱する場面は少なくない。 デストロイヤー+ハッカー+アイドル 補助系2人で重戦車の火力をさらに引き出すPT。鈍足なデストロでもアイドルの行動速度で殴れるため雑魚の殲滅速度は結構なもの。 ハッカーのラッキーゲイン+アイドルのロックンロール系でデストロイヤーのコンボスキルを1ターンに複数回連発可能。 デストロイチャージ+突撃グルーヴによりデストロイリアクトの成功率を回数で補える。 噛み合うとスルーリアクト発動&ランドクラッシャーでD深度消滅→EXターンに突撃グルーヴでデストロイリアクト発動……という連携が可能。 さらにエンチャント○○→○○:TROY&突撃グルーヴの連携も併用可能。弱点を突いた3人突撃はちょっとしたコンボスキル並になる。 迎撃スタンスにより紙装甲の2人にタゲが寄らないように出来るのも心強い。スルーリアクトは狙いにくくなるが。 物理攻撃ならDEF☆フォームとパリングシールドを同時に使うことで被害を大幅に抑えこめる。 凶転ず也とBデータイレイザーに加えて癒しのバラードがあるため、状態異常耐性は非常に高い。 Aスキルコーラーを使うとオーバー・リミッツで補助がひたすら延長されることも。 ハッカーが手すきになることも多いので、ハッキング関連のスキルをLv1だけでも振っておくと便利。 ハッキングが成功したらマッドストライフ+ATK☆フォーム+コンボスキルで一気に攻め込みたい。 もっと突撃グルーヴによるクリティカルが狙い目。 トリックスター+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をトリックスターに変えたもの。 攻撃力・防御力が落ちる代わりに足止め能力・回復力が得られ、 ザコ殲滅・フロワロシード狩りの効率が上がる。 デストロイヤーのタゲ寄せがないぶん後衛二名が落ちやすいので防御はしっかり固めたい。 もっと突撃グルーヴでクリティカル→ハッキング弱体→アサシンズリアクト(+出血武器)のシナジーが狙える。 加えて終盤は出血フルムーンヴァンプの連打で回復の手が空きやすくなるので、ハッキングを狙ったり、 エンチャント+TROY+もっと突撃グルーヴのコンボ体制を整えるなど戦略の幅が広がる。 ブッシュトラップとアイドルの狙われ+回避+リアクトでトリデスに似た戦法も取れる。 ハッカーを除いてリアクト条件の緩い二職が揃い、タゲ(+回避)をアイドルが独り占めできるので、 ハマればとにかくリアクトで手数を増やして攻めてゆく爽快感が味わえる。 呪+睡眠+盲目+毒+麻痺+出血+火傷+凍傷で更にDFダウン+ロストパワー+ATKゲイン+ATKフォームでEXの ペインイーター が最大級に超難易度 威力そのものはラッシュに負けるが単発威力と狙いにくさがトリスタでのロマンを超えた先の何かすら凌駕する伝説にきっとなれる サムライ+ハッカー+アイドル 上記パーティの前衛をサムライに変えたもの。 五章からではあるが居合の心得をもって風林重ね+モスキートV(レベル5)で雑魚は殲滅できる。 ドラゴン戦でもレベル5まで上げたシャッフルVでどうにかなる。 V系統はSS状態で攻撃力が底上げできる。 再行動よりとにかく攻撃! エンチャット○○→○○:TROY+突撃グルーヴも強力。 スルーリアクト+ドライアイスは中盤までは活躍する。 丹田法の訓で打たれ弱さを補強可能。 刃下のリアクトは諦め、狙われ率を上げてからのスルーリアクトに注力。 回避失敗で即死するリスクが軽減されるので積極的にタゲ集めができるように。 丹田法の訓が切れたタイミングでSメロウタイムを入れてハッキングを仕掛けるのもアリ。 これでリジュネレーターが割合回復だったら言うことなかったのだが…。 安定するのは補助スキル各種が高レベルになる終盤戦か。 それまでは本当にエンチャントTROY突撃グルーヴくらいしかシナジーらしいものがなく、 キュアもトリックハンドもないので回復アイテムの消耗も激しくなる。 刃下とスルーのリアクトも条件を食い合うので、他に比べて辛い組み合わせかもしれない。 サイキック+ハッカー+アイドル 後衛職業パーティ。 サイキックを主なダメージディーラーとし、ハッカーとアイドルがスキルやアイテムで補助・回復に回る。 (各職業だけでも様々な役割ができるため、 この3職業で組んだときの戦術と戦法の自由度はかなり高い。役割分担やシナジーはあくまで一例。) 攻撃面では、サイキックが相手の弱点を突く属性魔法やコンセントレートからの一撃を着実に入れていく。 補助や回復の必要がない場面では、アイドルもVoice系のスキルで攻撃をしていく。 対フロワロシードを見ても、属性魔法+対応属性TROY、シャッフルVが打てる。 先制が取れた場面では、ATK☆フォームからの魔法攻撃ということもできる。 防御面では、後衛のみで構成されたパーティということで基本的には紙装甲だが、 ディフェンスゲインとDEF☆フォームで相当堅くなれる。 (ディフェンスゲインはバフだが、フォームはバフ扱いではないため効果は重複する。) 回復スキルは豊富。 Aスキル+サバゲーナレッジ、癒しのバラード、緊急時にはキュアやキュアTROYも併用できる。 サイキックは必要に応じてデコイミラーを張ることができればなおよし。 属性異常に対しても、各職業が対抗できるスキルを持つことも強み。 さらに、キセキの代行者と禁断の秘技が使えれば、どんな状況からも立て直しは可能だろう。 回避率を上げて戦う場合に、ドライアイスかラッキーゲインのどちらを用いるかは戦況・戦術によるか。 ドライアイスはベルセルクやスルーリアクト、ラッキーゲインはオーダースキルとの相性がよい。 また、回避率上昇装備+ラッキーゲインでも確率で回避してくれることは割と多い。 あくまで経験談ではあるが、ラッキーゲインがかかった状態でのオーダースキルは 良い物が発生する傾向にあると思う。 (例:セイブ・ザ・ソウル使用時サイキックのデコイミラーとマナフローター) サイキック・アイドル間においては、SPD調整とアイドルのご機嫌にもよるが、 1ターン内でコンセントレート→オーダー上級攻撃魔法を繰り返す・・・なんて荒業も可能。 また、アイドルのオーダーによってサイキックがマナフローターを使用した場合、 同一ターン内のサイキック自身のスキルによるSP消費もゼロになってくれる。 (例;コンセントレートLV5のMN消費16が0に。) スキルを次々と駆使していく戦闘スタイルになるため、 道中・戦闘中はアイテムやレベルアップ、回復ポイントによるMNの回復を効果的に使っていこう。 ただ、防御面の不安は他のパーティに比べて圧倒的に高いため、最優先は戦闘中のLF管理となる。 そのため、ターン終了後のオートスキルは魔力の湧水は切ってでも、 サバゲーナレッジのみにしておいたほうが安全かと思われる。 パーティ育成のため、それ相応のSPは必要となる。 防御面の不安もあって、とくに物語序盤~中盤は苦労するかもしれない。 その時点・場面に応じて装備(特にアクセサリー)を使い分けよう。 戦闘中は、攻撃・防御のタイミングを見誤らないことがこのパーティで戦う上でなによりの重要ポイントとなる。 余談だが、このパーティ最大の浪漫は、 1.天罰ジャック(ハッキング成功)、コンセントレート 2.TOKYOアリーナ改(フロストバーン・マキシマム、スケープゴート・マキシマム)、コンセントレート 3.黒のインヴェイジョン ではなかろうか。 サムライ+デストロイヤー+サイキック 前作からのおなじみと思われる構成。基本的にはデストロイヤーが迎撃と各種也で壁、サイキックはヒートボディ張ったりキュア、リザレの補助、サムライは火力の底上げ+雑魚殲滅。ただしこのPT編成は『相手の攻撃を受ける前提』なので防具、アクセサリはしっかりしたものを用意。 今作は敵の行動パターンが読みやすいため、デストロイヤーが大きな火力となる。 序盤から雑魚敵や強敵もこのPTで楽々倒していけるが、ドラゴン相手には少々苦戦することもしばしば。それぞれがスキルが整えば楽にドラゴンも倒せるだろう。 デストロイヤーは迎撃スタンス、各種也にSPをすべて割いていいだろう。 余裕があれば先制デストロイに振ったり各種也が失敗した時のためにオトシ前上等に振るのもいいだろう。 デストロイチャージ、デストロイリアクトはあると大ダメージのチャンスだが、後半のドラゴン戦ではそれらを発動してる間に死にそうになることもあるので相手によって使い分けるといい。 ダブルフック、スピネイジブロウは被ダメ、与ダメに大きく関わってくるので使える状況では使っていこう。 装飾品はできれば防御重視のもの推奨。デストロイヤーが死んだらほぼ負け確定。 サイキックはキュアなどの回復系とデコイミラーを優先的に、属性魔法は1でも大丈夫。 全体魔法が出来ればサムライ風林重ねが使える。ヒートボディ、ゼロ℃ボディはデストロイヤーに張るためMAX推奨。 フロストバーンは麻痺を与えられるのであげて損はないが後半になるにつれて敵の攻撃力もあがってくるため回復に専念しなければならないことが多々あるので自分のLv等と相談してみるといい。 コンセントレート→各種魔法はその火力こそ魅力的だが、その間にデストロイヤーが瀕死になることもあるためデストロイヤーが安定して壁になれるまではとらなくてもいいだろう。 装飾品は、キュアに速度補正が付いているが、デッドマンズリアクトを選択したターンで発動する前に味方が死ぬこともありえるのでSPDのあがるものを。 サムライは基本的に収刀。風林重ね、十六手詰めをSPであげていく。赤火、黒鋼はあればいいがなくてもなんとかなるから余裕があれば振ってもいい。 修羅の貫付けは振っておけば雑魚を0ターンkill可能なため、振って損はない。 もし抜刀でやっていきたい人がいれば、雑魚殲滅用に金翅鳥王旋風、旋風巻きをあげ、オロシをメインに。 練気手当はLvをあげると状態変化を回復できるのであるとわざわざサイキックのリカバー使わなくて済むから便利。 装飾品は、相手や自分の好みによって居合の心得をつけ、あとは自分のプレイスタイルと相談でいいだろう。 ハッカー+デストロイヤー+サイキック ハッカーの各種強化とデストロイヤーとサイキック(デコイ)の耐久でなかなか倒れにくい構成。 スキルの揃わない序盤こそ多少苦戦するかと思われるが、序盤より後からの安定度は中々の物。 攻撃面ではデストロイヤーの各種カウンタースキルとサイキックの炎氷ボディで火力を確保。 それぞれのユニットが被ダメージ軽減の手段を備えているおかげで能動的な攻撃もしやすく、EXによる瞬間火力もある。 防御面ではハッカーとサイキックの各種補助・回復スキルが豊富なためまず困ることは無い。 サバゲーナーレッジやBデータイレイザーで回復を代用できればサイキックが自由に動けるのも○ 万が一軸のデストロイヤーが落ちた場合でも、サイキックにはデッドマンズリアクト、ハッカーには119ナノマシンがあるので立て直しも楽。 後者はプレリザレクション使用することでほぼ確実に発動が保障できる。 雑魚の殲滅に若干の難があるかもしれないが、殆どがサイキックの魔法とデストロイヤーの各種カウンターで簡単に倒せるので問題なし。 討ち漏らしにはハッキング→スケイプゴートをしておけば探索も捗る。 同職あり サムライ×3 下手な同職無しパーティよりも安定してしまう構成。 多種多様な攻撃スキルを持ち、サムライ自身の能力にも穴が無い事から、極端に相性の悪い相手が存在しない。 強いて苦手な敵を挙げるなら、下記のリアクト戦法が取りにくい多段攻撃使いか。 最大の特徴は全員リアクト使用によるゾンビアタックだろう。正確にはゾンビアタックの意味は違うのだが、攻撃を受けても即立て直して戦い続ける様はまさにゾンビ。 練気手当が高レベルになれば、状態異常付きの攻撃であろうと行動を阻害するものでなければ失ったHP諸共回復してしまう。 そのため装飾品で対策すべき状態異常を絞る事ができ、特に複数の状態異常を使う敵との戦いではありがたい。 修羅の貫付けを全員に覚えさせる事で高確率での開幕雑魚殲滅が可能に。 こちらから手を出せないドラゴンを乱入させたい時に勝手に雑魚を倒してしまうのはご愛嬌。 サムライ+サイキック×2 特定の属性の弱点を持つ相手にめっぽう強いパーティ。 目玉は風林重ね2段だが、3人同時に攻撃に移れる場面はなかなか来ない。 デコイミラー二枚で被ダメージをかなり抑えられるのも強み。 後半弱点を持たない相手には補助職入りパーティに比べるといまいちかもしれない。 崩し払いからのフロストバーン2連発で麻痺を狙うのもよし。 アイドル×3 ネタ枠と思いきや、非常に高い潜在能力と奥の深さを併せ持つPT編成。 モスキートVorアンゼリカV、シャッフルVでの絨毯爆撃を行って殲滅するもよし、 ベルセルクV+ドライアイスで回避盾を行いつつ戦線構築するもよし、 グルーヴやロックンロールで袋叩きにするもよしと様々な戦法が組める。 反面、LFは高くても柔らかく、MN消費も重めなので考えなしにスキルを連発していると あっという間にLFMNが枯渇する。 ある程度役割を振りつつ、何をするかの指針は最低限はっきりさせておこう。 クリア後隠しダンジョンの最奥のボスを手っ取り早く倒すならこの編成が最も楽。 伝説のロックンロールでシャッフルVのみが出るようにスキルを絞り、1ターン目に全員でTOKYOアリーナ、2ターン目以降はひたすら伝説のロックンロールを使うことで、レベル60程度でも3~4ターンで倒せる。 しかし、隠しダンジョン全体でいうと最奥のボスよりも道中にでてくるドラゴンや各階のボスドラゴンの方が強いのでこのPT構成は最奥のボスに会うまでが大変。 それぞれのコンボ サムライ&サイキック 前作同様、風林重ね+属性魔法。 ただし、無属性魔法最強のフロストバーンには対応しない。 フロストバーンは崩し払いとの組み合わせで状態異常付加を狙おう。 サムライ&アイドル サイキックと比べ、アイドルのスルーリアクトで手数を重視する組み合わせ。各種オーダーによりサムライのMNに優しい。 アンゼリカVに風林重ね、ATK☆フォームからの秘奥義とダメージも十分。当然だがDEF☆フォームと刃下のリアクトの相性は微妙。 フロワロシードにも何気に強い。 旋風巻き+シャッフルVで最大13回攻撃できる。旋風巻きが全体ランダム攻撃なのが痛い。 トリックスター【剣】&アイドル もっも突撃グルーヴとの相性が抜群。 1ターン目にアサシンズリアクト、2ターン目にアサシンアイズともっと突撃でほぼ確実にリアクトを狙える。 キラーバンド装備なら1ターン目に高い確率でリアクト発動を狙え、EXターンにアサシンアイズを使用して素早く布陣を整えたりもできて攻めがスムーズ化してくれる。 手数が増えるほど剣自体の状態付与効果が活かしやすい。 クラーケンによる盲目で付与できるのでアイドルの回避能力強化もフォロー可能。 ベノムククリなどのバステ付着武器ならばそのままバッドステータスを付着せられる可能性が大幅に増え、 ヴァンパイア、トリックハンドを取得せずフルムーンだけに振り、セイブザソウルを使うとほぼ確実にフルムーンを使うようになる。 トリのMNはさほど多くはなく、フルムーンの消費12はそれなりに重いので、MNを肩代わりしてもらうような使い方もできる。 トリックスター【銃】&アイドル 短剣装備と同じく突撃グルーヴとの相性が抜群だが、ハイドブッシュでキラーバンドともっと突撃グルーヴに頼らなくて良いのが利点。 ハイドブッシュでアイドルのスルーリアクトが機能しやすく、自身のリアクトと合わせて手数で押していくペア。 銃の特性とアイドルのシャッフルVorアンゼリカVでトンボを始めとする空属性弱点持ちに強いのもポイント。 短剣装備より状態異常は狙えないが、それでもエイミングショットの盲目があるのが嬉しい。オーダーでの発動率も高い。 デストロイヤー&アイドル 迎撃スタンスの関係でスルーリアクトは使い辛くなるが事故は起きにくい。 オーダーでリアクトさせやすい。 コンボスキルを連続させやすい。 デストロイ深度は選択するのに必要なのであって、発動に必要なわけではない。 ランドクラッシャーが出ても安心である。二連続だとそうはいかないが。 セイブ・ザ・ソウルで迎撃スタンスが出ることがある。 セイブ・ザ・ソウルでの迎撃スタンスコンボが行えるが、確率発動な上にパリングシールドが習得できなくなる。 デストロイヤー、アイドル共に立て直しがあまり得意ではない職業なので、オーダーはD深度を貯めるか、 リアクトを狙うかに割り切った方が楽。 また、突撃グルーヴでの即リアクトを狙いたくなるが、アイドルの方が先に行動してしまう関係上、リアクト宣言ターンに デストロイヤーを突撃グルーヴで動かすのはほぼ不可能である。 反面、単純火力が極めて高いため、デストロイチャージを付加した後で突撃グルーヴで殴らせるだけでも十二分に高い火力になってくれる。 デストロイヤーにキラーバンドを装備させてもっと突撃グルーヴによるクリティカルを狙ってみるのもアリだろう。 さらに、ダメージを無効化or大幅に軽減して特大ダメージのカウンターを叩きこむ也系とATK☆フォームの相性が極めて良い。 攻撃が他に流れるリスクはあるものの、うまく行けばドラゴンすら一瞬で吹き飛ばすダメージを叩き込める。 残る一名がアタッカー職であるならばそちらのダメージ増大も見込める。 相手の大技にもパリングシールド+DEF☆フォームで対応できるため、SECT11兄妹の猛攻を凌ぎ切りたい時などには重宝してくれるだろう。 なお、デストロイチャージとパリングシールドと各種フォームは効果が重複してくれる。安心して同時発動しよう。 サイキック&ハッカー 属性魔法+TROYで弱点を突き、状態異常にしつつダメージの底上げを狙ってもよし、 キュア+TROYで回復量の底上げを狙ってもよし、と、 他職の組み合わせに比べ、TROYのシナジー効果を容易に見込める。 ボディ+TROYで反撃ダメージも底上げできるため、 バフかけに忙しいハッカーではあるが、機を見て仕込むといい。 属性魔法+TROYで、1ターンで確実にフロフワシードを1体狩れるのもメリット。 状態異常に関しては、攻撃面ではバッドインバリッド+フロストバーン等、 防御面ではリカヴァ and/or Bデータイレイザーと、かなり優位に立てるのもこの組み合わせならでは。 戦闘不能時の対応も、リザレクション or 119ナノマシンで対応しやすい。 耐久の低い両名ではあるが、ディフェンスゲインでそこそこ落ちにくくなるため、 サイキックは無理にデコイでターンを消費する必要がないのもうれしいところ。 サバゲーナレッジ(+Aスキルコーラー)でサイキックの負担がさらに減るのもいい。 それらの理由からサイキックを攻撃に回しやすいため、安定しながら火力も出せる組み合わせである。 また、弱点を突くことでハッキングが狙いやすくなる、 プレリザレクションのおかげで戦闘不能によるバフ切れがない、などの利点もある。 ハッカー単独からの視点で見るなら、 直接的に回復できるサイキックが加わってパーティの安定性が増す、という見方もできる。 クイックハック+スケープゴートもあいまって継戦能力がかなり高い点も見逃せない。 デメリットといえば、アタックゲインの効果が薄くなってしまうくらいか。 アタックゲインを切るかどうかは、パーティやプレイスタイルとの相談となる。 ハッカー&アイドル エンチャット○○→○○:TROYと突撃グルーヴの相性は抜群。 弱点を突ければ強力だが、耐性持ちも多いので過信は禁物。 どちらも脆いため、回復が間に合わず、1ターンでパーティー壊滅することもある。 ハッカーはハッキングなんてしてる暇はない。と思いきやオーバーミニッツ連続で意外と暇ができたりもする。 ハッキングが成功した状態ならオーダーでマッドストライフ等のハッキング中限定スキルが使用されることがある。 運が良ければリアクトなしで本人マッドストライフ→ドラゴン自滅→オーダースリープオールという連携が入る。 一方の欠点。 アイドルのセイブ・ザ・ソウルによりハッカーが使うスキルの候補が、ディフェンスゲイン・リジェネレーター・Bデータイレイザー・Aスキルコーラー・スリープオールのため ハッカー分はリジェネレーターかスリープオールでほぼ無駄行動になることを覚悟する必要あり。 特にリジェネはSS時の50リジェに被ったりといいことがない。それでいてリジェネレーターはハッカーの初期習得なので候補から外せない。 スキルLv1で回復値4を全体に4ターン。Lv5で回復値16を全体に6ターン。無いよりマシとLvを上げるか、大差ないと放置するか。 スリープオールもハッキング状態じゃない限りはまず当たらない。ミニッツ連続で暇がある時にハッキングしておくのも手。 また、アイドルのEXであるTOKYOアリーナ、TOKYOアリーナ極との相性はあまり良くない。 他にも罠があるが、オーバーミニッツとハッカースキルのシナジーが全てを帳消しにするくらい強烈。 Aスキルコーラー→オーバー・ミニッツで補助効果もえぐいぐらい続く。 デストロイヤー&サイキック 氷炎ボディのかかったデストロイヤーが各種迎撃で攻撃を集めるだけで、攻防一体のコンボが成立する。 これだけで雑魚敵を殲滅できるくらいの火力はあるし、かよわいサイキックを守ることもできる。 受けたダメージはキュアで回復。相手が死ぬまで迎撃とキュアを連打するだけの簡単なお仕事です。 デストロイヤーの体力が十分なら、デコイやプレリザ、リアクトで保険まで掛けられるため、安定感も抜群。 也系を上手く使えば、攻撃力と耐久力はさらに上昇する。 とはいえ、これだけで十分と言えるほど甘くはない。 攻撃を引き付けすぎてデストロイヤーが落ちることも少なくないし、敵が非接触攻撃ばかりでボディが活かせないことも多い。 かといって、うっかりサイキックに攻撃が抜ければ、一発ノックアウトなんてこともある。 状態異常に関しても、リカヴァで回復できるかと思いきや、デストロイヤーが行動選択できない状況に陥ると厳しい。 どうにかリカヴァのターンをしのげればいいが、片方でも落ちてしまうと途端に辛くなる。 もっとも、デストロイヤーとサイキックには、他にもできることはある。 プレリザレクションから大威力の怒りの重爆を叩き込んでみたり、 崩伏連脚で付着率を上げてからのフロストバーンやマイクロバーストで状態異常を狙ってもいい。 パーティや状況によってコンボをスイッチできるのも、この組み合わせの魅力かもしれない。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 ハッカーサイキックサイキック - 名無しさん 2014-07-19 20 21 34 パッケージと同じ、サムライ サイキック アイドルです。 サイキックはルシェじゃなくて、サイキック男の方…、 - 名無しさん 2014-07-20 23 14 04 サイキック・ハッカー・アイドルでクリアしました 序盤中盤辛すぎワロタ… 後半は物凄く楽でしたが - 名無しさん 2014-07-28 06 04 43 サイキック・ハッカー・アイドルはスキルが揃いだしたら本当に凶悪ですね。全員回復、攻撃が出来るうえ二人が支援出来るせいで一人くらい死んでもまるで崩れない。 - 名無しさん 2014-08-10 05 03 32 サムライ・サイキック・サムライは強いのですか? - 名無しさん 2014-08-19 22 49 33 トリスタのブッシュトラップとデストロの各種也でなんか相手がかわいそうになってくる - 名無しさん 2014-11-18 00 34 00 私、サムライ デストロ トリックにしてる…。それ終わったら別パだけど、そっちは二つとも…書いてる - 名無しさん 2014-12-04 23 43 11 トリスタ+デストロ+ハッカーってどうですかね? - 名無しさん 2014-12-09 04 10 05 デストロ、ハッカー、銃トリスタでクリア。トリックハンド使っておけばハッカーが回復に回った時大幅に回復できるし、元々固いデストロ+バフで戦線も崩れにくいしで意外といけますよ。ブッシュトラップも付ければハッカーが攻撃できなくても火力は十分用意できますし、クリティカルでハッキングも狙えます - 名無しさん 2015-12-14 18 39 31 ハッカーまじ使えねえ…ハッカー入れるぐらいならむしろ2人プレイする。 - 名無しさん 2015-07-11 02 58 43 そうか?俺は前作、サムライ+トリ【銃】+ハッカーで組んで、ハッカーをほぼ完全なバックスにし、前衛ツートップでタケハヤまで倒せたけど?ハッカーの使い方を見誤っただけじゃね?やり方次第で十二分に戦力になるゼー? - 名無しさん 2015-08-20 07 04 17 前作は3ハッカーでクリアしたけど、楽しめたw - 名無しさん 2015-08-29 04 53 48 ~使えねーな奴の特徴、1調べない、2何が原因か書かない、3人の話を聞かない、4無意味なつりあい話を出す - 名無しさん 2016-02-09 00 16 18 Bデータイレイザーでバステ対策アクセが必須じゃなくなるのが最高。Aコール+サバゲーナレッジで回復行動も不要になるし。ハッカー超便利だった。もうハッカーなしじゃいられない。 - 名無しさん 2016-02-23 23 44 51 終始デストロの迎撃とトリのハイドブッシュでクリアできた - 名無しさん 2015-08-29 16 25 30 DHIで裏ラスボスのSKYをパリングシールド、DEFゲイン、DEFフォームで受けるとダメージがかなり抑えられる気がする。未検証なので、その後は分からん。 - 名無しさん 2016-07-10 00 34 29 あたしは最初サムライ、サイキック、ハッカーで、2周目以降サムライ、トリックスター、サイキックだよ。2周目以降のトリックスターはルシェにしてるけど。ルシェは男じゃなく女のほう使ってる。 - うにゅほ 2016-08-21 20 44 18 デストロ+デストロで迎撃とD深度技交互に使うのもかなり強そう。デストロ一人だと高威力技あるのに迎撃ばっかり使ってるのがもったいなくなってくる。 - 名無しさん 2016-11-05 00 17 52 デストロ+ハッカー+トリックスター - ケージ 2017-10-15 09 29 04 サムライ+デストロ+アイドル 裏ボスはこれで行けるか不安 - 名無しさん (2018-08-20 08 55 29) 名前
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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KILLING FLOORキャラクターボイス一覧 更新日時:2014/11/24 08 31 03 アクセス数: - KILLING FLOORに登場するキャラクターのセリフの意味について記述します。 KILLING FLOORのプレイヤーキャラクタ音声ファイルは2種類あり、キャラクターによってどちらが使用されるか分かれます。 セリフはボイスコマンドで任意に発する事ができるものと、警告や武器を構えた時等に自動的に発せられるものがあります。 スペシメン、トレーダーのセリフはこちらから Summer Sideshowイベント仕様のスペシメンのセリフはこちらから KILLING FLOORキャラクターボイス一覧プレイヤーキャラと声 Voice Commands(スピーチメニュー) Automatic Alerts(自動警告) Other Automatic Alerts(他の自動警告) プレイヤーキャラと声 Male Voice One Male Voice Two Original Cast ブライアー巡査/Police Constable Briar ダヴィン巡査部長/Police Sergeant Davin ルイス伍長/Corporal Lewis マスターソン中尉/Lieutenant Masterson シュナイダー一等兵/Private Schnieder パワーズ軍曹/Sergeant Powers Outbreak Character Pack DJ スカリー/DJ Scully 鋳造所作業員 アルドリッヂ/FoundryWorker Aldridge グラヴァー博士/Dr. Gary Glover エージェント「ウィルクス」/Agent Wilkes Nightfall Character Pack フォスター氏/Mr. Foster マイク・ノーブル/Mike Noble リー・バロン兵長/Lance Corporal Lee Baron 警備員 ソーン "肉食獣"/Security Officer Thorne AKA "Carnivore" Voice Commands(スピーチメニュー) 1 Support(支援) Male Voice One Male Voice Two 1-1 Medic(回復要請) Medic! 衛生兵! Doc'! ドクター! I want drugs! Now! 薬をくれ!早く! Jesus, I'm bleeding like a stuffed pig! ちくしょう!屠殺されたブタみたいに血まみれだ! Where's the bloody crack when you want one? 肝心な時にあの薮医者はどこ行きやがった? I'm hit! Bloody well do something! 攻撃された!出血を何とかしてくれ! Patch me up! 止血を頼む! Patch me up for god sake! 止血してくれ!お願いだ! Gimme a blaster! オレにクスリをくれ! That bloody well hurts! 怪我をした、出血している! I'm hit! Do something! やられた!何とかしてくれ! Jesus, I'm bleeding! Help me! クソッ、出血を止めてくれ! That bleeding well hurts! 怪我をした、出血してる! 1-2 Help(助けてくれ) Help! 助けてくれ! I'm in deep crap here! ここで行き詰っている! Bugger it! Help me! くそっ、助けてくれ! For god sakes, help me! お願いだから、助けてくれ! Give me a hand over here. 手を貸してくれ! Help me, you arseholes! ろくでなし共、オレを助けてくれ! Help me like now! すぐに助けてくれ! Any time, no rush! Help! ゆっくりでいいから助けてくれ! Help me now! 早く助けてくれ! Hey gov'na, I'm up to my bloody neck in it over here! おい、マジでヤバいんだ! Oi gov, I'm up to me neck here! おい、こっちはヤバいことになっているんだ! A little help would be appreciated! ちょっと助けてくれるとありがたいんだが! 1-3 I need some money(お金が欲しい) Give us some bloody money, will ya? いくらかカネをくれないか、いいだろ? I need some dosh right now. 今すぐにいくらかカネが必要だ Can you give us some money? いくらかカネを融通してもらえないか? I need some money. いくらかカネがいる。 Can anyone lend me a tenner? 誰か10ポンド貸してくれないか? Where's my bloody benefits cheque? 俺の大事な小切手はどこだ?(ないから金をくれないか?) Can you sub me a few, mate? ちょっとばかり前借りできないか?仲間だろ? Can I scroun some cash? いくらかお金を拾ってもいいか? I'm a bit brasic. Can you help me out? 今金欠なんだ。ちょっとオレを助けたいだろ? Give us a quid, gov'na. 1ポンドでもいいから分けてくれよ、仲間だろ? Give us a few quid, gov'na. 数ポンドでもいいから分けてくれよ、ツレだろ? Give me some money, someone. 誰か、オレにカネをくれよ。 I need some dosh. ちょっと現生が要るんだ。 Oi, sub me a few, mate. おい、ちょっとだけいいだろ。 Oh come on, give me some bloody money. なぁこっちに来いよ、オレにカネをくれないか。 I'm brasic. Help me out, someone. 金欠なんだ、誰か助けてくれよ。 1-4 I need a gun(武器が欲しい) I need a bloody shooter! 銃が必要だ! Come on, someone kit me out. なあ、誰かオレに装備させてくれ。 Throw me some hardware, over here. 俺に装備をくれよ、こっちだ。 Pass me a piece will ya, pal? オレにちょこっと渡してくれよ、ダチだろ? Tool me up, you tight gits! オレを武装させてくれよ、このヒトデナシが! Chuck me a gun, someone. 誰かオレに銃をよこしてくれ。 Chuck me a shooter, someone. 誰かオレに銃をよこしてくれ。 Oh come on, throw us some hardware, over here. なぁ来いよ、こっちに装備をよこしてくれ。 Oh, pass me a piece pal, will ya? なぁ、オレにちょこっと渡してくれよ、いいだろ? 2 Acknowledgements(応答) Male Voice One Male Voice Two 2-1 Yes(イエスの返事) No problem. 問題ない。 Ok, ok. 分かった、分かった。 Affirmative. 賛成だ。 Sure, mate. もちろんさ、仲間だろ。 Yep, will do. あぁ、そうする。 Yes. 分かった。 Yeah, ok. イェア、分かった。 Yeah, roger that. イェア、了解した。 Okay, gov'na! いいぜ! Okay, gov'. いいぜ! Yep. あぁ Sure, pal. もちろんさ、ダチだろ。 2-2 No(ノーの返事) No bloody way. 無理だ。 No. 駄目だ。 Hell no! 絶対無理だ! Bugger that. 嫌だね。 No sodding way! マジでありえないね! Bog off, you wanker! あっち行けよ、アホ! Bog off, you bastard! あっち行けよ、クソ野郎! Don't be bloody stupid! バカなこと言ってるんじゃねえよ! That is just bang out of order! そんなのおかしいって! Nob off, you tosspot! 頭冷やせ、酔っ払いめ! Oh, will I buggery! てめー、掘るぞ! No chance, pal. そのチャンスはないね。 Crap no! クソありえない! Oh, no chance, mate! あー、そのチャンスはないよ! Nob off, you idiot! 頭冷やせ、馬鹿が! Don't be sodding stupid! ふざけるのもいい加減にしろ! No way, mate. 冗談じゃない。 2-3 Thanks(ありがとう) Thanks. ありがとう。 Ta mate. あざーっす。 Cheers, gov'na! ツレよ、ありがとう! Ta very much! マジでありがと。 Thanks pal! 友よ、ありがとう! Nice one, Cyril! これはいいね、最高の男だ! Cheers big ears! お前は優しいな! Nice one, geezer. これはいいね、いいヤツだな。 Cheers, boss! ボス、ありがとう! You're too kind. お前優し過ぎるな。 2-4 Sorry(すいません) Scuse me, mate. すまないな、仲間よ。 Whoopsee... (オカマっぽく)ゴメンねー... Ooh... Sorry あー、すまない。 Oh, so sorry. あー、すまないな。 Oh, did that hurt? あー、傷つけちゃったか? Woop, crap. Sorry! ちょ、クソ。すまない! Oh, crap. Sorry! あー、クソ。すまない! My mistake! 失敗した! Oh, my mistake. あー、俺のミスだ。 Woops! Did that hurt? おっと!気を悪くしたか? 3 Alerting(警告) Male Voice One Male Voice Two 3-1 Look out(気をつけろ!) Look out! 気をつけろ! Watch it! あれを見ろ! Behind you, idiot! 後ろだよこのバカ! Look out, you plonker! 警戒しとけ、このウスノロ! Man on! 敵が来てるぞ! Behind you, you tosser! このバカ、後ろだよ! Watch you back, mate! 友よ、後ろを見ろ! Wake up, you pillock! カス野郎、起きろよ! Wake up, you dozy pillock! 寝ぼけたカス野郎、起きろよ! 3-2 Run(走れ) We're screwed! Leggit! こりゃやばい! 逃げろ! Run for it! 走れ! Get the hell out of here! さっさとここから逃げようぜ! Damnit! Bulls up, boys! チクショウ! ヤツらだ! Burn rubber, you pillocks! 走れ走れ、クズども! Oh arse! Run! ウゼー!走れ! Scarpa! 緊急事態だ、走れ! Book it! メチャ急げ! Oh crap, run! なんてこったい、走れ! Burn rubber, lads! (タイヤの)ゴムが焼けるくらい急げ、お前ら! 3-3 Wait for me(待ってくれ) Christ! Give me a breather! 頼む!ちょっと休ませてくれ! Hold on for christ sake! 頼むからそこに居てくれ! Hang about! I'm coming! ちょっと待った!もう着くから! Hang on! I'm coming! 待って!もう着くから! Wait for me, you wankers! このアホ、ちょっと待てよ! Wait for me, you lot! テメーら、ちょっと待てよ! Slow down, you arseholes! ロクデナシ共、ペースを落としてくれ! Slow down, you bastards! クソ野郎共、もっとゆっくり歩け! Wait up! I'm coming! 待ってくれ!もう着くよ! I'm coming! Wait up! もう着くよ!待ってくれ! I'm bricking meself! Wait up! 今治してるところなんだ! ちょっと待てよ! I'm bricking myself! Wait!今治してるところなんだ! 待てって! 3-4 Weld the doors(ドアを溶接しろ) Seal the doors, quick! ドアを塞いでくれ、早く! One of you pikeys weld those bloody doors! テメーらの誰でもいいから、誰か一人そのドアを溶接してくれ! Get the doors, you lot! テメーら、ドアをやるんだ Get the doors, you muppets! デクノボーめ、ドアを溶接してくれよ! Weld them up tight. キツく溶接してくれ。 Weld them tight. キツく溶接しろ。 Get those doors welded, now! 早くドアを溶接しちゃってくれ、さぁ! Get those doors welded. ドアを溶接しちゃってくれ。 Weld those sodding doors! ドアを溶接しちゃってくれよ! Weld those bloody doors! ドアを溶接しろ! One of you muppets weld the doors! デクノボーの誰でもいいから、溶接してくれ! 3-5 Lets hole up here(ここにこもろう) Thin red line, right here boys.ここが最終ラインだな。 Stand them off here.ここで行き止まりだな。 This'll do. I need a breather anyway.ここなら平気だ。一休みしようぜ。 Nice boathole this will do.篭るにはいい場所だ。 Hunker down in here.ここで待ち伏せしよう。 Let's dig in, right here.ここを拠点にしようぜ。 Dig in, right here.ここを拠点にするぞ。 God, remember the bleedin' alamo? おいおい、アラモを忘れるな、覚えてるだろ?(テキサス独立戦争での、アラモ砦による) Remember the bleedin' alamo? アラモを忘れるな、覚えてるだろ?(テキサス独立戦争での、アラモ砦による) 3-6 Follow me(ついてきてくれ) On me!ついてこい! With me!一緒に来い! Right, follow me!よし、ついてきてくれ! Follow me!ついてきてくれ! This way, you prats!こっちだバカ! Get fell in, now!ついてこい、早く! Oi, bonkers! Follow me!おい、マヌケ共、ついて来い! This way, you lot!こっちだ、お前ら! Get fell in!ついてこい! 4 Directing(方向) Male Voice One Male Voice Two 4-1 Get to the Trader(トレーダーに行け) Let's go shopping, chaps.よう、買い物に行こうぜ。 Time to stock up, lads!お前ら、仕入れの時間だぜ! Head for the Trader, guys!野郎共!トレーダーのところへ行くぞ! Head for the shop!店に行くぞ! Make for the shops!店に行くぞ! Let's go buy guns.銃を買いに行こうぜ。 Time for a car-boot sale, I feel.そろそろトランクセールの時間だな。 Make for the Trader, ladsみんな、トレーダーのところに行くぞ。 Lets go and find the Trader.トレーダーを探しに行こうぜ。 Lets go find the Trader, boys.みんな、トレーダーを探しに行こう。 4-2 Go upstairs(上の階に行け) Upstairs to bedtime, children!さあ上へ行け、おねむの時間だ、坊や!。 Get upstairs, now!階段を上れ、早く! Get up them apples!野郎共、上へ行け! Up the stairs, guys!お前ら、階段を上れ! Get up the stairs!階段を上れ! Up them apples, now!上へ行け、早く! 4-3 Head downstairs(下の階に行け) Get down the stairs!階段を下りろ! Get down there!下へ降りろ! Head downstairs.下への階段へ行け! Going down.下へ降りろ! Down we go.降りようぜ。 Down we go, lads.みんな、降りるぜ。 4-4 Go inside(中に入れ) Get indoors.建物中に入れ。 Inside, and get to work.屋内で戦うぞ。 Inside, and get to work, boysお前ら、中で戦うぞ。 Head inside.屋内へ行け。 Head inside, lads.屋内へ行くぞ、お前ら。 Okay, get out the bloody rain.よし、雨宿りしてこうぜ。 Okay, let's get out the rain. よし、ちょいと雨宿りしてこうぜ。 4-5 Get outside(外に出ろ) Out of here!外に出ろ! Outside, shit for brains!外に出ろバカ共! Get out, you mongrels.外だ、ロクデナシ共! Get outside, you mongrels.外に出ろ、ロクデナシ共! Outside. Now!外に出ろ、早く! Outside. Now, lads.お前ら外に出ろ、早く! 5 Insults(挑発) Male Voice One Male Voice Two 5-1 Insult specimens(敵を挑発) Ha, call yourself a bloody zombie?ハッ、お前がゾンビだって(そんなに上等なもんじゃないぜ、だってスペシメンだろ)? Die, you useless clot sucker!死ね!不能者共め! Wankers!バーカ! You freaks do look better dead! そこら辺の死体の方がまだマシに見えるぜ! Reminds me of a bunch of pikies!乞食どもを思い出すぜ! You couldn't scare my mum!テメェじゃ俺のお袋だってビビらねえぜ! Your pathetic, like a bunch of bloody Millwall fans!哀れだな、ミルウォールのファン共みてえだ!(Millwall(ミルウォール)はサポーターの気性が荒いことで有名なサッカーチーム)! Pathetic! Bring it on!惨めだな!かかって来いよ! You're all fur-coat, no knickers, bitches! 見た目はマシでも中身は最低の売女だな! I've seen scarier schoolgirls than you lot! これならテメーらより女子高生の方がまだ怖いね! Soft as shiat!クソみてえにやわらかいぜ! Its like shooting fish in a barrel! 朝飯前だぜ! Bloody hell! You stink!チクショウ!臭えんだよ! Come on! Ya' want some, ya' poncies?!来いよ! どうされたいんだ、この価値なし野郎! Oooh! Thats just nasty!オー、マジでキモいだけだな! Try harder, ya smelly bastards!もっと激しく来いよ、くっせえクソ野郎共! You're too soft to be a zombie!ゾンビと言うには柔らか過ぎるな! It's like Croydon on a Friday night!まるでクロイドンの夜(奇声をあげる人が多くて有名)みたいだな! 5-2 Insult players(プレイヤーを挑発) My granny shoots better than you!うちのバーちゃんの方がお前より上手く狙うぜ! Do I have to kill every zombie myself?オレに全部のゾンビを殺させるのかい? Wayne Rooney's smarter than you!ウェイン・ルーニー(イギリスのサッカー選手。短気で有名)の方がまだ上手に狙うぜ! You can join in any time.いつでも俺らに混ざってくれていいぜ。 Smeggead! 能無しが! God almighty, you're a waste of space! あのさー、マジでそこ邪魔なんだが! You gormless tosser! 頭足りてねーんだよ、このクズ野郎! You daft wanker!このシコり魔人め! Oh, get on with it! Plod!早くしてくれねーかな!ぐずぐずしてないでさ! What a plonker! どれだけマヌケなんだよ! You prat!どうして理解できないかなぁ! Oh, do try to keep up! なぁ、足を引っ張らないでくれ! Need to borrow my specs, mate? オレの場所貸してやらないとできねーか、あぁ? Oh, come on. Keep up, mate, will ya'?ああ、勘弁してくれよ。付いて来いって、いいか? Who do you think you are? Bleedin' action man?お前自分を何だと思ってるんだ?アクション俳優じゃねーだろ? I've met smarter donkeys than you lot!オレさ、お前より頭の切れるロバにあったことあるぜ! You muppet!このデクノボーが! Bloody frog would be more use than you!まだおフランスのアホの方がお前より使えるぜ! Automatic Alerts(自動警告) Male Voice One Male Voice Two When healing another player(他のプレイヤーを治療している時) Stand still, or I'll stick it where the sun don't bloody shine.じっとしてないとケツにこれを刺すぞ。 Stay put while I heal you!治療するから止まっていてくれ! Stand still, will ya'? I'm tryin' to heal ya.じっとしてくれ、な?治療してやるから。 Stand still! I'm trying to help.じっとしてくれ。治療してみるから。 Stand still. Do I look like I'm nickin' stuff?!じっとしてくれ。あんたを傷つけようとしてるように見えるか? Stand still, ya' clown.じっとしていてくれよ、バカ野郎。 I'm trying to heal you, not bloody tickle you.治療しようとしてるのさ、くすぐってやろうってわけじゃねえ。 I'm trying to heal you, not shag you.治療してやろうとしてるんだ、とっ捕まえようとなんてしてねえよ。 Stay put, you dif'.じっとしてろ、このマヌケ。 When reloading(リロード時) Reloading!リロード中! New mag!弾倉交換中! Can't you see I'm reloading?!リロード中なのが見えねぇのか!? I'm reloading. Cover me!リロード中。援護してくれ! Cover me, I'm reloading!カバーしてくれ、リロード中だ! Watch it, I'm reloading!気を付けろ、リロード中だ! New mag, give me a sec'!リロード中、ちょっと時間をくれ! Wait up! New mag in!待ってくれ!リロード中だ! Hold on a tick! I"m reloading!ちょっと待ってくれ、リロード中なんだ! Give me a sec'! I'm reloading.少し時間をくれ、リロード中だ。 When out of ammo(弾切れ時) I'm out of ammo!弾切れだ! I'm all out of ammo!弾がもう残ってない! Me ammo's all gone!弾を全部使っちまった! All my ammo's gone!弾が全部終わっちまった! Oh crap, I'm out of ammo!ああ、クソ、弾切れだ! Oh god, I'm out of ammo!なんてこった、弾切れだ! Oh, bugger it! I'm all out!ああ、ちくしょう、使い切っちまった! Running on empty now!弾切れなんだ! Bugger! No rounds left!ちくしょう!弾が残ってねえ! Nothing but fumes left.硝煙だけになっちまった。 Oh christ, I'm out!なんてこった、弾切れだ! Nothing left, guys!すっからかんだ!この野郎! When welding a door(ドアを溶接している時) No bastards comin' through here!ヤツらはここを通れないぜ! Ah, I am welding this door!ああ、このドアを溶接中なんだ! I told you! I am welding this door!聞いてるか!このドアを溶接中だ! Keep back! I'm welding!近づくなよ!溶接中だ! Closing time!戸締りの時間だ! Instant lock in, boys.即席で閉鎖中だぜ、みんな。 It's closing time!戸締りの時間だぜ! That'll keep the sods out.馬鹿野郎共は通さないぜ。 Ok, boss. No one's coming this way.よし、ボス。誰もここを通れないぜ。 Ok gov'na, no one's coming this way.よし、これで誰もここを通れないぜ。 I'm welding, stand back boys.溶接中だ。みんな近づくなよ。 Puttin' the wood in the 'ole, guv'nor.今ドアを閉めてるぜ。 That'll keep the buggers out.これでアホ共は近づけないな。 Instant-locking, lads.間に合わせで閉鎖しとくぜ、みんな。 When unwelding a door(ドアを焼き切っている時) Bosch! Door's open! よっしゃ!ドアが開くぞ! I'm unwelding this one! こいつを焼き切るぜ! I'm bloody opening it! こいつを開けるのに忙しい! You're only supposed to blow the bloody doors off. お前は(あのイタリア人みたいに鍵を開けずに、ただただ) ドアをぶっとばしたいだけみたい見えるな(見てないで開けろよ)。The Italian Jobより I know! You're only supposed to blow the bloody doors off. そうさ!お前は(あのイタリア人みたいに鍵を開けずに、ただただ) ドアをぶっとばしたいだけみたい見えるんだよ(見てないで開けろよ)。The Italian Jobより I'm cutting this one open! 今焼き切ってるから! I'm cutting this one open, lads! お前ら、今焼き切るぞ! Opening this door! ドアを開けるぞ! When low on health(ヘルスが少ない時) I'm dying! Do something! 死んじまう!何とかしてくれ! Don't just stand there! Save me! 突っ立ってないで!助けてくれよ! I'm dying here! Help me! このままじゃ死にそうだ!助けてくれ! I'm dying here, you idiots! おいクソ野郎、オレはこのままじゃくたばっちまう! I'm dying here, you bloody idiots! おいバカ、オレはこのままじゃ死にそうなんだ! I'm on my last legs here! もう死んじまう! I'm on my bloody last legs! オレはこの場でオダブツか! I'm bleedin' knackered! 出血してクタクタだ! Do something, or I'm brown bread! 何とかしてくれ、ぶっ殺されそうだ! I'm done in, you prats! Help me! たわけ、死にそうなんだよ!助けろって! I'm bloody knackered! もうくたくただ! Do something, or I'm screwed! 何とかしてくれ、このままじゃやられちまう! Help me, or I'll be pushing up the bloody daisies! 助けてくれ!このままじゃ殺される! Help me, or I'm pushing up the daisies! 助けてくれ!もう死にそうだ! I'm done in, you arseholes! Help me! クソ野郎共、死にそうなんだよ!助けろって! When dropping money(お金をばら撒いている時) Money money money! マニーマニーマニー♪(スウェーデンのポップミュージシャンABBAの有名な曲) It's raining money! カネが降ってるぜー! Loads of money! 大金だぜー! Dosh! Grab it while you can, lads. 現生だ!お前ら、持っていけるだけ持ってけ。 Dosh! Grab it while it's hot. 現生だ!熱いうちに持ってってくれ。 Who needed money? 誰かカネいるか? Ok, cash here! Someone grab it. OK、ここに現金がある!誰か持ってってくれ。 Cash here! Grab it all. 現金はここだ!全部持ってけ。 Here's some cash, guys. Someone take it. なぁ、現金があるから。誰か持ってってくれ。 Other Automatic Alerts(他の自動警告) Male Voice One Male Voice Two When a Bloat vomits(Bloatがゲロを吐いた時) Christ, that stuff burns! Get away! チクショウ、こいつを燃やしてくれ!どっか行けよ! Damn! That stuff looks nasty! チクショウ!汚ねえ! That stings like a bad curry! まるで腐ったカレーみたいじゃないか! Oh god, don't step in it! なんてこったい、こっちに来させないでくれ! When an enemy burns to death(敵が焼死した時) Barbeque tonight? 今夜はバーベキューかい? Burn, you bastard! Burn! 燃えろ、クソ野郎!燃えろ! It's toasty time! 丸焼きの時間だぜ! Yeah, toasty! よぉし、コンガリ焼けたぜ! When a player is grabbed by a Cloat(Cloatに捕まれた時) Christ, I can't move! Get off me, you bloody nonce! チクショウ、動けねえ!とにかく離してくれ! Christ, get this thing off me! チクショウ、こいつらをオレから引き離してくれ! Let go, you bastard! 放しやがれこのクソ野郎! The smelly buggers grabbed me! くせえ奴が俺を掴みやがった! When a Stalker is killed with a melee weapon(Stalkerを近接武器で殺した時) Give us a kiss while you're still warm! キスはまだ色気のあるうちにしてくれ! I'd rather kiss a pig. ブタにキスしたほうがマシだな。 I don't kiss dead tarts. オレは死んだセクシーちゃんにはキスはしないんでね。 There's a kiss, bitch! これがキスさ、アバズレめ! I've never kissed a dead tart before. オレはこれまで死んだセクシーちゃんにキスしたことはないね。 Kiss that! こいつにキスしな! When the Patriarch uses his chaingun(Patriarchがチェインガンを撃った時) Bloody nora, he's got a machinegun! メチャ怖いな、アイツマシンガンを持っているぞ! Christ, what else has that bastard got up his sleeve? 驚いたな、アイツは手首に何を装備してるんだ Mother of god, what else has that bastard got up his sleeve? 聖母よ、アイツは手首に何を装備してるんだ? A chaingun, you gotta be kidding! チェーンガンか、冗談だろ! A chaingun? You've got to be kidding! チェーンガンだって?何の冗談だよ! A machinegun for an arm? No effin' way! マシンガンが腕にあるだって?ありえねぇ! A machinegun for an arm? Oh, no fucking way! マシンガンが腕にあるだって?マジでありえねぇ! When the Patriarch goes invisible(Patriarchが透明になった時) Do me a bloody favour. He can go invisible? 教えてくれ。アイツは透明になれるのか? Crap! That bastard vanished! ちくしょう!あのクソ野郎消えやがった! He goes bloody invisible too? アイツも透明になれるのか? He goes sodding invisible too? アイツも透明になれるのか? Bloody hell, where'd he go? くそっ、アイツはどこへ行ったんだ? Sodding hell! Where'd he go? なんてこったい!ヤツはどこへ行ったんだ? When the Patriarch uses his rocket launcher(Patriarchがロケットランチャーを撃った時) Rockets too? Now he's really taking the piss. ロケットまで?まったくばかげてるぜ。 Oh bloody, hell, he's got rockets too. あー、なんてことだ、アイツはロケットまで持ってるぞ。 Bloody hell! Duck! なんてことだ! 伏せろ! Bleeding hell! Duck! ! なんてこった!伏せろ! What is this? Bloody guyforks? これは何だ?忌々しいガイ・フォークス(火薬陰謀事件の首謀者)か? What is this? Sodding guyforks night? これは何だ?忌々しいガイ・フォークス(火薬陰謀事件の首謀者)の夜か? When the Siren screams within range of a player(プレイヤーがSirenの叫びの範囲内に入った時) Hell, she could hurt someone with that voice. おいおい、アイツは声で他人を傷つけられるぞ。 Bugger that! She can break glass with that scream. 何てことだ!アイツ叫び声でガラスを割りやがる。 Oh, bugger! She can break glass with that scream. あー、くっそー!アイツは叫び声でガラスを割れるぞ。 Shoot the bitch! She's doing my head in! あのアバズレを撃て!彼女は俺の頭をどうにかしちまう! Kill the bitch! She's making my head spin! あのアバズレを殺せ!アイツがオレの頭をどうにかさせやがる! When a Crawler is spotted(Crawlerが現れた時) Ugh... creepy crawlies? I suppose the little bastards jump too. うげ...気持ち悪いゲジゲジか? このちっこいクソ野郎は跳ねそうにも見えるな。 Ugh... a bug! Someone step on it! うぇ...虫か!誰かそいつを踏み潰してくれ! Eww, a bug! Someone step on it! エゥー、虫だ!誰かそいつを踏んづけてくれ! I always hated bloody spiders. オレはクモが大っっ嫌いなんだよ。 Oh crap, they hop too! クソ、アイツら跳ねもするぜ! Oh bloody hell, they hop too! あーなんてこったい、アイツら跳ねもするぜ! When a Fleshpound is spotted(Fleshpoundが現れた時) God, he's all lit up! 驚いた、あいつピカピカ光ってるぜ。 Bloody hell, what's he got on his arms? なんてこったい、アイツは腕に何をつけてるんだ? Christ, don't let that big bugger near me! マジかよ・・・オレの側にあんなでかいのをよこさないでくれ! Oh geez, that one's big. うおっ、あれはでかいぜ。 Oh, crap. Don't let that big bugger near me! ああ、クソ。オレの側にあんなクソでかいのを近づけないでくれ! Geez, that's a big one. うはっ、でかいのじゃねえか。 When a Gorefast is spotted(Gorefastが現れた時) He's gonna hurt someone if he ain't careful! アイツ、気をつけないと誰かを攻撃するぞ! Jesus, mind that bloody great knife! チクショウ、あのでかいナイフに気をつけろ! Jesus, mind that fucking great blade! チクショウ、あのクソでかい刃を気をつけろ! Christ! He's been out in the sun for too long! なんてこったい!アイツはずっと日向を散歩してたのか? Hell, has he been out in the sun for too long? おいおい、アイツはずっと日向を散歩してたのか? When a Scrake is spotted(Scrakeが現れた時) Mind where you're waving that, pal! どこでチェーンソーを振っているか気にしてくれ、友よ! Please tell me that is not a chainsaw he's carrying! アイツがチェーンソーを持ってるんじゃないって、俺に言ってくれよ! A chainsaw? You have got to be kidding me, pal. チェーンソー?あぁ、あいつオレをからかってるんだろ、なぁ友よ。 A chainsaw? Oh, you have got to be kidding me. チェーンソー?あぁ、お前オレをからかってるんだろ。 Oh god, it's chainsaw massacre time! あぁ驚いた、チェーンソー大虐殺の時間か! God, chainsaw massacre time! マジか、チェーンソー大虐殺の時間ってヤツか! When a Siren is spotted(Sirenが現れた時) Get her before she gets too close! 彼女が近づきすぎる前に始末してくれ! Christ! She's ugly! For god sake, don't let her scream! チクショウ!醜いヤツだ!お願いだから、彼女を叫ばせないでやってくれ! Crap, she's ugly! For god sake, don't let her scream! クソ、醜い女だ!お願いだから、彼女を叫ばせないでやってくれ! Kill her, quick! Before she opens her gob! 早く彼女を殺してくれ!口を開く前にだ! Kill her before she opens her gob! 口を開く前に早く彼女を殺してくれ! When a Stalker is heard(Stalkerの鳴き声が聞こえた時) I hear her, but where the hell is she? アイツの声が聞こえたな、けどちっともどこにいるか分かりゃしない。 Invisble women out to kill ya? Oh, great. 透明なオンナが殺しに来るだって?上等じゃねーか。 Damn! It's that invisible bitch again! クソ!また透明なあばずれだ! Damnit! Invisible bitch again! チクショウ!また透明なアバズレだ! When wielding the Axe(Axeを振った時) Come on if you think you're hard enough! テメェがこれより硬いと思うならかかって来な! In your face, pal! 友よ!こいつを顔にぶち込んでやるぜ! Come get some of this, you ugly bastards! かかって来いよ、醜いクソ野郎! Come get some, you ugly bastards! こっち来て斧を持ってみろよ、醜いクソ野郎! Stitch that, you arsehole! こいつは痛えぞ、ろくでなし! Stitch this, you arseholes! こいつは痛えぜ、ろくでなし共! When wielding the L.A.W.(L.A.Wを使った時) This, is a real weapon. これが本当の武器だ。 Okay. No more mister bloody nice guy! オーケー、紳士に振舞うのはここまでだ! Okay, no more mister nice guy! オーケー、紳士的に振舞うのはここまでだ! Now I am going to get serious. 今、俺はマジだぜ。 Now, I am getting serious. 今、俺はマジになったぜ。 When wielding the dual-Handcannons(Dual-Handcannonsを使った時) Yeah, one in each hand. イェア、2丁拳銃だ。 Two bloody great handfuls. Nice one. 両手にゴツイのだ。こいつはいい。 .50 Cal fun time! 楽しい50口径の時間だ! Two bloody great handfuls! 両手にイカした武器だぜ! .50 Caliber time! This'll sort you bastards. .50口径の時間だ!掃除してやるぜクソ野郎ども!。 When wielding the Hunting shotgun(Hunting shotgunを使った時) Boomstick time! Boomstick のお出ましだ!『死霊のはらわたⅢ/キャプテン・スーパーマーケット』(原題:Army of Darkness)より Both barrels for you bastards! どっちのバレルもクソ野郎共のためのものだ! Both barrels for you, you bastards. どっちのバレルもお前ら、クソ野郎共のためのものだ。 Now this, is a big sodding gun! こいつぁデカくて禍々しい銃だな! とりあえず「Loads of money! 」を誰か修正して欲しい。 loads ofで大量のという意味だけど、適切な訳が思い浮かばない…。 -- (名無しさん) 2010-04-03 16 09 16 大金だぜー 位で直しますよー -- (てすと改めSL@SH) 2010-04-03 16 31 11 I know! You're only supposed to blow the bloody doors off. もThe Italian jobを加味して直しました -- (てすと改めSL@SH) 2010-04-03 17 00 15 トレーダーとペイトリアックの台詞&適当翻訳を載せようとしたら50000byteをオーバーしちゃった・・・ スペシメンも載せると考えたら別ページ作ったほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2010-04-03 17 21 44 スペシメンは誰かがやってくれたのでありましたよー http //www29.atwiki.jp/killingfloor/pages/138.html -- (てすと改めSL@SH) 2010-04-03 17 36 00 コメントに書いておいてすぐに自分で作っちゃいました。 ガンガン加筆修正しちゃってください。 -- (名無しさん) 2010-04-03 17 39 00 ↑ガンガン加筆修正しちゃってください トレーダーの空欄埋めたぬ -- (てすと改めSL@SH) 2010-04-04 02 33 25 ちょっと気になったところ弄ってみた。ところで日本語音声化の人はまだやってるのかな? -- (名無しさん) 2010-04-04 16 00 19 Let go, you bastard! さあ行こうか、このクソ野郎! Let’goじゃないから、これは放せって意味じゃないかな? -- (名無しさん) 2010-06-29 09 51 02 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2010-06-30 09 32 53 このKFの音声が欲しいけど変換するソフトは何を使えばいいの? -- (名無し) 2011-02-12 10 45 30 スメゲーはsmeggeadじゃなくてsmegheadですね。まぁタイポだと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-08-03 14 16 18 なぜかLondonパックからvoice oneの声しか設定されていない -- (名無しさん) 2011-09-05 14 50 43 現在のクリスマスボイスをはじめ、ハロウィンやサマーイベントなどのボイスの翻訳も期待しています…どうぞヨロシクお願いします… -- (名無しさん) 2011-12-10 00 19 35 味方を挑発のOh,Come on は 勘弁してくれ などの意味だと思われるので修正 -- (名無しさん) 2011-12-15 11 52 54 洋画の字幕とかだと「Come get some」は大体「かかってこい!」ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-26 13 31 42 loads of money、「loadsamoney」じゃないか?今回の追加キャラDLCについて調べてみたら分かったんだが・・・ -- (名無しさん) 2012-07-16 14 23 41 ↑ごめんloads of moneyだった。 -- (名無しさん) 2012-07-17 11 28 51 Help me like now! すぐに助けてくれ! right now!ちゃうの? -- (名無しさん) 2012-12-11 12 22 42 That'll keep the sods out. の"sod"は「芝」じゃなくて「馬鹿野郎」とか「ホモ野郎」の方だと思う。イギリス英語の言い回しらしい。 -- (名無しさん) 2013-03-28 08 29 53 名前 コメント すべてのコメントを見る TOP
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テスト -- 名無しさん (2011-08-29 19 05 30)
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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サムライ イッキによる職業説明 サ ム ラ イ ! ! ! キタコレー! 鉄板職業ー! サムライは『バランス型』だ。 攻撃力:並、防御力:並、速度:並…突出したモノがない分、弱点も少ない。 [[スキル]]のバランスも良く単体攻撃、全体攻撃、属性攻撃、回復、能力アップ…なんでもござれだ! 結 論 ! サムライは『秀才タイプ』! 堅実に行きたいならオススメだぜ! 使用感 刀を使った攻撃もさることながら自己強化や自己回復も可能な安定性のあるアタッカー。 とはいえ、トリックスターやデストロイヤーと比べるとリアクトがあまり期待できず、安定はしているが爆発力もない。範囲攻撃スキルの多彩さは、他の物理アタッカーには無い特長。 抜刀・居合の2つの構えを取る事で使用できるスキルが変化する。戦闘開始直後は抜刀状態。 中盤、居住区Cの売店で戦闘開始時に自動で居合状態になれるアクセサリーを手に入れることが出来、居合中心で攻めたい時の貴重な1ターンを短縮できる。最大の欠点はアクセサリー枠を一つ潰してしまうこと。シンボルエンカウントであるドラゴンを相手にするには効果的。戦う相手に合わせて装備するのが吉と言える。 今作での「風林重ね」はサイキックの属性魔法だけでなく、アイドルの空属性音波攻撃にも反応する。前作でのダブル風林(風林重ね+属性魔法×2)が職被り無しで出来るようになった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 0.4×7回(2.8倍) 2 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 Lv4 SPD補正120 1.95倍 6 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期習得 高命中。飛行特効 2.5倍 2 宵待ちの型 【抜刀】敵単体に狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 5 初期 行動順最後 3倍 5 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 Lv2 5倍 5 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv1 遠距離攻撃。飛行特効 4倍 4 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 Lv2 スタン=最遅行動 3.5倍 2 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 5 Lv4 単発攻撃技 5.5倍 2 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 収刀の紡ぎ 転 【抜刀】居合い状態にスイッチして、状態異常を回復する 5 Lv2 ? 5 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 Lv2 5倍 7 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 Lv1 4倍 5 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 Lv1 4倍 5 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 Lv2 2.5倍 7 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 Lv2 アイドルの音波技でも発動 5倍(全体時3倍) 6 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 Lv4 6倍 10 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 Lv1 ? 1 抜刀の紡ぎ 転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする 5 Lv2 2.3倍 5 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 Lv2 3.5倍 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 Lv2 LV3から5ターン 最大HPの30% 2 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期習得 Lv5から状態異常回復 250+MAT/10回復 2 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 ? 2 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効 5 Lv1 ? 2 丹田法の訓 味方全体の最大LIFEを高める 5 Lv4 Lv2までは6ターンLv3からは7ターン LIFE+30% 5 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する 5 Lv1 ? 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 Lv3 12.75倍(EX込み) 25 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体にダメージ+出血 1 秘奥義 13.5倍(EX込み) 30 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 最大HPから割合上昇の為序盤はその恩恵を感じられにくいが、上昇幅の多い1だけとりあえず振っておいて損はない。 刃下のリアクトで再行動しやすくするためわざと振らないという手もある。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 上に同じくだが序盤は気休め程度。中盤から上げていってもなんら問題はない。あって損は無い。とりあえず消費SPの少ない1だけ取るのが定石。 居合系は消費が激しいため、終盤に上げていく選択肢は十分あり。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 攻撃力x0.40 回数7 2.8 終盤のドラゴン横のフロワロシード滅掃除に。シードに多く当たるかは運次第だが… 攻撃中に敵のライフが0になった後もヒットする。敵が複数の場合は攻撃中にライフ0になった敵にヒットしてライフが残っている敵にあまり当たらない、なんていう事にもなる。全体攻撃スキルとしては今一使えない。 マインドブースターを装備すればEXゲージを貯めるのに好適 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える+素早く発動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 前作同様、大ダメージ(?)である。相変わらず、【自動発動】の「修羅の貫付け」に劣る威力。 今作からは素早く発動するように。最速ではないが先手を狙える。 飛天斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える+高命中率+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 3 攻撃力x2.0 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 初期習得。序盤~中盤にかけて、他の大ダメージスキルを習得するまでのつなぎとして使っていける。前作では影無しの完全下位互換だった初期スキルに付加価値を与えて調整したような性能。 回避率が高い小型のトンボ系ドラゴンに対して真価を発揮する。 トンボ斬りとは命中特化の相互互換。 サムライのスキル中でもトップクラスの燃費を誇り、SPD補正もそこそこあるので通常攻撃代わりとしても使っていける。 あくまで「高命中率」であって「必中」ではない。回避率が非常に高い相手に対しては他の攻撃同様ミスが目立つようになる。とはいえ通常使う分には気にしなくていいレベル。 宵待ちの型 【抜刀】敵単体にゆっくり狙いをつけて斬撃を放つ+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 5 攻撃力x2.5 スキル習得 2 250 攻撃力x2.6 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x2.7 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x2.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 説明には無い(ゆっくりとあるけど、分かりにくい)が、使用ターン最後に発動する。 確実にダメージを与えたい時や、使用ターンに撃破したい時などには有効。それ以外では使う機会はあまりないだろう。アイドルのSPD☆フォームで最速で出す事が可能。高命中の「飛天斬り」がある時点でほぼ不要なコンボだが・・・。 序盤に登場する、飛天斬りさえも回避してしまうクエスト敵との戦闘では輝く。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x3.5 スキル習得 2 2500 攻撃力x3.75 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.0 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x4.5 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 攻撃倍率も良好、攻める手数の無いドラゴン戦の合間に出血が付着すればジワジワと削れる。 ちなみに「ちからかんぬきおろし」と読む。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 必中ではない点に注意。飛天斬りとは威力特化の相互互換。 サムライのスキルで唯一の遠距離攻撃。 スキルレベル1では威力さえも飛天斬りに劣ってしまう。習得するなら一気にスキルレベルを上げる事。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 スタンした敵は問答無用で行動順が最後になる。 相手に行動させる間もなく仕留めたり、味方が回復等を行うまでの時間稼ぎとあれば便利なスキル。 消費MPも少ないので通常攻撃代わりにも使っていける。 八双大蛇突き 【抜刀】敵単体に8段ヒットする大ダメージの多段突き技 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力x4.0 スキル習得 2 8000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 「8段ヒット」とあるが、実際の攻撃ヒット回数は1回。シード狩りは出来ない。 力閂オロシの2倍の消費MNにもかかわらず、威力は大差なく追加効果も無い。特に取得する必要が無い。 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 1 スキル習得 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 収刀の紡ぎ・転 【抜刀】居合状態にスイッチして、状態異常を回復する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 スキル習得 2 2500 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力↑ 単体攻撃と状態異常回復を同時に行う 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 7 攻撃力×4 スキル習得 2 3000 攻撃力×4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力×4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力×4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力×5 攻撃力↑ 弱体強化 サイキックのフロストバーンと組み合わせた時に真価を発揮する。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 火傷強化 火傷効果のおかげで、活躍の機会は多い。崩し払いとセットでどうぞ。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 250 5 攻撃力×2.5 スキル習得 2 500 攻撃力×2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力×3 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上の威力になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 7 攻撃力×2.1 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 2 4500 攻撃力×2.2 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 3 7500 攻撃力×2.3 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 4 8500 攻撃力×2.4 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 5 9500 攻撃力×2.5 攻撃力↑ 状態異常付着率↑ 奥義、秘奥義にも対応。 威力が増すのは「次の攻撃」。次ターンにガード→次々ターンの攻撃時にや、不動居→同ターンのアイドルスキルによる攻撃時に効果が発動する。 風林重ね 【居合】属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力×3 ()内全体時 2 2500 攻撃力×3.5 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力×4 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力×4.5 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力×5(×3) 攻撃力↑↑ 追撃対象の「属性魔法攻撃」はサイキックの火氷雷空、アイドルの音波。多段ヒットするシャッフルVを使っても追撃が発生するのは1回きり。 サイキックのフロストバーンは無属性なので反応しない。○○ボディ系の反撃ダメージも別枠らしく無反応。 ハッカーのエンチャントファイア/アイスを付けた通常攻撃は属性物理扱いのため反応しない。TROYも別枠の様子。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 7500 10 攻撃力×5 攻撃力↑ 2 8000 攻撃力×5.25 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力×5.5 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力×5.75 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力×6 攻撃力↑ 前作から引き続き、終盤のサムライ主力スキル。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 120 1 スキル習得 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ・転 【居合】敵全体に中ダメージを与えて、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 攻撃力x1.15 スキル習得 2 2500 攻撃力x1.45 攻撃力↑ 3 3000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 4 3500 攻撃力x2.05 攻撃力↑ 5 4000 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 居合状態からの貴重な全体攻撃スキル。雑魚散らしにも使っていける。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 - 攻撃力x1.5 攻撃力↑↑ 2 1500 攻撃力x2 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 相変わらずの超絶火力。 発動率は要検証(前作準拠なら35%) 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 500 2 スキル習得 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 大ダメージを受ける→再行動、練気手当でチャラはサムライの常套手段。 LVが上がると、再行動に必要となる被ダメージの割合が減って発動しやすくなっていく。Lv5では30%程度。LV1で38%?(最大HP181から70ダメージで確認) HPが高いとその分再行動に必要となる被ダメージも大きくなるため、わざとLIFEボーナスに振らない、という手もある。 「一撃で最大HPの一定割合ダメージを受ける」ことが発動条件なので、連続攻撃などをもらうと瀕死になってもリアクトしないときも。 サムライの秘奥義クエストで大活躍する。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 移動中使用可能。 LEVEL 必要SP MANA 回復量 備考 1 初期習得 2 40+MAT/10 2 200 2 60+MAT/10 回復量↑ 3 400 2 80+MAT/10 回復量↑ 4 800 2 100+MAT/10 回復量↑ 5 1200 2 125+MAT/10 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 2 150+MAT/10 回復量↑ 7 2500 2 175+MAT/10 回復量↑ 8 3000 2 200+MAT/10 回復量↑ 9 3500 2 225+MAT/10 回復量↑ 10 5000 2 250+MAT/10 回復量↑ 最速発動の為緊急用に使い勝手の良い回復スキル。今作ではミルロメディスが購入できなくなったので、高Lv練気手当の価値は相対的に上がったか。 混乱・ストップ・封印・石化時は使用できないので対策はしっかりしておこう。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の攻撃アップ量↑ 今回は全体的に長丁場になりやすいので、前作よりは活躍しやすい。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 2 スキル習得 2 400 2 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 2 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 2 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体のLIFEを高める LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 5 110% スキル習得 2 3500 115% LFアップ量↑ 3 6000 120% LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 125% LFアップ量↑ 5 7500 130% LFアップ量↑ LIFE満タン(水色)の状態なら満タンのままでLIFEの最大値が増える。被ダメージ有り(黄色・赤色)の状態だと残りLIFE値はそのままでゲージの最大値だけ増える。 効果終了時、残りLIFE値が元の最大値より多い場合はLIFE満タン状態になる。 小数点以下切捨てで計算される。 憤怒の刃 【自動発動】味方が殺された時、ターン終了時に復讐する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - スキル習得 2 350 攻撃力↑ 3 800 攻撃力↑ 4 2000 攻撃力↑ 5 3500 攻撃力↑ 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9000 25 攻撃力x12.75 ←EXの効果含む 前作より消費MANAが10増えてる。サムライとっては結構重い。 天地断ち 【EX専用奥義】敵全体に大ダメージ+出血 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 MAX 9900 30 攻撃力x13.5 ←EXの効果含む 「大ダメージ」と表示されているが「超絶大ダメージ」の乱れ散々桜より威力があり、加えて全体攻撃・出血効果なのでほとんど上位互換のスキル。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 必要SP、MANA、備考欄埋めた。あとは攻撃力の検証とかたのむ - 名無しさん 2013-05-05 22 36 35 天地断ちの習得にあたってのイベントのバトルの推奨レベルはどのくらいでしょうか? - 名無しさん 2013-05-06 17 26 36 lv75くらいかな?守備をしっかり固めておけば問題ないと思う - 名無しさん 2013-05-06 23 15 14 練気とリアクトしっかり伸ばせば運も絡むけど65で行ける。少なくとも俺は行けた - 名無しさん 2013-05-07 00 14 19 67くらいでもミルロメディスとリアクトを駆使して、不動十六手+特大からあげ不動散々桜で倒せる。行動パターンにもよるけど、3~4回もリトライすればイケた。 - 名無しさん 2013-05-07 00 23 17 とりあえずリアクトあればなんとかなる。逆にリアクト無いと高レベルでもきっつい - 名無しさん 2013-05-07 11 09 15 6章イベント解放直後でやるよりも7章入ってからの取得がお勧めです(武器+防具的に一気にグレードアップできるので)。後余談になりますが回避装備(風魔胴衣改+零式リング+フェザーリングII)で戦うと結構回避できます - 名無しさん 2013-05-07 20 14 29 ↑間違えました…誤:6章~7章入って 正:チャプター7でやるよりチャプターX入ってから。 ちなみにLV70 回避装備テスト1回目 奥義使用無し(というかEXゲージを満タンにし忘れた)で勝てました。 - 名無しさん 2013-05-07 20 53 40 質問をした者です。回答してくださった皆様、ありがとうございました。参考にさせていただきます。 - 名無しさん 2013-05-08 19 11 36 ドーピング弁当はじめアイテムを惜しみなく使えば勝機が見えるね。自分はドラゴン幼体を使って不動散々桜2連発で倒した。前作でもそうだけどスタート時から秘奥義用のリアクトや練気を伸ばしておかないと辛いし他職クエストに比べて難易度高いわ - 名無しさん 2013-05-14 23 36 58 LIFE300、刃下3or4程度、練気7前後があればLv60台で突破可能。 風魔胴衣改、零式リング、スウェーリングを装備して回避したターンに攻めるといい。 - 名無しさん 2013-06-07 09 00 50 回避だと2回攻撃の1撃でリアクト発動して1撃を避けるのパターンが出ると一気に優勢になるね。アクセ欄に回避入れるか心得入れるかで迷うけど - 名無しさん 2013-06-08 19 21 43 ラスダンで拾った物理防御特化鎧とガードリングIII*2で回復が2ターンに1回で済む - 名無しさん 2013-10-25 12 05 27 木があったのでこちらに… Lv65サムライ転身ボーナスATK6 装備「絶刀泉美」「風魔胴衣改」「ガトウの腕章」「スウェーリング」 スキル「Lv1LIFEボーナス」「Lv1収刀の紡ぎ」「Lv5不動居」「Lv10十六手詰め」「Lv5刃下のリアクト」「Lv10練気手当」「乱れ散々桜」で、勝利。 回避運ゲーでリアクトによる再行動はアイテムでの回復。 - 名無しさん (2019-05-09 17 16 34) ミスに気付いた「十六手詰め」はLv5が上限だった…。 追記、「Lv5不動居」を使った「Lv5十六手詰め」×2「乱れ散々桜」×1で倒せた。 - 名無しさん (2019-05-09 17 25 54) 宵待ちの型の倍率追加。検証しました。 - 名無しさん 2013-05-14 21 16 34 スキル LIFEボーナスのボーナスを最大限に得るためには、やはりLv.99になってから上げた方がいいですよね? - 初書き込み 2013-05-16 04 47 49 いつ上げても変わらないのでは? - 名無しさん 2013-05-16 06 42 42 レベルごとの最大HPに倍率がかかるのでどのレベルで習得しても効果は同じですよ - 名無しさん 2013-05-16 07 59 21 そのなのか!?教えてくれてありがとう - 名無しさん 2013-05-17 00 19 32 サムライイの場合、転身でMATを上げる意味はあまりない?風林重ねのダメージ値にはMATは関係無いようですし、練気手当の回復量が増えるくらいか? - 名無しさん 2013-08-03 11 17 14 サムライイではなくサムライだよ? - うにゅほ 2016-06-11 20 37 04 サムライがサプライズスマッシュで盲目になりアイスモーフドラグの加速準備で回避率を上げられたら宵待ちの型でミスが出ました。ダウンロード版です - 名無しさん 2014-01-06 09 40 31 それはつまり、よけられたのでは?私はパッケージ版なんだけど、サムライ盲目状態、モーフドラグ系の加速により宵待ちの型で敵によけられた。 - うにゅほ 2016-03-06 13 38 50 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 01 56 不同居で一応MATKに補正がかかるみたいですが練気手当の回復量が増えたりはしないですよね?不同居のMATK上昇メリットって何かあるんですか? - 名無しさん 2014-03-26 13 56 48 刃下のリアクトもサイキックのデッドマンズリアクトと同様立て直しになるよ。回復や蘇生でチャラはサイキックのデッドマンズリアクトも同じじゃない? - うにゅほ 2016-03-06 13 30 18 山又大蛇突きと十六手詰めどちらが終盤のドラゴン狩り主戦力となってどちらが価値なしになるのは縛りプレイと個人差があるのでは。 - うにゅほ 2016-09-24 22 37 49 八双と競合してるのは十六手詰めじゃなくて同じ抜刀技の閂オロシ。少々威力が劣るだけで出血効果付きで消費マナも必要SPも少ない閂オロシの方が3倍くらい価値がある。縛りプレイは勝手にやれ。 - 名無しさん 2016-09-26 18 02 34 それはわかってる。抜刀か居合かで使えるスキルが決まるのさ。あたしはいつも抜刀縛りでやってるから最強袈裟斬り(八又大蛇突き)でドラゴン狩りの仕上げをしている。 - うにゅほ 2016-12-10 16 20 19 八双と競合してるのはサイボーグチルドレンのしかけばくだんポジションの宵待ちの型だろ。 - うにゅほ 2017-01-20 05 46 16 いやいやあたしが言ってるのは抜刀縛りか居合縛りかの話であって、とりつきの話じゃない。 - うにゅほ 2017-02-09 01 24 18 八又でしたね、失礼。袈裟斬り。 - うにゅほ 2016-12-10 16 21 02 燃費的には袈裟斬りの八又大蛇突きと宵待ちの型の十六手詰めは変わらんぞ(どちらも消費フラワーポイント10)。 - うにゅほ 2017-01-20 05 49 20 崩し払いが真価を発揮するのは、状態異常ダガー持ちのトリスタと組んでる時だと思ったが…サイキのほうが相性いいのか - 名無しさん 2016-10-11 17 10 43 自分のサムライは抜刀縛りでやってるから終盤の主戦力として八又大蛇突き使ってる。八又は通常版乱れ桜吹雪としてみてくれればいい。 - うにゅほ 2017-09-13 04 02 02 lv1修羅の貫付けが全然発動しない。前作の35%どころじゃないな。15%くらいに感じる - 名無しさん (2018-10-07 15 50 13) おっぱい - 名無しさん (2021-07-04 15 52 50) 刃下のリアクト中に風林重ね使用→2人同時リアクト発動→リアクトターンでは風林以外のスキル使用→サムライより先に動いた仲間のスキルで風林発動 を確認。侍1アイドル2なら1ターンに全員合わせて8回攻撃も夢じゃないかも。 - 名無しさん (2021-12-29 01 34 50) ↑訂正 リアクト中サムライが先に動いて別スキル(確認時は崩し払い)発動→仲間の属性スキルでも風林出た。 - 名無しさん (2021-12-29 04 12 13) 名前
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\(^o^)/
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