約 5,451,110 件
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP コンボ 正拳突き 1 4 - - 【D深度1】敵単体に大ダメージ 最初から習得 2 130 攻撃力↑ 3 300 攻撃力↑ 4 550 攻撃力↑ 5 1200 攻撃力↑ デストロイチャージ 1 3 150 スキル習得 D深度付着率100%(永続)+4ターンの間、攻撃力アップ 2 400 攻撃量↑ 3 1200 攻撃量↑ 攻撃↑ターン4→5 D深度付着率100%(永続)+5ターンの間、攻撃力アップ 4 2500 攻撃量↑ 5 4000 攻撃量↑ 攻撃↑ターン5→6 D深度付着率100%(永続)+6ターンの間、攻撃力アップ ジャブ 1 2 150 スキル習得 敵単体に小ダメージ+D深度を必ず1段階付着 2 250 攻撃力↑ 3 450 攻撃力↑ 4 700 攻撃力↑ 5 1000 攻撃力↑ ダブルフック 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+攻撃力をダウンさせる 2 550 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 攻撃ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 攻撃ダウン↑ スピネイジブロウ 1 6 300 スキル習得 【D深度2】敵単体にダメージ+防御力をダウンさせる 2 550 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 3 1500 攻撃力↑ 防御ダウン↑ 4 3500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 5 5500 攻撃力↑↑ 防御ダウン↑ 釣瓶マッハ 1 4 2000 スキル習得 敵単体に中ダメージ+D深度を必ず2段階付着 2 2500 攻撃力↑ 3 4500 攻撃力↑ 4 5500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ クインテッタ 1 8 2500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ 2 3000 攻撃力↑↑ 3 5500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9999 攻撃力↑↑ ドリルクロウラー 1 12 7500 スキル習得 【D深度3】敵単体に特大ダメージ+LIFEを回復 2 8000 攻撃力↑ 回復量↑ 3 8500 攻撃力↑ 回復量↑ 4 9000 攻撃力↑ 回復量↑ 5 9500 攻撃力↑ 回復量↑ 見切り 迎撃スタンス 1 0 75 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に中ダメージカウンター 2 250 攻撃力↑ 狙われ率↑ 3 500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 4 1000 攻撃力↑ 狙われ率↑ 5 1500 攻撃力↑ 狙われ率↑ 迎撃スタンス・重式 1 3 3000 スキル習得 最速で身構え、攻撃してきた敵に大ダメージカウンター 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力↑ オトシ前上等! 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】そのターンにダメージを受けていたら反撃する 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力↑↑ 牙折る也 1 0 250 スキル習得 牙攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 爪砕く也 1 0 250 スキル習得 爪攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 吹裂く也 1 0 250 スキル習得 ブレス攻撃を無効化して反撃、無効化失敗でもダメージ軽減 2 550 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 3 1200 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 5 5000 攻撃力↑↑ 無効化・軽減率↑ 凶転ず也 1 0 1500 スキル習得 状態異常のみ一定確率で無効化して反撃する 2 2500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 無効化率↑ 怒りの重爆 1 16 5500 スキル習得 敵単体にダメージ、使用者のLIFEが低いほど大ダメージ 2 6500 攻撃力↑↑ 3 7500 攻撃力↑↑ 4 8500 攻撃力↑↑ 5 9500 攻撃力↑↑ デストロイリアクト 1 0 500 スキル習得 4ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 2 1000 発生確率↑ 3 1500 発生確率↑ ターン数4→5 5ターンの間、D深度付着のたび低確率で再行動が可能になる 4 2000 発生確率↑ 5 2500 発生確率↑ 先制デストロイ 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃+D深度を1段階付着 2 1500 攻撃力↑ 3 2000 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ 瀕死のド根性 1 0 1500 スキル習得 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る 事前使用で効果継続 2 2000 復活LIFE↑ 3 2500 最速効果 LIFEが0以下になる攻撃を受けても生き返る+最速効果 4 3000 復活LIFE↑ 5 5000 復活LIFE↑ パリングシールド 1 2 300 スキル習得 使用ターンの間、味方全体が受ける物理ダメージを軽減する 2 3 600 軽減率↑ MN 2→3 3 4 1500 軽減率↑ MN 3→4 4 5 2000 軽減率↑ MN 4→5 5 6 3000 軽減率↑ MN 5→6 スカイハイメテオ 1 24 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵全体に超絶大ダメージ+D深度最大効果
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セブンスドラゴンIII code VFD 【せぶんすどらごんすりーこーどぶいえふでぃー】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 セガゲームス 発売日 2015年10月15日 定価 5,990円(税別) レーティング CERO B (12歳以上対象) 廉価版 お買い得版 2016年11月22日/2,990円 判定 良作 ポイント セブンスドラゴン最終作豊富なメイキング要素急激なプレイヤー側の攻撃力インフレ6章以降が色々な意味で凶悪 セブンスドラゴンシリーズセブンスドラゴン / 2020 / 2020-II / III code VFD 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『セブンスドラゴン』シリーズの第4作目にして、シリーズ最終作。 2100年の東京を舞台に現在・過去・未来、三時代を駆け巡る「人類と竜の最後の戦い」を描く。 特徴 基本的には前作までとほぼ同じ仕様だが、新しい要素も加わっている。 キャラクターメイキングと職業 前作までと同じく、キャラクターメイキングを行える。今作では、一つの職業に該当する外見がA・Bの二種類用意されており、カラーも三種類選べる。ボイスも男女ともに20名の声優による演技が用意され、自由に決められる。 今作ではサムライ、エージェント、ゴッドハンド、デュエリストの4つが最初に選べ、ストーリー進行に応じてルーンナイト、フォーチュナー、メイジ、バニッシャーの4つが追加される。 サムライはシリーズお馴染みの職業。今作では一刀と双剣の2タイプがあり、それぞれ使える攻撃スキルも異なる。 エージェントはハッキングを使って戦闘を有利に進める職業。 ゴッドハンドは拳で戦い、回復も使える職業。 デュエリストはターン毎に引けるカードを使って戦う、やや癖があるテクニカルな職業。 ルーンナイトは味方をかばったり、積極的な攻撃を多用できる職業。 フォーチュナーは状態異常を付与したり、パーティの支援を行いながら戦う支援型の職業。 メイジは初代以来の復活となる職業。魔法を使ったスキルが得意。 バニッシャーは個数がある弾薬を使用して戦う職業。威力が高いスキルが多いが、動きは遅い。 今作ではフィールド上でのキャラクターの頭身が上がり、前作までのミニキャラではなくなった。 パーティ 今作では戦闘に参加できるパーティは3人までだが、最大で3組作ることが可能で戦闘時以外なら自由に切り替えが可能。 一部の場所ではパーティが分かれて行動したり、ボスにどのパーティで戦うか選択するということもある。 戦闘に参加しないパーティはサポートなどで支援してくれる。各職業毎に溜まるゲージを消費して繰り出せる。 バディはそのキャラのターンの始めに支援攻撃を仕掛け、相手の能力を下げたりブレイク(強化を打ち消す)を発生させるといった効果がある。 サポートはターンの始めに支援効果が発動し、能力をアップさせたり回復効果を発生させることができる。 ユニゾンは全てパーティメンバー全員で一斉攻撃を仕掛けることができる。どの攻撃をするか選択も可能で、一部ではスキルの使用制限もないため気軽にスキルが使える。 それぞれのパーティには最低1人ずつメンバーを設定する必要があるが、戦闘は1パーティだけで最後まで進む事もできる。9人もメンバーはいらないという人にも安心。 上記のパーティが分かれて行動する場面も、抜け道的な方法を使えば1パーティだけでクリア可能。 ただし1パーティにこだわりたいからと言って、サブパーティによる支援、特にバディによるブレイクの使用を封印すると難易度が格段に跳ね上がる。例えばバディのチュートリアルが表示されるボス戦では、被ダメージを1桁にする自己強化を(ブレイクによる強制解除が無ければ)絶え間無く掛けて来る。 好感度・デートイベント ある程度のクエストをクリアすると、ラウンジで主要人物を呼び出してデートイベントを発生させることもできる。どのキャラも凝った内容になっており、思わずにやりとしてしまうことも。 最終的には各キャラ毎に用意された武器が貰える。積極的に呼び出してみよう。 但しあまりに凝りすぎた結果か、一歩間違えばCEROの判定が跳ね上がりかねない内容のイベントも多い。性別不明の1名(?)を除いては、可能な限り主要人物とは性別の異なるキャラクターで発生させる事をオススメしたい。 主要人物だけではなく、パーティメンバーも行える。こちらは声優ごとに用意されたボイスがあるのみだが、好感度によってボイスが変化する。 好感度はバディで呼び出したり、一緒に戦闘することによって増加する。 評価点 魅力的なシナリオ 前述の通り、3つの時代をまたにかけた壮大なストーリーが展開される。『セブンスドラゴン』の舞台であるエデン、『セブンスドラゴン2020』の舞台である東京、そして、『2020』の隠しダンジョンで存在が示唆されていたアトランティスと、全て過去作と関連のある世界である。 プレイヤーはそれぞれの世界の人物と、共通の天敵である「ドラゴン」を倒すために共闘。協力を取り付けると、その時代ならではのキャラをメイキングできる。 スケールが壮大になると同時に、敵であるドラゴンも今までになく強大。 シリーズを通じての最強の敵である真竜が、本作では1体を除いてすべて登場。ただ強力なだけでなく、あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる。 後述するボーカル付きのBGMは、いずれも物語のクライマックスで流れる。ただ聴くだけでも非常に優れた曲であるが、実際にゲーム内で流れるシーンは必見。 洗練された戦闘システム サポートやバディによる支援、ユニゾンによる一斉攻撃と言ったバトルを盛り上げるシステムも良好。 戦闘自体のバランスも中盤まではよく練られたものになっている。 シンボルエンカウントのドラゴンや章のボス戦などでは油断しているとあっという間に壊滅まで追いやられる。しかしキチンと対策を立てていれば余裕をもって突破可能な、ちょうど良いバランスである。 また、メイキングで自分好みに設定したキャラがフィールドや戦闘で動くのも高評価。 キャラクターメイキングの強化 本作では男女毎にアナザー外見を含む16種類、更にカラーを3種類から選択可能。合計48種類の外見(*1)が用意されている。 ボイスの方も、男女それぞれ20名の声優が起用。本作で登場人物を担当していた声優も、一部を除いて採用されている。 また有料DLCのクエストをクリアすることにより、前作『2020』で使用できた外見や、本作に登場するとあるキャラを模した外見が使えるようになる。 DLCで使えるようになる『2020』の外見はスチュワードスタイル(所謂カタナコ)など、人気の外見が抑えられている。 キャラクターの外見自体も人気が高い物が多く、ヤイバ(*2)を始め、ムルムル(*3)、『2020』のあるキャラをモデルにしたと言われているアオギリ(ゴッドハンド女性A)、その顔立ちから人気を集めているラギ(ルーンナイト女性B)などと言った外見は特に人気。 前作までとは異なり、外見やボイス変更の制限はない。ターミナルがある場所ならいつでも自由に変更できるため、気軽にキャラクターメイキングを楽しめる。 上質なBGMとボーカル曲 BGMはシリーズお馴染みの古代祐三氏が担当。下記のボーカル曲のアレンジバージョンも手掛けている。 今作にもボーカル曲が4つ収録されており、OPなどで使用される。ボスとの戦闘曲として使われている物もあり、演出もあって高評価。 賛否両論点 キャラメイクについて 男女毎にアナザー外見を含む16種類から選択可能と書いたが、初期状態から使えるのはそのうち8種類のみ。 公式で「サムライ」「エージェント」「ゴッドハンド」「デュエリスト」として紹介されている、現代風の外見しか選択できない。 「ルーンナイト」「フォーチュナー」の外見はCHAPTER.2で中ボスを倒した後、「メイジ」「バニッシャー」の外見はCHAPTER.4のとあるイベント終了後に、それらの職業と共に解禁されるという仕様になっている。有料DLCで追加される外見はクエストを完了させることで追加されるため、こちらも最初から使用できない。 確かに異なる時代を行き来できない時点で、現代にいきなりアトランティス風の露出度の高い服や、エデン風のいかにも魔物と戦ってます的な衣装を着た人物が現れては、不審者どころではない異常事態ではあるだろうが……。 相変わらず周回特典は無い為、周回プレイで最初から全ての外見が使用可能といった要素も無い。 ボイスについては『2020』以降問題点が大分改善されてきたものの「作成時に聞けるサンプルボイスから演技の傾向を判断し辛い声優がいる」「執事風のゴッドハンド男性に似合う渋い演技をする声優や、フォーチュナーにぴったりのダウナー系演技をする声優がいない」という声もちらほら聞かれる。 モーションについては相変わらず勝利ポーズを除き男女共通、勝利ポーズも職業固定。 例えばエージェントの外見で、恐らくは子供の外見であることを想定しているのであろうデュエリストの勝利ポーズをさせると違和感が凄まじい事に。むしろその違和感を楽しむプレイヤーもいない訳ではないのだが。 特にメイジは相当癖の強いモーションになってしまっている。初代と同様の感覚で起用すると面食らうこと間違いなし。 キャラクターの性能について 過去作品と比較しても、プレイヤー側の攻撃力にとんでもない規模のインフレが発生してしまっている。 + 特に凶悪なものは以下のスキル。スキルビルドの楽しみを損なう恐れがあるので閲覧注意! 「ルーンナイト」のスキル「ブレイブソード」。 自身の体力を消費し、その消費量に応じたダメージを敵単体に与える技なのだが、威力倍率が桁外れの設定になっている。スキルレベルとLIFEボーナスを最大まで上げ、更にルーンナイトの体力が満タンの状態でブレイブソードを放った場合、シンボルエンカウントのドラゴン程度なら一撃で沈む。 その代わり攻撃後は瀕死になる為、上手い事リカバリーしないと敵の攻撃の餌食になってしまう……のだが、ルーンナイトには相手の体力を吸収する「ドレインソード」や体力が尽きる程のダメージを食らっても一度だけHP1で耐える「クレンチング」がある。更に万が一リカバリーが間に合わずやられた場合でも、死亡時にカウンター攻撃を放つ「騎士の誇り」があるという充実ぶり。この「騎士の誇り」も条件次第ではあるが「ブレイブソード」に匹敵する程のダメージを出せる。 本来ルーンナイトは「挑発」「身代わり」でHPの少ない味方を守る盾役として設計された職業なのだが、このスキルのお蔭で「生半可な火力職やコンボより大ダメージを出せてしまう」という事態に。さすがにルーンナイトは格が違った 本作ではサポート担当のキャラにダメージを与えてくるような敵は存在しない。更にルーンナイトは最も早くサポートに必要なゲージを溜められる職業の一つである。……ここまで書けばもうお分かりかと思うが、ユニゾンを使い、サポートから繰り出すブレイブソード×6がバグ扱いしても許されるのではないかという位に強い。その威力たるやラスボスはおろか、条件を整えてやれば隠しボスすら(最速でユニゾンを使えるようになる)3ターン目で沈める程。少しでもやりがいを求めるのであれば封印は必須。 「バニッシャー」のスキル「アースクエイク」。 弾薬を全て消費し、その消費量に応じて敵全体にダメージを与える技。スキルレベルを上げると弾薬1の時でも威力は相当高くなり、最大レベル・弾薬となると並のドラゴンは一撃で沈む様になる。 だがバニッシャーの仕様として、消費した弾薬は戦闘開始時に最大値まで回復するというものがある。これによって「エンカウント→1ターン目のアースクエイクで瞬殺→またエンカウント→またアースクエイクで瞬殺…」という戦法がラストダンジョンどころか隠しダンジョンまで雑魚・シンボルエンカウント問わず通用してしまうのである。 アースクエイク一発で仕留めきれない敵に対しては「弾薬リロードの手間で隙を晒す」などの弱点があるが、これを補う方法も幾つかある。その中でも強力なのが敵単体に大ダメージを与えた上に弾薬を全回復する奥義「爆熱ランスドライバー」。エグゾースト(*4)中のみしか使えないという欠点はあるが、それを補って余りある性能である。 バニッシャーの素の素早さも遅い事も難点だが、転身ボーナスで補えばあっという間に雑魚を一掃できるようになる。 流石に、隠しボスや追加DLCのボスに対しては効果は薄くなってしまうし、ATKを最大まで上げても倒せない敵もいる。 上記のスキル以外にも・次に出す攻撃の攻撃威力と状態異常付与確率を大幅上昇させる「不動居」(サムライ)・比較的緩い条件で味方全体のMANAを大幅回復できてしまう「スケイプゴート.x」(エージェント)・ハッキング状態中にしか命中しないものの攻撃・防御力を猛烈に下げる「ロストパワー.x」(エージェント)・スキルレベルを上げれば全体攻撃+高確率で睡眠の状態異常付与(*5)というどこぞのエトリアの悪夢を思わせる「レベレーション眠」(フォーチュナー)・初代から相変わらずの威力と汎用性を誇る「メイジズコンセント&マナバレット」(メイジ)・自身への攻撃をバリアの耐久力が続く限りほぼ完璧に防ぎきれる「シールドクラフト」(メイジ)等、強力なスキルは数多い。 また、各職業毎の奥義もエグゾースト中のみしか使えないという縛りがあるだけあって、中々に極悪な効果を持ったものが多い。先述した「爆熱ランスドライバー」の他、「不動居」と組み合わせると出血の状態異常と併せた総ダメージがとんでもない事になる「天地断ち」(サムライ)、行動不能の状態異常付与が極めて強力な「アースブレイカー」(ゴッドハンド)等。 強烈なスキルはその殆どがCHAPTER.5以降、奥義に至ってはchapter.5.1にならなければ開放されず、そこまでの戦闘バランスはよく練られている。 ……逆にいえば、それ以降の戦闘バランスについては「大味にも程がある」という評価を下すプレイヤーも多いという事でもあるが。 BGMについて ラストダンジョンでの戦闘BGMは東京の戦闘BGMのまま。せっかく物語のクライマックスなので、戦闘BGM位は変更して欲しいという声も聞かれる。 また東京のダンジョンBGMは、ラストダンジョンを除き同じBGMが使われている。使われているBGM自体は繰り返し聴く事が苦にならない良曲なので、そこまで気にはならないが。 同じように隠しダンジョンでも各ドラゴンの強化版と戦うためか、終盤に使われるドラゴン戦のBGMばかり流れる(*6)。 ゲーム中でボーカル曲を聴く方法は基本的に特定のイベントやボス戦のみ。サウンドテストなどという気の効いた物は無い為、自由に聞けない。 一応、クリア後に行ける様になる隠しダンジョンや各種エンディングでも聞くことはできるのだが。 このため、ゲーム中の特典としてサウンドテストが欲しかったという声はよく聞かれる。ボーカル曲に関しては後日発売されたサウンドトラックにフルバージョンが収録されており、どうしても聴きたいのであればそれを購入することで解決可能ではあるのだが……。 ショップの売り子「リッカ」について 拠点内のショップで買い物をする時、アイテムの購入、売却を行うと「ありがとうございま~す!」と非常に甲高い声で喋る。アイテムを連続で売買するとそのたびにこの甲高い声を連呼する事になり、プレイヤーによっては耳障りに感じるだろう。 ただし常にハイテンションでワーカーホリックという設定がある彼女のキャラクター性には合致している。キャラ付けの一環と割り切ればむしろ微笑ましく感じられるかもしれない。 ストーリーについて 全体的な流れとして「サムライの外見を使ったキャラクター」を操作キャラのポジションに据えていないと不自然になる展開が目立つ。 真竜について「あらゆる意味で残酷な存在として立ちはだかる」と先述したが、その残酷な描写の度合いは個体によって少々バラつきがある。 + 真竜の描写について、過去作のものも含めかなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 真竜らしからぬ描写として真っ先にその名を挙げられるのが初代および『2020』ラスボスの「第3真竜:ニアラ」。 本作および過去作での描写を纏めると、仮に本作プレイヤーが歴史への介入を行わなかった場合…… アトランティスのルシェを食いつくすぜ、自分は神様みたいな存在なんだし全力出さなくても余裕っしょwww(本作)→ 捨て身の自爆攻撃で手傷を負わされた挙句、折角のルシェ達が全滅してしまったでござる 2万年ほど休息し回復、前回の反省を生かし先ずは人間たちの戦力を削るぜ(『2020』)→ なんかとんでもない力を持ったほんの数名の人間達(『2020』の13班とタケハヤ)にフルボッコされたんですけど 大分痛めつけられたからもう慢心しない! 強力な帝竜を大勢連れて来たし、万が一に備えて自分と同格の増援も呼んだ!(初代)→ その増援が仇となり、人間とルシェに「自分を殺す為の決定打となりうる武器」を与えてしまう 対決の際満を持して放った必殺技も(事前にとある手順を踏んでおくと)たったの数ダメージしか与えられずあえなく敗北、死亡 ……ということになる。人、それを「ヘタレ」という。 更にプレイヤーが歴史に介入した場合、余裕をこいていたアトランティスの時点で本作の13班(プレイヤー)にやられてあっけなく死亡する。終盤になって再生怪人よろしく復活するも、小物臭しかしない台詞を吐いた上にやっぱり13班にやられて桧舞台からご退場。嘘みたいだろ……こいつ、初代と『2020』のラスボスなんだぜ……? この描写故か、一部コミュニティでは「真竜のマスコット担当」「ナナドラ1の萌えキャラ」「ニャアさん」とまで呼ばれる有様。 まぁ、彼の元ネタからして原典では微妙にヘタレな描写が存在していたり、最近になって萌えキャラ化していたりするので、これはこれで正しいあり方なのかもしれないが。ニアラ様黄金かわいいクァハ 初代でニアラに増援として呼ばれた結果「竜殺剣」に封印されてしまった「第6真竜:ヘイズ」も、本作では竜殺剣の封印が弱まったことにより復活する。…但し、その竜殺剣が額に刺さったままの状態で。 このあまりにもあんまりな見た目の所為で「ヘイズが何言ってきても『でもお前頭に竜殺剣刺さってるよな』で返せそうな気がする」とまで言われてしまうこともあるとか。 また初代では扱いこそ良いとは言えないものの、その風貌や言動は真竜らしい威厳を備えていた。しかし本作ではまるで蜘蛛のような体躯に、背中に背負う巨大な大砲(*7)、そして上述の頭に竜殺剣…と随分気色悪い風貌になってしまった。その上チンピラのような笑い声を上げるようになり、こちらも小物感が増した。 一方で初代では帝竜の使い回しだった戦闘BGMは本作でもそのまま。そこは変えてやれよと思ったプレイヤーは少なくない。 「第1真竜:アイオト」は登場こそするものの、本編中で戦う機会は存在しない。また『2020-II』のラスボス「第5真竜:フォーマルハウト」は『2020』の13班によって倒されたという扱いになっており、本作で復活することも無い。 この2体とは隠しダンジョンでも戦えない。『2020-II』の隠しダンジョンでニアラが出てきたように、フォーマルハウトが隠しダンジョンに出てくるのでは?と予想していたユーザーもいたのだが、肩透かしに遭ってしまった。 「第7真竜:VFD」については致命的ネタバレを含む為詳しい言及は避けるが、やはりというか何というか「説明不足」という意見が目立つ。 またそれに関係する「ドラゴンクロニクル」についての説明も不足気味。初代から登場しているものの明確な説明がなく、最後まで消化不良気味となっている。 一方で初代の影が薄い隠しボスだった「第2真竜:ND」は、本編中の残酷極まる所業やその裏に隠された真の目的などから存在感を大幅に高めた。また「第4真竜(*8)」も、特に過去作のとあるキャラクターに愛着を持っているプレイヤーにとっては別の意味で残酷な存在となっている。 CHAPTER.6以降の内容の凶悪さに心を折られたプレイヤーが続出した。 多くのコミュニティで「攻略用のセーブデータとは別に、chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されるほど。 + CHAPTER.6の展開について、かなり踏み込んだネタバレをしています。閲覧注意! 具体的にはある緊急事態が発生し、あるキャラが黒幕だったことを明かす。その時に戦うことになるボスも、身近にいた人物である。 そしてこの黒幕の手により、本シリーズはおろかRPG至上でも稀に見る大惨事が引き起こされてしまう。 黒幕の裏切り、親しかった人物との死闘、そして無慈悲に襲い来る惨事により、これまでドラゴンとの戦いの中で築き上げてきた日常や人間関係が一瞬にして跡形もなく粉砕される事に。 この時から拠点の光景が一変し、BGMも悲しげな物になってしまう。 その前のchapter.5.1の最後で心温まるイベントが用意されていたこともあって、この展開には度肝を抜かれたプレイヤーが多かった。 5.1以前の章でも「CHAPTER.5のボス戦」を除けば、ライバルとの協力あり、異なる時代の住人との和解・共闘あり、歴史書き換えによる鬱フラグの破壊ありと前作までの鬱展開は何だったのかと思う程に正統派の「燃える」シナリオである。また「CHAPTER.5のボス戦」もボス自身の強さや専用BGM「終撃のイグニト」の存在もあって「ラスボス戦より熱い戦闘だった」という感想を述べるプレイヤーがいる程である。 それだけに、CHAPTER.6で唐突に突きつけられた「ある意味では前作までを遥かに超える鬱展開」には面食らうプレイヤーが続出してしまった。中には「暫くリアルに固まってしまい、その後3DSをそっ閉じした」「うっかりネタバレを踏んでしまい、あまりの衝撃にchapter.5.1から先に進めなくなった」と洩らすプレイヤーも……。 但し、セブンスドラゴンシリーズは程度の差こそあれ全作品に鬱展開が存在しており「ある程度予想はできていた」「むしろこうした鬱展開があってこそのセブンスドラゴン」という感想を述べるプレイヤーもいる事は記述しておく。 その後シナリオを進めると、chapter.5.1以前と似て異なる微妙な状態に遷移する。 この状態は例えラスボスを倒してゲームクリアしようとも元通りになる事は無く(*9)、虚しさを感じるプレイヤーも少なくない。 体験版をプレイしていた場合の特典について 体験版のセーブデータがあれば、既に製品版を始めていた場合でも特典を受け取れる……のだが、その内容が あまりにも豪華な点 に困惑するシリーズ経験者が続出した。 通常プレイでは唯一品に該当する「エクスアッパー」と「スキルアッパー」、そして この方法でしか入手できない強力な物 (*10)まで含まれている。2020-IIの特典と比べてみても、明らかに豪華すぎる。 問題点 インターフェースの悪さ 選択肢は基本的にキーを入力しないと、選択肢の移動やボタン操作を受け付けてくれない。 タッチ操作が使用できるのは、名前選択とサポート・ユニゾン使用時くらいのみで、下画面はほとんど使われることがない。 クエストの依頼主・場所への自動移動と言った要素もない。何度も所定の場所に行く事も多い。 セーブデータを保存できる数が3個しかない。 ゲーム本編で劇中歌を聞ける箇所が限定されており、サウンドトラックが発売されるまでは劇中歌を聴きたいが為だけにセーブデータを取っている人も多かった。 また前述の通り各所で「chapter.5.1までのセーブデータを保存しておくこと」が推奨されていたため、それに従ったプレイヤーは自由に使えるデータ数を更に絞られることになる。 DL版ならバックアップ機能を利用することで擬似的にセーブデータを量産できるものの、当然ながらパッケージ版では3個しか使用できない。 また先述した通り、データ引き継ぎや全ての外見が最初から使えるなどといった周回特典は一切無い。 追加される外見を最初から使ったり、周回プレイで楽しみたいという意見は非常に多い。 有料DLCについて 稼ぎのクエストはどこかにいる魔物のシンボルを探し出して倒すという目的なのだが、シンボルが目立たない場所に発生していることもあり、何度も受ける場合は面倒になってくる。 スキルポイントを稼げるクエストでは、SPを大量に落とす「フロワロシード」だけでなくEXPを大量に落とす「クイーンラビ」も一緒に登場するためどちらか一方だけを稼ぎたい場合は非常に邪魔になる。 お金を稼げるクエストでは迷路のような場所でシンボルを探し出す必要があり、面倒さが更に悪化している。 『2020』の外見が解禁されるクエストはCHAPTER.1の途中からすぐ受注できるようになるが、クエスト最後に戦う敵がかなり強く、受注可能になったばかりの戦力では勝てない…とまではいかないものの、長期戦になる可能性が極めて高い。後から追加される外見を最初から使えるようにする手段が無いことも相まって、余計にこの問題点が目立ってしまっている。 『2020』の外見クエストは3種類あるのだが、依頼者の行動以外は基本的に内容が使い回しされており、3種類とも同じような展開になっているのもいただけない。 また外見の配信は『2020』に限定されており、初代セブンスドラゴンのキャラクターの外見は一切配信されていない(*11)。 本作登場キャラを模した外見が解禁されるクエストは、何とクリア後でないと受注することができない(*12)。 強敵と戦える「アリーのデスマーチ」のクリア報酬の使い道が無く、ただの記念アイテムとなっている。 報酬内容が隠されており「いかにも何かありそう」な思わせぶりだったため、このガッカリ報酬は余計に非難された。 有料DLCクエストは1つ300~350円と少し高めに設定されている。もう少し安くしてほしかったという声も聞かれる。 その他細かい問題点 スタンダードを超える難易度が存在しない。より高い難易度を求めるプレイヤーも多かった。 キャラクターメイキングで外見を変更する、或いは「転身」によってキャラの職業を変更すると、そのキャラのパーティメンバー間の好感度がリセットされ、0からやり直しになる。 普通にゲーム進行する分には問題ないが、PT間の関係を脳内で色々構築するようなプレイヤーにとっては気になるところである(*13)。 「転身」したキャラには転身前の職業とレベルに応じて能力値にボーナスが付く。このボーナスは累積するため、何度もレベル上げと転身を繰り返せばカンスト能力値をもったキャラを作ることもできる。……但し上述の仕様により、パーティメンバーの好感度を犠牲にする必要はある。 主要人物からの好感度は転身しても変わることは無いのがせめてもの救いか。 東京で最初に攻略するダンジョンである、セブンスエンカウント(東京スカイタワー)に行くのが地味に面倒くさい。 他のダンジョンに行く際はショートカットメニューから一瞬で行ける上、ダンジョン内で中継地点を発見できれば再突入時にそこから探索を始めることも可能。しかしセブンスエンカウントに行く際はわざわざ拠点の別館へ行き、そこの奥にある端末からアクセスしなければならない。 ダンジョンから脱出する手段もスタート地点まで歩いて戻るか、特定のスキル・アイテムを使うしかない。 前作『2020』での外見が使えるようになるDLCクエストや中盤以降のストーリーで、この問題が特に顕著になる。 初代の舞台であるエデンで移動可能なエリアが少ない。 対象となるエリアは、初代のホームタウンである「カザン共和国」と、今作ではダンジョンとして登場する「学都プレロマ」のみ。もっと色々な場所を訪れたかったという初代経験者の声は少なくない。 更にエデンで最初に訪れる事になるダンジョンは、カザンに突如出現したアトランティスのダンジョンと言う設定。当然ながら初代とは全く関連性が無い。 CHAPTER.6に入る前の状態になった場合、ベッドで寝ることで進められる一部のクエストが、CHAPTER.6をクリアするまで完了させることができない。 ベッドで休憩することもできない。フィールドスキルの回復手段がネコカフェ利用でしか行えず、不便な印象を受ける。 CHAPTER.6では、取り逃したまま次の章へ進むと入手不可能になるアイテムが複数存在している。どれも能力アップや状態異常を防ぐ効果がある、強力な装備品ばかりである。 クリア後に行ける隠しダンジョンで施錠された場所があるが、その扉が開くことがない。 これは隠しダンジョンの内装が「既存のダンジョンの物を流用」したものであるために起こってしまった問題である。 ちなみに有料DLCのクエストでも扉が開くアイテムは貰えない。 画質の劣化・モーションの使い回しが目立つ。 今作の目玉でもあるサムライの「双剣」の使用スキルのほとんどが前作「一刀」からの流用であり目新しさは薄い。またこの影響で一刀側のスキルが減少している。最も割を受けたのが「居合」の型で、最大のメリットであるスキル「不動居(*14)」が全型共有のスキルに変更されたほか、スイッチ・奥義を抜いたスキルがたった二つに減らされ殆ど選択肢が無い状態になっている。しかも敵に状態異常耐性ダウンが付加できるのに、自身は抜刀状態にシフトしない限り状態異常を付加できない。 他の職業に関してもエージェントは前作のトリックスターとハッカー、ゴッドハンドはデストロイヤー、メイジはサイキッカーの流用(*15)であり、完全新規はデュエリスト・ルーンナイト・フォーチュナー・バニッシャーの4職のみ。またデュエリストのモーションの多くはサイキッカーやモンスターの流用で、フォーチュナーのモーションは前作のアイドルから一部流用されている。 帝竜も「インソムニア」「トリニトロ」「ゼロ=ブルー」と2020シリーズから流用。トリニトロに至っては3度目の登場である。また今作では作品内での流用もあり、序盤に出てきた帝竜とダンジョンが終盤に再登場する。 使い回しそれ自体は工数・経費削減という側面もある為、一概に責める訳にはいかないが、それでもせめて新たな仕様や外見に合わせた調整ぐらいはできなかったものなのだろうか。 その一方で7体いる真竜のうち2020-IIのラスボスのみ登場しない。せっかくの集大成なのだから流用でもいいから出してほしかったといった声が多い。 相変わらず小部屋からショートカット機能が使用できない。 この仕様のせいで、ダンジョンから脱出して帰還した際に転送装置のある部屋から一度出なければならない。そのため、前作以上に2020から改善されていない点が目立ってしまっている。 総評 再び任天堂機種に舞戻ったことで心配もされていたが、前作までに決して劣らないストーリーやBGMでファンを魅了した。 セブンスドラゴンという「人類と真竜との対決」を描いた物語の完結編として、当初の開発元であるイメージエポックの倒産という試練を乗り越え有終の美を飾ったと評価できる一作であることは間違いない。 とはいえ中盤以降の攻撃力インフレなど決して問題点が無い訳ではなく、インターフェースやキャラメイクでは痒い所に手が届かない印象も受ける。 ディレクター・川端真之氏曰く「開発ノウハウも社内に蓄積されているので、それらを活かした続編なども、可能であれば考えていきたい」とのこと。 本作の問題点を改善し、評価点を更に洗練させた「新たな人と竜の物語」を待ち望むプレイヤーも多い。 余談 発売前から体験版が配信されており、CHAPTER.1の途中までプレイ可能。 キャラクターメイキングが行えず、用意されたキャラでプレイすると言った制約があるが、先述の通り製品版に引き継ぐことでしか入手できないアイテムが存在する。 製品版に既にセーブデータがある場合は、引継ぎ特典のアイテムだけを引き継ぐという選択もできる。 本作のキャラクターの外見には全員分名前が付けられており、公式動画などで確認可能。体験版でも、この名前が登録されたキャラが使用された。 初回購入特典として「ナガミミのぬいぐるみ」という特典アイテムが貰えるDLコードが付属。内容はこれでしか聞けない、声優毎に用意されたボイスが聞けるというもの(*16)。 お買い得版にもそのコードが付属されており、それに伴って発売当初に封入されて使われないまま残っているコードも入力可能になっていた。中古屋で買ったソフトに発売当時の未使用のコードが入っていたという報告も。 各種予約特典・雑誌の付録で3DSのテーマが配布されていた。現在では一般配信限定の物を含め、8種類全てのテーマが有料(各200円)で一般配信されている。 歌詞の無いインスト+ショートバージョンではあるが、主題歌「ChRøNiClESeVeN」、劇中歌「Re:Vanishment」「サンクチュアリを謳って」「終撃のイグニト」をいつでも聴く事ができる。
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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント イッキによる職業説明(ダガー) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、ダガー使用時について説明するぜ。 トリックスター(ダガー)の特技は状態異常! 毒、麻痺、出血…様々なバッドステータスでトリッキーな戦いをする! 結 論 ! トリックスター(ダガー)は『状態異常押し』! パーティーにいると、戦闘の幅がグッと広がるぜ! イッキによる職業説明(銃) ト リ ッ ク ス タ ー ! ! ! THE・裏社会の始末屋! トリックスターは、とにかく素早い。 早さを活かした暗殺や、仲間のフォローが得意だ! それと、使用する武器を『ダガー』と『銃』の 2種類から選べるのも、この職種の特徴だ。 今回は、銃使用時について説明するぜ。 トリックスター(銃)の特徴は高火力! 火力の高い単体攻撃、全体攻撃が使えるぞ! だが、MANAの消耗には気を付けろよ… 結 論 ! トリックスター(銃)は『火力押し』! 圧倒的火力で、敵をねじ伏せろぃ! 使用感 共通LIFEや防御は平均的だが、ボーナスなしだとボスクラスの攻撃を2回も食らえば沈んでしまう。 短剣型低燃費高威力のスキルを持つため雑魚戦はほぼ1撃で相手を葬ることが出来る。 Lv4スキルが開放されるまでは短剣型の方が使い勝手は良い。 銃型に比べヴァンパイヤがあるため生存力は高い。 様々な異常状態にすることができるが、毒は耐性持ちが多く、麻痺は行動不能率が低い。盲目も外れればラッキー程度。(後述参照)スキル全般が若干不遇。 リアクトで手数を稼げれば火力は高いが、運が絡んでくる。ただし、キラーバンドを装備すればほぼ確実に多重リアクト可能。 終盤になると銃型の方が火力が高くなるため速さを生かしてフルムーンヴァンプやアイテムで回復役に回すのも手。 銃型中盤までのボス戦ではハイディング→アサシンズリアクト→ブッシュトラップ狙う形が有効だが、総じて準備期間が長い。 しかもボスは3ターン目、4ターン目大技を繰り出す事が多いのでブッシュトラップが機能しないこともままある。 序盤は微妙な火力だが、ラッシュショットを取得すると一気に火力役として機能する。極めるとフロワロシードを確定で倒せるのは魅力。 パーティーにアイドルがいれば、(できればキラーバンドかリングオブサン装備で)アサシンズリアクト&アイドルの「もっと突撃グルーブ」で1ターン目から高確率でリアクトできる。そこでハイディング(もしくはトリックハンドなど)を使っておけば、2ターン目からが一気に楽になる。 概要 敏捷性Sランク、特殊技巧に優れたものから選抜される手数で攻めるスピードスター 前作での使い勝手 5つの職業のうち、トリックスターだけが2種の武器カテゴリを使用できる。どちらかに絞って育てる方が良いが、雑魚戦は銃で全体攻撃のエア・アサルトを使い、ボス戦は短剣に切り替えるスイッチ型もあり。 短剣は状態異常重視で、武器攻撃力自体は低めだが追加効果の威力が大きい。優秀な状態異常付与能力がある他、回復兼用の攻撃スキルなど自己完結性が高い。高火力を発揮するために必要な下準備がほとんど無い代わり、スキル攻撃に頼りがちになるためMN消費は多め。 銃は攻撃回数重視で、追加効果は少ないが武器攻撃力そのものが高い。通常攻撃が2Hitし、全体攻撃や多段攻撃の他、自動攻撃の設置などが可能。また、全ての攻撃スキルに対空特効の効果がついている。重ねがけの必要なスキルが多く下準備にやや時間がかかるが、それが済んでしまえば通常攻撃主体でも高火力。 パーティ編成に迷ったならとりあえず入れておいて損はない職業。ピンチの時はエスケイプスタンスで逃げられるし、3レベル以上のサプライズハントがあれば不意打ちを防げるので、これらがあればダンジョン攻略の安定感がグッと増す。 状態異常、補助に優れた印象があるが、5つの職業の中で最もリアクトを繋ぎやすいため短剣でも銃でもその総合ダメージは終盤ではサムライにも匹敵する、隠れた火力職でもある。 前作との比較 短剣型盲目の短剣スキルが増え、より柔軟なバステ対応が可能になった。 スキルのクリティカルヒット率が落ちたため、連続リアクトを狙うのが難しくなった。ベノムアンプリフで毒重症化を狙う場合、アイドルの命令で手数を稼がないと、戦闘が長期化しがち。 銃型新スキルが多数追加されており、より柔軟に戦略を作れるようになった。 共通サクリファイスの代償が戦線離脱(復活不可の戦闘不能)に軽減。キャラそのもののロストはしなくなった。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大威力 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 タランテラ 敵単体にダメージ+麻痺効果 10 初期 ダガー専用 4倍 5 スコルピオ 敵単体にダメージ+毒効果 10 初期習得 ダガー専用 4倍(毒203) 5 クラーケン 敵単体にダメージ+盲目効果 5 Lv1 ダガー専用 3.5倍 2 ヴァンパイア 敵単体に小ダメージ+LIFE回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv1 ダガー専用。SPD補正150 3.5倍+100(120)回復 6 フルムーンヴァンプ 敵単に中ダメ+CRT効果+全体LF回復(対象出血時回復量↑) 5 Lv4 ダガー専用。SPD補正120 4.5倍+50(80)回復 12 ベノムアンプリフ 敵単体に小ダメージ+毒を重症化させて効果ターンを延長(5ターン)する 5 Lv2 ダガー専用。遠距離攻撃トリスタ複数だと重症化が弱体 1.5倍+毒ダメ1.25倍 5 ベノムフェティシュ 【自動発動】ターン終了時、敵単体に攻撃+毒効果 5 Lv2 ダガー専用 3倍(毒153) 0 ペインイーター 敵単体に攻撃+状態異常の数に応じてダメージ増加+状態異常消滅 5 Lv4 ダガー専用 3.5倍+α 2 マインスロアー 3ターンで爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 初期 銃専用 2倍+蓄積最大450 3 TNTスロアー 3ターンで大爆発する弾を撃ち込む+攻撃でダメージ増加+空属性 5 Lv2 銃専用 2.9倍+蓄積最大600 6 ラッシュショット 敵単体に4回攻撃する+空中の敵に有効+CRT効果 5 Lv4 銃専用。一発ごとにCRT判定 1倍×8回攻撃 15 エイミングショット 敵単体に大ダメージ+空中の敵に有効 10 初期習得 銃専用Lv5から必中Lv6から盲目効果 3倍 6 エア・アサルト 敵全体を攻撃+空中の敵に有効 5 初期 銃専用 2.1倍 7 ニーブレイク 敵単体にダメージ+高確率でスタン+最速行動+空中の敵に有効 5 Lv1 銃専用。スタン=最遅行動 2.9倍 6 ジャンプショット 敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で2回攻撃する+空属性 5 Lv2 銃専用 4ターン合計11.2倍 8 ゼロレンジショット 【リアクト時】銃撃と打撃を繰り出す強力な単体攻撃+空属性 5 Lv4 銃専用 5倍 6 ハイディング 5ターンの間、狙われ率↓+通常攻撃CRT率50%↑+回避率↑ 5 Lv1 銃専用 CRT率99% 0 ブッシュトラップ ハイディング中に味方への攻撃に反撃する+稀に行動不能+空属性 5 Lv1 銃専用。全体攻撃には不発 CRT確定4.2倍 2 チーターマン 【自動発動】次のターン味方全員が最速行動できる 1 Lv2 銃専用。SPD順で行動 アサシンズリアクト 6ターンの間、CRTを成功させると再行動が可能になる 1 Lv2 3 アサシンアイズ 5ターンの間、自分の攻撃力↑+通常攻撃のCRT率が50%↑ 5 Lv1 ダガー専用。LV5で7ターン ATK1.2倍、CRT率70% 2 エスケイプスタンス 高確率で逃走できる+最速効果 1 Lv1 0 サプライズハント 【自動発動】低確率で先制攻撃できる 5 Lv2 Lv3から不意打ち無効 トリックハンド 5ターンの間、味方全体が使う回復アイテムの効果を上げる 5 Lv1 1.5倍。7ターン 2 サクリファイス 敵全体に大ダメージ+使用者はバトルから離脱 1 Lv4 ? 50 狂咲きバッドヘヴン 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 Lv3 火傷、凍傷、麻痺、盲目、スタン 9倍(EX込み) 30 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に大ダメージ+複数の状態異常効果 1 秘奥義。状態異常は3ターン 毒、火傷、凍傷、出血、呪いハッキング弱化 ? 35 スキル詳細 トリックスターの攻撃スキルは全て物理攻撃で、[基本ダメージ] = ([ATK] - [DEF(敵)]) * [威力]となる。クリティカル時はダメージ1.5倍。なお、銃による通常攻撃は威力0.55倍×2ヒットの連続攻撃。 銃スキルは全て空属性を持つ。ゲーム内の説明文における「飛行する敵に有効」とは、飛行モンスターの多くが空属性弱点を持っているため弱点を突けるという意味。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 タランテラ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+麻痺効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 120 2 100 350 2.00 2 350 2.20 攻撃力↑ 麻痺↑ 3 700 2.40 攻撃力↑ 麻痺↑ 4 1400 3 2.60 攻撃力↑ 麻痺↑ 5 2500 2.80 攻撃力↑ 麻痺↑ クリティカル発生 6 3500 4 3.00 攻撃力↑ 麻痺↑ 7 4500 3.25 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 麻痺↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 麻痺↑ CRT率↑ MANA消費が低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 麻痺は発動すると便利だが、そもそも付与率が低い為、あまり当てにならない。最大レベルまで上げれば麻痺も期待できるようになる。しかし中盤以降のドラゴンは補正でも掛かっているのか、麻痺による行動不能率が低い。相手を毒にして手持ち無沙汰な時ぐらいしか使う機会はないかも知れない。しかも麻痺で行動不能になると次ターン以降にパターンがズレる。睡眠と違って確実性が低く予測しにくいため、もし大技に備えて防御していた場合は1ターン損することにもなりかねない。 取るならMANA消費2のLv3か、クリティカルが発生するLv5か。 毒耐性持ちが増加している今作の場合、こちらで足止めを狙った方が有用なケースが多々ある。 スコルピオ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+毒効果。Lv5からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 - 2 100 350 2.00 自動習得 2 100 2.20 攻撃力↑ 毒↑ 3 350 2.40 攻撃力↑ 毒↑ 4 700 3 2.60 攻撃力↑ 毒↑ 5 1500 2.80 攻撃力↑ 毒↑ クリティカル発生 6 3000 4 3.00 攻撃力↑ 毒↑ 7 4000 3.25 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 8 6500 5 3.50 攻撃力↑ 毒↑ 9 8000 3.75 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑ 10 9500 4.00 攻撃力↑ 毒↑ CRT率↑(毒ダメージ:203) Lv上昇で毒ダメージも上がるので、最初から最後まで使える短剣型のメイン火力。 序盤はこれにExを乗せて、毒ダメージの底上げを図るとよい。 リアクトを踏まえ、最低でもクリティカルが発生するようになるLv5まで上げたい。 MANA消費はクラーケンについで低く、通常攻撃の代わりに使っていける。 本作ではクリティカルの発生率が下がっているので、連続リアクトが発生しにくくなっている。 毒がほぼ入らない敵が増えてしまい、相対的に有用性が落ちてしまっている。 クラーケン ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+盲目効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 200 2 2.00 2 500 2.25 攻撃力↑ 盲目強化 3 1500 2.50 攻撃力↑ 盲目強化 4 2500 3.00 攻撃力↑↑ 盲目強化 5 5000 3.50 攻撃力↑↑ 盲目強化 LvMAXでも消費MANA2のため、通常攻撃代わりに使っていける。 本作では毒が効かない敵も増えており、毒以外の状態異常の有効性が相対的に上がっている。 盲目が入れば、喰らうダメージが下がるため、攻撃が熾烈なボス戦でも特に有効。盲目耐性持ちは少なく、崩し払いや崩伏連脚と合わせればかなりの確率で入る。 MAX振りでも外れればラッキー程度の命中率低下なので、このスキルだけで回避を前提とする運用は困難。体感として、回避主体の装備+盲目でようやく回避が期待できる。 麻痺と異なり敵の行動がずれない点が利点。 回避でフィーバーとリアクトを狙えるアイドルと相性が良い。 LvをMAXにしてもクリティカルが発生しないのでリアクトを狙う際は注意。また盲目付与率も変わらない模様。 ヴァンパイア ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+自分のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復割合 出血時LF回復割合 備考 1 300 5 150 350 2.50 20% 30% 2 650 2.80 22% 32% 攻撃力↑ 3 1500 3.00 25% 35% 攻撃力↑ クリティカル発生 4 3000 6 3.20 27% 37% 攻撃力↑ 5 4500 3.50 30% 40% 攻撃力↑ CRT率↑ 攻撃と回復を同時にこなせるスキル。回復は自分のみ。 これもレベルをあげることでクリティカルするようになるので、使うのであればLv3以上にはしておきたい。 最大レベルなら使い続けるだけでほぼ回復が必要なくなる。 SPD補正が極めて高い。トリスタ自体のSPD値の高さのせいであまり意味はないが…。 回復量に上限が設定されているため、回復が追い付かないときは、スキルレベルを素直に上げる他ない。Lv5で100、出血時120が上限。 フルムーンヴァンプ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ+味方全体のLIFEを回復。対象が出血状態なら回復量アップ。このスキルではクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 LF回復上限 出血時LF回復上限 備考 1 5000 12 120 300 3.00 30 55 2 5500 3.25 35 60 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 3 6000 3.50 40 65 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 4 7500 4.00 45 70 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ 5 9000 4.50 50 80 攻撃力↑ CRT率↑ 吸収上限↑ スキルそのもののダメージはダガースキルの中で最大。 こちらの回復はパーティ全体に効果がある。回復量は抑えめ。対象が出血状態だと回復量が増えるので、狙っていきたい。 前作と比べて、回復力は増加した。すぐに回復上限にひっかかるが、一定量の回復を確実に見込める。出血効果のあるサムライの力閂オロシ、サイキックのマイクロバーストと組み合わせる事で高い効果を発揮できる。 スカイタワーにある「ペシュカド」は出血の追加効果がある。スキル攻撃でも出血するので回復量を重視するなら。スキル使用前に対象が出血していないと回復量増加は発生しないので頼るなら注意。 クリティカル率が全体的に低下している為、他のスキルと殆ど変わらないクリティカル率になっている。回復量も増えているのでこちらを連発するのもありだろう。 ベノムアンプリフ ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象が毒状態なら毒ダメージを増加させ効果ターンを延長する。Lv3からはクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 2500 5 100 200 1.00 2 3000 1.20 攻撃力↑ 3 5500 1.30 攻撃力↑ クリティカル発生 4 7000 1.40 攻撃力↑ CRT率↑ 5 9500 1.50 攻撃力↑ CRT率↑ Lvを上げても延長ターン、毒ダメージ増加量は変わらない。スキル自体の威力とクリ率が上がるのみ。延長効果は5ターンに上書き。加算ではない。リアクト更新や回復アイテムを使う余裕は十分にある。 効果は乗算で重複するので、例えば一度かけて1.25倍にした後もう一度かけると最初の約1.56倍になる。 HPの低い雑魚相手には不要だが、ボス相手に撃ち続けると最終的に下手なスキルを上回る毒ダメージを叩き出すことも。HP残量によって行動パターンが変わるボス対策には特に効果的。 本作では短剣スキルのクリティカル率が軒並下がっており、アンプリフでも、クリティカルはあまり発生しない。その分、前作よりもダメージ効率は落ちる。アイドルの伝説のロックンロールでアンプリフの手数を稼げば、わりとコンスタントに、毎ターン二発叩きこむことが一応可能。 アサシンアイズ+突撃グルーブでリアクトを狙うのも手。アサシンアイズマックス(70%)とキラーバンド(25%)で通常攻撃のクリティカル率が95%になるので、アイドルの突撃グルーブで、ほぼ必ずリアクトできる。こちらの方が、アイドルのフィーバー数に依らないため、戦術としては使いやすい。 これを主力とする場合、スキル自体のダメージが低い点から、特殊効果のある短剣を持つのもオススメ。//ロリポップダガー(睡眠付着)や、ヴァンパイア強化にペシュカド(出血付着)あたりが候補。 短剣スキルだが直接攻撃判定ではないため一部のカウンター技を無視できる。覚えておくと地味に便利。 【要検証】トリックスターが同一PT内に複数いると武器、アンプリフ取得の有無に関わらず、毒ダメージ増加量が低下するという仕様がある。2人なら約1.13倍(15回掛けで1449ダメージ)、3人ならさらに下がって約1.10倍と大幅に落ちるので注意。 スコルピオLv10・ベノムアンプリフLv5の時のダメージは以下の通り 回数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 毒ダメージ 203 253 317 396 495 619 774 967 1209 1512 1890 2363 2954 3692 4615 5769 ベノムアンプリフ15回で打ち止め。以後はターン延長しか意味が無い。 1ターンに最大4回重ね掛け出来る事を考えると、1人なら最短5ターン(1ターン目リアクト使用)で最大ダメージになる。 ベノムフェティシュ 【自動発動】ダガー装備時、ターン終了時に一定確率で発動。ランダムな敵に物理ダメージ+毒効果を与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 1000 - ターン終了 0 1.50 2 1500 1.80 攻撃力↑ 毒強化 3 2000 2.20 攻撃力↑ 毒強化 4 2500 2.50 攻撃力↑ 毒強化 5 3000 3.00 攻撃力↑↑ 毒強化 発動率は低め。発動したらラッキー程度に思ってとりあえずLV1だけ取ってもいい。今作では眠りハメ戦法を取り辛くなったので取得もあり。ただし、他職のオートスキルと競合するのでやはり優先度は低め。 毒ダメージはLv5で153。スコルピオLv9以上に負けるが、必要SPはこちらの方がはるかに低い。 やはり発動率がネックとなるので、ベノムアンプリフを主体とするならスコルピオが安定。 ペインイーター ダガー専用。敵単体に物理ダメージ。対象がかかっている状態異常の数に応じてダメージが増加し、攻撃後に状態異常を解除する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 5000 2 2 6500 異常数に応じた攻撃力↑ 3 7500 異常数に応じた攻撃力↑ 4 8500 異常数に応じた攻撃力↑ 5 9500 3.50(20%UP) 異常数に応じた攻撃力↑ 浪漫と言うにはデメリットの割に余りにも威力が少ない。異常状態が無い場合はクラーケンと与ダメがどっこい。消費MANAも同じ。 気ままにオンロードで暴発するので取得は慎重に。 3個くらいでクリ出てないヴァンプより威力は高くなるが20%ずつ加算なのか乗算なのかは要検証 マインスロアー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 300 3 1.50 0.20 250 2 600 1.60 0.24 300 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 2500 1.70 0.26 350 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4000 1.80 0.30 400 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.00 0.34 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ スキル発動時の着弾でダメージを与え、着弾ターンを含めた3ターン後の最後に爆発という追加ダメージ、の構成。例えば1ターン目に着弾させた場合、爆発は3ターン目の最後となる。 蓄積は累積ダメージ量から計算される。キャラや属性は関係ないので、他のメンバーの攻撃+毒+呪いで計1000ダメージを与えたら340蓄積される。 追加ダメージは相手の防御回避一切無視の固定ダメージ。最大450の確定追加ダメージが入る。 当然蓄積できなければ微々たる追加ダメージしか入らないので、敵の行動を先読みして使うこと。 再行動中最後のターンに使用すると効率良くダメージを与えられる。ターン初手で使うには火力不足。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する。 TNTスロアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。さらに対象に爆弾を打ち込み、3ターン後に爆発させて追加ダメージを与える。追加ダメージは着弾から爆発までに対象に与えたダメージに依存する [爆発ダメージ] = [着弾後の累積ダメージ] * [蓄積率] (ダメージが爆発上限を超える場合は上限値) LEVEL 必要SP MANA 威力 蓄積率 爆発上限 備考 1 1000 6 2.50 0.20 400 2 1500 2.60 0.24 450 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 3 3500 2.70 0.26 500 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 4 4500 2.80 0.30 550 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 5 5500 2.90 0.34 600 攻撃力↑ 爆発ダメージ上限↑ 仕様はマインスロアーと同じ。消費MANA増ダメージ増。 運用上実質マインスロアーの上位互換なので、lv2以上ならばこちらを使っていこう。 TROYと同じく使うだけで弱体が付着する 下位のマインスロアーを同ターン、もしくは時間差で投げた場合は最初に着弾した方が爆発する。 ラッシュショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に4連続の空属性物理ダメージ。このスキルでは一発ごとにクリティカル判定が発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 攻撃回数 合計威力 備考 1 5000 15 1.35 4 5.40 2 6500 1.25 5 6.25 攻撃回数4→5 3 7500 1.15 6 6.90 攻撃回数5→6 4 8500 1.10 7 7.70 攻撃回数6→7 5 9500 1.00 8 8.00 攻撃回数7→8 一体の敵に対して複数回攻撃する。攻撃回数はスキルLvを上げる事で増加し、最大で8回。Lvを上げると1発あたりの威力は落ちるが、総合的な火力は上がる。 極めておくと、フロワロシード系の敵を仕留めるのが圧倒的に楽になる。 銃スキルの中で唯一クリティカルするが、レベルを上げてもクリティカル率が上がらないのでそこまで期待できない。あくまでも体感だが、Lv5でも1・2回クリティカルすればいい方で、全く出ない時もそれなりにある。しかしながら、アサシンズリアクト使用時の32回攻撃の威力は不動居で強化したサムライの奥義にも匹敵する。まさに浪漫。マインドブースターを装備していると凄まじい勢いでにEXゲージが溜まっていく。 また消費MNが多いので、リアクトで連続使用する場合は注意。サイキックのマナフローターを使えば再行動時の消費MNも全て0になる。 2ターンも使用するが、ジャンプショット→EXラッシュショットで奥義に迫るダメージも・・・ エイミングショット 初期習得 (2020-II検証済) 銃専用。敵単体に空属性物理ダメージ。Lv5からは必中効果、Lv6からは盲目効果が追加される LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 - 6 2.00 自動習得 2 150 2.10 攻撃力↑ 3 400 2.20 攻撃力↑ 4 800 2.30 攻撃力↑ 5 1500 2.40 攻撃力↑ 攻撃必中効果 6 3000 2.50 攻撃力↑ 盲目効果 7 3500 2.60 攻撃力↑ 盲目↑ 8 4000 2.70 攻撃力↑ 盲目↑ 9 5000 2.80 攻撃力↑ 盲目↑ 10 6500 3.00 攻撃力↑ 盲目↑ 空中の敵に特効というのが最大の強み。元から威力が高めなのもポイント。 欠点としては序盤から使える単体技にしては消費MNが多い事。最初の内は乱発できないのでここ一番に取っておこう。 盲目は同PTにアイドルがいるとなにかと便利。ロックンロールで発動可能なのも利点。ハイディング中ならそれなりに避けれるようになるので自身にも恩恵はある。 今作では高回避、または回避率を上げる敵が増えたため、必中効果も有効。更に盲目が入れば回避率が0になるため後続も攻撃しやすくなるというメリットも。 ラッシュショットを取得できるようになると燃費と必中+盲目付与以外の面でかすんでしまう為、あえてレベルを上げずSPを温存しておく手も。転生をしない場合、レベル4スキルが開放されるまではブッシュトラップを軸にしても十分しのげる。 エア・アサルト CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 銃専用。敵全体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 200 7 1.50 2 650 1.65 攻撃力↑ 3 1800 1.80 攻撃力↑ 4 3500 1.95 攻撃力↑ 5 5500 2.10 攻撃力↑ 初期はMANA消費量が多くてつらいが、レベルを上げても消費量は変わらず威力のみあがっていく。 これがあれば雑魚戦が快適に。ハッカーのアタックゲインも合わせれば大抵のマモノは一掃できる。 序盤は回復ポイント付近でのLv上げ用に1だけでも振っておくと便利。サイキックがいるなら、マナフローターでMNを肩代わりしてもらう手も。 ニーブレイク スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。最速行動。敵単体に空属性物理ダメージ+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 ~備考 1 200 6 2.50 2 500 2.60 攻撃力↑ スタン強化 3 1500 2.70 攻撃力↑ スタン強化 4 2500 2.80 攻撃力↑ スタン強化 5 5000 2.90 攻撃力↑ スタン強化 もとより素早いトリックスターには最速行動は恩恵は薄い。スタンが必要ないなら他のスキルを取ったほうがいい。 どちらかと言うとスタンによる後続のサポートが本命。脚の遅いデストロイヤーと組んでいる場合、スタンで相手を固めてデストロイヤーが一撃叩きこむ戦法が使える。 SPD的になのかハッキングゼムより先に出せるのでスタンさえすれば先に弱体を付着できる ジャンプショット スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 銃専用。敵単体に跳弾を放ち、次ターンから自動で空属性物理ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA 攻撃回数 威力 合計威力 備考 1 2000 8 2 3.00 2.00 - - 5.00 2 3500 3 3.00 2.25 1.50 - 6.75 攻撃回数2→3 3 5000 3.50 2.65 1.75 - 7.90 攻撃力↑↑ 4 6500 4 3.50 2.80 2.10 1.40 9.80 攻撃回数3→4 5 8500 4.00 3.20 2.40 1.60 11.2 攻撃力↑↑ いわゆる設置型の自動攻撃スキル。使用した相手に、ターン開始時に最速行動より先に跳弾のダメージが入るようになる。ダメージはターン毎に減少していく。 なお攻撃回数はそのターン数持続するという意味で、複数回攻撃ではない。 前作と違い、相手を倒せば再使用ができるようになった。 使用者が戦闘不能になるとその時点で解除される。 ハイディング→アサシンズリアクトで得た再行動の機会に、布石として撃っておくといいダメージ源になる。 エグゾーストはスキル使用ターンではなく、着弾ターンに使用しなければダメージが増えない。これを利用して、ジャンプショット効果中に別の行動でエグゾーストを使えばエグゾースト効果を二重に受けることができる。 ゼロレンジショット スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 銃装備中かつリアクト発生時のみ使用可能。敵単体に空属性物理ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 6 3.00 2 6500 3.50 攻撃力↑ 3 7500 4.00 攻撃力↑ 4 8500 4.50 攻撃力↑ 5 9500 5.00 攻撃力↑ リアクト発動後のEXターンにのみ使用できる攻撃スキル。 上記の制約や、如何にも強力そうな名称と説明文に反して威力は控えめ。燃費を度外視するならラッシュショットを放ったほうが遥かに高威力。 必要SPもばかにならない。リアクト時は回復、トリックハンド、ラッシュショットで再行動狙いなど様々な選択肢があるので考えて取得しよう。 ハイディング スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃専用。5ターンの間、自分の狙われ率を下げ、回避率と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA CRT率補正 備考 1 150 0 50% 2 500 60% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 3 1500 75% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 4 2500 90% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 5 3500 99% 狙われ率↓ CRT率↑ 回避率↑ 自分が標的になる確率を下げ、通常攻撃のCRT率を上げる。CRT上昇効果はあくまで通常攻撃に対してのみ。ラッシュショットには乗らない。 Lv5まで上げればCRT率はなんと99%になる。アサシンズリアクトと併用すれば限界まで再行動し放題。 デストロイヤーの迎撃スタンスを最大限活用するための重要な布石。仲間にいるならまずこれを使いたい。逆に仲間にいない場合の優先度は微妙。サイキック等脆い仲間がいる場合は使用に危険が伴う。 回避率上昇効果もバカにならないが、クラーケンと併用できないのが玉に瑕。エイミングショットの盲目が地味に役立つ。 ブッシュトラップ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 銃装備中かつハイディングの効果中のみ使用可能。味方への攻撃に反撃して空属性物理ダメージ+行動不能効果を与える。この攻撃では必ずクリティカルが発生する LEVEL 必要SP MANA 威力 威力(CRT込) 備考 1 300 2 1.60 2.40 2 1000 1.80 2.70 攻撃力↑ 行動不能↑ 3 2500 2.00 3.00 攻撃力↑ 行動不能↑ 4 4000 2.40 3.60 攻撃力↑↑ 行動不能↑ 5 6000 2.80 4.20 攻撃力↑↑ 行動不能↑ ハイディング前提のスキル。Lv1の時点でクリティカルが確定するため、リアクト発動トリガーにうってつけ。 自分以外の味方が攻撃された場合のみ発動するため、全体攻撃には無意味。全体ランダム複数回攻撃やブレスなどのターンには別スキルを使うのが無難。 味方がターゲットになりさえすれば反撃が発動する。戦闘不能になったり異常を無効化していても構わず反撃する。そのため、味方が狙われ戦闘不能→反撃で撃破→戦闘終了、ということも。 デストロイヤーの迎撃スタンスと合わせると効果的に運用できる。 本作では行動不能付与が追加された。決まったら他スキルで攻めてみよう。付与確率はそれ程高くはないものの、帝竜相手だろうが容赦なく入るので決まったらチャンスタイム到来。一気に攻めかかろう。 小ネタとして、敵の全体攻撃がpt内で1人にしか当たらなかった場合は反撃を行う。 チーターマン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】銃装備時、ターン終了時に一定確率で発動。次のターン味方全員が最速行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 3000 - どんな行動でも最速行動になる。 上手く発動すれば、素早さの低いデストロイヤーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。 味方の行動順序は並び順(前作)→SPD順に変更された。味方の行動が全て終了した後に敵の行動が開始されるイメージとなる。 アサシンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 6ターンの間、クリティカルを成功させると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 3 再行動は1ターンに3回まで。 短剣ならタランテラ、スコルピオといったスキルのレベルを上げていればそれなりの確率でクリティカルが期待できる。うまく行けば1ターンで毒と麻痺にした上に毒を重症化させることも。今作ではほとんどの短剣スキルのクリティカル率が低下したため安定しなくなってしまった。 銃ならハイディングで愉快なくらい再行動ラッシュを楽しめる。運次第だが、ラッシュショットなら大ダメージを与えつつEXゲージも稼ぐことが出来る。 どちらのスタイルで戦うにしても大活躍するスキル。ただし解放時点だと短剣ではアサシンアイズ付き通常攻撃、スコルピオ/タランテラLv5以上、ヴァンパイアLv3以上、銃ではハイディング付き通常攻撃、ブッシュトラップのいずれかしかクリティカルを狙える手段が無い。スキル強化の状況をよく確かめたうえで即習得するか否か考えよう。 アサシンアイズ ダガー専用。5ターンの間、自分の攻撃力と通常攻撃のクリティカル率を上げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 CRT率補正 効果ターン数 備考 1 200 2 100 0 50% 5 2 650 55% 攻撃力↑ 3 1300 60% 6 4 2800 65% 攻撃力↑ 5 4500 70% 7 決して弱いスキルではないのだが、最大まで上げても100%にならない分、銃スキルのハイディングに見劣りしてしまう。しかし銃に比べ短剣が武器の攻撃力で劣る分、攻撃力を上げることが出来るのは魅力ではある。ATK上昇はLv5で1.2倍程度。 タランテラやスコルピオといったスキルのクリティカル率には影響しない。それらを使う場合は攻撃力上昇効果がメイン。攻撃力上昇効果はハッカーのアタックゲインと重複せず、上昇量はこちらが下なので構成次第では不要となるスキル。 アイドルのもっと突撃グルーヴと合わせると、他短剣スキル低Lv時のリアクトトリガーとして利用できる。キラーバンドとセットだとただの突撃グルーヴでも95%でクリティカルが発生する。MANAかSPを節約したいときにどうぞ。 エスケイプスタンス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最速行動。戦闘から高確率で逃走できる 逃走成功率上昇効果は味方全員に付く LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 かなりの高確率で逃走でき、MANA消費もないことから、ドラゴンに接触→逃走→背後を取る、といったことも可能。仮に失敗しても他のキャラが逃走を選べば同確率で逃走可能。このスキルがまず成功するのであまりお目にかかれないが。 スイッチ型の短剣装備忘れ、サムライの居合の心得忘れ他、様々な状況に対応できるので取得して損はない。 サプライズハント スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】戦闘開始時に一定確率で発動し、その戦闘を味方の先制攻撃にする。Lv3からは敵の先制攻撃を無効化する効果も得る LEVEL 必要SP MANA 備考 1 1000 - 2 1500 先制確率↑ 3 3500 先制確率↑ 不意討ち無効効果 4 4500 先制確率↑ 5 5500 先制確率↑ Lv3で不意討ちも無効化できるようになる。なお不意討ちを無効にしつつ先制することはない。不意討ち無効はドラゴンに背後から襲われた場合にも有効。万が一のときにあると助かる事も。逆に先制攻撃は雑魚戦以外では発動しない。 先制発動率は比較的高め。前作と異なり不意討ち無効は3で100%になった模様。 トリックハンド スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方全員が使う回復アイテムの効果を上げる LEVEL 必要SP MANA 回復効果 効果ターン 備考 1 200 2 1.30 5 2 500 6 ターン数5→6 3 1500 1.40 回復量↑ 4 2500 7 ターン数6→7 5 5000 1.50 回復量↑ LIFEとMANAを回復するアイテム全てに効果があり、トリスタの速さもあってアイテム係に最適のスキル。 エグゾーストの回復効果2倍と重複するので、Lv5なら回復量は3倍。さらにアイドルのCURE☆フォームとも乗算で乗る。トリハン5(150%)×CURE☆フォーム5(250%)で375%、ヒールエアロIVなら全体300回復ととんでもないことになる 雑魚相手にサプライズハントで先制を取って1ターン目にトリックハンド→一匹残して2ターン目で回復という節約術も。 今作では最上級回復アイテムが手に入りにくくなったため、相対的に有用度が増した。 サクリファイス 敵全体に大ダメージ。使用者はバトルから離脱する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9999 50 100 0 自爆技。 ダメージは使用者のATK依存、回復効果削除とサイキックに持っていかれて大幅に弱体化されてしまった。肝心の威力も裏ボス相手に4桁ダメージすら届かない、浪漫にもならないネタスキル。専用セリフを聴く用程度か。 前作と異なり代償がバトルから離脱、つまり復活不可の戦闘不能になった。キャラのロストはなくなったので、少しは使用する機会も増えるか・・・?戦闘可能なキャラが一人しかいない状態で使用すると即ゲームオーバーになる。 幸いアイドルのオーダースキルで暴発しない模様。 狂咲きバッドヘヴン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+盲目・麻痺・火傷・スタン LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9000 30 最速 0 9.00(EX込) エグゾースト状態でのみ使用可能な奥義。銃短剣問わず使える。 威力はそこそこ。前作と異なり、かける異常の種類が減っている。こちらは相手のステータスを下げたり動きを阻害するもので固まっている。そのため、帝竜クラスの大技をガードで防げそうにない場合に一か八かで使ってみるのもアリか。特に盲目が入れば回避主体装備なら生き残れる確率は上がる。 敵が異常状態に耐性を持つ場合、上記全てのステータス異常が入るわけではないので注意。 磔刑ディアボリカ 【EX専用奥義】敵単体に物理ダメージ+毒・呪い・凍傷・出血・ハッキング弱化効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 威力 備考 1 9900 35 最速 0 狂咲きバッドヘヴン同様に複数の状態異常を付与する秘奥義。使用武器を問わないのも同じ。 追加効果は追加ダメージを伴うものが多い。前作のバッドヘヴンで猛威を振るった睡眠はこちらにも無し。武器の追加効果も乗る? 要検証。 ハッキング弱化は仲間にハッカーがいないとかからない 異常状態持続は3ターンなので3ターン目にペインイーターを使うのもアリか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 クラーケン、フルムーンヴァンプざっと追加&一部の書式変更:統一。倍率、回復上限は検証によるものです。 - 名無しさん 2013-05-09 21 42 43 裏ボスだからいいやとタケハヤ相手に2020と同じようにサクリファイスしたらすごく残念なことに…。生き残る仕様変更はありがたいですけどね。 - 南北作者 2013-05-23 03 39 07 蘇生できない戦闘不能になってキャラロストはなくなったからリーダーでも自爆できるし、親切になったね。 - うにゅほ 2016-03-06 12 48 18 レベル1のサプライズハントで不意打ち無効化したんだけどバグかな? - 名無しさん 2013-06-04 22 41 31 おそらくLv.3SHで不意打ち無効化になったのでLv.1が確率無効になったのではないか、と勝手に予測 - 名無しさん 2013-07-01 19 43 06 仕様だよ。レベル3以降のサプライズハントで振り向くようになったんだと思う。 - うにゅほ 2016-03-06 12 42 12 イッキの職業説明欄を更新しました。問題、不満のある方は適宜お申しくだされ。まぁ自分で修正していただければ幸いなんですがね(小声) - 名無しさん 2013-07-01 19 39 13 マインスロアー、エア・アサルト、エイミングショットの攻撃倍率を更新、書き方が微妙なのですが意味通じえる? - 名無しさん 2013-08-04 12 17 11 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 13 32 自分は今回からトリックスター使い始めたし、ドレイン大活躍だよ。仲間がふたり死んでトリックスターひとりしか残ってない場合、全滅覚悟でサクリファイス使うのもありかも。(自爆による自機消滅はなくなったのでトリスタ使い始めた人) - うにゅほ 2016-06-11 22 45 43 ゼロレンジショットの名前を見て(0M0) コノキョリナラ!バリアハハレナイナ!出来ると思い意気揚々と取得して使った後(0w0)<ウゾダドンドコドーン!になったのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2017-09-01 15 53 23 全く書いてないから一応書いとくとディアボリカの威力はバッドヘヴンより高い。シャドウグラスにATK253で殴ったところバッドヘヴンは989~993、ディアボリカは1154~1157を確認 - 名無しさん (2019-01-29 09 12 56) なんとなく倍率調べたから追記しとく。サクリファイス ×5.0 ATK依存、磔刑ディアボリカ ×7.0(EX込10.5) ATK依存 - 名無しさん (2019-03-04 15 08 20) 狂咲きバッドヘヴンと磔刑ディアボリカの状態異常がこちらで確認した限りだと違う部分がある。バッドヘヴン 盲目麻痺火傷スタン、ディアボリカ 毒呪い凍傷出血、ハッキング弱体化はハッカーがいればどちらでも確認。説明書には「計4個のバッドステータスを付着させる」とあるので確認できたので全てだと思う - 名無しさん (2019-03-04 15 09 28) 前作で猛威を振るったので仕方がないのかもしれないが、奥義が弱体化しすぎ。これだったらエグゾースト→ラッシュでリアクトに賭けたほうがましとすら思える。これに限らずだが今作はなんか変・・・ - 名無しさん (2019-09-09 19 52 23) スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率をざっと調査したのでまとめ。方法 丸の内のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 92/200(46%)】、【スコルピオLV5 35/200(17.5%)】、【ベノムアンプリフLV5 46/200(23%)】、【ベノムアンプリフLV3 33/200(16.5%)】。こんなんじゃ満足にリアクト出来ないですね - 名無しさん (2019-09-23 16 30 19) ちなみにベノムアンプリフの重症化ダメージ倍率は2人の時は1.14倍の累乗(小数点以下切り捨て)、3人だと1.12倍の累乗(小数点以下切り捨て)が正確と思われる。2人の時はスコルピオLV10の毒に対して【203・231・263・300・342・390・445・507・579・660・752・857・978・1114・1271・1449】となり、3人なら【203・227・254・285・319・357・400・448・502・562・630・706・790・885・992・1111】となった。2020は試してないけど2020-Ⅱはこれでいいはず - 名無しさん (2019-09-23 16 31 23) ペインイーターの仕様を調査してみたのでツリーにてまとめます - 名無しさん (2019-10-26 15 56 18) 使用キャラ ATK500のトリスタ×2(短剣スキル、奥義、秘奥義全取得)、ハッカー×1(スリープオール、ハッキングワン、クイックハック取得) - 名無しさん (2019-10-26 15 57 04) 検証した敵 ラスボス第一形態(DEF 236)、モーフドラグv(DEF 214)前者は状態異常付与1~6、後者は付与数7~8で使用 - 名無しさん (2019-10-26 15 57 50) ラスボスでのダメージ【付与数0のダメージ】920~927、【付与数1のダメージ】1104~1112、【付与数2】1289~1297、【付与数3】1474~1482、【付与数4】1659~1667、【付与数5】1844~1852、【付与数6】2028~2036 - 名無しさん (2019-10-26 15 59 46) モーフドラグvでのダメージ 【付与数0のダメージ】997~1004、【付与数7】2398~2406、【付与数8】2548~2556 - 名無しさん (2019-10-26 16 00 27) 検証中に判明したが、【ハッキング、D深度、スタン】はペインイーターの対象外で、付与してもダメージに影響しない。ちなみに行動不能はそもそもかからないので対象なのか不明 - 名無しさん (2019-10-26 16 02 20) 更に、【火傷、睡眠】のダメージボーナスはペインイーターには効果がなく、火傷 or 睡眠 を1つかけた時とそれ以外の状態異常1つで与えたダメージに差がない。ペインイーター攻撃時に状態異常の表示が消えてるため、状態異常解除の判定が先に行われ、その結果からダメージ計算をしていると思われる - 名無しさん (2019-10-26 16 04 20) 上記の結果から、状態異常付与数によるダメージボーナスは【1.2、1.4、1.6、1.8、2.0、2.2、2.4、2.55】となった。正直なところ、これだけ手間をかけてもダメージはパッとしないため微妙 - 名無しさん (2019-10-26 16 05 07) 今更ですが検証おつかれさまです イメエポが倒産寸前だったから仕方ないと言えば仕方ないのですが、今作の戦闘バランス・スキルバランスは相当悲惨ですね… - 名無しさん (2021-11-29 12 13 56) 名前
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ござる系とオラオラ系青年ボイスが欲しかったなぁ (2018-08-06 17 30 10) 48番で採集したときの「うふふ」かわいい (2018-08-08 00 06 52) 殆ど出番のないメディックを28の声にしてるけど、存在感ありすぎてずっと飽きないわw (2018-08-12 12 45 03) 実況者の音声に爆笑www。賭けていい、リアルに世界樹があったとしても冒険者で実況の声を出す人はいない。 (2018-08-12 22 28 41) 追記 俺としては、世界樹5の音声も欲しかったんだけどな (2018-08-12 22 29 52) それは思った。DLCで欲しいわ。 (2018-08-13 16 52 36) 実況者で縛り食らうと「おーっとこれはどうしたことだ体が動かないー」って結構余裕ありそうなこと言うから好きw (2018-08-13 01 59 37) 男性老齢(執事)とか欲しかったな。麦人とか清夢みたいなのさ・・・プリンセスお守りPTなんだよ (2018-08-16 15 03 21) 今回、数は多いけど使えるというかロールプレイに適したものがいまいち少ない気がする。俺の好みの問題かもしれないが…迷宮に潜るたびに「コレジャナイ、コレジャナイ」って (2018-08-16 16 54 02) 無個性って普通ってことで、普通にかわいい (2018-08-18 17 47 14) 勝利ボイス(通常、楽勝、苦戦)もザコ格版とボス格版があるっぽい? No.10の楽勝版だと前者は「へっ、つまんねーな!」で後者は「オレ達は無敵だ!」だったかな? (2018-08-21 02 25 24) 各項目がかなり縦に長くなっちゃうからregionで畳んでもよくない? (2018-08-21 21 54 29) 一応、畳んでみたよ。 (2018-08-23 18 22 06) ご苦労様です。 (2018-08-23 18 23 41) リストがくっそでかくて邪魔だなーって思ってたから表にしてみた (2018-08-23 17 41 26) ギルドカードからギルドにスカウトしようとした時にボイスがあることが確認。他に5になくて、今回で追加されたやつあるかな? (2018-08-23 18 40 12) 追加……かどうかわかんないけど、ダンジョンで出会った時にボイスあるのって今回から? 専用かどうかわからん (2018-08-23 20 07 19) AEイベントのほかに、レベルアップ時のボイスも追加されているのが確認できました。 (2018-08-31 14 22 43) 中二ボイスは必聴やぞ。内田真礼を採用してる時点で狙いすぎだがw (2018-08-23 20 35 08) 煩わしい太陽ね! (2018-08-24 09 17 00) 露骨すぎてバンナムに怒られやしないかとこっちがひやひやするわアレw (2018-08-27 01 49 55) ノリの軽い中年ボイスが欲しかった、オネエか実況者でもいいがキャラ濃すぎてな (2018-08-24 07 44 47) 33番少女・元気が付与した時の「いけいけ~!」かわいいな (2018-08-25 03 12 34) 回復系ブレイクの台詞(みんなを回復する感じの台詞)とコンバージョンがかみ合っていないのがやや残念。 (2018-09-06 11 03 18) 実況者「もう駄目だ!みなさーん、お別れでーす!」 全滅したのに超余裕ありそうな軽さで笑ってしまった (2018-09-07 02 05 26) 5人実況者で挑むのだ。うるさいぞ。w (2018-10-17 18 42 09) レベルアップ時のボイスは、複数のキャラが次レベル経験値が一緒の状態で同時にレベルアップした場合は、複数いたキャラのうちリストの一番上のキャラが優先的になりますね。 (2018-09-07 06 50 52) 戦闘直後だとトドメを刺したキャラかな?ウチのギルド、やたら前列右配置のナイトシーカーくんがレベルアップ時しゃべるのよね (2018-09-07 21 57 27) お嬢様の圧勝(通常)ボイスがわかりづらいのは自分だけかな? (2018-09-08 07 09 11) 9番と52番、11番と25番と51番みたいに同じようなセリフを違う形で演じてるのがあるね。家族や子弟設定で冒険するときは敢えて似たようなボイスで固めるのもまた一興 (2018-09-08 23 00 06) 新2のベルトランみたいなやる気のないおっさん声欲しかったなぁ (2018-09-09 00 16 53) 実況者の回復は「闘志、みなぎっております!」じゃないかな? (2018-09-09 17 09 42) 容量の3000行超えるのでこれ以上の追加は無理っぽい。1キャラあたり50行であと少なくとも300行は必要。改善案求む。 (2018-09-09 18 22 26) やっぱり、男性・女性・同行NPCで分けた方がよさそうだね (2018-09-09 18 31 17) まずは発生条件をページ分割してもいいように、職業リンクのように別ページ形式にしてみた。 (2018-09-09 19 14 31) ページ分割作業完了しました。これなら制限掛かる前にすべて記録できるはずです。 (2018-09-09 19 49 44) ありがとうございます (2018-09-09 19 52 43) よくやった、褒めてやる (2018-09-13 19 24 18) 勝利ボイスの格上と格下って雑魚、FOE・ボスかの違いだけど、同行NPCの戦闘開始時の場合はどんな感じになってる? (2018-09-10 21 52 43) ストーリー進行ついでの段階ではあるけど、戦闘開始時では格による区分けはなさそうだった 少なくとも蟻塚同行NPCボイス聴く限り、格上ザコ/FOEの開始時ボイスはおんなじパターン確認できたよ (2018-09-12 21 08 55) 今回の男性ボイス、三十路くらいのおっさんぽい声も欲しかったな。完全に青年か結構歳いってる感じの声しかないからもう少し中間層の声があれば…… (2018-09-14 10 33 58) フィールドFOEは通常敵として区別されるっぽい? 三竜はわからないけど (2018-09-14 22 49 22) 三竜も勝利ボイスは通常のものを確認。どうやら、FOEやボスでもワールドマップの場合は格上扱いにならないみたいだ。 (2018-09-15 06 44 10) 並べてみると結構なボイス量だな (2018-09-15 22 15 08) 男女関係なく5人とも実況者にすると、戦闘に全く参加しない6人目の存在を作り出せる。睡眠だけちょっとおかしくなっちゃうけど (2018-09-16 11 01 38) 「戦闘には全く役に立たない」とのことだったのでファーマーを実況者にしてるんだけど、ガヤすぎて面白いw個性が付けられて良かった。 (2023-04-06 01 23 14) 新1・2であった戦闘突入時の「属性攻撃が有効だ~」みたいなの欲しかった (2018-09-16 12 44 33) 3人以上が石化・睡眠で行動不能な場合にも劣勢のボイスを確認しました (2018-09-16 17 09 09) 異邦人ボイスの金髪八重歯グン子のフォースブースト「オッケーオッケー!」が可愛くて好き過ぎて何度もコマンド入力し直してしまう (2018-09-17 17 00 32) 元気っこちゃんが可愛すぎてつらい。逃げる時の「バイバーイ!」とバフかけるときの「ファイトー!」が好き。 (2018-09-18 13 55 17) レオは原始ノ大密林での同行時と世界樹ノ迷宮での同行時でほぼ全部のボイスが違うので、分けた方がいいかもです。 (2018-09-24 00 31 50) 実況者はペット等、話さないキャラにどうしてもセリフをつけたいときに便利。 (2018-09-26 10 19 31) 青年・元気の主人公力が高くて素敵。メディック♂1のグラと親和性高い気がする (2018-10-01 05 12 50) 声優に興味ないのもあるけど似た声が多く感じて5人いるのに3人しか居ないように思えたうちのパーティ (2018-10-16 22 10 38) Ⅴのボイスも使えたらⅤとXで足りない部分補えて良かったのに (2018-10-18 02 10 50) 台本をいくつか流用してるようだから、なおさら未練が残るね (2018-10-18 20 47 37) 容量の問題もあるし、収録済みとはいえ過去のボイス流用する際には声優にお金払うだろうし色々難しかったのだろう。 (2019-03-28 17 21 23) オカマボイスのパラディンがフォースブレイクしたら「皆を傷つけるのは許さない!」って言っててかっこよかった (2019-03-10 08 57 19) 乱暴者子とソド子2のシナジーが強すぎて毎回入れてるわ。ある時はヒーロー、ある時はパラディン、ある時はインペリアルだったりするが (2019-05-27 19 28 21) ばばあのグラはあるのにばばあの声がねえ⋅⋅⋅⋅⋅⋅ (2019-09-04 15 33 04) なんか今作のボイスは無名声優で水増ししただけって感じだったなぁ。5のは良かったのに (2020-02-12 00 36 59) まあ一定のラインの有名声優さんは揃ってると思うから良かったけど…Vでボイスやってた人も続投してほしかった (2021-01-12 17 31 19) 個人的に、ガンナー♂1と少年 クールの親和性高すぎて最高…あまりにも好きが止まらず担当声優さんの沼にはまった (2020-08-26 17 47 03) 敬語が多過ぎるような…各種2つくらい有れば充分、その分を他の口調にして欲しかったかな (2022-04-17 10 22 33) 女性ボイスがあんまり…男性も若いか老人かで中年っぽいやつが無くてちょっと残念 DLCでグラは買えるんだしⅤのボイスも欲しかったなぁ (2022-05-17 16 06 02) ディノゲーターの多段反射撃破しているときに気になったんだが、被ダメージボイスって食いしばりより優先順位高い? (2022-08-30 09 56 14) 劣勢ボイスは、状態異常のキャラが多い時(パーティ全体の半数以上)でも流れました(3~4人PTだと1人を除いて状態異常、5人PTなら3人以上状態異常になる)。この場合も残り1体より優先です。 (2022-09-01 16 16 42) 青年真面目と青年爽晴が同じPT内にいたけど、同じ声優さんだったなんて気付かなかった。しかもロブまで一緒かよ。声優さんて本当に凄いな… (2023-11-17 08 42 05) Vにいた毒舌ちゃん、口が悪過ぎて続投出来なかったのかなぁとちょっと残念。Vの毒舌ちゃんは中二病に罹患させて連れてきました (2024-02-15 16 09 06) 販促イラストで実況者入れてみたけど面白い。絶対他のパーティーメンバーから「そんなこと言ってる場合か!」って言われてるだろうな (2024-03-25 20 34 23)
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共通装備 全職装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 ムラクモ標準服 6 3 10 ムラクモ機関の下級戦闘服 初期装備 ムラクモ戦闘服 24 12 1980 標準服を改良した強化服 工業開発区Lv2 ムラクモ強化服 43 22 7000 ムラクモ機関の上級戦闘服 工業開発区Lv5 風魔胴衣 48 24 回避率+3 - 闇にまぎれる戦闘衣 クエスト:教団の暴挙を止めて! 鎧 基本的にサムライ、トリックスター、デストロイヤーが装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 アイアンブレスト 9 5 80 鉄製の頑丈な胸当て 1章/3Dz回収後 ラバールプレート 12 7 120 しなやか素材で衝撃を緩和 1.5章 スチールブレスト 16 9 650 鉄より頑丈な鋼合金の胸当て 工業開発区Lv1 シルバープレート 22 11 1650 銀をつないだ胸当て 工業開発区Lv2 リネンキュラッサ 28 14 4375 軽く頑丈な特殊プレート 工業開発区Lv3 ボディアーマー 35 17 5500 錬金が生んだ次世代の胸当て 工業開発区Lv4 ナノプレート 41 21 6600 微粒子を結合したプレート 工業開発区Lv5 アイギスプレート 50 25 9200 守護神を模した胸当て 工業開発区Lv6 ブリガンダイン 60 30 16300 ムラクモ開発班の魂の結晶 工業開発区Lv7 アサルトスーツ 64 33 - 強襲用に作られた戦闘服 宝箱:トウキョウタワー デュエルスーツ 80 40 - 決闘用に用いる頑丈な戦闘服 宝箱:旧国府幻影首都/拾参号氷海 叢雲式胴衣 73 37 - ムラクモ機関に伝わる聖鎧 宝箱:トウキョウタワーサムライ専用 魔装ディアボリカ 72 36 - 最新技術を結集した戦闘服 宝箱:トウキョウタワートリックスター専用 ハガネの魂 75 38 - 悟りを得た者が身につける魂 好感度:ダイゴデストロイヤー専用 服 基本的にサイキック、ハッカーが装備可能 名称 DEF MDF 効果 価格 説明 備考 ケブラーシャツ 8 4 回避率+3 55 身動きのとりやすい服 1章/3Dz回収後 アンダーウェア 11 6 80 軽量の鉄を混ぜた防護服 1.5章 レザーベスト 15 8 500 革で守りを強化したベスト 工業開発区Lv1 フェザーベスト 20 10 回避率+4 1400 速度重視の軽装服 工業開発区Lv2 レージングウェア 26 13 3750 錬金を重ねて完成した軽鎖鎧 工業開発区Lv3 サバイバルブレザー 32 16 4550 強度と軽さを兼ね備えた服 工業開発区Lv4 ドローミチェスト 38 19 5400 鎖に魔封を施した軽鎧 工業開発区Lv5 グレイプニルベスト 45 23 8300 魔具を用いた第三世代の軽鎧 工業開発区Lv6 エムブレムコート 55 28 14500 ムラクモ開発班の祈りの結晶 工業開発区Lv7 ジェットステルサー 58 30 回避率+5 - 回避に特化した戦闘服 宝箱:トウキョウタワー ミラーズコート 75 39 回避率+7 - 高性能ステルスを搭載 宝箱:旧国府幻影首都/東京地下道 にゃんパーカー 70 35 - ネコミミは心の目で見よ 好感度:ネコサイキック専用 理論武装ロンパ 72 36 - 己の正しさを貫く覚悟の証 好感度:キリノハッカー専用
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スモークグレネードの罠 シンボルの動きがせわしないドラゴンへのバックアタック フォーマルハウト前のドラゴン3匹の乱入戦回避 議事堂内のエリアジャンプについて 見えますか? 土の中雲の中あの子のスカートの中 …使いづらくない? 紫のリボン 歌姫流Dz節約術 見張りの隊員と喜びを分かち合いたい人へ 誤字・脱字? ハッカーとサイキック 立てた指の意味は チェロンの例のセリフ 育成関連各職業Lv1時能力(装備補正無し) 各職業Lv99時能力(装備補正・転身ボーナス無し) 各職業Lv20時能力(装備補正・転身ボーナス無し) 転身効率 タケ●●を楽に倒す方法の一例 スモークグレネードの罠 シンボルエンカウントによるドラゴン戦においてスモークグレネードを使って逃走した場合、 止まってるドラゴンなのに離れようとしても無敵時間が短すぎて一番後ろの仲間がドラゴンに接触してまた戦闘になる場合が多々ある。 シンボルの動きがせわしないドラゴンへのバックアタック 戦闘から抜けてしばらくはシンボルの動きが止まるため、 キラーズアトラクトを使って雑魚を即撃破・逃走をすれば容易に背後を取りに行ける。 フォーマルハウト前のドラゴン3匹の乱入戦回避 左右の2体は壁ドラではないため、キラーズアトラクトで乱入させれば壁ドラだけ後回しに出来ます。 各個撃破を狙っていこう 議事堂内のエリアジャンプについて フロアの通路にいるときにRボタンを押すとエリアジャンプの画面で現在居るフロアが選択されるが、フロアの部屋にいるときだとTOKYO MAPが選択されている。 見えますか? スチューデント♀(所謂カタナコ)をサイキックにして、エアースピアおよびフロストバーンを使うと・・・ 土の中雲の中あの子のスカートの中 サイキックの「エアスピアー」と「ヴォルテックス」というスキルは、槍投げと同じように片足を振り上げる動作で魔法を撃ち込むスキルです。 そしてスキル中のカメラアングルはキャラの後ろの、しかもやや下側に回るので……? …使いづらくない? ルシェ♀でサムライにすると、戦闘終了時のリザルト画面での「刀を地面に突き刺す」ポーズの際に、鞘の向きが他の外見の時とは違うものになる。 それ以外の場面では他外見と同じ向き、構え。 (一般的な左腰に帯刀ではなく、体の右側に鞘の口が来て左側に鞘の先が来る、短刀やナイフを腰の後ろ側に着ける様な具合。しかも下に反る向きなのでそのまま抜くと刃の向きが逆になる) 紫のリボン 前作から続投している外見達は、今作では紫のリボンで身体のどこかを装飾している。 カラバリを変えてもこのリボンの色は変わらない。分かりにくい場合は別のカラーにしてみよう。 そしてこの紫のリボンは…ガトウのバンダナを細く割いたもの。ただし、あくまで三輪士郎氏の非公式設定なので注意。 外見(通称) リボンの場所 サムライ(スチューデント) ♂:左籠手の手首♀:頭部左 トリックスター(エージェント) ♂:右手首♀:首 デストロイヤー(パワフル) ♂:右手首♀:後頭部 サイキック(アングラ) ♂:左手♀:左手首 ハッカー(オタク) ♂:ウエストポーチ左♀:ぬいぐるみの左ミミ 歌姫流Dz節約術 DIVAモードは一度システムデータをセーブすればいつでも変更できるようになるため、 SKY居住区およびDIVAルームを拡張していない状態でセーブしておき、 DIVAルームを拡張した後にシステム画面に入って音量変えるなりしてシステムをセーブ、 その後システムからロードする事で計15Dzを温存できる 見張りの隊員と喜びを分かち合いたい人へ 真竜を倒した後のお話。 通常、「見張りの隊員」に話しかけようと、議事堂前広場に移動しようとするとキリノに呼び止められ話しかけに行くことができない。 が、クリアデータをロードし、再度真竜を倒した時は話しかけに行くことができる。 しかし、ムラクモ本部内にいるハマチやキハダ先輩らとは、エンディング進行条件がムラクモ本部にいくことなので話すことができない。ざんねん。ビチビチ。 誤字・脱字? 世界救済会副団長(スリーピーホロウ戦後)「戦友というものは、時を経ても そのが弱まることはございません。」(その絆が?) 親しみやすい兵士(幕間2終了後?)「ヘイ! オレ達はここに残ることにしたよ。イズミやショウジの故郷を救いたいしな。これからはブラザーだと思ってくれてくれよな!」(思ってくれよな!…?まぁ外人なのだから日本語が変でも仕方がない) ハッカーとサイキック ハッカーが「天罰ジャック2021」を使ったあと「黒のインヴェイジョン」を使うと 最初にでる目玉の周辺が水色になる (黒のインヴェイジョンならぬ水色のインヴェイジョンか?w) 立てた指の意味は アイドルのバトル開始時の自動発動スキルである「カラフル・ステージ」を使ったときのモーションと、 「ハイ・ギャランティ」を使ったときのモーションはほとんど同じだが、 最後のポーズでアイドルの指の形が少しだけ違う。 チェロンの例のセリフ ニィハオ! ジュマペル チェロンフルスガ スムニダ! イッヒフロイエミッヒ …ドヴェシアーモアデッソ? ムジェタンディラブラヒーヘ… ツァイチェン、ツァイチェン… 你好!「こんにちは!(中)」 Je m'appelle チェロン古菅 습니다!「私の名前は(仏) チェロン古菅 です!(韓)」 Ich freue mich.「初めまして(独)」 …Dove siamo adesso?「私たちは今どこにいるの?(伊)」 मुझे ठंड लग रहा है…「私は寒いと感じる…(ヒンディー語)」 再見、再見…「さようなら、さようなら…(中)」 育成関連 各職業Lv1時能力(装備補正無し) 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 39 11 15 8 11 10 5 トリックスター 35 12 13 6 14 13 6 デストロイヤー 44 10 17 10 5 8 4 サイキック 29 18 7 4 7 18 10 ハッカー 35 15 11 5 8 16 8 アイドル 39 18 13 4 8 13 5 各職業Lv99時能力(装備補正・転身ボーナス無し) ()内はLIFEボーナス及びMANAボーナス最大Lv時の値 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値。Lv99到達に必要な総経験値は1,980,834。 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 301(392) 105(137) 216 111 127 159 89 トリックスター 280(364) 120(156) 200 100 156 200 100 デストロイヤー 332(432) 95(124) 232 132 74 139 79 サイキック 239(311) 180(234) 129 84 99 252 132 ハッカー 277(361) 150(195) 169 94 105 231 116 アイドル 301(392) 180(234) 200 84 105 200 89 各職業Lv20時能力(装備補正・転身ボーナス無し) Lv20=転身後の最低Lv 青字は全職業中最高値、赤字は全職業中最低値 職業 LIFE MANA ATK DEF SPD MAT MDF サムライ 100 32 64 29 34 46 22 トリックスター 92 36 58 25 42 58 25 デストロイヤー 111 29 69 34 18 40 19 サイキック 78 54 37 20 25 74 34 ハッカー 91 45 49 23 27 68 30 アイドル 100 54 58 20 27 58 22 転身効率 上昇ステータス辺りの必要経験値を計算すると今回はLv89-99間を繰り返すのが最も効率的 (必要経験値540770/上昇値15=上昇値1辺り必要経験値36051.333…) 逆にLv30-40間は最も非効率 Lv30→Lv40を15回 ステータスボーナス+15 必要経験値 982500 Lv40→Lv50を 8回 ステータスボーナス+16 必要経験値1020800 Lv50→Lv60を 3回 ステータスボーナス+15 必要経験値 609000 Lv60→Lv70を 3回 ステータスボーナス+15 必要経験値 792438 Lv70→Lv80を 2回 ステータスボーナス+16 必要経験値 676362 Lv80→Lv90を 2回 ステータスボーナス+16 必要経験値 865938 Lv89→Lv99を 1回 ステータスボーナス+15 必要経験値 540770 ただし50→60はスカイタワーで経験値補正(1.5倍)がかかるから時間的には早くなる?※要検証 転身・スキル振り作業や最終的にLv99にする時間も考慮が必要… 各職Lv99時の転身なし、装備補正なし、LIFE/MANAボーナスMAXの場合での各ステータスの最低値は→① ステータス LIFE MANA ATK SPD MAT ① 311 124 129 74 139 カンスト値との差 189 176 371 181 361 なので転身回数は 職業(上昇ステ) Lv99での転身回数 デストロイヤー(LIFE) 13(12回と9) ハッカー(MANA) 12(11回と11) サムライ(ATK) 25(24回と11) トリック・アイドル(SPD) 13(12回と1) サイキック(MAT) 25(24回と1) ※LIFE/MANAをスキルによるボーナス無しでLv99時にカンストさせたい場合はデストロイヤーが18回・ハッカーが14回 ○時間短縮になるかもしれないメモ(Lv89→Lv99) 回廊450ver 特定スキルしか覚えさせない(MNボーナスは当然MAX) 職業 LvMAX必須スキル、()はフロワロ狩るなら必要 サムライ 金翅鳥王旋風・修羅の貫付け・(旋風巻き) トリスタ(銃) エアアサルト・サプライズハント・(ラッシュショット) デストロイヤー 先制デストロイ サイキック 全体魔法 ハッカー 特になし アイドル アンゼリカV・(シャッフルV) サムライかトリスタ(銃)どちらかが常にパーティーに一人いると色々と勝手が良い エクスアッパーGをつけてるキャラが3Lv上がると次のキャラに付け替え(残り二人は当然エクスアッパーかとってもアッパーをつける) 全体攻撃持ちのキャラをパーティーの先頭に配置 全体攻撃持ちはパーティーの2番手までに攻撃できることが望ましい(3番手では確殺できないと時間ロス) 貫付けか先制デストロが発動し、敵が生き残ったらAUTO 敵が1体ならAUTO(MN節約) 先頭キャラが全体攻撃入力後次キャラに入力受付が移動したら、即R=AUTO ※ ATKが425以上ないと全体攻撃で大体狼が残る(MATで鳥は未検証) ガード入力は下キーを人数分押す煩わしさと戦闘最初のメッセ分までの時間が AUTO入力時の1人の攻撃モーションと時間的に変わらないためしない ※がおそらく一番多い行動なので早く押せばそれだけ全体のロスが減る 今何回目かの転身かわからなくなった人は、転身時に装備している初期武器の数で 15回までなら逆算できる、売ってなければだが タケ●●を楽に倒す方法の一例 アイドル3人を用意する 一旦転身してスキルリセットをしておくこと。 シャッフルV、伝説のロックンロール、TOKYOアリーナの3つだけをLVMAXにする。 開幕TOKYOアリーナで全員スーパースター状態に、その後は全員で伝説のロックンロールを使うだけでいい。
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 炎属性 フレイム 1 4 - - 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 最初から習得 2 100 攻撃力↑ 3 5 350 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 700 攻撃力↑ 5 6 1350 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 イフリートベーン 1 9 2500 スキル習得 炎属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ヒートボディ 1 2 250 スキル習得 5ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 2 550 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 4 2500 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で炎鎧を与え触れた敵に反撃+火傷効果 氷属性 フリーズ 1 4 120 スキル習得 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 2 300 攻撃力↑ 3 5 550 攻↑ 全体攻撃可能 MN 4→5 氷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 4 900 攻撃力↑ 5 6 1500 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 5→6 アイシクルエデン 1 9 2500 スキル習得 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 3000 攻撃力↑ 3 11 3500 攻↑ 全体攻↑ MN 9→11 4 12 5500 攻撃力↑ MN 11→12 5 13 7000 攻↑ 全体攻↑ MN 12→13 ゼロ℃ボディ 1 2 550 スキル習得 5ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 2 2 900 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 2 1500 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 6ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 4 2 2500 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 2 4000 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 7ターン間、単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 雷属性 エレキ 1 6 350 スキル習得 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 2 550 攻撃力↑ 3 900 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 攻撃力↑ 5 7 1900 攻↑ 全体攻撃力↑ MN 6→7 ボルトアヴェンジ 1 15 7500 スキル習得 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 2 16 8000 攻撃力↑ MN 15→16 3 18 8500 攻↑ 全体攻↑ MN 16→18 4 19 9000 攻撃力↑ MN 18→19 5 20 9500 攻↑ 全体攻↑ MN 19→20 プラズマジェイル 1 4 350 スキル習得 敵単体に空属性の魔法ダメージ+空中の敵に有効 2 700 攻撃力↑ 3 1500 攻撃力↑ 4 2500 攻撃力↑ 5 3000 攻撃力↑ デコイミラー 1 2 80 スキル習得 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 2 750 幻盾LF↑ 3 3000 幻盾LF↑ 4 5000 幻盾LF↑ 5 9500 幻盾LF↑ 半径50mの支配者 1 0 1500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 2 2000 攻撃力↑ 3 2500 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 6500 攻撃力↑ マイクロバースト 1 9 2500 スキル習得 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 2 3000 攻撃力↑ 出血↑ 3 10 3500 攻撃力↑ 出血↑ MN 9→10 4 5500 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 攻撃力↑ 出血↑ マナフローター 1 5 500 スキル習得 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 コンセントレート 1 12 6500 スキル習得 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 2 13 7500 攻撃力↑ MN 12→13 3 14 8000 攻撃力↑ MN 13→14 4 15 8500 攻撃力↑ MN 14→15 5 16 9500 攻撃力↑ MN 15→16 キュア 1 3 100 スキル習得 味方単体のLIFEを回復する 2 250 回復量↑ 3 500 回復量↑ 4 1000 回復↑ 全体回復可 MN 3→4 味方のLIFEを回復 単体と全体を選択できる 5 1500 回復量↑ 6 2000 回復量↑ 7 3000 回復↑ 全体回復↑ MN 4→5 8 4000 回復量↑ 9 5000 回復量↑ 10 8000 回復↑ 全体回復↑ MN 5→6 リカヴァ 1 1 200 スキル習得 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復 2 450 全状態異常回復 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復 3 800 最速効果 味方単体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 4 0 1200 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 味方全体にかかっている全ての状態異常を回復+最速行動 リザレクション 1 3 250 スキル習得 味方単体を蘇生する 2 700 蘇生時LF量↑ 3 1300 蘇生時LF量↑ 4 2500 蘇生時LF量↑ 5 3000 蘇生時LF量↑ デッドマンズリアクト 1 0 500 スキル習得 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 2 1000 効果ターン5→6 6ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 3 1500 効果ターン6→7 7ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 4 2000 効果ターン7→8 8ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 2500 効果ターン8→9 9ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 魔力の湧水 1 0 500 スキル習得 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 2 1000 回復率↑ 3 1500 回復率↑ 4 2000 回復率↑ 5 3000 回復率↑ オートリカヴァ 1 9500 スキル習得 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 黒のインヴェイジョン 1 35 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージを与える+全能力を下げる
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消費アイテム モンスタードロップ キーアイテムキーアイテム(クエスト用) 消費アイテム 名称 価格 説明 備考 メディスI 15 味方単体のLIFEを40回復 落:ゴールドラビDX・EX・20XX落:ラビ落:ダークラビ落:ダークオオツノシカ落:スライム落:ナイトホーク落:ウタガエル メディスII 60 味方単体のLIFEを80回復 落:アオラビ落:デグタスタン落:マッカザル落:デスシザース落:ブンブク落:スミロドン メディスIII 300 味方単体のLIFEを120回復 落:ギガントシザー落:トワイライトウィング落:フロッグル メディスIV 500 味方単体のLIFEを160回復 ミルロメディス - 味方単体のLIFEを完全回復 落:デッドシュヴァルツ ヒールエアロI 30 味方全体のLIFEを20回復 落:エアーグラス落:ワイルドボアー ヒールエアロII 120 味方全体のLIFEを40回復 落:カクランジカ ヒールエアロIII 600 味方全体のLIFEを60回復 落:マーダーベア ヒールエアロⅣ 1000 味方全体のLIFEを80回復 ヒールエアロⅤ 10000 味方全体のLIFEを100回復 フィクスエアロ - 味方全体のLIFEを完全回復 落:キルホーンドラグ落:キルホーンドラグν落:ドラグメガマウスν 手作り弁当 - 味方全体のLIFEを70回復 マイルームで仲間に作ってもらう 特上弁当 - 味方全体のLIFEを140回復 マイルームで仲間に作ってもらう(レア) ろぉぱぁうどん - 味方全体のLIFEを完全回復 落:ノースクラウン マナ水 30 味方単体のMANAを15回復 落:スコルピオン落:レイス 白銀水 400 味方単体のMANAを50回復 落:ファントム 竜蒼水 1000 味方単体のMANAを100回復 幕の内弁当 - 味方全体のMANAを30回復 個数限定品 からあげ弁当 - 5ターンの間、味方単体の攻撃力をアップさせる 個数限定品 ひのまる弁当 - 5ターンの間、味方単体の防御力をアップさせる 個数限定品 特大唐揚げ弁当 - 3ターンの間、味方単体の攻撃力をかなりアップさせる 個数限定品 特上ひのまる弁当 - 4ターンの間、味方全体の防御力をかなりアップさせる 個数限定品 失敗弁当 - 味方単体のLIFEを1回復 マイルームで仲間に作ってもらう(失敗) ナビカップケーキ - 5ターンの間、味方全体の攻撃・防御アップ …お手製のようだ 個数限定品 ナノケアー 20 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを1回復 ナノエイド 75 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを30回復 ナノファイン 250 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを50回復 ナノホープ 1000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを80回復 ナノミラクル 3000 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを120回復 ヒュプノ結晶 - 味方単体の戦闘不能を回復し、LIFEを150回復 個数限定品 チョコバー - 味方全体の戦闘不能を完全回復 外はしっとり中はさっくり 個数限定品 パラエルZ 10 味方単体の麻痺を回復しつつ、LIFEも20回復 パラエルオール - 味方全体のマヒを回復 個数限定品 ブラネルZ 15 味方単体の盲目を回復しつつ、LIFEも20回復 ブラネルオール - 味方全体の盲目を回復 個数限定品 ポワゾル 10 味方単体の毒を回復 ポワゾルオール - 味方全体の毒を回復 個数限定品 オゾナール 20 味方単体の火傷、凍傷、出血を回復 オゾナールオール - 味方全体の火傷、凍傷、出血を回復 個数限定品 ストナル 50 味方単体の石化を回復 ソルマネル 100 味方単体の全ての状態異常を回復 ポップ☆キャンディ 5000 味方全体の混乱、錯乱を回復 お口でハジけて、頭が冴える♪ 購入:大食堂一度に1個ずつしか所持できない 食材セット - 味方単体のLIFEを10回復 落:アオラビ落:カエル系落:ギガントシザー落:リクアンコウ落:ワイルドボアー落:ターコイズファン落:トワイライトウィング落:カクランジカ落:クリムゾンファン ドラゴン幼体 - 味方単体のエグゾーストゲージを全回復する 個数限定品 スモークグレネード 100 バトルから逃走する 特定のバトルからは逃げられない 迷彩ツール 30 一定歩数の間、敵のエンカウント率が下がる 光学迷彩ツール 100 一定歩数の間、敵とエンカウントしなくなる 脱出キット 10 TOKYOマップに瞬時に移動する SPアップ100 - 味方単体のSPを100増やす 個数限定品 SPアップ200 - 味方単体のSPを200増やす 個数限定品 SPアップ300 - 味方単体のSPを300増やす 個数限定品 SPアップ500 - 味方単体のSPを500増やす 個数限定品 SPアップEX - 味方単体のSPを1000増やす 個数限定品 モンスタードロップ 名称 売値 説明 備考 質のいい燃料 10 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料 落:フロワロシード系落:マグマスライム落:スコルピオン落:デクタスタン落:ファントム落:カザンガメ 質のよすぎる燃料 50 【入浴用】大浴場の湯を沸かす為の燃料、ボイラーの改良が必要 落:フロワロシード系(レア)落:デクマグネル(レア)落:デクヴォルテス(レア) 輝く中腸腺 500 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サンキャンサー 最高級の鋼財 300 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:カザンガメ 特上霜降り鋼肉 1000 【クエスト用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:サイヤード 分厚い鉄板 500 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デクマグネル 鋭利な刃 600 【奥義習得用】何かに使えるかも…余ったら換金しよう 落:デッドシュヴァルツ(レア) 蝶の羽 5 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブルーグラス(期間限定) 赤兎の牙 10 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:赤ラビ まんまる種 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブロッサム 石竜のウロコ 15 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サラマンドラ落:猛りサラマンドラ落:サラマンドラν 暖かな毛皮 30 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ムジナ 力竜の角 35 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スモウドラグ 地竜のつらら 40 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:グラナロドン 透明な羽 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マンダラファン 痺れる粘液 50 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ローパー 宵闇の芳香 75 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイス 高価な木材 80 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミドリガメ 槌竜の頭骨 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマード 幼竜の小爪 100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:リトルドラグ落:リトルドラグν あったかゼリー 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マグマスライム 球竜の葉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ケミカルドラグ 虫竜の複眼 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴライアーン落:ドラゴライアーンν 機械竜のネジ 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マシーナルドラグ 上等な熊肉 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:レイジーベアー 幻覚の極彩羽 150 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ターコイズファン 塔竜の肢骨 170 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:タワードラグ落:タワードラグν 岩竜の硬皮 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:アルマノス 虫竜の羽 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フライドラゴニカ エネルギー結晶体 200 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホワイトゼリー 鰭竜の背びれ 220 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:エンシェンタス 鰭竜の尖角 230 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴフォルバル落:ドラゴフォルバルν 石竜のエラ 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴストナータ落:ドラゴストナータν 暴竜の尻尾 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ティラノザウラス 憂いの花粉 250 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ラフレッシア 大口竜の球電袋 300 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガアース しましまの尻尾 350 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ブンブク 薄氷の花弁 400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリージアン 遊飛竜の硬羽 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ホバードラグ落:ホバードラグν 壊竜の白仮面 500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デストロイドラグ 鉄のギガマウス 600 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:デスジャッカル 球竜の煙突 700 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マテリアルドラグ落:マテリアルドラグν 白銀の毛皮 800 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:マーダーベア 槌竜の鉄球 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴハンマオー落:ドラゴハンマオーν 氷の猪牙 900 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:スノーズボアー 鋼鉄の爪 950 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シャドウグラス 飛竜の爪 1000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:サンダードラゴン 紅の硬羽 1100 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリムゾンファン 地竜の氷柱 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:コルナロドン 幼竜の心臓 1500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ミクロドラグ 塔竜の曲角 2400 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:カノンドラグ落:カノンドラグν 岩竜の翠石 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ウォールスナッチ落:ロックスナッチ落:ブラッドスナッチ落:ブラッドウォックν 飛竜の大翼 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:フリーズドラゴン 壊竜の鎖 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:クリミナルドラグ落:クリミナルドラグν 遊飛竜の虹羽 3000 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラゴプリズマ 盾竜の壊盾 3500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:シールドドラグ 唇竜の肝 4500 【換金専用】ファクトリーで売るとAzに換金できる 落:ドラグメガリップ キーアイテム + ※ネタバレ注意 名称 説明 備考 ナノコート キリノが作った耐酸性のコーティング剤 チャプター2入手後、酸によるフィールドダメージを受けなくなる 竜殺剣 オリハルコンから作られた殺竜兵器 チャプターX ティアマット検体 帝竜ティアマットから採取したサンプル チャプター1のボスを撃破 オケアヌス検体 帝竜オケアヌスから採取したサンプル チャプター2のボスを撃破 スリーピーホロウ検体 帝竜スリーピーホロウから採取したサンプル チャプター3のボスを撃破 トリニトロ検体 帝竜トリニトロから採取したサンプル チャプター4のボスを撃破 ジゴワットの心臓 帝竜ジゴワットから採取した中枢 チャプター5のボスを撃破 ジャバウォックの心臓 帝竜ジャバウォックから採取した中枢 チャプター6のボスを撃破 インソムニアの心臓 帝竜インソムニアから採取した中枢 チャプター7のボスを撃破 怪しい鍵 【クエスト用】チェロンから受け取った怪しげな鍵 クエスト:怪しい鍵を拾いました… 絵本・にんぎょひめ 【クエスト用】悲しいにんぎょの本 クエスト:絵本を読んで! 剣豪のひらめき サムライの秘奥義をひらめいた証 「イズミの手紙」入手後、LV65以上のサムライ一人でムラクモ居住区のイズミに話しかける→イズミとの戦闘に勝つと入手 暗躍者のひらめき トリックスターの秘奥義をひらめいた証 「特典フォトブック」と同時に入手 剛力のひらめき デストロイヤーの秘奥義をひらめいた証 「巨大パイルバンカー」と同時に入手 秘術師のひらめき サイキッカーの秘奥義をひらめいた証 「奇跡の像」と同時に入手 オタクのひらめき ハッカーの秘奥義をひらめいた証 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「ハッカー」を選択→LV65以上のハッカーを連れて研究区のPCを調べ、クイズに正解する→クイズの答え(ドラッグで反転):一問目・Rj-45、二問目・2821109907456、三問目・セブンスヘヴン カリスマのひらめき アイドルの秘奥義をひらめいた証 「キラキラなミラー」入手後、LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける→フライドラゴニカSとの戦闘に勝つと入手 キリノのアドレス キリノからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:素材を探しています! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる マリナのアドレス マリナからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:絵本を読んで! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.6のアドレス 3.6からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる 3.7のアドレス 3.7からの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:非番のムラクモへ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる イズミのアドレス イズミからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:ムラクモ13班へ をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる リンのアドレス リンからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:気持ちの整理を… をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ミヤのアドレス ミヤからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:広報活動にご協力ください! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる シズカのアドレス シズカからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのムラクモ会議を採択した後、マイルームにある差し入れを調べる ネコのアドレス ネコからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる ダイゴのアドレス ダイゴからの信頼の証 誘ってみちゃう? クエスト:決着をつけよう! をクリア後、マイルームにある差し入れを調べる チェロンのアドレス チェロンからの信頼の証 誘ってみちゃう? 全てのクエストをクリアした後、マイルームにある差し入れを調べる ケイマのアドレス ケイマからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる レイミのアドレス レイミからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる ワジのアドレス ワジからの信頼の証 誘ってみちゃう? ムラクモ会議:武装拡張案LV9 を採択後、マイルームにある差し入れを調べる イズミの手紙 『サムライ一人であたしの部屋に来い――イズミ』 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サムライ」を選択→ムラクモ本部を出るとイベントが発生し、入手 特典フォトブック 古今東西の様々な処刑法をフルカラーで収録! スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「トリックスター」を選択→LV65以上のトリックスターを連れて議員宿舎、自衛隊駐屯区、居住区Cにある本を調べる 奇跡の像 フリーマーケットで買った、うさんくさい像… スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「サイキッカー」を選択→LV65以上のサイキッカーを連れて居住区Aのシスターに話しかけ、5000Az支払う 巨大パイルバンカー 重くて、デカくて、扱いづらいキリノ監修のパイルバンカー スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「デストロイヤー」を選択→分厚い鉄板×2と鋭利な刃×2を所持し、かつLV65以上のデストロイヤーを連れてキリノに話しかける キラキラなミラー ピカピカに磨かれた鏡 スキル開発案LV4採択後かつチャプター7以降、マサキに話しかけて「アイドル」を選択→LV65以上のアイドル一人で居住区Aのモモに話しかける テイル型噴水機 幻視狂羽を撃破した戦利品 庭のお手入れにどうぞ 幻視狂羽を撃破 夢喰いの枕 幻視夢喰を撃破した戦利品 寝苦しい夜の友 幻視夢喰を撃破 メカニトロ 幻視銀竜を撃破した戦利品 一家に一台はほしい 幻視銀竜を撃破 エコワット 幻視轟雷を撃破した戦利品 消費電力80%を実現 幻視轟雷を撃破 ジャバ・ロック 幻視重剛を撃破した戦利品 激しい振動で目覚めスッキリ 幻視重剛を撃破 八足脚立 幻視闇淵を撃破した戦利品 八段階に伸びる脚立 幻視闇淵を撃破 虹色クォーツ 幻視晶竜を撃破した戦利品 角度を変えると虹色に光る 幻視晶竜を撃破 1/8ニアラ 幻視竜王を撃破した戦利品 精巧なディティール 金箔使用 幻視竜王を撃破 ステイツの腕章 ショウジの遺した腕章 戦士の誇りを胸に ショウジを撃破 人類戦士の槍 人類戦士タケハヤの遺した槍 今日から君も人類戦士だ! 人類戦士タケハヤを撃破(※15個まで入手可能) キーアイテム(クエスト用) これらのアイテムはクエスト終了時にアイテム欄から消える。 名称 説明 備考 医療物資 【クエスト用】ネコに依頼された医療物資 CHAP0急病の仲間に物資を! 特殊LANケーブル 【クエスト用】耐水性、耐衝撃性を高めたLANケーブル CHAP0復興準備を手伝ってくれ! 衣料品セット 【クエスト用】XSからXXLまで揃った衣類 ウニクロ製 クエスト:物資が不足しています… おそなえのオニギリ 【クエスト用】感謝をこめて握られたオニギリ クエスト:命の恩人を探してください! おそなえセット 【クエスト用】花冠、タバコチョコ、ウィスキーボンボン クエスト:命の恩人に渡してください! 備蓄食料 【クエスト用】東京都庁で見つけた食料 クエスト:備蓄食料を回収してくれ! 発電機 【クエスト用】地下道に放置されていた発電機 クエスト:発電機を探してください! 超ヤバいコンポ 【クエスト用】超ヤバい感じのコンポ クエスト:ロックなチューンを求む! マジすごいCD 【クエスト用】マジすごい感じのCD クエスト:ロックなチューンを求む! 機動班の取材記録 【クエスト用】機動班のトホホな取材記録 クエスト:広報活動にご協力ください! ミヤのインタビュー 【クエスト用】ミヤの個人情報満載の資料 クエスト:広報活動にご協力ください! ナビの写真 【クエスト用】笑顔のナビが写っている クエスト:広報活動にご協力ください! ???のサングラス 【クエスト用】 クエスト:ムラクモ13班へ
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スキル名称 LV MN SP LVUP効果 説明 備考 LIFEボーナス 1 0 150 スキル習得 最大LIFEにボーナスを得る LF最大値10%UP 2 550 LF最大値↑ LF最大値5%UP 3 1500 LF最大値↑ LF最大値5%UP 4 3000 LF最大値↑ LF最大値5%UP 5 5500 LF最大値↑ LF最大値5%UP MANAボーナス 1 0 300 スキル習得 最大MANAにボーナスを得る MN最大値10%UP 2 700 MN最大値↑ MN最大値5%UP 3 2000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 4 4000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 5 6000 MN最大値↑ MN最大値5%UP 抜刀 旋風巻き 1 2 150 スキル習得 【抜刀】敵全体をランダムに3回攻撃する 2 250 攻撃回数3→4 【抜刀】敵全体をランダムに4回攻撃する 3 550 攻撃回数4→5 【抜刀】敵全体をランダムに5回攻撃する 4 1200 攻撃回数5→6 【抜刀】敵全体をランダムに6回攻撃する 5 2000 攻撃回数6→7 【抜刀】敵全体をランダムに7回攻撃する 金翅鳥王旋風 1 6 3000 スキル習得 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 2 3500 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力↑ 袈裟斬り 1 3 - - 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 最初から習得 2 120 攻撃力↑ 3 250 攻撃力↑ 4 400 攻撃力↑ 5 750 攻撃力↑ MN3→2 力閂オロシ 1 5 2000 スキル習得 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 2 2500 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力↑↑ 出血強化 トンボ斬り 1 4 300 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 2 550 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力↑↑ 影無し 1 2 800 スキル習得 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 2 1200 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力↑ スタン強化 収刀の紡ぎ 1 1 150 スキル習得 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 2 300 攻撃力↑ 3 700 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力↑ 居合 崩し払い 1 7 2500 スキル習得 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 2 3000 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力↑ 弱体強化 モミジ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 2 500 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 火傷強化 フブキ討ち 1 5 250 スキル習得 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 2 500 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力↑↑ 凍傷強化 不動居 1 7 3000 スキル習得 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 2 4500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 風林重ね 1 6 2000 スキル習得 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 最速行動で待機状態 2 2500 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力↑↑ 十六手詰め 1 10 7500 スキル習得 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 2 8000 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力↑ 抜刀の紡ぎ 1 1 120 スキル習得 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 2 250 攻撃力↑ 3 550 攻撃力↑ 4 900 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力↑ 修羅の貫付け 1 0 1000 スキル習得 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 2 1500 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力↑↑ 刃下のリアクト 1 2 500 スキル習得 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 一撃のダメージが一定割合を超えた場合のみ 2 1000 LF割合低下 3 1500 LF割合低下 ターン数4→5 5ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 4 2000 LF割合低下 5 2500 LF割合低下 練気手当 1 2 80 スキル習得 自分のLIFEを回復する+最速行動 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 自分のLIFEを回復する+全状態異常回復+最速行動 6 1500 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 赤火の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の攻撃アップ量↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ量↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ量↑ 黒鋼の呼気 1 2 100 スキル習得 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 2 400 ターン経過の防御アップ量↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ量↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ量↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ量↑ 丹田法の訓 1 5 2000 スキル習得 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 2 3500 LFアップ量↑ 3 6000 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LFアップ量↑ 7ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 7500 LFアップ量↑ 乱れ散々桜 1 15 9500 スキル習得 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える
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出演声優一覧 ボイスタイプのアルファベットはキャラメイク時、声優名非表示の場合に表示されるものです。 各ボイスタイプのアルファベットから、ボイス集のページにリンクしています。 男性 声優名 ボイスタイプ 声の雰囲気特徴 今作のキャラに近い役 主な出演作 担当NPC 公式動画の配役 梶裕貴 A 桜満集(ギルティクラウン)ケイスケ(女神異聞録デビルサバイバー) アリババ(マギ)ハルユキ(アクセル・ワールド) 大塚明夫 B スネーク(METAL GEAR SOLID) ブラック・ジャック(ブラック・ジャック)バトー(攻殻機動隊) 平田広明 C 雨宮リンドウ(GOD EATER) サンジ(ONE PIECE)虎徹(TIGER BUNNY) 宮野真守 D HAYATO(うたの☆プリンスさまっ♪) 刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00)夜神月(DEATH NOTE) 木村良平 E 黄瀬涼太(黒子のバスケ) 滝沢朗(東のエデン)高倉晶馬(輪るピングドラム) 福山潤 F ルルーシュ・ランペルージ(コードギアス 反逆のルルーシュ) 奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)武藤カズキ(武装錬金) 杉田智和 G 坂田銀時(銀魂) キョン(涼宮ハルヒの憂鬱)ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE) 中井和哉 H 土方十四郎(銀魂) ロロノア・ゾロ(ONE PIECE)伊達政宗(戦国BASARA) 櫻井孝宏 I 枢木スザク(コードギアス 反逆のルルーシュ)、ルーク・盤上・クロスフィールド(ファイ・ブレイン~神のパズル~) 高嶺清麿(金色のガッシュベル!!)クラウド・ストライフ(FINAL FANTASY VII) タケハヤ 小野大輔 J 八神和麻(風のスティグマ/注:アニメ表記) セバスチャン・ミカエリス(黒執事)古泉一樹(涼宮ハルヒの憂鬱) ダイゴ 岡本信彦 K 一方通行〈アクセラレータ〉(とある魔術の禁書目録) 奥村燐(青の祓魔師)新妻エイジ(バクマン。) 中村悠一 L グラハム・エーカー(機動戦士ガンダム00) 早乙女アルト(マクロスF)ハザマ(BLAZBLUE) 下野紘 M 吉井明久(バカとテストと召喚獣) 桂木桂馬(神のみぞ知るセカイ)神名綾人(ラーゼフォン) 三木眞一郎 N ロックオン・ストラトス(機動戦士ガンダム00) イーノック(エルシャダイ)ランディ・オルランド(英雄伝説零の軌跡) 阿部敦 O 上条当麻(とある魔術の禁書目録) 真城最高(バクマン。)相馬空海(しゅごキャラ!) 神谷浩史 P 折原臨也(デュラララ!!) 夏目貴志(夏目友人帳)糸色望(さよなら絶望先生) ショウジ 江川央生 Q 火麻激、ゴルディーマーグ(勇者王ガオガイガー) 西郷特盛(銀魂)キラービー(NARUTO-ナルト-疾風伝) 黒田崇矢 R 桐生一馬(龍が如く) サイモン・ブレジネフ(デュラララ!!)マスクド竹之内(魁!!クロマティ高校) 石田彰 S サブロー(ケロロ軍曹)ゼロス(スレイヤーズNEXT) 桂小太郎(銀魂)我愛羅(NARUTO-ナルト-) キリノ 竹内良太 T ルシフェル(エルシャダイ)ダルイ(NARUTO -ナルト- 疾風伝) 女性 声優名 ボイスタイプ 声の雰囲気特徴 今作のキャラに近い役 主な出演作 担当NPC 公式動画の配役 花澤香菜 A 髏々宮カルタ (妖狐×僕SS) 千石撫子(化物語)黒猫(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) マリナ 斎藤千和 B 暁美ほむら (魔法少女まどか☆マギカ) 戦場ヶ原ひたぎ(化物語)ルイス・ハレヴィ(機動戦士ガンダム00) 伊藤かな恵 C 明野美星(宙のまにまに) 佐天涙子(とある科学の超電磁砲)日奈森あむ(しゅごキャラ!) 田中敦子 D 草薙素子(攻殻機動隊)ウィン・D・ファンション(アーマード・コア フォーアンサー) キャスター(Fate/staynight)リサリサ(ジョジョの奇妙な冒険) 丹下桜 E 小早川凜子(ラブプラス) セイバー(Fate/EXTRA)木之本桜(カードキャプターさくら) 水樹奈々 F フェイト・T・ハラオウン(魔法少女リリカルなのはStrikerS)更衣小夜(BLOO D-C) ほしな歌唄(しゅごキャラ!)花咲つぼみ/キュアブロッサム(ハートキャッチプリキュア!) 沢城みゆき G ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)北条麗華(ご愁傷さま二ノ宮くん) 真紅(ローゼンメイデン)矢野あやね(君に届け)マリア(荒川アンダーザブリッジ) ミロク 堀江由衣 H 羽川翼(化物語) 本田透(フルーツバスケット)雪女(氷麗)、雪麗(ぬらりひょんの孫) アイテル 豊崎愛生 I 平沢唯(けいおん!) 吉野(みなみけ)初春飾利(とある科学の超電磁砲) ミイナ 田村ゆかり J 高町なのは(魔法少女リリカルなのはStrikerS)阿万音鈴羽(Steins;Gate) 赤ずきん(おとぎ銃士赤ずきん)古手梨花(ひぐらしのなく頃に) エメル 桑島法子 K 紅秀麗(彩雲国物語) 珊瑚(犬夜叉)明堂院いつき/キュアサンシャイン(ハートキャッチプリキュア!) 佐藤利奈 L 御坂美琴(とある科学の超電磁砲) 南春香(みなみけ)ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!) チェロン 竹達彩奈 M ミラクるん(ゆるゆり)井ノ上あせび(ベン・トー) 中野梓(けいおん!)沢渡楓(たまゆら) 日笠陽子 N 篠ノ之箒(IS 〈インフィニット・ストラトス〉) 秋山澪(けいおん!)天草シノ(生徒会役員共) 茅原実里 O 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱)ホライゾン・アリアダスト/P-01s(境界線上のホライゾン) 土宮神楽(喰霊-零-)岩崎みなみ(らき☆すた) 田中理恵 P トモエ・マルグリット(舞-乙HiME)水銀燈(ローゼンメイデン) ラクス・クライン(機動戦士ガンダムSEED)マリア(ハヤテのごとく!) 加藤英美里 Q 初代のちびキャラTALK「ボク」の口調に近い キュゥべえ(魔法少女まどか☆マギカ) 柊かがみ(らき☆すた)木下秀吉、木下優子(バカとテストと召喚獣) イズミ ゆかな R C.C.(コードギアス 反逆のルルーシュ) 雪城ほのか / キュアホワイト(ふたりはプリキュア)帝(BLAZBLUE) ネコ 悠木碧 S 鹿目まどか(魔法少女まどか☆マギカ) アイリス(ポケットモンスター ベストウイッシュ)プラチナ=ザ=トリニティ(BLAZBLUE) シズカ 豊口めぐみ T レヴィ(BLACK LAGOON) ヒカリ(ポケットモンスター ダイヤモンド パール)セイレーン/黒川エレン/キュアビート(スイートプリキュア♪) リン ボイス編集の際のテンプレはコチラから。 コメント欄 各ページ大体作っておきました。が、旧スキルなど未整理の部分もあるのでご協力をお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-21 21 47 56) 梶はアイドルのボイスにマギネタ、宮野はうたプリで演じたHAYATOに近いと思う。 -- 名無しさん (2013-04-27 04 46 00) 平田のボイスはGOD EATER の雨宮リンドウに近いと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 18 29 06) 木村良平は黒子のバスケの黄瀬に近いかと思います。 -- 名無しさん (2013-04-29 19 05 48) 梶はギルティクラウンの主人公じゃないかな -- 名無しさん (2013-05-01 21 59 51) 各ボイスのページに竜殺剣使用時のボイスの項目がないな… -- 名無しさん (2013-05-02 19 46 04) イベント勝利時の項目に書き込まれてたりする -- 名無しさん (2013-05-02 19 47 46) 千和さんはほむほむとガハラさんを足して二で割った感じだと思うけどどうかな? -- 名無しさん (2013-05-04 11 10 40) 宮野さんは夏目っぽい・・・けどどうだろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 11 57) 梶裕貴はデビルサバイバーのケイスケそのまんまですねw -- 名無しさん (2013-05-04 22 21 03) ↑2いや・・・ 夏目は神谷だぞ -- 名無しさん (2013-05-14 17 02 00) 宮野さんスタードライバーのタクトに近いような -- 名無しさん (2013-05-14 17 20 17) ↑その夏目じゃなくて妖狐×僕SSの夏目残夏だと思うんだが -- 名無しさん (2013-05-17 18 28 47) ↑2あー・・・フルネでいえば勘違いさせずに済んだねー・・・フルネで言えばよかったよ、すまんな。 -- 名無しさん (2013-05-17 19 18 04) 下野ボイスの喋り方は「はたらく魔王さま!」の漆原が近い感じがする -- 名無しさん (2013-05-17 23 22 30) さすがにもうこれ以上新しいパターンないよな!?男性ボイスA,L,S,Pあたりが完成っぽい -- 名無しさん (2013-05-20 22 38 36) 宮野さんはホスト部の環っぽい気も(ちょっと違うか?) -- 名無しさん (2013-05-21 00 10 30) 小野ボイスを聞くとどうも藤原啓治ぽい気がするのだが? -- 名無しさん (2013-05-24 22 16 58) 宮野さんはポケモンのデントっぽくない? -- 名無しさん (2013-05-26 13 20 17) ↑5日笠さんもはたらく魔王さま!の恵美っぽいな、勇者だし。 -- 名無しさん (2013-05-28 21 38 22) 宮野はうたプリのHAYATOが近い。ていうかそのまんまかも。 -- 名無しさん (2013-05-31 20 05 47) 伊藤かな恵は、はがないのせなに似てるかも。 花澤香菜はTOGのソフィの方が近い気がする。食べることが好きなカルタにしては「料理って何?」って台詞があるから。 -- 名無しさん (2013-05-31 22 41 59) 黒田さんのボイスは桐生そのまんまだし、代表作をデュラララのサイモン・ブレジネフ、もしくは境界線上のホライゾンのキヨナリ・ウルキアガにしてみてはどうだろうか -- 名無しさん (2013-06-01 11 12 14) 豊崎さんはやっぱり唯が一番近い。主な出演作をみなみけの吉野、To LOVEるのモモ・ベリア・デビルーク辺りにしては。 -- 名無しさん (2013-06-03 01 51 34) 竹達さんはあずにゃん(中野梓)っぽい気がします。ハッカーだと特に。 -- 名無し (2013-06-07 20 37 16) 石田彰さんの台詞は全体的に「最遊記」の八戒っぽい気が。誰か確認お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-20 21 56 41) 田中敦子さんはGOD EATERの雨宮ツバキっぽい気もします。 -- 名無しさん (2013-06-22 14 40 58) ↑時々女口調になるのを除けば雨宮ツバキっぽいね。 -- 名無しさん (2013-06-29 11 16 30) かな恵ちゃんは神のみのエルシィじゃないか… -- 名無しさん (2013-07-01 18 48 54) 声の雰囲気・特徴欄があるなら編集した方がいいんじゃ? -- 名無しさん (2013-07-01 18 53 06) 佐藤利奈のキャラに近い役は御坂美琴じゃないと思うんだがな… -- 名無しさん (2013-07-01 19 03 54) youtubeにボイス集があるぞ。http //www.youtube.com/watch?v=c8uJD_ZoRy4 -- 名無しさん (2013-07-05 23 23 28) youtubeのボイス集の続き。http //www.youtube.com/watch?v=32onyyN_KYY -- 名無しさん (2013-07-05 23 25 36) 宮野はカーニヴァルの與儀っぽい気が -- 名無しさん (2013-08-11 01 37 59) 中井さんボイスはどこが土方なの? FFのワッカかテイルズのモーゼスの方がまだ近い気がする。 -- 名無しさん (2013-09-07 00 42 17) かな恵ちゃんのあのテンションは宙まにの美星っぽいような気がする -- 名無しさん (2013-09-14 08 57 39) 近い役がどういう感じの声出してるか分かれば十分伝わるから声の雰囲気欄はデッドスペースになっちゃてるようにも思える -- 名無しさん (2013-09-21 23 15 51) 中井は三國無双の典韋だと思う -- 名無しさん (2013-11-26 09 23 55) 下野は明久よりはたらく魔王様!の漆原半蔵の方が近い -- nanashi (2013-11-28 21 44 33) ゆかなさんはアルペジオのコンゴウさんっぽくないこともないような -- 名無しさん (2014-01-08 02 11 09) ↑発売時期的にそりゃない。ギリギリプリキュアと言ったとこか -- 名無しさん (2014-03-04 10 10 07) ゆかりんはNARUTOのテンテンに近いと思う -- 名無し (2014-04-20 17 26 10) つーか下野ははたらく魔王さま!よりEOEのゼファーではないか?セリフ的に連想してしまうが、コアなゲーム無しか -- 名無しさん (2014-06-05 12 08 33) コンゴウはもうちょいお堅いイメージ。そこまでダウナーキャラじゃあないよね。 -- 名無しさん (2014-09-27 15 47 10) 中井さんは個人的にBASARAの政宗様に近いかも。 -- ハルさん (2014-10-09 03 25 30) 日笠陽子ボイスは前作は真面目系だったのに今回は邪悪になっててちょっと残念 -- 名無しさん (2014-10-14 15 01 55) どう考えても宮野真守デュラララ!の城戸正臣たべ -- 名無しさん (2014-12-02 23 33 11) ↑アイドルのときの「ついてこーい!」あれ正臣だわww -- 名無しさん (2014-12-02 23 35 02) 前作のセリフとかいらない気がする……個別のwikiあるんだし消してもいいと思う -- 名無しさん (2016-04-27 20 36 03) 近い役として挙がっているキャラor作品を知らなかったりする自分みたいな人間もいるので演技の傾向はあって損はないと思う -- 名無しさん (2017-04-29 14 08 08) 丹下さんは完全にグラブルのカリおっさんだ… -- 名無しさん (2023-09-17 00 25 08) 名前 コメント