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宇田 みなさんはじめましてこんばんは。ポッドキャストを送る、セブンスドラゴン最新情報。 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 と、本日は特別ゲストとしまして、 古代 はい、サウンドの古代です。 宇田 はい、古代さんをお迎えしまして、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 古代 よろしくお願いいたしまーす。 宇田 じゃまず、えーと今回、古代さんをお迎えして、セブンスドラゴン、作成した、 まぁ馴れ初めと言いましょうか、流れと言いましょうか。 新納 流れ。 宇田 ちょっと、ご説明いただけますか? 新納 そうですね。んーまた、前の話をすることになる…(笑) 宇田 (笑) 前の話から、でもまぁいいですけど、はい。 新納 まぁそう、簡単に言うと、今回のゲームも、あれですよ、みんなが安心して遊べて、 どちらかというと20代30代の方、まぁ僕も含めて、その年代層の方が楽しめるゲームの、 王道のものを作ろうと思った時に、じゃあその年代の人の遊んだゲームの、 王道の、作家さんを連れてくるのが一番正しいでしょ?っていうところでですね。 で、まぁ、僕からすればその、また、とか、前回と引き続きまた、とかいう気持ちじゃなくて、 今回は、古代さん、という感じなんですよ。今回も、ではなくて今回は、古代さんにお願いしようと。 で、あのー、前回お話聞いたときに、「RPGの曲を書くのは実は初めてで」ということだったので、 じゃあ今回は2Dの、見下ろし型のPRGの曲も書いていただいて、全ジャンル制覇みたいな(笑) 宇田 (笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど、3DダンジョンRPGから2DRPGまで。 新納 RPGまで。もうなければ格闘ゲームも振りますよ(笑) 古代 (笑) 新納 (解読不可)でもやられてますよね、(解読不可) 古代 あぁー、そう、そうですね。 宇田 (笑) なるほど、そんな感じで。 この枠で、行われたと。 新納 はい、そうですね。 宇田 今回、じゃあちょっと、あのー無茶ぶりだったら、スルーしていただければと思うんですけれども、 じゃあそういう、今回も同じようなお話をいただいたとき、古代さんはどんなふうに思われたというか。 「はぁメンドクセー」と思ったのかそれとも(笑) 古代 ははは、いやいやいや(笑) 宇田 「いいじゃん、いっちょやってやろうじゃん」みたいな感じだったのか。 古代 いやぁもう、そりゃぁ嬉しかったですね。はい。 宇田 じゃあもうすんなり、もうOKみたいな。 古代 いやもう、絶対やります。と。 新納 ホントに、またやらせて頂いて、ホントうれしいです。 宇田 この面倒くさい、この新納一哉とやる、となったときに。 古代 あぁ、いや。 宇田 ははは(笑) 古代 そんな、めんどくさくなんてない、ないですよ(苦笑) 新納 ちゃんと否定しなよ(苦笑) 古代 (笑) 宇田 なるほど。じゃあ、もうホントにすんなりと行ったと。いうことですか。 新納 タイミングもよかったんですかね、なんか。 古代 あぁー、そうですね、タイミングがホントにばっちり良好 新納 絶妙でしたよね。 古代 絶妙でしたよねー。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 「お、今なら全然いけます余裕で」みたいな 古代 えぇ。 新納 「ちょっと、あと一か月待ってください」みたいな感じだったですよね。 古代 えぇ、そうですね。ちょうど空いたんですよねー。 宇田 あぁ、なるほどなるほど。 古代 えぇ。 新納 すごい、だから、まぁ例によって、神のお導きだなぁと。思いましたね。はい。 宇田 ゲームの神が降りてきたと。 新納 ゲームの神が。はい。 古代 (笑) 新納 一緒にやれと。はい。そういうことだったんです。 宇田 なるほど。 じゃあ、そんな今回ですが、今回、セブンスドラゴンの音楽、作ってく過程でもどっちでもいいんですけども、 どういったとこを聞いていただこう、という風に考えて作って、お二人で作っていったんでしょうか? 新納 それはまぁ、ちょっと古代さんのほうからじゃぁ一回、 古代 そうですね、はい。 宇田 今回の聞きどころを、じゃあ是非、ちょっと。 古代 えーとですね、聞きどころというとなんか、まぁどういったものかなぁといった感じなんですけど、 まぁ、あのー…前にね、FM音源で、あの作品をやりましたけどね。(笑) 宇田 (笑) 古代 そういった意味では今回はその、純粋にそういうのを取っ払って、DSで初めて書くオリジナル曲、 DS用に、っていうことで、その辺で苦労したところは沢山あるんですけど、 まぁ…その苦労どころを聴いていただければと(笑) 宇田 なるほど、なるほど(笑) 古代 なんかうまく言えないんだけど(笑) 新納 でも、あれですよね、よく考えてみれば、あのー前回の仕事ってFM音源みたいな変化球をお願いしたんで、 今回はわりかし直球っていうことであのー、 古代 直球、あぁそうですね最初っからそういうオーダーで。 そうですね、まぁあの方向性は二転三転、 新納 しましたけどね(笑) 古代 したんですけどね(笑) 新納 最初はすごい大変でしたけどね。 古代 まぁでも、どういう風な世界観にしようかって決めるの非常に大事なことなんで、 そこにまぁ時間をかけていただいたということで。 新納 そうですね。 古代 えぇ。 宇田 今回あのー、また後で説明していただくこともあるかと思うんですけど、予約特典が、 アウトテイクというんですか、その、二転三転していった、その 新納 聴けると思います。 宇田 そう、ちょっと面白いんじゃないかなと思いますね。 新納 僕あれなんですよその、古代さんに提案した時に、「この曲をいいですか?」っていう風に、 ファイルでお送りして、「あれは、よかったのかな」って結構、作ってる途中の曲も結構あったと思うので、 これまんま途中の曲とかを僕としてはユーザーに聞いてほしいんですよ、正直。 僕もファンだし、僕だったら途中の曲でもいいから聴きたかった。 んで、あのー投げてみて、どう、大丈夫ですかね? 古代 え、あの途中の 新納 バトルの、結構こう、サンプルです、この辺で切りますみたいなのも、僕は、お届けしたいなぁと思ってるんですけども 古代 あぁ、いやでも、まぁそうおっしゃっていただけるんだったらそれでも、えぇ 新納 あ、ホントですか、じゃあかなりじゃあ、かなりレアな、もうあれですよ、 僕がホントは隠して、こっそり隠しておきたいような曲とかも、今回はじゃあ、あの、 秘密特典として。 古代 秘密特典として。 宇田 秘密特典としてね、出てくると。素晴らしい。 新納 いや、ないですよ普通。 宇田 まぁ普通ないですねー。 新納 だって、製品版か、あるいは未収録の、なんつうの、あのー正規版じゃないですか普通は。 完全に、僕と古代さんがやり取りしている最中の、「こんな曲どうですか」みたいな、 やり取り最中の曲なんで。 宇田 キャッチボール中の 新納 かなりレアな感じなんじゃないですかね。 古代 ちょっと恥ず、お恥ずかしいですね(笑) 新納 いやー、いや、聴いてる人からしたらちょっと楽しいですよ、やっぱり。 古代 うーん、そうですかね。 宇田 それ、あの、紹介、ユーザーの皆様が聴くときはその、なんていうんですか、 時系列順に聴けるとかそういう感じなんですか? 新納 あー、時系列…ですかね? じゃあちょっと、 宇田 その、愛の、愛の過程を(笑) 新納 あれしますよ、そのー、聴かせるときに、僕と古代さんがやり取りしてる最中のメールの、 印象に残った一行を書くってどうですか? 宇田 あー、それいいですね! 古代 あー、いいですね。 宇田 いいですね。 新納 それだったらなんかこう、聴いてる人も、きっと「こういう流れでこの曲ができたんだ」ってわかると思うんで。 かなり危ないところもありますけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 (笑) 新納 あぶないなーこれ(笑) 宇田 (笑) ど、どういうところが危ないんですか? 新納 あのーなんか、「スギヤマ先生的な…」 宇田 ははは(笑) なるほどなるほどね、ちょっと、ほんとに個人名が出てしまうわけですね。 新納 出てしまうわけですけど。 宇田 それちょっと危険な、感じですけど。 新納 御大みたいな。 宇田 御大みたいな。なるほどなるほど。 新納 普通にメールのやりとりしてて、 「御大的なやつなんですけど…」 「すごく御大的になってしまいましたけどどうでしょうか」って言って、 「ちょっと御大的に過ぎかもしれませんね」っていう、返し方をしたり(笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 ちょっと楽しいこともあったりしましたけど、はい。 宇田 そういう過程ものぞける、 新納 のぞけるような。 宇田 感じになっていると。なるほどなるほど。 じゃあ今回、今回の音楽は…なんていうんでしょう、あのー…セブンスドラゴン自体が、 まぁ多分新納さんが、まぁ間違ってたら指摘してほしいんですけど、 新納 はい。 宇田 スタンダードなRPGの、楽しみ方を追求しようってとこもあると思うんですけど、 新納 そうですね。 宇田 なので、音楽もそれに多分付随したものになってると思うんですけれども、 そこに落ち着くまでってのは、もっと変化形的だったんですか? 新納 いや、変化形はないでしたよね。 宇田 ない、ないですねぇ。 新納 あの、どう王道を、このゲームのテイストを活かしつつ、どう王道を作っていこうかっていう話を、ずっとしてたと。 宇田 そうですねぇ。 古代 そのために、王道と言われているRPGの曲のサンプルをね、こういくつか頂いて。 まぁまずそこを真似るところから始めたわけですけど(笑) 新納 それは、失礼なことをいたしました。 古代 いやいやいやいや、全然全然。 新納 ホントに、申し訳ない気持ちでいっぱいです。 古代 いやいや。あのー、真剣に分析とかやりましたよね。 宇田 あぁー。 新納 あ、やりましたよね。 古代 やりましたやりました。 新納 「この曲ってのはこういうことなんじゃないか」みたいな解釈を二人でしてですね、 宇田 あー。 新納 すごい僕貴重な経験をしてるなぁと思いました。 宇田 (笑) なるほど。 新納 はい。 宇田 そのじゃ、歴代の、王道のゲームソングたちを古代さんが分析した過程を見ている。 新納 見てます。ホントに。 古代 それレアですね。 新納 レアですよ。 宇田 それ、それまとめて本にしたらどうですか? 新納 いやぁ、それはちょっと、怖い… 宇田 ははは(笑) 新納 ねぇ?率直な意見とか、もう殴り合いな勢いで、 宇田 あー、なるほど(笑) 新納 「こうなんじゃね?この曲結局は」みたいな、危ないですよ(笑) 宇田 危ない(笑) 新納 はい、危ないですね。 宇田 色んな御大から、いろんなクレームが来る可能性が。 新納 そうですねぇ、はい。 宇田 じゃあちょっと、それは。 新納 いやぁ、ホントね、古代さんはともかく、 「新納何わかっちゃったふりしてんの?」みたいな空気になんの、怖いっすね。 宇田 怖いっすね。 新納 怖いっすね。 宇田 それはじゃあちょっと、若輩者の我々ですから。 新納 そうです。 宇田 じゃあちょっと、伏せて。 古代 (笑) 宇田 なるほど。 じゃあ、今回の音楽のもう一つの聴きどころ、になるかと思いますけれども、 ファミコン音源。ファミコン音源にしよう、って決めたのはどういう流れで… 新納 ちょっとその前に一個、提案していいですか? 宇田 はいはい、いいですよ、どうぞ。 新納 ファミコン音源てほら、一応、NGになったんで。 宇田 あ、NGになったんでしたっけ、 古代 あはは(笑) 新納 はははははは(声が笑っていない) なりました。 宇田 あ、そうでしたっけ。すみません間違っちゃいました。 えーとじゃあ、 新納 レトロ音源になりました。 宇田 レトロ…8bit音源? 古代 レトロ音源。 新納 レトロ音源ってゲームに出てました。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 すみません、まぁいろいろ事情があって。 そりゃあ、やっぱり他社さんの商標なんで。 宇田 はいはい、そうですね。 新納 まぁ色々、問題があって。 まぁそこは、結局やりたいことはレトロな音源ってことだったので、レトロな音源でいいじゃないと、 いうことでレトロ音源にしましたですね。はい。 宇田 はい。 じゃあレトロ音源。 新納 はい。 宇田 今回、えーとレトロ音源にした、理由というか、過程というか、どんな感じだったんですか? 新納 それさっきあれですね、サントラの話の時にも出ましたけどね。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 はい、あのー、 宇田 それじゃとっときゃよかったですね(苦笑) 新納 はい、そうですね。 まぁそうですけど、結局のところ、僕の年代の、まぁ僕が結局、自分が好きだった、っていうか、 自分が遊んで面白いと思ったゲームが、今でも面白いはずって気持ちでゲームを作っているので、 そんときの遊んだ音源、が一番ゲームにあってる、っていう人がいるわけですよ、年代的に。 宇田 はい、そうですね。 新納 そういう人向けにゲームを用意すれば、そういうのをやりたくなかった、なんだろう、 最近のゲームに興味なかった人とかも、やってくれるんじゃない?っていうつもりでいえば、 レトロ音源のほうも用意しておきたい。 宇田 なるほど。 新納 贅沢に言うと、それだと、一個だけだとただの懐古なんで、普通の音源も用意して、その当時の用意もして、 二重に苦労していただいて、全員に喜んでいただこうっていう。はい。 宇田 なるほど。 さぁその二重の苦労を新納から提案、新納さんから、提案された時って、どう、どうでした? 古代 いや、別になんか、簡単じゃないかなーって思ってたんですけどね、いざやったら(苦笑) 宇田 (笑) 古代 で、「あ、これ大変だわ」ってのが結構後からわかっちゃって、もうなんか、どうしようって(笑) 新納 ははは(笑) 宇田 はは(笑) それ、まぁ専門的なお話になるかもしれませんけれども、どう大変だったんですか? 古代 あのー、まずその…なんていうんですかね、昔の音源って、作り方が今とずいぶん違うんですよ。 宇田 はい。 古代 あのちょっと専門的な話になっちゃうんですけど、シーケンサそのものが違う… 宇田 あぁ。 古代 で、今結構音がいっぱい、とにかく出ることが作られてるんですけど、昔っていうのはその、 少ない数の音を、いかに効率よく使うかっていうことで、例えばMMLとかっていうのが発明されて、 でそれで組んでたんですよね。だから、そういう作り方をしないと、難しい所って結構いっぱいあるんですよ。 なんですけど、それを今の時代のシーケンサ使って組むと、結構これがですね、面倒くさいことがいっぱいあって、 宇田 はい。 古代 例えば、そうですね…一個の音を分散させて、高速で動かして、和音っぽく聴かせる手法があるんですけど、 そういうのはまぁMIDIのそういうね、最近のそういう、今風のシーケンサでは標準では出ないんですね。 宇田 あぁー、なるほど。 古代 で、そういうことができるプラグインとかもあるんですけど、DSに持ってくためにはそういうのが使えないんですよね。 データ化しないといけないので、ほとんど手打ちでそういう分散和音とかそういうの全部作ってるんで。 だから必ず、三声+ノイズ+PCMっていう5つチャンネルがあるんですけど、必ずその枠の中に収まるように、 頭の中で地図を描きながら、アレンジを描きながらこう、音を配置していくんですよね。ええ。 それが結構大変でした(笑) 宇田 (苦笑) なるほど… 古代 すごいアナログ的な作り方をしたんです。 宇田 ホントに、じゃあまさに手作業、手作業で… 古代 手作業でですよね。 宇田 あ、じゃあ初めは、新納から、新納さんから振られた時は、まぁ元の曲を作って、それをまぁなんか、 ファミコン音的な…あ、失礼レトロ音源的な 古代 (笑) 宇田 音源を乗せれば、すぐ作れるじゃないかと、思ったら、そうじゃなかったと。 古代 そうですね。 あの、簡単な方法もあるんですよ。 宇田 はい。 古代 あのー、単純に、和音削って、三声に落とし込んで、ただ流すっていう方法もあるんですけど、 それじゃあちょっと、ねぇ、なんか自分としては許せない…(笑) 宇田 (笑) なるほど、「これはレトロ音源じゃない!」と、逆に。 古代 えぇ。まぁ、ねぇ、それを使いこなしてるとはとても言えないですよね。えぇ。 ファミコン職人並の聴かせどころを作らないとちょっと嫌な、ちょっとまずいだろ!というところが(笑) 宇田 なるほど、そんな苦労を強いてしまったわけですね。 新納 でも初めのころはですね、僕もお会いした時に「まぁ、そんな大変なことじゃないで」って言ってます確かに。(笑) 宇田・古代 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 「ツボさえ押さえれば結構誰でもできるんで、自分と他のスタッフとかで合わせてやりますよ」って言ってたんですけど、 ほかのスタッフの方もですね、今回、前回引き続き色々サポートしていただいている新井さんって方がいて、 でも新井さんも、「でも、僕も古代さんのアレンジが聴きたいんで」みたいな(笑) 宇田 ははは(笑) なるほど、それで古代さんに振ってしまったと(笑) 新納 「まぁ、できるからできるから、大丈夫だよ」みたいな感じで、はい。言ってましたね。 宇田 (笑) 古代 そう簡単にはいかなかったですね。 宇田 じゃあもう、通常、まぁ今回すみません全部で何曲でしたっけ? 新納 え、39曲ですね。 宇田 39曲。39曲かけることの2倍の作業をじゃあしたと。 新納 そうですね。 古代 そうですね。 宇田 なるほどー。 新納 まぁそのせいでさっきのサントラの話もね。 宇田 あぁ。 新納 4枚組とかね。 宇田 4枚…(笑) 新納 あぁまぁそれはまた後で告知 宇田 あぁはい、そうですね。4枚組…(笑) はぁ。 じゃあ、えーとー、今回、前回の作業はどうだったかちょっと分からないんですけども、 新納 はい。 宇田 今回、そういった流れの中で、この方向でいこう、っていう風に決まった元の曲とかって多分あると思うんですけども 新納 元の曲って、多分、フィールド曲の最初のほうか、後はカザンですよね。 古代 えーっとー、どうでしたっけ、あのー逆に、シンフォニックな方向に決まったときですよね。 新納 はい、そうですね。 古代 それは多分、一回私がバトル曲を、シンフォニック調で 新納 あの、ドラゴンのやつですか? 古代 ドラゴンのやつですね。 あれを書いて、そんときはまだ本決まりじゃなくて、なんか色々曲を出して、で、それで一旦頭をリセットして頂いて、 よくよく考えたらなんかやっぱりその曲の方向性がいいんじゃないかっていう判断でですね、 新納 そうですね、なんかやっぱりその、未練が、まぁあとその時にはその、音色の問題があって その長い音色を使うと結構DSって綺麗に出ないみたいな問題もあったりしたんで、 色んな未練もあって、ちょっとシンセも混ぜましょうみたいな話があったんですよね。 古代 あぁ、はいはいはい。 新納 あったんですけども、それも後に改善されて、 「全然オーケストラでいいじゃん。一番これがいいんじゃない?」っていう風になったんで、そこで始めた感じですね。 宇田 それが、えーとカザンの曲? 古代 …カザンだったかなぁ…カザンだったような… 新納 カザンか、後ははじまりのフィールドですね。最初のあの。 古代 そうですねー。 宇田 なるほど。 じゃあそこからは、あのー多分ですけども、前の時もそうだったですけどかなりそれが決まるまで長いじゃないですか。 そっからはかなりスムーズに行った感じですか? 新納 そっからは結構もうお任せっていう感じでしたね。 古代 そうですねー。 新納 まぁただ今回ね、結構国があって、その国が国家のテーマを持っていたんで、 しかもその時って当然備説?も上がってないわ、画面もでてないわだったんで、 古代 (笑) 新納 もうかなり脳内設定で僕もダーッて紀要図だけ書いて「こんな国なんですけど」ってって、 それがやっぱ伝わりきんなくてですね、ちょっと申し訳ないことに何度も書いてもらうこともあった、 っていうのはありました。はい。 宇田 総製作期間って、結局どれくらいだったんですか? 古代 えーと、ちょっとタイムサンプル見ないと正確なとこわからないんですけど、三月位にお話があったんでしたっけ。 新納 確かそうでした… 古代 春先くらいにあがって、 新納 あ、そうですね、春先にやって、 古代 って、でー、終わったのが? ついこの間ですよ(苦笑) 宇田 (笑) 新納 あ、でもあれなんですよ、確か春先に会ったときには「やるんで、お願いします」って言って 秋くらいまでは待ってた、だったと思うんですよ。 古代 あ、あの一旦夏空いたんですよね。 新納 そうですそうです。 古代 最初に春頃に方向性決めて、夏かなり緩くなって、秋頃からですね、スパートがかかってきたの(笑) 新納 どかーんと。 宇田 どかーんと。 古代 えぇ。 新納 で、実はすごい、普通に考えると結構危ないんですけど、前回もそうだったので、 「きっとこの人はこういう人なんだな」って(笑) 古代 ははは(笑) 宇田 ははは、なるほど(笑) 新納 でそのしかもやっぱりあれなんですよ、後半に来るに従って完成度もすごいべらぼうに上がってくるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だったんで、すごい、よかったです。 古代 あの言い訳じゃないんですけど、ゲームの画面とかですね、 新納 そうですね、そうですよね(苦笑) 古代 やっぱりそういうのが入ってくると、こう、ごめんなさい自分もね、ゲーマーなんで、 そのゲームをやったときにこんな曲が流れてるといいなっていうのが、 シンクロ具合が後半に行くに従って増してくるんですよね。そこからやっぱり多くなってくるんですよね。 宇田 それはじゃあ、逆に言うと、新納さん側がこうもっと早めに出せばもっと、早めに。 新納 まぁそうなんですけどね。 古代 いやそれが難しいですよね、それは、もう(笑) 新納 難しいんですよー(苦笑) 宇田 ははは(笑) 新納 ね、君もRPGメーカー居たんだから分かると思うんですけど(笑) 宇田 わかります、はい(笑) 新納 RPGってね、長いんですよ出るまでが(笑) 宇田 わかります、わかります(笑) あのしかも、大体、マスターアップの三ヶ月前くらいにようやくがっちりと来る、来始めるんですよね。 新納 そう、そう、そうなんですよね。 マスターアップ寸前でようやく初めて、「あ、こういうゲームだったんだ!」みたいな、 古代 そうですね。 新納 なるじゃないですか。 画面中々出せない。 宇田 画面が中々出せない。 新納 RPG特に出せない。 宇田 RPG特に出せませんね、確かに。 新納 設計が終わんないと全部出ない、画面が出ないんでね、そういう意味ではホント辛い、辛いですね。 宇田 じゃあ古代さんも、じゃあもうホントにこのゲームの完成形を見たのは多分、12月末とか、 そういう感じなんじゃないんですかね? 古代 そう…いやそこまではいかないですね。 新納 そこまではいかない、そこまではいかないです、あの 宇田 じゃあ、11月くらい。 新納 一応バトルが動いて、フィールド歩けるくらいのものは、まぁ、インライン2ですもんね、 古代 9、9月…あれ? 新納 9月… 古代? 9月、くらい… 新納 ですかね、はい。そのくらいには。 宇田 インライン2。 新納 はい。 宇田 まぁどういう単位なのかよく分からないんですけれども(笑) 新納 まぁセガさんの、あの、 宇田 セガさんの。 新納 審査基準。 宇田 審査基準(笑) 宇田 じゃえーと、今回、じゃ、最後に、一応軽く、 新納 えー前編の終了ということで。 宇田 前編の終了ということで、古代さんからちょっとお勧めの曲をちょっと、お聞きして、 少しユーザーの皆さんにお聞きいただければと。 新納 はい。 宇田 はい。 何か、ございますでしょうか。 古代 えー、そうですねなんかこう、ね、最後にふさわしい、 宇田 はい。 古代 番組がなんかこう、フェードアウトするのにあってそうな曲がいいですよね。 宇田 そうです、そうです。 新納 エンディングで、とか…あ嘘ですけど(笑) 宇田 ははは(笑) 古代 エンディングちょっと違いますね。 新納 違いますね。 古代 違いますね。 新納 盛り上がっちゃいますね。 宇田 あ、そうですか。 古代 えぇ。なんで…ショップの曲とかどうですかね? 新納 あ、ショップ今回、今回ショップの曲があるので。 宇田 はい、ありますね。 新納 はい。 じゃショップでを。 宇田 じゃ、えーとショップの曲、お届けします。 (ショップの曲開始、途中ボリュームが下がる) 宇田 では、えーとポッドキャスト前編、ここまでで。 次回をお楽しみに。 (ボリュームが戻り、数秒後フェードアウト) podcastへ
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以下のコンテンツにはネタバレを含みます。 閲覧注意。 あアトランティス大陸 アメリカ合衆国 エグゾースト か壁フロワロ 狩る者 決死隊 ゴールドラビ 国会議事堂 さサクリファイス ザトウドラグ サンダードラゴン 自衛隊 シズカ 真竜 スーパースター たタワードラくん チョコバー 帝竜 手負いのブラッドワイバーン ドラゴン ドラゴン幼体 な は初音ミク バフ(buff) ヒュプノス フロストバーン フロワロ フロワロシード 弁当 まマモノ ムラクモ機関 や らラビット零式 リアクト ルシェ ろぉぱぁうどん わワクチン 英数字ATLコード Dz SECT11 SKY S級 あ アトランティス大陸 本ゲーム中で存在が明らかとなった超古代文明が栄えたとされる大陸。 地震と洪水(津波だろうか?)によって海の底へ沈んだとされるが、実際はドラゴンの襲来によって沈んでしまったらしい。 ドラゴン襲来により分裂寸前だった古代文明の国にもムラクモ13班のような優れた能力の持ち主が現れ、星を護ったと伝えられる。 余談だが現実でもアトランティス大陸の調査は今も尚盛んに行われているが、未だそのはっきりとした痕跡は発見されていない。 アメリカ合衆国 前作である竜の進撃により滅びたかと思われたが、空母によって脱出を図った一部が生き延び、ドラゴンの再来以来もしばしば日本と通信する事になる国家。 日本のムラクモ機関にあたるSECT11と呼ばれる特殊部隊を所有し、その構成員のほとんどを日本へ派遣させる。その行動にはなにやら思惑があるようだが… 核シェルターを有し、有事の際は食糧が尽きるまで篭城が可能らしい。黒フロワロの瘴気の浄化技術は日本より上なのだろうか? エグゾースト ゲーム中では略してEXと表記される事も。 エグゾーストゲージを消費してそのターンの行動の効果をおおよそ2倍相当にする。一部スキルには無効だが、防御や回復アイテムの効果なども2倍になる。 気合を入れて食べれば弁当の回復量も2倍になるらしい。 またエグゾースト状態でなければ使用不可能なスキルもあり、職業ごとにそれぞれ奥義と秘奥義の2種類がある。 か 壁フロワロ ドラゴンと遺伝子レベルで結び付いたフロワロ群。名前通り壁を形成してこちらの侵攻を妨げる。 結び付いているドラゴンを倒す事で駆除できるが、対象のドラゴンは周囲のものより強いケースがほとんど。また一方向からしか戦いを挑めない。 進行ルート上に立ち塞がる小ボス的な役割のものもいれば、反対側から倒す事で開通できるショートカット機能のようなものもいる。 結び付いているドラゴンは動けないわけだが、不便ではないのだろうか? 狩る者 ドラゴンを狩る者、として賞賛の意を込めてこう呼ばれることがある。 ハントマンやランドシーカーなどとも。 S級にあたる能力そのものが星の意思によって与えられたドラゴンに対抗する能力だという。 決死隊 決死の覚悟で命を落とす可能性の高い危険な任務に当たる者たちの事。 ゴールドラビ 各地で見られるレアエネミーで、金色のラビ。 見た目の通り多めにAzを落とす。 国会議事堂 拠点となる日本の政治の中心地。 今作は前作の帝竜撃退後に拠点を移し、復興への道を歩まんとした矢先にフォーマルハウト襲来となったものと思われる。 周囲はそこかしこにバリケードが作られ、建物全体をコンクリート壁で囲んでいるが、上空からの異生物襲来などにはやや弱く、外装も花崗岩で作られているため酸には弱い。 内部は地下に増築が進んでいるものの、酸素の備蓄は予算が厳しかったためやや不足がちらしい。 また、手動で各所に障壁を下ろす事が出来、ドラゴンなどの襲来、侵食を食い止めることも可能。 さ サクリファイス 初代ではローグ、2020シリーズではトリックスターの、文字通り己を犠牲にする浪漫技。 前作前々作では使用するとキャラクターロスト(文字通り登録されたキャラクターごと削除され二度とパーティに戻らない)するものの威力、効果は絶大なものだった。 今作からは弱体化され、また代償も戦闘中復帰不可のみになった。 ザトウドラグ ラストダンジョンに潜むドラゴンの一種だが、攻撃力が高い、硬い、状態異常、何より壁ドラゴン戦中に複数体が容赦なく乱入とある意味でラスボスよりも厄介な存在。 サンダードラゴン とあるクエストで戦うことになるドラゴンなのだが、受注時点での戦力ではとんでもない強さを誇る。 奥義を使うとだいぶ楽になるため、奥義の試し打ち用に用意された敵なのかもしれない。 その強さから、一部では「帝竜サンダードラゴン」などと呼ばれることも……。 自衛隊 作中では国会議事堂の主だった警備や人命救助などにあたる。 前作でのドラゴン来襲時に多くの幹部が殉職してしまい、現在は堂島凛という凛々しい女性自衛官が指揮を執っている。 シズカ 本名は苫木シズカ。本作でムラクモ機関の秘書を担当する事になった新人であり、やや気弱で薄幸気味だが優しげな雰囲気の美女。 メガネメガネ。 ラウンジでの彼女との会話により、その驚くべき来歴を知る事ができ、また彼女をムラクモへ導く事になったお守りを貰う事ができる。お守りはゲーム内での効果も非常に強力。 真竜 星々の果てからやってきた地球外生命体たるドラゴンを率いる最上位の存在。全7体いるらしい。 今作のストーリーで戦う事になるのは真竜フォーマルハウト。 人語を解し、しばしば独り言も言う。 基本的に「美味い食事がしたい」という行動原理である為か積極的に人類を滅ぼすというよりも、人類に最期まで足掻かせてから完膚なきまでに絶望に突き落とす事を好み、 そして毎回その慢心が原因で返り討ちにあっている。 真竜ともなると完璧に存在を消滅させるための手段は限られており、今作のストーリーではある金属の存在が鍵となる。 スーパースター 今作から追加されたアイドル特有の状態。フィーバーゲージと呼ばれるゲージを4にするとこれに移行する。 移行と同時に大量のバフがかかり、4ターンの間各ステータス大幅に底上げ+毎ターン50リジェネ+ランダム効果の一部スキルが強化された超人と化す。 既にかかっているバフは無効になってしまう仕様なのでハッカーと組ませるときには注意が必要。 た タワードラくん 前作2020にてデストロイヤー奥義「スカイハイメテオ」のヒントを与えてくれた、人語を解する謎の生命体。 タワードラグに瓜二つだが、ドラゴンとしてカウントされないためドラゴンではないらしい。 今作ではどういう訳か無言でミクを追いかけまわしている。 チョコバー 味方全体の戦闘不能を完全回復する強力なアイテム。外はしっとり中はさっくり。 前作でも登場した為、前作ファンにとっては思い出深い一品だろう。前作データ引継ぎでもひとつ手に入る。 その強力な効果もあり入手経路はごく限られているが、その入手方法は 政府から民間への配給品を13班のために食べないでとっておいてくれた人物から貰うというもの。 そんなに強力ならば是非13班にも直接配給してほしいような気もするが、気持ちが込められているか否かなのだろう、おそらく。 帝竜 真竜の配下のドラゴン。 真竜一体が率いる帝竜は7体。 地下水をくみ上げて酸性の液をばら撒いたり精神攻撃が得意だったりと個体によって特技を持っている芸人集団。 人語を解す者もいるがあまり会話らしい会話を好む者は少ない。 自分達の住みやすいように異世界化を行う為、東京各地には謎のオブジェめいた変異を遂げたかつての町並みを見ることが出来る。 手負いのブラッドワイバーン 某戦闘エリア一帯の壁ドラゴンの一種。 手負いとあってHPは削られているが、その一帯のボスドラゴンよりも圧倒的に強力な攻撃を連打してくる。 あまりの強さに、手負いではなかった場合その辺の帝竜並に強かったのではと予測される。 ドラゴン 惑星に知的生命体の種を撒き、長い時をかけて文明が発達した頃合で全てを滅ぼし喰らうという宇宙的生命体。 その無慈悲にも見える行為はしばしば人間の行う農耕や牧畜にも例えられる。 その「食事」は物理的な破壊ではなく、星そのものを根本から無に帰してしまう。 ドラゴン幼体 エグゾーストゲージの全回復という強力な効果を持つアイテム。 惜しまずに使いまくれば1戦闘中での奥義連発が可能となり、強敵相手でも攻略難度を大きく低下させてしまう。 しかしこのアイテムはどう「使用」するのか? 弁当同様にムシャムシャと食べるのだろうか? 無印の説明では「ドラゴンになる前の半透明の幼生体」との事だが……。 研究班にとっても貴重なサンプルらしく、これを持ち逃げした元研究員は彼等の制裁に怯えている。 な は 初音ミク いわずと知れた歌姫。 物語中盤で「タワードラくん」に襲われているところを救出した後、8Dzを消費してDIVAルームを増築すればすべてのBGMをミクバージョンに変更する事が出来る。 バフ(buff) 自己強化の事。 ヒュプノス かつて竜に食い尽くされた高度な文明を持っていた一族。 今は精神群体となり宇宙を彷徨い、やがてドラゴンの襲来を受けた地球に干渉する。 エメルとアイテルは実体化したそれの「憎しみ」や「慈しみ」といった突出した感情の一部分らしく、個としての意思は薄いらしい。 フロストバーン 氷と炎が合わさり最強に見えるサイキックのスキル。 奥義を除けばサイキックスキルトップクラスの威力に加え、火傷と凍傷に何故か麻痺まで付与、 それでいて燃費は最下級攻撃スキル並というどう見ても明らかな壊れ性能で、存在自体がバグと言っても過言では無い。 攻撃対象は単体のみ、サムライの風林重ねとの連携不可といった欠点も無くは無いが、些細な問題である。 フロワロ 地球外生命体であるドラゴンの力の及ぶ地に咲くシリーズお馴染みの花。 初代のアイテムからしてハチミツ入りウーロン茶に似た匂いがするとか。 今作からは毒素の強い黒いフロワロも登場。 触れた者の肉体を壊死させ、強い瘴気を放つ為人外揃いの13班でも黒いフロワロの咲く地で長く行動する事は出来ない。 が、その黒いフロワロのド真ん中に沈むラストダンジョンでもゲーム内時間で数ヶ月近く助けを待ち続けている者もいる。 この世界の人間の順応能力は優れているらしい。 まあシリーズ通してマモノらがピンピンして出てくる(初代にはフロワロに寄生されてる敵も居たが)ため、毒性については突っ込みどころ満載。 初代セブンスドラゴン公式HPにフロワロについて多少記述がある。 http //dragon.sega.jp/world/world_01.html フロワロシード 所謂はぐれメタルのような硬くて逃げるレアエネミーであり、逃げる前に仕留めれば貴重なアイテムと多めのSPを得ることが出来る。 が、後半はただのおいしいレアエネミーというだけでなくなんと単体即死技も放ってくるので侮ってはいけない。 稀にシンボルドラゴン戦とエンカウントしたと思ったらドラゴンの横に鎮座している事がある。お引取りください。 弁当 手作り弁当、日の丸弁当など、種類によって全体回復や攻撃力増加などが見込めるアイテム。 回復用弁当ならば食材セットを持ち寄って自分たちでも作る事が出来る。 マイルームの机の上にたまにNPCが13班の為に作ってくれた弁当が置かれている事もある。 誰が置いて作ったか人の踏み入らないような遺跡の奥地に鎮座している事も。 なかなかの便利アイテムであるものの、戦闘中に突如として弁当を広げ始める図はかなりシュールである。 ま マモノ ドラゴン以外の強力な力を持った生物の総称。 前作によればドラゴンが確認される以前からムラクモによる駆除の対象になっていたようだが、 発生時期はいつなのか、元々日本に生息していた生命体がドラゴンの影響で凶悪になったものなのか、ドラゴンが持ち込んだ外来種なのかなどの詳細は不明。 ムラクモ機関 対ドラゴンの為に日本政府が切り札として用いる特殊機関。 「異能者」と呼ばれる才ある若者が集められ、その中でも13班と呼ばれる特殊班は各分野でS級とされる能力を持った者だけで構成され、 ドラゴン殲滅や支配された土地の奪取などの重大な作戦から、人命救助、食材集め、広報活動、ネコのエサ探しなど幅広く活動する。 特殊な能力を持つ者の研究も秘密裏に行われており、人体改造実験などもかつては行われていたという。 前作にてキリノアヤフミ氏が機関の総長となって以来は黒い噂は絶えたかと思いきや、古代の民ルシェを人工培養で蘇らせる等一部では際どい事も未だ行っている模様。 また、特殊な任務にあたる都合上当然ながら民間よりもはるかに支給品の質は高く、一日におやつが2回も支給されているらしい。 や ら ラビット零式 前作2020にてサムライ奥義「乱れ散々桜」のヒントを与えてくれたとても俊敏で剛健なラビ。 今作では都庁に置き去りにされた物資をあさっており、かつての難敵が落ちぶれた姿に涙した13班メンバーも居たとか。でも倒す。 リアクト ある特定の条件を満たすとターンエンドにもう一回行動が可能になるシステム。追加行動中のターンはEXターンと呼ばれる。 能動的な条件のものであればEXターン中に再度条件を満たせば更に追加行動が可能になったりもする。 味方でこれが発生すれば言わずもがな非常に有利になるが、リアクトスキルを使ってくる敵もおり、その場合は非常に厄介なものになる。 ちなみにEXターン中は通常のカウントターンが経過していない状況になっている為、毒などのダメージやターンエンドスキルの発生はすべてのEXターン終了時に作動する。 ルシェ 初代セブンスドラゴンの世界にも登場した、男性はエルフのような耳と浅黒い肌、女性は獣のような耳が特徴の種族。 地球は2020の舞台の数千年前にもドラゴンが来襲しており、その際前線で戦った一族だった事が今作で判明した。 その類稀な聴覚により鉱石の音を聞き分ける事ができるという。 因みにルシェ族の女性の耳はすべて「狐耳」である。イヌ耳でもネコ耳でもない。 「ルシェ計画の検体は、ムラクモの中でもS級能力者を使われているらしいね。それが誰かって?キミならなんとなくわかるんじゃない?」 ろぉぱぁうどん イソギンチャク状のマモノの触手をうどんに見立てたゲテモノ料理 …のはずだが効果は非常に高い。 初代にも登場しており、食べるのか投げるのかは不明だが、単体氷属性ダメージを与える代物だった。 類似品にフロワロリゾットなる代物も存在した。こちらの効果は雷属性となっている。食べていいの…? わ ワクチン 何らかの病原体や毒素に対して、それらを弱めたものを摂取する事で人体の中で抗体を作り出し、それらの毒性に対する抵抗を得る医薬品の事。 このゲームでも、ドラゴンに対してドラゴンの検体からあらゆる対抗策を作り出していくこととなる。 英数字 ATLコード マリナに埋め込まれている「かつて、竜殺剣を生んだ アトランティス帝国の王女の記憶」 Dz ドラゴンを倒すと手に入る特殊な資材。 これがあれば武器防具などの新開発や施設の増築が可能だが、実際どういったものなのかは謎に包まれている。 SECT11 アメリカ合衆国におけるムラクモ機関といった特殊部隊。新大統領デイヴの意向で日本に派遣される。 元々は能力はさておき軍隊からもあぶれた気質の荒い者を集めた機関だったらしい。アメリカの組織だが隊長と副隊長は日本人の兄妹である。 日本の支援に来たと言いつつ独自に行動するなど何かと不穏な動きを見せる。 SKY ムラクモ有する日本政府傘下に入る事を好まない、渋谷を拠点にする若者達中心の組織。 異能の者が多く、中にはかつてムラクモ機関によって人体実験の被害にあった者もいる。 前作でリーダー的存在がある事情で行方不明となり、以降はネコとダイゴの2人がSKYを支える。 S級 Sクラスとも。その分野で天才と呼ばれる程の才能、実力を有する際に用いられる。 主人公属する13班はそのS級の人材ばかりを集めたチームである。
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Q.どんなゲーム?買い? A.e-shopで序盤体験版が配信されています。ご自身で遊んで判断してください 体験版でセーブデータを作っておくと、製品版開始時に便利な装備品が貰える特典があります Q.「III」ってなってるけど過去作ってなに? A.DSで出た「セブンスドラゴン」(本作で訪れるエデン編の200年前が舞台、スレ内では「初代」「無印」など) およびPSPの「セブンスドラゴン2020」「2020-II」(本作の80年前が舞台)の合計三作品が過去作です アトランティス編については過去作中にて存在が示唆されていましたが、実際にゲームの舞台となるのは初となります Q.過去作やっといた方がいい? A.ナンバリング作品かつシリーズ完結編だけあって、過去作プレイ済みの方がストーリーへの理解が深まるのは確実です とはいえ過去作の発売からそれなりに年数が経っているため、いまから遊ぶのはツラい部分もあります ストーリーを重視しない、あるいは脳内での設定補間やggrのが得意な人なら、気にせず本作を遊ぶのもアリかもしれません シリーズファンですら回答内容が大きく分かれる質問のため、どちらにせよ自己責任でお願いします Q.過去作が3本あるなら「IV」になるんじゃないの? A.東京編にあたる「2020」「2020-II」がまとめて1作のカウントになってるっぽいです Q.AIのオートバトルや自動戦闘、スキルエフェクトの早送りとかってないの? A.Rボタンで通常攻撃の自動入力モードになります。他はありません Q.キャラの各種設定の変更ってどこでできるの? A.ターミナル(セブンスエンカウント受付の隣やマイルームに設置されている)から MANAGE→CHANGEを選択することで、いつでも外見・名前・ボイスを自由に変更できます ただし職業の変更(CLASSから)にはLv30以上が必要、かつ現在Lvから10ダウン(※SPは全額返還)となります Q.猫カフェどこ? A.改修後は本館B1F・医療フロアの左側にオープンしています Q.フィールドスキルが全然揃わないんだけど? A.クエストやフロア改修の報酬以外でも、元から社内にいたNPCや救助したNPCが教えてくれる場合があります チャプターが進んだらこまめに各フロアを回ってみてください Q.スカイラウンジの呼び出しって意味あんの? A.13班メンバー間では完全におまけ要素です NPCとの会話はキャラ掘り下げやストーリー補完のほか、進めると高性能な装備品が貰えます
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全般このゲーム面白いの? ムービーでフリーズするんだけど故障? 前作との違いは? 前作とのストーリー上の繋がりは? 攻略本はあるの? インストールした方がいい? 初音ミクが出るって聞いたけど 難易度選べるけど プレイ時間はどれくらい? お勧めのパーティー教えて ダンジョンのドラゴンが全部倒せない、見つからない、気になって進めない SPアップが勿体無くて使えない DIVAモードにできない 都庁を全部改修したらどうなるの? クリア後の周回要素は? ダンジョン天球儀場の道がない場所に救出者がいるんですが… 豊島水道にドラゴンがいるのにそこまで辿りつけないよ… ドラゴン全般 状態異常キツイ 最初の帝竜 池袋の何か毒ブレスしてくる奴が… 池袋の帝竜 四谷のトンボの混乱が厳しい 四谷の壁ドラゴンの攻撃力がおかしい。行動不能も怖い 四谷のボスが…… 渋谷の巨大蛾 ナビが格下と言っていた台場のボスが案外強い ラスダンの空中で動かないドラゴンとはもう戦えない? クエスト関連全般 キリノの本はどこ? 先輩はどこー? ミクさん助けるときのアイツ ゾンビタチバナどこよ? PCと紙はどこ? 探すの面倒 奥義ってどうやって覚えるの? 育成関連序盤のおすすめスキルは? 終盤は? ゲーム全体で見て強いスキルは? Buffしてもそんなに強くないような気も…… SPが全然足りないよ 転生とか転職って何? 全般 このゲーム面白いの? 最終的な感想は人それぞれですが、難易度の話をすると雑魚戦はぬるめ(ただ終盤になればそれなりに歯ごたえのある雑魚も出て来ます)、ドラゴンは本気で殺しに来るやつが多めといった感じです。 人が死ぬ表現が多いです。テキストだけ見るとかなりグロテスクな描写もあります。 グラフィックがコミカルだから緩和されてるけど、苦手な方は注意。 2等身で戦闘は結構もりもり動きます。 BGMが初音ミクの歌になるDIVAモードは一聴の価値はある。すべてのBGMにDIVAモードがある。 ラーラーラ~ばかりだけど一部歌詞がついてるのもある。 声優はPVなどを聞けばわかるようかなり豪華です。 ムービーでフリーズするんだけど故障? コントローラーアダプタMAXなどのツール使ってませんか? 切りましょう、フリーズします。 ちなみにコントローラーアダプタは店でもフリーズしたりします。 相性悪いのでやめておきましょう。 前作との違いは? PT人数が4人から3人に変更、2Dから3Dに変更、イラストレーター・シナリオライターの変更など。 フロワロを踏んでダメージを受けることはありません。エンカウント率も低くなりました。 前作とのストーリー上の繋がりは? キャラの中に前作と同じ名前・容姿(絵描きは別人だが)がいたり、本作の舞台となる場所が前作のあるシナリオと類似していますが、 基本的に繋がりがあるかどうかの公式発表はありません。 また繋がりがあると仮定した場合、どちらが過去で未来なのかについては両方とも解釈が可能です。 要はプレイヤーが良いと思う方で考えてくださいという事です。 ちなみに本作ではルシェは出ません。 攻略本はあるの? 前作同様エンターブレインから「セブンスドラゴン2020 コンプリートガイド」が発売されています。 非常に誤字・誤謬が多く、よく「大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?」と皮肉られ、前作でも結構やらかしてくれた出版社からの書籍ではありますが、 今回はそこまで致命的な間違いはありません。攻略にあまり影響のないレベルでは多少のミスはありますが…。 いちいち攻略サイトに繋ぐ手間を惜しむプレイヤーなら買って損はありません。 なお現在の所、前作の「セブンスドラゴン 設定画集」に相当する本は存在しません。 インストールした方がいい? UMD版はインストールすると快適です。容量は950MBです。 ※ダウンロード版はインストール不要(動作が重くなります) 初音ミクが出るって聞いたけど 主題歌および、前作における8bitロナム(選択式バージョン違いBGM)を担当しています。 あくまでオマケなので物語に深く関わってくることはありません。 PVではあんなに活躍してただと? それは忘れろ。 難易度選べるけど 難易度はスタンダードとカジュアルの2種類です カジュアルは初心者向け、初心者以外はスタンダードでどうぞ。 難易度に不満を感じたらパーティー編成を変えてみたり、二人旅、一人旅をオススメします。 プレイ時間はどれくらい? プロデューサー、ディレクター曰く30~50時間らしいです。 編集者の経験談ですが、チャプターごとに都庁の全員と会話したり、ミニマップを隅まで歩きまわって埋めたりしてても、 40時間もあれば裏ダンジョンまで含めてコンプリート可能だと思います。 お勧めのパーティー教えて 説明書のスキル一覧でも眺めてシナジーが期待できそうな構成にするといいよ。 回復アイテムが豊富なので回復役は必須ではありません。 外れ職は無いので職業はお好みでどうぞ。 開発者曰く、 「ハッカー×3以外ならどの組み合わせでもクリア出来る」 「デストロイヤーは一人旅も出来るかもしれない」 とのことです。 それでも聞きたい人はパーティー構成あれこれへ。 ダンジョンのドラゴンが全部倒せない、見つからない、気になって進めない 困ったことに、ダンジョンが出た時点では戦えないドラゴンもカウントされています。 隠し通路の先にいるやつ、クエストで戦ったりするやつ、ストーリーが進めば出てくるやつなどがいます。 ダンジョン自体はボス倒した後でも探索できるので、とりあえず気にせず進めてOK。 その時の施設が全部作れるか作れないかくらいのドラゴンが見つかれば十分だよね。 なお、最終的にDzは施設の改修と隠しダンジョンの開放で使いきれる。 SPアップが勿体無くて使えない このゲームはアイテムの最大所有数が15と少なめだから、サクっと使ってしまえ。 SPアップはクエスト報酬でちょくちょく貰えるしダンジョンでも拾えるし、SP自体も戦闘でゴリゴリ手に入る。 またSPアップで増えた分のSPも転身(スキルリセット、後述)で戻ってくるから安心せよ。 あと少し足りない! という時のために2、3個残しておくのは悪くない。 DIVAモードにできない タイトルからは変更できない、メニューを開いてSELECTボタンを押すといい。 都庁を全部改修したらどうなるの? 特に何もない。強いて言えば、受付のミヤさんが一言褒めてくれるだけ。 クリア後の周回要素は? 周回要素はない。クリア後はラスボス直前のデータから、隠しダンジョンへ行けるようになるだけ。 ダンジョン 天球儀場の道がない場所に救出者がいるんですが… 左の方から話しかけてみましょう。近づけばサインが出ます。 豊島水道にドラゴンがいるのにそこまで辿りつけないよ… ガス地帯に隠し通路があります。反時計回りに回ってみましょう。 ドラゴン 全般 レベル上げとドラゴンの持つ状態異常への対策はしっかり行いましょう。 力溜めの次のターンは強烈な攻撃が来るので、防御などできっちり防いでください。 あとドラゴンは決められた行動を取る奴が多く、特にブレスとかの強力な攻撃は使用ターンがほぼ固定。 直前でセーブしておいて、どういう行動をするのか偵察するのもいいでしょう。厳しい攻撃にガードを合わせるだけでも生存率が跳ね上がるはず。 状態異常キツイ 状態異常を50%の確率で防御できるガード系のアクセサリは、同じ物を2つ装備にすると防御率が100%になる。 フィジカルガード+バッドガードのような組み合わせでも、重複する状態異常への防御率はちゃんと100%になる。 そのため、敵が使ってくる状態異常の種類がわかっているのなら、防ぐこと自体はさほど難しくはない。 また、状態異常を解消するサイキックのリカヴァや、回復時間を短縮するハッカーのBデータイレイザーは、 レベルを上げれば上げるほど便利になっていく良スキルなので、万一に備えてマメにレベルを上げておきたい。 最初の帝竜 後半の力溜め後の技に付与されている麻痺への対策しておくと事故が減る。 どうしても勝てないなら素直にLv上げる。11~12あれば楽になるはず。 池袋の何か毒ブレスしてくる奴が… 毒はアクセサリで対策、ジャンプされたらこちらの攻撃は一切当たらないのでガード。 着地後は高確率で通常攻撃を2回行うようなので、らデストロイヤーがいるなら牙折る也を構えておきましょう。 池袋の帝竜 基本帝竜戦はアイテムを惜しまず使うこと。放電に付与されている麻痺はパラスガード2個装備又はパラスカット装備で完全に防げる。 全体→エイミングの鬼畜コンボがあるから、HPに余裕がないなら大人しくガード。 レールガンは直撃で100以上食らうので、Lv20程度では防御しないと全滅確定。確実に防御すること。 チャージには2ターンかかるので撃たれるまでにしっかり回復を。 レールガンの前のチャージ2回を攻撃チャンスとして、それ以外は防御+回復に徹する持久戦もありだろう。 5割削るまでは6ターンで1ループ。 4ターン目と5ターン目はチャージ、6ターン目でレールガン発射。 5割切った後は全体攻撃+麻痺付与の放電が追加される。 四谷のトンボの混乱が厳しい 1ターン目にほぼ確実に混乱付与を使ってくるが初見時点だと対抗策がハッカーのBデータイレイザーくらい。 先手取れるかどうかが重要なので、背後を取って先手を取るなりエグゾーストを使うなりしてください。 幸いLFはかなり低いので、2発当てれば瀕死にできるサムライ・銃トリスタ・サイキックの空中特効スキルが輝く。 実はシンボルの動きは戦闘直後だと少し止まるので、キラーズアトラクトがあるなら背後を取りやすくなる。 近づいてキラーズアトラクト→即逃げor速攻撃破、終了後に動きの止まったシンボルの背後へ突撃。これで簡単に先手を取れます。 ただし、キラーズアトラクトで呼び出した戦闘で先制された上にいきなりWARNING、なんてこともあるのはご愛嬌。 トリックスターのエスケイプスタンスやスモークグレネードを用意すると確実に逃げられるのも覚えておきましょう。 四谷の壁ドラゴンの攻撃力がおかしい。行動不能も怖い 装備改修前だとまともにやるならLv21は必要になります。 開幕に行動不能を撒いた後は単体攻撃のみ。瀕死時にもう1度行動不能を使用。 行動不能はハッカーがBデータイレイザーを切らさなければ大分マシになるがハッカーがかかったら南無。 体力削りたいなら毒・火傷・凍傷・出血・呪いがかかりやすくて効果的だから、併用するのが吉。 麻痺や盲目は命中率低下・行動不能率があまり下がらないので期待しない方がいいでしょう。 ハッカーとデストロがいるなら、ハッカーのディフェンス+デストロの迎撃スタンスでほぼ安定。迎撃のレベルが高ければそれだけ攻撃がデストロに行きやすくなります。その際、デストロのLFは常に全快を保つこと。サイキックがいるならヒートボディをかければよりダメージ効率がよくなります。 サイキックはデコイミラーを絶対に切らさないように。3まで上げれば通常攻撃を1回は耐えてくれます。 四谷のボスが…… 盲目対策は確実に。このボスの盲目を受けると攻撃が一切当たりません。攻撃及び迎撃役にはかならず対策を施しましょう。 特に迎撃役。対策無しだとリアクトを取られ続けてそのまま全滅します。 出血やダウナーが乗った全体攻撃も使うので、ハッカーのBデータイレイザーが大活躍します。 途中で拾えるソルマネルや、サイキックのリカヴァも有効です。 渋谷の巨大蛾 とにかくひたすら状態異常付加を狙ってきます。ハッカー(Bデータ)かデストロイヤー(凶転ず也)がいると楽です。 都庁のクエストやバザー、遭難者救助で手に入るコンフュガード・カット、マインドガード、バッドガードはできるだけ着けていきましょう。毒のダメージはあまり大きくないので無理して対策はしなくても構いません。 ハッカーのBデータイレイザーがあるとすぐに異常が治るので安定します。 デストロなら凶転ず也を主に発狂飛行対策にすれば全滅率が大きく下がる。通常攻撃・ダブルクロー以外は全部これで返せるのでずっと凶転でもいいかもしれません。 ナビが格下と言っていた台場のボスが案外強い ステージからしてどのような対策を施すべきか分かりやすいので、それを行えば実際格下の相手です。 凍傷対策と、ハッカーがいるならアイスブレイクを強化するとかなり楽になります。 凍傷対策無しだと、ブリザードと凍傷と通常行動のダメージ累積で押し切られかねない。速度低下のせいで先手を取られブリザードと敵の行動で壊滅、という状況にならないようにフロストカットの装備は確実に。 ブリザードはターンごとに威力が減るので、発動後は2ターンほど防戦に徹するほうが安定します。 ラスダンの空中で動かないドラゴンとはもう戦えない? キラーズアトラクトで雑魚呼んで、防御なりガチ強化なりで乱入待ちしてればOK。 クエスト関連 全般 メニューから詳細を確認すればどこに行けばいいのか、何をすればいいのかが大体分かります。 キリノの本はどこ? 本部の通信室っぽいところの入ってすぐ左の辺り。 先輩はどこー? エントランスの外。 ミクさん助けるときのアイツ 敵の見た目で油断すると爆死する。火傷対策しておくと幸せになれる。 ゾンビタチバナどこよ? 四ッ谷1つめの中継地点(墓標エリア2)入り口の左上のほう。 PCと紙はどこ? 探すの面倒 どっちも研究室 奥義ってどうやって覚えるの? チャプター6のチャート攻略より転載 サムライ:ソロで国分寺の工場エリア2へ入り、以前はSKYが通った扉から進んだ先の広場にいるラビット零式を倒す トリックスター:「痺れる粘液」、「憂いの花粉」、「幻覚の極彩羽」1個ずつを工業開発区のイイノに渡す。 デストロイヤー:池袋の天球儀高度273m(脱出ポイントがある中枢ポイントから右下)でタワードラくんを倒す サイキック:居住フロアA右下の「意地悪そうな女」から全ての商品を買うと最後に出す「漆黒の邪神像」を2000Azで購入 ハッカー:都庁内にある「ファミ通」3冊を読む。場所はムラクモ本部の南東、発電室の東、居住区Dの右の部屋。 イベントクリアだけでなく、習得にはSP9500必要なので注意。一度クリアすればLv40未満のキャラでも習得可能。 なお、全ての職業のイベントをクリアするとマサキからセイントリング(ATK+10 MAT+10 DEF+10 MDF+10)がもらえる。 育成関連 序盤のおすすめスキルは? 序盤おすすめスキル(2段階目スキル開放時点) 職 序盤おすすめスキル サムライ 旋風巻き、トンボ斬り、袈裟斬り、モミジ討ち、フブキ討ち、練気手当 トリスタ ナイフ タランテラ、スコルピオ、ヴァンパイア 銃 エイミングショット、ダンシングパレット、ハイディング、ブッシュトラップ デストロ 迎撃スタンス、パリングシールド、ダブルフック、スピネイジブロウ サイキック ヒートボディ、デコイミラー、キュア、プラズマジェイル、リカヴァ、リザレクション ハッカー アタックゲイン、ディフェンスゲイン、Bデータイレイザー、カースオール、サバゲーナレッジ LIFEボーナスはLv1のみ取得推奨(150SP消費でHP10%UPなのでお得) 終盤は? 終盤おすすめスキル(全スキル開放時点) 職 終盤おすすめスキル サムライ 力閂オロシ、影無し、崩し払い、不動居、十六手詰め、修羅の貫付け、刃下のリアクト、赤火の呼気 トリスタ ナイフ ベノムアンプリフ、アサシンズリアクト、サプライズハント 銃 ラッシュショット、ジャンプショット、チーターマン、アサシンズリアクト、サプライズハント デストロ 釣瓶マッハ、クインテッタ、ドリルクロウラー、デストロイリアクト サイキック マイクロバースト、コンセントレート、デッドマンズリアクト、オートリカヴァ ハッカー Aスキルコーラー 奥義はどの職業もチート級に強いので縛りプレイでもなければ取得推奨。 ゲーム全体で見て強いスキルは? 職 取るべきスキル サムライ 旋風巻き、力閂オロシ、影無し、崩し払い、不動居、十六手詰め、修羅の貫付け トリスタ ナイフ スコルピオ、ヴァンパイア、ベノムアンプリフ、アサシンズリアクト 銃 ラッシュショット、チーターマン、アサシンズリアクト デストロ 迎撃スタンス、ダブルフック、スピネイジブロウ、釣瓶マッハ、ドリルクロウラー、デストロイリアクト サイキック ヒートボディ、デコイミラー、キュア、プラズマジェイル、リカヴァ、リザレクション、オートリカヴァ ハッカー アタックゲイン、ディフェンスゲイン、Bデータイレイザー、サバゲーナレッジ あとLv40以降の話だが、どの職も奥義が強い。 都庁の改修状況にもよるが、Lv40になったら即イベントこなして9500SP払って手に入れる価値がある。 SPはザコ狩りなり風呂なり転身なりでサクっと集めてください。 Buffしてもそんなに強くないような気も…… 能力アップ(Buff)系の係数が控えめなので、中盤までは余り重視しないで良い。 特に今作の敵キャラは、LFは低いが攻撃が痛いというコンセプトでデザインされているのか、 バフや回復に回っていると追い付かずにジリ貧に陥りやすい。 中盤までは、速攻を重視したスキルや立ち回りを意識すると良い。 中盤以降は能力アップ系の対象となるステータスの数字が大きくなり、スキル自体のレベルも上がっているので ハッカーが非常に安定してくる。 SPが全然足りないよ レベル40になる時期ならザコ狩りでも結構SP稼げる。 風呂は入るのに燃料が必要だが、入るとスキルポイント&回復。 転身は自室でレベル30以上のキャラができる。実行するとレベル半分になるがSPは全部帰ってくる。 レベル40くらいになったら一度リセットしてもう使わないスキルを切るのも手。 あと、裏ダンジョンに行ったら雑魚がSPアップを落とす。 転生とか転職って何? 自室のターミナルでレベル30以上のキャラができる「転身」のこと。特徴は以下。 クラスを変更できる。同じクラスに転身することも可能。 転身後のLvは転身前の半分(端数は切り捨て)全員一気に転身すると戦力ががた落ちするので注意。 スキルは初期化され、SPは全て戻ってくる。 名前、容姿、ボイスは変更不可。 転身前のLvとクラスによりステータスにボーナスが付く。ボーナスは累積する。ステの上限は装備込みでライフ500、マナ300、ATK500、MAK500、SPD255装備で超える分は無駄になる。 Lv 40~ 50~ 60~ 80~ 99 ボーナス +1 +2 +5 +8 +15 クラスごとのボーナス種別とLv99時のボーナス無しステータスは以下。 Lv99ステ LF MN ATK MAT DEF MDF SPD 転身B サムライ 300 105 215 160 110 90 110 ATK トリックスター 280 120 200 200 100 100 155 SPD デストロイヤー 330 95 230 140 130 80 75 LF サイキッカー 240 180 130 250 85 130 99 MAT ハッカー 278 150 170 230 95 120 105 MN
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2009年7月20日 セブンスドラゴンオンリーイベント「赤い花の丘」 オンリーイベント【赤い花の丘】に参加するサークルの自己紹介ページです。 編集メニューからどしどし追加してください。編集の方法が解らない方や、イベント後の在庫・委託状況についてはページ最下のコメントにご記入ください。 とき:7月20日(海の日)ところ:大田区産業プラザPiO スペース サークル名 お名前 自己紹介 赤い10 RINARINA 朱堂りま オマケ本つきエコバッグ、再版本、既刊本があります。 赤い26 善 ama*Garuna amaとガルナの合作4コマ本(絵板投稿分、修正のうえ再録)、合作ピアノアレンジCD(14曲、51 56)。セット販売です。 コメントフォーム あと一週間 -- 名無しさん (2009-07-13 23 05 54) もう このページ不要なんじゃ -- 名無しさん (2010-03-30 02 25 55) 名前 コメント
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登録日:2016/12/02 (金) 20 17 23 更新日:2024/05/31 Fri 18 32 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2020 7竜 アトランティス エデン グレイトフルセブンス セブンスドラゴン トラウマ ニャア様 フォー様 ラスボス 創造主 喰らう者 東京 真竜 竜殺剣 『真竜』とは、ゲーム「セブンスドラゴン」シリーズに登場するボスキャラ達である。 彼らは宇宙からの侵略者「ドラゴン」達の中でも最上位の存在であり、全部で7体存在する。ニアラいわく、その七体を指して「グレイトフルセブンス」とも。(*1) まず星に種を蒔き、生命を生み出し、その星の文明が発展した頃を見計らい、 フロワロという毒性の強い花(*2)で星を覆いつくし、多数のドラゴンとそれを統括する数体の帝竜を送り込み、全てを喰らい尽くすのである。 宇宙から飛来する神にも等しい存在という設定からか、1体の例外を除いて各真竜の名称は基本的にクトゥルフ神話に登場する神性に由来している。 ■真竜一覧(以下ネタバレ注意) 第3真竜 ニアラ 「痴れ者めが……格の違いがわからんのかッ!」 初代「セブンスドラゴン」時代から登場し続けているいわば真竜の顔役といってもいい存在。通称ニャア様。 名前の由来はクトゥルフ神話においてトリックスターとして暗躍する邪神「ナイアルラトホテップ(ニャルラトホテップ)」と思われる。 名前のモチーフであるナイアルラトホテップがエジプトに関係する存在である事に由来してか、エジプト的な意匠が強く表に出た黄金に輝く全身が特徴。 右翼のみ黒い靄のようなもので形作られているが、これは過去に受けた傷が原因。 「クァハクァハ……」という笑い方をする。 初代では5体の帝竜を倒した所で本作の舞台「エデン」に姿を現す。当初は黒いローブを着た竜人といった外見だったが、最終決戦にて神体である上記の姿になる。 降臨早々人類(というかある人物のほぼ独断で)からみんなのトラウマ千人砲を受け負傷する。 傷を癒している間は一緒に連れて来たもう一体の真竜ヘイズに任せていたが、 あろうことかそのヘイズが主人公達に敗れ自身への最終兵器になってしまう。 満を持して迎えた最終決戦では世界中に咲くフロワロの数に応じて攻撃力を上げる技「百花繚乱」などを用いて挑むも最終的に敗れ消滅する。 続編(といっても時系列的には前作の過去だが)の「2020」でも再びラスボスを務める。 終盤で恥ずかしい女こと人竜ミズチ撃破後に突如出現し、主人公達に挑んでくる。 だが人類戦士タケハヤの奇襲を受け弱体化、そのまま主人公達に止めを刺される。 更に続編の「2020-Ⅱ」では隠しダンジョンの幻影ボスとしての登場だったものの、 「Ⅲ」では遥か昔のアトランティスでの対決になり、シリーズでは初めて右翼も健在な完全体の状態で主人公達と対峙する。 だがストーリーの都合上最初にボスとなったためそれほど強力な攻撃は行ってこず、 虎の子のキリングリアクト(相手を倒せばターン終了時に再行動可能なスキル)も新システムバディアタックの前に打ち消され結局倒される。 また対決前の選択肢で「悪趣味な金色だな」と発言するとマジギレするなど真竜としての威厳も薄れつつある。 その後もシュミレーションで瞬殺やラストダンジョンで中ボス扱いされる等踏んだり蹴ったりである。 遥か昔から地球を狙い、何度ボコられても執念深く人類に挑むその姿、そこが彼の凄い所なのかもしれない。 第6真竜 ヘイズ 「オレにとって兵器の持つエントロピーは格別の美味ゆえな……喰らったまでよ」 最も若い真竜であり、一人称も「オレ」で粗暴な性格をしている。別名装真竜。 名前の由来はクトゥルフ神話において風に結び付けられる、触手を備える爬虫類の姿を持つ邪神「ハスター」と思われる。 赤い体に先端に刃の付いた触手が何本も生えた姿をしている。また武器・兵器を喰らうことを好んでおり、体中に様々な武器が装着されている。 初代では傷付いたニアラに代わって侵略を頼まれていたものの、それをほっぽり出して武器探しに没頭している所を主人公達と対決することになる。 自らの触手「ヘイズアーム」と不気味な塊の「ヘイズシールド」(ある残虐な行動で回避可能)で、 主人公達の行く手を阻み、戦闘ではこっちの技を解析して放ってくるが、最終的に竜殺剣というニアラに対する最終兵器にされてしまう。 その後しばらくは出番がなかったものの、「Ⅲ」にて100年後のエデンにて復活する。 だが復活が不完全であり、頭部に竜殺剣がぶっささっている上に浮遊していた初代とは打って変わって昆虫のような節足で歩行するなど異形の姿に変貌している。 だが背部にあの千人砲を新たに装着しており、戦闘力自体は向上している。 それでも時代を超えた人類の結集力により結局竜殺剣に再封印され、新たに誕生した真竜への切り札にされてしまった。 第5真竜 フォーマルハウト 「クカカカ……これだから腐りかけはたまらヌ……」 「2020-Ⅱ」に登場した真竜。紋章の姿とニアラのような竜人型の形態に加え、結晶状の装飾と4枚の翼を備えた神体と計3つもの姿を持つ。 名前のフォーマルハウトはクトゥルフ神話においてナイアルラトホテップの天敵とされる炎の邪神クトゥグアの住処とされる恒星の名称である。 腐りかけ(人類が滅びる寸前、または絶望しきった状態を指すと思われる)を何よりも好む偏食家である。 ニアラとは対照的に序盤から姿を見せるアクティブな一面もあり、 中盤ではあろうことか主人公達の本拠地の国会議事堂を直接襲撃し、名有りキャラを複数殺害する暴挙に出る。 (ただしこのうち1人は後に生存が確認され、ある1人は人間ではない為遥か未来で蘇っている)。 最終的にこの時代で新たに精製された竜殺剣により敗れる。 「Ⅲ」では真竜で唯一ゲーム中で姿を見せず、検体(要は死骸の一部)のみの登場となってしまったが、 「Ⅲ」前日譚となる小説版「未完のユウマ」で不完全ながら復活し、ISDFの空母戦力を一蹴した。 その後伊倉由真と如月ユウマとの激戦の末に討伐され、上述の検体入手に繋がっている。 第4真竜 ヒュプノス 「それでいい……私たちは長く、生きすぎた……」 「Ⅲ」に登場する真竜。かつてドラゴンに滅ぼされた種族の生き残りが長い年月かけて愛と憎しみの感情を増幅させた果てに覚醒、誕生した。 名前のヒュプノスはギリシャ神話およびクトゥルフ神話における眠りと夢の神である。 ほぼ人型をしている異色の真竜で、2人の女性が背中合わせになったような姿をしており、背中側の方は翼と化しているが眼らしきものが確認できる。 背中の眼光で相手の動きを封じたり、両腕の刃による怒涛の連続攻撃が強力。 最終的に主人公達に討たれる事を望み、愛と憎しみの連鎖に終止符を討った。 第2真竜 ND(ノーデンス) 「ああ、スバラシーね……それでこそ生命、それでこそ美しい……」 別名「母なる竜」。桃色の孔雀のような姿をしており、所々に薔薇の意匠がちりばめられている。 名前のノーデンスはクトゥルフ神話において邪神らから人間を助けるなど、同神話では珍しく人間に対して比較的好意的な性質を持つ神性に由来する。 「コノハナサクヒメ」「コノハナチルヒメ」という2体の魔物をお供にしている。 初代では隠しボスとして登場、お供が残っていると何もしないという奇妙な行動をとる。 そして「Ⅲ」にて本格的な活動を開始、人間に擬態し主人公達の協力者を装い、真竜討伐を支援してきたが、終盤にて正体を明かし、 数秒足らずで前作のフォーマルハウトや前々作のミズチとは比較にならない程の残虐な行動に出て(本人曰く親の躾け)、主人公達と対峙し敗北。 その目的は第7真竜を目覚めさせることであり、主人公達に自らの命を託した。 第1真竜 アイオト 「ゆけ……因果を……進化を……終末を……超えてみせよ」 本作の地球に種を蒔き、生命を生み出したとされる真竜。いわば神といえる存在。「Ⅲ」本編のプロローグで検体が手に入っているので戦闘することはない。 名前の由来は地下迷宮に住まい、遭遇した人間に対し宿主を食い殺すアイホートの仔を宿すかその場で殺されるかを迫るクトゥルフ神話の邪神「アイホート」に由来すると思われる(*3)。 仮面を被り、ローブを羽織った完全な人型をしている。素顔は不明。 始祖たるドラゴンではあるが本編中では最後まで人型の姿のみで行動しており、ニアラやフォーマルハウトのように別に神体を持つのかは不明。 ただし設定画集におけるVFDの初期案の1つである「真竜の融合体」のデザインではアイオトと共通する意匠のドラゴンが描かれており、当初の予定ではよりドラゴンらしいデザインだった可能性もある。 主人公達を監視してきたが、人間の強さを確信するとこの戦いの結末を見届ける事を決める。そのため唯一戦わずに和解に至った真竜である。 第7真竜 VFD 世界の終りに現れるとされる真竜、討伐には6体の真竜の検体を集め、「ドラゴンクロニクル」の完成が必要らしい。 しかしその正体は……是非とも自分たちの手で確かめて欲しい。 例外的な存在であるためか、この真竜のみ唯一クトゥルフ神話に直接的な由来を持たない名称を持つ。 追記、修正は真竜の検体を集めてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おおとりゲンかと思った -- 名無しさん (2016-12-02 20 28 03) IIIの前日譚のノベルでフォーマルハウトが登場してたような -- 名無しさん (2016-12-02 21 12 21) アイオトとVFDが論外チート、ノーデンスがその次、あとは同格かね強さ的には -- 名無しさん (2016-12-03 00 55 09) NDがなんであんなにいろいろ知ってたのかが気になる。幾多の星を喰らううちに自力で気づいたのか、アイオトにでも教えてもらったのか… -- 名無しさん (2016-12-03 01 04 55) NDは絶対吠え面かかないタイプだからジュリエッタの秘策で出し抜かれたのを知っても人間の底力に感心するだけに終わりそう -- 名無しさん (2016-12-03 03 33 43) ↑NDは超身勝手だけど人類愛で動いてるからねぇ… -- 名無しさん (2016-12-03 08 48 16) ニャア様は本作におけるクッパやデデデ大王ポジなのか -- 名無しさん (2016-12-03 10 04 27) NDはDLCで生存が確定してるから、やっぱ第1・第2真竜は別格なんだなって。 -- 名無しさん (2016-12-03 11 11 04) 愛が憎しみを上回ったらヒュプノスの容姿も変わってたんだろうか -- 名無しさん (2016-12-04 00 44 46) ヒュプノスは「成りたて」でまだ原型が残っていただけで、時間を経たらドラゴンらしいフォルムになったのではと思う -- 名無しさん (2016-12-04 15 13 37) そういえば、VFDって何の略なんだろう? -- 名無しさん (2016-12-04 15 28 25) ニャルラ、クトゥグァの幽閉地、ヒュプノス、ノーデンス、アイホート。ヘイズとVFDもクトゥルフ関連? -- 名無しさん (2016-12-04 15 59 16) ↑ヘイズはハスターに相当するとか。↑2サントラだと、Vicarius Filli Dei -- 名無しさん (2016-12-04 17 07 48) Vicarius Filli Dei=神の子の代理だね -- 名無しさん (2016-12-04 18 52 26) ↑5 設定資料集で三輪さんがそんな感じに語っていたな。あの姿はまだ元の二人の意思が残っているからこそなんだろう。 -- 名無しさん (2016-12-04 20 14 40) ちなみにニャア様は無印ではクァハクァハ笑わない。それが定着したのは2020から。 -- 名無しさん (2016-12-04 20 16 21) アイオト的には人間もドラゴンも自分の子(あるいは人とドラゴンは親戚みたいなもの)であるといえる。ミズチや人類戦士みたいな存在が生まれてもおかしくなかったのかもしれない。 -- 名無しさん (2016-12-05 00 43 37) というよりも、グレイトフルセブンスがDNA配列を模しているところからして「遺伝子=ドラゴン=全ての生物は根源的にはドラゴンである」だと思う -- 名無しさん (2016-12-06 11 57 22) ND殺戮イベントは直前の記念写真シーンとのギャップでトラウマ倍増だった・・・ -- 名無しさん (2016-12-07 00 49 09) >何度ボコられても執念深く人類に挑むその姿、そこが彼の凄い所なのかも 次回「第3真竜ニアラの限りなきチャレンジ魂」にご期待ください -- 名無しさん (2017-06-07 09 46 26) 某金ピカだったら「美しいもの」「在りのままの自然、その象徴」とか称して敵と認識しながらもお気に入りそう。特にニャア様、煽られたり同じ金ピカしているのが気に入らなくて同族嫌悪抱いたりでAUOの玩具認定されるビジョンが浮かんだ -- 名無しさん (2020-10-17 00 51 01) アイオトはまんまギルガメッシュポジ。ただ積極的に敵にも味方にもならない「自然の化身」みたいな感じ。…他の神竜達が小物感強いのもある分大物感は増し増しになってるのもあるけど -- 名無しさん (2021-07-13 06 34 46) 上のコメントを見て思ったがこいつら間違いなく『人類の脅威』だよな…13班は人類の脅威と竜に特攻ありますね間違いない -- 名無しさん (2022-08-13 01 40 55) 名前 コメント
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TGS版情報まとめ ステージイベント 動画 テキスト ゲームの流れ 1.スタートすると小玉x新納のSM漫才。 2.キャラ作成 ・一人作成する(クラスとキャラ絵を選んで名付けまで)が、ここで作成したキャラは使えない。 ・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。 3.フィールド上からゲーム開始。 ・パーティーは固定。ファイター、ローグ、ナイト、メイジ ・初期状態の所持アイテム:単体回復小x4 ・南西の町へ移動しろとのメッセージあり。 ・同じフロワロを2回踏むとフロワロが消滅してパーティー全員に1ダメージ。警告メッセージあり。 4.町の中でNPCと会話。 ・会話内容:フロワロ踏むな、進捗率など。 例:「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」 『クエストが発生しました』 「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。 因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」 ・何人かと話すと「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。 その辺りの人に話しかけてみましょう。」とメッセージが出る。 ただし無視して町を散策できる。 ・さらに何人かと会話を続けると、「町の人との会話は楽しめましたか? そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」みたいなメッセージが出る。 ただしやはり無視して散策できる。最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。 ・町の北にいる兵士と話すとドラゴン退治を依頼される。会話終了時にダンジョンに飛ばされる。 ・買い物は不可。 5.ダンジョンでドラゴン退治 ・ドラゴンがうろついているのが下画面上でドラゴンは黒塗りのアイコンとして確認できる。 ・ドラゴンはプレイヤーの操作と関係なくリアルタイムで移動する。 ・逃走:ドラゴンから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。 ・ランダムエンカウントあり。 ・ボスは通常のドラゴンと同じ(グリフィンドラゴン) ・全滅するとゲームオーバー。(後の漫才は見れるのか?) ・ボスを倒すor逃げるとゲームクリア。→漫才に移行。 6.小玉x新納の漫才でおしまい。 移動画面 パーティ :パーティーメンバーが全員、並び順通りに表示される。 フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。 町中 :Bダッシュ可能、下画面は全体マップ ダンジョン:見下ろし2D、下画面は全体マップ ?ゲージ :フィールド、ダンジョン画面で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。 フロワロ :フィールド、ダンジョン画面上にある。 同じ場所を2回踏むと割れて消滅し、パーティー全員に1ダメージ。 ドラゴン :ダンジョン内ではドラゴンは黒塗りのアイコンとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。 マップ :右端にエリア(国?)内のドラコン数ゲージあり。 (製品版では)初期状態は白紙、地図を取得すると表示されるようになる。 貨幣単位:略称G キャンプ画面 ・ステータス:ギルドメンバーの状態を表示する。 ・アイテム :パーティーが所持しているアイテムの一覧を表示する。使用or処分する。 ・装備 :ギルドメンバーの状態を表示する。装備を変更する。 ・スキル :ギルドメンバーが習得しているスキルを表示する。使用する。 ・カスタム :?内容不明? ・パーティー:パーティーの並び順/前衛後衛を変更する。ギルド画面を開く。 ・ギルド :ギルド画面を表示する。 ・コンフィグ:設定を確認/変更する。 項目:メッセージスピード設定、 BGM音量設定、SE音量設定、 BGMPLAY、BGMモード(DS、8bitサウンド) ギルド ・ギルド名:8文字までは使える(TGS版ギルド名がドラゴンセイバー)。 ・メンバー:16(13?)人まで登録可能。 ・ギルドスキル 航海 北海操舵(北海航海可)、南海操舵(南海航海可)、高速操舵(航海速度上昇) 移動 フィールド高速移動、ダンジョン高速移動、危険察知(エンカウント事前察知) 破壊 木扉破壊、岩破壊、鉄隗破壊 採取 一日3回、一日5回、一日10回、 発見 植物採取ポイント、鉱物採掘ポイント、遺物発掘ポイント 言語 古代アルゾ言語(アルゼンの古代語)、古代ルシェ言語(ルシェのry)、古代マレロ言語(南方のry) 交渉 売却+10%、購買-10%、裏取引(本来買えない物の購入) 旅技 (地図上にポイントを記録できる) 街中、フィールド、ダンジョン 戦闘 ・テンポ :よい。ただしTGS版は調整不足。 ・行動時 :ちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる。 ・コマンド 攻撃 :装備している武器で攻撃する 防御 :防御する 逃走 :逃走を試みる EX :Exhaustゲージを消費して、Exhaustスキルまたは通常スキル(威力2倍)を使用する。 スキル :MANAを消費して通常スキルを使用する 前後変更:自分のポジションを切り替える アイテム:パーティーが所持しているアイテムを使用する ・戦闘後 :経験値、お金、ドロップアイテムを取得できる。リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。 クラス ・クラス概要(キャラ作成時のクラス選択時に表示される) ファイター FIGHTER 【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。 ヒーラー HEALER 【献身の癒し手】 傷を癒すことを専門にする医術士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。 サムライ SAMURAI 【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。 ナイト KNIGHT 【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。 : プリンセス PRINCESS | 【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。 ローグ ROGUE 【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。 メイジ MAGE 【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。 ・スキルタイプ マスタリ:武器、魔法属性などの習熟度 攻撃 :物理攻撃 防御 :物理?防御 攻撃魔法:攻撃呪文 回復魔法:回復呪文 スイッチ:状態の切り替え(例:挑発→戦闘終了まで使用者の被攻撃率が上昇) スキルタイプ11(名称未定w:ローグのブラインドキック) Exhaust:EXコマンド使用時のみ選択可能。強力。 ・ファイター: [スキル] マスタリ:剣マスタリ、斧マスタリ 攻撃 :?(中威力単体)、バランスキル(単体、相手のバステ耐性減)、パージ(一定LIFE以下即死) スイッチ:オフェンスシフト? [EX] 攻撃 :ダイダルウェーブ(全体) ・ヒーラー: [スキル]? [EX]? ・サムライ: [スキル]? [EX]? ・ナイト: [スキル] マスタリ:? 攻撃 :シルドパニッシュ(単体) 防御 :フロントシルド(前衛) 回復魔法:キュア(単体) スイッチ:挑発 [EX] 防御 :アルテマガード(全属性耐性UP3ターン) ・プリンセス: [スキル]? [EX]? ・ローグ: [スキル]マスタリ:?(下がった命中率を回復) 攻撃 :ダブルアロー(二回攻撃)、スリープアロー(睡眠攻撃) 名称未定:サンドキック(盲目) [EX] 攻撃 :フォーリングスター(全体) ※スキル説明では3ターン後に発動となっていたが、TGS版では即座に発動した。 ・メイジ: [スキル]マスタリ:フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ショックマスタリ 攻撃魔法:フレイム(単体)、ボルケーノ(全体)、アイス(単体) [EX] 攻撃魔法:煉獄の創造(全体)
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TGS版情報まとめ ゲームの流れ 1.スタートすると小玉x新納のSM漫才。 2.キャラ作成 ・一人作成する(クラスとキャラ絵を選んで名付けまで)が、ここで作成したキャラは使えない。 ・選択ボタン:どちらを選んでいるのか解りにくい。 3.フィールド上からゲーム開始。 ・パーティーは固定。ファイター、ローグ、ナイト、メイジ ・初期状態の所持アイテム:単体回復小x4 ・南西の町へ移動しろとのメッセージあり。 ・同じフロワロを2回踏むとフロワロが消滅してパーティー全員に1ダメージ。警告メッセージあり。 4.町の中でNPCと会話。 ・会話内容:フロワロ踏むな、進捗率など。 例:「ゲームショーに行けない!誰か俺の代わりに行って来てくれ!」 『クエストが発生しました』 「・・・と、こんな風にクエストが発生するんだ。 因みに体験版中ではこのクエストはどうしようも出来ないよ。」 ・何人かと話すと「町の北の方(北じゃなくて中央って出てたかも?)が騒がしい。 その辺りの人に話しかけてみましょう。」とメッセージが出る。 ただし無視して町を散策できる。 ・さらに何人かと会話を続けると、「町の人との会話は楽しめましたか? そろそろ北側の人に話しかけてみましょう。」みたいなメッセージが出る。 ただしやはり無視して散策できる。最終的に町のNPC全員との会話はちゃんと可能。 ・町の北にいる兵士と話すとドラゴン退治を依頼される。会話終了時にダンジョンに飛ばされる。 ・買い物は不可。 5.ダンジョンでドラゴン退治 ・ドラゴンがうろついているのが下画面上でドラゴンは黒塗りのアイコンとして確認できる。 ・ドラゴンはプレイヤーの操作と関係なくリアルタイムで移動する。 ・逃走:ドラゴンから逃走後は重なるor1歩前でダンジョン画面に戻るので、無視して先に進める。 ・ランダムエンカウントあり。 ・ボスは通常のドラゴンと同じ(グリフィンドラゴン) ・全滅するとゲームオーバー。(後の漫才は見れるのか?) ・ボスを倒すor逃げるとゲームクリア。→漫才に移行。 6.小玉x新納の漫才でおしまい。 移動画面 パーティ :パーティーメンバーが全員、並び順通りに表示される。 フィールド:十字移動(斜め入力無視)、下画面に全体マップ(勢力図)。 町中 :Bダッシュ可能、下画面は全体マップ ダンジョン:見下ろし2D、下画面は全体マップ ?ゲージ :フィールド、ダンジョン画面で右上に表示され、いっぱいになるとランダムエンカウントする。 フロワロ :フィールド、ダンジョン画面上にある。 同じ場所を2回踏むと割れて消滅し、パーティー全員に1ダメージ。 ドラゴン :ダンジョン内ではドラゴンは黒塗りのアイコンとして表示され、リアルタイムに移動する、経験値あり。 マップ :右端にエリア(国?)内のドラコン数ゲージあり。 (製品版では)初期状態は白紙、地図を取得すると表示されるようになる。 貨幣単位:略称G キャンプ画面 ・ステータス:ギルドメンバーの状態を表示する。 ・アイテム :パーティーが所持しているアイテムの一覧を表示する。使用or処分する。 ・装備 :ギルドメンバーの状態を表示する。装備を変更する。 ・スキル :ギルドメンバーが習得しているスキルを表示する。使用する。 ・カスタム :?内容不明? ・パーティー:パーティーの並び順/前衛後衛を変更する。ギルド画面を開く。 ・ギルド :ギルド画面を表示する。 ・コンフィグ:設定を確認/変更する。 項目:メッセージスピード設定、 BGM音量設定、SE音量設定、 BGMPLAY、BGMモード(DS、8bitサウンド) ギルド ・ギルド名:8文字までは使える(TGS版ギルド名がドラゴンセイバー)。 ・メンバー:16(13?)人まで登録可能。 ・ギルドスキル 航海 北海操舵(北海航海可)、南海操舵(南海航海可)、高速操舵(航海速度上昇) 移動 フィールド高速移動、ダンジョン高速移動、危険察知(エンカウント事前察知) 破壊 木扉破壊、岩破壊、鉄隗破壊 採取 一日3回、一日5回、一日10回、 発見 植物採取ポイント、鉱物採掘ポイント、遺物発掘ポイント 言語 古代アルゾ言語(アルゼンの古代語)、古代ルシェ言語(ルシェのry)、古代マレロ言語(南方のry) 交渉 売却+10%、購買-10%、裏取引(本来買えない物の購入) 旅技 (地図上にポイントを記録できる) 街中、フィールド、ダンジョン 戦闘 ・テンポ :よい。ただしTGS版は調整不足。 ・行動時 :ちびキャラアニメーション、パターン/出方はキャラやスキルごとに異なる。 ・コマンド 攻撃 :装備している武器で攻撃する 防御 :防御する 逃走 :逃走を試みる EX :Exhaustゲージを消費して、Exhaustスキルまたは通常スキル(威力2倍)を使用する。 スキル :MANAを消費して通常スキルを使用する 前後変更:自分のポジションを切り替える アイテム:パーティーが所持しているアイテムを使用する ・戦闘後 :経験値、お金、ドロップアイテムを取得できる。リザルト画面でチビキャラ4人が、軽くガッツポーズ。 クラス ・クラス概要(キャラ作成時のクラス選択時に表示される) ファイター FIGHTER 【闘争の行使者】 鍛え抜かれた身体能力とすぐれた戦闘技術で戦う純粋な戦士。 ヒーラー HEALER 【献身の癒し手】 傷を癒すことを専門にする医術士。歴史の陰でハントマンを支えてきた。 サムライ SAMURAI 【一刀断ちの剣客】古代剣「刀」をふるう剣士。最高の攻撃力で一刀に全てをかける。 ナイト KNIGHT 【鉄壁の守護者】 守護の誓いをたてた高潔の騎士。重装備により圧倒的な防御力を誇る。 : プリンセス PRINCESS | 【戦場に舞う歌姫】南海に生きる歌姫の末裔。その声は味方を鼓舞し、敵対者の力を奪う。 ローグ ROGUE 【裏社会の始末屋】裏社会に伝わる暗殺術の使い手。弓や短剣で急所を狙う、異端の戦士。 メイジ MAGE 【万物の解読者】 世界を覆うマナの力を自在に制御し、天変地異をひきおこす魔術師。 ・スキルタイプ マスタリ:武器、魔法属性などの習熟度 攻撃 :物理攻撃 防御 :物理?防御 攻撃魔法:攻撃呪文 回復魔法:回復呪文 スイッチ:状態の切り替え(例:挑発→戦闘終了まで使用者の被攻撃率が上昇) スキルタイプ11(名称未定w:ローグのブラインドキック) Exhaust:EXコマンド使用時のみ選択可能。強力。 ・ファイター: [スキル] マスタリ:剣マスタリ、斧マスタリ 攻撃 :?(中威力単体)、バランスキル(単体、相手のバステ耐性減)、パージ(一定LIFE以下即死) スイッチ:オフェンスシフト? [EX] 攻撃 :ダイダルウェーブ(全体) ・ヒーラー: [スキル]? [EX]? ・サムライ: [スキル]? [EX]? ・ナイト: [スキル] マスタリ:? 攻撃 :シルドパニッシュ(単体) 防御 :フロントシルド(前衛) 回復魔法:キュア(単体) スイッチ:挑発 [EX] 防御 :アルテマガード(全属性耐性UP3ターン) ・プリンセス: [スキル]? [EX]? ・ローグ: [スキル]マスタリ:?(下がった命中率を回復) 攻撃 :ダブルアロー(二回攻撃)、スリープアロー(睡眠攻撃) 名称未定:サンドキック(盲目) [EX] 攻撃 :フォーリングスター(全体) ※スキル説明では3ターン後に発動となっていたが、TGS版では即座に発動した。 ・メイジ: [スキル]マスタリ:フレイムマスタリ、アイスマスタリ、ショックマスタリ 攻撃魔法:フレイム(単体)、ボルケーノ(全体)、アイス(単体) [EX] 攻撃魔法:煉獄の創造(全体)
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宇田 皆さんこんばんは、 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 と、前回から引き続き、えー、プロデューサーの小玉さんにお越し頂いてます。 小玉さんよろしくお願い致します。 小玉 よろしくお願いします。 宇田 はい。えーと、グダラさんからのメールです。 『武器に槍は無いのでしょうか?ぜひ槍をお願いいたします。』 新納 槍ないですね! 宇田 ないね~。 新納 すいませんでした。(笑) 小玉 ははは(笑) 宇田 それ理由は何? 新納 理由か…理由は…Ⅱでランサーを作るため(笑) (全員爆笑) 宇田 はいはいはいはい(笑) 新納 はい。Ⅱでランサー出しますので。(笑) 宇田 Ⅱでランサーね?はい。分かりました。では無いと言う事で。 宇田 はい。次のメール。 メールネーム、メールネームじゃねぇこれ。(笑) はい。えー、メールネーム、高画質版のダウンロードをずっと待ってましたさん。 『えー、教会のシーンが始まる所が一番好きです。何度見てもギュっとなってしまいます。 そして何度見ても最後のそろそろ…でクスッとなってしまいます。 新納 オレのだな(笑) 小玉 ふふふ(笑) 宇田 で、DQ9に避けて延期しちゃうかもだけど、私の本命は断然こっちです。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 宇田さんもスタッフの皆さんも風邪には気を付けて開発頑張ってくださいね。 えー、あるコンテンツふにゃふにゃ~の開始を、楽しみに待っています。 サイトが重いって言うより、負荷が、負荷をかけちゃ駄目だなと思ってあんまり来ない様にしてました。』 小玉 ふふふ…。 宇田 それはまず無いんで、全然来てください。 小玉 ホンットすいません。 宇田 もうガンガン今軽くなっていますんで。 新納 もう今はね。だいぶ俊速なんで。 宇田 はい。良かったですね 小玉 はい。 新納 良かったです。はい。 宇田 順番に行くとですね、教会のシーンはアレですよね。 あのモタさんに…すいませんムービー撮るんで、あのタダで描いてくれてますね。 新納 ははは。 小玉 ははは。 宇田 描いて貰ったあの某キャラが出たりしてですね、 あの自分も結構お気に入りのシーンなので喜んで頂けたら良かったです。 小玉 そうですね。あのモタさんにお会いした時にでも、 あの絵は描いてて楽しかったと。で、ああ言う風に動いててすごい嬉しかったと おっしゃって頂いたので良かったと思います。 新納 それは良かったです。はい。 宇田 良かったよかった。ホントに良かった。 小玉 はい。 宇田 ドラクエ9についてはあのこの際いかがでしょうか? 小玉 すいません。今思いっきりタイトル言いましたよね。(笑) 新納 ははは。俺が、俺が濁したのを貴様。(笑) 宇田 ドラクエ9に関してはいかがでしょうか?(笑) 新納 ドラクエ9に関してはね。 小玉 あのもう…あれですね。両方買って貰えればいっかなみたいな。 宇田 ははは(笑) 宇田・新納(ハモりで)それだ(笑) 新納 さすが小玉さん大人ですね~。(笑) 小玉 あの、あと、私も買うんで。(笑) 新納 あ、僕も買いますよ。 宇田 そりゃ買いますよね。 新納 そっかじゃあの、どっちも買って業界が盛り上がれば嬉しいねって事で。 宇田 そうですね。はい。 小玉 そうですね。ばーっとね、お互いに売れれば一番良いんじゃないかなと、思いますので。 宇田 はい。 新納 はい。じゃあそう言う事で。綺麗に収まって良かったー。 小玉 ふふふ。 宇田 ははは。すげ、すげー、すごい無茶振りをしておいて何ちゅう事を言うんじゃお前は。(笑) 宇田 はい(笑) 次のメールやりましょうか。えーっとどうぞ 宇田 えーっとメールネーム、原キングさん。 新納さん宇田さん初めまして…あ、すいません。失礼しました。 『新納さん宇田さんはじめ、開発の皆様こんにちは。えー開発お疲れ様です。 ポッドキャストやらゲームショーでのトークの模様の公開などサービス満点ぶり、 非常に楽しませて貰っています。 新納 ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 えー質問です。今回、あー前回某RPGではタッチペンを駆使する事が多かったのですが、 今作ではタッチペンの出番はあるのでしょうか? 出来ればミニゲームな的な物として、 タッチペンを駆使して運動、腹筋等をする物を入れてください。』 と、言う事ですが。 新納 タッチペン今、タッチペンって触れてみましょうかね。 宇田 ああ。そうですね。 新納 今回タッチペンに関してはズバッと切りました。 宇田 あら? 新納 ああ、もちろんその動きべき所では動く様になってるんで あのー…ここで触れないと不自然だろって所に関しましては触れる様になってます。 後なんと、ゲームショー版で評判の悪かったソフトウェアキーボードがタッチでして動かないやつですけど、 十字キー対応しました! 宇田 キタコレ…。 新納 良かったですね。 小玉 良かったです。私もちょっとさっき名前を入れててウザっと色んな事を思ったので良かったです。 宇田 ははは。 新納 なんと十字キー対応でそのまま、手を離さずにゲームプレイが出来ます。 小玉 はい。 新納 素晴らしい。 宇田 まあそれは置いておいて、それはタッチペンを使わない方向じゃないかなと。 新納 ははは。 あ、えーとで、タッチペンそんな感じに補助的に使う感じに今回はなっています。 で、ミニゲームのタッチペンを駆使しての運動と、 まあちょっとミニゲームタッチペンは置いておいてですね、 なんでこれ次に腹筋のことがくるかね? 小玉 ははは。 宇田 全員腹筋が… 新納 お便りがですね、半分以上が腹筋にでですね。 小玉 ははは(笑) 新納 宇田くん腹筋しろって事なんですかね?(笑) 宇田 まぁ腹筋しろって事なんですね。 新納 ねぇ?こんだけ言われて…期待されてるからにはさあ。 宇田 そうですね。 新納 なんかすごい面白い腹筋しないといけない。 宇田 面白い腹筋(笑) おふっ。こ、この先日友人に、あの宇田腹筋しないの?って言われて あのちょっとまだ予定はないって言ったら、 今度はアレでしょ?ギターを弾きながら腹筋でしょ?って言われて。(笑) それはもうなんか超人の域だから、ってツッコミをね、したんですよ。 小玉 ははは(笑) 新納 そう、皆、君の腹筋に対してのいろんな要望が高くてね。 僕の取材もですね、あの広報の人って腹筋しないんですかって言ってて、普通に言ってるんで。 別にネタとしてじゃないんだよ別に?お笑いを取ろうと思って、腹筋腹筋って言うんじゃなくて。 腹筋しないの今回は?って普通に言ってるんだよ。 宇田 そう。普通に素で言うよね。 新納 だよね。 じゃあやんなよ。 宇田 ははは。何、何を名目に俺は腹筋をするの。(笑) 新納 あ、ほら。 宇田 ん、はい? 新納 なんだっけ。今週のファミ通…ああ、これを言うのって、 もうこのポッドキャストを流す頃には、もう皆も分かってるんでしたっけ?だったら良いのかな。 ほら、ファミ通ランキング…の期待新作ランキングの18位。 宇田 はい。18位ですね。はい。 新納 でなんかファミチョイ(注)に選んで頂いたそうで。 注:ファミ通チョイスのこと 宇田 はい、そうです。ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 宇田 皆さんのおかげです。 新納 ありがとうございます。本当に。あのホントにちょっと僕としては結構新作だったんで まあその辺はね…ぼちぼちに考えておこうかなと思ったんですけど、 予想外に、えっと、皆さん応援を頂いてね、本当に嬉しいです。 なんでお礼はどうですかね? 宇田 そーれ、お礼で腹筋(笑) キタコレ~…。 新納 お礼で腹筋どおすかね。 宇田 なんかなんかね。前回…。 新納 回数じゃないと思うよね。鼻に生クリーム付けて腹筋…。 宇田 ははは(笑) 小玉 ははは…(笑) 宇田 あ、分かりました。 新納 なんか今ね、隣の、えっとまたあのスタッフの方がですね、 腹筋の要望のお便りを貰えば良いって言うね。これね。 宇田 またーね。 新納 それカワイソウな結果が来ると思うけど、 まいっか、俺は…。 宇田 だははは。えーっ?(笑) 新納 じゃああの、まあ人間的に可能なレベルで腹筋に対応致しますので、 えーっとお便りを頂ければっと思います。はい。 宇田 ギターで腹筋はたぶんちょっと無理だと思いますけどね…。(苦笑) 腹筋のメールをお待ちしております。はい。(笑) 新納 無理ですね。はい。 宇田 じゃあ、次のメール。 宇田 じゃあ、まあ、そろそろ最後のメールと言う事で、 えーっとメールネーム、タコモンさん。 『お疲れ様です。えー遊び…遊び側の意見なんですが、 今の業界の流れから言うと、 超直球ど真ん中の純ファンタジーRPGと言うのは作らせて貰えにくいのでしょうか? 個人的には遊びたいですし、えー結構、最近は作り手さん側も作りたそうな気がするのですが、 最近ぼちぼち見掛けますし、待っている方も多いと思いますので(多いですよね?) えーこのゲームで純ファンタジーRPG路線復活を! あ、駄目なら一時のブームでも良いです。(笑) それではお身体に気を付けて頑張ってください。 買います。』 新納 ありがとうございます。 小玉 ありがとうございます。 新納 はい。えっとー…うーん。これはねぇ…。ホントにですね。 超、ちょうど…なんだろ…直球RPG、ファンタジーRPGって作りづらいっすよ。 何処が違うのとか言われますからね。 宇田 そうですね…。 新納 で、なんかそのー…うーん…ちょっとこれは答えづらいですけども… やっぱりその商品を作るとなると、 何がこうキモで、何が他の商品と違って、何が新しいかみたいな話をするとですね、 直球で何も変わりません。そしてシステムは古いですとか。 宇田 (笑) 新納 何処が通してくれるんだこの企画みたいな話になってしまうんですよ。 なんで、今回はですね、ホントにあのー、 セガさんでやっても良いよって言ったのは僕からしたら奇跡的…な感じでしてね。はい。 宇田 そうですね。 新納 それでどうですか。小玉さん、その辺は? 小玉 いやーでも、そうですね。 やっぱりまあ新納さんおっしゃった様に、 すごくその新しさとか、ここが際立っているって言うの所よりか、 なんて言うんでしょうね、新しいシステムはこれですよとか、 そういう事にすごくやはり新システム何たらかんたらみたいなのって言うのが、 一番やはりプレゼンテーションしてもそうですし、 何をやるにもきっと一番うけるんだなぁとは思うんですけど、 でも、きっとあのー…やっぱり、その、 ど真ん中のファンタジーRC…ファンタジーRPG?って言うのは、あの作りたいと思ってるし、 私はやっぱり、色々削ぎ落としていけば、 きっとユーザの皆さんもそこって言うのはすごい待ってるんじゃないかなっと思っているので、 で、今回は、あのまさしくその部分、だと思ってるんですよ。 まあ後はうちの会社の方も、 違う切り口の物いっぱいあるので、だったらど真ん中行けば良いんじゃないの?と。 新納 ああ、はい。 小玉 たぶんそこで、 うちの人たちは皆、これはもうど真ん中行こうよ、という気持ちになったんじゃないかなー、 と私は思ってるのですけど。 新納 それははい…非常に嬉しい、話です、はい。ホントに・・・。 小玉 うん…。あ、後はやっぱりあの…某社…あ、もう、あの先程タイトルを言ってしまいましたけど、 まあアレに続く様な…すごいそういうのが出来れば良いなと思ってますし。 新納 まあなんか、逆に僕としてはその… あちらの方がネットワーク重視でまあそのなんか…なんて言うんですかね。あの…。 まあ今回直球、ド直球ではないような気がしたので、 まあ代わりにド直球…代わりって言うのはちょっと傲慢ですけども、 ま、ド直球の物も用意してあげたいなあって気持ちがあって、まあ逆に出てきて、 すごい遣り甲斐が、作り甲斐があると言うか、 なんかでもホントに…ねぇ?うーん、なんだろなぁ。 待ってる…お客さんが待ってるゲームって結構あると思うんですよね。 宇田 そうですね。 新納 うん。 それがなんか出る…企画が出し易くなる…きっかけになると良いなって言うのはマジで思ってますよ。 ほんとに、はい。 宇田 はい。じゃあ、そんなゲームになる様にセブンスドラゴン是非とも頑張って頂きたいと思います。 新納 はい。そうですね。あ、後アレですよ?あの触って新しくなる…新しい感じってのはもう当然やってますよ? 宇田 はいはい。 新納 その、ね?システム的にオーソドックスな部分てのを核にしてるだけであって 別に古臭いゲームを作ってるとかじゃないんで。そこはちょっと、 小玉さん睨んでたんで。そんな事は無いんで。(笑) 小玉 ふふふ。 宇田 そうですね、はい。今睨みが入りましたからね。ちゃんと訂正しろよみたいな。(笑) 新納 はい。(笑) 小玉 はい。(笑) いやでもホントに、昔遊んだ良さみたいな所もすごく盛り込みながら、 新しい事やってるなぁって言うのと、今のテイストだなぁってすごく思ってるので、 そこだけは失わないでやっていけばいいって思います。 宇田 はい、ありがとうございます。 新納 マスターまで頑張りましょうって事で、頑張らせて頂きます。 小玉 いやいや、こちらこそ頑張ります。 宇田 はい。じゃあえーっと今日はえっと、 どうも小玉さんお忙しい中ありがとうございました。 小玉 ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 えーっとでは、本日のポッドキャスト、ここまでとさせて頂きます。 えーっと皆様のお便りをえーっと随時受け付けております。 えーっと、ホームページ上にあるフォームの方から是非ともどしどし ご意見、ご要望、腹筋要望等など。頂けますと嬉しいです。 はいお待ちしております。どうもありがとうございました。 podcastへ
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宇田 皆さんこんばんは、 えー、ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 えー、ディレクターの新納です。 宇田 で、お送りいたします。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 先日、もうかれこれ一ヶ月近く、前になってしまいますけれども、 えーと東京ゲームショーにてリアルタイムでポッドキャストを行わせていただきまして、 皆さんには盛況いただきましてどうも、ありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 宇田 で、えーと、今日はですね、三回目ということで、 えーと、まずゲストをお迎えしております。 えーと、プロデューサーの小玉さんです。 小玉 はい、こんにちは、セブンスドラゴンプロデューサーの小玉理恵子です。 宇田 どうも、ありがとうございます。 新納 ありとうございます。 …なんかアレですよね。 宇田 はい 新納 あの、こんにちはってところがこんな時間なのに、 宇田 そうですね、 新納 業界人っぽいですよね。 宇田 (笑)業界人っぽいですね。 小玉 業界人だったらだったらこう、おはようございます。 新納 そうですよねー。 小玉 何時だろうが、こう… 新納 中途半端なゲーム業界人て感じですけど、 宇田 笑 小玉 そう、もう三十うん十みたいな、世界なんですけど、 宇田 (苦笑 新納 (苦笑 宇田 はい。じゃあえーと、 お越しいただいたということで、今のじゃあ、あの、 セブンスドラゴンの、えーと、開発の状況をちょっとじゃあお伺いするような形でまず、 どうでしょうか。 小玉 はい、えー先ほど新納さんがこのポッドキャストの収録前にですね、 一番新しいROMを送ってくれました。 えー、一応ROM頂戴といってから、 …丸々、3日ぐらいですかね。 新納 すいませんでした。すいませんでした(笑 小玉 もうなんかドキドキしながら待っていたんですけども、 あ、流石に私と顔合わすということで、 ROM送っとけという雰囲気が漂いながらROMを送っていただきました。 宇田 (笑) 小玉 いやでも本当に着々と進んでいてですね。 もう今チェックに入ろうというところで、 えー、そうですね。 ここニ、三週間はチェックの体制をどうやって整え、まぁデバッグですね。 デバッグの体制をどう整えていこうか、とかですね、 デバッグ用のリストとかを作成しながら、まぁROMを待つ日々と言う感じです。 小玉 で、私のほうも今プレイを少しずつやってるんですけども、 ま、結構やること一杯あるので、 あたし、新納さんに、えー、 とりあえず、丸々二周は絶対プレイをしてからというふうに、売るという話をしているんですけど、 二周すんのキツイなーていうようなボリュームになってるなぁって、 今のところ思ってます。 新納 そうですねー。ちょと僕もあのゲーム二周すんのは、 どれぐらいかかるんだろうなぁていう、ちょっと気はしててですね、 ちょっと怖いですね。 宇田 あ、そんなボリュームあるんですか? 新納 もうねー、…やめときゃよかった! 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 いつのまにか増えてしまっていたっていう。 小玉 そうなんですよ。こう、リストが来るんですけどね。 リストの数を見てですね。え? て。 新納 ですよねー。イベントリストくださいって言われてこう送ったんですよ。 イベント班さんに、イベントリスト一覧くださいって、 って言ってテキスト見ててですね、 これ多くねぇか……? って。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 という感じで、でもイベント班さんは結構好調に進んでるんで、 あのー安心して見ています。 宇田 あ、そうですか 新納 はい。 ちょっと、ここせっかくなんでいいですかね。 宇田 はい、どうぞどうぞ 新納 あのー、今一番気に入ってる点と、気になってる点とかってのをぜひ言っていただければ、 ちょっと参考にしようかなと。 宇田 あぁそうですね。是非。 小玉 あー、えー気になってる点はぁ、えぇーそうですね。 これはぶっちゃけすぎなので、カットしていただいていいんですけど、 新納 怖いよー(笑 小玉 フィールドマップのクオリティがいつ上がるのかなーていうのと、 宇田 あぁー 新納 あぁー…… 小玉 そうですねー。あと、まだ、ちゃんとですねー、 とある戦闘のほうのシステムを見ていないものがあるので、 それを早くどこで見れるか教えてもらってちゃんとプレイして、 まだ、プレイ感覚が掴めきっていないってのが正直なところですね。 流れとしてやっていって、面白いのか面白くないのか、というところが、 というところ。 小玉 あと気に入ったというか、ワクワクしたのがですね。 スキルツリーを育てていくのが楽しくてですね。 育てたんですよ、ちょろっと、 んで振り分けたんですよ、んで振り分けてうれしいなー、と思ったら、 えー、止まったーみたいな(笑。 宇田 あー(笑 新納 まぁまぁまぁ、 小玉 でもこの時期だともう当然なんですけど、 それをこう振り分けて楽しかったって言う感覚を得られたってのはすごくいいので、 そういうとこがどんどん積み重なっていけばいいのかなと、 今のとこ思ってます。 新納 わかりました。あのえー、耳に痛いんですけども… 小玉 あとは メッセージの会話が、すごい楽しいなぁと、 新納 あぁそれはうれしいです。 小玉 あまりこう型にはまらず、というか、なんか色々な言葉が出てきて、 えぇ、それはすごく楽しいと思ってます。 新納 そうですね。 あ、一個ボク質問があるんですけど、この場を借りて。 えーと…スキルでですね。説明文を、いまテキスト全部ボクが書いてるんですけども、 エンドルフィンていう、ファイターの状態異常を、自分の状態異常を直すっていうスキルのときに、 説明文で、脳内麻薬を使いって書いてあるんですけど、OKなんですかね。 小玉 え? 何を使い? 新納 脳内麻薬。…脳内麻薬と麻薬は違いますよね。 宇田 (笑 小玉 (苦笑 宇田 (爆笑 小玉 いやあの今ちょっとご時世がご時世なんでぇ、どうしましょうねぇ……。 新納 ま、ちょっとそのへんあの御社法務部とお話していただ、レギュレーションともお話いただいて、 小玉 そうですね、うちの倫理と話をして、 新納 はい、あの、 小玉 でもたぶん、その言葉が出てきた瞬間に、えー、ヤバイって今、私は思ってます(笑 新納 あれぇー、そうなのか。 宇田 脳内麻薬かっこいいなぁ。 新納 かっこいいでしょ。 なんで、まぁこれがあのー、製品版に残ったらあ、OKだったんだなてことで、 小玉 うん。そうですねー まぁ、 新納 ご理解いただけるといいです。 宇田 脳内麻薬、じゃあ変わったとしたら何に変わったのかていうのも、 まぁちょっとじゃあ見ものってことで。 新納 そうですねー。 なぁんだろう、精神統一とかにするのかなぁー、やだなぁー。 小玉 えー、私たちとかだとなんか麻薬じゃないですけど、 こう徹夜するためによくドーピングとかいうじゃないですか。 こうドリンク剤をガンガン飲むみたいな(笑 新納 あぁー。 宇田 あぁーそっち系か。 小玉 爽やかだと。 宇田 爽やかなんですかね(苦笑 小玉 いや爽やかじゃないですね(笑 だんだん、こう高い、アレですよ。ドリンク剤になっていって、 最後には三千円のドリンク剤を飲むか飲まないか、最終日あたりにすっごい悩むっていう。 寝なくていいけど目が開いてるだけ状態ってのがよくあるので、 でもそれを飲まざるを得ない、このゲーム業界みたいな(笑) 新納 生々しいですねー今日昨日よりちょっと(笑 生々しいね。これあのまんまアップされたアレですよね。 宇田 そうですね。 新納 結構あの、業界人は痛いってかちょっと辛い気持ちですよね。これはね。 宇田 そうですねー。 新納 あのβルーム前のこのROM状況とか、 小玉 (笑 新納 これは生々しいですねー。 宇田 そうですねー、非常に生々しいですねー。 小玉 新納さんは私に最後に三千円の、あ、言ってしまいました値段を。 あのドリンク剤を、飲ませないためにがんばっていただければいいかなーみたいな。 宇田 あぁーそうですね。 新納 分かりました。 小玉 それを一応買って用意しておくので、 そして前にやったのは、それに自分でサインを入れて、飲まずにすんだっていって、 うちの、えー、ディレクターにプレゼントして、君も飲まないようにがんばってね。て 宇田 おおー 小玉 で、一年間回し続けて、最後にうちの部長に飲ませようってのをやったので。 新納 すばらしいですね。 宇田 ですねー。 小玉 それは楽しいかなと。 新納 それはすばらしいですね。 宇田 ためしにやりたいな。それ… じゃそのためにがんばってください。 小玉 色々こう大戦略とか色んなもの書いてありましたよ。 宇田 あぁー 新納 あぁー… 小玉 何月何日終了! て書いてあって。 宇田 こういうのをじゃあ… 新納 ドリンク剤は今回は分からないですけど。 あの、正月は出ますね、多分ね。 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 確定ですね。それはもう。お雑煮は食べると思います。会社で。 宇田 あ、じゃあソバも食っといてください。 新納 そうですね。はい…… 小玉 (苦笑 新納 大晦日は休みよオレ! 小玉 まぁねぇ。朝日は見ないほうがいいですよねー。 新納 そうですねー…。元旦迎えて、で出勤しようかなっていう感じで、 はい、がんばりたいと思っています。 宇田 今日もじゃあそんな感じで小玉さんはあの、オープンカーで、赤いオープンカーでね。 小玉 それね、あのオープンカーの話なんですけど、 あのまず、オープンカーといいましょうか、まず車自体、免許自体持っていないと、 新納 あれ?(笑 宇田 あれ? 設定そうじゃなかった? 設定とちがくない!?(笑 小玉 いやもうですねー。新納さんのドリーム? 妄想?(笑 新納 あれぇ? おかしいな(笑 宇田 この前もねぇ、ギムレットをがーっと飲んで… 小玉 で、あのー酒のほうはー、えードクターストップがかかって、ここ三年ぐらい飲んだことが無い。 新納 あ、そうなんですか、…せっかく色々考えたのに… 宇田 色々考えたのに、完全否定ですね…… 小玉 ドクターストップがかかるくらい、昔はちょっとみたいな… 新納 昔は免許なかったけどオープンカー乗ってたんだよ! 宇田 それは(笑 小玉 昔免許なかったらヤバイじゃないですか(笑 新納 それでOK。それでOK(笑 小玉 昔免許無いはやばい(笑 そんなことないですよー? 新納 よかった、面子が立ちました。 宇田 はい。 新納 昔は免許無かったけどオープンカーだったし、昔は酒豪だったと、 宇田 そうですかー。 小玉 いやいや、酒豪はいいですけど、免許、ねぇ。 免停とか、メントレとかないかなーみたいな(笑 宇田 (笑 小玉 いや、車は助手席に乗るもんだ、ということにしておきましょう。 新納 あー。(笑 宇田・新納(ハモりで)またかっこいいことをー 宇田 いやだなーくそー(笑 小玉 (笑 宇田 はい、そんなカッコイイ小玉さんを迎えて、 じゃえーと、あのー、お便りのほうのご紹介で、 新納 そうですね。 あのずいぶんあの間を空けてしまって、ほんとすみませんでした。 宇田 はい、申し訳ないです。じゃえーと、 ちょうどTGS、東京ゲームショウの後からのメールを中心に、 お送り出来ればなぁというふうに、考えております。 宇田 えーと、メールネーム えーちゅう、ちゅぢゅつしつさん? 新納 これ読みづらいコレ(笑 宇田 読みづらいなー(笑 新納 読ませる人へのこれ、挑戦か(笑 宇田 挑戦ですね。すいません。自分、滑舌(注)が悪いんで。はい、 えーとムービーやサウンドはダウンロードだけじゃなくて、 サイト上でそのまま手軽に見えたり、見たり、聞いたりすることできないのでしょうか。 あと、サウンドのNo.19はディザーサイト時に流れていたものより短くて、 一番好きなフレーズの部分がカットされてたのが残念だったのですが、 ロングバージョンはダウンロードできないのでしょうか。 注:これを「かつずつ」と噛んでいる。 新納 ねぇ。 宇田 はい どうでしょう。 新納 あれはねー、でもねぇなかなか大変だと思うんですけど、 小玉さんどうですかね。 宇田 どうですか。 小玉 んー、やっぱりちょっと流石に、いろいろ、この先のこともあるので、 なかなかできないとこもあるんですけどねー。 宇田 そ、そこを、まぁこうなんとかこうじゃぁ、ばっちり19をぜひ、お願いしてですね… 小玉 そうですねー。 宇田 あ、じゃあ、ファミコン音源版だけでもどうでしょうかね。 小玉 あぁー…そうですね。 あれもまぁあの、ティザーサイトのときに流れていて、 非常に皆さんから好評をいただいているのでー、そうですねー 宇田 そうですね。 小玉 わかりました。じゃちょっとあのー古代さんと、 宇田 はい。 小玉 交渉して、 宇田 はい。 小玉 OKいただいたらということで、やってみたいなと。 新納 あ、その方向で、 宇田 あぁりがとうございます。ありがとうございますっ! 小玉 それがいいかなーと、まぁあのね、今回、交渉しないで諦めるの嫌じゃないですか。 宇田 そうですね、はい。 小玉 なんでもやろうって思ってるので、ちょっと、皆さんに楽しんでいただけるんならば、 やってみたいなぁと思います。 宇田 じゃあ一曲まるアップはえっとなるべくがんばって交渉するということで、いきましょう。 新納 はい、ありがとうございます。 宇田 ありがとうございます。 宇田 じゃあえーと、もしOKをいただいてれば、今日のポッドキャストのアップと同時にあがっているはず、 ということで大丈夫でしょうか小玉さん。 小玉 はい、わかりました。ちょっとおねがいしてみます。 宇田 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 じゃ次、えー、メールネーム タコタマゴさん。 『えー、インプレッションムービーとナカザワフミア監督のエッセイを見させていただきました。 個人的にはとても気に入りました。 おっちゃんゲーマーの自分はなぜか懐かしい感じがしました。 子供のころ遊んだパソコンゲームの「ハイドライド」や「夢幻の心臓2」などといった、 今の若い人たちには分からないようなゲームが頭をよぎりました。 えー、コテコテのファンタジー舞台にかわいいキャラだからか、 自分の頭の中のイメージがこの映像に近かったのか…』 ということで、うれしいメールですね。 小玉 うん。 新納 そうですね、ぼくあの、僕もね、結構、 僕のイメージからすると結構ハードコアなファンタジーの世界に、 可愛いキャラが乗っかってるていうのは、 僕からすると結構定番な気持ちがしていてですね。 まぁ今回映像表現としてやったのは新しいとは思うんですけども、 組み合わせとしてはねぇ結構あるじゃん、と思ったんですけど、 以外にね、すごいミスマッチですねぇ、て言われて、 はぁ、オレも歳取ったのかなぁって 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 気はすごい、えーと、してましたねぇ。 小玉 うん、いやでもそれはなんか分かる感じがしますよねぇ。 新納 分かりますよね!! 宇田 思いますね。 小玉 なんかやっぱり私たちがその子供のころとか、 あたし、あの実はもう作ってましたけど… 宇田 (笑 新納 失礼しました(笑 小玉 やっぱりこのファンタジーの世界で、ゲームのファンタジーていうと、 そういうなんか、カワイイちっちゃいキャラクターがちょこちょこ歩いていって、竜と戦ってーとか、 そういう世界が、なんか当たり前というか普通の世界だったんですけど、 今やっぱりプレイされてる方は、 3Dの、その、リアルな世界の中でやるっていうのが、やっぱり慣れ親しんでるから、 そこがやっぱりちょっと不思議な感じがするんじゃないですかね。 新納 確かに3Dだと、あのー、キャラが可愛くてモンスターがグロいとかってできないですからね、 結構その、タッチをあわせないといけないんで、 確かに、なんかそうかもしれないですね。 3Dの弊害、弊害って言ったらマズいな、 またね、またオレ2D信者みたいに言われてしまうので(笑 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それはちょっとやめるとしてですね。 ただまぁ、2Dなら2Dだけで出来る表現もあるってことで、 今回はその時代のテクニックを使ってみたってことにしましょうか。 宇田 そうですね。 小玉 はい。 宇田 あとこのメール続きがありまして、 『いずれはこんな美麗なえー映像のゲームで遊んでみたいと思いました。 新納 あ、動画のやつですね。 宇田 あと、セガサターンで出ていたハイドライドの実写映像の擬似3Dゲームでそれも思い出しました。 個人的には大好きなんですが、みんな知らないかな。』 ハイドライドの実写映像擬似3Dゲーム……? 新納 そりゃ知ってるだろ普通、 宇田 え、マジ!? 新納 バーチャルハイドライドでしょ? 宇田 知らな……(笑 小玉 (笑 新納 そりゃ知ってるよ、 ガニマタのおっさんが、あのウニウニ動いて、剣振る、2パターンでハァ!ハァ!てヤツで、 小玉 (笑 宇田 知らねー(笑 あ、オレ見たことあるかな。見たことある気がする。 新納 でもこれは、セガさんの販売のゲームだったんで、 宇田 うん。 新納 小玉さんからお答えいただくべきだった。 宇田 あ、そうですね。はい。 宇田 いかがでしょうか。 新納 いかがでしょうか。 小玉 いやー、私もなんか画像は見たことあるけどプレイした記憶はーないですけど(笑 宇田 (笑 新納 残念(笑 小玉 ただ、ハイドライドってのを多分聞いたのってやっぱり昔ぃのころ最初パソコン? 宇田 ハイドライドはパソコンですね。 小玉 なんで、多分私がプレイしてんのパソコンですよきっと(笑 宇田 バーチャルハイドライド、これ、ちょっと詳しく聞きたいんだけど、ど、どんなだったの? 新納 え、いや、 普通の3Dの背景とか、3Dの平面に、えっと、2Dのオブジェクトが置いてあって、 木とかモンスターとかが近づいてくると拡大してくるっていうタイプの、ゲーム。 宇田 なるほど…… 新納 あの、スペースハリアーとか、 宇田 あぁー、 新納 アフターバーナーみたいな 宇田 アフターバーナー系か。 新納 の、そういう擬似3Dなんだけど、 宇田 うん。 新納 うんまぁ、そんな感じですね。 宇田 (笑 小玉 (笑 宇田 それは面白かったんですか? 新納 ん、まぁそれはさ… 宇田 (笑 小玉 (笑 新納 それは言えないでしょう。言えないよね。 いやオレは好きだよ! 好き、 宇田 あぁ好きだった?(笑 新納 大好きです。 小玉 でもあのころ擬似3Dを表現するのに、 その近づいてくるたびに木を何パターンも描かなきゃいけないとか、そういうので、 宇田 そうですよねー。 小玉 でどのクリッ、クリッピングとか言っちゃっていいのかな(笑 クリッピングのタイミングで、あのー、その木を出すか、とかによって、 雰囲気変わったりとか、すごくしていたので、 そのころはそのころでなんか、すごーいって、 私もでも、スペースハリアーですけど(笑 新納 思いましたよね。 小玉 あとなんか、 スペースハリアーは、最初アーケードだったじゃないですか。 でアーケードの時に、ちょっと悪いけどためしに乗ってくれる? て言われて、 新納 マジですか!? 宇田 マジか!? 小玉 あのまだ、なんていうんでしょう、モックの状態のヤツに乗ってガーって、 で耐久テストとかするからよろしくって言われて乗っけられたりとか。 新納 すごいー。 宇田 すげー…… 小玉 あと、アフターバーナー? あのぐるって回ってるのなんでしたっけ、アフターバーナーじゃないな、 新納 えとGロックとかですか? 小玉 Gロック…… 宇田 あのグルグル回るやつですね 小玉 グルグル回るやつなんでしたっけ。あれとかも乗りに来てって、メールとかで来るんですよ。 あの体験会をやるのでぜひ来てください。って言われるんだけど、 それは怖いから嫌ですって(笑 宇田 (笑 新納 (笑 宇田 すごいですねー(笑 小玉 結構やっぱり(笑 いやうちの会社なんで信じててるけど、 でもやっぱりモックアップはモックでしょ、みたいな(笑 新納 今日はなんかアレですね。セガ話が聞けて楽しいですね。 宇田 ですね。はい。 新納 あ、R360でした。 宇田 R360! 新納 失礼しました。 小玉 あ、それです。 新納 あの、近くに居るえーと、ポッドキャスト収録スタッフの方からですね、 R360だと言っていただきましたので(笑 宇田 R360かー、 新納 おまえら忘れんじゃねぇこの馬鹿野郎みたいなそういう感じで(笑 宇田 ほんとに、 小玉 だって制御するっていってもそっから振り幅とかをやっぱりこれから制御するだけなんで(笑 宇田 怖いですよ。 新納 体感ゲームのログテスト怖いね。 宇田 怖い確かに、…それはじゃあ、社内から募集なさってたんですか? 小玉 あ、そう、 宇田 デバッガーみたいな感じで? 小玉 デバ…、うんそうなんですよ。 で、あの例えばその、 女の子が乗ったらどうかってのをやっぱり見なきゃいけないじゃないですか。 宇田 あぁー。 新納 あぁー。 小玉 だから、普通にもうその昔のヤツだったらば、 一度こう、えーと、ハングオンとかだったらとりあえず跨いでみる、みたいな、 ははは、古すぎて知らないかこれじゃ(笑 宇田 いえいえいえ。 新納 いえいえいえ。 新納 それに対してはやっぱりじゃ 裕さん(注)がポンてきて「乗らない?」みたいな。 注:裕さん=鈴木裕氏、ハングオンやスペースハリアー等のディレクター 小玉 いやいやいや(笑 宇田 (笑 新納 今日すごいですね。今日はなかなか。 宇田 面白いですね(笑 小玉 私だって、デザイナーのデビュー作、裕さんの作品なので、 裕さんが一日中隣にいて、あーだこーだって二人で喋りながら、なんか絵描いてましたよ。 新納 おぉーすごいですね。 宇田 すげぇなぁ。 新納 今日はあれですね。もしカットしてもノーカット版ていうのを。 宇田 いやというか、カットできないよこれ、 小玉 ヤバくない?(笑 新納 いや、面白すぎる。 宇田 ムリッ。 新納 長くていいんだよね? 宇田 うん。長くします。 新納 はい。 宇田 えー、といま、編集をどうやってするかの会議を終え、 えー、結論としましては、ちょっと一本では終わらない長さになってしまったので、 前後編に分けさせていただきます。大変申しございません。 新納 長くなっちゃいましたしね。カットするとこが無いからね。 宇田 カットするとこ無いんですね。 新納 で僕ちょっと思ったんですよ。 宇田、はいはいはい。 新納 これセブンス関係なくですね。 宇田 はい。 新納 セブンス関係なく、あの小玉さんとですね、セガ話だけする回っていうのをね、 小玉 (笑 宇田 キタコレ。 新納 設けたいですね。 宇田 コレキター! 新納 いやコレ面白いと思います。もうね、ワクワクしてきた今日話してて。 宇田 それいいなぁ それすっごいい。 新納 ぜひあの、マークⅢ、メガドライブとこう写真出しながら、やっていきたいですね。 宇田 僕ドリキャスマニアなんで、ドリキャスもいいですか。 新納 あ、いいですよ、いいですよ。じゃあ あの宇田君の好きなジェットセットの、 宇田 キタコレ 新納 あの川越さんに出ていただいて、 宇田 あぁキタコレー! キタコレ! 小玉 (笑 新納 とかも。 宇田 やべーそれ! じゃもう、オレのジェストセット(注)のプレイを見せながら、 注:ジェットセットラジオのこと、ここでは宇田氏が噛んでいる。 新納 まぁそんなような回を設けられればなぁと思っておりますので。 それは多分きっとあれですよね、 やるならば、あのーセガさんのお持ちのyoutubeのチャンネルとかのほうで、 宇田 あ、そうですね。 新納 流したりできると楽しいのかもしれませんね。 宇田 はい、やれると、いいですね(笑 そんなこと、勝手に宣言しちゃって大丈夫か、知らないぞっ 新納 はい(笑 宇田 では、前半ということで、本日はここまでとさせていただきます。 えーと、皆様からのお便りをお待ちしております。 えーホームページ上にあるメールフォームからえーとぜひともご意見をお寄せください。 お待ちしております。 podcastへ