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パーティーメイキングの手助け パーティーメイキングの手助けキャラの組み合わせ ネーミング 全ちびキャラリスト パーティー役割LIFE回復役 MANA回復役 移動補助役 状態異常回復・蘇生役 防御役 全体攻撃役 まとめ バランス重視パーティー組み合わせ公式推奨パーティー プレイ効率重視パーティー 継戦能力重視型パーティー 継戦能力重視型パーティー2 安全行程パーティー 継戦・安全折衷パーティー 脳筋パーティー 準脳筋パーティー 準脳筋パーティー2 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) 準魔術偏重パーティー2(超火力型) ネタパーティー組み合わせリアクトパーティー リアクトパーティー改 恐怖の自決パーティー 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) 死体パーティー キス狙いパーティー 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー 咎罰鞭打パーティー 汎用咎罰鞭打パーティー リアクト咎罰鞭打パーティー 行往坐臥パーティー カウンター&リアクトパーティー ヴェイルカウンターパーティー 裸カウンターパーティー 対魔法カウンターパーティー デッドマンズリアクトパーティー ジェノサイドタスクパーティー パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー ハイド型ジェノサイドタスクパーティー バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー アローフォロアパーティー アローフォロアパーティー2 サクリファイスパーティー 真・サクリファイスパーティー 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) 獣耳パーティー キャラの組み合わせ 公式パーティーメーカー http //dragon.sega.jp/partymaker/index.html パーティシミュレータ http //naiyo.sakura.ne.jp/7dora/ ランダムパーティーメーカー http //amayakat.web.fc2.com/sen/thd/gon/ ネーミング キャラ名は6文字まで、ギルド名は8文字まで入力できます。 困った時は各種辞典などを参考にしてみるのもいいかもしれません。 人名辞典 http //www.jinmei.info/ さらに怪しい人名辞典 http //www2u.biglobe.ne.jp/~simone/more/index.htm 欧羅巴人名録-ジェネレータ有り http //www.worldsys.org/europe/ アラブ人名辞典(男性名) http //www.tufs.ac.jp/common/fs/asw/ara/2/words/name/index.htm 幻想世界神話辞典 http //www.jiten.info/ 風臥(神話等の武具辞典) http //guthwine.com/ 音楽用語辞典 http //www.yamaha.co.jp/edu/dictionary/index.html 百菓辞典 http //www.la-fontaine.co.jp/fram_jiten.html 全ちびキャラリスト ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス パーティー役割 LIFE回復役 必要度 高 パーティーのLIFEを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。ナイトもキュアが使えますが、最大MANAが低く、他に役割を持っていることが多いため、メインのLIFE回復役として多用するのは難しいでしょう。 このゲームは基本的に回復アイテムが高価であり(例外にパロの実がありますが、回復量が少ないため中盤以降は戦闘中の回復手段として頼れなくなります)、またダメージを全く受けずに道中を進む事は難しいため、必要度の高い役割です。 中盤以降はパーティーに一人確保しておきましょう。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ヒーラー>ナイトの順です。 MANA回復役 必要度 高(~低) パーティーのMANAを回復するメンバー。 ヒーラー、プリンセスが担当。 このゲームではMANA回復アイテムがLIFE回復アイテムよりさらに高価で貴重であるため、極めて重要な役割です。(特に序盤は) 雑魚戦は通常攻撃だけでなんとかなる場合が多いですが、ドラゴン戦はそうもいかずMANAが尽きるとじり貧に陥りやすいです。 特にメイジやナイトはMANAを消費して使用するスキルが存在意義そのものなので、そういったメンバーがいる場合は、継戦能力を高めるために序盤から終盤まで必ずパーティーに一人確保しておく必要があります。 なおヒーラーのMANA回復手段であるクラフトマナは、自身のMANAの回復力が少ないという欠点があります。そのためヒーラーをMANA回復役として使う際はナイトなどにサブのLIFE回復役をやってもらうと良いでしょう。 なお、MANAが尽きたらアイテムで回復or町や回復の泉に戻るというプレイスタイルなら全く必要はありません。(回復が出来るダンジョンは多数存在します) 移動補助役 必要度 高 サムライ、ナイト、メイジ、ヒーラーが担当。 エンカウントを減少させるサムライの鬼の形相とヒーラーのインビジリティ。 1止めでもかなりの奇襲を軽減できるヒーラーの敵感知(パッシブ)。 フロワロダメージをカットするナイトのウォークセーフ。 ダンジョンからの脱出とフィールドでのポータルへの帰還をそれぞれ担当するメイジのイグジット&ポータルジャンプ。 アイテムでも代用は可能なため、なくてもクリア自体は可能だが、快適に勧める為にはいずれかは入れておきたい。 特にフロワロダメージだけはアイテムで完全に無効化できないためウォークセーフはあった方がよいだろう。 最初のミッションで行くダンジョンにダメージ床が登場するのだが、避けて通れない場所(通路や宝箱周辺)に設置されてるのでナイト育成の際は序盤のスキルポイント振り分けに気を付けたい。 状態異常回復・蘇生役 必要度 中 主にすべての状態異常を治す事ができるヒーラーが担当。 状態異常のプリンセスやファイターのスキルによって上書きするものもありますが、これらで対処できる状態異常の種類は限られています。 このゲームは一部の状態異常のリスクがかなり高めに設定されています。 特に、こちらが思った行動を取れなくなる状態異常は危険度が高く、石化・魅了・混乱・技不能といった、戦闘で壊滅につながる状態異常がいくつか存在します。中でも魅了と混乱はアタッカーがかかるとパーティーが全滅に晒されるほどのリスクを持っており、迅速な対応が要求されます。 しかし一方で、状態異常回復アイテムは極めて高価な価格設定がなされており、常用すると慢性的な金欠状態となって十分な装備の確保が難しくなります。 戦闘不能に至ってはアイテムを買えるようになるのがかなり後半となるため、常用すること自体厳しいです。 パーティーにヒーラーがいると、こうした問題を軽減することができます。それにより、ダンジョンと宿を何度も往復したり、金策のための雑魚戦の単純作業を続けたりする手間を大きく削減できるでしょう。 ただし、ヒーラー自身が状態異常を起こしたり死亡して回復できなくなる事はあるので、ヒーラーがいるパーティーでも、ある程度の状態回復・蘇生アイテムは常備した方が無難です。 防御役 必要度 中(~高) ファイター、ナイト、プリンセスが担当。 ファイター敵の攻撃力を下げ、ナイトとプリンセスは味方の防御力を上げて物理ダメージを軽減します。 特にナイトは防御力だけでなくダメージ軽減のスキルも持つため敵の大技に合わせて使うと効果的です。 行動速度(素早さ)はプリンセス>ファイターー>ナイトの順です。ただし、ファイターのデバフは敵単体にしか効果がありません。 本編のストーリーを攻略するにあたって特に必須というわけではありませんが、隠しダンジョンの攻略を見据えた場合はいずれかひとつの職業がほぼ必須となります。 全体攻撃役 必要度 中 ファイター、メイジが担当。ナイトも編成次第では可能。 道中の雑魚戦は3体以上出現するのが基本なので、複数のLIFEをまとめて削るのはそれだけで戦闘を早めに終わらせることに繋がり、被害を抑えられる。 このゲームはエンカウント率が他のゲームと比べて高めなので、前衛職が多ければコマンドを入力するより通常攻撃のボタン押しっぱなしの方が楽ではあるが…。 まとめ 基本的にどんなパーティー構成にしてもクリア自体は可能です。(同職業4人とかは除いて) 同じ職業でも装備や役割が違う場合があるので、本wikiのキャラクター欄の職業も参考にしてみてください。 育成していて違うな…と感じたらキャラを変えるのも手です。 本ゲームの経験値配分はキャラごとに補正付きで振り分けられるので、キャラ同士である程度レベル差があってもいずれ差はなくなります。 特にこだわりがなければ、お勧めなのはナイト。 LIFE回復、ダメージ床無効、防御の役割を担当でき、なおかつ攻撃もそこそこと汎用性が高いのでパーティーに1人いて損はありません。 ただし、行動速度が遅い点には注意が必要です。 バランス重視パーティー組み合わせ 公式推奨パーティー メンバー ファイター ナイト メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロワ ガーディアンウォークセーフ クラフトマナインビジビリティ 説明書に初心者向けとして紹介されているパーティー構成。 ファイターの物理攻撃、メイジの魔法攻撃、ナイトの防御、ヒーラーの回復と、バランスの整ったパーティーです。得手不得手、成長の度合いをお互いに補完できるため、序盤から終盤まで安定しています。 方針として、まずヒーラーはメイジが魔法を常用できるようにクラフトマナ取得を優先しましょう。 またナイトは防御の弱いメンバーを2人抱えているのでガーディアンといった防御支援スキルを優先して取得するのが無難です。 なお注意として、通常攻撃はファイターのみに頼る状態になりがちです。その欠点を補うためにも、メイジを敵より早く全体魔法を唱えられるまでに強化し、かつMANA回復手段を確保することを優先する必要があります。 なおサムライの鬼の形相の代替としてインビジビリティを取っておくと移動が楽になります。 プレイ効率重視パーティー メンバー サムライ ローグ ナイト ヒーラー 推奨スキル 鬼の形相 行往坐臥 ウォークセーフガーディアン サムライの鬼の形相、ナイトのウォークセーフ、ヒーラーの回復と、プレイを大幅に楽にするスキルを揃えたパーティーです。 蘇生や状態回復をアイテムに頼っていいという場合は、ヒーラーをプリンセスにしても良いでしょう。プリンセスを加えた場合は、ナイト、サムライ、ローグの3人が有望なダメージソースとなります。 このうちローグはサムライがいるため、行往坐臥といった順当にダメージを増加させるスキルを強化してくと安定した戦力となります。 ほとんど魔法に頼れないパーティーですが、行往坐臥で強化されたローグや、中盤以降で手に入る優秀な刀を装備したサムライは、中盤頃には通常攻撃が魔法並みの威力に上昇し、終盤ではゲームで実現しえる最大レベルのダメージソースに成長するため、あまり問題になりません。 なお欠点として、全体攻撃の手段が少ないことが挙げられます。その特徴から数の多い敵が出現しやすいMAPではどうしてもダメージを受けがちなので、ローグのヴァンパイアやナイトのキュアでパーティーの回復力を補強しておくと楽になります。 継戦能力重視型パーティー メンバー ナイト プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル セイブザクイーンウォークセーフ 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスオーダー クラフトマナインビジビリティ ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー。 MANA回復スキルを2人が使えれば回復ポイントが遠くても余裕で戦え、ダンジョンで咲きまくるフロワロはウォークセーフで対処できるため、後半になれば真価を発揮する事うけあい。 欠点は火力がイマイチ低い所にあるので、メイジのメイジズコンセントからの各種魔法や灼熱の韻での強化などで火力を補っていきたい。 雑魚戦は完全にメイジに任せて、低SPで取れるボス戦用火力としてセイブザクイーンを取る手もある。 継戦能力重視型パーティー2 メンバー ファイター プリンセス メイジ ヒーラー 推奨スキル アタックキルエレメントフォロア 堅牢の韻月明かりの詩 クラフトマナ敵感知 ダンジョン内で必然的にメインとなるドラゴン戦、そしてそれを継続して行うスキルを主体としたパーティー案2。 ナイトをファイターに換装、上記よりも道中をより楽にする攻め寄りの構成。 長所は、ファイターの範囲攻撃が入り道中の雑魚散らしが楽になる事、ATK削りのアタックキルが攻撃も兼ねている事。 ドラゴンが次々に乱入してきても、全体魔法+エレメントフォロアである程度対応できる。 短所は、リアクトスキルがほぼ無意味になる事、フロワロダメージを無効化できなくなる事。 特にフロワロでダメージが蓄積した所に不意打ちが来ると壊滅しかねない為、事故防止に敵感知取得を推奨。 プリンセスの月明かりの詩とヒーラーのクラフトマナがあるので、MANAが底をついてしまうことはほぼないと思われる。 パーティースキルの危機感知が手に入れば雑魚とのエンカウントは予測できる。フロワロによるダメージは、エンカウント直前にヒーラーのキュアで適宜回復しよう。 安全行程パーティー メンバー ナイト サムライ メイジ ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 鬼の形相 ポータルジャンプイグジット 敵感知 備考 別名フロワロ潰し隊 サムライの鬼の形相で、エンカウントを0にした後、ナイトのウォークセーフで安全にフロワロを潰しつつ移動。 もし、鬼の形相が切れたタイミングで不意打ちされてもヒーラーの敵感知で防ぐ。 MANAが切れかけたら、ダンジョンではメイジのイグジットで脱出。更にフィールドでのポータルジャンプで安全に帰還する。 普通にパーティーの戦力バランスがいいので、メインパーティとしても使える。 継戦・安全折衷パーティー メンバー サムライ プリンセス メイジ ヒーラー 必要スキル 刃下のリアクト鬼の形相 灼熱の韻月明かりの詩プリンセスリアクト 属性ヴェイルポータルジャンプイグジット クラフトマナデッドマンズリアクト敵感知 安全行程パーティのナイトの代わりにプリンセスを入れて、ウォークセーフを圧倒的なMANA回復効率で代用し探索能力と継戦能力を両立する。 純アタッカーが2人になる構成なので、プリンセスは月明かりの他に灼熱とアンゼリカを取り攻撃能力を高めたい。 唯一の前衛であるサムライに攻撃を集中させることで、メイジのヴェイルと他3人のリアクトを効果的に使える点も大きい。 このパーティーの欠点はMANA回復を前提としているため序盤での運用が難しいところ。 ヒーラー、プリンセスともに最低限の必須スキルを取りつつMANA回復スキルをマックスまで上げるにはレベル23程度必要。 脳筋パーティー メンバー ナイト サムライ ローグ プリンセス 必要スキル ウォークセーフナイトブレードシルドパニッシュアルテマガード 鬼の形相縦一文字雷磊 行住坐臥デュアルショットシーカー 灼熱の韻月明かりの詩キュア、キュアⅡアンゼリカケージ 灼熱の韻を最大限活用するパーティ。 道中のドラゴンは月明かりの詩で燃費を確保した上で、灼熱の韻を乗せたナイトブレード、デュアルショット、縦一文字を用いて突破する。 ボス戦は、初手でアルテマガードと灼熱の韻を使用。その後はナイトは(EX)シルドパニッシュ(MANAが足りない時期は適宜ナイトブレードを選択)、プリンセスはアンゼリカケージ(未解禁の時期は堅牢の韻)と繋げる。ローグとサムライは、戦闘終了までひたすらに(EX)デュアルショットと(EX)雷磊を選択。アンゼリカケージ未解禁の時期は(EX)縦一文字を使用する。 備考、ナイトのビルドは火力特化でよい。一例としては ナイトブレードLv.1→ウォークセーフLv.3→シルドパニッシュLv.1→ウォークセーフLv.5→騎士道マスタリーLv.10→アルテマガード→シルドパニッシュLv.10→ナイトブレードLv.5→POWボーナスLv.10→ナイトブレードLv.10(前提スキル略) ウォークセーフと鬼の形相でフロワロ踏みも楽々。 準脳筋パーティー メンバー ナイト ファイター プリンセス ヒーラー 必要スキル ウォークセーフ 月明かりの詩 敵感知 備考 ファイターは剣特化が理想 小賢しいことは考えず、ボス敵も含め力押しで乗り切ることを前提にしたパーティー。 スキルの取り方や細かい戦術など考える必要はあまりなく、基本的に肉弾戦、ボス戦のみプリンセスの声術支援を使用する。 アタックキル ディフェンスシフトでほとんどの物理攻撃はシャットアウト可能。 MANAをマトモに消費するのはヒーラーだけ。加えて月明かりの詩を取ってしまえばシンボル敵・ボス戦の最中にMANA切れを心配する必要はほぼなくなる。 またナイト・プリンセスでキュアを取っておけばヒーラーの手を開けさせることが出来る為状態異常にも異様に強くなる。 トリケロス等物理攻撃の通りにくい相手がウィークポイントとなる。 特性上シンボル敵・ボスよりザコモンスターの方が鬱陶しく感じる。インビジビリティは必須ではないが取っておいた方が楽。 また先手必勝型の面があるため、ファイターは多少の打撃力より速度を優先して剣特化がお勧め。 辛いと感じた時は単純にレベルを2ぐらい上げると突破できる。ただ先述の通り物理攻撃の効かない敵に弱いので、メイジの控えが1人は居るといい。 準脳筋パーティー2 メンバー ナイト ファイター サムライ プリンセス 必要スキル ウォークセーフ アタックキルジェノサイドタスク 鬼の形相縦一文字 備考 移動がラクで防御力も火力も水準以上 1.ウォークセーフと鬼の形相により、移動面で気を使わなくて良い。 2.アタックキル・堅牢の韻・シルド系各種により、防御面(特に対物理防御)で鉄壁を誇る。 3.灼熱の韻でブーストしたサムライ・ファイターの火力は十分に高い。 4.月明かりの詩 鬼の形相 ジェノサイドタスクの多用で、マナ管理が簡単。 ジェノサイドタスクパーティをバランス寄りに改良したもの。(特に防御面が優秀) アタックキルを当ててから各種ブーストして殴るだけでok。 物理系ドラゴンならジェノサイドタスクで粉砕も余裕でいける。 被ダメが少ないのでヒーラー無しでも安定するが、回復アイテムはしっかり用意しよう。 準魔術偏重パーティー1(継戦重視型) メンバー ファイター ヒーラー メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター クラフトマナ 汎用型対ボス短期決戦用パーティー。 雑魚戦はメイジのヘヴンズプレス×2とファイターのラッシュエッジ(グランドバスター)で瞬殺、マナ回復はヒーラーのクラフトマナで。 雑魚ドラゴン戦ではアタックキル→エレメントフォロア(ファイター)・メイジズコンセント→単体魔法で2ターン瞬殺を狙う。 対ボス戦でも当然最大火力を叩き込み、短期決戦を狙う。 初ターンアタックキルは必須だが、2ターン目以降はメイジズコンセントEx単体魔法&Exエレメントフォロア×2で最大ダメージを叩き出すことに専念する。 メイジは1ターン目は暇なので、ヴェイルなりシールドクラフトなり張っておく。 この時、ヒーラーは誰も死なないようにこまめに回復、暇ならクラフトマナを。 弱点は打たれ弱いことと、大抵は後手を踏まされること。よって、事故注意。 スキルポイントに余裕ができたら属性単体魔法を覚えて火力アップを。 このパーティーの最大の長所は「どんな敵にも安定して大きなダメージを与えられる」点。 最大火力は物理特化のパーティーに負けるが、物理パーティーは固い敵やカウンターを苦手とする。その点このパーティーならダメージソースが魔法なので、半人状態のタケハヤを除いて常に安定して大ダメージを与えることができる。 準魔術偏重パーティー2(超火力型) メンバー ファイター プリンセス メイジ メイジ 必要スキル エレメントフォロアアタックキルラッシュエッジ or グランドバスター 灼熱の韻月明かりの詩アンゼリカケージキュア 備考 アンゼリカケージの威力がよく分かる Exコンセント エレメントフォロアを更に灼熱とアンゼリカケージで強化する、対ボス火力特化パーティー。 基本コンセプト・戦法は継戦重視型とほぼ同じ。 ただし、アンゼリカケージを習得した中盤以降は、対ボス戦において凶悪なまでの火力を見せることになる。 また、アンゼリカケージによりメイジのExスキル・ジエンドオブワールドの技封じがほぼ決まる(二人がかりならまず確実)ので、ボスに何もさせず完封勝ちするのも当たり前のように可能になる。 ジエンドオブワールドで完封勝ちを目指す場合は、初手からアンゼリカケージとジエンドオブワールドを打つ(アンゼリカケージの方が発動が早い)。 火力を追求するならベルセルク(ファイター)、灼熱の韻(プリンセス)を覚えよう。 継戦重視型との違いについては、長所は上でまとめた通り「アンゼリカケージ習得後の超火力」「ジエンドオブワールドの技封じによるボス完封」。また、アンゼリカケージにより半人状態のタケハヤにもダメージが通るようになる。 短所は、ヒーラーがいないので、ただでさえ欠乏気味な安定感がさらに無くなること。 これはアイテムで補うしかない(ソルマネル、ヒールエアロ)。 「なら薬学を」と考えるかもしれないが、メイジにアイテム使わせるくらいなら魔法を使うべきだろう、このパーティーにおいては。 また、クラフトマナがないので、雑魚戦でマナ残量が怪しくなることもありえる。そうなった場合は月明かりの詩を唄っての戦闘引き延ばしで対応する。 ネタパーティー組み合わせ リアクトパーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ローグのトリックリアクトが発動すると全員でもう1ターン動くことができ、完全な無双状態です。 さらにローグのリアクトはEXターン中でも発動するのでうまくいけば 通常ターン→EXターン→EXターン→EXターン→EXターン・・・ とEXターンを続けることが出来ます。欠点は防御力が無いことと、リアクトの準備に1ターンかかることです。 リアクトパーティー改 メンバー プリンセス プリンセス ローグ ローグ 必要スキル プリンセスリアクト プリンセスリアクト ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 上のリアクトパーティーよりリアクト発生が安定して、よりEXターンを長く続けることが出来ます。 恐怖の自決パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ファイター 必要スキル リクエスト自決 バランスキル ファイターヘのバランスキルとプリンセス3人の調教鞭打で敵を恐怖状態にし、 リクエスト『自決』で敵の動きを封じながら更に鞭を打って恐怖状態を更新し続け敵にターンを回さない。 状態異常の利き難いボス等にはアンゼリカケージやナインテールも併用して恐怖を捻じ込む。 キリングリアクトからプリンセスリアクトへのコンボや 灼熱+昏睡+ディフェンドキル(またはスターブレイカー)からのジェノサイドタスクも面白い。 四美姫の乱舞パーティー(恐怖の自決パーティー改) メンバー プリンセス プリンセス プリンセス プリンセス 必要スキル リクエスト自決 調教鞭打 月明かりの詩 灼熱の韻 備考 前衛プリンセスはPOW、防御装備優先で どうせだから4パターン全部違う姫グラフィックでいきたい人用。 バランスキルが無い分恐怖状態にする確率は調教鞭打スキルLvに依存する為、最終的には全員Lv10が望ましい。 MANA回復が出来るプリンセスだが、リクエスト『自決』を毎ターン使うことを考えればLv4か5に、行動順序を 左右する調教マスタリーも限度まで上げたい。 1人を前衛、残り3人を後列に下げ、前衛は恐怖付与まで防御が基本。ダメージを集める事で回復を効率化でき、 後衛はもとより防御コマンドのおかげでトータルダメージも減らせる。 後列のうち1人は純粋なアタッカー、2人を声術スキルを2つずつ分けて取得。2ターンでBuffの準備が終わる のでドラゴンはザコ戦の乱入を狙う。 調教鞭打+リクエスト『自決』で行動封じは同じだが、4人がそれぞれお互いを補い合えるので、キュアII係り や石化、戦闘不能者の治療も手順を維持したまま対応出来る。 特筆すべきは女王の教えLv5を全員取得した場合、通常の2倍以上の経験値が取得出来るので、1パーティーのみ でカンストまで極める場合には他パーティーを凌ぐことが出来る。 死体パーティー メンバー プリンセス ナイト ナイト ナイト 必要スキル 騎士の憤怒 騎士の憤怒 騎士の憤怒 備考 プリンセスは死なせる まずプリンセスは死体係です。他ジョブの死体より騎士の憤怒のダメージが上がります。 騎士の憤怒は死体の数によって威力が高まるので死体を増やしてもかまいません。またプリンセスとナイトの相性もいいので一人ナイトと生きているプリンセスと差し替えるのも良いでしょう。 騎士の憤怒は全体大ダメージかつ消費MANAの少ないとても優秀なスキルです。また、ナイト自身も固いので、1人戦力がないとは思えないほどの安定したパーティーになります。 キス狙いパーティー メンバー プリンセス ファイター ローグ ヒーラー 必要スキル 邪声系 バランスキル マスクドペイン、トリプルキス、恍惚のキス ベノム系 ローグのマスクドペインからトリプルキス、恍惚のキスを目指すパーティーです。 ファイターのバランスキル、ローグのマスクドペインを使用した後はどんどん状態異常攻撃を仕掛けましょう。 また、ヒーラーをサムライにするとローグの行往坐臥で攻撃力を上げることができ、サムライ自身も状態異常系を持っているので火力が上がります。防御面は不安になりますが・・・。 敵が物理攻撃を多用してくるなら、挑発orガーディアンを覚えたナイトをパーティーに入れて、ベノムインフェクタによる毒の反撃を狙ってみるのも面白いかも。 純脳筋・殺られる前に殺れパーティー メンバー ファイター サムライ ローグ メイジ 必要スキル エレメントorアローフォロア 行住坐臥 備考 コンセプト上サムライは斬馬、ローグは弓推奨 単純に攻撃力の数値が高いファイター・サムライに、行住坐臥で物理攻撃能力が高くなるローグ、そして魔法攻撃のエキスパートであるメイジを組み合わせた、回復・補助を一切考慮に入れていない、攻撃あるのみのパーティー。 いちいち補助スキルで体勢を整えて…と考える必要はなく、ただ最大威力の攻撃を叩き込んで、致命的なダメージを受ける前に相手を片付けるというのがこのパーティーにおける唯一の戦略である。 単体攻撃だけでなく、全体攻撃要員もファイター、メイジと充実しており、攻撃属性も斬・壊・突・炎・氷・雷・マナ全てこのパーティーで賄え、攻撃面においては一切死角はない。 とはいえ、防御・回復面における脆弱さは正に致命的である。特に状態異常には非常に弱い。メイジ以外が混乱や魅了状態になったら、なまじ攻撃力が高いため全滅する可能性大である。 メイジに薬学を習得させれば、回復面ではある程度安定する。無論資金及びアイテム欄を圧迫することになるが。 ボスも短期決戦で片付ける必要があるため、まともにクリアしたければ運も必要となる。 防御・回復スキルが充実(さらにウォークセーフ持ち)し、攻撃もまずまずこなせるナイトをローグと入れ替えれば、このパーティー最大にして唯一の売りである攻撃力こそ損なわれるが、安定性は大きく増す。ネタではなく、普通にクリアしたいのであればこちらを推奨。その場合ファイターはエレメントフォロア一択になる。 咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス プリンセス ナイト 必要スキル 咎罰鞭打 咎罰鞭打 咎罰鞭打 ガーディアン 備考 防御が硬いとか命中率とか気にならない プリンセスのLIFEをギリギリまで減らし、後はひたすらナイトのガーディアンで守ってもらうパーティーです。 ナイトはガーディアンのみ。残りのプリンセスで咎罰鞭打を使い相手を滅多打ちにします。 ナイトが死ぬ=全滅ともいえるパーティーなのでアイテムなどを使いナイトのケアもしっかりしましょう。 また、プリンセスには最大LIFEを上げる装備をして咎罰鞭打の威力を上げましょう。ナイトはタフネスハートや防御体術で防御力を高めましょう。 ニードルガードとかカウンターが危険、LIFE調節でなんとかなる。 汎用咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ヒーラー ナイト 必要スキル 咎罰鞭打昏倒の誘い 咎罰鞭打月明かりの詩 敵感知リザレクション ガーディアン 備考 普通にこれで冒険できる 敵の行動回数を減らすために昏倒の誘い、長期戦やMANA回復用に月明かりの詩を分担。 状態異常、不意打ち、ナイト死亡で容易く崩壊するので1人プリンセスをヒーラーにして安定感を高めた形。 MANA消費が結構あるので主に短期戦用にクラフトマナ取得も結構いい。 リアクト咎罰鞭打パーティー メンバー プリンセス プリンセス ローグ ナイト 必要スキル 咎罰鞭打プリンセスリアクト 咎罰鞭打プリンセスリアクト トリックリアクトハイディング ガーディアン 備考 ずっと俺のターン ガーディアンはハイドあぶり対策も兼ねている。 リアクトローグを基点にして咎罰鞭打をずっと俺のターン。 行往坐臥パーティー メンバー サムライ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 行往坐臥 行往坐臥 行往坐臥 サムライがいるときに攻撃力が上昇する行往坐臥を所持することで攻撃力が非常に高いメンバーとなる。 騎士の憤怒を期待してローグ1人をナイトに変えるのもあり。 カウンター&リアクトパーティー メンバー サムライ ローグ ヒーラー プリンセス 必要スキル 各種雲身刃下のリアクト 行住坐臥ソードトラップ リザレクションデッドマンズリアクト プリンセスリアクト サムライの雲身とローグのソードトラップによるカウンター戦法に 雲身を取り損ねたり、ダメージを受けすぎて戦闘不能になってもヒーラーとプリンセスの連続リアクトですぐさま立て直せるので攻撃力の高いシンボルエンカウントやボス戦において絶大な効果を発揮する。 雑魚戦においてもサムライとローグの通常攻撃に、ヒーラーとプリンセスの回復と長期戦でもいける両方の意味で保険があるパーティー。 ヴェイルカウンターパーティー メンバー ナイト ナイト ナイト メイジ 必要スキル 属性ヴェイル 備考 Lv1の時点からこれしかしないなら、チビキャラトークによるPass必須) ヴェイルを硬いナイトに掛けひたすらガードするというもの。回復はナイトにキュアを覚えさせれば良し。 ナイトが育ったら、ローグを混ぜて育てソードトラップによるダメージの加速をするのもあり。 メイジをLV2にすればPassは不要。 縛りプレイとは言えなくなるけれども…。 裸カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ヒーラー ヒーラー 必要スキル ソードトラップ ソードトラップ リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト リザレクションクラフトマナデッドマンズリアクト 備考 前衛ローグ、後衛ヒーラー。ローグは被ダメージアップのために低レベル・防具無し。MANA上昇の装飾品があれば装備 敵の物理攻撃を3.5倍返しにすることに文字通り命を懸けたパーティー構成。魔法や状態異常の前には無力。 ローグはソードトラップオンリー。ソードトラップにマスタリーやATK上昇は無意味なので覚える必要はない。 ヒーラーはデッドマンズリアクトを使用し、通常ターンはクラフトマナ連発。ローグが戦闘不能になったらEXターンにリザレクション。ライフサルベージョンでローグの生存率を上げつつリザレクションの消費を抑えてもいい。 短期決戦仕様なら、ヒーラーを一人抜いてローグをもう一人追加してもいい。その場合はヒーラーズコンセントでリザレクションを全体化する。 ヒーラーは奇跡の代行者を覚えておくと、いざというとき立て直しがしやすい。 対魔法カウンターパーティー メンバー ローグ ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ソニックショット ソニックショット ソニックショット 月明かりの詩灼熱の韻 主に魔法を無効化しつつ反撃するパーティー。 全体魔法を連発してくるドラゴンに対しては有効かもしれない。 サポート役としてプリンセスを入れたが、行住坐臥と鬼の形相が使えるサムライや、クラフトマナとインビジビリティが使えるヒーラーを入れてもいい。 デッドマンズリアクトパーティー メンバー ヒーラー ヒーラー ヒーラー プリンセス 必要スキル クラフトマナ リザレクションデッドマンズリアクト リザレクションデッドマンズリアクト 月明かりの詩プリンセスリアクト クラフトマナ係だけ前衛にして囮にし、死なせて後衛を前に出し、Exターンでリザレクションして後ろに戻す。 クラフトマナ係はSPD最重視。リザレクション係も1ターン目に真っ先にリアクトを準備するため片方はSPDを高めておくこと。 前衛が石化されると終了なので要注意。毒殺されてもその時点ではリアクトは発動せず、次に攻撃されると何故かリアクトが発動するので、焦って復活させようとせず耐えるが吉。 「ヒーラー4人」や「ヒーラー2人プリンセス2人」でも出来なくはないが、火力不足やMANA枯渇になるかも。 ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ファイター 自由 プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダブルアタック 自動回復各種 備考 ダブルアタックや各種補助系もお勧め ジェノサイドタスクだけでガチでダンジョンを攻略しようじゃないか!というアホなコンセプトで成り立っているパーティー。 プリンセスの補助で固めた後、ジェノサイドタスクとファイターのダブルアタックの火力でごり押しする。 純粋に強く、やられる前にやる系。プリンセスの自動回復スキルと併用することでMANA燃費が非常にいい。 状態異常や物理耐性に弱いので、ファイター3人も魅力的だがサポート、もしくは魔法系一人を入れるのを推奨。 斧ファイターや、サムライの獅子奮迅の攻め→斬馬スイッチとも相性が良い。 パッシブ型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ナイト ローグ サムライ 必要スキル ジェノサイドタスク キュア(5止め) 行住坐臥 備考 パッシブスキルのみで固める ファイターはジェノサイドタスク、POWボーナス、ベルセルク、オフェンシブスイッチなどを取得。 ナイトはキュアLv5、ウォークセーフ、POWボーナス、騎士道マスタリー、アルテマガードなどを取得。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、POWボーナスを必ず習得、あとは自由。 サムライはカタナマスタリー、POWポーナス、斬馬スイッチを取得、一番自由がきく。 ファイターは火力で言うならば斧が理想的(バルムンクのMANA+を考慮して剣でも良い)。 毎ターン其々のキャラが400~800程度のダメージを与える頭の悪いパーティが誕生する。 ハイド型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスク ハイディングトリックリアクト ハイディングトリックリアクト 灼熱の韻プリンセスリアクト 備考 最速で3ターンから攻撃開始 ジェノサイドタスクと灼熱で通常火力をガン上げした上でリアクトで殴り続ける脳細胞まで筋肉なパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化をお好み。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)。 2ターン目に最遅のファイターがジェノサイドを発動することによって3ターン目頭から全員が殴り始める。 エグゾーストを全く使わないのが売り。 物理カウンターの敵に対しては無力、強化解除してくる敵に対しても超不利だがファイターを斧にしておけばトリプルキスも狙っていける。 バフ・デバフ積み型ジェノサイドタスクパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル ジェノサイドタスクダイダルウェイブ ハイディングトリックリアクト行住坐臥 斬馬の構え刃下のリアクト プリンセスリアクト灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 ジェノサイドの準備は事前にしっかりと ジェノサイドタスクと行住坐臥とバステ技と各種補助技で、ボスすらも殴り殺す筋肉の筋肉による筋肉のためのパーティー。 ファイターはジェノサイドタスク、ダブルアタック、自己強化orディフェンドキル、ダイダルウェイブ。 ローグはソードマスタリー、ダガーフェティッシュ、行住坐臥、ハイディング、トリックリアクト。 プリンセスは灼熱、その他聖声スキル、リアクト、キュア(必要分)、アンゼリカゲージ。 サムライは斬馬、刃下のリアクト。 ボス戦では1ターン目にプリンセスがアンゼリカゲージ、ファイターがダイダルウェイブで技を防ぎつつサムライが斬馬スタイル、ローグがハイディング。 2ターン目にファイター以外がリアクトの準備をしつつ最遅のファイターがジェノサイドタスク発動、3ターン目頭から全員が殴り始める(3ターン目をディフェンドキルor自己強化、灼熱or各種補助などの準備に費やしてもよし)。 しっかり準備した状態で、コンスタントにドラゴンどもをボコボコにしてあげましょう。 アローフォロアパーティー メンバー ファイター ローグ サムライ プリンセス 必要スキル アローフォロア(タイダルウェイブ) フォーリングスター行往坐臥 雷磊 灼熱の韻アンゼリカゲージ 備考 3ターン目に最高火力を目指す アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携。行往坐臥と灼熱で更に底上げする。 削りはアローフォロアに任せて、サムライはアンゼリカゲージを使用した上でのEx絶刃打ちで技不能を狙う。 タイダルウェイブで技不能を狙い、サムライを斬馬にして火力を上げるのも手。 アンゼリカゲージ効果中、フォーリングスター落下とスリープショットにExアローフォロアで追撃すると半端無いダメージが連なる。更に、Ex吹雪や雷磊で大ダメージを狙える。 全キャラが無駄なく相互にサポートできているのが美しい。 アローフォロアパーティー2 メンバー ファイター ローグ ローグ プリンセス 必要スキル アローフォロア フォーリングスター フォーリングスター 灼熱の韻 備考 EXアローフォロア4連 アローフォロアとフォーリングスターを用いた連携を2つつなげたもの ファイターのエグゾースト1回使用でEXアローフォロアを4回撃てる。 プリンセスの灼熱で更に底上げが可能な他、安全性を求めるならプリンセスをヒーラーにしてもよい。 サクリファイスパーティー メンバー メイジ ローグ ローグ ローグ 必要スキル 全体魔法 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが長い 3連続サクリファイスで竜を殲滅するパーティー。 使用後はメイジの全体魔法を活用して効率よく次の候補を育てましょう。 真・サクリファイスパーティー メンバー ナイト ローグ ローグ ローグ 必要スキル 騎士の憤怒ガードリアクトアルテマガード サクリファイス サクリファイス サクリファイス 備考 再装填までが極めて長い 3連続サクリファイスに加え、最大威力の騎士の憤怒で竜を殲滅するパーティー。 1ターン目にナイトがガードリアクト発動、2ターン目にローグの3連続サクリファイスにナイトのアルテマガード→リアクト発動→騎士の憤怒というのがパターン。 ナイトはメイジより攻撃性能に劣るので、次の候補を育てるのが辛い。 魔術偏重パーティー(コンセプトモデル) メンバー ナイト メイジ メイジ メイジ 必要スキル ディフェンスシフトガーディアン 単体魔法ヘヴンズプレス属性ヴェイル 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 単体魔法ヘヴンズプレス薬学 備考 回復アイテムとナイトの盾装備必須 敵の殲滅をメイジの魔術に頼ったパーティー。 雑魚はヘヴンズプレスの三連射で一掃し、ボスはナイトを壁役にしてヴェイル+単体魔法で攻める。 ただ、回復はアイテムに頼る事になるので金欠に陥りやすい。 SPに余裕があればヴェイル役以外のメイジに薬学を持たせたい。 獣耳パーティー メンバー ファイター サムライ プリンセス メイジ 推奨スキル アタックキル 鬼の形相 キュア聖声スキル 薬学 備考 全員ルシェ♀ 獣耳がぴこぴこ揺れるのをただ眺めるためのパーティー。謎のギルド「肉球アタッカーズ」の再現? 上の方にある継戦能力重視型パーティー2のヒーラーをサムライに替えただけなので、案外安定している。 ヒーラーがいないので状態異常回復はほぼアイテム頼り。序盤はアイテム代で金欠になるかもしれない。 ちなみに混乱・魅了等はプリンセスの細波の子守唄で上書きできる。ファイターはベルセルクで予防も可。 プリンセスのアンゼリカケージで、ファイターのエレメントフォロアの威力、サムライの属性技の威力と状態異常技の付着率、メイジの魔法の威力とジエンドオブワールドの技不能付着率が上がる。
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/20.html
メイジ/MAGE【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に利用し天変地異をひきおこす魔術師 画像 スキル一覧炎魔法スキル 氷魔法スキル 雷魔法スキル マナ魔法スキル 星脈魔法スキル その他 スキル使用感3属性魔法 マナ魔法 星脈魔法 その他 使用感 育成例 他職との連携 各種魔法威力早見表 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 炎魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フレイムマスタリー 5 炎魔法スキルの威力や習得に関係する 炎を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フレイム 5 敵単体に炎属性ダメージ 火炎を発生させ敵を燃やす攻撃スキル フレイムマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヴォルケイノ 5 敵全体に炎属性ダメージ 溶岩爆発を発生させる攻撃スキル フレイムマスタリーLv3フレイムLv3 3 4 5 6 7 - フレイムヴェイル 5 対象に攻撃した敵に炎属性ダメージ 味方に炎の鎧を与え触れた敵に反撃する フレイムマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 煉獄の創造 1 Ex 敵全体に炎属性の特大ダメージ コロナを発生させる攻撃禁術スキル フレイムマスタリーLv5フレイムLv5ヴォルケイノLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,3一番下のライン経度は港町と魔法都市の間 0 - - Lv1 氷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フリーズマスタリー 5 氷魔法スキルの威力や習得に関係する 氷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - フリーズ 5 敵単体に氷属性ダメージ 氷塊を発生させ敵を凍らせる攻撃スキル フリーズマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ブリザード 5 敵全体に氷属性ダメージ 強烈な吹雪を発生させる攻撃スキル フリーズマスタリーLv3フリーズLv3 3 4 5 6 7 - フリーズヴェイル 5 対象に攻撃した敵に氷属性ダメージ 味方に氷の鎧を与え触れた敵に反撃する フリーズマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 絶零の創造 1 Ex 敵全体に氷属性の特大ダメージ 絶対零度を発生させる攻撃禁術スキル フリーズマスタリーLv5フリーズLv5ブリザードLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ2,2一番下のライン禁忌の扉から少し左のフロワロの中 0 - - Lv1 雷魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ショックマスタリー 5 雷魔法スキルの威力や習得に関係する 雷を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ショック 5 敵単体に雷属性ダメージ 雷を発生させ敵を感電させる攻撃スキル ショックマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ボルトストーム 5 敵全体に雷属性ダメージ 電磁嵐を発生させる攻撃スキル ショックマスタリーLv3ショックLv3 3 4 5 6 7 - ショックヴェイル 5 対象に攻撃した敵に雷属性ダメージ 味方に雷の鎧を与え触れた敵に反撃する ショックマスタリーLv3 3 4 5 6 7 - 神鳴の創造 1 Ex 敵全体に雷属性の特大ダメージ 無数の天雷を発生させる攻撃禁術スキル ショックマスタリーLv5ショックLv5ボルトストームLv5サルベージャー入手後、ワールドマップ3,3サイモン近くから左に歩いていける限界まで進み南へマップ上で右の小島の下端あたりまで南下した辺り 0 - - Lv1 マナ魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 5P マナマスタリー 5 マナ魔法スキルの威力や習得に関係する マナを用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - マナバレット 5 敵単体に無属性ダメージ マナの塊で敵を狙撃する攻撃スキル マナマスタリーLv1 3 4 5 6 7 - ヘヴンズプレス 5 敵全体に無属性ダメージ マナの雲を爆発させる攻撃スキル マナマスタリーLv3マナバレットLv3 3 4 5 6 7 - ヒーリングマナ 1 自分のMANAを小回復 しばし瞑想し精神力を回復するスキル マナマスタリーLv4 0 - - - Lv1 - メイジズコンセント 1 次に使う魔法の威力が高くなる 長時間かけて大威力の魔法を駆動する マナマスタリーLv5 8 - - - - Lv1 星脈魔法スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P プラネットマスタリー 5 惑星術スキルの威力や習得に関係する 星脈を用いた魔法技術の習熟度 - - ~Lv4 Lv5 - ポータルジャンプ 5 直前に使用したポータルへ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv1 8 7 6 5 2 - Lv2~ Lv1 - イグジット 5 今いるダンジョンの出口へ移動 星脈に乗りパーティをワープさせる プラネットマスタリーLv3 8 7 6 5 2 - シールドクラフト 10 自分への一定ダメージを無効化する 己に圧縮空気の盾を作り敵の攻撃を防ぐ プラネットマスタリーLv4 4 5 6 7 8 ~Lv7 Lv8~ - ジエンドオブワールド 1 Ex 敵に無属性の特大ダメージ+まれに技不能 旧大戦で使われた終末を呼ぶ攻撃スキル プラネットマスタリーLv5マナバレットLv5ヘヴンズプレスLv5マスカミ遺地の下ルート。上左下上右右下右上左上下右下左下上右右上 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 薬学 5 薬に精通し回復アイテムの効果をアップ 戦闘中常時発動スキル INTボーナスLv3 - Lv1~ - 鑑定学 5 眼を鍛え戦闘後アイテム入手率をアップ 常時発動スキル INTボーナスLv5 - スキル使用感 SPDボーナス メイジが行動できるのは敵が全部攻撃してからの場合が多い。 SPDを上昇させることで完封できるようになるが、ヒーラーのクラフトマナを利用するならばヒーラーとのSPD差に留意しなければならない。 INTボーナス メイジにとって最重要スキルの1つ。ダメージに直結するので必ず10まで取得しておきたい。 以下ダメージ例 Lv28・INT61(INTボーナスLv 5)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約270ダメージ。 Lv28・INT66(INTボーナスLv10)のメイジが、エンシェンタスにフレイムLv5(フレイムマスタリーLv5)で、約340ダメージ。 3属性魔法 属性単体 炎・氷・雷でスキル形態が同一。耐性持ちのボスに無力なのがネック。 単体スキルLv3が全体魔法の前提条件なこともあり、序盤は分散させずに属性を絞って習得を始めよう。 SPに余裕のできる終盤なら3属性全て取得することも可能だが、敵の弱点属性を把握して使い分けないと意味が無い。 炎属性 キング、フレイムイーター等、耐性持ちのボスが他の属性より多い。 弱点とする敵も意外と少なく、少々見劣りする。 氷属性 砂漠の敵、帝竜キング、フレイムイーターなどに有効。 他の属性と比較して弱点とする敵がボスクラスに多い。 ただしヒヨロン神水洞、メルライト鉱山洞、ヒューロ氷洞と、耐性持ちが多く出現する場所も。 雷属性 海の敵、機械などに有効。 弱点・耐性持ちともに少なめで、安定している印象。 属性全体 Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段であり 各属性に耐性のない雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキル。 序盤はまず属性1つに絞って成長させ、何がなんでも全体Lv1を取得しておきたい。 3属性の全体魔法は、無属性全体のヘヴンズプレスに比べ若干基礎威力が高いが、 そのぶん各属性に耐性のある相手には苦戦してしまうリスクは承知しておこう。 属性ヴェイル Lv1を基準値としておおよそ、Lv2で1.15倍、Lv3で1.3倍、Lv4で1.5倍、Lv5で1.75倍ほど。 威力は属性単体魔法と同じ。効果は10ターン持続する。 近接物理攻撃を受けた時に発動。ブレスなどの魔法や30mm機関砲などの飛び道具には発動しない。 敵が攻撃するたび何度でも反撃する良スキルで、MAXまで振ればダメージも非常に大きい。中盤辺りまでならLv1でも十分便利。 とりあえず全員に撒くのも1つの手段だが、ナイトの挑発やガーディアンなどと連携するのが良いだろう。 単体物理攻撃メインのドラゴンなら、前衛にヴェイルしてガードだけでも勝てたりする。 メイジズコンセントとExによる威力強化は不可能。 敵味方の耐性を下げる効果のあるアンゼリカケージとのコンボは威力強化に有効。 反撃の命中率は非常に高い(必中?)ので、回避率の高い敵を相手にする場合にも役に立つ。 Ex専用属性 ダメージはEx属性単体Lv5>Ex専用属性>Ex属性全体Lv5。あまり活躍の機会がない。 属性耐性がどうしても邪魔になってしまう上に、そもそもExを使ってダメージを稼ぎたい場面はほとんどが単体相手。 マナ魔法 マナバレット 3属性魔法と異なり耐性によって軽減されない。その分、属性魔法より威力が少しだけ低めに設定されている(同レベル属性魔法の9割程度の威力)。 とは言え、気になるほどの威力差ではないし、なにより敵を選ばず使える点は非常に重要。 マナマスタリー系列には超優良スキルのメイジズコンセントもあるため、3属性魔法よりも優先して取得するのがオススメ。 なお、一応「無属性耐性」も存在してはいるがほとんどいないので気にしなくて良いだろう。 ヘヴンズプレス Lv1でSP消費3で威力も十分、という素晴らしく優秀な攻撃手段。 中盤までの雑魚はこれ1発で全滅していくメイジの看板スキルで、しかも無属性なので耐性の影響も無い。 キャラメイクしたらまずこれを目指せば間違いのない優良スキル。 なお、耐性に影響を受けない分だけ基礎威力では属性魔法に劣っているのは単体と同様。 無属性だけ取得しているとLv40前後で完成してしまいSPに余裕ができるので、 そうしたら他の属性魔法も覚えるといいだろう(炎か雷がザコ戦に便利)。 ヒーリングマナ MANA回復量は通常3、Exで6。当然ながら戦闘中にしか使用できない。 MANA回復はヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩などに任せた方がはるかに効率が良い。 但し、雑魚戦において前衛陣の攻撃で事足りる場合など、魔法を温存する時に使用していくことで地味にMANA持ちが良くなる。 元々スキルのMANA消費が一桁を越えないゲームなので、たかが3の回復といえど積み重ねると馬鹿にならなかったりする。 メイジズコンセント 次に使う魔法の威力を通常の約2.5倍にするメイジの必須スキル。 ダメージ値が単純な乗算とはなっておらず、Exやアンゼリカと重複しても威力が爆発的に上昇したりはしない。 Exは他の用途に回すか、このスキルでターンを引き伸ばしたくない時に使った方がいいかもしれない。 星脈魔法 ポータルジャンプ・イグジット あるとそこそこ便利ではあるが、どちらもアイテムで代用可能なので、取得は後回しにするか、なくてもいい。 取るのもLv1で充分。 シールドクラフト 使うとシールド耐久値が表示され、一定量までのダメージを肩代わりしてくれる。地味に優良スキル。 耐久値が減ってきても、もう一度使えばMAXになる。 「ジエンドオブワールド」を覚えるついでに取ると役に立つかも。 Lv10時ではLIFE100程。オーバーダメージはそのままメイジに通る。 ジエンドオブワールド 無属性の全体攻撃。 威力はマナバレットLv5に劣るが、追加効果の技不能は決まってしまえば戦況を決定づける。 確率も低くなくボスにも効く。 プリンセスの「アンゼリカケージ(魔法威力強化+状態異常付着率UP)」との組み合わせが強烈。 信頼感が高いスキルだが、Ex専用スキルなのと、前提スキルに「ヘヴンズプレス」のLv5が存在する為、 通常戦闘での使い勝手が悪くなってしまうのでMANA最大値と相談して取得時期を決めよう。 その他 薬学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 50 60 70 80 100 「戦闘中」に「メイジ自身が使ったアイテム」の効果を増強する点に注意。 一見地味なスキルだが、Ex発動(回復アイテム使用時効果2倍)と合わせることで真価を発揮する。 Lv5+Exだと効果4倍。ヒールエアロは全体LIFE200回復、マナ水一つで60回復となり十分にMANA回復を担える。 Lv1だけでも1.5倍(+Exで3倍)と効果が大きいため鑑定学のついでに1だけ取っても損はない。 鑑定学 Lv 1 2 3 4 5 上昇率(%) 5 10 15 20 25 アイテム入手率増加。 複数のメイジがいても複合せず、もっともLvの高いもののみ効果がある。 正直、効果が低すぎるのでSPの節約が目的なら無理にとる必要は無い。 クエストでは頻繁に素材集めを求められるためあった方が精神的に楽だが、本編のストーリー攻略中ではアイテムの所持制限にひっかかりやすくなるという諸刃の剣。 なお、マーシュザウラスの剣竜の背板など一部ドロップは条件に「魔法でダメージを与えない」と設定されているものがあり、これの影響でメイジがいるとレアドロップ率が逆に下がったと錯覚しがちなので注意。 使用感 全てを焼き尽くす火力特化のアタッカー。特に序盤では無属性魔法でもトップクラスの火力を誇る。 雑魚は全体魔法で焼き尽くし、ボス相手でもその火力は申し分ない。 普通に魔法を撃ってもそれなりに強いのだが、メイジズコンセントを使う事で威力が跳ね上がる。 ヴェイル系はナイトの挑発やガーディアンと組み合わせると有用。 火力に特化した分防御力はかなり低めになっており油断しているとすぐやられてしまう。 編成次第だが死亡頻度が高いならシールドクラフトを取得したほうがいい。 また、MANA消費が激しいのでMANA回復手段は常に確保しておきたい(マナ水、ヒーラーのクラフトマナ、プリンセスの月明かりの詩等)。 回復アイテム強化スキルの効果が非常に高いのでMANA回復や全体回復、蘇生役としても有用である。 強力な連携スキルであるエレメントフォロアが使えるので剣ファイターと相性がいい。 前提のデフェンシブスイッチで非常に堅くなるので攻防共に強化できる。 メイジズコンセントとデフェンシブスイッチを同ターンで行うと無駄が少ない。 育成例 マナマスタリー型 マナマスタリーLv3&マナバレットLv3→ヘヴンズプレスLv1→(ヒーリングマナ)→マナマスタリーLv5→メイジズコンセント→INTボーナスLv10 メイジの鉄板育成形と言って良いだろう。 序盤のメイジは低SP消費の全体魔法を最優先で取得したいので、属性を1つに絞らざるを得ない。 となると様々なマスタリーがあるが、やはり敵に依らず安定した威力を発揮する無属性がオススメになる。 中盤までの戦闘は「全体魔法を撃つ=雑魚全滅」なので、ヘヴンズプレスを取得すると非常に楽になるだろう。 序盤でのマナ回復3は案外馬鹿にならないので、振りなおし前提ならヒーリングマナを取っておくのも悪くない。 後半においても、粗方殲滅し終わったら他のパーティ員に攻撃を任せてマナ回復など、細い節約もできる。 全体魔法は当然ながらザコ殲滅用なので、レベルを上げて消費マナが増えるのは避けたいところ。 このため、魔法ダメージが飛躍的に伸びるINTボーナスに振るタイミングを考えなければいけないが 序盤に「ヘヴンズプレスで一撃で倒せない=適正Lvより低い」といった見方もできる事を覚えておこう。 シンボルエンカウント戦やボス戦での主力になるマナバレットLv3は、中盤前のデッドブラック戦でLv5になるのを目安にするといい。 メイジズコンセントがあれば序盤からシンボルエンカウント戦で瞬殺できるので、できれば最短取得が望ましい。 なぜなら、メイジズコンセントなしだとイタズラにターン経過を招き、次々とシンボルエンカウントが乱入してしまうためだ。 メイジズコンセントは消費8と大きいが、MANA回復スキルやアイテム、回復の泉を上手く使おう。 無属性特化で育成した場合ここで一応の完成形となるが、まだレベル30台だろうからSPは余裕がある。 雑魚一掃を維持する為のヘヴンズプレス強化、ダメージ効率の高い属性単体 ヴェイル、先手を取るためのSPDボーナス、回復アイテム2倍効果の薬学などをパーティメンバーの役割と相談しつつ取っていこう。 その後はプラネットマスタリーからジエンドオブワールドを取れば完成。 3属性1種+無属性型 マナバレットよりもダメージの高い単体属性魔法をメインに据え、耐性持ち対策でヘブンズプレスを取得する。 属性マスタリーLv1→属性単体Lv3→属性複数Lv1+属性ヴェイル→(ここまでにヘヴンズプレスLv1を取得)→メイジズコンセント→Ex属性→(ジエンドオブワールド) 上記マナマスタリー型に比べてのアドバンテージとしては、盾役にヴェイル系(Lv1でも十分)をかけてカウンターが狙えることや、 ジエンドオブワールドより早い時期からEx系を使えるので主に序盤~中盤で活躍できる。 一方でメイジズコンセントの習得は遅れるのでヴェイルの火力補助をしっかり生かしたい。 他スキルの取得を抑えればジエンドオブワールド修得可能時期に必要SPを温存しておくことも可能。 ひとまず中盤はどれか1つの属性を中心に上げていき、ジエンドオブワールドが修得可能になった時点でスキルリセットやLv上げを検討するという方法も取れる。 クエストを消化しつつLvを上げていく攻略タイプであれば中盤が楽になる上必要SPが間に合うのでこちらの型も使える。 アイテム収集+マナ型 マナマスタリー&マナバレットLv1→INTボーナス→鑑定学→薬学Lv1→マスタリ・バレット→ヘブンズプレス→メイジズコンセント→薬学Lv5 PTサポート面を優先させたマナマスタリー型の変化形。 最序盤低LvのMANAが少ない期間をマナバレットでやりすごし、鑑定学による資金と装備の充実を重視する。 鑑定学自体はあまり効果の高くないスキルだが、消費アイテムが買い辛い序盤から資金に余裕ができるのは大きい。 Lvに対する火力は若干低くなるものの、かなり早い段階でコルリアロールやマナ水を利用できるようになるため、メイジ本人は勿論PT全体の継続戦闘能力がぐっと高くなる。 ヒールエアロ等を用いて回復役に回るのも不可能ではないが、メイジは足が遅い。その場合はSPDボーナスの取得も考慮にいれよう。 マナマスタリー型の構築過程にパッシブ取得を混ぜているだけなので、最終的にはマナマスタリー型とほぼ同じ強さになる。 他職との連携 無属性魔法であってもファイターのエレメントフォロアは発動可能。 各種魔法威力早見表 1.属性単体Lv5・属性ヴェイルLv5(100%) 2.マナバレットLv5・属性EX専用(90%) 3.ジエンドオブワールド(81%) 4.属性全体Lv5(80%) 5.ヘヴンズプレスLv5(72%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400336 コメント 属性ヴェイルはトンボにもガンガン当たる。本当に必中かどうかは分からないが -- 名無しさん (2009-03-23 22 08 53) あと、ニアラの「プライド」には属性ヴェイルは発動しない -- 名無しさん (2009-03-23 22 09 42) 属性ヴェイルは序盤からEDまでボス雑魚両方に使える。ニアラのグラトニーをガーディアンで守ったとき総ダメージ1700を超えた、百花繚乱まえに終了。 -- 名無しさん (2009-03-24 05 14 14) 鑑定バグはメイジを殺しておけば回避できる。わざわざPTから外す必要はない -- 名無しさん (2009-03-29 20 03 44) INT30・フレイムマスタリーLv1・フレイムLv1、相手はラビで検証。メイジズコンセント使用前・使用後で比べて、最小値と最大値のダメージ平均は丁度2.5倍になった。最小値と最大値自体が2.5倍になってるから、ダメージにかなりムラがあるっぽい。 -- 名無しさん (2009-04-07 18 01 47) 鑑定バグはskill無しで倒せば回避できるかも(剣竜の背板で確認)。skill有りだと0/10、全員attckのみで倒すと2/2獲得 -- ysy (2009-04-11 09 51 21) ↑について追記。ローグのヴァンプ、サムライの貫掛け、メイジのシールドクラフト使って戦っても2/2獲得だった。メイジの攻撃skillさえ使わなければ大丈夫かも。 -- ysy (2009-04-11 10 01 46) ↑↑同じく、メイジがいても攻撃魔法使わなければドロップを確認しました。メイジの存在よりも攻撃スキルを使うかどうかが問題みたいですね -- 名無しさん (2009-04-11 12 36 18) 属性ヴェイルと侍の雲身の重複は可能、雲身→ヴェイルの順に発動する。既出だろうけど -- 名無しさん (2009-04-18 18 05 50) ↑↑ドーマ火山にて、マーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。メイジはずっと防御で、マーシュザウルスのみ撃破。その後、乱入したミクロドラグ2匹をヘブンズプレスで撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てなければ、魔法自体は使っても良いのかな? -- 名無しさん (2009-04-26 07 02 30) ↑追加。同じくドーマ火山でマーシュザウルスと戦闘開始。ミクロドラグ2匹乱入。マーシュザウルスが生きているうちに、メイジはマナバレットでミクロドラグを撃破。その後、メイジは防御のみで、アタッカーがマーシュザウルスを撃破したところ、剣竜の背板をドロップ。ザウルスに魔法を当てると、ドロップしないバグが発生するのかな。ちなみに、メイジの鑑定学はLv5。 -- 名無しさん (2009-04-26 07 27 47) 薬学にEx適用されるのは既出? Ex薬学Lv5で回復量が4倍になり、ヒールエアロで全体200回復できたり、マナ水の回復量を60まで伸ばしたりできるが、実用性はそこまでないか。ヒーラーのいないパーティにどうしても、という場合や窮状の脱出には役に立つかも。当然、全快アイテムには効果なし。 -- 名無しさん (2009-05-22 08 02 48) ↑多分既出 Exでアイテム使うと効果二倍になって、 薬学Lv5があればさらに倍で四倍になる -- 名無しさん (2009-05-22 10 08 01) シンボルエネミーに関して、体感なのですが、魔法を当てるとドロップ率が下がる様な気がするのですが、俺の気のせいでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-30 11 36 38) ↑たしか既出 -- 名無しさん (2009-05-30 18 00 03) メイジズコンセントの説明では『コンセントとEXの合わせ技は微妙』ってなってるぞ。使用感のところでは『コンセントとEXで威力が跳ね上がる』って書いてあって、これが正しい。 -- 名無しさん (2009-07-17 01 04 26) EX魔法を4種取ろうなんて思ってるバカはうちだけで十分だ・・・spきっつ・・・orz -- 名無しさん (2009-08-29 06 08 51) ヴェイルかけたナイトが死亡、カウンターのヴェイルで敵を倒したらHP1で生き残った クレンチングは未修得 -- 名無しさん (2009-09-04 18 39 54) ↑ナイトが最後の一人だったんだろ? -- 名無しさん (2009-09-04 21 30 33) 他の3人も生きてたけど -- 名無しさん (2009-09-08 17 21 25) ↑ってことは、相討ち~復活になるのには、こっちの人数は関係無いのか。(そもそも俺が勘違いしてたか?) -- 名無しさん (2009-09-09 00 12 22) 3作目で外見だけ復活してるらしい。あちらは職業に関係なく作れるんだよなぁ。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 06 57) 一応名前と一部の技も一緒に復活してるけどルシェじゃないほうの女性はこれのイメージとはぶっちゃけかけ離れてると思う(小声) ヴェイル、薬学、無属性魔法に特化したサポ型なんて作ってたことあったな。マナマスタリー型に近いやつでより支援寄りだけど意外と火力に困らなかった -- 名無しさん (2017-03-24 21 57 34) ↑って、書いたの4作目についてだったわ。ぶっちゃけあっちの服の方が好みだったりする。そっちのOPでサイキになってるのはこっちのメイジへのリスペクトだろうな -- 名無しさん (2017-03-24 22 12 49) この手の職にしては珍しく薬学による回復やシールドクラフトでの防御、前衛に守ってもらいながら攻撃できるヴェイル等のおかげで守勢に回ってもお荷物にならない個人的な良職。平、姫どちらもいない編成でもヒーリングマナのおかげでマナ枯渇が死に直結しないという魔法使い系としては画期的な性能も嬉しい -- 名無しさん (2017-09-03 12 26 07) 煉獄の創造の説明文がヤバいなw -- 名無しさん (2020-11-27 11 58 48) メイジは攻撃面はもちろん、ポータルジャンプとイグジットとっていれば、超快適な旅が約束される -- 名無しさん (2021-02-26 23 49 07) 名前 コメント
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wiki内の掲示板って需要ある? 検証やら報告もコメントページより掲示板で一元化した方がわかりやすいと思うんだが。 -- (名無しさん) 2009-08-09 06 19 12 ↑需要があるかと言うとナゾ。君は、作っても管理人がちょっと大変なだけだからと作ってもいいし、トピック数的にこのままで十分と判断し作らなくても良い。 -- (名無しさん) 2009-08-09 22 09 50 町とかダンジョンの出入り口になってる黒い部分ってまっすぐ進まなくても横に進むと1マスで外にだられるんだよね。でもカザンだけは・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-10 21 27 58 プレロマの建物外のマップの左端の隅で隠れた人物を見つけました。見つけたご褒美にボルストのグラフをくれました。 -- (名無しさん) 2009-10-11 10 34 58 ↑時期ともう少し詳しい場所プリーズ -- (名無しさん) 2009-10-13 20 26 25 ちびキャラトークで、相手との約束を破る(あたしの場合2,3日行かなかった)と、アイテルに「せいぜい無事を祈ることね」と言われた。 -- (名無しさん) 2009-10-14 20 38 15 ↑ここのちびキャラトークの所に書いてある台詞とは別物か? -- (名無しさん) 2009-10-14 22 54 39 ↑4の人物:後で公式設定資料を見たら載ってました。建物の外のマップで本当に左上の隅周辺を調べまくってください。 -- (名無しさん) 2009-10-17 14 42 49 ↑見つけた時期はトリカラード戦後でしたが、おそらく時期を問わずいるんじゃないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-17 14 43 37 ↑6 プレロマ到達時点でも居るのを確認しましたが、貰えたのはブラネルでした。ストーリーを進めると他にも追加で貰えるか調査してみます。 -- (名無しルシェ) 2009-10-22 15 17 48 ↑追記。ヘイズ出現時にセリフは変更されるもアイテムは無し。ヘイズを撃破して皆が支援物資をくれる段になっても状況に変化無し。とりあえず、アイテムは一度貰ったら二度目は無いようです。他にも調査できる方いらっしゃいましたらご協力お願いします。 -- (名無しルシェ) 2009-10-31 01 06 18 メイジの「絶零の創造」て技、どこで手に入れれますか? -- (むー) 2009-12-31 20 39 48 約束守っても一日置いてアイテルと話すと約束破ったって言われますよね -- (名無しさん) 2010-01-05 01 49 51 絶零の創造はプレロマのクエスト(海に眠る宝を取れ的なもの)をクリアするともらえる「サルベージャー」で海をずっとさがすと見つかります。」 -- (名有りさん) 2010-01-16 18 10 05 攻略本訂正→p56、p60「ベルセルク」 攻略本だとPOWボーナスLv1になってましたがLv3確認。 あとp117の「女王の教え」INTボーナスがLv5になってますがLv8です。 -- (名無しさん) 2010-01-16 19 08 54 職業のスキル欄を修正しました。消費MNの欄が統一されて無かったり、ヒーラーの毒とかマナ魔法スキルが全然記載されてないのですべて記載しました。 -- (山本さん) 2010-01-18 18 38 18 ちょっと追記。スキルの並び順は前提になってるマスタリのレベル毎にしてます。後はステUP系が前提の場合はPOW→SPD→INTの順にしてます。 -- (山本さん) 2010-01-18 19 19 16 過去ログが全然更新されて無かったんで更新…。てか、101匹目?ってどっかに別にあるの??100匹目→101匹目(実質102匹目)となってて、実際?の101匹目が見当たらないんですが… -- (名無しさん) 2010-01-18 20 50 42 逃走直後のシンボルドラゴンは乱入してこないことを利用して、ドラゴン密集地帯の乱入を防ぐ方法があるのですが・・・やってらっしゃる方も多いと思うので、wikiに書いてもよろしいでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-01-29 13 23 52 いいと思いますよ。役に立つことはどんどん書いていかないと。 -- (名有りさん) 2010-01-30 14 46 19 町の項目のメルライト工房で販売条件が鉱山解放後、メルライトを10個渡すとなってますが鉱山を開放する必要はありません -- (名無しさん) 2010-03-09 14 01 22 チャート項目の世界協定~千人砲までのところですけど、竜残り約320体、ドレットノート討伐、ジアース未討伐(装置設置終了)、フレイムイーター未討伐(北海航海習得してない)、インビジブル未討伐(円盤未使用)で千人砲イベおきました。「上記3つの条件を満たす」が間違ってるんですかね? -- (名無しさん) 2010-04-03 07 53 16 ↑追加ですけども、討伐までが条件でなく、一部の行動を起こすことが条件だと思われます。 -- (名無しさん) 2010-04-03 07 55 45 ↑↑すんません再度確認したら、「どちらかの条件」ですね。無駄すいません。 -- (名無しさん) 2010-04-03 08 20 52 お絵かき掲示板にスパム投稿があります -- (名無しさん) 2010-04-18 22 15 35 廉価版が出ていることを昨日、始めて知った。そっちの情報もトップに書いておきたい所だが…誰か詳細知らないかな? -- (名無しさん) 2010-04-26 13 07 23 ↑という訳で、”お買い得版”の情報も調べて追加。見難いようなら修正してください。 -- (名無しさん) 2010-04-26 16 56 35 まだ、絵板の管理者はちぬさんでしょうか? 現在絵板でどうやっても投稿出来ません。メールはリターンされます。ブログも閉鎖状態。どうすればよろしいでしょうか -- (名無しさん) 2010-07-31 17 46 00 絵板の対処して頂きありがとうございました。 -- (名無しさん) 2010-08-01 18 51 53 絵板の管理人様、スパム投稿が来ています。ご対応をお願いいたします。また、8月中の連絡はこちらでよろしいでしょうか? -- (名無無しさん) 2010-08-06 18 37 45 小ネタ パロディで、温泉からルシェを逃がすときに協力者が言う「振り向かずに」はジブリの某映画。温泉から逃げてるし・・・。 -- (名無しさん) 2010-12-19 09 24 43 ナナドラサーチがやたらとエラー出るんだが -- (名無しさん) 2011-03-22 11 15 03 世界協定のミッション報告して、メナスに話しかけたら玉座の上のマスにドリスがいたんだが仕様か? -- (名無しさん) 2011-04-03 23 58 42 ↑ 結構いろいろなところでドリス様いるよ。探せぇ! -- (牙) 2011-04-20 09 48 48 ↑スクショの中に戦闘画面あったけど、右下辺りにドラゴンのアイコンとターン数あったから健在じゃね?イライラはしたがそこがナナドラのおもしろいところだと自分は思う -- (名無しさん) 2011-05-25 12 50 45 明日を以て、ナナドラ絵板は閉鎖となります。コメントだけでも宜しいですので、参加をお待ちしております。 -- (ネプス) 2012-08-30 09 11 31 現在、ナナドラ絵板は閉鎖を一時延期としております。急な閉鎖も予想されますので、参加されたい方はお早めに。 -- (ネプス) 2012-09-02 00 31 51 過疎過ぎィ!Ⅲが発売ということで。何よりOP映像にちらっとハルカラ映ったし。いろいろDS版リスペクトがあるみたいよ -- (名無しさん) 2015-07-05 12 00 38 ドラゴンのアイコンとターンは三輪四郎版にも受け継がれているそう。 -- (うにゅほ) 2017-01-20 06 17 13 ↑2 4作目の初代リスペクト要素は期待してたほどじゃなかった……というのは自分の評価が辛すぎるだろうか -- (名無しさん) 2017-03-24 22 27 40 カザン自宅のパンフレットなど、取得できないアイテムの場合 -- (名無しさん) 2018-09-12 06 13 04 ミス。カザン自宅のパンフレットなど取得できないアイテムの場合、最初に出るメッセージが「なにが入っているかな」になっている(通常は「なにが入っているかな…」) -- (名無しさん) 2018-09-12 06 14 23
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/82.html
ちびキャラトーク(アイテル) ちびキャラトークの最終日まで行ったときに登場するアイテルのトーク詳細。 約束を守り、パスワードを貰えた場合 「あら? 誰か探してるの? ひょっとして、○○? あの子ならもう既に出発したわ。 この街を守るための 戦いに出かけたの。 あなたが今の気持ちを 忘れなければ きっとまたあの子にあえるはず。 あなた、もしも あの子になにかもらったのなら 大切にしておくといいわ。 きっと、それが あなたとあの子を繋ぐ絆になるはずだから。 」 約束を守らず、パスワードを貰えなかった場合 「あら? 誰か探してるの? ひょっとして、○○? もう出発したはず。 この街を守るための 戦いに出かけたの。 あなた、もしかして あの子との約束破ったの? …だったら祈ることね。 あの子たちが竜を倒して 無事に帰ってくることをね… 」
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/104.html
ミッション 難易度 名前 地域 発生条件 報酬 備考 ☆1 洞穴に潜む影 カザン 街の出口で話を聞く(初期クエクリア後) 500G軽級労働(スキル) メナスから地図を貰える。猛る野獣は防御が高い。ディフェンドキルやメイジの魔法があれば楽。手前の泉でLvを上げてゴリ押しでも良い。 ☆2 大統領からの依頼 カザン 大統領ドリスと話す 1000G ミロス王宮で話を聞く。ロラッカ森林の地図入手。ロラッカ森林の入り口のノワリーと会話する。未知の凶暴な生物(ドラゴン)を退治する。このミッションのクリアでOP前限定クエスト消滅。 ☆3 カザン奪還作戦 ミロス 大統領からの依頼クリア ロラッカ山洞からカザンに進入し、キングを倒す。カザン道中のドラゴハンマードはキング討伐で消滅。(撃破扱いとなり下画面右下の数字も減る)名もなき小洞にも居るのでここで倒さなくても良い。 ☆3 デッドブラック討伐 ヒヨロン神水洞 アイゼンの王宮で会話次にヒヨロン神水洞で会話 2000G船の入手 デッドブラックを討伐する。台座に真球を乗せれば弱体化する。(真球はクエスト「嘆きの皇妃」の報酬)LVさえ十分なら真球がなくても倒せる。 ☆2 世界協定 カザン デッドブラック討伐クリアメナスと話す 1500G プレロマとネバンプレスの2国と協定を結ぶメナスと話をするとプレロマ近くに飛ばされる。(ポータルがあるので戻れる)1つ目の協定を結ぶ。クエスト「ファロを探せ!」で船を手に入れる。船に乗って港町ゼザへ行き、南海操舵を買う。帝国領・監視キャンプ経由でネバンプレスへ行く。(ヨーバー大滑砂は、海を回れば回避できる)王と話すと次のミッションが始まる。 ☆3 ルシェ王からの試練 ネバンプレス 世界協定中ネバンプレスで自動受諾 デ=ヴォ砂漠の帝竜フレイムイーターを倒す。世界協定と同時に完了になる。 ☆3 謎の帝竜討伐 プレロマ 世界協定クリア後 10000G 帝国領・バ=ホで会話して探知機をもらう。設置場所の基点は各ダンジョンから出た地点。ゴーファ砂漠から東に6歩、南に4歩ジョロマン山岳から東に3歩、北に7歩、西に4歩ヨーパー大滑砂から西に5歩、南に2歩設置したら帝国領・バ=ホで会話するその後、ジョマロン山岳で帝竜ジ・アースを討伐。 ☆4 インビジブル討伐 プレロマ 世界協定クリア後 10000G飛空艇入手使用はニアラ出現後 ファロと会話し、薄い円盤を受け取る。ロラッカ山洞の隠し通路から北の大地へ。古代遺跡ノザン=ペスタで対竜兵器PZを倒す。手に入れたパーツをファロに届ける。ポータル・フェルからインビジブルとの空中戦へ ☆4 ドレッドノート討伐 マレアイア 女王と会話 10000G美しきヘイメル奥開放 古代遺跡マレアレ神塔はマレアイアの東にある。2階で壁画?を調べ、パネルの順を確認する。塔の2階のロナムを鳴らし3階へ。3階の床パネルを確認順に踏むと横の壁が開く。横の壁が開いたらロナムを鳴らす。3階ロナムを3つの塔全部で鳴らすと扉が開く。中央塔の5階でドレッドノートを討伐する。左右塔の4階でプリンセスのEXスキルが拾える。 ☆5 フレイムイーター討伐 ニギリオの宿 ジェンジェン爺と会話 1G ミッションを受諾してから爺と会話する。ドーマ火山でフレイムイーターを討伐。報酬をゴネまくるとパロの実が貰える。温泉にいる人からもアイテムを貰える。 ☆5 未来へのきざはし カザン 真竜へイズ撃破後カザンで自動受諾 ??? 紅杭の塔で真竜ニアラを討伐。 エンディング後はこちら → エンディング後について
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CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声 CHAPTER 1 The Warcry 戦場の呼び声攻略チャート1.地下シェルター 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 3.逆サ都庁 4F~ 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 MAP - 逆サ都庁2F 3F 4F 浮遊岩礁 11F 12F 攻略チャート 1.地下シェルター キリノ、ナツメと会話。選択肢有り。 選択肢 …了解 頑張ります! キリノとナツメとの会話後、元いた部屋に戻る。 メインメニューから[CUSTOM]が使用可能になる。100SP入手。 地下シェルターから出る際、ナツメ、キリノと会話。選択肢有り。 選択肢 それだけでいいんですか? ガトウさんたちは? 新マップ「逆サ都庁 - 都庁前広場」へ行けるようになる。 又、隣の部屋で、消耗アイテムを購入可能。武器・防具は購入不可。 地下シェルター ただのセーブポイント ベッド(全回復) 悲しい目の少女 メディスⅠ 1個 2.逆サ都庁 都庁前広場~ 都庁前広場から逆サ都庁エントランスへ、エントランスから2Fへ移動。 2Fから敵が出現する。敵を倒しつつ3Fへ移動。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』戦闘直前に戦闘コマンド『エグゾースト』が使用可能になる。 3Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』を3体全て倒す。 ドラゴン3体撃破後、地下シェルターへ戻り、開発班へ3Dz渡す。 サポートスキル『蘇生テクニック』を習得。武器・防具が購入可能になる。 「自衛隊装備一式」を預かる。 準備が整い次第、逆サ都庁11Fへ向けて出発する。 ドラゴハンマード攻略 本作定番の残りLFの最も高いキャラを狙うAI。弱点属性無し。 こちらのスキルも少ないため、純粋な力任せメディスがぶ飲みの泥仕合になりやすい。 おまけに初回の3戦は装備が購入できないため、一人旅での壁でもある。 開始直後からの行動パターン(背後からの不意打ち、麻痺の行動停止が発生しても攻撃パターンは同じ。先制での行動不能→1→麻痺停止→麻痺停止→2となる) ※攻撃の前の数字は敵の行動順序。2回行動なので、上記要素による変動がなければ1T目 1、2 2T目 3、4 3T目 5、6と行動する。 1 通常攻撃、2 通常攻撃 3 通常攻撃、4 通常攻撃 5 振り下ろし(単体大ダメージ)、6 通常攻撃 以下省略 5行動目、行動停止がなければ3T目にくる振り下ろしは初期装備でも即死はないものの痛い。 迎撃スタンス使用キャラよりLFの高いキャラがいればそちらを狙う事が多い。 基本 とりあえず全員威力の高い攻撃を繰り返すだけでOK。LFが減ったら惜しみなくメディスを使う。減ったメディスは雑魚狩って補充。 サムライ 袈裟切りか旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター 短剣型でExゲージが溜まっていればスコルピオに使って毒ダメージの増加を図る。あとはスキル連発 デストロイヤー 迎撃戦法でOK。前述したAIの都合上、なるべくLFはMAX付近をキープさせておいた方がいいだろう。 サイキック 弱点無しなのでLvが高い方の術を連発していれば問題ない。 ハッカー ディフェンスゲイン→アタックゲインと使ったら、アイテム係。 逆サ都庁 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 逆サ都庁 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 3.逆サ都庁 4F~ 4Fにいるドラゴン『ドラゴハンマード』2体は別に倒さなくても攻略可能。 4Fから浮遊岩礁へ、浮遊岩礁から、11Fへ移動。 11Fでリンへ自衛隊装備一式を渡しイベント発生。 イベント後、更に奥に進む。ちなみに11Fのドラゴン『サラマンドラ』3体についても別に倒さなくても攻略可能。 12Fは敵が出てこず、自衛隊員と会話イベント。選択肢有り。 選択肢 …そうだ ガトウさんたちはどこに? この後、屋上へ行くと帝竜『ウォークライ』戦へ突入するので、準備はしっかりと。 サラマンドラ攻略 こちらもある意味定番の開幕ブレス持ちドラゴン。弱点氷。 逆サ都庁時点では対策スキルがないので、威力の高い攻撃を叩き込むだけでよい。 AIはやはり最大LFキャラ優先だが、ドラゴハンマードのように露骨に迎撃を無視するほどではない。 開始直後からの行動パターン ※2回行動 1 ファイアブレス(ブレス属性、火)、2 通常攻撃(牙) 3 通常攻撃(牙)、4 通常攻撃(牙) 5 ファイアブレス、6 通常攻撃(牙) 長引くと5行動目、正面から挑めば3T目に再びブレスがくる。 余計な消耗を抑えるためにも背後を取って4T目にずらすか、敵が低LFなので速攻を決める事。 基本 敵の一撃は軽いので、回復より攻撃優先でも大丈夫。火傷は無視。むしろ速攻しないと損害が大きくなる。 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。 トリックスター Exゲージ使うのももったいない。そのままスキル連打でOK。 デストロイヤー 迎撃戦法。ダメージが集中しすぎて落ちそうなら、サイキック以外で回復を。 サイキック フリーズを連発する。キュアするくらいなら他キャラにメディスを使わせさっさと落とす。 ハッカー ブレス以外は痛くないので、アタックゲイン優先でもよい。 逆サ都庁 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 逆サ都庁 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 逆サ都庁 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 逆サ都庁 12F 回復セーブポイント 4.逆サ都庁 屋上 帝竜『手負いのウォークライ』戦 舐めてかかると負けるので対策はしっかりと。 ボス情報:帝竜『ウォークライ』 ウォークライ戦後、手持ちのDzを全て使用し都庁が改修される。 ここのドラゴンは討伐数に影響しない。都庁改修後から200匹。 ※何Dz持ってても、特に変化はなさそう(要検証) 手負いのウォークライ攻略 はじめてのていりゅうとうばつ。弱点氷。 スキルの無さから、敵の攻撃を全て受けきることになる。 タイフーンハウルの麻痺付与はパラスガード(麻痺耐性+50%)の2個装備で無効化だが、150×2×3-1(1個拾えるため)の750Azはこの時点では高額。 とはいえこの後も使う機会があり、討伐難易度もかなり下がるので無理をしない程度に買って、代わりにパラエルを6個程度用意しておくこと。 AI 2回行動。 基本的にLFの高いキャラを狙うが、たまに通常攻撃で赤ゲージキャラを攻撃することがあるので回復は怠らないように。 行動パターンは敵のLFが50%を切ることで変動。 前半行動パターン A 通常攻撃(以下「通常」)→通常攻撃→ギガブレイク B 5行動ごとに灼熱の剛火球(火属性火傷付与、以下「剛火球」) 優先度はB A。 麻痺による行動順変動無しならターンごとの攻撃はLFが50%切るまではこういう行動パターン。 1 通常、2 通常 3 ギガブレイク、4 通常 5 剛火球、6 通常 7 ギガブレイク、8 通常 9 通常、10 剛火球 11 ギガブレイク、12 通常 以下省略 10行動目→11行動目が非常に危険。麻痺で行動順が一つずれると剛火球とギガブレイクが同ターンに来るので注意 後半行動パターン LF50%を切ると行動パターンが変化。 C 通常→通常→ギガブレイク(前半のAパターンと一緒だが継続せず、最初からスタート)、 D 6行動ごとに剛火球 E 5ターンごとに力溜め→タイフーンハウル(全体大ダメージ麻痺付与) 優先度はE D C Eパターンのみ特殊。麻痺で行動順がずれていてもパターン変化後から数えて1→6→11→16…ターンの2行動目は必ず力溜めを行う。 この力溜めが麻痺で潰せるかは未検証。編集者は10回ほど使わせてみたが確認できず。 優先度の関係で力溜めやタイフーンハウルで剛火球が潰された場合、 タイフーン直後に剛火球が飛んでくるので非常に危険。 以下も麻痺による行動停止無しの場合。 なお、止まるとEパターンのせいで相当ずれるため、あまり鵜呑みにしない事。 (1ターンから5ターンまで) 1 力溜め(これのみ特殊で1ターン消費) 2 タイフーンハウル、3 通常 4 通常、5 ギガブレイク 6 通常、7 剛火球 8 通常、9 ギガブレイク (6ターンから10ターンまで) 10 通常、11 力溜め、 12 タイフーンハウル、13:剛火球 14 通常、15 ギガブレイク 16 通常、17 通常 18 ギガブレイク、19 剛火球 以下省略 麻痺停止無しなら2度目の力溜めの後が非常に危険な全体攻撃2連発。 全滅するほどのダメージではないが、素直にガードで凌ぐこと。 基本 回復漏れによるギガブレイク即死だけは回避する。敵と違って、味方が受けた麻痺は5割近く行動不能になるので、すぐ治すこと。サイキックなどの主力、迎撃壁にはパラスガードを優先的に回す。タイフーンハウルはガードで凌ぐのも手 サムライ 袈裟切り旋風巻きでひたすら攻撃。帝龍よりも先に行動できるのを活かし回復役をするのもいい トリックスター Exスコルピオンを決める。できる限り攻撃の激しい後半戦がいいだろう。足の速さを活かしてヒールエアロを撒く デストロイヤー 迎撃戦法。可能な限りパラスガードで麻痺を無効化させておく サイキック フリーズを連発する。キュアが持つ発動速度上昇効果を活かし、回復役をするのもいい。タイフーンハウルが先読みできるならデコイを出しておく事 ハッカー ディフェンスゲイン、アタックゲインと使ったらアイテム係。ただし、帝龍よりも行動が遅いので、敵の攻撃を先読みして使う必要がある。サバゲーが1だけでもあると助かる場面も多い チャプター1.5へ MAP - 逆サ都庁 ※適当に撮ったスクショなので差し替えはご自由に 2F 宝箱(左) 30Az 宝箱(右) 脱出キット 3個 3F 回復セーブポイント 脱出ポイント3F 宝箱(右下) マナ水 2個 宝箱(上) ナノエイド 2個 4F 宝箱(右上) ヒールエアロⅠ 2個 宝箱(右下) 150Az 宝箱(左下) オゾナール 4個 浮遊岩礁 宝箱 ヒールエアロⅡ 1個 11F 脱出ポイント3F 宝箱(右上) ガードリング 1個 宝箱(右下) SPアップ100 1個 宝箱(左上) ヒールエアロⅡ 2個 宝箱(左下) パラスガード 1個 12F 回復セーブポイント
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戻る 真OP後ミロス連邦国 カザン住人4名以上と会話後城内(上部) メナスと会話後クエストオフィス(ミロス連邦国) ミッション『カザン奪還』受理後ロラッカ森林 ロラッカ山洞 カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 帝竜キング撃破後クエスト管理部(カザン共和国) 王の間(カザン共和国) ギルド管理部(カザン共和国) アイゼン到達後アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) 王の間(アイゼン皇国) 城内(謁見後) ヒヨロン神水洞 デッドブラック討伐完了報告後カザン共和国(クエスト管理部) 王の間(カザン共和国)メナスに話しかける メナスに再び話しかける チャート2へ 真OP後 ミロス連邦国 {エラン} !! ああ…こうして起き上がる日が本当にくるなんて…! {王者の剣ユーリィ} これは…大ニュースです…!私、皆さんに知らせてきますね! {エラン} よかった…あなたたち、ずっと眠ってたのよ カザンがフロワロにつつまれたあの日から、3年間も… …メナスがくるまで今の状況を把握しておいて あなたたちが眠りについたあの日から世界は大きく変わった ここにいるみんなの話を聞けば、ある程度の情報はつかめると思うわ カザン住人4名以上と会話後 城内(上部) {エラン} そろそろメナスが来るわそこの部屋を借りましょ {メナス} …おはよう(ギルド名)の諸君まだ目覚めたばかりで困惑しているだろうゆっくりしていてくれ …と、言うべきだろうがそんな生易しい状況ではないのだ 惰眠を貪っていたツケはすぐにでも払ってもらうぞ お前たちにはカザンをドラゴンどもから奪還してもらう {エラン} ちょっと、メナス! {メナス} いまの状況はある程度話してあるな? {エラン} え、ええ… {メナス} カザンを奪還するためには未だ城に居座っている帝竜を排除するしかない それ以上の詳しい話は準備ができてからだ 作戦本部を設置してあるから速やかに準備を整えてそちらに確認しにこい …大統領は、おまえたちを新しい英雄だと言った その予感が本物だということカザンを奪還することで証明してみせろ {エラン} メナス… あの戦いで、大統領は行方がわからなくなったの生きてるのかさえ… メナスは、大統領の代わりに指揮をとりながら 誰よりもあなたたちの目覚めを待ち望んでいたのよ あなたたちもまだ混乱してるでしょうけど彼の話をきいてあげて 作戦本部は、城下町のクエストオフィスにあるわ…先に行ってるわね メナスと会話後 クエストオフィス(ミロス連邦国) {メナス} きたな、(ギルド名)では早速、作戦の詳細を説明する {エラン} 私たちが脱出した後飛来したドラゴンによってカザンは壊滅したわ {メナス} 我々の目的は、ずばりドラゴンどもに占拠されたカザンを奪還することだ! …あの日、カザンを襲ったひときわ巨大なドラゴン アレは竜の中でも特に強大な「帝竜」クラスの竜だ名を、キングという 3年間の調査で、カザンのフロワロは、帝竜キングがもたらしたことがわかった つまり、キングを倒せば汚染された国土を回復できる可能性が高い {エラン} カザンへ渡る橋は汚染区域拡大防止のため落とされたから あなたたちはロラッカ山洞を通ってカザンに向かいキングを倒すことになるわ これがロラッカ山洞の地図よ 『ロラッカ山洞の地図』を手に入れた! {エラン} サポートとして『王者の剣』が同行してくれるわ心強い味方ね {王者の剣ネストル} ………… サポート、な… {メナス} では、さっそく作戦を開始だ…大統領の遺志…決して裏切るんじゃないぞ! ミッション受理『カザン奪還』を受理しました! ミッション『カザン奪還』受理後 ロラッカ森林 {王者の剣ネストル} お前たちにとっては3年ぶりの実戦だろ? あの頃とは状況も大きく変わったことだし戦い方を確認しておこうぜ {王者の剣ユーリィ} みなさんは3年前にもご覧になってると思いますがこれがフロワロの花です フロワロはとても脆く花の上を歩くだけで踏み散らすことができます ただし、花が散る際に人の命を吸って消えるのです…注意してくださいね また、フロワロは繁殖力が強くその根元を断たない限り何度でも復活してしまいます {王者の剣ゲンブ} …フロワロがある場所には当然ドラゴンがいる あの、黒い影がドラゴンだ接触すると、襲い掛かってくる …奴らは、強い今の実力で倒せないと判断したら避けて通るのが無難だろう もし戦いを挑むのならできるだけ背後から接触しろすると、先制できる …逆に、自分の背後をとられたり最後尾のものが接触されると奇襲されてしまうぞ 奴らは非常に好戦的で近くで戦いがあるのを感知すると乱入してくることがある …戦闘時に、地図を見てみろ ドラゴンのマークの上にでる数字が0になるとそいつが戦闘に乱入してくるぞ {王者の剣ネストル} …お前ら、何て顔してんだそんなに不安がってたら勝てる戦いも勝てないぜ 確かにドラゴンは強力だ だが、やつらを倒してフロワロの侵食を止めなければ… 世界はあの気味悪い花畑の中に埋もれちまう そうなったら『世界のおしまい』なんだとさゾッとしない話だろ? 俺たち、そしてお前達にできることは、竜を倒していくことだけだ 今教えてやれるのはそんなところだな …確認はこれくらいでいいだろあとは実戦あるのみだ {王者の剣ユーリィ} わからなくなったらいつでも聞いてくださいね {王者の剣ネストル} 行け、(ギルド名)…お前らのお手並み拝見させてもらうぞ ロラッカ山洞 {王者の剣ネストル} トリケロスを倒したか…まぁ、そこそこ戦えるようだな じゃあ、これを持っていけ 『カザンの地図』を手に入れた! {王者の剣ネストル} 今、カザンはフロワロの影響で森に囲まれている その地図は俺たちが探索して作成したものだそれがあれば迷わないだろう 俺達はここに残りお前達のサポートをする {王者の剣ユーリィ} 簡単なものではありますが回復とアイテムの提供をすることになっています {王者の剣ネストル} …だから、ヤバくなったらここに帰ってこい …本当は!! …本当は、俺たちが討伐に行きたいんだ…! 憧れの大統領のカタキ…それを討つために、お前らが寝ている間も腕を磨いてきた! {王者の剣ユーリィ} ネストル… {王者の剣ゲンブ} ……… {王者の剣ネストル} でも、お前らが行くのがあの人の遺志ならば…俺はそれを邪魔できない しかし、譲るのは今回だけだ!…あの人に選ばれたんだろ…負けたら俺が許さない…! カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 {キング} かやつに受けた傷が…未だに癒えん…! お前を食らって我の血肉にしてくれる! 帝竜キング撃破後 (ギルド名)は見事、帝王キングを撃退した! カザンから竜の脅威が消え去った… ミッション達成『カザン奪還』を達成しました! カザンの復興はまたたく間に進んでいった 彼らの失ったものは大きかったが失意や落胆の顔をする者は誰一人としていない みな、生きるため己のなすべき事をなすため夜も徹して走りまわっていた その姿にあの男の強いまなざしを思い出す ドリス=アゴート…カザン共和国は、あの英雄王そのものなのかもしれない クエスト管理部(カザン共和国) {エフィ書士官} …よし!カザン奪還ミッションの完了手続きは終了しました 報酬として、この町の南東にある屋敷が、あなた方のギルドハウスとしてお使いいただけます お休みになる際などそこをお使いになるとよいでしょう そうそう、それから王の間でメナス様がお呼びでしたよ至急向かって下さい 王の間(カザン共和国) {???} フム…実に勇ましい足音だ 目をつむっていても諸君らがどんな顔をしているか俺にはわかるぞ {メナス} …そう言ってあの人がお前たちを迎えたのを昨日のことのように思い出す ………… カザン奪還の任務、ご苦労だった報告もしてきたようだな 世界は… 今、世界はドラゴンどもに蝕まれ蹂躙されている だが、我々はカザンを取り戻した 今日このときが分水嶺だ (ギルド名)に命ずる 世界をめぐりドラゴンどもを殲滅せよ! 今日この場所より人類のドラゴンに対する反攻を開始する! {ストラ書士官} メナス様頼まれていたものをお持ちしました 『ポータルキー』をもらった! {ストラ書士官} これは、世界に点在する「ポータル」とよばれる設備を利用するための鍵です ポータルを使えば瞬時に世界の各地へと移動することができるのです {メナス} 各国の首脳のみが持つことが許された貴重な品だ大事にしたまえ {ストラ書士官} カザン南東」にポータル・セスがありますそこで試されるとよいでしょう {メナス} かつてわたしは「英雄の助けとなれ」と言われ、この国に呼ばれた …そうとも、お前たちが英雄であろうとするかぎり私はお前たちの力となろう! さあ、行け!(ギルド名)! ギルド管理部(カザン共和国) {王者の剣ネストル} …ああ、おまえらかカザン奪還作戦はちゃんとやりとげたな まぁ、大統領に選ばれたギルドとして、当然だろ これからも、肩書きに恥じない活躍をしろよ…それじゃあな {王者の剣ユーリィ} ネストル…えっと、失礼します… {王者の剣ゲンブ} ………… アイゼン到達後 アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) {ノワリー} なんという国王だまるで話にならない… 帝竜デッドブラックの存在がどれほど危険かわかっておられるのか… 今、手を打たないと大変なことになるというのに おや、あなたがたは…!カザンでの活躍、聞いています あなたがたもアイゼン王にドラゴン対策の意見具申を? 私もソウゲン王に帝竜デッドブラック対策の協力を求めにきたのですが 必要のないことだとまるで取りあってもらえません ドラゴンとの戦いに伝統も格式もなにも無意味だというのに… すみません急ぎますので、これで失礼します 王の間(アイゼン皇国) {ソウゲン} エデンに存在するすべての文明の父であり人類の王… それが我がアイゼンである 未開の国から来た使者よ遠路はるばる大儀であった して、我が国に何用かな?先ほどの学士と同じくドラゴンに関することか? ドラゴンに関することですか?→はい {ソウゲン} 心配は無用我がアイゼンは磐石である ドラゴンなど、精鋭をほこる我が金色の近衛兵団の敵ではない それが証拠に帝竜デッドブラックは今だ穴ぐらに隠れたままだ 影をあやつる卑小な竜など我が軍の威光の前にひれ伏すであろう 余計な心配は不要そう、メナス補佐官に報告するがよい 報告しに戻りますか?→はい {ソウゲン} うむでは、用向きはこれで済んだわけだな 遠路はるばるやってきたのだ視察でもしていくがよい 文化、技術、そして芸術新興国カザンにとってどれもが参考になるはずだ 報告しに戻りますか?→いいえ {ソウゲン} ふむ…国を滅ぼされた者として危惧するのはわかる だが、我が国はドラゴンごときに御されたカザンとは違う 我がアイゼンはエデン最古の歴史を誇り伝説に生きる国である 過去、あまたの国がこのアイゼンを征服せんと派兵した だが、そのどれもことごとく退けてきたのだ それはドラゴンが相手であっても変わらぬ 戦いになれば、必ず勝つそれは、歴史も語っていることだ 我が国に対する心配は無用と戻って伝えるがよい ドラゴンに関することですか?→いいえ {ソウゲン} では、視察かな? 文化、技術、そして芸術…新興国であるカザンと我が国では、比べるべくもない ゆるぎない伝統と格式を誇る我がアイゼンの文化をしっかり学んでいくがよい 城内(謁見後) {苛立つ男} おい、リッケンはどこに行ったんだ? {和やかな青年} さぁ…またヒヨロン神水洞にでも行ってるのでは? {苛立つ男} またか…物好きなヤツめ ヒヨロン神水洞 {アイゼンの兵士} この先は、帝竜デッドブラックのいる危険区域進むことはまかりならん {????} 待て 聞いているだろう彼らこそ(ギルド名)だ フロワロに覆われしカザンを救った英雄を足止めする理由などあるまい {アイゼンの兵士} こ、これは失礼しましたッ! {リッケン} 私はリッケン公爵貴兄らの役割をアイゼンにて担っている …といいたいところだが我々は、ここに陣を張り彼奴を監視しているだけだ 残念ながら我々には貴兄らのように帝竜を討ち果たし… この忌々しき花を掃う力はないようだ {アイゼンの兵士} リ、リッケン様!それはあまりに… {リッケン} …我が国ではこの通り下級兵士ですら体面を気にしてばかりいる しかし、体面も伝統もいま、ここにある危機を解決する力にはなりえない 恥を忍んでお願いする貴兄らのその力をアイゼンのために使ってくれ ミッション受理『デッドブラック討伐』を受理しました! {デッドブラック} 自ら闇に食われに来るとは愚かなり! (*1) {デッドブラック} こんなか細い光で闇は消えん! (*2) デッドブラックが闇の力を取り戻す! (ギルド名)は見事、帝竜デッドブラックを撃退した! {アイゼンの兵士} おお!(ギルド名)どの! ということは帝竜デッドブラックと戦い勝利されたと…? {リッケン} フロワロが掃われたのだ間違いあるまい 国王陛下に伝令を帝竜デッドブラックは倒れた、と {アイゼンの兵士} はっ! {リッケン} 貴兄らのおかげでドラゴンの脅威は去った本当にありがとう しかし… ドリスという英雄を失ってなお立ち上がり新しき英雄を輩出する… カザンという国の強さが本当にうらやましいよ 報酬はミッションオフィスで受け取ってくれ メナス補佐官にもよろしくなこの国にくることがあれば必ず顔を見せてくれ デッドブラック討伐完了報告後 カザン共和国(クエスト管理部) {エフィ書士官} 立て続けで申し訳ありませんが メナスさんが今後について話したいとおっしゃっていましたよ 王の間(カザン共和国) メナスに話しかける {メナス} 2匹の帝竜を葬ったことでおまえたちの名声はゆるぎないものとなった そこで、お前たちにはまだ協定を結んでいない国を訪問することを命じる ドラゴン討伐には全世界の協力が不可欠だ お前たちが直接出向くことが協力を得るための最も確実な手段だろう ミッション受理『世界協定』を受理しました! {メナス} …お前たちに訪問してもらいたい場所は2つだ 1つ目はアイゼンより西にある学術都市プレロマ 彼らの持つ知識と経験そして武器がこの先の戦いに必要なのだ 2つ目は西大陸にあるルシェ民族の国ネバンプレス帝国 ネバンと協定を結ぶことにより行動範囲を西大陸全域に広げられるだろう 両国には、先立って使者を出したその結果、プレロマが直々に迎えに来てくれるそうだ …これは恐らく今までにない長旅になるだろう 準備ができ次第また私に声をかけてくれ メナスに再び話しかける {メナス} プレロマへの出発準備はできたか? 準備できましたか?→はい {メナス} 学士長のエメル氏に失礼のないように心がけろ チャート2へ 準備できましたか?→いいえ {メナス} 何を手間取っている? チャート2へ 戻る
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戻る New Gameカザン共和国KAZAN REPUBLIC 【英雄王の居城】 カザン共和国(町中) クエスト管理部 カザン共和国(町中)(メナスと会話後) ギルド管理部(メナスと会話後) バラッカ武器屋店(初入店時) 旅の宿 六剣亭 地下酒場 クエストキャラと会話 クエスト達成 初期クエスト全達成後カザン入口 旅の宿 六剣亭 クエスト管理部(ミッション『洞穴にひそむ影』発生後) ミッション『洞穴にひそむ影』受理後名もなき小洞 猛る野獣撃破後 カザン共和国 ミッション『洞穴にひそむ影』完了報告後クエスト管理部. ギルド管理部. 旅の宿 六剣亭. 王の間 ミロス連邦国(女王の間) ロラッカ森林 始まりの翼竜撃破後カザン共和国(王の間) ギルド管理部 広場' 真OPミロス連邦国 アイゼン皇国 ネバンプレス共和国 学都プレロマ カザン共和国. ミロス連邦国. New Game それは知る者のいない物語 星という名の畑に種をまき、育て――やがてそれを刈りとる者 ある者はそれを農業といいある者は放牧と呼びそしてある者は――殺戮と言った 誰かが彼らをこう呼んだドラゴンと―― ハントマンと呼ばれる者たちがいる 理想に生き、世界を駆ける命知らずの者たち 東の大陸に位置する国、カザンここには、多くのハントマンが集まってくる 高い理想に燃える者名誉と富を求める者そして、正義のために戦う者 今日もまた、ひとりの若者が町の入り口に立つ 自分がなにを成すべきか未だ知らないその若者 その行く手に待ちうけるものは何か――知る者は、まだいない だが、恐れることはない前に進み、未知の扉を開けるがいい! 今、新たな一歩を踏み出す若者しかし彼もまた、世界が織り成す群像劇の一員にすぎない その者の名前は… (キャラクター作成) {エラン} あら、いらっしゃいここは、ハントマンたちのためのギルド管理部 カザンを拠点にするハントマンたちが最初に訪れるところよ ハントマンたちの集まり…つまり『ギルド』の設立やメンバー登録をする場所なの あなたはどこかのギルドに所属するの?それとも自分で設立する? …そう、設立するのねじゃあ、あなたが立てるギルドの名前を聞いてもいいかしら? ギルド名を入力してください {エラン} (ギルド名)かうん、ステキな名前じゃない登録しておくわね 今はあなた1人だけど私に言ってくれればいつでもメンバーを追加するわ 冒険に慣れないうちは4人で行動するのがオススメよ …そうそう、仲間をそろえたら隣の建物に行ってちょうだい そこにはクエスト管理部っていってハントマンが仕事をする際に必ず利用する場所なの それじゃ、がんばってね期待しているわ カザン共和国KAZAN REPUBLIC 【英雄王の居城】 カザン共和国(町中) まずはクエスト管理部で話を聞いてみよう! クエスト管理部 {エフィ書士官} ここでは国からの依頼をミッションとしてうけることができます 現在、ミッションは発生しておりません ミッションがないのは平和な証拠です (*1) {ボーア書士官} ここでは町の人から依頼をクエストとしてうけることができます 現在、クエストは発生していませんので 町を歩いてみなさんと会話をしてみてはいかがでしょうか? {メナス} クエスト管理部へようこそ新人ハントマンの諸君! ここは世界各地からハントマンたちへの依頼が集まってくるところだ 我々は依頼人とハントマンを仲介する立場にある ハントマンとして名を上げるならとにかく依頼をこなしていくことだ わかったかね? わかりましたか?→はい {メナス} ふむ、よい返事だな では、まずこのカザンの町中をまわってみるといい依頼を見つけるためにもな わかりましたか?→いいえ {メナス} そうか…だが、心配せずともすぐにわかるだろう まずはこのカザンの町中をまわってみるといい依頼を見つけるためにもな 我々は、君たちのような若いギルドを歓迎するあせらず、がんばりたまえ {メナス} …そうそう、仕事をする前に心のYボタンを押してキャンプメニューを開いてみろ その中の「CUSTOM」という項目を確認するといい そこで、君たちの好きなようにスキルポイントを振り分けるんだ スキルポイントは君たちのレベルがあがるときに増えていくぞ …話はそれだけださあ、行きたまえ! カザン共和国(町中)(メナスと会話後) {駆け出しのリタ} 早くギルドの仲間を集めて旅に出たいわ {運び屋オヤジ} まいったなぁいったいどうすりゃいいってんだ {兄想いの少女} おにいちゃんに何かしてあげられることないかなぁ? ギルド管理部(メナスと会話後) {???} 最近はどうだ?骨のあるヤツはいるか? {エラン} そうねぇ…安定しているといえば『王者の剣』だけど {???} ヤツらは知っている名前はもちろん実力も、な {エラン} あとは似たり寄ったり {???} ふむ… {エラン} フフッ面白そうなギルドなら知ってるわよ {???} ほぉ…いつかその名が広まるのを楽しみにしていよう {???} ギルドのメンバーを大切にしろ 絆は一緒にすごした時間とともに太くなっていくものだ バラッカ武器屋店(初入店時) {???} 発注の件、聞いているか? {バラッカ武器店} えぇ、もちろんメナスさんから伺っております {???} 用意できるか? {バラッカ武器店} さすがにアレだけの数ですと時間がかかりますがなんとかしてみます {???} よろしく頼むところで… {バラッカ武器店} わかっております…こちらなどいかがです 名剣をルシェが鍛えなおした一品物です {???} どれどれ… ほほぅ、これはすばらしいさすがはルシェだな {バラッカ武器店} お気に召していただけましたか? {???} うむ、いただこう金額は…このくらいか? {バラッカ武器店} こ、こんなにですか?さすがに多いかと {???} いい、受け取れいつも無理を言ってすまないな {バラッカ武器店} ありがとうございます {???} これからもよろしく頼むぞ {???} 自分に合った武器を選べそうすればいつか必ずや名剣に出会えるだろう 旅の宿 六剣亭 地下酒場 {酔っぱらい} お、何だお前?いっぱしのハントマン気取りか? オレに意見するならそうとう腕が立つんだろ?よかったら見せてくれよ ほれ、このオレを殴ってみろよ!へへへ…どうした…? 殴りますか?→はい {酔っぱらい} おっ…やる気か…?いいねえ…ほれ、殴ってみろよぉ!! 殴りますか→いいえ {酔っぱらい} いいから、殴れっていってるだろうが!! {???} やめておけ {酔っぱらい} 何だ、てめえ!ジャマすんじゃねえよ!! {???} カムロが死んだのはお前のせいじゃないこれ以上、自分を責めるな {酔っぱらい} てめえ…何者だ?何で、そのことを…? {???} そう、死に急ぐなそうやってお前が傷つく姿をあいつが望んでいるとおもうか? {酔っぱらい} くぅっ…!オレは…、オレはぁっ!!うああああああ!! {???} いついかなる時も心は熱く、頭は冷静に…これを忘れるな ただ、生き急げ人生はいつ終わるともしれん明日に悔いを残すな大いに騒ぎ、飲み、歌え人生を全力で楽しめ! {酔っぱらい} うぅ…カムロ… クエストキャラと会話 クエストが発生しました! 発生したクエストはクエストオフィスに登録され好きなときに受理できます カザンのクエストオフィスはクエスト管理部の中にあります後で行ってみましょう! クエスト達成 クエストが達成されました! クエストオフィスで完了報告をすると報酬が手に入ります 達成したクエストは忘れずに完了報告をしましょう {メナス} クエストを達成したならばボーア書士官に完了報告したまえ 初期クエスト全達成後 カザン入口 {年配ハントマン} おい、聞いたか?例の、怪物が出たって話! {冷めた男} ああ、聞いたよ何でも、名もなき小洞に手強い怪物が出たとか… {年配ハントマン} まさかあんな場所にな…もう、だいぶハントマンがやられてるんだろ? {冷めた男} ああ事態を重くみて、大統領府の方も動き出したらしいぜ ミッションを出して討伐するハントマンを募っているらしい {年配ハントマン} お前は参加しないのか?名をあげるチャンスだぞ? {冷めた男} 馬鹿いうな命あってのなんとやら、だ どうせ大物ギルドのやつらが片付けるんだろうよ小物は小物らしく傍観するさ ミッション発生『洞穴にひそむ影』が発生しました! 旅の宿 六剣亭 {???} 邪魔するぞ {旅の宿 六剣亭} これはこれはいらっしゃいませ {???} 繁盛してるか? {旅の宿 六剣亭} おかげさまでハントマンや商人の方がよくお泊りに来られます {???} そうかここは飯も美味いしベッドの寝心地も良い 自信を持って励んでくれ {旅の宿 六剣亭} ありがとうございます {???} これからも皆の休息の場として期待している {???} 戦う者には休息が必要だそしてまた未来へと歩を進めれば良い クエスト管理部(ミッション『洞穴にひそむ影』発生後) {メナス} 何をしに来られたんです? {???} そう邪険にするな視察だ {メナス} 視察…ですか? {???} そうだ最近はどんな依頼が来ている? {メナス} アイテムの採集や運搬モンスターの討伐といったところです {???} 討伐というのは? {メナス} そこら辺にいる雑魚モンスターです初心者ギルドでも倒せますよ {???} そうか {メナス} ただミッションの方が少々難しいようです まだ討伐したという報告はありません {???} このくらいの怪物を迅速に処理してくれるギルドが現れれば… {メナス} 例の懸念のことですか? {???} ああ…思い違いに越したことはないが俺の感はよく当たる {メナス} ………… {???} どんな些細な依頼でも全力であたれ 依頼者はその問題に対し真剣なんだ ミッション『洞穴にひそむ影』受理後 {エフィ書士官} ミッションの詳細はメナスさんにご確認ください {メナス} お前達も討伐に参加するのか?本当に大丈夫なのか? まぁいい今はとにかく人手が必要だ 聞いてるかもしれないが東の橋を渡って北に行った所の名もなき小洞に怪物が出た これがその小洞内の地図だ 『名もなき小洞の地図』を手に入れた! {メナス} 直ちに向かって、討伐してほしいくれぐれも無茶はしないようによろしく頼んだぞ {メナス} 東の橋を渡って北に行った所の名もなき小洞に怪物が出た 直ちに向かって、討伐してほしいくれぐれも無茶はしないようによろしく頼んだぞ 名もなき小洞 {ハントマンの青年} ひぃっ…!無理だ…俺には無理だ!あんなのに勝てっこない! {ハントマンの青年} な、なんだ、お前ら…この奥にいる怪物を倒しにきただと…? 馬鹿、やめておけ見たところ、お前ら新人だろ!?新人の敵う相手じゃねぇ! 分かったら、お前らもとっとと逃げるこったな!俺は行くぜ! 猛る野獣撃破後 {メナス} お待ちください!いけません、貴方本人が討伐に参加なさるなど! {???} 何だ、メナスお前は俺の腕が信じられないとでも言うのか? {メナス} そうではありませんしかし…! {メナス} お、お前達は…!もしや、怪物を倒したというのか…? {メナス} 本当に怪物が討伐されています! お前達、よくやった!新人ハントマンとしてはすばらしい功績だ あとで、ミッションオフィスに報告にいくといい報酬をだすように言っておこう さぁ、ここの調査は我々に任せお前達は町に帰るといい {???} ほぉ…あいつら、なかなかいい面構えをしているな… カザン共和国 ミッション『洞穴にひそむ影』完了報告後 クエスト管理部. {呼びに来た執政官} ああ、ちょうどよかった(ギルド名)ですね? ギルド管理部でエラン様がお呼びです後でいらしてください {エフィ執政官} エランさんから呼び出し? う、うらやましい… ギルド管理部. {????????} なぁ、さっきこの町の中でミロス評議会の奴を見かけたんだ…何かあったのか? {エラン} ミロス評議会?さぁ…きいてないわね {????????} …そうかだが、もしうまそうな話がきたらまた紹介してくれよな {エラン} ええ、もちろんよ {????????} ん?もしかしてお前ら新人のハントマンか? {エラン} あぁ、その子たちは(ギルド名)期待のルーキーギルドよ 紹介するわねこの人たちは「王者の剣」…あなたたちの先輩ギルドよ {王者の剣ネストル} よぉ、俺はリーダーのネストル伝説のハントマン・ドリスに憧れて、この仕事をしている {王者の剣ユーリィ} はじめましてわたしはユーリィ王者の剣の魔術師です {王者の剣ゲンブ} …ゲンブだ剣士をしている {エラン} 王者の剣は、最近話題沸騰の注目ギルドなのたった3人ですごい躍進なのよ {王者の剣ネストル} ま、俺たちはまだまだこんなところで止まる気はないけどな! そうそう…ここで出会ったのも何かの縁だほらよ! スキル『軽級労働』を手に入れた! 採取ポイントで1日5回採取ができるようになりました {王者の剣ネストル} 調査スキルを手に入れれば採取ポイントを発見できるようになるぜ …っといけねぇ、そろそろ時間だ今度ゆっくり酒でも交わしながら話をしようぜ、新入り! {王者の剣ユーリィ} では、失礼しますね {エラン} …ごめんなさいね急に呼びつけた上に待たせてしまって 大統領が会いたがっているから明朝、大統領府に行ってほしいの …聞いたわ、怪物退治では大活躍だったそうじゃない?それと関係あるのかもね ともかく明日まではゆっくり休んでちょうだい {エラン} ミロス評議会の来訪に彼らの呼び出し、か… いよいよ、ってことかしらくるとは聞いてたけどこんなに早いとはね… 旅の宿 六剣亭. {旅の宿 六剣亭} よく眠れたかい?気をつけて冒険するんだよ 王の間 {メナス} 待っていたぞ(ギルド名) {???} フム…実に勇ましい足音だ 目をつむっていても諸君らがどんな顔をしているか俺にはわかるぞ ハッハ!予想通りだ! どいつもこいつもギラギラしたいい目をしている! {ドリス} また会ったな若きハントマンギルド(ギルド名) よく来てくれた俺が、諸君らを呼んだドリス=アゴートだ 世間では、大統領などと大層な肩書きで呼ばれている ハントマンとしては諸君らの大先輩にあたり そして、これからは諸君らと共に世界を救う仲間ととなる! ハハハそんなにおどろいた顔をするな面白いやつらだ {メナス} 世界を救う、などというと荒唐無稽な話に思えるだろうだが… {ドリス} そうとも、メナス俺の勘は外れたことがない 大災厄のきざしは世界のあちこちで感じられた…お前たちもそう思わんか? そう思いますか?→はい {ドリス} さすが俺が見込んだ連中だ頼もしいぞ! そう思いますか?→いいえ {ドリス} そうか…だが、すぐにでも俺の勘が正しいとわかる {メナス} …もちろん根拠はそれだけではない 学術国家プレロマによって世界規模の異変が観測されている そして、昨日隣国ミロス連邦から急報が届いた ミロス付近の森に恐るべき未知の生物が襲来したという情報だった てだれの騎士たちも手を焼く相手だそうだが…状況はそれだけではないようだ {ドリス} 俺の勘が告げているこれが『はじまり』だとな {メナス} 諸君らに大統領府からのミッションを与える!ただちにミロスに向かい未知の生物を調査せよ! そしてそれが世界の災厄につながる敵なら…必ず討ち果たしてくるのだ! まずはミロスに入国し評議会から詳しい話をきくように {ドリス} 期待してるぞ(ギルド名) ミッション受理『大統領からの依頼』を受理しました! {メナス} なぜ彼らを選んだのです?もっと実力のあるギルドはあったでしょう {ドリス} 勘だよ {メナス} また、勘ですか {ドリス} お前を選んだ時と同じだ心配はいらない 人は必ず輝くのだ俺は、それを知っている {メナス} …信じましょうあなたのお言葉なら (*2) {ドリス} …ふむそれが本当ならばまさしく、世界の危機だな {????} 本当よ私は、ウソはいわないわ {ドリス} わかっているその目を見たときから信じられるとわかっていた>メナスのヤツはいまだにどこか疑っているようだが… {????} 信じてもらえなくてもよかった…いいえ、それどころか…>話すつもりもなかったあの日、あなたを見つけてしまうまでは… {ドリス} …その理由がなんであれ話してもらえてよかったよ>そのおかげでこの未曾有の危機にいち早く対応できた {????} …怖くはないのですか?これは絶望的な戦いになる {ドリス} 怖くないといえばウソになるだが、絶望してどうなる?諦めたら、そこで終わりだ>この手足動く限りいや、たとえ動かなくても命ある限り戦うまで! {????} …本当にそっくり私の愛したあの人と… ミロス連邦国(女王の間) {ヴォルグ} おお!お待ちしておりました! わたくし、ミロス評議会の議長を務める、ヴォルグともうします {グリフ} 貴公らが、カザン大統領自らが率いるエリートチームか?とても、そうは見えぬな 少数精鋭とは聞いていたが大丈夫であろうな? {ヴォルグ} まあまあ隣国の厚意を無下にすることもありますまい 虎の子の秘蔵部隊を派遣してくれたのです感謝いたしましょう {グリフ} フン金で買ったチカラに厚意もなにもあるものか {ヴォルグ} …世の中には金で買えるものも数多くあります この国、そして敬愛すべき女王を守るチカラに違いはありません {グリフ} …状況を説明しよう先日ミロス北西のロラッカ森林に未知の凶暴な生物が出現した わが国の脅威ではなるのではと騎士たちを派遣したが…苦戦している {ヴォルグ} プレロマの学士によればあの生物は『ドラゴン』と言うらしいのですが 非常に凶暴で恐るべき力をもちわが国の騎士たちでは… また、その生物と共に不可解な花畑の存在も確認されています これが生物の神経にさまざまな影響を与えるらしく 野生生物の凶暴化に始まり精神の弱い人間は衰弱ひどいときには昏倒など… {グリフ} ヴォルグ!いらぬ説明を長々といつまで話しているつもりだ 彼らは優秀なハントマンなのだろう? ならば、現地におもむきすみやかにヤツを打ち倒せば済むだけの話だ! {ヴォルグ} ま、まあ、詳しいことは現地でノワリー学士殿に聞いていただくとして いま、わが国を悩ませているドラゴンとかいう生物をなんとかしていただきたい {グリフ} ロラッカ森林の入り口に先行部隊がいるまずは彼らと合流しろ 『ロラッカ森林の地図』を手に入れた! {ヴォルグ} 我らに力をお貸しくださいよろしくお願いいたします ロラッカ森林 {ノワリー} (ギルド名)ですねお待ちしておりました 私はプレロマの学士ノワリーと申します 見てくださいこの異様な森の姿を この森をつつむ花の群れ…我々はこれを『フロワロ』と呼んでいるのですが この、今まで花はいままでこの星に存在しなかったものなのです 未知の生物ドラゴンと未知の花、フロワロ… 我々プレロマはこれを危険な存在と判断し調査を進めているところです この方たちを通してください 彼らはカザン共和国そしてミロス連邦の特命を受けたハントマンです {ミロスの騎士} ハッ! {ノワリー} 森の奥には私の部下もいるはずですが一向に戻る気配がありません 十分に、気をつけてください 始まりの翼竜撃破後 {ノワリー} フロワロが消えていく…! {ノワリー} みなさん!ご無事ですか!? やはり、原因はドラゴンか… フロワロとドラゴン…まだ全て解明できたわけではありませんが 少なくとも、ドラゴンを倒せばフロワロを駆除できることはわかりました みなさんのおかげですありがとうございました …しかし、そのご様子さすがに、今回のドラゴンは強敵だったようですね みなさん、立ってるのもやっとといった感じですよ お疲れのようですしあなたがたはまっすぐカザンに戻ってください ミロス評議会へは私から報告をしておきますから では… カザン共和国(王の間) {ドリス} よくぞ戻ってきたどうやら、うまくいったようだな 諸君らの武勇伝自分たちの口から聞かせてもらおうか {ドリス} …なるほどドラゴン、そしてフロワロか… どうやら一筋縄ではいかない相手のようだな {メナス} ミロスの件はこれで解決しました ですが、この問題は思った以上に大きくてそして深いようですね… {ドリス} …そうだなしかし、今日勝利したことは間違いない 明日の心配はまた、明日することにしよう (ギルド名)を見ろ遠征の疲れで、立っているのもやっとではないか ご苦労だった今日はもう、下がっていい戦いの疲れをいやすがよかろう {メナス} エランの元に医者を手配しておく休む前に診てもらうといい それからこれは報酬だ受け取るが良い 『1000G』をもらった! ギルド管理部 {エラン} お帰りなさいあなたたちの活躍聞いているわよ やっぱり、あなたたちを選んだ大統領の目に狂いはなかったわけね もうすぐ治療院の方が来られるからここでしばらく待ってね {真剣な医師} …うーん、ただの疲労ではなさそうですね {エラン} 頭を強く打ったとか…それとも何かの毒? {真剣な医師} …私にも初めての症状なのですぐに結論は出せま―― {エラン} な、なに!? 広場 {エラン} こ…これは…なにが起こってるの!? {うろたえる剣士} うわあっ!!なんだよこいつら!! {逃げる男} いくら大統領でもこれじゃ勝てるわけがねぇ…お、俺は逃げるぜ…! {エラン} だ、だめよ、あなたたち!! {真剣な医師} そんな状態で戦うのは無茶です! {エラン} (ギルド名)…! {ドリス} 来たか、(ギルド名)!! ドラゴン狩りのツワモノたちがおでましだ!一気に反撃にでるぞ!! {叫ぶ兵士} うわあああっ!!上を見ろ!! {ドリス} 何だと…!? {とまどう兵士} な…なんだ…カラ…ダが…うごか… {うつろな兵士} ああ…変だ…なんだか気持ち…いい… {メナス} こ、これが…フロワロの力か…!! (ギルド名)まで…!ど、どうしたら… {ドリス} うろたえるな! {メナス} !! {ドリス} メナスよ今すぐ脱出の指揮をとれ ここで退くは敗北ではないぞ {メナス} ハッ! 戦えるものを中央広場に集結させ部隊を編成せよ! 負傷者を収容し隣国ミロスへ脱出する! 大統領!どうなさったのですか! {ドリス} 俺は…ここに残る少し、時間稼ぎをせんとな {メナス} いけません!あなたを置いていくなど! {ドリス} 聞け、メナスよいずれ、我々は必ずドラゴンに勝利する その時、(ギルド名)が旗印となろう これは、予感だやつらを失ってはならん 行け、メナス! {メナス} ………… {ドリス} ハッハッハ!ドラゴンごときにこの世界はやれんな 我らが希望を守るため… しばらく、この俺につきあってもらうぞ!! 真OP ミロス連邦国 {ミロスの騎士} 女王陛下!カザンからの避難民が到着しました! {エメラダ} わかりました…急病人はただちにヒーラーギルドへ運びなさい ミロスの名において彼らはわれわれが守ります! よいですね! {ミロスの騎士} ハッ! アイゼン皇国 {ソウゲン} ほほ…まったく、騒々しいことよ 若き国の輩どもは…見苦しくうろたえるばかり われわれはちがうぞ?のう、リッケン、そうであろう? {リッケン} …仰せのとおりかと {ソウゲン} ハ、ハ、ハ…エデンの真の王たるアイゼンに恐れるものなど何ひとつない! ネバンプレス共和国 {ルシェ王} 何か言うべきかね {ジェッケ} …いらねぇ俺たちに言葉は無用だ いつものように剣を繰りいつものように命を散らし 敵も友輩も屍にしてその上を踏みしめて歩く…いつもどおりにやるだけだ {ルシェ王} そう…それが我々の誇りでありルシェの魂そのものである {バントロワ} ジェッケ!出撃の準備ができたぞ! {ジェッケ} よし、行くぞ!トカゲどもは皆殺しだあッ! 学都プレロマ {エメル} いよいよはじまったか {ノワリー} あれらがドラゴン…なんて強大な存在だ! {ファロ} 現在のドラゴンたちの侵攻は学士たちの想像を大きく上回るものなのです {エメル} だろうな…机上の想像や計算だけでは限界があろう {ノワリー} データが必要ですねしかも、莫大な、少しでも多くの! {エメル} 各国に使者を出す世界規模での連携が必要になるだろう カザン共和国. {????} 人は…いつまでこの戦いを続けなくてはいけないの… 教えて…姉さん… ミロス連邦国. {グリフ} たった今、橋を落としてきた {メナス} そうですか…いまやカザンは陸の孤島というわけですね {グリフ} …貴国にはすまなく思っている しかし、竜の脅威を減らすには他に道がないのだご理解願いたい {ヴォルグ} もちろん、生き残った方々の保障は我々ミロスが十分にいたしましょう みなさんが何一つ不自由なく暮らせるよう手配いたします {メナス} …ご配慮、感謝します {メナス} ミロスはこれからどうなされるおつもりか? {グリフ} 賢明なる女王は平和的解決をのぞんでおられる {ヴォルグ} ひとまずは各国の様子をみつついずれは竜との対話も視野にいれた計画をたてております {メナス} そうですか… {メナス} ………… (ギルド名)…お前たちは英雄ではなかったのか…!? 戻る
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プリンセス/PRINCESS【戦場に舞う歌姫】 南海に生きる歌姫の末裔 その声は味方を鼓舞し敵対者の力を奪う 画像 スキル一覧聖声スキル 邪声スキル 鞭スキル その他 スキル使用感聖声スキル 邪声スキル 鞭スキル その他 使用感ヒーラーとの比較 育成例 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=240) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 聖声スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P ノーブルマスタリー 10 支援声術スキルの威力や取得に関係する 聖言を用いた声術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 灼熱の韻 10 味方全体の攻撃力がアップ 激しい言葉で攻めの心を作るスキル ノーブルマスタリーLv1 3 4 堅牢の韻 10 味方全体の防御力がアップ 堅く重い言葉で守りの心を作るスキル ノーブルマスタリーLv1 3 4 細波の子守唄 5 味単に睡眠+睡眠中LF・MNが回復 子守唄で味方を眠らせるスキル ノーブルマスタリーLv3 5 6 7 - Lv1~ - 風と木の詩 10 味方全体のLIFEを毎ターン小回復 大自然の言葉で傷を癒すスキル ノーブルマスタリーLv5 3 4 ~Lv7 Lv8~ - 月明かりの詩 10 味方全体のMANAを毎ターン小回復 月光の言葉で安らぎ与えるスキル ノーブルマスタリーLv10 3 4 挑発 5 狙われ率アップ+挑発状態に移行 敵を挑発し攻撃を自分に向けるスキル ノーブルマスタリーLv1 4 3 - Lv2~ Lv1 - プリンセスオーダー 5 敵単体がオーダー状態になる ナイトが打ち倒すべき敵を指示する ノーブルマスタリーLv5 8 6 4 2 0 - アンゼリカケージ 1 Ex 敵・味方の魔法威力が大幅にアップ 聖言を天に響かせマナを増幅するスキル ノーブルマスタリーLv10マレアイア北東の左右の塔の最上階にて入手 0 - - Lv1 邪声スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P フィアーマスタリー 10 恐怖声術スキルの威力や取得に関係する 呪言を用いた声術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 絶叫金切り 10 敵全体にスタン 大音量の金切り音で敵を驚かせるスキル フィアーマスタリーLv1 3 昏倒の誘い 10 敵全体に高確率で睡眠 意識が遠のく声で敵を昏倒させるスキル フィアーマスタリーLv3 3 乱心の誘い 10 敵全体に高確率で混乱 心をかき乱す声で敵を乱心させるスキル フィアーマスタリーLv3 4 報復の誘い 10 敵全体に高確率で呪い 呪声で報復を宣言し敵の心を縛るスキル フィアーマスタリーLv5 4 落葉金切り 10 敵全体に高確率で出血 激烈な金切り音で敵を出血させるスキル フィアーマスタリーLv8 4 デモニックケージ 1 Ex 敵・味方の魔法威力が大幅にダウン 呪言を天に響かせマナを弱体するスキル フィアーマスタリーLv10マレアイア北東の左右の塔の最上階にて入手 0 - - Lv1 鞭スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 調教マスタリー 10 調教スキルの威力や取得に関係する 調教技術を用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 調教鞭打 10 敵単体に小ダメージ+まれに恐怖 鞭をうち主人が誰かを教える攻撃スキル 調教マスタリーLv1 2 3 咎罰鞭打 10 敵単体に自分のLF減少分ダメージ 受けた傷の罰を敵に与える攻撃スキル 調教マスタリーLv3フィアーマスタリーLv3調教鞭打Lv3 5 6 リクエスト『自決』 5 敵が命令を受けた瞬間に己を攻撃する 恐怖した敵に自決の命令を下す 調教マスタリーLv3 8 6 4 2 0 - Lv2~ Lv1 - リクエスト『離反』 5 敵が敵に対し攻撃を行う 恐怖した敵に離反の命令を下す 調教マスタリーLv5 8 6 4 2 0 - リクエスト『守護』 5 敵が自分の身代わりにダメージを受ける 恐怖した敵に守護の命令を下す 調教マスタリーLv8 8 6 4 2 0 - ナインテール 1 Ex 敵単体に大ダメージ+高確率で恐怖 高速の鞭さばきで9回叩く攻撃スキル 調教鞭打Lv10アイゼンの東、船入手後に行ける小さい森がある部分で戦う「官能の奉仕者」を倒すと入手 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 女王の教え 5 女王の心構えで指導し所得経験値アップ 常時発動スキル INTボーナスLv8 - - Lv2~ Lv1 - プリンセスリアクト 1 ターンの最後に再行動 姫のワガママを使い誰かのリアクトと同時に自分も行動する SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - キュア 10 味方単体のLIFEを回復 姫のたしなみである応急手当を行う INTボーナスLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - キュアII 10 味方単体のLIFEを大回復 姫のたしなみである応急手当を行う INTボーナスLv5 4 5 6 7 スキル使用感 聖声スキル 灼熱の韻 ATK上昇:Lv1/10%、Lv5/20%、Lv10/35%。 魔法には効果なし。 本作でも数少ない全体化攻撃力UPのスキル。特に高火力パーティだとその恩恵も大きい。 一定値で増加量が跳ね上がるので、半端な振りは厳禁。上げるなら一気に上げよう。 堅牢の韻 DEF上昇:Lv1/DEF10%、Lv5/15%、Lv10/25%。 ブレス等の被ダメージはDEFとINTに依存するので、このスキルで僅かながら軽減することができるようだ。 一定値で増加量が跳ね上がるので、半端な振りは厳禁。灼熱と同じく、上げるなら一気に。 また灼熱の韻・堅牢の韻は敵から受けた攻撃・防御弱体化を相殺できるので、1だけでも振っておくと便利かも。 細波の子守唄 Lv 1 2 3 4 5 LIFE回復量 10 15 25 30 50 MANA回復量 2 3 5 6 8 対象を眠り状態に変化させる。ターンの終わりにLvに応じたLIFEとMANAを回復させる。睡眠にかけると回復効果追加。 盲目、麻痺、混乱、誘惑、睡眠状態に上書き可能。毒、呪い、恐怖、技不能、出血、石化は上書き不可。 前述の風と木の詩、月明かりの詩と回復効果は重複する。 ゲーム序盤から取得出来るマナ回復手段の一つ。Lv5にもなればそれなりの回復力だが癖はかなり強く、 これを使いこなせるのは「上手い人」より「ヒマな人」と言えるかもしれない。 宿屋要らずになるのは確かなので、序盤からドラゴン退治したい人はどうぞ。 中盤以降は危険な混乱・誘惑の解除手段として使えるので1振り推奨。EX発動でいざという時に助かることも。 また、あるクエストでこのスキルが必要になる。聖声型なら誘惑解除も兼ねて1だけ取ってみるといいかも。 風と木の詩 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LIFE回復量 2 3 4 5 6 8 9 10 11 15 効果は戦闘終了時までだが、キュア系と月明かりの詩のコンボの方が早く全快。 しかし、全体回復は貴重である。その後のプリンセスも自由に動けるメリットもある。 運用次第ではこちらのほうが有効になることも。 回復が固定値なのでだんだん効果が薄くなっていくが、少なくとも中盤までは便利。 ナイトのフロントorバックシルドと併用すると回復いらずになる。 月明かりの詩 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 MANA回復量 1 2 3 4 5 戦闘終了時まで効果が続くので、戦闘開始時に発動し、敵1体残して防御したりLIFE回復を続ければExゲージ以外は回復できる。 序盤でもLv7まで、MANAを4以上使うスキルがパーティに出揃う前にはLv10まで上げるのを推奨。 僅か1でも、ターンが進めばバカに出来ない差が生まれる。 ちなみにExで使っても回復量が増えたりはしない。Exゲージの無駄になるので注意。 ヒーラーのクラフトマナと比較した場合、一度歌ってしまえばプリンセス本人がその後自由に行動できる点と 本人も毎ターン5MANAずつ回復する(クラフトマナは回復7-消費5で実質2MANAずつ)点が優秀。 ボス戦時はMANAを持て余してしまいがちになるので、補助重視にする場合でもキュアや鞭に多少振っておくと良い。 挑発 リクエスト『守護』発動時前提。『守護』を受けてる敵が戦闘不能になっても効果が続くので、時期を見誤ると逆に危険。 プリンセスオーダー ナイトのセイブザクイーンとのコンボ専用スキル。 プリンセス+ナイトの通常攻撃より強いので、取っておいてもいいスキル。 Lv5がMAXで8→6→4→2→0と消費MANAが減る。月明かりの詩をLv10MAX取っているならLv1でも十分だが、お好みで。 戦闘開始時には他の聖声や邪声を優先してかけたいだろうから、このスキルを使うのは遅れがちになると予測される。これを踏まえて導入を。 永続ではなく5ターンで効果が切れる。 セイブザクイーンも参照。 アンゼリカケージ 強化枠を使わない特殊効果。敵味方の魔法威力が大幅にアップとあるが、耐性値の上昇による弱点化。 敵味方の魔法属性(炎・氷・雷・無)とステータス異常の耐性値を一律150にする効果がある。元より耐性150の場合は変化無し。 メイジの魔法、サムライの魔法属性技、アイテムや武器に寄って属性付与した通常攻撃等の大幅なダメージアップが期待出来るが、諸刃の剣でもあるので使いどころが難しい。 隠しボスを含む全ての敵に効果がある為、非常に強力。味方のステータス異常耐性も低下するが、先に技不能等でスキルを封じてしまえば問題ない。 パーティの主力がメイジ(Ex技ジエンドオブワールド)+ファイター(Exでエレメントフォロア)であれば威力増強&技禁止が発動しやすくなり相性が良い。 ペインカウンターの蓄積にも極めて有効。 状態異常効果のあるスキルの成功率次第ではアンゼリカ状態でも不発に終わる事があるので、活用するならスキルレベルを最大まで上げたほうが良い。 効果は3ターン持続する(使用後3ターン目の最後に「アンゼリカケージの効果が消え去った」と表示される)。 デモニックケージが掛かってる間に使うと、打ち消しあってどちらの効果もなくなってしまうので注意。 邪声スキル 絶叫金切り スタンの効果は使用したターンのみ敵の行動を遅らせるのみ。つまり結局行動はされてしまう。 しかも抵抗されたり、このスキルよりも先に行動される可能性もあるので確実性もない。 邪声スキルは使い辛い物が多いが、その中でも特に使い辛いスキル。取得はお勧めできない。 一転してタイムアタックなどのやり込みプレイでは活躍の機会が。 この技で敵全体の行動を遅延、その間にナイトの騎士の憤怒で攻撃される前に倒す・・・といった戦術に使用される。 昏倒の誘い 睡眠により相手の行動を止められる。邪声系の中では比較的使いやすいスキル。ドラゴンにはほとんど効かない。雑魚の動きを止めるには有用。 先手を取る必要がありながら発動速度がやや遅めのスキルなので、SPDやフィアーマスタリーでテコ入れしておきたい。 後半は敵の行動不能を狙う事で有利になる場面が増えるので、デモニックケージ習得のついでに視野に入れるのもアリ。 乱心の誘い 混乱しても普通に攻撃してくる事もあるので、ダメージを防ぐ目的では昏倒の誘いより劣る。 昏倒の誘いとの違いは、混乱状態は睡眠と違い攻撃しても状態解除されない事。 殲滅力の高いパーティでは必要性が薄いが、スキル使用を封じる事が出来るので、後半の全体混乱や誘惑スキル対策になる。 また混乱状態にした瞬間スキルが解除されるので、ニードルガード等のカウンター系スキルにも有効。 報復の誘い Lv10で受けたダメージの半分を相手に返す。 基本的に敵のLIFEはこちらよりたくさんある事がほとんどなので、こちらのLIFEと1:2交換していたら、命がいくつあっても足りない。 おまけに時間経過で解除されるので、普通にやってる限り、鞭で通常攻撃した方がより大きいトータルダメージが出る。 そのため、絶叫金切りと並んで使い道のないスキル。しかし、ボス相手でも他の邪声スキルより効きやすいため、安定したペイン蓄積として使えなくもない。 落葉金切り 相手を出血状態にできる。敵のLIFE割合のダメージなので対雑魚では役立たず。 時間経過で解除されないので、対ボスでは一度通せば以後継続的なダメージを与えられる。 ただ、よほどLIFEの多い敵でもない限りダメージ量は微妙。 デモニックケージ 強化枠を使わない特殊効果。魔法属性耐性値とステータス異常耐性値が減少し、魔法属性による攻撃が軽減され、ステータス異常になる確率が下がる。 敵味方の魔法属性(炎・氷・雷・無)とステータス異常の耐性値を一律75にする効果がある。元より耐性75以下の場合は変化無し。 物理重視パーティならボス戦で利用すると非常に有利に戦闘が行える。 持続時間はアンゼリカケージと同じく3ターン。 アンゼリカケージが掛かってる間に使うと、打ち消しあってどちらの効果もなくなってしまうので注意。 鞭スキル 調教マスタリー 他職のソード、カタナマスタリー等と同様に、鞭の攻撃力が上昇する。上昇率はLv10で約1.3倍。 調教鞭打 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 恐怖状態異常付与率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 Lv10時、攻撃力は1.65倍、恐怖付与率は75%。 恐怖付与率は相手とのレベル差によって増減する。手強いと感じる竜・帝竜相手だと成功率1~2割程度。 強力なリクエスト系の前提なのでファイターのバランスキルで状態異常付与率を上昇させておこう。 恐怖はマヒで上書きされる事が無く、マヒは恐怖で上書きする事ができるので ファイターのファングブレードやローグのタランテラとの併用しても問題は無い。 また、聖声重視のプリンセスでもLv1とっておけば火力の底上げになる。 咎罰鞭打 ダメージの基本は{(最大LIFE)-(現LIFE)}×(スキルLvに応じた倍率)。 調教マスタリーや、Ex時の攻撃力上昇などの影響は受けない。 倍率はLv1 200%、Lv7 318%、Lv10 400%。LIFEを上げてナイトのガーディアンで守りつつ運用すれば安定した火力になる。 LIFE1で使えばラスボスも苦労せずに倒せる。必中技なので盲目状態でも安心して使える。 リクエスト系 成功率は100%で恐怖が付与されている限り、敵は何も出来ない。効果は恐怖している敵全体に及ぶ。 効果は1ターンのみなので、ターンごとにかけなおす必要がある。 『自決』は他に眠ってる敵を起こさない。味方の睡眠付与スキルとの相性が良く、『離反』と比べてSPを2節約できる。 『離反』でも自分を攻撃対象にする。『守護』は挑発前提なので使いづらい。 スキルLvをあげると消費MANAを8→6→4→2→0と下げることが出来る。消費8のままでは厳しいので最低でも消費4程度には下げよう。 ナインテール 単体に対して1.5倍+POW20分のダメージ&50%の恐怖状態異常付与。 威力はLV10時EX調教鞭打とほぼ同じなのだが、恐怖の付与率が低いので取る必要性がまるで存在しない。 Lv10かつLIFE1での咎罰鞭打に比べると威力は落ちてしまう。 9回叩くのはあくまで戦闘時のアニメーションの話なので、9連続攻撃を繰り出す訳ではないのであしからず。 その他 女王の教え Lv 1 2 3 4 5 取得経験値 +10% +12% +14% +16% +20% 同スキル所持者が複数居ると効果は累乗される。※死んでいると効果無し。 Lv5なら、2人:1.44倍、3人:1.728倍、4人:2.0736倍。 経験値レベル差補正があるので少々使いづらい。 フロワロシードを倒した時に結構な恩恵があるといえばある。 プリンセスリアクト 他職種とのリアクトスキルとのコンボ専用スキル。これ単体では意味がない。 発動条件が簡単なリアクト(主にローグ)と組み合わせると強力。 キュア 回復量はLv1 30、Lv5 70、Lv10 130程度。 とりあえずLv5まで振っておくと戦中戦後のあらゆる場面で便利。 終盤でもコストパフォーマンスに優れるため、損はない。 キュアII 回復量はLv1 70、Lv5 140、LV7 210程度。Lv10で全快。 月明かりの詩があれば燃費の悪さは気にならないので、こちらの方が最終的には使いやすい。 早いうちに振りすぎると回復過剰になるため、メンバーのLIFEと相談してLvを上げるとよい。 使用感 支援特化型の職業。 灼熱の韻、月明かりの歌、アンゼリカケージが非常に強力で難敵も力押しで撃破できる。 アンゼリカケージの使用やハイディングリアクトローグと組むことで高確率で恐怖付加→リクエストと無力化できる。 足が速く歌系のスキル系はまず先制でかけられる。支援に回ると意外と忙しい。 MANA回復が出来るので宿屋に泊まらなくても探索が可能。 強化枠を使いまくるので自己支援スキルの多いキャラとはちょっと合わせ難いか。 火力は低いものの調教鞭打で恐怖が入るとリクエストで無力化、大体3~4ターン位は拘束できる。 ボスにも入りにくいが一応低確率で効く様子。 支援が終わって特にやる事が無くなったら攻撃してると時々かかる。 ちなみにアンゼリカケージを使うと恐怖の入る確率が目に見えて跳ね上がる。 真面目にボスに対して恐怖を入れたいと思うのなら併用すると良い。 咎罰鞭打は強いが普通に使うにはかなり使い難いので、生かすつもりなら専用のパーティを組んだ方が良いかも。 プリンセスリアクトは味方次第で強くも弱くもなる。要パーティとの相談。 ヒーラーとの比較 プリンセスはキュア、キュアIIおよび月明かりの詩があり、LIFEとMANAの回復を同時にこなせるため、ヒーラーの代用とすることも可能。 プリンセスを回復役にあてるメリットとして 回復能力に加えて強力な戦闘補助スキルを持ち、回復の必要がない状況では補助に回れる。 序盤~中盤ではLIFEや防御力がヒーラーより高く、防御力向上スキルもあるので殺され辛い。 プリンセスの鞭は後衛用武器であり、安全な後列からそれなりにダメージを出せる。 という点があげられる。 回復以外が不得手であるヒーラーと違い、プリンセスは強力な補助スキルを併せ持っており、パーティの殲滅力があまり下がらなくて済む(それどころか灼熱の韻で更に強化できる)点と、本人が死に辛い点が特に大きい。 回復が必要ない相手には攻撃的なスキルを、回復しきれない相手には防御的なスキルを、と相手に応じて手を変えられる点が強み。 ヒーラーがいない事による明らかなデメリットは、 全体回復ができない 状態異常回復・蘇生ができない 敵感知、インビジリティがない の3つだが、状態異常・蘇生はアイテムで解決可能。細波で強引に状態異常の上乗せも出来なくもない。 中~後半にかけてからは金銭的余裕がでてくるので、全体回復のヒールエアロも含めアイテム代もなんとかなる(蘇生アイテムは手に入るのが後半だが)。 先制攻撃はどうにもならないので人によってはストレスを感じるかもしれない。 エンカウント減少に関しては前半は竹笛、後半はロナムフルートで代用可能ではあるが、効果時間が短く回復アイテムもヒーラーより多く持ち込む必要があるのであまり現実的でない。 サムライがパーティにいないと探索効率が悪くなる。 このようにプリンセスにはないメリットもヒーラーにはあるため、どちらを採用するかは好みが分かれるだろう。 但し、なんとかなるとは言ってもアイテムを常に山盛りで持ち歩くのは面倒だし、戦闘でのヒーラーが居る事での安定感は回復アイテムで補いきれる物ではない。 本当にピンチの時はデッドマンリアクト&奇跡の代行者や、高Lvのキュアオールを使えるヒーラーでないと解決できない。 もちろんヒーラーとプリンセスを併用する手もある。 雑魚戦に向きボス戦に向かないクラフトマナと、ボス戦に向き雑魚戦に向かない月明かりの詩は互いの弱点を補うことができ、プリンセスにキュアを持たせればヒーラーのMANA効率も改善できる。 前述の通りそれぞれが回復、補助のスキルを持っているためMANA回復も含めて総合的な耐久力はかなり高くなる。 プリンセスを回復運用しない場合はヒーラーに回復スキルをを任せて、なかなか手の伸び難い邪声系スキルを取得したり、存分鞭を振るう事もできる。 無論パーティに1人はヒーラー必須という訳でもないが、プリンセスが居ればヒーラーは要らないという訳では無い事は頭に入れておこう。 育成例 攻撃型にするか、サポート型にするかで傾向がガラっと変わる。 攻撃型 調教鞭打はダメージソースとして優秀なので、調教マスタリーと共に早い段階でLv10にしておきたい。 リクエスト系は、『自決』『離反』の用途を考えた上で取得。 咎罰鞭打は性質上、ナイトのガーディアンとヒーラーのリザレクションがないと使いにくいので、パーティに入れておくのを推奨。 リクエスト『守護』と組み合わせて使う手もあるがタイミングが難しいためお勧めは出来ない。 ナイト側もセイブザクイーンを取得する必要があるが、咎罰鞭打用にナイトがいるのならプリンセスオーダーにも手を伸ばしておくとパーティの火力の底上げになる。 バランス重視型 例: ノーブルマスタリーLv10→風と木&月明りの歌Lv10→鞭スキルLv10→調教&リクエストLv10 サポート型 例: ノーブルマスタリーLv10→月明かりの詩Lv7→灼熱の韻Lv5・堅牢の韻Lv5→調教マスタリーLv1・調教鞭打Lv1→(風と木の詩を取るならこの辺り)→月明かりの詩Lv10→灼熱の韻Lv10・堅牢の韻Lv10→昏倒の誘い→鞭・調教系スキル まずは長期になりやすいダンジョン対策に、月明かりの詩を優先的に取得する。 可能な限り速やかにMANAが4回復するLv7まで、折を見てLv10まで上昇させたい。 癖があり扱いに慣れが必要だが、細波の子守唄も序盤からのMANA回復手段になる。 月明かりを低いLvから目指そうとすると、他の仕事がこなせなくなるのでこちらで代用する事も考えてみよう。 また混乱、魅了を抑える事も出来るので持っていて損は無いはず。 パーティにメイジがいるなら堅牢の韻、主なダメージソースが物理なら灼熱の韻を優先的に上げる。 スキルを広く習得する際には、Lv1でもそれなりの効果はあるし消費量の増える直前のLv5で一時止めて置くのもあり。 木と風の詩は効果は地味であるものの、パーティの耐久力に大きく寄与するため好みで上げてもいい。 満遍なく回復するので前衛を増やし被害を散らしたりシルド系で被ダメージを抑えるのがコツ。 調教マスタリーと調教鞭打をLv1ずつ取っておけば、BUFFを掛け終えた後にも活躍出来る。 邪声スキルは全体的に使い勝手が悪いので基本後回し。しかしながら、後半は全体魅了や全体恐怖などといった 状態異常のキツい雑魚が多く、先手で行動不能にする為に昏睡の誘い辺りを考えたい所。 アンゼリカケージとデモニックケージは魔法威力や状態異常耐性を操作でき、ボスに非常に有効な為、パーティにあわせての取得を視野に入れるのもいい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5665602 コメント 「スキル使用感」の「邪声スキル」「落葉金切り」が抜けてます -- 通りすがり (2009-03-16 10 57 24) 官能の奉仕者のナインテールは、きっちり9回叩いてきたのにな。 -- 名無しさん (2009-03-23 20 18 37) ヒーラーデメリットのサムライの件 意見として残してるけど不要と判断された方いましたら編集してください -- 名無しさん (2009-03-25 14 25 00) ↑編集しました。ぶっちゃけサムライorヒーラー(ロナムフルート)のいずれかがいればエンカウントはあまり気にならないと思う。 -- 名無しさん (2009-03-25 15 08 49) ロナムフルート入手時期を後半とするなら蘇生アイテムも後半と書かざるを得ない。あと竹笛も忘れないであげてください -- 名無しさん (2009-03-25 15 20 47) 育成例のサポート型。「昏倒の誘い」が「昏睡の誘い」になってます -- 名無しさん (2009-04-12 23 38 49) 咎罰鞭打、敵のパリング系スキルも貫通してダメージ叩き込めたんだけど既出? その後カウンタダメージで倒れることもままあるがw -- 名無しさん (2009-04-14 15 40 43) Exde -- 名無しさん (2009-05-21 11 04 49) ↑失礼 EX聖声って効果増幅したりする? -- 名無しさん (2009-05-21 11 05 23) 官能の奉仕者って、事前にどこかの町の人から情報を得られないのでしょうか。 -- 悪刀 (2009-05-22 21 22 17) ↑どこかの本棚で読めた気がする。フォード記だったかな? -- 名無しさん (2009-05-22 23 04 00) ↑情報ありがとうございます。探したらスタリ小遺跡の本棚にありました。異形なんたら -- 悪刀 (2009-05-24 10 24 14) ↑失礼。「異形研究録4」です。 -- 悪刀 (2009-05-24 10 28 18) 歌声は3作目のアイドルに受け継がれてる。 -- うにゅほ (2017-01-20 06 09 41) 某呪い師レベルに邪声の使用感がよかったらなあと思う。スタンは敵の動きを遅らせるだけだし、出血は長期戦前提だし……混乱のカウンター妨害と呪いのペイン補助はまあまあ使えるけど対処法がそれしかないわけじゃないし -- 名無しさん (2017-03-24 22 17 54) ↑なんて書いてしまったが、鞭スキル、調教ツリー縛りやってたら出血が思いのほか輝いた上案外暇が出来るからプリンセスオーダーも光った。ちょっとひねくれたプレイしたい人にはお勧め -- 名無しさん (2017-03-26 15 47 54) 育成例にバランス重視がありません -- 名無しさん (2018-06-26 12 31 47) 頭の中だけ考えたが、風と木&月明りだけを極め、後は調教&リクエストに回しオート回復に任せて仲間と一緒に動けない敵をタコ殴りにする育成とかどうだろう -- 名無しさん (2019-07-24 17 43 27) 名前 コメント