約 6,139,445 件
https://w.atwiki.jp/puyopuyo1/pages/12.html
wikiの使い方がわからないときは、このページでいろいろ試してみてください。 ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ ぷよぷよ テーブルは 縦棒で くぎります ぷよぷよ リンク名 ぷよぷよ リーグ表の練習 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点 ─ 太郎 次郎 三郎 四郎 五郎 勝敗 得失点 太郎 ─ ○3-2 ○3-1 ○3-0 ○3-1 4勝0敗 8点 次郎 ●2-3 ─ ○3-2 ○3-2 ●2-3 2勝2敗 0点 三郎 ●1-3 ●2-3 ─ ○3-0 ○3-0 2勝2敗 3点 四郎 ●0-3 ●2-3 ●0-3 ─ ●0-3 0勝4敗 -10点 五郎 ●1-3 ○3-2 ●0-3 ○3-0 ─ 2勝2敗 -1点
https://w.atwiki.jp/gameqwiki/pages/21.html
Wiki書き方 説明 このページでは、Wikiの書き方について解説しています。 ゲーム機機種と、作成者名、作成時の年月日、バージョンは、必ず書いてください。 #image(TestURL,title=TestTitle,width=Test,height=Test)の[Test URL]の部分に画像のURLを(必須)、[TestTitle]に画像のタイトルを、[width=Test・height=Test]の[Test]の部分に、数値を入力して、画像の横・縦の幅を書くと、画像を表示できる。 #video(TestURL,width=side,height=Vert)[TestURL]部分に動画のURLを、[Side]に横幅を、[Vert]に縦幅を書くと、動画を再生できます。 こちらも参照してみてください。 作成者:ゆっちーの記事を参考にして下さい。 セキュリティーの関係で、「http //」などの暗号化されてないサイトアドレスは、コメント出来ません。 必ず、新規ページを作成してください。
https://w.atwiki.jp/fenrirsleipnir/pages/75.html
wikiの文法改行 段落 見出し 大見出し中見出し小見出し 引用文 整形済みテキスト リスト番号なしリスト 番号ありリスト 用語と解説(定義語と定義文) 水平線 文字装飾強調 イタリック 取消線 アンダーライン 下付き文字、上付き文字 フォントサイズ(相対値) 文字色・背景色 中央寄せ、右寄せ リンク通常(URL、メールアドレス等) サイト内でのリンク 任意の文字列にリンクを貼る 表組み 画像表示 コメントアウト 管理に便利なプラグイン等目次作成 未作成ページ一覧 アップロードファイルをもつページ一覧 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 表示・非表示PCでのみ表示 携帯でのみ表示 リンク 画像貼り付け Section 4 『その他の有用な情報』ちょっと使えるプラグイン一 自分のやりたいことを実現する方法 Section 3『高度な機能を使う為の知識』文字装飾 wikiの文法 ブログなどと同様に、通常は入力した文章がそのまま出力されます。 行頭や文中に特定の文字列を記述することで、装飾をしたりプラグインを使用したりできます。 改行 エンターキーで改行すれば、そこで改行されます。 行の途中で br() と書けば、そこで強制的に改行されます。 段落 空白行があれば、そこで段落が分かれます。 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落 強調 1段落1段落1段落1段落1段落1 段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2 見出し 行頭に * または * を付けると、見出しになります。 数が増えるほど小さい見出しになります。 見出しは #contents() プラグインを使用したときにリストアップされるので使用を推奨します。 大見出し 中見出し 小見出し 引用文 行頭に を付けると引用文になります。 入れ子にできます。 階層1 階層2 階層3 階層4 整形済みテキスト 行頭に半角スペースを付けると、整形済みテキストとして扱われます。 プラグイン等の記述も、全て文字列として出力されます。 たとえばwikiの文法の記入例を書く時に使用します。 ※参考 引用文と整形済みテキストの違い こちらは引用文です。プラグインや 文字装飾 が有効です。 こちらは整形済みテキストです。 br()プラグインや 文字装飾 が無効です。 リスト 番号なしリスト -項目 ・項目 行頭に - または ・ を付けると番号なしリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 項目1-1-2リスト内で改行したいときは、を使います。 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 番号ありリスト +項目 行頭に + を付けると番号ありリストです。 3階層まで入れ子にできます。 項目1項目1-1項目1-1-1 目1-1-2 項目1-1-3 項目1-2 項目1-3 項目2 項目3 用語と解説(定義語と定義文) 用語|解説 行頭に を付け | で区切ると用語と解説を記述できます。 用語1 いろいろ書いた解説文1 空白行がなければ、解説文内で改行してもOK 用語2 いろいろ書いた解説文2 「|」の直後で改行しても大丈夫 用語3 いろいろ書いた解説文3 水平線 ---- 行頭で - を4つ以上書くと、水平線になります。 文字装飾 強調 強調 b(){強調} bold(){強調} 強調 強調 強調 イタリック イタリック italic(){斜体} イタリック 斜体 取消線 %%取り消し線%% del(){取り消し線} strike(){取り消し線} 取り消し線 取り消し線 取り消し線 アンダーライン underline(){アンダーライン} u(){アンダーライン} アンダーライン アンダーライン 下付き文字、上付き文字 sub(){下付き文字} sup(){上付き文字} 通常テキスト下付き文字 通常テキスト上付き文字 フォントサイズ(相対値) sizex(サイズ){大きさを変える文字列} 7が最大、4が標準、1が最小です。 他のインライン要素を加えることもできます。 大きな文字列を イタリックに 小さい文字列に打ち消し線 文字色・背景色 color(文字色){色を変える文字列} color(文字色,背景色){文字色・背景色を変える文字列} color(,背景色){背景色を変える文字列} bgcolor(背景色){背景色を変える文字列} 色は色名や、16進法のコードで指定できます。 他のインライン要素を加えることもできます。 赤くて大きい文字列 青い文字列を イタリックに 背景はオレンジで、茶色い文字列 背景を黄色にする 中央寄せ、右寄せ #center(){中央寄せ} #center(){{{ 複数行を中央寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 #right(){右寄せ} #right(){{{ 複数行を右寄せ }}} 後者の方法だと、他のwiki構文やプラグインを記述することもできます。 リンク 通常(URL、メールアドレス等) 外部のURLやメールアドレスは、そのまま記述すれば自動的にリンクが貼られます。 サーバが異なるURLには矢印のアイコンがつきます。 URL http //atwiki.jp/ メールアドレス foo@pexample.com 外部に置かれている画像 http //atwiki.jp/image/header_logo.gif サイト内でのリンク [[トップページ]] サイト内のリンクは、上記のようにページ名を記述すればリンクが張られます。 ページがなくても自動的にリンクが貼られますので、新しくページを作る方法が分からない場合は既存のページにこの方法で新しいページへのリンクを作り、リンクを辿って編集してください。 任意の文字列にリンクを貼る [[リンクを張る文字列 http //www39.atwiki.jp/crystel/]] [[リンクを張る文字列 トップページ]] ここをクリック でトップページに移動 このように記述すれば、任意の文字列にリンクを張ることができます。 表組み | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、各セルごとに表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT TOP MIDDLE BOTTOM ※右のセルと結合 ~ ※上のセルと結合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/915.htmlを参考にしてください。 | |SIZE(30) aaa|COLOR(red) bbb| |BGCOLOR(blue) ccc|ddd|~| aaa bbb ccc ddd 画像表示 #image(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) #ref(アップロード画像ファイル名,画像がアップロードされているページ名) ※他のページにアップされている画像を読み込む場合 blankimg(画像のURLまたはアップロード画像ファイル名) ※サムネイル表示する場合 細かいパラメータはhttp //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.htmlを参考にしてください。 コメントアウト //コメントアウト #co(){コメントアウト} #co(){{ 複数行をコメントアウト }} ソースの中にコメントを残したい場合に使用します。 コメントアウトされた部分は、ブラウザ上には表示されませんがソース内には記述されます。 管理に便利なプラグイン等 目次作成 #contents() オプションなしで記述した場合、そのページ内の見出しを抽出して自動的に目次を作成します。 このページの一番上を参考。 未作成ページ一覧 #yetlist() リンクは作ってあるけれど存在していないページの、一覧が表示されます。 未作成ページ一覧をご覧ください。 アップロードファイルをもつページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=upload act=listpage 編集履歴(バックアップ)のあるページ一覧 http //www46.atwiki.jp/fenrirsleipnir/?cmd=backup action=list 表示・非表示 PCでのみ表示 pc(){パソコンでのみ表示} #pc(){{{ パソコンのみ表示(複数行対応) }}} あなたはこのwikiに、パソコンからアクセスされていますね? この部分は、パソコンでアクセスしたときだけ表示されます。 携帯でのみ表示 mobile(){携帯でのみ表示} #mobile(){{{ モバイルのみ表示(複数行対応) }}} リンク ホームページへのリンクや、wiki内のリンクはwikiの基本的な部分です リンク先も、ページ内、同じwikiの別のページ、一般のURL、の3通り考えられます ページ内リンク 見ているページ内で一番上へ飛んだり項目へ飛んだりしたいと思うことはよくあるはず しかし、これは少々複雑・煩雑になる恐れもあり無理に使わないことを勧めます 方法は アンカーを作る( anchor)とアンカーへ飛ぶ( link_anchor) の2つセットです #contentsが優秀なので、工夫しましょう。詳しくはプラグイン一覧参照 別のページへリンク(同じwikiの中限定) 書式は [[リンク先ページ名]] 又は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[トップページ]] 又は [[最初のページへ飛ぶ トップページ]] 例: トップページ 又は 最初のページへ飛ぶ 一般のURLへリンク 書式は [[表示する文字 リンク先ページ名]] 例: [[Googleで検索する http //www.google.co.jp/]] 例: Googleで検索する 因みに、 を にすると新しいページで開く事もできます 画像貼り付け 画像や動画用のプラグインも多数存在しますが、オプションも多く動作条件も複雑です その中で標準的かつ使用頻度が高いのが refです URLでもページ内のファイル名でも表示でき、リンクに飛ぶこともできます 書式 ref(ファイル名orURL,ページ名,その他オプション) 例1: ref(http //ato-nfactory.pya.jp/banner.gif ,title=@N-Factory HP へジャンプ,http //ato-nfactory.pya.jp/,blank) 例2: ref(BANNER.jpg) ref(BANNER.jpg,,width=50) ref(紅魔館前.jpg,紅魔館前,height=100) 例1: banner.gif 例2: #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BANNER.jpg)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Section 4 『その他の有用な情報』 これ以上は、編集する人の志向などによってまちまちなので、紹介程度にします Section 3までを応用して作る事が第一で、無理な複雑化はしない方がいいでしょう ちょっと使えるプラグイン一 これを書いている人が、使えるなと思うプラグインや使用頻度の比較的高い機能を列挙 使い方は、自分で調べてください プラグイン/機能 説明 region/endregion 複数行を折りたたみまとめる事ができます。endregionを忘れると大変!この辺の機能はDirectXが絡むので重要な所には使わないのが無難。折りたたむ機能はopenclose系,treemanu系もある。違いを見極めて使うべし 表組みの書式 BGCOLOR等色々ある。ただでさえ1行当たりが長い表組みが、さらに長くなるのでインデックス部分程度にとどめる方が無難 anchor/link_anchor ページ内にリンク(スクロール)できるwiki内なら他のページのアンカーへも飛べる include 他のページをそのまま載せる事ができる。1つのページを使いまわすことが可能 //(コメントアウト) 行頭にスラッシュを2つ書くとその行はwikiに認識されない編集者へのコメントや一時的に機能をOFFにするときなどに使用 comment系 いわゆる掲示板。様々なバージョンがあるがログの保存場所の違いが主似た機能で投票(vote)もある memo系 自由にテキストボックス内を編集できる。ホワイトボード的で使い勝手がいいmemoは簡単実装用。カスタマイズ可能なのがmemox 動画系 プレイ動画などを動画サイトのURLなどを引数にして動画をwiki内で見れる。プラグイン仕様も複雑且つで様々で、動画サイトの仕様が変わったりして上手く動かない事もあるので過信はできない 自分のやりたいことを実現する方法 @wikiではかなり多くのプラグインを実装しており、 ユーザの意見を組み入れて今も新着プラグインとして増え続けている しかし、いざある動作を思い浮かべて、それを実現するプラグインを探すとなると そううまくいく事は、意外と少ない。 知ってる人を探す? 現在様々な掲示板や質問サイトがあるが、@wiki関係は盛んでないと言える 汎用プログラミング言語なら、詳しい説明サイトがあるがこれはそうはいかない 特定の人に聞いても、特殊なプラグインまで把握してる事は少ない 最良と思われる2つの方法は 既にある参考になりそうな@wikiを見つけ編集ページを見て学習 プラグイン一覧を熟読(思いがけない所に使えるプラグインがあったりする) wikiの整理方法の悪さ 理由の一つは、wiki側の整理の仕方に問題がある 典型的なのは opencloseと openclose2についてだ ~ プラグイン一覧より ~表示切り替え(openclose) インライン表示切替(openclose2) 隣り合うプラグインすら、統一する姿勢がない また例えば掲示板を作りたい時『情報を集めるプラグイン』を探し 『その他・未分類のプラグイン』を探した挙句、『フォームを設置するプラグイン』へ たどり着くような事もある。全体の分類の仕方も分かりづらく未分類は本当にカオスだ 欲しいプラグインを探すとは、時に根気よくプラグイン一覧を一つずつ見る覚悟が必要だ wikiプラグインの仕様がまちまち プラグインは、オプションや本文に差がある。それも同じような機能のものとも差があり 上手く作動しない、最悪そのプラグインが使えないということもよくあること 典型例はtreemenuでは1と2で と#が逆。但し、プラグインにより も#もほぼ同機能で働く そのほか、sizeなどが何を表しているか? 『,http //.... 』と打つのか『,URL=http //.... 』なのか。という事も。 対策は、プラグイン一覧のその項目をよく見ることくらいしかない。仕様かもしれない。 よくある例を一つ挙げる。うまくいかない時はよく仕様を確認する事 失敗例 : ref(test.png,width=600,height=640) 成功例 : ref(test.png,,width=600,height=640) 失敗例 : #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 成功例 : Section 3『高度な機能を使う為の知識』 高度な機能を使う為には、様々なプラグインやオプションを設定する必要があります 理解しやすいもの・汎用性の高いものを取り上げましたので、 高度な機能を使う参考になると思います 文字装飾 文字サイズや太字(強調)・文字色に背景色、これらに関するプラグインはたくさんあります 入れ子で組み合わせられますが、画面が見づらくならないように注意が必要 有用なのは多くのオプションがあるfontプラグイン 書式は font(オプション1,オプション2, ... ) でオプションは順不同 font(18pt){サイズ}==== font(b){強調表示}==== font(24pt,b,i){複合} abc font(8pt){de}fgh font(red){ij} font(18pt,blue,green){lm} font(8pt){SAMPLE font(24pt,b,#FFFF00,#CCCCCC){SAMPLE}SAMPLE} サイズ====強調表示====複合 abcdefghijlm SAMPLESAMPLESAMPLE 指定色は ここ を参考にしてみてください。 位置の補正に、左寄せ・右寄せ・中央寄せがあります(行頭のみ可) 書式は #left(){左寄せ} #center(){中寄せ} #right(){右寄せ} #center(){CENTER} #right(){ RIGHT_1 RIGHT_2 } CENTER RIGHT_1 RIGHT_2 これ以外は、 @wikiプラグイン一覧 か wikiの編集例 を参考にしてください。 このページのソースを見る もっと詳しく知りたい方は @wikiプラグイン一覧 を参考にしてください この他、編集画面の下にもよく使うものの説明がありますし、 編集画面のすぐ上のプラグインボタンでは直接書いてくれます(やや使い勝手悪) 詳しい部分はプラグイン一覧が一番良い
https://w.atwiki.jp/7d2020-2/pages/26.html
アイドル イッキによる職業解説 ア イ ド ル ! ! ! これぞ新職業!仲間を自在に動かすワガママ☆ボーイ&ガール! アイドルは、ステータスこそ並みだが他の職業にはない離れ業をやってのける。 第一の特徴は…『オーダー』と『フォーメーション』だ。 オーダーは、仲間に行動を促すスキルだ。 攻撃させたり、スキルを使わせたり…まぁ、どのスキルを使うかは運次第だがな。 それからフォーメーションは、使用ターンのみ有効な状態変化だ。戦況に応じた体勢を整えることができる。 第二の特徴は…『フィーバー』だ。 アイドルは『フィーバーゲージ』を持っている。 このゲージは、スキルの使用や敵の攻撃を回避することで上昇する。 フィーバーゲージは、1~3まであってゲージによって、使用できるスキルが変わるんだ。 そういや、こんな都市伝説があったな… フィーバー3状態でスキルを使うとゲージを振り切って、スーパースターになれるとか… スーパースターってヤツは、神様に愛された超幸運野郎のことだ。『(♪)』のスキル効果が最高のものになる! アイドルの大きな特徴は以上だが、 他にも、攻撃スキル、補助スキルも合わせ持つスキルの宝石箱みたいな職業だ。 結 論 ! アイドルは『カリスマ司令官』! オーダーとフォーメーションで敵を翻弄せよ! 使用感 今作から追加された新職業。味方を意のままに操るアジテイター。本人の能力は平均的だが味方同士のシナジーを高めるスキルを多く取得する。 上手く運用すれば味方の行動を2倍並に出来ると言っても過言ではない。が、運は絡む。味方に特定のスキルのみを覚えさせる事である程度コントロールが可能。 HP・MDFはサムライと同等、MP・DEFはサイキックと同等、ATK・MATはトリックスターと同等・SPDはハッカーと同等。 攻撃を受けるよりも避けるタイプで、耐久力はハッカーに毛が生えた程度。運ゲーに持っていける面もあるが、ドラゴン戦だと2、3発で落ちることもあるので早め早めの回復を心がけたい。 防御面は運頼りだが、攻防に万能なスキルを持ち便利。 武器のメガホンはATKが高いものとMATが高いものがある。突撃グルーヴ系や絶叫金切りVはATK型が有効、その他の○○V系攻撃、癒しのバラードなどはMAT型が有効。 フィーバーについて アイドルは特定のスキルを行うとフィーバーゲージが出現し、蓄積したゲージ数により使用できるスキルが増加する。死亡で解除される。 4ゲージ貯めると、スーパースター状態に遷移し、全ステアップ+リジェネ(毎ターン50)+技威力上昇の効果ただしこのバフについては既にバフがかかっている状態だと効果がないので注意。 更に(♪)付きのスキルの効果が増し、スキル「XXXアクシデント」の効果がポジティブなもののみになる スーパースター状態は4ターン。経過するとフィーバーゲージは0に戻ります。 3ゲージ→4ゲージはランダム判定なので全然遷移しないことも。運が良ければ3ゲージになった直後にSS発動することもある。 ATK☆フォーム→SPD☆フォーム→CURE☆フォームで3ゲージまでは確定で遷移できる。 3ゲージ→4ゲージ(SS)はフィーバー付きならなんでもいいみたい?モスキートV・スルーリアクト・アンゼリカVの使用でも遷移する。 フィーバーゲージが出現している状態で敵の攻撃を回避してもフィーバーが貯まります。ゲージが出現していない状態で避けてもゲージ上昇効果は無い。また複数回攻撃を複数回避けてもゲージ増加量は1のみ。 混乱・錯乱した自分の攻撃を避けてもゲージ増加判定が発生する。 その他の備考 フォーメーション系のスキルの発動はエグゾースト状態の味方の行動より早い。奥義・秘奥義よりも早く発動するため、ダメージを2倍以上にする不動居をかけてからの奥義・乱れ散々桜にATK☆フォームのダメージ割合上昇を重ねるといった連携が可能。 またSPDフォームはシールドドラグなどが行ってくるカウンタースキルよりも発生が早い為、一方的に殴ることが出来る。 そのターン中(Exターン含む)の味方の全ての行動にフォームの補正がかかるのがメリットでもありデメリットでもあり。 オーダー系スキルはアイドル1人の1行動を消費する代わりに仲間2人の1行動を増やすというもの。味方の行動は本人の行動とは別に行われ、スキル使用時のMANA消費等も無い。ただし行動内容や対象は選べない。サムライの不動居、サイキックのコンセントレートは該当する行動を行った際には消費してしまう。 オーダー系スキルによる行動順は並び順に従う。睡眠追加武器持ちは最後尾に置くなどしないと行動阻害が狙い通りにいかないことも。 オーダーによる行動にもエグゾースト使用による火力等の増強は乗る。運に左右される部分はあるが、うまく行けばエグゾーストなしに比べて3倍強の効果を発揮できる。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 5 初期 Lv2から回避率減少効果 2倍(命中率高) 4 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv2 5倍 6 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 5 Lv1 盲目は4ターン? 3倍 6 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで数回攻撃(♪)+空中の敵に有効 5 Lv2 1.5倍→3-6回攻撃 4 アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 5 Lv4 6倍 8 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 1 Lv2 8 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ 5 初期習得 Lv3から稀にフィーバー1 ? 4 ATK☆フォーム 1ターン全員で攻撃重視、防御軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。魔法にも有効 与ダメ1.5倍、被ダメ1.2倍 14 DEF☆フォーム 1ターン全員で防御重視、攻撃軽視の隊列を組む→フィーバー1 5 Lv1 最速行動。MATは下がらない 与物理0.7倍、被ダメ0.5倍 10 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員で速攻隊列を組む→フィーバー2 1 Lv2 行動は並び順 6 CURE☆フォーム 【フィーバー2】回復の効果量を上げる隊列を組む→フィーバー3 5 Lv2 最速行動 回復効果2.5倍 8 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) 5 初期習得 ? 2 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ→フィーバー1 5 Lv2 ? 5 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 5 Lv1 スキル開発案1以下を使用 ? 8 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 5 Lv2 スキル開発案2以下を使用 ? 10 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 5 Lv4 奥義、秘奥義以外を使用? ? 12 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 5 Lv4 ? 12 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方2人に命を大事にする行動をさせる 1 Lv2 ? 10 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 5 Lv1 50+MAT/10回復 3 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する 1 Lv1 0 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを回復 5 Lv2 戦闘開始時に発動 復活LF40 0 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる 1 Lv2 3 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす 1 Lv2 ターン終了時に発動 0 ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 5 Lv2 0 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) 1 Lv1 SS中は100%良性効果 状態異常、バフ、デバフの何かを誰かに付与 1 ハイ・ギャランティ 制限ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) 3 初期 2.5倍、ターン無制限 1 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 1 Lv1 戦闘開始時に発動 入手SP1.5倍 0 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 1 Lv4 8 スターの殿堂 スキル欄に表示されない(4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果) 1? 初期習得? 0 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ 1 Lv3 35 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる 1 秘奥義 特定のスキルを確実に発動 40 スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 DEF・MDFが低いので回避できなかったときのためにも重要。回避率+が付いている防具はだいたいDEF・MDF低めなのでリアクト狙いならなおさら。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 消費が激しいので高めておくと気が楽になる。 モスキートV 敵全体に音波ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 4 攻撃力x1.5 2 300 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 回避率ダウン効果 3 1000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 4 2000 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ 5 4000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 回避率ダウン↑ そこそこの消費で使い勝手のいい敵全体攻撃。 序盤の雑魚はこれ1本で戦える。飛んでいる敵が多いのも○。 回避率の高いトンボ等に打っておけば後続が攻撃しやすくなる。 回避率ダウン効果はLv2からなので注意。 表記にはないが高命中。トンボや鳥相手にも外れない。 絶叫金切りV 敵単体に強い物理攻撃+呪い効果(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 6 攻撃力x3.0 2 3500 攻撃力x3.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 3 5000 攻撃力x4.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 4 7000 攻撃力x4.5 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 5 9500 攻撃力x5.0 攻↑ 呪い↑ フィーバー率↑ 倍率が高いため呪いは無視して強打として使っていける。 アイドル単身での攻撃スキルで唯一の物理攻撃。魔法防御が高い一部の敵にはこちらで攻めよう。 ベルセルクV同様、SS中ならほぼ確実に呪いを付与できる。パワー自慢の敵にはSSが切れる前に撃ちこんでおくと効果的。 ベルセルクV 敵単体に空属性攻撃+狙われ率↑+盲目(♪)→稀にフィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 6 攻撃力x2.1 2 1000 攻撃力x2.3 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 4 4000 攻撃力x2.7 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ 5 6000 攻撃力x3.0 攻↑ 狙われ↑ フィーバー率↑ SS状態だと高確率で盲目を付与できる。盲目の効果時間は4ターンほど?SS中のためにLv1だけ習得しておくと便利。 狙われ率↑が付いているので、盲目が付加できないとアイドルがあっさり死ぬ事も。通常時に使用する際は、ドライアイス等で補助した状態から使いたい。 今作では盲目の命中率低下効果が下方修正されているらしく、盲目だけでは回避できないことも多い。 進めロックンロールの対象外で、進め!ロックンロールの対象。 シャッフルV 敵単体を音波ダメージで1-3回攻撃(♪)+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 400 4 攻撃力x1.1 回数1-3 攻撃回数1-3 2 1400 攻撃力x1.2 回数1-4 攻↑ 攻撃回数1-4 3 2500 攻撃力x1.3 回数2-4 攻↑ 攻撃回数2-4 4 4000 攻撃力x1.4 回数2-5 攻↑ 攻撃回数2-5 5 6000 攻撃力x1.5 回数3-6 攻↑ 攻撃回数3-6 スーパースター状態だと回数率アップ。 フロワロ狩りに有効。 LvMAXだと期待値でアンゼリカVLvMAXを上回る威力を持つ。多段攻撃なので高回避力の相手にも有効。飛んでいても魔法防御力の高い敵には効き目が薄いので頼り切りは危険。 多段攻撃なのでマインドブースターと相性が良く、エグゾーストの使い道として奥義が優秀過ぎる。 若干ボス攻略に関するバレ(裏ボスに効果抜群。SS時には安定して合計2000オーバーを叩き出してくれる。) アンゼリカV 敵全体に音波で大ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 3000 8 攻撃力x4.0 2 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 3 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 4 6500 攻撃力x5.5 攻撃力↑ 5 8000 攻撃力x6.0 攻撃力↑ アイドルのスキルの中で一撃では一番の威力を誇る。 終盤の雑魚戦はこれを連打でいい。鶏系を始めとして魔法防御力の高い雑魚はコレ一発で倒せないことも多い。ちゃんと使い分けよう。 フォロー・ミー 最速で発動、味方単体を最速で行動させる。→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 700 8 ほぼ上位互換のSPD☆フォームがあるが、そちらと違ってフィーバーに関係なく使えるので持っておくと便利。 ドラゴンの最速行動の緊急手段に念のため持っていてもいいかもしれない。 ドライアイス 5ターンの間、ドライアイスの煙で回避率アップ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 4 2 250 回避率↑ 3 800 回避率↑ フィーバー1発動率効果 4 2500 回避率↑ フィーバー率↑ 5 7000 回避率↑ フィーバー率↑ MAXでフィーバー1が確定。 回避に成功した時のリターンは大きいもののMAXまで上げても回避率はそれなり。ドラゴン級の攻撃ともなると殆ど避けられない。相手に盲目をつけたり最終盤で入手出来る高回避防具やアクセサリと組み合わせてようやく輝く性能。 取得するかどうかはパーティーの戦術を考えて判断したほうが良いだろう。 効果は自分のみ。ハッカーのラッキーゲインとは同時に使用できないので注意。 ATK☆フォーム 1ターン全員が攻撃↑防御↓の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、MAT系にも効果あり LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 6 2 500 8 攻撃力↑ 防御力↓ 3 1000 10 攻撃力↑ 防御力↓ 4 2500 12 攻撃力↑ 防御力↓ 5 5000 14 攻撃力↑ 防御力↓ 防御が下がる為使いどころを選ぶ。ターン確定行動を見切った相手に。レベル5で大体与えるダメージは1.5倍、食らうダメージは1.2倍程。 奥義や不動居、コンセントレート等を覚えてから本領を発揮する。 味方と同ターンにリアクトした際のEXターンに使えばノーリスク。 DEF☆フォーム 1ターン全員が攻撃↓防御↑の効果 フィーバー→1(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 記載されていないが、ATKフォームと違いMAT系には影響なし LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 100 4 2 500 5 防御力↑ 物理攻↓ 3 1000 6 防御力↑ 物理攻↓ 4 2500 8 防御力↑ 物理攻↓ 5 5000 10 防御力↑ 物理攻↓ 戦闘開始直後の味方の補助技が揃う間などに便利。自分のフィーバーゲージも上げられる。 HPに余裕があるならGUARDではなくDEF☆フォームで大技をしのぎつつ反撃準備を整えるという手も。レベル5で大体与えるダメージは3割減、被ダメージは半分ほど。 与ダメージ減少は物理のみ。サイキックや他のアイドルならデメリットなしで運用可能。 デストロイヤーのパリングシールドと異なり魔法ダメージも半減する。 SPD☆フォーム 【フィーバー1】1ターン全員が速度↑の効果 フィーバー→2(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 800 6 回復が間に合わない時や残り一撃を敵の行動前に入れたい時にどうぞ。 確実にフィーバー2へ移行できるのが長所。バフをかけ終わってもゲージが1しか無いときに便利。 上記のようにエグゾーストやその他スキルのあらゆる最速行動よりも早く発動する。味方の行動順は並び順に従う。 CURE☆フォーム 【フィーバー2】1ターン全員が回復効果↑の効果 フィーバー→3(確定) (※) 効果は小数点以下切上げ 記載されていないが、最速行動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 8 回復効果*1.5倍 2 2000 回復効果↑ 3 3500 回復効果↑ 4 5000 回復効果↑ 5 7000 ×2.5 回復効果↑ 取得可能になる時期は主要スキルが揃わない、燃費と効果が微妙なので後回しにされがち。 スキルが揃い、フィーバーもしやすくなった終盤に一番効果を実感できる。確実にフィーバー3になるため、エグゾーストが溜まっておらず手が空いているときのSS準備に。 立て直しが楽になるので回復が追いつかない時に。更にリアクトが噛み合えば次のターン無傷なんて事も。 ほとんどの回復に効果が掛かるがヴァンプ系だけはスキルに設定されている回復上限を超えないので注意。 突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令(仲間は手番を消費しない) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 初期習得 2 2 150 攻撃者の攻撃力↑ 3 500 攻撃者の攻撃力↑ 4 1000 攻撃者の攻撃力↑ 5 3000 攻撃者の攻撃力↑ アイドル本人を含め全員で通常攻撃するスキル。対象はランダムだが、Lv2以上なら通常攻撃よりも高いダメージを出すようになる。 PTメンバーによりその価値が大きく上下する、前衛職二人+アイドルのPTなら序盤は最強の火力スキルとなる。 このスキルでの通常攻撃でもデストロイチャージのD付着率100%やアサシンアイズのCRT率上昇等は効果を発揮する。 全員状態異常武器持ちにして異常のバラまきや、ハッカーで属性寄与&属性トラップで一斉に弱点を狙う事も。 序盤の主力スキルだが↓を覚えると全く使わなくなるので無理してまで上げる必要はない。 だが、もっと~を覚える頃には突撃グルーヴ系は火力不足な上、フィーバーが溜まり次第進めロックンロールを使う事になるので、序盤の火力としてはこちらを育てる方が理に適っており賢い選択だろう。 もっと突撃グルーヴ 味方全員に通常攻撃を命令+クリティカル率アップ(仲間は手番を消費しない) フィーバー→1(確定) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 5 2 2000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 3 3000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 4 4000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 5 6000 攻撃者の攻撃力↑CRI率↑ 多少強化された突撃グルーヴ。消費は2.5倍。バフも回復も必要ないがロックンロールするには条件がよくないときなど、単純な火力として優秀。注意点も准ずる。 攻撃しながらフィーバーゲージを作成できるので一気に攻めて行きたいあなたに。 トリスタのリアクト発動させたりハッキング弱体の付与などに便利。 フィーバーが1溜まったら進めロックンロールの方が優秀なので、高いSPを消費して高レベルにする必要性は薄い。 進めロックンロール 【フィーバー1】味方に第一段階スキルを命令→稀にフィーバー2 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 8 2 750 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 1500 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 5000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 突撃グルーヴなどとは違い自分は攻撃しない。 ロックンロール系の解説文にある第n段階スキルというのはスキル開発案Lvnで開放されるスキルのこと。進めだと初期習得と開発案Lv1で追加されたスキルから選択。 説明書に書かれている注釈と実際の仕様が違っていたりする…… 敵を対象にする第n段階までのスキルからランダム(ただし完全ランダムではない。後述)で選択されるようになっている様子。デストロイヤーのコンボスキルは対象のD深度によって選出される? ハッカーはよくアタックゲイン、ディフェンスゲインを使う。また、ハッキングが通っていれば段階に応じた「ハッキング状態の敵に~」のスキルも使う。 トリックスター(銃)はエイミングショット、エア・アサルト、マインスロアーの使用を確認。 トリックスター(短)はタランテラ、スコルピオの使用を確認。 アイドルはモスキートV、XXXアクシデントの使用を確認。 各行動の発動率の計算式は不明だが、「○○%で通常攻撃、それ以外は発動候補スキルを等分の確率で使用」といった単純なものではない様子。例えば敵が複数体の場合、アイドルはモスキートVやアンゼリカVの使用が目に見えて増える。また、多くのスキルを覚えているほど通常攻撃の確率は下がる。 このため、ロックンロール系と気ままにオンロードに限っては「特定のスキルだけを覚えさせ、そのスキルを高確率で使用させる」といった戦略はとり辛い(確かにそのスキルの使用率は上がるが、それ以上に通常攻撃の確率が上がるため平均ダメージが下がる)。 進め!ロックンロール 【フィーバー2】味方に第二段階スキルを命令→稀にフィーバー3 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1000 10 2 2000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 3 3000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 4 4000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 5 6000 スキル発動率↑ フィーバー率↑ 初期習得~開発案Lv2までのスキルが選択候補。ハッカーはよくカースオールや属性TROYを使う。 トリックスター(銃)はニーブレイクの使用を確認。 トリックスター(短)はクラーケン、ヴァンパイアの使用を確認。 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、XXXアクシデントの使用を確認。 伝説のロックンロール 【フィーバー3】味方に第三段階スキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 4000 12 2 5000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 初期習得~開発案Lv4までの全てのスキルが選択候補。さすがに奥義・秘奥義は除外される?(要確認) 特大ダメージスキルが出れば大儲けだが、初期習得スキルが出ることもしばしば。ハッカーでハッキングゼムの使用を確認 アイドルはモスキートV、ベルセルクV、シャッフルV、アンゼリカV、XXXアクシデントの使用を確認。 気ままにオンロード 【フィーバー3】味方に好きに行動するように命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 5000 12 2 6000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 3 7000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 4 8000 スキル発動率↑ SS発動率↑ 5 9500 スキル発動率↑ SS発動率↑ 習得している全てのスキルが使用候補になる。 十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワンアイドルはモスキートV、ベルセルクV、絶叫金切りV、シャッフルV、アンゼリカV、ドライアイス、癒しのバラード、XXXアクシデント、ハイ・ギャランティの使用を確認。 セイブ・ザ・ソウル 【フィーバー2】味方二人に命を大事にする行動をさせる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 10 自分以外の味方に回復・防御スキルをランダムで使用させる。 回復用スキルにみえて、実は、ダメージの底上げにも使える。デスロトイヤーだと、迎撃スタンスを使う。迎撃スタンス+~也系→釣瓶マッハ→スピネイジブロウ→クインテッタという鬼のようなコンボが1ターンで可能に。デストロイヤーはパリングシールド、瀕死のド根性も使用対象なので狙って出すにはシールドを習得しない等工夫が必要。 残念ながらオーダーとデストロイヤー本人とで迎撃が被ってしまうと二重発動はしない。パリングシールドもおそらく同様。 トリックスターにヴァンパイア、トリックハンドを取得させず、フルムーンヴァンプを覚えさせれば、ダメージを与えながら全体回復する攻防一体の技にも。 ハッカーはディフェンスゲイン、リジェネレーター、キュア:TROY、スリープオール、Bデータイレイザーの使用を確認。 アイドルは癒しのバラード(何故か回復対象が1~3人にぶれる)、ドライアイス、XXXアクシデントの使用を確認。 トリックスター(銃)はトリックハンド、ハイディングの使用を確認。両方掛かっていると通常攻撃? サイキックはデコイミラー、キュア、プレリザレクションの使用を確認。プレリザレクションは施術済みの味方に対する無駄撃ちも確認。 癒しのバラード 戦闘中の味方LFと状態異常(♪)を低確率で回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 3 2 550 回復量↑ 状態異常回復率↑ 3 1500 回復量↑ 状態異常回復率↑ 4 2000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 5 3000 回復量↑ 状態異常回復率↑ 体力回復量は少なく状態異常も確実に治る訳ではない為低Lvだと使い勝手はそれほどよくない。微妙に速度補正有り。 回復量はスキルLv*10+MAT*0.1(小数点以下切捨て) 魔力による補正は入るものの本当に微々たるものでほぼ固定量回復と思った方がいい。3MANA消費で使えるヒールエアロのような感じになる。LV5だとエアロIV並。 Lv5だと状態異常は結構な確率で治る、体力回復手段というよりも状態異常回復+αと考えた方がいい。 アイテム使用ではゲージ増加/SS判定が発生しないが、このスキルなら判定が発生するというのが利点。 ギフト・フォー・ユー 自分の状態異常を敵にうつし治癒する LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 1500 0 発動さえすれば確実に治癒可能だがうつせない事もしばしば。 プロのド根性 【自動発動】死亡時一回だけLIFEを1~40回復 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 復活LIFE↑ 3 3000 復活LIFE↑ 4 4000 復活LIFE↑ 5 5500 復活LIFE↑ 戦闘開始時に発動する。 カラフル・ステージでSPを稼ぐ必要がなくなったらCLASSでこれ1本に絞るのが良い。 スルーリアクト 5ターンの間、攻撃を回避すると再度行動できるようになる LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 3 回避さえすれば確実に発動できる。 防御用と見せかけて、オーダースキルのおかげでやたら攻撃的だったりする。EXターンにリアクトが発動していない味方を無理やり動かすことが可能。トリックスター/デストロイヤーは突撃グルーヴでリアクトが引き出しやすい。 カウンター態勢の相手にならサムライもリアクト出来る可能性はあるが、アイドル/サムライ/サムライのPTでもないと被害のほうが大きいか。 ハッカー/サイキック/アイドルの3者はオーダーによるスキル発動が確実視できる状況なら動かす価値が高い。 オーバー・ミニッツ 【自動発動】状態変化・リアクト効果を1ターン伸ばす LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2500 0 発動タイミングが一番最後なので、残り1ターンの効果は伸ばせない。 SSそのもののターンは伸びないが、SS移行時の大量のバフには効果アリ。SSが切れた後も発動ターン分自己強化が残る状態になる。(♪強化効果はおそらく切れる) ロケットスターター↑ 【自動発動】バトル開始時に稀にLF回復→フィーバー1 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 0 2 2500 発動率↑ 3 3000 発動率↑ 4 3500 発動率↑ 5 4000 発動率↑ 戦闘開始時に発動する。 アイドルには戦闘開始時に発動するスキルが他にもあり、フィーバー1にするスキルも多いため習得優先度は低い。 XXXアクシデント 何が起きるかわからない補助スキル(♪) LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 1 状態異常か攻撃力・防御力・魔法攻撃力・魔法防御力・回避率・各属性耐性のいずれかのバフかデバフかを敵か味方の一人にランダムで付与する。 味方にバフ効果を付与する確率が高いが相手と効果を選べず大して嬉しくない事の方が多い。 普通にスキルとして微妙でネタスキルとしてもなんとも微妙、パルプンテなんてなかった。 スーパースター中は全ての効果が良性に。回避上昇はその辺のドラゴンの多段攻撃なら8割以上を避けるとかなんとか。 あえて自分に状態異常を掛けつつギフトフォーユーで擦り付けるという荒業が可能。実用性はほぼ無いが 帝竜相手に行動不能が掛かる事もある。 ハイ・ギャランティ 3ターン以内にバトル終了でAzが増加(♪)(重ねがけ無効) LEVEL 必要SP MANA 増加量 ターン制限 1 100 1 *1.5 3ターン 2 500 *2.0 5ターン 3 1000 *2.5 制限なし 勝利が目前で手が空いてる時あたりに使っておくと資金繰りが楽になる。 雑魚戦でこまめに使ってるだけでも意外と効果的。 カラフル・ステージ 【自動発動】発動したバトルで入手できるSPが増加 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 2000 - 入手SP1.5倍 戦闘開始時に発動する。 効果は魅力的だが発動率が低く、効果の大きいボス戦で狙って出せないなど扱い難さが目立つ。 覚えられる様になった段階では取得に必要なSPが大きく、発動しても効果は微々たるもの。 序盤は他のスキルにSPを割き、中盤辺りになってSP2000を無理なく覚えられる様になってから覚えると効率的。 発動タイミングが「プロのド根性」と被るので、振り直しを考えないなら取得しないのもアリ。 サポートスキルのSPボーナスとは重複し、乗算されるため両方発動すると入手SPがほぼ倍になる(1.95倍)。そのため莫大なSPが入手できる帝竜戦などで発動するまで粘る価値はある(スキルアッパーを装備していればそこから更に乗算)。 Sメロウタイム 【フィーバー3】味方2人にリアクトスキルを命令→稀にSS発動 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 6000 8 リアクトを持っていないキャラは通常攻撃を仕掛ける。 スターの殿堂 スキル一覧に表示されず、フィーバー3のアイドルが特定の行動を行った時のみ一定確率で発動する隠しスキル。スーパースター状態になる。 以下は推測だが、アイドルの特定のスキルには「フィーバー3の時のみ、一定確率で自分自身に対してオーダーを行い、スターの殿堂を使用させる」という効果が付与されていると思われる。オーダースキルをきっかけにしてSS化が発生するケースで、状況ごとにSS化のタイミングが違うのはこの仕様のため。 火傷や凍傷によるダメージはきっちり受ける。 TOKYOアリーナ 【EX専用奥義】4ターン、スーパースター状態+♪スキル効果↑ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9000 35 狙った時にSS状態を作り出せる。 PT編成にもよるが、フィーバーゲージが溜まっておらずバフの重複にも悩まされない開幕で使うと扱いやすい。 マインドブースターとシャッフルVが揃っているならEXはすべてこの奥義につぎ込むぐらいでもいい。スルーリアクトが切れなければ無双できる。 TOKYOアリーナ極 【EX専用奥義】仲間に潜在的に眠る強力スキルを発動させる。 LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 9900 40 味方二人に強化版スキルを使用させる。強化版…のはずなのだが普通に使用するスキルLvMAXと威力が大差無い。要検証 通常のオーダーと違い、確実に特定のスキルを発動させられる点が長所。ただしアイドルのエグゾースト分は発動させるスキルに一切影響しない。実用に足ると言えなくもないのは抜刀サムライ、銃トリスタ、ハッカーを除く5パターンとなるか。 元のスキルを習得していなくても発動可能 発動するスキルサムライ 八双大蛇突き(抜刀)・十六手詰め(納刀) トリックスター フルムーンヴァンプ(短剣)・ゼロレンジショット(銃)フルムーンヴァンプの回復量は本人使用よりも控えめになる。 デストロイヤー クインテッタ サイキック フロストバーン ハッカー スケイプゴート(相手がハッキング状態でないとミスする) アイドル アンゼリカV コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 DEF☆フォームに攻撃力↓とありますが下がるのは物理だけですよ 編集わからないので書き込みだけ - 名無しさん 2013-05-08 22 08 13 音波ダメージはMAT依存でいいのかな?武器によってATKとMATの差が激しくて迷うんだ - 名無しさん 2013-05-16 20 00 55 絶叫のみATK依存で他はMAT依存。敵のDEF参照・MDF参照も同様。 - 名無しさん 2013-05-16 21 00 37 伝説のロックンロールの選択候補って初期習得~開発案Lv3ってなってるけど、Lv4の間違いじゃないか? Lv3で追加されるのって奥義だけだろ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 58 58 ロックンロール系で発動するスキルはまとめてあると便利かも - 名無しさん 2013-05-27 02 07 09 EX状態で10回ほど試してみたところ奥義は、発動しないみたいです - 名無しさん 2013-05-28 18 10 52 SSはスキル使用後に遷移、回避では遷移しないもよう。 1~3はスキル使用時と回避のときに遷移 - 名無しさん 2013-05-28 18 14 59 ロックンロール系では、侍のスタイルチェンジ、ブッシュトラップは発動せず。デストロはD深度が必須です - 名無しさん 2013-05-28 18 18 39 D深度がなかったら普通に殴るのさ。 - うにゅほ 2016-08-21 21 26 53 進め!ロックンロールでフィーバーが2→3に、その後の命令で違うアイドルがベルセルクを撃ったところ、号令を撃ったアイドルがSSになるのを確認しました。バグなのかわからないけど。 - 名無しさん 2013-06-18 12 41 58 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 11 00 26 セイブ・ザ・ソウルにてサムライの練気手当、黒鋼の吸気の使用を確認。体力に余裕がある時は通常攻撃? - 名無しさん 2015-11-25 07 20 48 気ままにオンロードのいいところって何かあるの? - 名無しさん 2016-02-21 15 44 09 SPD☆フォームはシールドドラグのシルドパリングよりも早く行動できるの初めて知った… - 名無しさん 2017-01-31 04 51 48 今更ながら気ままにオンロードでしか出せない有用スキルを調べてみた。十六手詰め、不動居、八双大蛇突き、ラッシュショット、クインテッタ、ドリルクロウラー、ヴォルテックス、フロストバーン、コンセントレート、ハッキングワン - 名無しさん (2019-03-07 00 53 44) アイドルは伝説のロックンロールでいいし、剣トリスタはフルムーンヴァンプをセイブ・ザ・ソウルで出せるから毒主体なら伝説のロックンロールでいい - 名無しさん (2019-03-07 00 54 14) 突撃グルーヴはLV1で1.0、LV5で1.5。もっと突撃グルーヴLV5は1.4だがCTR率が高い - 名無しさん (2019-03-07 00 54 52) もっと突撃グルーヴLv5のCRT率、3割くらい?正直SPコストに見合わない - 名無しさん (2019-09-07 11 20 00) トリスタがいるならリアクト狙いであってもいいかな。銃トリスタでなら結構な確率でリアクト発動するので。 - 名無しさん (2019-09-07 11 30 56) 名前
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サイキック イッキによる職業説明 サ イ キ ッ ク ! ! ! 森羅万象を操る現代の魔術師! サイキックは… 物理攻撃・物理防御面では、残念な子だが『超能力』ってなトンデモスキルを持っている。 火・氷・雷・風を自由自在に操り敵を攻撃する… さらには、仲間の回復や蘇生までやってのける…まさに、一人万国人間ビックリショー野郎だ! パフォーマンスに見合ったコストはかかるが敵の弱点にハマれば無類の強さを発揮する! 結 論 ! サイキックは『属性攻撃使い』! 敵の弱点を突いて圧倒しろ! 使用感 紙装甲でLFも低く打たれ弱いが、攻・守・回復において有用なスキルが全て揃っている万能職。 使い勝手は全職中一番と言っても過言ではない、構成に迷ったら選んでみよう。 どのような運用をするにせよ、デコイミラーやプレリザレクションといった防御スキルを活用していくのが鍵となる。 半端に遅くザコ戦で先手を取られることも多いのがやや難。 強ボス相手には防御一辺倒になりがちだが、回復専門職としても優秀なので問題は無いだろう。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 最大効果 消費MN LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 最大LIFE*1.3 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 Lv1 最大MANA*1.3 フレイム 敵単体に炎属性の魔法ダメージを与える 5 初期習得 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 イフリートベーン 炎属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ヒートボディ 単体に最速で炎鎧を与え触れた的に反撃+火傷効果 5 Lv1 LV5で火傷7ターン 2.35倍 2 フリーズ 敵単体に氷属性の魔法ダメージを与える 5 初期 Lv3から全体可 2.35倍(全体時50%) 6 アイシクルエデン 氷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv2 4倍(全体時50%) 13 ゼロ℃ボディ 単体に最速で氷鎧を与え触れた敵に反撃+凍傷効果 5 Lv2 LV5で凍傷7ターン 2.35倍 2 エレキ 雷属性の魔法ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv1 2.85倍(全体時50%) 7 ボルトアヴェンジ 雷属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択できる 5 Lv4 5倍(全体時50%) 20 エアスピアー 敵単体に空属性の魔法ダメージを与える+空中の敵に有効 5 Lv2 Lv3から全体可 2.85倍(全体時50%) 7 ヴォルテックス 空属性の魔法大ダメージ 単体と全体を選択可+空中の敵に有効 5 Lv4 4.5倍(全体時50%) 12 エナジーピラー 純粋な魔法力を凝縮してダメージを与える魔法 5 初期 2.35倍 6 マイクロバースト 敵単体に魔法ダメージ+出血効果 5 Lv2 4.5倍 10 フロストバーン 敵単体に無属性ダメージを与える+火傷、凍傷、麻痺効果 5 Lv4 6倍 4 半径50mの支配者 【自動発動】ターン終了時、敵単体に魔法攻撃をする 5 Lv2 3倍 キュア 味方単体のLIFEを回復する 10 初期 Lv4から全体可 250+(MAT/10)全体時70% 6 リカヴァ 味方単体の状態異常を回復 5 Lv1 Lv3から最速Lv5は全体 0 リザレクション 味方単体を蘇生する 5 Lv1 蘇生時LF200 3 プレリザレクション 戦闘中味方単体に予めかけておくと戦闘不能時に自動で蘇生 1 Lv2 蘇生時LF10 2 デコイミラー 自分の身代わりになる幻盾を作り出す 5 初期習得 盾LF300 2 マナフローター 使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする+最速行動 1 Lv1 5 コンセントレート 次の魔法ダメージの威力を2倍以上に高める 5 Lv4 2.5倍 16 デッドマンズリアクト 味方が戦闘不能になると再行動が可能になる 5 Lv2 毒等で死ぬと不発 9ターン持続 0 魔力の湧水 【自動発動】ターン終了時、自分のMANAを小回復する 5 Lv2 20%回復 オートリカヴァ 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す 1 Lv4 黒のインヴェイジョン 【EX専用奥義】敵単体に魔法大ダメージ+様々な能力を下げる 1 Lv3 12倍(EX込み) 35 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 1 秘奥義 40 スキル詳細 サイキックの攻撃スキルは全て魔法攻撃。[基本ダメージ] = ([MAT] - [MDF(敵)]) * [威力] (全体化した場合は全体化係数を乗算)となる。 攻撃魔法以外では、キュアの回復量もMATに依存する。その他の回復魔法には影響しない。 LIFEボーナス CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 スキル習得 2 550 - LIFE*1.15 LF最大↑ 3 1500 - LIFE*1.20 LF最大↑ 4 3000 - LIFE*1.25 LF最大↑ 5 5500 - LIFE*1.30 LF最大↑ 元のライフが低いので、前衛職ほど劇的には伸びない。半端に振っていても死ぬ時は死ぬので、SPがキツい序盤はMANA優先でもいい。 MANAボーナス スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 スキル習得 2 750 - MANA*1.15 MN最大↑ 3 2000 - MANA*1.20 MN最大↑ 4 4000 - MANA*1.25 MN最大↑ 5 6000 - MANA*1.30 MN最大↑ 元が多く消費も激しいので効果的。持久力が大きく違ってくる。 フレイム 初期習得 (2020-II検証済) 敵単体に炎属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 初期習得 4 1.75 - 2 100 1.90 攻撃力↑ 3 350 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 700 2.20 攻撃力↑ 5 1350 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 初期習得ゆえに長期間お世話になる。炎属性が弱点のドラゴンも多い。 イフリートベーン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に炎属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 単体ならLv1でフレイムLv5の140%ほど、全体化すると70%ほどのダメージ。 ヒートボディ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に炎鎧を与え、近接攻撃に対して炎属性魔法ダメージ+火傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 250 2 1.75 2 550 1.90 攻撃力↑ 火傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 火傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 火傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 火傷↑ ターン6→7 パーティにデストロイヤーが居るなら序盤から取得すると、迎撃スタンスとのシナジーが期待できる。 消費MANAは2と少なく、コストパフォーマンスは良好。 前作同様、ブレスや飛び道具系の攻撃には効果がないのに注意。 狙われ率を操作するスキルを持つキャラが居ないと活用しにくい。パーティ構成に価値を大きく左右されるスキル。とはいえ、サイキックが別のことをしていても攻撃できるのはメリット。Lv5なら反撃ダメージも意外に馬鹿にできない。その際はハッカーのファイア TROYをかけておくとダメージの底上げができる。 フリーズ CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に氷属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 120 4 1.75 - 2 300 1.90 攻撃力↑ 3 550 5 2.05 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 MN4→5 4 900 2.20 攻撃力↑ 5 1500 6 2.35 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ MN5→6 氷属性は炎属性と同様に、弱点となっているドラゴンが多い。 アイシクルエデン スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体または全体に氷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 2500 9 3.00 0.25 2 3000 3.25 攻撃力↑ 3 3500 11 3.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN9→11 4 5500 12 3.75 攻撃力↑ MN11→12 5 7000 13 4.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN12→13 ゼロ℃ボディ スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 最速行動。5ターンの間、味方単体に氷鎧を与え、近接攻撃に対して氷属性魔法ダメージ+凍傷効果の反撃を行う LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 550 2 1.75 2 900 1.90 攻撃力↑ 凍傷↑ 3 1500 2.05 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン5→6 4 2500 2.20 攻撃力↑ 凍傷↑ 5 4000 2.35 攻撃力↑ 凍傷↑ ターン6→7 基本的にはヒートボディと同じように使えば問題ない。 凍傷はSPDダウンの追加効果がある。相手の苦手属性やパーティ全体の足の速さを考えてヒートボディと使いわけよう。 エレキ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 350 6 2.25 0.25 2 550 2.40 攻撃力↑ 3 900 2.55 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 1400 2.70 攻撃力↑ 5 1900 7 2.85 0.50 攻↑ 全体攻撃力↑ MN6→7 Lv1の時点で全体攻撃出来るのが強み。フレイムを全体可(Lv3)にするよりも100SP節約できる。 消費が多い分フレイム・フリーズ・エナジーピラーより基本威力は高い。 雷弱点の敵がさほど多くないのは難点。 ボルトアヴェンジ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に雷属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 7500 15 4.00 0.25 2 8000 16 4.25 攻撃力↑ MN15→16 3 8500 18 4.50 0.35 攻↑ 全体攻↑ MN16→18 4 9000 19 4.75 攻撃力↑ MN18→19 5 9500 20 5.00 0.50 攻↑ 全体攻↑ MN19→20 エアスピアー スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に空属性魔法ダメージ。Lv3以降は全体化できるようになるが、全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 1000 7 2.25 - 2 1500 2.40 攻撃力↑ 3 2000 2.55 0.25 攻撃力↑ 全体攻撃可能 4 3000 2.70 攻撃力↑ 5 4000 2.85 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 空中の敵に有効とは空属性を持っているという意味(作中の説明文では二重になっているが)。 飛行エネミーに対して有効かと思いきゃ、消費MANAの割にダメージはあまり伸びない。 雑魚戦では三種の属性魔法やエナジーピラーで事足りてしまう場面も多い。取得は後々でもいいだろう。 スチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ ヴォルテックス スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体または全体に空属性魔法ダメージ。全体化時はダメージが低下する LEVEL 必要SP MANA 威力 全体化係数 備考 1 5000 12 3.50 0.25 2 5500 3.75 攻撃力↑ 3 6000 4.00 0.35 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ 4 7000 4.25 攻撃力↑ 5 8000 4.50 0.50 攻撃力↑ 全体攻撃力↑ モーション・ボイスはエアスピアーと変わらないが、威力はきちんと上昇している。 グラフィック上浮いている敵に対してはだいたい弱点を突けるが、これが覚えられる頃にはあのフロストバーンが使える。残念ではあるが、出番は少ないだろう。 エナジーピラー CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 350 4 1.75 2 700 1.90 攻撃力↑ 3 1500 5 2.05 攻撃力↑ MN4→5 4 2500 2.20 攻撃力↑ 5 3000 6 2.35 攻撃力↑ MN5→6 敵の属性耐性に左右されず安定したダメージを与えられる。序盤では丸の内のアバレザルあたりが分かりやすい。フリーズとエナジーピラーで2割ほどダメージに差が出る。 スキルが揃ってくる終盤では転身して別のスキルにSPを振ったほうが効率的。 マイクロバースト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+出血効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 2500 9 3.50 2 3000 3.75 攻撃力↑ 出血↑ 3 3500 10 4.00 攻撃力↑ 出血↑ MN9→10 4 5500 4.25 攻撃力↑ 出血↑ 5 7500 4.50 攻撃力↑ 出血↑ 出血で回復量にボーナスが入るトリックスターのヴァンパイア、フルムーンヴァンプと好相性。 エナジーピラーと同様、無属性がゆえの安定性も強み。 フロストバーン スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 敵単体に無属性魔法ダメージ+火傷・凍傷・麻痺効果 LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 5000 4 5.00 2 5500 5.25 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 3 6000 5.50 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 4 7000 5.75 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 5 8000 6.00 攻↑ 火傷↑ 凍傷↑ 麻痺↑ 補助スキルを何も使わずただ使用するだけでも1000オーバーのダメージを叩き出す上、状態異常三種のおまけ付き。特に麻痺は中々の確率で行動を封じてくれる。異常を狙うならサムライの崩し払い、デストロイヤーの崩伏連脚、ハッカーのバッドインバリッドを合わせたいところ。 消費MNも4と異常に軽く、雑魚戦でも気軽に使えるため優先して取りたい。むしろ軽すぎてコンセントレートを使うとコストパフォーマンスが悪化する。魔法防御低下に合わせられるなら取り返せる範囲なのだが。 他の無属性スキルも同様だが、サムライの風林重ねトリガーにならないのが数少ない欠点。 これまたスチューデンド♀(所謂カタナコ)が使うと・・・ 半径50mの支配者 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、ランダムな敵に無属性魔法ダメージ LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 1500 - 2.00 2 2000 2.25 攻撃力↑ 3 2500 2.50 攻撃力↑ 4 4500 2.75 攻撃力↑ 5 6500 3.00 攻撃力↑ わざわざ取るほど有用性は無い、最終的に取れば良い程度のスキル。ドラゴン乱入待ちの最中に発動してザコを勝手に潰される可能性がある。 発動してもコンセントレートが消費されるようなことはない。 キュア CUSTOM開放(プロローグ)(2020-II検証済) 味方単体のLIFEを回復する。Lv4以降は全体化できるようになるが、全体化時は回復量が低下する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 回復量 全体化係数 備考 1 100 3 40+(MAT/10) - 2 250 60+(MAT/10) 回復量↑ 3 500 80+(MAT/10) 回復量↑ 4 1000 4 100+(MAT/10) 0.30 回復量↑ 全体回復可 MN3→4 5 1500 125+(MAT/10) 回復量↑ 6 2000 150+(MAT/10) 回復量↑ 7 3000 5 175+(MAT/10) 0.50 回復量↑ 全体回復↑ MN4→5 8 4000 200+(MAT/10) 回復量↑ 9 5000 225+(MAT/10) 回復量↑ 10 8000 6 250+(MAT/10) 0.70 回復↑ 全体回復↑ MN5→6 看板スキルのひとつ。全体可にするとパーティの持久力が大きく高まる。 上げるなら全体回復量が劇的に上がるLv7まで一気に上げた方がいい。 リカヴァ スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体の麻痺、火傷、毒、盲目を回復。スキルレベルが上がると様々な性能が追加される。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 備考 1 200 1 2 450 全状態異常回復 3 800 最速効果 4 1200 0 消費MNなし 5 1800 対象が全体化 最終的には無消費で最速行動・全体に効果が及ぶという地味に優秀なスキルになる。これがあるだけでパーティの状態異常耐性がグッと上がるので早めに取得したい。 リザレクション スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 味方単体を蘇生する。移動中も使用可能 LEVEL 必要SP MANA 蘇生LF 備考 1 250 3 40 2 700 80 蘇生時LF量↑ 3 1300 120 蘇生時LF量↑ 4 2500 160 蘇生時LF量↑ 5 3000 200 蘇生時LF量↑ アイテム以上の効果が欲しいため取るならLv3以上は欲しい。 プレリザレクション スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 味方単体に、致死ダメージを受けても一度だけLF10で耐える効果を与える LEVEL 必要SP MANA 備考 1 2000 2 このスキルにより戦闘不能から復帰したときは各種バフが消えないで済む。「味方が戦闘不能」をトリガーとする他スキルは発動しない。ゲーム内の説明では「LIFE10で蘇生させる」とあるが、「LIFE10で持ち堪える」と言ったほうが正しいだろう。 デコイミラー 初期習得 (2020-II検証済) 自分の身代わりとなってダメージを受ける幻盾を作り出す LEVEL 必要SP MANA 盾LF 備考 1 初期習得 2 40 2 750 90 幻盾LF↑ 3 3000 150 幻盾LF↑ 4 5000 220 幻盾LF↑ 5 9500 300 幻盾LF↑ 防御力の低いサイキックにとって命綱となる高性能スキル。初見の敵相手にはとりあえず貼っておくと安心して様子見できる。 デコイへのダメージは防御力0として計算される。 マナフローター スキル開発案Lv1(幕間1)(2020-II検証済) 最速行動。使用ターンの間、味方全体の消費MANAを0にする LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 5 サイキックの分だけでPT全員の消費をまかなえる。 使い道は雑魚戦での全体攻撃連打、トリスタやデストロの連続リアクトを見込んでのコスト軽減が主となる。 エクゾースト状態の味方よりも先に行動するため、奥義/秘奥義の消費MANAをゼロにできる。 コンセントレート スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 自分が次に魔法攻撃を行う際、そのダメージを2倍以上に高める LEVEL 必要SP MANA 倍率 備考 1 6500 12 2.1 2 7500 13 2.2 攻撃力↑ MN12→13 3 8000 14 2.3 攻撃力↑ MN13→14 4 8500 15 2.4 攻撃力↑ MN14→15 5 9500 16 2.5 攻撃力↑ MN15→16 前作同様、奥義にも有効。 魔法攻撃をしなければ効果は持続するので、キュアを間に挟むような柔軟な運用が可能。 デッドマンズリアクト スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 5ターンの間、味方が戦闘不能になると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA 備考 1 500 0 2 1000 効果ターン5→6 3 1500 効果ターン6→7 4 2000 効果ターン7→8 5 2500 効果ターン8→9 ほぼ立て直し専用 プレリザレクションで戦闘不能を回避するとリアクトは発動しない。ターン終了時の毒・出血ダメージで死んだ場合も発動しない。リアクトの成否はターン内にしか判定されないため、判定範囲外になってしまっている為と思われる。 前作よりも敵の攻撃が激しくなっているので、取得する価値は十分にある。 魔力の湧水 スキル開発案Lv2(チャプター4)(2020-II検証済) 【自動発動】ターン終了時に一定確率で発動し、自分のMANAを小回復する LEVEL 必要SP MANA 回復率 備考 1 500 - 10% 2 1000 12% 回復率↑ 3 1500 15% 回復率↑ 4 2000 17% 回復率↑ 5 3000 20% 回復率↑ 半径50mの支配者同様、取得して損はない。低レベルでもだいたいフレイム2~3発ぶんのマナが回復できる。 半径50mの支配者と発動するタイミングが同じなので、同時発動はしない。 オートリカヴァ スキル開発案Lv4(チャプター6)(2020-II検証済) 【自動発動】味方が状態異常を受けるたび一定確率で治す LEVEL 必要SP MANA 備考 1 9500 - 発動タイミングが被るスキルが無いので取得して損無し。運次第だが異常治療の手間を省けるのはとても便利。 奥義・秘奥義なみの必要SP量が唯一の難点。 黒のインヴェイジョン スキル開発案Lv3(チャプター5)(2020-II検証済) 【EX専用奥義】敵単体に無属性魔法ダメージ+物理攻撃力・魔法攻撃力・物理防御力・魔法防御力ダウン LEVEL 必要SP MANA 威力 備考 1 9000 35 12.0(EX込) 暴力的な威力は相変わらず。強敵にはコンセントレートを使ってからぶっ放したいところ。 キセキの代行者 【EX専用奥義】味方全員の蘇生+LIFE回復+全状態異常回復 LEVEL 必要SP MANA 備考 MAX 9900 40 使うのがすっごい苦しそうな最上級の完全回復スキル。壊滅状態でリアクトした時に使うぐらいか。 コメント 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 だれか 秘奥義 たのむ - 名無しさん 2013-04-27 11 37 49 魔力の湧水Lv5で20%回復だと - 名無しさん 2013-05-06 10 56 58 デコイミラーLv1でLF50ってあるけど、LF40だと思う。39ダメでギリギリ残って41ダメで砕けたから。 - 名無しさん 2013-05-08 21 46 59 デコイLv5は300かな。 - 名無しさん 2013-05-11 00 54 11 デコイが砕かれた2撃目以降のダメージは防御力0で計算されるってあるけど、本当か? そんな気はしないんだが。 - 名無しさん 2013-05-12 11 23 26 ついさっき零式ラビの多段くらったけど1段目でデコイ破壊で2,3段目本体くらったけどちゃんと被ダメ減ってたよ。被ダメはデコイ70↑本体30台だった - 名無しさん 2013-05-14 21 33 32 今デコイLv3でショウジの通常攻撃食らったら210×2喰らった。一撃目でデコイ破壊で二撃目は本体に喰らった - 名無しさん 2013-12-27 17 03 06 追伸 デコイなしで通常攻撃喰らったらダメージは一発105程度だった どちらの場合もイズミのヒープアップ直後の攻撃でした - 名無しさん 2013-12-27 17 06 11 魔力の湧水Lv1で10%回復の模様 - 名無しさん 2013-05-12 12 26 13 フレイム、フリーズ、エナジーピラー更新 - 名無しさん 2013-08-04 22 59 01 スキル一覧補完しました - 名無しさん 2014-03-22 09 58 13 魔力の湧水Lv1、MSP90で8回復なので9%かも。 - 名無しさん 2015-07-11 16 06 19 空属性はルシェ子も見えますぜ - 名無しさん 2016-01-17 21 02 42 ほほう、ルシェ子(オロチ)とカタナコ(鬼子)がスカートの中見えるんだね。 - うにゅほ 2016-03-06 13 23 07 すっごい神経使うけど、目を凝らせばアイドル女でも見える。下らんことやってるなって自分でも思った - 名無しさん 2017-05-08 12 43 27 悠木碧さんや田村ゆかりさんを声に使ってる女性キャラの場合、使うのが苦しそうな動きだけど平気そうな声でちょっとあやふやみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 03 30 追伸 デッドマンズリアクトでリアクトした時にリザレクションかけてチャラってとこ、サムライと同じみたい。 - うにゅほ 2016-03-06 13 20 03 自分的感想 所持MANAが多いのでダウナーにかかっても平気。 - うにゅほ 2016-12-14 12 17 15 魔力の湧水より50mの方が有効だと思うなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 58 12 おっぱい - 名無しさん (2021-07-03 17 52 08) 名前
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シャドウアルタードラゴン シャドウアルタードラゴンとは、先史時代で行われている闇の祭壇イベントから入手できるドラゴンの総称。 コスドラグラ ノクトリウス オルタルーク
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マイクラ非リア界隈についてまとめたwikiです。 条件 非リア界隈として認定されているのは以下の条件に3つ以上当てはまっている人です。 マイクラアスレしながらコメントを読んでいる。 非リアをバカにされている。 変なあだ名をつけられている。 トラップカードコメがきている。 みんな手が滑ってフォローしている。 編集方法がてらんぺに似ている てらんぺ 別名「非リアんペ」 原点にして頂点。 全ての始まり。 アキネーターに非リアんペで登録された男。 非リアネタで一番最初にバズった張本人。 非リアネタを擦りすぎて名前をてらんぺに戻したらフォロワーがめっちゃ減った。 すぴかさんのことが大好き。 非リア三銃士の一人。 はるる 別名「非るる」 二代目非リア系実況者。 自称アイドル。 割とイケメン。 身バレしまくってる。 非リア三銃士の一人。 らるきる 別名「非るきる」 本名は松本仁。 喧嘩売り系ゆっくり実況者兼スパチャ乞食系ゆっくり実況者兼サムネ詐欺系ゆっくり実況者。 エナジードリンクの飲みすぎで死にかけてる。 ほぼ勝手に非リア三銃士に入れられた。 非リア三銃士の一人。 リボル 別名「非ボル」 ばけちゃう 別名「リア充ちゃう」 声を作っている。 地声はめっちゃかっこいい。 フォローしてねーが殺してねーに聞こえる。
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