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ドラゴンスレイヤー 【どらごんすれいやー】 ジャンル アクションRPG 対応機種 PC-8801、PC-8001mkIISR、FM-7、X1 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PC88】1984年9月10日【FM】1984年11月【X1】1984年12月20日【PC80】1985年3月 定価 【FD版】7,200円【テープ版】4,800円 配信 【PC88】プロジェクトEGG/2014年9月9日 900円(全て税別)(*1) 判定 良作 ポイント RPGにシンプルさを持ち込んだ初期の作品ファルコム隆盛の切っ掛け高い自由度と熱中度 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ファルコムが発売した『ぱのらま島』につづくRPGの第2弾で80年代の代表作『ドラゴンスレイヤーシリーズ』の第一作目。『ハイドライド』などと並びアクションRPG黎明期を支えた作品のひとつ。 ブロックを押して道を切り開くなど謎解きというよりパズルゲーム的な要素を重視しているのが特徴。 PC88版には複数のバージョンが存在し、テープ版のLEVEL 1.0、ディスク版のLEVEL 1.1、仕様変更が行われたLEVEL 2.0が存在する。 本記事ではバージョンごとの違いについても明記する(特に記載のない場合は共通)。 なお、FM版とX1版以降の移植はLEVEL 2.0に準拠している。 特徴 ステージクリア型のRPGで、ドラゴンが守る四つの王冠(以下、クラウン)を家に持ち帰るのが目的。 ステージ数はLEVEL 1.0が1ステージ、LEVEL 1.1が10ステージ、LEVEL 2.0が20ステージで、全ステージクリア後はまたステージ1に戻るループゲーム。 フィールドは切り替えはなく、左右が繋がっている。壁に囲まれた迷宮エリアなども存在する。 プレイヤーの強化は家にアイテムを持ち帰ったり、アイテムを取得することで行われる。 金貨を持ち帰ると1枚につき生命力(HIT POINT)が500アップ、パワーストーンを持ち帰ると攻撃力(STRENGTH)が2500アップする。 敵を倒すことで経験値(EXPERIENCE)を獲得でき、これが防御力に相当する。 家に戻るとこれらの増強に加え、経験値の値まで生命力を回復できる(*2)。 剣、金貨、魔法のツボを除くアイテムは一度にひとつまでしか持てない。 プレイヤーの右側に表示されるアイテムを所持している間は何も拾えなくなるため、他のアイテムを取りたい場合は一度地面に置かねばならない。 LEVEL 2.0ではクラウンも複数持つことが可能。四つ全て持った状態で家に戻らないとクリア出来なくなっている。 アイテムはそれぞれに特殊な効果があり、どのアイテムを持っていくかが重要になる。 指輪 - 壁や家を押して動かすことが出来る。 十字架 - 所持している間、敵から攻撃されなくなるが自分も攻撃できなくなる。LEVEL 2.0では地面に置いても効果があり、モンスターは十字架の上を通れない。 鍵 - 所持した状態で宝箱を調べると開けることが出来る。消費はしない。 経験値が一定に達すると魔法を使用可能になったり、斜め移動が出来るようになる。 魔法は所持している魔法のツボを消費して使用する。ジャンプ、マップ確認、敵の動きを止める、壁を破壊するなど多彩な魔法が存在する。 セーブも魔法のひとつとなっており、最後に習得する。続きからの再開時には経験値を25%消費する。 LEVEL 1.0では存在しない。同じテープ媒体であるが、X1版では可能。 宝箱から出現する死神に取りつかれた状態、もしくは十字架やクラウンを所持した状態では魔法を使えなくなる。 死神は十字架の上を通過するか家に戻ると引き剥がすことが出来る。LEVEL 2.0では十字架に乗ると消滅する。 戦闘は体当たり方式。後の半キャラずらしは存在しないが、斜め移動での攻撃も可能。 戦闘時には敵のステータスも表示される。モンスターの他にもアイテムを持ち去るゴースト、モンスターを生み出す墓石などのトラップが存在する。 ドラゴンを倒すと四つのクラウンが出現し、ゴーストによって持ち去られてしまう。ステージに散らばったクラウンを全て家に持ち帰ればクリアとなる。 本作ではリアルタイムとターン制を合わせた時間制限のあるターン制を採用している。 画面右下の人型(インジケータ)が左から右へ移動し、一番右まで行くかプレイヤーが動くとターンが経過する。 プレイヤーとモンスターが交互に動くが、プレイヤーが一切行動せずともインジケータが一番右まで移動してターンが経過すればモンスターは動いてくる。 ESCキーを押すと一時停止が可能。 評価点 複雑さを廃したRPG 当時は『ウルティマ』や『Wizardry』が日本国内での販売が始まり、『ザ・ブラックオニキス』に代表される国産RPGが登場した時代であった。 これらの作品は基本的にコマンド式で、『ウルティマ』のように一見アクションのように見えて実際の戦闘はコマンド選択で行うのが普通だった。しかし、本作ではターン制という点は変わらないものの、攻撃したい敵の方向に移動するだけで攻撃可能な体当たり戦闘を採用して感覚的なプレイを可能とした。 ちなみに同年にアーケードで稼働した『ドルアーガの塔』や本作の数か月後に『ハイドライド』が登場し、奇しくも同じ体当たり戦闘を採用している。ただし、それらが「剣を出す」「戦闘モードを切り替える」といった要素があったのに対し、本作はそのまま体当たりするだけで可能になっており、よりシンプルになっている。 ターン制を採用しつつも時間制限を設ける事でリアルタイム性を獲得し、敵のアルゴリズムも単純化することでサクサクプレイ可能で、ほとんどアクションゲームに近いプレイ感覚を実現している。ここに『倉庫番』的なパズル要素を取り入れることで面白味を増すことに成功している。 前述のルールも非常にわかりやすく、プレイ感覚はとてもシンプルに纏まっている。魔法の習得に伴い行動範囲が広がっていく自由度の高い探索要素もあって熱中できるゲームに仕上がっている。 LEVEL 2.0における改良 特に十字架の仕様変更やドラゴンを倒した後、家の周りを墓石に囲まれる仕様も廃止されたことにより難易度はかなり下がっている。 十字架はゴーストにも効くため、重要なアイテムを十字架で囲むことで持ち去りを防ぐことも可能になった。 単純に難易度が下がっているわけでもなく、獲得できる経験値が半分になっていたり、モンスターやドラゴンを強化することで異なるバランス調整が行われている。 ただ、安全地帯を確保しやすくなったことで後述する序盤の難易度の高さが緩和され、遊びやすいバランスになっていると言える。 なお、旧バージョンユーザーには1,000円で新バージョンへの交換も行われており、なかなかに良心的だったと言えよう。 多種多様なモンスター 敵の種類が何気に多く、倒していくことで上級のモンスターが出現していく。 見た目もバラエティに富んでおり、最弱はスケルトンというよくあるモンスターだが、後には足だのタ〇リだのといったどう見てもネタなモンスターが大量に出てくる。勿論悪魔などのまともな見た目のモンスターも多いが、この辺りは当時らしいお遊び要素であった。 問題点 序盤の難易度が高い 序盤は出来ることが少ないこともあってシビアな難易度となっている。特に剣を手に入れる前に四方を敵に囲まれると文字通り八方塞がりで詰み(当然、剣を手に入れた後でも強い敵に囲まれたら詰む)。このための自殺キーも用意されているほど。 十字架を持っていけば攻撃されなくなる……のだが、あくまで攻撃されなくなるだけで、こちらに纏わりついてくるのは変わらないので囲まれて詰む事が多々ある。はっきり言ってLEVEL 1.0/1.1における十字架はほとんど役に立たない。 作業的で中弛みしやすい 剣を入手した後はパワーストーンや金貨を集めて自身を強化していくわけだが、ドラゴンを倒すためには40万程度の攻撃力が必要。単純計算で160個のパワーストーンを一つずつ持って帰らねばならないのでどうしても中弛みする。 宝箱やアイテムが大量に落ちている場所に家を移動させる(引っ越す)事で効率よくプレイすることを説明書でも推奨している。 また、ゴーストによって頻繁にアイテムを持ち去られてしまうため、持ち去られたアイテムを探して右往左往…という事もよく起きる。 この持ち去りが序盤の難易度の高さの要因のひとつでもある。2.0がいかに親切になったか一番実感しやすい要素と言える。 攻撃力が最大値を超えるとオーバーフローしてしまう 宝箱の数が限られているため、こうなってしまうとクリア不能となる。もっとも、上記の通り40万ほどの攻撃力があればクリア可能なので、よほどのやりこみプレイヤーでもなければ問題ではないが…。 ちなみにドラゴンを超える最強のモンスターでも47万ほどで倒せる。LEVEL 2.0では52万ほど必要だが、それでも上限まではまだある。 セーブの仕様 前述のように最強の魔法として設定されているため、セーブできるようになるまで大量のモンスターを倒さねばならず、不便さが目立つ。 おまけに再開すると経験値が減らされて弱体化してしまう。経験値は防御力も兼ねているので、デメリットがかなり強い。 総評 厳密にはアクションではないものの、アクションRPG的なプレイ感覚を実現し、かつRPGの持つ複雑さを廃したわかりやすい作品となっている。 「前代未聞麻薬的爽快遊戯」というキャッチコピーの通り熱中度も高く、木屋善夫作品初のヒット作となった。 それまでADVを中心としていたファルコムがアクションRPG路線へ転換する切っ掛けとなった作品であり、その人気は次回作『XANADU』で爆発する事となる。 余談 ファルコムミュージアムにおける記述によれば、本作は『ウルティマIII』で敵の横にいながらコマンド入力する手間を解消するために体当たり戦闘を採用したという。 前述のタ〇リについて、2017年に行われたイベントで語られた話によれば、富士通の販促の消しゴムを元にドット絵を打ったのだとか。 当初は『ドラゴンゾーン』というタイトルだったとの事。 余談だが既に『ドラゴンスレイヤー』と言うディズニー映画が存在していた(1981年公開。ただし日本公開は本作より後の1986年)。 開発を短縮するため、木屋善夫氏と井上忠信氏が同時に開発を行い、木屋氏のバージョンが採用された。井上氏のバージョンは後述のログイン版で日の目を見ている。 スクウェア(PC98、MSX)、エポック(SCV、GB)、日本ビクター(SS)の三社により他機種へのライセンス移植が行われている。 他にもゲームブックなどが存在する。 PCマガジンやログインにプログラムリストが掲載されたことがある。内容はLEVEL 1.0相当。 製品版と若干仕様が異なる他、マップを自作するエディットモードが用意されていた。オリジナルマップの募集も行われた。 今作ではドラゴンを倒してクラウンを持ち帰るのが目的だが、逆に次回作以降ではドラゴンを倒す為に(魔剣ドラゴンスレイヤーを手に入れるために)クラウンを集める形に変更された。
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(BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)吸血竜ヴァンプスドラゴン パラメータ 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 ドラゴン 素早さ ? 対戦時アイテム ドラゴンブラッドB ドラゴンブラッドO(レア) 討伐時獲得ゴールド 267G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス こうげき 吸血 吸血! ★→★★ ためる ★★ ダーク!! 吸血!! ダーク! 吸血! ためる ためる ★★★ こうげき 吸血 ダーク!! 吸血!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ ダーク!! ダーク!! 吸血 吸血!!! ためる ためる ★★★★★ ダーク!!! ダーク!! ★★★★★→★★★★★★ ミス ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 地獄の吸血 ブラッドインフェルノ 出現条件 リーダー(1枚目)にシモンをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 解説、攻略、その他
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タイダルドラゴン 属性:水 レベル:1~100 HP:~47460 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:レベル80以上で可能 報酬ゴールド:~4660 宝箱(赤): 石版各種 宝箱(青): タイダルドラゴンの竜石(~レベル99) 強化クリスタル(レベル100のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 海魔の結晶 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: ノーマルドラゴン ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
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ロトの系譜 No.2 レア:☆☆☆☆☆ HP:1097 力:82 賢:14 守:48 早:13 特技 しゃくねつのほのお ドラゴンファング 生息地:洞窟 特徴:灼熱の攻撃が得意 発生相性 ドラゴンチーム 地を這うドラゴンチーム 洞窟チーム 竜王の城チーム 4本足モンスターチーム スナイプLv3 ロトの系譜へ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
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クレクレ君にならないために勉強しましょう 【クレクレ】CWC サーチ方法解説【卒業】より一部引用 わからないことがあったら、コメントへ 基礎知識 必要なもの 簡易用語集 コードの効果 数値サーチ 変動サーチ 変動サーチ2 テキスト変更 プログラムコード作成 空きメモリの使用 数値サーチ ○数値検索 クレクレ「教えるかコードうpるかどっちかにしろよ。」 先生「分かりました。じゃあ教えますね。」 [数値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ cheat sercherみたいなのを× ↓ startなんとかvalueなんとかを× ↓ ↑と↓で現在の数値をあわせて× ○でゲームに戻る ↓ 売ったり・買ったり・食らったりして数値を変える ↓ 再度起動 ↓ 今度はcontinueなんとかvalueなんとかを× ↓ 変わった後の数値を↑と↓であわせて×で検索 ↓ Foundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい」 先生「それはよかった」 これができなかったら、チートサーチは諦めて、既存のコードを使用することを推奨します しかし、ゲームによってはこれではできないというゲームが多々あります。 アイテムの個数などでサーチしてもできなかったという場合なら、既存のコードを使用することを改めて推奨します。 ID JxDpMhyc様より引用 変動サーチ ☆変動するオブジェクトをサーチ☆ ○変動値検索 クレクレ「先生、数値検索は分かったんですけど、体力ゲージとか数値が 分からないものはどうすればいいんでしょうか?」 先生「分かりました。教えますね。」 [変動値検索のやり方 実技 ] CWC起動 ↓ Cheat Searcherを× ↓ Start a new search for a differenceを× ↓ メモリのダンプが始まる。 ↓ ゲームに戻ってバーとか変える ↓ もう一回起動 ↓ continue 何とか differenceを× ↓ 変化後の数値を元に選ぶ equal to befor (ダンプ時と同じ) differendt than before (ダンプ時と違う) less than before (ダンプ時より少ない) greater than before (ダンプ時より多い) 変えたりして何度か繰り返す。 例 ①体力バーMAXの時点でCWC起動 ②ダンプ ③減らす ④less than before ⑤戻る ⑥体力をアイテムで増やす ⑦greater than before ⑧体力を変えず動いたりする ⑨equal to befor ⑩… 複雑な作業を繰り返すと断定されてくる ↓ 作業を繰り返しFoundが1程度になったらセレクト ↓ 保存されたからそれでチート! クレクレ「先生分かりやすい。」 先生「それはよかった」 これも数値サーチと同様、できなかったら既存のコードをしようしたほうがいいです。 数値サーチとは違い、これでできないものはないと言ってもいいでしょう。(ワークコードの場合ね) ただ、サーチの仕方にもよりますが。 ID JnZrhxWw様より引用 変動サーチ2 ☆特別授業「高速化チートの作り方(モドキ)」☆ ○変動値検索 クレクレ「変動値とか数値とか分かったけど、高速化チートとかどうやるの?」 先生「モドキならできるわよ。」 クレクレ「モドキ?」 先生「 1の実力じゃモドキが限界。」 クレクレ「モドキってどんな感じ?」 先生「瞬間移動って感じね。一歩で20歩ぐらい進む感じ」 クレクレ「まいいや、教えて」 [高速化チートの作り方モドキ 実技 ] 10のCWC起動~メモリのダンプを行う ↓ 移動する ↓ continue 何とか differenceを× ↓ differendt than before (ダンプ時と違う) ↓ 動かずにもう一回起動(アイテムとか使って何かしらの変化を付けると良い) ↓ equal to befor (ダンプ時と同じ) ↓ Foundが1程度になったらセレクトで保存 ↓ チート! クレクレ「分かりやすい。」 先生「それは良かった。」 個人的に感想というと、このサーチでは高速化ではなく、座標サーチになります。 高速化チートを作るためには移動量が管理されているワークコードを探すか。 プログラムコードを見つけなくてはなりません。 ID gSnTaLjk様より引用 テキスト変更 変えたい文字を文字コード表のShift JISの値を調べる。 (例. あ は 829E + 2 で 82A0 だから 82|A0 と見て左右を入れ替えると A0|82 になり A082 と表わすことができる) (文字コード表から字を探すのが大変な場合は Ctrl + F でやると探しやすいと思います。) 16bitでサーチしました。 名前の頭文字が あ だったら start a new search for a value で HEX の値を 0x0000A082 にしてサーチする。 (1回目は 200件 位該当するものがあると思います。) New Game で あ 以外の頭文字にして作る。 (ここでは か とします。 か は A982 でした。) Continue a search for a fixed value で HEX の値を 0x0000A982 にしてサーチする。 (2回目は 5件 前後だと思います。ADDRはメモしておくことを推奨します。) 試しにコードの HEX の値を 0x0000A982 から 0x0000A082 に変えて コードを作る。 作ったチートをオンにしてセーブしてロードする。 か から あ に変わったら成功です。 そのコードが1文字目のコードです。 (見つかった全てのコードを変える必要があるかもしれないし、無いかもしれません。) 2文字目、3文字目も同じようにしてみる。 1、2、3文字目のコードと比較してみると規則性があるのがわかると思います。 なので、4文字目以降は調べなくてもわかるかと思います。 これは比較的簡単です。ただ、テキストか画像かしっかり判断してからすること ID 7L8hqb5z様より引用 プログラムコード作成 これは自分でいうより、他のサイトをみたほうがわかりやすいと思います 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 1回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 2回目 改造ゲーム日記 ファイナルファンタジーをサーチしよー 3回目 PSPLINK BREAKPOINT 空きメモリの使用 特に高度な技術は必要ないが、命令の使い方がきちんとわかっている人ならすぐできる R5900命令表を使いながらでok(自分はいつも使ってる) 空きメモリの使用には無条件ジャンプ(j)を使用したりして、空きメモリ(08801000などが妥当)に強制的に移動させる。 移動させたら、都合が良いように命令をすればいい。
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50音順です 元ネタを書いて貰えると感情移入しやすくなります ア行 アイラ 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』イザーク王マナナンの娘であるソードファイター。5回連続で相手を斬る「流星剣」を得意とする。 カ行 サ行 ジャンヌ 伝説のジャンヌ・ダルク。 『JEANNE D ARC』ジャンヌ・ダルク。本作の主人公。神の声を聞く「聖女」と呼ばれ、フランスを救うためイギリス軍に立ち向かう。 タ行 デイジィ 『ドラゴンクエスト -勇者アベル伝説-』剣術に長けた女戦士。金稼ぎ目的で剣術を使っていたがアベルたちに同行し、アベルの剣の修行を手伝う。 ナ行 ハ行 ハルカラ 『セブンスドラゴン』ルシェファイター。 ペンテシレア ギリシャ神話のトロイア戦争に登場するアマゾネスの女王。ペンテシレイアとも。 マ行 モイコ 『セブンスドラゴン』でこファイター。 モカ 『おざなりダンジョン』戦士の少女。キリマン・ブルマンの3人組で旅をしている。 ヤ行 ヨウコ 『幻夢戦記レダ』朝霧陽子。本作の主人公。普通の女子高校生だったが、異世界アシャンティに迷い込んだ際「レダの戦士」になる。 ラ行 リスティ 『クイーンズブレイド』荒野の義賊リスティ。悪徳領主や商人を襲撃する山賊団の首領。モーニングスターを武器とする。 ルシア 『マドゥーラの翼』本作の主人公。ラメール一族の女戦士。一族の戦士たちの中で唯一魔法を使う能力を持っていた。 レイナ 『クイーンズブレイド』流浪の戦士レイナ。流浪の旅をしている冒険者。修行と人助けの為、女だてらにモンスター退治をしている。 レッドソニア 「コナン・ザ・グレート」番外編として1985年に製作された映画「レッドソニア」に登場する赤髪の女戦士。 ワ行
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アイスドラゴンは氷の盾や流水のマントなど水耐性をしっかりしていけば普通に倒せます
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オリジナルアイテム INDEX鯖にはいろいろなオリジナルアイテムが存在します。 【箱】 箱名 入手方法 取得可能アイテム カード帳 元々落とすMOB MVP含む全てのカード 紫箱 元々落とすMOB 通常の紫箱の中身に超低確率でオリジナル装備、オリジナル武器、血枝、圧縮エル オリ 赤い箱 生体最下層MOB 一定確立でオリ武器、オリ装備、課金装備、血枝、圧縮エル オリ 黄色箱 MVPボス 一定確立でオリ武器、オリ装備、血枝、課金装備、圧縮エル オリ 黒い箱 オリジナルMVP 高確率でオリ武器、オリ装備、血枝、課金装備、圧縮エル オリ 白い箱 螺旋階段ボス 全てのオリジナル武器が必ず1つ出る 【圧縮エルニウム&圧縮オリデオコン】 箱から低確率で出る必ず精錬が成功するアイテムです。 1回の精錬に1つ消費します。 ただし、+8から+9にする場合は通常と同じ成功率です。
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能力系 技能系 思考系 能力系 アイテム名 価格 c 属 プラス効果 マイナス効果 ショップ入荷条件 攻撃アップ1 2000 1 【攻撃】が1増える。 攻撃アップ2 3000 2 【攻撃】が2増える。 フリーザ編クリア 攻撃アップ3 4000 3 【攻撃】が3増える。 GT編クリア 防御アップ1 2000 1 【防御】が1増える。 防御アップ2 3000 2 【防御】が2増える。 フリーザ編クリア 防御アップ3 4000 3 【防御】が3増える。 GT編クリア 気力アップ1 2000 1 【気力】が1増える。 気力アップ2 3000 2 【気力】が2増える。 フリーザ編クリア 気力アップ3 4000 3 【気力】が3増える。 GT編クリア 必殺アップ1 2000 1 【必殺】が1増える。 必殺アップ2 3000 2 【必殺】が2増える。 フリーザ編クリア 必殺アップ3 4000 3 【必殺】が3増える。 GT編クリア 攻撃アップ2&防御ダウン1 2000 1 【攻撃】が2増える。 【防御】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 防御アップ2&攻撃ダウン1 2000 1 【防御】が2増える。 【攻撃】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 気力アップ2&必殺ダウン1 2000 1 【気力】が2増える。 【必殺】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 必殺アップ2&気力ダウン1 2000 1 【必殺】が2増える。 【気力】が1減る。 スペシャル編かIF編クリア 攻撃アップ3&必殺ダウン1 5000 2 善 【攻撃】が3増える。 【必殺】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 防御アップ3&攻撃ダウン2 4000 1 善 【防御】が3増える。 【攻撃】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 気力アップ3&防御ダウン1 5000 2 善 【気力】が3増える。 【防御】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 必殺アップ3&気力ダウン2 4000 1 善 【必殺】が3増える。 【気力】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 攻撃アップ3&防御ダウン2 4000 1 悪 【攻撃】が3増える。 【防御】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 防御アップ3&気力ダウン1 5000 2 悪 【必殺】が2増える。 【気力】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 気力アップ3&必殺ダウン2 4000 1 悪 【気力】が3増える。 【必殺】が2減る。 スペシャル編&IF編クリア 必殺アップ3&攻撃ダウン1 5000 2 悪 【必殺】が3増える。 【攻撃】が1減る。 スペシャル編&IF編クリア 技能系 アイテム名 価格 c 属 効果 入手条件 舞空術 2000 1 舞空術を使えない戦士が、空を飛べるようになる。 潜在気力解放1 3000 2 気力基準値が1ゲージぶん増える。 気力チャージ速度が遅くなる。 潜在気力解放2 6000 3 気力基準値が2ゲージぶん増える。 フリーザ編クリア 気力チャージ速度が遅くなる。 潜在気力解放3 7000 4 気力基準値が3ゲージぶん増える。 スペシャル編かIF編 気力チャージ速度が遅くなる。 気のコントロール 3000 2 ドラゴンダッシュの気力消費量が半減する。 フリーザ編クリア 【防御】が1減る。 ドラゴンダッシュの極意 7000 4 ドラゴンダッシュの気力消費量が0になる。 GT編クリア 【防御】が1減る。 打ち合い/撃ち合い能力が低下。 ハイスパート 2000 1 ラッシュ高速移動の気力消費量が半減する。 フリーザ編クリア ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 見切りの極意 5000 2 ラッシュ高速移動の気力消費量が0になる。 GT編クリア ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 戦士の血統 5000 2 Zバーストダッシュの気力消費量が半減する。 GT編クリア 当身中の気力消費量が半減する。 天使の輪 4 善 ブラスト2/アルティメットブラストの気力消費量が半減する。 人造人間編「最後の決戦」 【攻撃】が1減る。 体力の最大値が10000減る。 魔戦士の刻印 4 悪 ブラスト2/アルティメットブラストの気力消費量が半減する。 魔人ブウ編「宿命の対決(略)」 【攻撃】が1減る。 体力の最大値が10000減る。 会心の一撃 2000 1 ブラスト2/アルティメットブラストで、防御力無視のダメージを与える。 フリーザ編クリア 気力チャージ速度が遅くなる。 アクティブハート 2000 1 ラッシュ格闘ヒット時の気力回復量が少し増える。 不屈の闘志 5000 2 善 ラッシュ格闘ヒット時の気力回復量が増える。 GT編クリア マインドブレイカー 2000 1 相手をガードクラッシュさせた時の気力ダメージ量が増える。 フリーザ編クリア ギガンティックパワー 5000 2 悪 相手をガードクラッシュさせた時の気力ダメージ量が大幅に増える。 GT編クリア 戦意高揚 2000 1 バトル開始時の気力がMAXになる。 GT編クリア とっておきの秘策 6000 3 バトル開始時のブラストストックがMAXになる。 スペシャル編かIF編 ブラストゲージ回復速度が遅くなる。 友情の証 2000 1 バトル開始時の交代ゲージがMAXになる。 交代ゲージ回復速度が遅くなる。 デンデの治癒能力 3000 2 バトル中、徐々に体力が小回復する。 永遠の命 4 バトル中、徐々に体力が大回復する。 ポルンガへの願い テンションアップ 3000 2 バトル中、徐々に気力が小回復する。 フリーザ編クリア ハイテンション 6000 3 バトル中、徐々に気力が大回復する。 スペシャル編かIF編 水の恩恵 1 悪 水中にいると、徐々に体力/気力が大回復する。 ポルンガへの願い 精神コントロール 4000 3 ブラストストックの消費量が1減る。(ただし、1以下にはならない) 正義を愛する者 5000 2 善 ブラストストックの消費量が1減る(ただし、1以下にはならない) スペシャル編&IF編 アクマイト光線を喰らった時のダメージが減る。 【気力】が1減る 悪の野望 5000 2 悪 ブラストストックの消費量が1減る。(ただし、1以下にはならない) スペシャル編&IF編 【気力】が1減る。 アクマイト光線を喰らった時のダメージが増える。 ドラゴンハート 3000 2 ブラスト2/アルティメットブラストを高速移動で避けると、ブラストストックが1回復する。 フリーザ編クリア ブラストゲージ回復速度が遅くなる。 ドラゴンビート 6000 3 ブラスト2/アルティメットブラストを高速移動で避けると、ブラストストックが1回復する。 GT編クリア ドラゴンスピリット 3000 2 ブラストゲージの回復速度が速くなる。 揺るぎない自信 4000 1 悪 ブラストゲージの回復速度が速くなる。 フリーザ編クリア 交代ゲージの回復速度が遅くなる。 バトルコントロール 2000 1 交代ゲージの回復速度が速くなる。 フリーザ編クリア キビトの秘術 5000 2 チーム戦にて、待機中の体力回復量が増える。 GT編クリア チーム戦にて、待機中の気力回復量が増える。 チーム戦にて、待機中のブラストゲージ回復量が増える。 脅威の粘り 11000 1 善 ダウン状態時に残像拳効果が発生する。 スペシャル編かIF編 ブラストゲージの回復速度が遅くなる。 ミラクルマスター 2 ダウン状態時に残像拳効果が発生する。 スペシャル編「とびっきりの最強対最強」 熟練の妙技 4000 1 自分が拘束/しびれになった時の時間が短くなる。 GT編クリア 相手を拘束/しびれにした時の時間が長くなる。 クイックリターン 4000 1 善 自分が気絶した時の時間が短くなる。 スペシャル編かIF編 気を開放しろ 2000 1 打ち合い/撃ち合い能力が少し上昇。 怒りのパワー 3000 2 打ち合い/撃ち合い能力が上昇。 フリーザ編クリア ドラゴンパワー 6000 3 打ち合い/撃ち合い能力が大幅に上昇。 GT編クリア 底力! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【防御】が上昇。 気合! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【気力】が上昇。 激怒! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【必殺】が上昇。 フリーザ編クリア 本気! 2000 1 バトル中、体力が少なくなるほど、【攻撃】が上昇。 フリーザ編クリア サイヤ人への恨み 2000 1 悪 バトル中、徐々に気力が小回復する。 GT編クリア ラッシュ気弾1 2000 1 ラッシュ気弾のスピードが少し上昇。 ラッシュ気弾2 3000 2 ラッシュ気弾のスピードが上昇。 フリーザ編クリア 気弾の攻撃力が上昇。 ラッシュ気弾3 6000 3 ラッシュ気弾のスピードが大幅に上昇。 GT編クリア 気弾の攻撃力が上昇。 気弾の気力消費量が半減する。 ガードマスター 12000 2 ガードクラッシュしなくなる。 スペシャル編かIF編 蜃気楼 11000 1 連続系ブラストを高速移動で回避すると、残りを自動で避けるようになる。 スペシャル編&IF編 戦士の意地 2000 1 善 ガード削りダメージを半減する。 悪のプライド 2000 1 悪 ガード削りダメージを半減する。 パーフェクトガード 2 ガード削りダメージを0にする。 ミッション100を50クリア スパーキングプラス 6000 3 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 GT編クリア 強者の風格 4 善 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 スペシャル編「危険なふたり!(略)」 アルティメットブラストの攻撃力が上昇。 帝王のオーラ 14000 4 悪 「スパーキング!」モードの時間が長くなる。 スペシャル編かIF編 相手をひるませる力があがる。 ミラクルスパーキング 3 「スパーキング!」モード中、つねに残像拳効果が発生する。 ヤムチャゲーム優勝 【必殺】が1減る。 「スパーキング!」モードの時間が短くなる。 救世主 2000 1 チーム戦にて、交代に入ってきた時に、「スパーキング!」モードになる。 GT編クリア ライトボディ 4000 1 気弾攻撃にひるみにくくなる。 GT編クリア パワーボディ 4 格闘攻撃にひるみにくくなる。 フリーザ編「フリーザ超変身!!」 【防御】が1減る。 アルティメットボディ 5 気弾攻撃にひるみにくくなる。 IF編「ドリームマッチ」 格闘攻撃にひるみにくくなる。 【防御】が1減る。 ドラゴニックオーラ 3 相手をひるませる力が上がる。 IF編「ギャラクシーバトル」 達人の打撃 11000 1 ラッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編かIF編 スマッシュ格闘の攻撃力が上昇。 【必殺】が2減る。 投げ技の攻撃力が低下。 達人の気弾 11000 1 ラッシュ気弾のスピードが大幅に上昇。 スペシャル編かIF編 気弾の攻撃力が上昇。 気弾の気力消費量が半減する。 ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 スマッシュ格闘の攻撃力が低下。 達人の投げ 11000 1 投げ技の攻撃力が上昇。 スペシャル編かIF編 気弾の攻撃力が低下。 気弾の気力消費量が増える。 ラッシュ気弾の最大連射数が3減る。 気を込めた一撃 21000 1 スマッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編&IF編 ラッシュ格闘の攻撃力が低下。 速く重い攻撃 21000 1 ラッシュ格闘の攻撃力が上昇。 スペシャル編&IF編 スマッシュ格闘の攻撃力が低下。 ドラゴンブレイク 5000 2 ドラゴンホーミングの回数が1増える。 ドラゴンクラッシュ 14000 4 ドラゴンホーミングの回数が2増える。 GT編クリア バニシングブレイク 5000 2 バニシングアタックの回数が1増える。 フリーザ編クリア バニシングクラッシュ 14000 4 バニシングアタックの回数が2増える。 スペシャル編かIF編 コンボマスター 1 コンボなどの連続ヒット時のダメージが増える。 サバイバルモードをどれか1つクリア クイックチャージ 1 溜め可能な攻撃のチャージ速度が速くなる。 ミッション100制覇 超感覚 4000 1 Zサーチの速度が上がる。 GT編クリア ブロリーの輪 1 バトル中に、変身ができなくなる。 ポルンガへの願い ナメックの力 11000 1 善 特定のマップで全ての能力が大幅に上昇。 スペシャル編かIF編 地球の力 13000 3 善 特定のマップで全ての能力が少し上昇。 スペシャル編かIF編 宇宙の力 12000 2 善 特定のマップで全ての能力が上昇。 スペシャル編かIF編 オーラチェンジ 青 21000 1 オーラの色が青になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 紫 21000 1 オーラの色が紫になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 黄 21000 1 オーラの色が黄になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 赤 21000 1 オーラの色が赤になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 緑 21000 1 オーラの色が緑になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 白 21000 1 オーラの色が白になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ ピンク 21000 1 オーラの色がピンクになる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 青紫 21000 1 オーラの色が青紫になる。 スペシャル編&IF編 バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超 1 オーラの色が超サイヤ人風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超3 1 オーラの色が超サイヤ人3風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 オーラチェンジ 超4 1 オーラの色が超サイヤ人4風になる。 ポルンガへの願い バトル開始時の気力が1ゲージ分増える。 亀仙人の修行 3000 2 体力の最大値が10000増える。 界王様の修行 7000 4 体力の最大値が20000増える。 GT編クリア 18号のキス 7 ドラゴンホーミングの回数が2増える。 シムドラゴンクリア バニシングアタックの回数が2増える。 17号のスカーフ 7 気弾攻撃にひるみにくくなる。 ランキングバトル一位 格闘攻撃にひるみにくくなる。 相手をひるませる力がある。 【防御】が1減る。 メディカルマシーン 7 バトル中、じょじょに体力が大回復する。 コースバトル制覇 バトル中、じょじょに気力が大回復する。 チーム戦にて、待機中の体力回復量が増える。 チーム戦にて、待機中の気力回復量が増える。 ランチの応援 22000 2 持っているだけで、獲得Zポイントが増加する。(ドラゴンヒストリーも含まれる) Zアイテム全入手後ショップに入荷(PS2限定品を除く) 気力チャージ速度が速くなる。 思考系 アイテム名 価格 効果 ショップ入荷条件 孫悟空タイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 接近しての格闘戦を重視する。 ベジータタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 遠距離からの気弾攻撃を重視する。 孫悟飯タイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 「スパーキング!」モードになると、攻撃的になる。 トランクスタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 フリーザ編クリア ラッシュ格闘などの素早い攻撃を重視する。 ピッコロタイプ 1000 防御を重視して行動。 フリーザ編クリア 堅実に守りを固め、相手のスキをつくように行動する。 クリリンタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 フリーザ編クリア 気弾、ブラスト2など気を使った攻撃を重視する。 天津飯タイプ 1000 攻撃を重視して行動。 GT編クリア 接近してのラッシュ、アルティメットブラストを重視して行動する。 餃子タイプ 1000 防御を重視して行動。 GT編クリア 変則的に動きまわり、ブラスト1を多用した行動をとる。 ヤジロベータイプ 1000 防御を重視して行動。 GT編クリア 相手から逃げ回り、気力、ブラストゲージの回復を狙いながら戦う。 フリーザタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 スペシャル編かIF編クリア ブラストを中心に、闘いを組み立てる。 セルタイプ 1000 攻撃、防御のバランスをとって行動。 スペシャル編かIF編クリア ダッシュからの攻撃、素早く離脱など、ヒットアンドアウェイを重視して行動する。 魔人ブウタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編かIF編クリア 連続技、コンボを重視して戦う。 ブロリータイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア しつこく相手を追いまわし、追撃を重視した行動をとる。 ギニュータイプ 1000 防御を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア ブラスト1などで、自分を強化しつつ戦う行動をとる。 リクームタイプ 1000 攻撃を重視して行動。 スペシャル編&IF編クリア 接近しての投げ技を重視する。
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モンスター解説はこちら (BOSS)ホワイト・ブルードラゴン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)ホワイト・ブルードラゴン パラメータ 属性 水 HP 2000 クラス ★★★★ 攻撃 70 種族 ドラゴン 素早さ 35? 対戦時アイテム ホワイト・ブルーダイヤ(レア) 討伐時獲得ゴールド 250G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる ほほえんでいる ほほえんでいる アイスブレス ★→★★ ★→★★ ★★ こうげき ホワイトブレス ★★→★★★ こうげき こうげき ★★→★★★ ★★★ ほほえんでいる こうげき ほほえんでいる アイスブレス ためる ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき こうげき ★★★★→★★★★★ ホワイトブレス ホワイトブレス ★★★★→★★★★★ ★★★★★ ほほえんでいる たいあたり ほほえんでいる ブリザードブレス ためる ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ こうげき ホワイトブレス ★★★★★★→★★★★★★★ ホーリーブレス こうげき ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ たいあたり ブリザードブレス アイスブレス ほほえんでいる ためる ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ブリザードブレス ホワイトブレス アイスブレス ホーリーブレス EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ダイヤモンド・スクリーム アブソリュート・ゼロ・スクリーム 出現条件 期間限定エリア「竜の巣」(水属性のドラゴンが出現する週)にて出現 解説、攻略、その他 期間限定キャンペーンで「やせいのカード」として登場したホワイト・ブルードラゴンが新規イラストを携えボスとして再登場! 戦闘後にカード化する事ができるので未入手の人や再度厳選を試みたい人にはとても有難い再登場であろう。 しかし、問題となるのはその遭遇難易度。 竜の巣で水属性のドラゴンが登場する一週間の間にしか会う事ができず、出現確率もかなり低い(そもそもボス自体が余り出ない)。 更にイラストチェンジ用アイテム「ホワイト・ブルーダイヤ」は確率ドロップで、バトルに勝利しても落ちるとは限らない。 アイテムをどうしても手に入れたい人は【でかける】型ビンボーガミや【ショウダン】型大富豪アリバを利用して少しでも確率をアップさせる手もある。 本体目的でもアイテム目的であっても、この短期間にかなりの回数を回す必要があるだろう。 散財あるいは途中で断念、どちらに転んでも後悔の無い様に。 ボス自体は【ほほえんでいる】や【こうげき】が非常に多く、攻撃技の性能でも然程強いと呼ぶべき点は無い。 しかし、オレカバトルの仕様上、敗戦すれば捕獲モンスターの低ステータス化・レアドロップ率ダウンが決定してしまうので、チャンスを無駄にしないためにある程度の戦力は意識しておこう。 育成中モンスター中心の編成や、周回速度を上げるために全体攻撃モンスター中心の編成等の場合は、ボス対策用の強力なモンスターも一枠用意しておくと良いだろう。 専用BGMは無く、バトル中は「バトル ~ドラゴン1~」が流れる。 第2章の(BOSS)暗黒竜ファヴニール・(BOSS)岩竜ロックドラゴンより後に登場したボスドラゴンには必ず専用BGMが与えられてきたため、「バトル ~ドラゴン1~」が流れるボスの追加は約4年11ヶ月ぶりと言う事になる。 初登場した2017年の竜の巣に続き、翌年以降の竜の巣でも水のドラゴンの出る1週間限定で登場。 ホワイト・ブルーダイヤは引き続き不確定のレアドロップとなっている。 出現率についても、すぐに出たと言う報告や全然出ないと言う報告が入り混じっており、おそらく初登場時から変更は無い模様。