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タイトル : セブンスドラゴン 対応機種: ニンテンドーDS ジャンル: RPG プレイ人数: 1人 発売日: 2009年春予定 予価: 未定 CERO年齢区分 : 審査予定 開発:イメージエポック
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プロフィール台詞 基本情報 ステータス 技能値 家族構成 人物背景性格 過去 活躍 関係者PC NPC その他 関連項目 プロフィール 台詞 「明日も明後日もみんなで笑って過ごしたい。死にたくないよ」 「神様にだって渡さないよ」 「ちょっと覚悟してよね、お兄ちゃん」 「閉じろおおおおおおォォォォォォッッ!!!!!!!」 基本情報 読み よつや ひのか 年齢:17歳→18歳 性別:♀ 身長 158cm 体重:52kg→45kg 誕生日:不明 職業:高校生(工学部情報システム科/薙刀部・サバゲ部) 所属:矢印学園、四ッ谷家、あまやどり 好きなもの:誰かと一緒にいること、食事、檸檬 嫌いなもの:孤独、炎、黒い太陽 好きな人:家族と友人 苦手な人:好きな人を侮辱する人 尊敬する人:お姉ちゃん 血液型:不明 あだ名:ヒノカ、ヒノッチ、カービィ 夢:探し中 趣味:チャレンジメニュー巡り ステータス -STR -DEX -INT -CON -APP -POW -SIZ -EDU 技能値 職業技能 家族構成 実父 不明 実母 サブリナ・ユーティライネン 義姉 四ッ谷 ヒナノ 義兄 四ッ谷 ヒサゴ 義弟:四ッ谷 小夜 義妹:四ッ谷 愛祈 義妹:四ッ谷 実生 愛犬:政宗男 姉:星空 檸檬 兄:飛騨 彗星 兄:飛騨 流星 人物背景 矢印学園に通う女子高生。 性格 明るく他者思いな性格。 過去 秋雨市大火災の生存者。血と硝煙の中で絶望と諦観に身を浸して一人大怪我を負いながら生き残る。 生き延びた代わりにそれまでの居場所も家族も友達も記憶も名前も、なにもかもを失う。 そして瀕死だったところを偶然秋雨市を訪れていた四ッ谷夫妻に助けられた。 +... EXITの元メンバー、サブリナ・ユーティライネンの娘。 活躍 関係者 PC NPC その他 関連項目 ●小ネタ
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2chテンプレ コピペ推奨。 スレタイのスレ番、本文内前スレのスレ番とURLを間違えないよう修正してスレ立てすること。 スレタイ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part99 本文 "フロワロ"と呼ばれる滅びの花が氾濫する世界で、竜と人の戦いを描いた完全新規RPG 公式サイト:http //dragon.sega.jp/ プロデューサー:小玉理恵子 ディレクター:新納一哉 サウンドコンポーザー:古代祐三 キャラクターデザイン:モタ 広報:宇田洋輔 機種:ニンテンドーDS 発売予定日:2009年春 価格:未定 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 発売元:セガ 次スレは 970が立てること。無理なら代わりの人を指名してください 反応が無い場合は代理の人が宣言してから立ててください 前スレ 【DS】7th DRAGON セブンスドラゴン part98 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1223719886/ 関連サイト まとめwiki http //www20.atwiki.jp/7thd/ 過去記事 ファミ通com ttp //www.famitsu.com/game/coming/1218067_1407.html ITmedia ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0810/03/news113.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/110/110932/ TGS試遊記事 iNSIDE ttp //www.inside-games.jp/news/315/31561.html 電撃オンライン ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/112/112001/ GAME Watch ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081012/sega4.htm トレイラームービー ttp //www.gametrailers.com/player/41047.html
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司会 そうですね、ぜひ皆さんもね、楽しみにしているかと思いますが、 ちょっとここでですね、セブンスドラゴンという作品はですね、今までドラゴン、映像の中のお話してきたんですが、 サウンドの面も、こちらポイントになっているという風にお聞きしましたが、 ま確かに、映像をご覧いただく限りですね、崇高かつ荘厳な調べがビジュアルと見事にはまってますよねー。 小玉 そうなんですよね。ここも、音もですね、非常にまぁあのー… RPGって長時間プレイしていただくので、やはりこう、音として聞くのに耳触りが良かったりとかも、 「頑張る!」って思える曲だったりするような曲を是非とも書いていただきたいということで、 新納さんも非常にこだわっていらっしゃるところなので、「是非この人に!」ということで、お願いした方です。 司会 はい。この人に、という方ですよねー。 それでは、ここでご紹介させていただきましょう。 サウンドコンポーザーの、古代祐三さんです、どうぞ皆さん大きな拍手でお迎えくださーい。 (音楽とともに古代入場) 司会 はーい古代さーん、こんにちはー。 古代 こんにちはー。 司会 ようこそ、では改めまして会場の皆さんにごあいさつをお願いします。 古代 あ、セブンスドラゴンのサウンドを担当させていただきました、古代と申します。 よろしくお願いします。 司会 はい、よろしくお願いいたしますー、たくさんお話をお聞かせください。 さぁ、古代さんはゲームサウンドの第一人者として、「カルドセプト」「世界中の迷宮」など、 その、革新的かつ完成度の高い作品でユーザーを魅了し続けています。 さぁ、ということで、本日はお話をたくさん伺っていきたいと思いますが、 まず、古代さんはセブンスドラゴンでは、どのようなイメージを描いて曲を作られたんでしょうか? 古代 はい、えーとですね、この作品、このゲームはあの、ディレクターの新納さん、世界樹のね、 二作目ということになるので…まぁ自分の中ではどうしても、 世界樹のサウンドと比較されてしまう部分というのがあると思ったので、 えーまず、それとは全然違うサウンドにしていこうかな、という風に、 あえて世界樹っぽいサウンドっていうのは避けて通るようにしていこうかな、というのを まず最初に決めていきましたね、はい。 司会 はーい、さぁそして、なんと本日は、 古代 はい。 司会 きょくをごよういいただいたということで。 古代 はい。 司会 初めて披露する曲も、あると伺っているんですよ、が、 古代 はい。えーとですね、今回ご紹介するのは、えーと戦闘曲が3曲あるんですけど、 今回ちょっとあの、曲数がですね、全部で…40曲近くと結構多いんですよ。 で戦闘曲も結構バリエーションがかなり多く用意されているので、 まぁ、特にRPGっていうのは戦闘曲は肝になってきますので、その中の一部をご紹介して、 こんなようなサウンドですよ、っていう一部をご紹介しようかなと。はい。 司会 はーい、わかりました。 じゃ皆さんよーく聴いてくださいね、これも貴重です、 はい、ぜひ聴いていただきたいと思いますが。 じゃまずは1曲目からですね、お話を伺いながら聞いてみたいと思いますが、 では1曲目をお聞きください。 (戦闘曲が流れ始める) イノ あ、これはあのー、通常の戦闘曲になるんですか? 古代 はい、これ、ちょっと今イントロ聴こえませんでしたね(笑) イノ (笑) そうですね。 古代 あのー、はい。 えーとですね、通常戦闘曲で、ちょっと、あまりよく聴こえないかもしれないんですけど… そうですね通常戦闘なんで、一番頻繁に聴く曲… イノ あ、上がってきましたね(笑) 古代 あ、ボリューム上がってきましたね(笑) あの一番、とにかく良く聴く曲なんですね。 で、通常戦闘の曲もまぁちょっと実はいくつかあって、 これがどこに入るかはまだ決まってないんですけど、 一応まぁ、通常戦闘の曲ということで。 まぁとにかくキャッチで、わかりやすいというのがまずひとつあるんですけど、 今回あのー、私やっぱ、ひとつコンセプトがあって、 フロワロっていうのがね、花がひとつポイントに、このゲームがなっているので、 BGMのどこかに花っぽい何か、っていうのが感じられるような…花が散る、とか、 司会 はぁはぁはぁ。 古代 そういうイメージが頭の中に浮かんでくるような、そういうなサウンドを目指してますね。 で、この戦闘曲もそういう感じで、作ってますね。はい。 (曲がフェードアウト) イノ なんか先ほど、世界樹とかなり差をつけて作られている、 いるのを心がけたというお話があったんですが、 なんかやはり、セブンスドラゴンのほうが若干繊細な感じがしてたのは、 そのお花のイメージなんですね、きっと。 古代 そうですね、ちょっと花っぽい、えぇちょっと柔らかい感じを少し入れているんですけど、 イノ はい。 古代 まぁ基本はやっぱ戦闘曲はノリノリでいこうという感じで。はい。 そういう感じにしてます、はい。 小玉 そうですね。あのープロデューサー特権で既にいろいろ… まぁ先にもうプレイしているんですけども(笑) ホントにこの曲聴いててですね、「よし!」と思いつつですね、 「きれいな曲だな」というような気持ちになれてですね、ノリノリで戦闘できます。 司会 はーい、そうですよねー。 さぁ、そして続いて、2曲目を聴いて、お聴きください。 (2曲目が流れ始める) イノ なんかこの始まり方が、ちょっとあの、ボス級な感じがしますよね。 古代 そうですね、はい。 あのー、このゲームホントにあの、巣にたくさんのボスが登場するんですけど、 その中の一部で使われる戦闘曲で、まぁボスっぽい敵の、ボスっぽい敵の曲ですね。 で、これもあの、そういう花っぽい部分とか、意識して作っているんですけど、 イノ はい。 古代 えーとですね、この曲はちょっとですね、 ある隠しフィーチャーがポイントになっている曲なんですよ。 でその隠しフィーチャーっていうのこれからご紹介することになるんですけども。 あのー、まぁこういう風に、よくあるRPGのボス曲っぽい感じの(笑) イノ そんな、よくあるとか言わないでください(笑) 私すごい古代さんの曲好きで、尊敬していますのでー。 古代 あぁ、はい、はい。 司会 まぁ古代さん独自のね、曲ということでね。 古代 まぁ引き続き、まぁ続いてじゃあ次の曲をですね、すみません。 イノ そんなー(笑) 司会 よろしいですか?じゃあ3曲目聴いてみたいと思います。 (3曲目が流れ始める) イノ これはあのー、出だしが二曲目と一緒ですけど、 かなりなんか、なんていうんですかね、8bit的な、 古代 はい。 司会 なんか、ね、聴いたことあるような イノ そうですよねー。 司会 あるような気がしますよね。 古代 なんか、昔懐かしい感じがしますよね。 司会 そうですねー、はい。 古代 はい。 実はですね、このゲームにはファミコンのサウンドを、 あたかもエミュレートしたかのようなモードで楽しめるっていう隠しフィーチャーが、 司会 はいはいはい。 古代 なんか、実はついているらしいんですよ。 司会 あ、そうなんですか? 古代 でー、えぇなんですよね。はい。 小玉 え、あのー、そうなんです。付いてるんですけどね。 であのー、実は、40曲近く作って頂いているのがですね、 全部このファミコンの音源というか、このファミコンの音でプレイできる、 っていうようなモードを用意してます。 イノ あ、それはかなり贅沢なモードだと思うんですけど、 古代 はい、えぇ。 小玉 もうあの、無理やり新納さんがお願いしてですね、 「ファミコンも作って!」って言って作ってもらって、 古代 そうなんです。 イノ えー、それどういった条件で使えるとかって、 小玉 あっ。 イノ あっ。言えない感じですか? 小玉 ちょっと条件は言えないんですけど… 条件をクリアして頂けるとですね、コンフィグのところでできるので、 ホントにもう、全曲このファミコンの曲でもプレイできるようになってますので、 その条件まだまだちょっと言えませんし、 多分探してもらうことになるんじゃないかなーと思うんですけども、 是非ともちょっとそこを探してですね、クリアしてですね、 この音で是非楽しんでいただければなぁと思います。 イノ うんうんうん。 小玉 すごい私も、懐かしいなぁ。 でも私、この頃まだセガだっ、セガでアレだったので、ファミコン作ってなかったな、 とか色々ちょっと思い出しながら聴きながらやってます。 古代 あ、すみません、であの話途中になっちゃったんですけど、 このボス曲なんですけど、実は最初にファミコンっぽい音を先に作ってから、 さっきの二曲目を作ったんですよ。 司会 なるほどなるほど。 小玉 え、そっ…(笑) 古代 えぇ。 ファミコンの音っていうのは、同時に3つまでしか和音が出なくてですね、 非常に制限がきついんですよね。 でそれを常に意識しながら曲を作らなきゃいけないんで結構大変なんですけど、 例えばじゃあ、5つの音を出したいな、同時に出したいなと思った時は、 例えばド・レ・ミ・ファ・ソっていう音を出したいと思ったら、 ドレミとファソの音に分けて、のグループに分けて、 例えばズンチャ、ズンチャ、ズンチャとかやると、あたかも5音ぽく聞こえるんですけど、 なんかね、その方法を使ってボス曲を作ると、どことなくドラクエっぽくなっちゃったり(笑) イノ あはは(笑) あ、じゃあもう、あれ? 古代 すごい、なんか、意識してないんだけど、 「なんかあれ?どこかで聞いたことあるな」みたいな感じになるんで、 それを回避するのが非常に難しくてですね、そこで頭を抱えるんですけれども。 イノ あ、じゃあこのセブンスドラゴンの曲を作っている期間中何回古代さんが、 「すぎやまこういちめーっ(敬称略)」みたいに、青い炎が(笑) 古代 いやぁもう、なんかね、目の前の壁は大きくて中々…(笑) 大変な思いをいつもしていますけれども、はい(笑) イノ はい。なんかあのー、世界樹の迷宮作られた時のお話では、 「割といつも曲が浮かんでこないことはない」とおっしゃってたじゃないですか。 古代 はいはいはい。 イノ 今回のセブンスドラゴンに関してはどうだったんですか? 古代 えーとですね、まず…そういう制限って非常に実はきつくてですね、 曲数も非常に多いので、そんな中で例えば、 ファミコンモードでも聞ける音楽を作ろうと思うとですね、非常にやれることって実は限られてきてて、 まぁそれでいっぱい頭には思い浮かぶんですけど、 「これファミコンで再現したらこんな感じになるな。あ、だめだ。あ、もうだめだ」っていう感じで、 切り捨てていくことが結構多くて、そういう苦労はちょっと、絶えないですよね、はい(笑) 司会 はーい、ということでですね、 そして、まぁあの小玉プロデューサーにもお聞きしたいんですが、 どんな心構えでプレイをしていただきたいですかね? 小玉 そうなんですよね、まず… まぁ心構えっていうか、まだですね、ちょっと開発率がですね、60ちょっとくらいな感じなので、 まだまだ作っている感じなんですよ、なんで…その状況でちょっと古代さんの意気込みとかを。 イノ (笑) 古代 あー(笑) あの、まさに開発途中ということで、 昨日の…あ、今朝の朝4時まで曲作ってましたね(笑) イノ そう、そうですよねー。 なんかあのー、一番最初に流れたムービーの曲って、実は古代さんではないんですよね、あれって。 古代 あー、そうですね、一番最初のは違いますね。 まだあれ、オープニングがちょっとまだ…全然決まっていないので、 ちょっと仮曲を入れていただいているんですけども。はい。 イノ 早くあの、古代さんのオープニング曲が皆さんも聞きたいと思ってると思うんですよ。 古代 はい、あのー…オープニングテーマは一番最後にしようかな、と思ってまだ手をつけてないんですけども(笑) イノ (笑) 古代 はい(笑) これから…まぁちょっと、ねぇ、ドラクエとかFFとかね、名曲いっぱいあるんで、 また頭抱えることになるんですけどね(笑) イノ いやいや、イースとかアクトレイザーとか、あのへんも名曲だと思いますよー。 古代 あのー、ありがとうございます(笑) まぁこういう純粋なRPGのテーマ曲を作るのは実は初めてなので、 まぁホントどうしたらいいかなーとか思って…(笑) またそのファミコンの制限があるのでね、 またなんか工夫してると「あ、なんか今度FFっぽいな」とか(笑) 司会・イノ (笑) 古代 またそういうのと闘いながらちょっと作ろうかなと、思ってますけどね、はい。 司会 小玉プロデューサーは、現在、どうでしょうか? 小玉 はい、そうですね。 まぁあのー、開発60%というとですね、 大体、全部のグラフィックとかがですね、システムとかが出来上がってきたところなんですね。 それを全部入れて、今までこう、机上の空論と言いましょうか、 頭の中で考えていたゲームがですね、手で遊べる世界に入っているので、 そこで今回あのー…我々的にはですね、そのバトルとかでも、 すごくテンポですとか、手触りですとか、そういうところを気に掛けながら作ろうと思っているので、 ここからはそこですね、ホントにゲーム触りながら、 「こうしていこう」って話を新納さんとしながら進められたらなぁって思ってます。 であの、できてくる、きっと、セブンスドラゴンはですね、 皆さんに気軽にですね、楽しんでいただきながら、すごく深い、なんか、楽しみ… やりこみ具合というのができるんじゃないかなーと。 で、やっぱり、ちょっとキャラクターもかわいいんですけども、それでいてハードな世界、 もしかしたらちょっとハードなバランスになっているかもしれないんですけれども、 皆さんに是非ともですね、この世界を楽しんでいただきながら、 ハントマンとしてエデンを救っていただきたいなぁって思ってます。 司会 是非ね、皆さんにも楽しんでいただきながらも、私も楽しみに待っております。 さぁ、イソッチさん、何か…伺いたいこととかありますか? イノ はいもう、いっぱいあるんですけれど、どうしましょうね(笑) 司会 もうじゃあ、じゃあ後ほど、個人的に聴いていただけますか(笑) イノ 個人的にですか(笑) あじゃあ、あの、後で控室に皆さん集合してください(笑) 小玉 まだ内緒話が多いので後で(笑) 司会 はい、ということでですね、まだまだね、皆さんもね、沢山聞きたいこともあるかと思いますが、 そろそろお時間が近づいてまいりましたので、 それではですね、皆様から一言ずつ、ご来場の皆さんにメッセージを頂ければと思います。 じゃまずは、イソッチさんからお願いします。 イノ あ、はい。 えっと、最近のちょっとRPGって割と、 ストーリーを進めつつ、ムービーを見るというものが多かったような気がするんですけれど、 セブンスドラゴンは、自分自身が本当に冒険者、ハンターとなって、 仲間を育てていく喜びとかが感じられる、近年まれに見る、ちょっとハードなゲームだと思うので、 見た目は可愛いですけれど、是非皆さん発売を楽しみに待っていてください。 私も一般ユーザーとして応援していきたいと思います。 司会 ありがとうございます。 イノ はーい。 司会 さぁそして、古代さんお願いします。 古代 はい。 あのー…私あの、なんていうんですかね、携帯機でRPGやるのすごい好きで、 最近ちょっとまたいいネタがないなと思ってて、 でー…つい最近までドラクエやってたんですけど(笑) 司会 ドラクエ好きですね(笑) 古代 あのー、来年はセブンスドラゴン、個人的にも大ハマりさせてもらおうかなと、 思ってます。はい、楽しみにしてます。 司会 はい。 では最後に、小玉プロデューサーお願いします。 小玉 はい。 えーまだまだこれからですね、手を入れながら、皆さんにホントに楽しんで頂けて、 わくわくして頂けるようなものを作っていきたいと思っています。 で、あのー、我々はですね、ホームページを今立ち上げておりまして、 そちらのほうで発売まで、まだちょっと発売日とか発表できないんですけども、 そこまで皆さん、ユーザーの皆さんと一緒に楽しんでいくような公式サイトのほうを立ち上げておりますので、 そちらのほうにも是非ですね、見に来ていただいて、我々と一緒にですね、 セブンスドラゴンの完成、楽しみに待っていていただければと思っております。 司会 はい、ということでじゃあ発売まではホームページ、ということでね、 皆さん是非チェックして頂ければと思います。 さ本日はね、たくさんお話をいただきましてホントにありがとうございました。 小玉 ありがとうございましたー。 イソ ありがとうございました。 司会 はい、小玉プロデューサーそして、古代さんとイソッチさんに盛大な拍手をお送りください。 ありがとうございましたー。 小玉 ありがとうございまーす。 司会 えーさて、皆様いかがでしたでしょうか。 セブンスドラゴンはですね、皆様から見て、右のほうから回り込んだ所にDSを、 19台ご用意して、皆さんをお待ちしております。 なんと、プレイした方には…こちらですね、かわいいですよね。 ちびキャラシール。こちらを差し上げて、 もらったっていう方いらっしゃいますか? …あーいらっしゃいました!もうやってくれた方、いらっしゃいますね。 まだ、ね、いらっしゃらない方もいるので、是非こちら、プレイして頂きたいと思います。 それではこの後も引き続き、セガブースごゆっくりとご覧ください。 ありがとうございました。 podcastへ
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宇田 皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送る、セブンスドラゴン最新情報! 広報の宇田と、 新納 ディレクターの新納です。 宇田 新納さんと、本日はプロデューサーの、 小玉 小玉です。よろしくお願いします。 宇田・新納 はい。 宇田 を、お迎えしてお送りします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 お願いします。 小玉 お願いしまーす。 宇田 はい。 今回は、発売前のポッドキャストとしては、最終…ということで 新納 そうですね、質問ポッドキャストは最後ですね。 宇田 最後のですね。 ということで、ガンガンまた、答えていきたいと。思います。 新納 はい。 いやー、発売日近づきましたね。 宇田 はい、近づきましたー。 ねもうドキドキバクバクですね(笑) 小玉 (笑) 新納 (笑) ほんとお疲れ様です、皆さん。 宇田 お疲れ様です。 新納 頑張りましょう。 宇田 はい、頑張りましょう。 宇田 ペンネーム、くるみさん。 『セブンスドラゴンめっちゃ面白そうです…ん? 『セブンスドラゴンめっちゃ面白いです!』 新納 面白いかどうかはまだ分からない(笑) 宇田 まだ分からない…(笑) 小玉 これからですね(笑) 宇田 びっくり。予言されてしまっている… 新納 はい。 小玉 はい。 宇田 『なので、』あ、ここにつながるのか。 『なので、PSP版も出しちゃってくださると嬉しいです。』 小玉 (笑) 新納 (笑) はやいなー(笑) 宇田 PSP版は出るんでしょうか? 新納 それは…DS版がすごく売れたら(笑) 小玉 (笑) 宇田 (笑) 新納 セガさんも「作って!」って話になるんじゃないですかね。 宇田 ほんと(笑) はい。 小玉 そうですね、まだちょっと、売る前からハード展開を考えるのはちょっときついですね(笑) 新納 きついですね。 宇田 はい。 新納 まずはちょっと、DS版で全力投球で。 小玉 はい、はい。 宇田 はい。 じゃあ、売れるのを信じて… 新納 うん、100万本とか売れたらさ、「PSP版、どう?」ってくるよ、きっと。 小玉 (笑) 宇田 「Wii版もどう?」っていう 新納 そう、くるね。 小玉 あぁー。 新納 ねぇ、「PS3版どう」とか来るかもしれないですね。 宇田 はい…素晴らしい。 売れることを祈ってます。 新納 はい。 宇田 25万本売れたらなんか、僕ら色々しなきゃいけないってなんか、 適当なこと言っちゃっいましたからね。 新納 なんかほらアマゾンにさぁ、立ってたよ?スレッドが… 宇田 ど、ど、ど… 新納 え、知らない? アマゾンに、25万本売れたら、宇田君がブリーフ1枚猿轡つけて、 小玉 (笑) 宇田 …(笑) 新納 で小玉さんが鞭で叩く動画をUPするんで、皆様よろしくお願いします! っていうスレが立ってたよ? 宇田 アマゾンに?(笑) 新納 うん。 すごい、ブリーフに猿轡までは俺考えてなかったからさ、 流石アマゾンのユーザーさんは違うな、って思いました。 宇田 (笑) 小玉 (笑) いや私でも、そんなのは叩きたくないなぁ、やっぱりね、ちょっと。 宇田 (笑) そうですね、美男子好きですからね。 新納 はい。 小玉 ねぇ。なんでねぇ…(笑) 宇田 そこはちょっと。 小玉 そこはちょっと(笑) 新納 23万本辺りで考えましょうか。 宇田 そうですねぇ。はい。 新納 はい。 …(笑) 小玉 …(笑) 宇田 はい、次っ。 ペンネーム、カニ型ドラゴンさん。 『ローグのサクリファイスなんですが、これは使用するとキャラロストするのでしょうか。 もしするなら、ラスボス戦でドラマティックに活用してみたいです。』 新納 ドラマチックに活用できますよ。 宇田 できますか。 新納 はい。 宇田 先ほどの、4Gamer?さんのインタビューでも、かなりハードコアなことを… おっしゃってましたね。 新納 言いましたねぇ。ロストします! 宇田 素晴らしい… 新納 ロストする代わりに、ちゃんと効く。 宇田 効く。どんな敵でも効くと。 新納 ボスにも効く。 宇田 素晴らしい… 新納 ただしレベルを近くしないと… だからレベル1のローグをいっぱい連れて歩いて、 爆弾代わりにするのは無理なんですよ。 宇田 あぁ、なるほど。 新納 だから「ラスボスが倒せません。ラスボスレベル70です。」と。 60まで育ったローグをね、一人消して… 小玉 可哀想…(笑) 新納 エンディングとかに3人しかいないわけですよ、きっとその人は。 宇田 (笑) 小玉 あぁー。 新納 そういうので良ければ、ぜひ使っていただければと思います。 宇田 なるほど… 小玉 勝利画面で一人いないだけでも、めちゃめちゃ悲しいですよねー。 新納 悲しいですよねー。 小玉 うーん。 宇田 そうか、そんなところでも使うのが男気溢れるサクリファイス。 新納 うん。まぁきっと、そういうのをあえてやりたい人もいるじゃない。 じゃないんですか? 小玉 うんうん。 宇田 分かりました。じゃあキャラロストすると。 新納 はい。ロストします。 宇田 はい。 宇田 次。ペンネーム、生涯角刈り宣言さん。 小玉 (笑) 新納 ハードコアだなぁ…(笑) 宇田 ハードコアですねぇ。 『ハンパなく気が早い話ですが、もし続編を制作するということになったら、 新納 早いなー(笑) 小玉 (笑) 宇田 タイトルはどんなものになるのでしょうか。 セブンスドラゴン2でしょうか、エイトドラゴンでしょうか、セブンスドラゴンヌでしょうか。』 小玉 (笑) 新納 それは小玉さんに、じゃあお答えいただければ。 小玉 はい。 セブンスドラゴン…2もなんかこう、数字2つ入ってるのも嫌だなぁって思うんで、 新納 いやですよねぇ。 小玉 やっぱり、セブンスドラゴンうんちゃらかんちゃらっていう感じになるのかなぁと思いながらも。 新納・宇田 あー。 宇田 なるほど… 小玉 まぁ…もう言っちゃっていいんですかね? あ、発売前だからやめておきます。 新納 はい。 小玉 …(笑) 宇田 (笑) 新納 なんだ?! 宇田 なんだ? 新納 なんだ、俺知れないぞそれ! 宇田 すごい含みのある… 新納 なんかあるらしいですね。 宇田 はい。 小玉 うん。 新納 はい。 宇田 楽しみにしてます。 小玉 はい。 新納 はい。 宇田 次。ペンネーム、くまの実さん。 『今回は性別があるようですが、キャラ作成時に選択できるのでしょうか? それともキャラによって固定されているのでしょうか?』 新納 うんとこれは、えっとー…選択できません。 宇田 できません。 新納 うん。で、性別はありません。 宇田 …ん? 新納 ありません。 宇田 ありません(笑) 新納 で、マライヤとかでさ、女性しか入れないって言うじゃないですか。 宇田 はいはい。 新納 あれ男性キャラでも女性キャラっていい張れるんですよ。 宇田 なるほど。 新納 だから外見が男性っぽいと、 「えぇー?でも、君男性なんじゃないの?」って言われるんですけど、 「女性です!」って言い切れば、「そうなんだ、すみません」って言って入れます。 宇田 (笑) 小玉 (笑) 新納 だから、基本的に性別はありません、このゲームでは。はい。 宇田 なるほど。分かりました。 宇田 次。ペンネーム、まささん。 『ふと思いついた疑問なのですが、一度登録したキャラクターの名前は後で登録できるのでしょうか?』 新納 できません。 宇田 できない。 新納 はい。 宇田 はい。そのキャラで全部、最後まで行っていただくと。 新納 そうですね。「ああああ」ってつけて気に入ってしまった人は、「ああああ」で通してください。 小玉 (笑) 宇田 なるほど。 僕の友人でモンスターハンターをテストでやってみようと思って、ゲーム業界ついて、 「A」って入れたらものすごい面白くて、キャラクター名が「A」(笑) 小玉 (笑) 新納 切ないなー(笑) 宇田 いう人がいます。 新納 あるある(笑) 宇田 ありますよね。はい。 新納 うんうん。 宇田 次。ペンネーム、ワンルーム・ディスコさん。 『新納さんのディレクションや古代さんの音楽とても楽しみにしています。』 ありがとうございます。 新納 ありがとうございます。 宇田 『今回はCEROの年齢区分が12歳以上になっていますが、作中に何かよろしくない表現でもあるのでしょうか。 微エロでしょうか。微グロでしょうか。それともエロですか?』 小玉 (笑) 新納 (笑) 宇田 『お答えをお願いします。』 新納 それじゃあ小玉さんからお答えを頂ければと思います。 小玉 あのー、ビジュアル的な表現のところですね、 出血がちょっと、よろしくなかったと、いうところも、ありますかね。 新納 らしいですね。 小玉 で、あのー、私は作ってもらって、見せて頂いたときに、 「大丈夫だ」と、お返事をしたんですけども、やはりあの、 そういう風に見えるかもしれない、ということで、 ということで、そこが主な理由で、Bということになってるんですね。 なんで、まぁ微エロとかはどうなんすかね? 新納 微エロは、ありますよね。 小玉 うん。 (笑) 新納 ありますけども、それはBになった理由ではないですよね。 小玉 ないですね、うん。 新納 そうですね。 小玉 はい。 まぁホントにあの、まぁ小さなお子さんから触れるDS、だと思いますので、 そこら辺はきっちり分けましょうということでしょうし、 我々もそれに賛同して、Bということににありました。はい。 新納 特に問題はないかな、と思っております。 小玉 はい。 宇田 ちなみにCEROさんはですね、 RPGは、ポケッ…トモンスター以外は大体CEROBですよね、よく考えると。 新納 そうですだって、 小玉 そうですねぇ。 新納 敵倒しますからね、まぁ殺しますからねホントに。 小玉 うんうん。 宇田 もしからしたら、ホントになんか小さな小動物のようなモンスターを殺すとかの表現が引っ掛かる時もありますし、 新納 はい。 小玉 確かにですねぇ。 宇田 CEROさんのものはそのやっぱり、なんでしょうゲーム業界全体が、何か変なものから、 変な、得体の知れないなんとなきの悪意から突かれないようにするための防衛線ですからね。 新納 ちょっと綺麗にまとめてんの?(笑) 小玉 (笑) 宇田 いやいや、そうなんですよ中々ね、 いっつもこう、CEROさんの質問は、色んなユーザーからも来ますけど、 新納 来ますよねぇ。 宇田 同業界人からもまぁ話題に出るじゃないですか。 新納 はい。 宇田 なんで、まぁ何かすごく、問題があるとかって思われちゃうと嫌だなっていうのは常に、 まぁやっぱり、こちら売る側の立場なんで。 新納 はい、わかります。 宇田 という感じで。はい。 新納 はい。 宇田 特に問題はないと。 新納 納得をもって、うん。 宇田 はい。 小玉 そうですね。 新野 まぁバトルのゲームだし、Bでしょう。って思いましたね。 宇田 そうですねぇ。はい。 新納 はい。 まぁおかげでお酒とかも出せるんで、嬉しいですよ。はい。 宇田 あ、そうですね。 小玉 そうですね。 もう最初からあまり意識しないで、まぁBで、じゃないかな?っていう話でやっぱりそれはホントに。 宇田 はい。ペンネーム、生涯角刈り宣言さん。 新納 またかっ(笑) 小玉 (笑) 宇田 (笑) 新野 はい。 宇田 はい。 『僕は自他ともに認めるドMなんですが、』 小玉 (笑) 新納 なんかはぁー、すごいですね。いいですね。 小玉 うん、うん。 宇田 角刈りでドMなんですね。 小玉 (笑) 宇田 (笑) はい。 『初回プレイは、3人パーティで行こうと思ってます。 小玉 (笑) 新納 (笑) はい。 宇田 2週目は、一人旅でいこうと思います。一人でもクリアできそうでしょうか? できないくらいの難易度のほうが嬉しいです(はぁと)』 新納 (苦笑) 小玉 うん…(苦笑) 新納 3人パーティだったらなんとかなるんじゃないですかねぇ。 小玉 うーん。 宇田 1人はどうですか? 新納 1人、1人かぁ…… 宇田 1人、だって、デバッガーさんとかだって、どうですか? 小玉 1人は… 新納 いやー、通常クリアはしてないですね、デバッガさんも。 小玉 うんうん。 宇田 そうですか。 新納 もう、あのー、色んなモードを駆使して通すって感じだと思うので…1人かぁ…… 無理そう、っていう気持ちです(笑) 宇田 (笑) 小玉 んー、1人だと、多分… こう、カザンを出て、ちょっと歩いたぐらいで、「やめとこ」って思うかもしれないですねぇ。 新納 そうですね。あ、でも… 理論的に言えば、1人で倒さなきゃいけないボスは、何とか倒せると思うんで… ラスボスがしんどいかなぁ。 宇田・小玉 あぁー。 新納 んー…でもまぁ、いける、いけなくはないかもしれない。 物理的には可能みたいな空気、出しといて(笑) 宇田・小玉 (笑) 宇田 物理的には可能? 新納 是非あの、あれしましょう。 小玉 そう、やって、やって是非、報告して頂けるとありがたいな、みたいな。 宇田 それをじゃあえーと、 新納 ただあの、ホームページに、クリア記録のせますよ。はい。 小玉 うん、うん、うん。 宇田 はい。そうですね、素晴らしい。 新納 それでいきましょう。 宇田 それ素晴らしいですね。 そしたら、是非ともどこかに、分かりやすいアレに挙げていただけるといいですね、 ニコニコ動画とか、youtubeとか、 新納 あぁ、実況動画、 宇田 公的な場に。 新納 あぁ、そうですね。 小玉 あぁー。はい。 宇田 そうですね。 是非、お待ちしてます。角刈り宣言さん。 新納 はい。 宇田 はい。 次、ペンネームあきとさん。 『現在高校2年生で、いつかゲーム会社に就職して、ゲームを作りたいと考えているのですが、 セガに行けば、セブンスドラゴンのような、純粋なRPGを作らせてもらうことができるでしょうか。 セブンスドラゴン、今から楽しみで仕方ないです。まとまりのない文章ですみません。』 新納 これは小玉さんに伺うしかないですね。はい。 宇田 そうですね…できるんでしょうか? 新納 はい。 小玉 高校2年生… 宇田 高校2年生。 小玉 うん…… …ど、どう答えようかなぁってすごい、ホントにもう(笑) 新納 いやー、もうそこはやっぱり大人の、 小玉 難しいなぁー。うーん。 宇田 そうですね。 新納 ご意見を、頂ければなと、思います。 小玉 うん、うん…… …いや、あのー…まぁ、どちらかと言えば、 いっぱい色んなことを見て、聞いて、経験して、きてくれると嬉しいし、 で、もしセガに入ってきて頂いてからもですね、あのー、なんだろう。 きっと、私も新納さんも、自分で「こういうゲームを作ろう」と思って作れるようになったのにはやはり、 ある程度の時間というものが、必要な部分もありますね。 新納 そうですねぇ。 宇田 そうですねー。 小玉 あのー、入ってすぐに自分の絵が採用されるとか、自分の企画が採用されるとかっていうのは、 あまりそうそうあることではないので、あのーまぁ、またセガで学んでもらうこともあるでしょうし、 ただ、そういう気合をもって、あのー色々、まだ高校2年生ということなんで、 3年生もありますし、その先もちょっとあるんじゃないかな?と思うんですけども、あのー…やって。 で、ゲームを楽しみながら、自分で「こういうゲームが作りたい!」っていうのを考えながら、 過ごしてきてくれたらいいんじゃないかなと、思いますね。 新納 そうですね。 小玉 うん。なんか、うん。 これを作るために…まぁセブンスドラゴンみたいなゲームなのかは分からないですけど、 でも、もしかしたら次に面白いゲームが出てたら「こういうのもいいなー」と思ったりとか、 新納 そうですよねー、うん。 小玉 色々ホントにあのー、で、本を読んだらきっと「こういう話が書きたい」とか、 映画を見たら「こういうの絵が作りたい」とかきっと出てくると思うので、色々見て、 もし、セガに来てくれるんなら嬉しいので…えぇ、是非。と思います。 で、一緒に、いつか一緒にゲームが作れたらホントに私は嬉しいなぁと思っているので、 それからただただいっぱい出てきてくれるとホント嬉しいなぁー、と。 新納 そうですよねー。はい。 小玉 えーなので、あの是非、セガか、イメージエポックさんに。 (笑) 新納 (笑) 宇田 (笑) 新納 御配慮いただきました。はい。 小玉 (笑) 新納 まぁホントに、チャンスはありますよ。うん。 チャンスはあるんで、それをものにするかどうかはやっぱり勉強と、想いだと思います。 宇田 そうですねぇ。 小玉 うん。 新納 はい。頑張ってください。 宇田 はい。 小玉 はい。 宇田 …綺麗に。まとまりましたねぇ。 新納 はい。 宇田 (笑) 小玉 (笑) 宇田 はい。ペンネーム、ショパン3世さん。 『前回の古代さんの曲は感動しました。 最後のショップの音楽を聞いて、ザナドゥ2のショップの曲を思い出しました。 是非新納さんには、ファンタジアンのようなゲームを作って頂きたいです。 そこで質問があるのですが、次回作のイメージなんかはもう決まっているのでしょうか。 些細なことでもいいので、決まっていたら教えて頂けませんか。』 新納 なんかオールドゲーマーさんですね。 宇田 オールドゲーマーさんですね。 新納 はい。 あのー…まぁその前に。なんか今日はあれですね、次回作とかが多いですね(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 もう発売まだしてないっていうのに(笑) 多いですけど。次回作は、なんだろうなー…でも多分、きっとね、またRPGですよ。 宇田 あ、そうなんだ。 新納 うん。RPGでできることがまだあるので、やりたいなと、思ってます。 まぁ、ねぇ。小玉さんとも悪だくみをしてて、 まぁそれが、ホントか、実現するかはどうかはわからないですけども、 小玉 うん。 新納 悪だくみもしているので、はい。 楽しみに待っていただければと。 宇田 了解です。 新納 ねぇ。あるんじゃないんですか色々、ほら、ね(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 あると思います。 宇田 そうですね、はい。 新納 はい。 宇田 …すごいお茶を濁した答えだなこの野郎(笑) 新納・小玉 (笑) 宇田 まぁいいや、はい(笑) 次のページへ podcastへ
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宇田 はい。ペンネーム、セブンスドラネコさん。 『小玉プロデューサー様へ。 で、セブンスドラゴンって、どんな竜なんですか?』 新納 (笑) 小玉 ありがとうございます、突っ込んでいただいて。 宇田 (笑) 小玉 1通も来なかったら寂しいなぁってちょっと思ってましたよね。 新納 寂しいですよねー。 小玉 で、新納さんどうなんすか? 新納 まじですか?そこ僕振られるんだ(笑) 小玉 (笑) 新納 まぁね、最近結構、ボチボチ発売後だと思って言ってますけど、 今発売前に言っちゃっていいのかな。 小玉 (笑) 宇田 言っちゃっていいんじゃない? 新納 なんとセブンスドラゴンそのものはこのゲームには登場しません。 宇田 なんとー?! 小玉 (笑) 宇田 セブンスドラゴンという名前なのにー! 新納 次回作がないとセブンスドラゴンと闘えない! 宇田・小玉 (爆笑) 新納 でセブンスドラゴンはやっぱあれですよ、セブンドラゴンじゃなくて、7番目の竜なので。 宇田 なるほど。 新納 はい。 宇田 7番目の竜… 新納 かといって、6番目の竜がこのゲームに出るわけでもない。 宇田 (笑) 小玉 (笑) なんであの、まだ生まれてないそうなので、すみませんルックスも分からないですよね。 新納 分からないですね。 小玉 色も分かんないしね。 新納 色も分かんない。 小玉 どうします?ネタバレだって怒られるかもしれないですよ?このままだと。 新納 ネタバレ、ネタバレになんないと思うんですけどね(笑) 小玉 (笑) 新納 実際あの、セブンスドラゴン自体は綺麗に完結しているお話で、 「全くこの話、ただの新納の妄言じゃね?」っていうくらい完結している話なんで、 宇田 そうなんですか。 新納 気にしないで遊んでください。 宇田・小玉 (爆笑) 宇田 もしかしたら、後日全然「あれ?んなこと言いましたっけ?」とかって(聞き取れず) 小玉 (笑) 新納 いや、ないない。 今回はちゃんとバックボーン考えてるんで。 宇田 おー。 新納 はい。バックボーンの話の中には、セブンスドラゴンはちゃんと登場しているので。 宇田 なるほど。 新納 はい。だからテーマなんですよ、セブンスドラゴンの名前って。 別に敵の名前でもないし、味方の名前でもないし、出てくるモンスターの名前でもないんですよ。 「セブンスドラゴン」っていうテーマの、RPGなんですよ。はい。 宇田 なるほど。 分かりました。 宇田 ペンネーム、油のお揚げさん。 『質問ですが、皆様はキャラメイクされるとき、名前はどんなふうにして決めておられるのでしょうか。 イクラクンや、モモメノ等、素敵な名前ばかりなので気になりました。』 モモメノは、俺も凄い、どうしてモモメノなのかわけ分かんないんですけど。 新納 モモメノとナムナとハルカラは、もう瞬間語感です。 宇田・小玉 (笑) 宇田 語感。なるほど。 新納 もう、語感で決めました。 宇田 なるほど。 (編集点?) 新納 即決めしました。 あのコツは、名前を決めるときのコツはですね、即決めです。 宇田 なるほど、迷わない。 新納 迷わない。 浮かんだ言葉をそのまま名前にする。 宇田 はい。なるほど。 新納 だから、あのー、ブーンさんとかもですね、 「斧ブーンって振りそうだなぁ」と思ったからブーンさん。 宇田・小玉 (笑) 宇田 なるほど(笑) 新納 うん。 後はあの、サムライのガッサンとかも、 宇田 はい。 小玉 うん。 新納 なんか「ガッサンぽいなー」でガッサン。 小玉 (笑) 宇田 なるほど(笑) じゃ、当初から「こうしよう」とかじゃなくて、 ちびキャラトークをしますって我々の中で決まったときに、 「よし、じゃあ決めるぞ!ガガガガガッ」みたいな感じで 新納 そうそうそう、「名前決めてください」って言われた瞬間にに、 「じゃあ書きます!バババババッ」って書いた。 宇田 なるほど。 それゲーム、実際にゲームプレイをなさるキャラもそうなんですか? 新納 うん、結構そういうのが多い。 宇田 あぁ、そうですか。 新納 で一回気に入ると、次のゲームでも使ったりするんで、 だんだん入れ替わりしながら、使っていくかな… 小玉さんは? 宇田 小玉さんは? 小玉 え?私はあの、なんかその時に好きな俳優とか、そういうので全部つけます。 新納 それ死んだらどうするの、死んだら。 宇田 (笑) 小玉 え、すっごく悲しい、だから殺さないようになるべく「あぁ死んだー」みたいな、すごい… なので、私はローグに、サクリファイスを使えません。 新納 なるほどー、だそうです。 小玉 (笑) 宇田 だそうですか。 新納 じゃあムカつく上司の名前つければ、サクリファイスはし易いんじゃないんですかね? 宇田 (爆笑) 小玉 (笑) それとだって、レベル60まで付き合う気にはならないじゃないですか、なんか。 新納 あー辛いですねー(笑) 小玉 辛いですよきっと、いろいろ思い出しますよ。うん。 なので、まぁ、そんなつけ方ですね、私は。 新納 なるほど。 宇田 ということで。はい。 宇田 お名前、ヒッサー・ゴスモグ。 ヒッサー・ゴスモグ…どういう意味なんだろう…レッサー・ゴズモグさん。 『このポッドキャストをやろうと思いついたのは広報の宇田さんなのでしょうか? それとも他の誰かなのでしょうか?』 新納 これはあれですよね、今でも覚えてる。 宇田 はい。 新納 あのー、某前のタイトルが、開発延期になった、発売延期になったときに、 宇田 そうだ! 新納 お詫びで、せめて声でお詫びをしよう、という話だったのがきっかけだったですよね。 宇田 そうですね。 新納 で、はじめはね、動画で土下座動画をしようと話したんですけど、 ちょっと顔出すと嫌だったので、「じゃあせめて声でせめてお詫びをしましょう」ということで、 ポッドキャスト始めたところ、意外と反響があったんで、「じゃあ続けましょうか」っていう感じです。 宇田 そうですね。 新納 はい。ね。 宇田 …すごい、すごい真面目な答えが出てしまった。 (笑) 小玉 (笑) 新納 でもほらでもまぁ、今回もお詫びからスタートでしたからね。 宇田・小玉 (笑) 小玉 確かに(笑) 宇田 確かに(笑) 小玉 確かにお詫びからスタートしましたねぇ。 宇田 お詫びからだ、多いねぇ。 新納 多いねぇ。 宇田 次回からはお詫びからじゃなくしたいなぁ…(苦笑) 新納 なくしたいですね。 小玉 でもねぇ。 宇田 次回ポッドキャストをするかは分からないぞ、けど、いいや。 小玉 うーん。 新納 そうですね、はい。 宇田 はい。 同じ方で、はい。 『あと新納さんって、テーブルトークRPG(以下、TRPG)プレイヤーなんでしょうか?』 という質問ですが。 新納 あのー、やったことないです、実は。 宇田 あ、そうなんですか? 新納 うん。だけどゲームブック大好きな人間なんで、やり放題でしたもう。 宇田 あー、なるほど。 小玉 うんうん。 新納 はい。 宇田 そうか…(笑) TRPG僕凄い好きなんですけど。 新納 そうなんですか? 宇田 僕高校の時、TRPG同好会って 新納 出たよ(笑) 小玉 出た(笑) 新納 出たよ、オタクの巣窟みたいな(笑) 宇田・小玉 (笑) 宇田 シュミ研、略してシミュレーション研究同好会っていう、 新納 はい。 宇田 …所属してました…(苦笑) けどだいぶね、あ、さっきの高校2年生、あきとさん。 新納 はい。 宇田 是非TRPGっつのはなんぞや?ってのはちょっと覗いて見ていただきたいですね。 小玉 あぁー、それはいいかもしれませんねー。 宇田 高校生くらいの時に。 新納 今って、やってる人いるの? 宇田 あるあるある、あるある、あるよ。 小玉 うんうん。 新納 あるの?新作の、あるの? 宇田 出てます出てます。 新納 あ、そうなんだ、へー。 宇田 新作も出てて… あの、なんでしょう。世に言うオタク系の書店に行けば必ずコーナーがありますよ。 新納 あ、そうなんだ。へぇー。 小玉 ほー。 宇田 虎の穴さんとか、アニメイトさんとか、いうところに行けば、必ずありますよ。はい。 小玉 なんか、多分あの、なんでしたっけマスター…でしたっけ?すすめる人。 がですね、世の中やりたいんだけどマスターがいないっていう状況は未だに変わってないと思うので、 そこでマスターできるぐらい、になんか1個やると、やってもらうと。 新納 確かに…確かにマスターできる人はゲーム業界、楽に入れますそうですよね。 小玉 そうですね。 で、さっきのルールブックとかやっぱり読んでですね。 うん…でまぁ、ホントに…昔、いやすんごい昔の話の話ですけど、 マスターできる人がなかなか居なくて、自分もできないですけど、なんか… 「マスターできるんだー」っていうのでやったりとかしてましたね(笑) 新納・宇田 (笑) 新納 そうなんだ。 あれですよ、なんだっけ。他のうちのラインの、知ってる人ですけど、 シナリオ担当で、ゲーム制作経験全くないんですけども、 メールゲーマーってあるじゃないですか、テーブルトークみたいな。 あれのマスターやってる人がいて、一都市の。 もうね、早いんだよストーリー書くのが。めっちゃ早くて、即採用になりました。 小玉 うん、うん。 宇田 なるほどね。 今の若い人は知らないかもしれませんが(笑) 小玉 (笑) 宇田 昔はね?そういうのたくさんやってる人いたんですよね。 小玉 やってる人、ねぇ?いっぱいいて。 宇田 僕くらいまだまだ… 新納 でも今チャットでできんじゃん、って思うんだけど。 宇田 そうそうそう、できますよね。 新納 ね? 小玉 うん。私の友達もやっぱり、やってましたよ。 メールRPG、いました。 宇田 あぁ、ホントですか。 まぁ軽いとこだと人牢とかね、今でもやってる人いますしね。 新納 あぁ、そう。確かに人狼やってるよね。 小玉 うん。 宇田 うん。 なんで、そういうところから是非ちょっとはいってみてください。 まぁ、そんな感じで。 新納 はい。 宇田 はい。 小玉 はい。 宇田 新納一哉、意外とTRPGユーザーではなかったと。 新納 はい。 宇田 はい。 宇田 ペンネーム、クランベリーさん。 『昨日公開されたヒーラースキルにつき質問です。 LF回復スキルは「キュア」と「キュアⅡ」 状態異常回復スキルは「リカヴァⅠ」と「リカヴァⅡ」 これらのスキルは、何故キュアのほうにはⅠがついていないのに、 リカヴァのほうにはⅠって表記が付いているのでしょうか。 リカヴァの効果がⅠとⅡで効果が違うというのはわかりますが、 それならばキュアのほうも、ちゃんとⅠはⅠと表記したほうがよいと思いますが… 良ければ何故統一して名前をつけなかったのか教えてください。』 新納 はい。 あのー、分けてる理由は違うんですよ。 キュアⅡは、キュアの上位版だからⅡにしてるんですよ。 で、リカヴァⅠとリカヴァⅡをつけてるのは、あの並列なんですよ。 種類が違うけれども、並列の存在っていう意味で、数字を振ってる。 だから、あのー、うにゃごんクエストと、うにゃごんクエストⅡ、っていうのと、 あとは百科事典1巻、百科事典2巻みたいな違いです。 宇田 なるほどなるほど。 新納 はい。続編なんですよ、キュアⅡは。 宇田 なるほど…なるほど、わかりました。 じゃあそういう理由で。 新納 はい。 宇田 えー。ペンネーム、名無しのドラゴン好き。 『セブンスドラゴン、プレイヤーキャラクターも面白いんですが、 敵のモンスターたちもかなり魅力のあるデザインだと思います。 今後、ファンサイトキットでモンスターのイラストが配布される予定はあるのでしょうか?』 新納 あー。小玉さん… 宇田 いいですか? 新納 どうでしょう。 小玉 いや、いいんじゃないんですかね?はい。 新納 いいですよね。 宇田 じゃあ、しましょう。 新納 僕もモンスターの絵はすごい好きですよ? 宇田 そうですね。 新納 はい。 宇田 じゃ、えーと配布しますので、 配布タイミングは、公式サイトをご覧くださいと。 新納 はい。 ただあんまりいっぱい僕、あのモンスターってさ、旅して出会う… 宇田 喜び。 新納 喜びだと思うんで、あんまりいっぱい出したくないので、 まぁ、いいとこ見つくろって、やりましょう。 小玉 はい。 宇田 はーい。 宇田 ペンネーム、カラスさん。 『楽しみにしているのですが、私には一抹の不安があります。 宇田さんは知っておられないと思いますが、新納さんはプレイしたことがあるでしょう。 バテン・丸イトスというゲーム。』 新納 そこに突っ込みを入れたいんですね(笑) 小玉 (笑) 宇田 まずですね、「宇田さんは知らないでしょうけども」ってどういうことですか(笑) 新納 (笑) 小玉 あぁー…(笑) 宇田 だって…知ってるっちゅーねん(笑) 新納 バテン・んにゃイトスくらい。 小玉 うん。 宇田 ついでに言うとゲームキューブ買ったっちゅーねん。 新納 ねぇ。 宇田 …まぁいいや。 (笑) 新納 はい。 小玉 はい。 宇田 そこはまぁ、まぁ置いといて。 新納 置いといて。 宇田 はい。 『このゲームをプレイして以来、他のRPGに満足した試しがありません。 据え置き型ゲームと携帯型ゲームでは違いますが、セブンスドラゴンは私の、 私の、バテン・んイトスのユーザーを満足させるゲームなのでしょうか?』 新納 難しすぎる質問ですねこれは(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 これ読むかー。みたいな(笑) まぁあのー、バテンはね、良いゲームですよね。 宇田 いいゲームですね。 新納 いい、すごいシステムもいいと思います。 …でー、まぁ比べられない、んじゃないでしょうか。 宇田・小玉 (笑) 宇田 なるほど。 新納 分かりません。 宇田 はい。 新納 僕からの、僕の口からはとても言えませんけれども、 僕なりに楽しめるゲームなので。はい。 宇田 はい。 新納 そういうお答えで(苦笑) 宇田 そうですね。 新納 まぁあれでしょう、これはむしろそこの質問が大事なんじゃなくて、 「俺だって知ってるよバテンくらい!」っていう。 宇田 そうそうそう(笑) 小玉 そうそうそう(笑) 宇田 宇田の心の叫びだったっていう(笑) 新納 ちなみに小玉さんは、バテンはご存知ですか? 小玉 知ってますよー。私多分、この当時キューブ作ってたりしたので。 新納 そうですよね。 小玉 全然知ってます。はい。 新納 はい。 小玉 はい。 新納 ということで、3人とも知っておりました。はい。 宇田 知ってました。 小玉 はい。 宇田 はい、大丈夫です。 小玉 あのまぁ、あの、是非遊んでいただいて、比べていただいても結構かなぁと思いつつも。 宇田 あぁそうですね。 新納 そうですね。はい。 小玉 はい。 宇田 …じゃあ逆に、カラスさんはバテンと比べてどうだったかを、是非、メールください。 新納 怖いよー(笑) 宇田・小玉 (笑) 宇田 もう長文でいいですよ、もうゴーッ、ゴーッてこう、 小玉 (笑) 宇田 僕のメーラーが受信しきれませんでした、ぐらいの感想を是非下さい。 新納 はい。 小玉 あら、でもそういうね、ゲームに出会えてる人って、いいなーって思いますよね。 宇田 そうですね。 新納 いいですよねー。 一同 ねー。 新納 心のゲームできちゃうとねー。 宇田 ねー。 小玉 そうですねー。 宇田 うらやましいです。 小玉 でもあの、よろしかったらセガのゲームも遊んでいただけると嬉しいので、よろしくお願いします。 新納 エターナルにゃるカディアとか(笑) 小玉 はい。にゃるカディア。キューブなんで(笑) 宇田 はい(笑) 小玉 それ、でも伏字にする必要全然ないんですけど…(笑) 新納・宇田 (爆笑) 小玉 はっきりエターナルアルカディアと言っていただいても、はい(笑) 宇田 そうですね。 新納 はい。 小玉 はい。 宇田 ペンネーム、ミミメノさん。 『新納さんは面白いことはしないんですか? 姿は出さなくてもやれることはたくさんあると思います。 25万本売れたら歌うとか、朗読するとか、やってください。』 新納 …(苦笑) 小玉 いいね、いい、いいメールっすねぇー(笑) 新納 25万本売れたらなんかしますよ、じゃあ。 宇田 (笑) 新納 なんか… 宇田 なにすんの? 新納 わかんない…(苦笑) 宇田 (笑) なにがいいかなぁ。 新納 分かった!じゃあ冒頭のオープニングを、すべて俺の音声で再現… 宇田・小玉 (笑) 新納 台詞も俺がやるし、BGMが俺が歌うっていう。 宇田 (笑) 小玉 あー。 宇田 それだ!(笑) 新納 嫌だよ…(苦笑) 俺こんなの、そんなのユーザーだったらそんなの怒るね。 宇田・小玉 (笑) 宇田 ユーザーだったら怒る? 新納 うん、なんかでも面白いことします、じゃあ。 宇田 じゃあ面白いことして… 小玉 はい、はい。 ?? はいはい、あの! …「若き力」を歌う… 新納 「若き力」?!(笑) 小玉 やるねぇー。 新納 分かりました!あの、セガさんの社歌のですね、若き力を歌わせて頂きたいと思います(笑) 宇田・小玉 (笑) 小玉 社説からいってみます? 宇田 社説から。 小玉 社説から。 新納 社説から…(笑) 宇田 社説! 小玉 社説。 宇田 すごい、社説あるん、かっこいい会社ですねー! 小玉 ありますよー。 新納 すごいですよ。 じゃあ社説、社説を朗々と読んだあとに、社歌を歌わせて頂きます。わかりました。 (??さんから指示を出されている?) 宇田 …(笑) 新納 あ、ロビーで(笑) 宇田 ロビーでね(笑) 小玉 ロビーで(笑) 新納 えぇー、まじで?! 宇田 ロビーで(笑) 新納 わかったよ、でも25万本売れたらやるよそれくらい! 宇田・小玉 (笑) 新納 わかったよ。 宇田 ロビーで(笑) 新納 ロビーで歌います。 宇田 それだ!(笑) 新納 はい。 小玉 あのうちのロビーのソニックの前で。 宇田 あ、 新納 はい。 宇田 それ、じゃあ、あのーもちろん、姿はさらせないので、 新納さんが書いたソニックを、その動画?に使って、 小玉 (笑) 新納 あ、わかった。 宇田 新納さんが描いたソニックで、社説、で社歌。 新納 わかった。 宇田 素晴らしい! 新納 俺セガ社員みたいだね(笑) 宇田・小玉 (笑) 小玉 そっか(笑) 新納 はい。でもしますよ、それくらい!(笑) 若き力ね、来ましたね。了解です。 小玉 えー、でも…知らない人のほうが多いかも…(笑) 宇田 (笑) 新納 じゃあこれを機に、セガ社歌を知っていただくということで。 宇田 そうですね。はい。 新納 はい。 宇田 素晴らしい。 小玉 すごいですよ、最後にセガ連呼ですよ。 宇田 ニコニコとyoutubeにもじゃあUPしようか。 新納 はい。 小玉 うん。 宇田 はい。 じゃあ、それで。はい。次。 宇田 ペンネーム、修羅さん。 『pixivのイラストコンテストが締め切りを迎えましたが、私は滑り込みで1枚イラストを投稿しました。 その時、うっかりイラストのタグに「セブンスドラgん」と入力してしまいました。 集計の後に、タグだけ直したのですが、これはセーフなのでしょうか。 誤植にも詳しい宇田さんお答えください。』 新納 誤植に詳しい宇田さん…(笑) 小玉 誤植に詳しい…(爆笑) 宇田 はい(苦笑) えーとですね、これは…これ結構新納さんとも激論をね、先日交わしたんですけども、 あのーまぁ、えーと一応pixiv、自分の周りにもこのコンテストに参加してくれた友人とかも居たんですけども、 すごいあのー、11時に、夜の、深夜の11時に「UPしたよー!」っていう人もいたりとかして、 やっぱり守ってくれた方もいらっしゃるので中々、そこら辺は、 過ぎていたから、過ぎていたのを後でね、「認めます!」みたいなの、後出しじゃんけん的に言うのはちょっと、 微妙な空気もあると思うんですけども、けど頑張って描いてくれたユーザーさんも勿論いらっしゃると思いますので、 「間に合わなかったで賞」みたいな枠を、1枠だけ設けましょうみたいな話になりましたがどうでしょうか皆さん。 新納 なってますよね。 まぁでもその別に、「間に合わなかったで賞」とかではなくて、せっかく描いてくださっているので、 ちゃんと評価はしますけども、逆に言うと、まぁ遅れたりミスがあったってのはあるので、 「その分ちょっと、ね?」っていう程度です。はい。 宇田 そうですね、はい。なんで、 新納 すみません、でもありがとうございます本当に。 宇田 (聞き取れず) 新納 嬉しいです。 小玉 ありがとうございまーす。 宇田 全部、見てます。 新納 見てます。毎日見てます。 宇田 あのー…終了前の、一時間半ぐらいに、ものすごい数が投稿されて(笑) 小玉 (笑) 新納 そうですねー。 宇田 それがもう見てて楽しくて楽しくてしょうがなくて。 新納 ほんとですよ。 小玉 うんうんうん。 新納 僕は、いつも見てて思うのは、 宇田 はい。 新納 僕はR18のほうもオンにしているので、あの18禁のイラスト見てるんですけど。 宇田 はい。 新納 「別に18禁コンテスト参加してないんだけどな」って思いながら見てるんです(笑) 宇田・小玉 (笑) 新納 すごく嬉しいです。 宇田 嬉しいですか。 新納 嬉しいです。 宇田 あら。18禁… 新納 18禁1枚選びたいくらいです。 宇田 あぁ、そうですか。 別に、セガさんが良ければ選んでもいいですよ?僕は。 (笑) 宇田 ………黙ったなぁ?(笑) 新納・小玉 (笑) 宇田 黙んない! …まぁ、じゃあそんな感じで。 新納・小玉 はい。 宇田 はい。 新納 公式ホームページに、これここから先は18歳以上のみ立ち入りOKですってやってYES・NOってやれば、 いいんじゃないんですかね。 宇田 あー。 新納 嘘ですけどね。 宇田 嘘ですね。 小玉 (笑) 新納 はい。 宇田 無理でした。 新納・宇田 はい。 小玉 (笑) 宇田 難しいですよねーこれけど。 18禁でもすんげーかっこいい絵とかもあがってるんですよ実際。 新納 ねぇ、ホントですよね。 小玉 うーん。 宇田 すごい難しい。けどまぁちょっと、やはりねぇ。 新納 けど僕はその人の誇りを大事にしたい。 宇田 なるほどねぇ。 新納 その、「コンテストに選ばれないけど、俺は18禁がいいんだよ!」っていう。 小玉 (笑) 確かに。 宇田 なるほどねぇ。 新納 そういうなんかその、18禁に対する矜持みたいなものを感じると、 あえて我々もそれを選んではいけないんじゃないかって気がする。 宇田 なるほど。 よし。じゃあそれはあえて選ばないと。 新納 はい。 宇田 なんかこっそり、我々の中でこれがよかった!っていうのは共有してもいいですよね? 新納 それはわかりました。 小玉 うんうん。 宇田 ペンネーム、竜って可愛いですねさん。 『ちびキャラの素材に関しての質問です。 どうせなら、これらを使って紙芝居風動画にして、動画サイトへニコニコできたらなぁと思ってしまったわけです。 これらのちびキャラ素材を使って動画を作成して、動画サイト等にUPするのはありなんでしょうか。』 という質問ですが。 新納 ありありなんじゃないんですか? 宇田 ありありです。 えーと一応規約には全然抵触しません。はい。 新納 あれ、規約でさぁ、あれなかったっけ、改変してはいけないとかってあります? 宇田 はい、あります。 ありますけど、えーと改変っていうのも、色を全部変えてとかそういうのが改変になります。 新納 あー、あなるほど。 宇田 ただ、例えばですけど、画面のはじっこから出して、そこが切れてるからと言って改変かと言われれば、あのー 新納 改変ではない。 宇田 改変ではないと。 新納 流石、ネットゲームの会社の人… 素材の扱いにはうまいですねー。 宇田 そうですねー。 新納 はい。了解です。 宇田 なので、えーとニコニコしたり、つべつべしたり(笑) 新納・宇田 (笑) 宇田 していただければと、思いますので(笑) 新納 はい。 宇田 是非UPしてください。 宇田 じゃあ、本日もお送りしてきました、ポッドキャスト。 新納 はい。 宇田 発売前最終回、ということですが、 今後、発売されてからも是非とも、ご意見を頂ければなぁと、いう風に思ってますので、 まだまだ、やります。なので、 新納 やるんだ…(笑) 小玉 (笑) 宇田 やりますよ、何言ってるんですか。 新納 分かりました、頑張りましょう。はい。 宇田 やるに決まってるじゃないですか。 小玉 はい。 新納 やっていきましょう。 宇田 はい。なので、えーと…現在ですね、2月24日の15時24分までのメールは、見ました。それ以降はちょっと残念ながら、 発売前のメールは申し訳ないんですけども、中々読めないことになって、申し訳ないんですけども、 まだまだ全然メールは、募集しておりますので、是非ともお待ちしております。 ということで、本日もどうも、お付き合いいただきましてありがとうございました。 新納 ありがとうございました。 小玉 ありがとうございました。 宇田 次回も、お楽しみに。 podcastへ 前のページへ
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ボクがボクであることを、証明するんだ。 「――ちょっとだけ、自分のことが好きになれた」 「…友達なんかで、終わりたくなかったな」 ステータス STR 11 DEX 13 INT 15 CON 12 APP 15 POW 14 SIZ 11 EDU 16 DB 0 技能値 プロフィール 読み:よつや るい 年齢:17歳 性別:女 身長:162cm 体重:43kg 誕生日:11/1 職業:デザイナー 所属:四ッ谷家 好きなもの:アメコミ、絵本 嫌いなもの:家族を傷つける人 好きだった人:早く割り切らないと 苦手な人:高圧的な人、四ッ谷 ヒナノ 尊敬する人:四ッ谷 橉 血液型:A型 あだ名:ルイ、スカル 夢:ヒーローが暇を持て余す世界を隣で見てみたかった → 探し中 趣味:日記、ネットサーフィン 概要 主な関係者 PC +... 虚宮 始郎 ネットで知り合った友人。好きなものを楽しそうに語る姿が印象的だった。 夢に向かって頑張っている姿を遠方から応援している。 「これが勘違いでも、言っとけばよかったかな」 「…いや、いいか」 「じゃあね、キャップ」 白縫 振袖 共に隣を歩いている友人。恥ずかしいから言えないけど。 彼女の過去は知らないけど、いつか聞ければいいや。きっと長い付き合いになるし。 「ま、過去がどうとかは別にいいんだけどね」 「君が君であることには変わらないし」 「ボクの横にいるのは今の君だしね」 NPC +... その他 関連項目 名前 コメント
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【作品名】セブンスドラゴン2020+セブンスドラゴン2020−Ⅱ 【ジャンル】鬱展開の多いドラゴンを狩るRPG 【シリーズ間の繋がり】【世界観】【共通設定】【耐性計算】及びスカイハイメテオについてはステューデント♀(水樹奈々)参照 【名前】ハッカー 【属性】狩る者 元一般人のオタク ムラクモ13班 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マインスリーパーという戦輪を装備。攻撃した相手に睡眠を与える効果がある。威力はスカイハイメテオの爆心地にいて無傷の相手を一撃で戦闘不能にするほど。 天罰ジャック2021:衛星軌道上に浮かぶ攻撃衛星からレーザーを発射する。機械レーザーなので光速。(ただし自分が1回行動するたびに2回行動するキャラが避けられないほど早い)着弾点に1kmほどの爆発を引き起こす。 威力は戦輪による攻撃30発以上。射程は最低でも200km以上。当たった相手をハッキング状態(特殊能力参照)にする。 ゲージが最大まで溜まった状態でないと使えない(最大まで溜めるにはドラゴン幼体を使わなければ何十回も殴らないといけない)。 竜殺剣:毒無効のアクセサリを付けていても効く黒フロワロの毒を無効化する(毒無効×2) 攻撃にも一度だけ使える(使うと消える ただし攻撃を切り払ったときは消滅しなかったので直接斬らなければ消滅しないと思われる) 威力はスカイハイメテオ3発に耐えるフォーマルハウトを一撃で殺せる程 竜殺剣で斬られたフォーマルハウトは結晶化して消滅した また、この竜殺剣とは別の不完全な状態の竜殺剣でもニアラの片翼を落とし内部組織にダメージを与えたため内部破壊も可能と思われる 【防御力】スカイハイメテオ3発分の威力のニアラの真竜メテオ2020を2発食らっても耐える また、マインスリーパーと同威力の物理・炎・凍結・雷撃・カマイタチ・不思議爆発・雷魔法・氷魔法・炎魔法・空魔法(不思議風)・音波攻撃・電磁砲でもかすり傷程度 宇宙活動可能 強酸の1万倍の濃度の酸(この世のどの酸よりも強力と言っていたので、王水以上)の中で行動しても問題なし オールカット:毒、凍結、麻痺、封印、出血、火傷、即死、行動停止、盲目、石化、睡眠、呪い、スタンなどからダウナー、錯乱、混乱など精神攻撃系まで幅広く無効化するアクセサリ 亜空間や重力がおかしな空間でも活動可能 ファイアブレイク・アイスブレイクの効果により、炎及び凍結によるダメージを半減する(ファイアブレイクは4分、アイスブレイクは3分で解除される かけなおしにかかる時間は自分が1回行動するたびに2回行動するキャラより早い) 禁断の秘技:自分が2回目の行動に移るまでの間、上記天罰ジャック2021までを上限としたあらゆる攻撃を無効化する。耐熱処理を施されたシールドを焼ききるレーザーを無効化できるため、熱耐性×2。 風魔胴衣改・スウェーリング・ラッキーゲインにより、回避率が50%増加している。 【素早さ】機械レーザーを10mから避けれるキャラが避けれない機械レーザーを5m先から避けれるキャラ相手に先手を取って反応及び攻撃できる(攻撃手段次第なら移動しながらでも) 参戦時は反応のみさらに上がっている 長距離移動は狼やでかい鷲から逃亡できる程度。100m単位で跳躍することが可能。 【特殊能力】 ゼロ度ボディ:冷気による鎧 自分に触れた相手に凍結によるダメージを与える。威力はマインスリーパー10発程 当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない 5分で解除される ヒートボディ:炎の鎧 自分に触れた相手に火傷によるダメージを与える。威力はマインスリーパー10発程 当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない 4分で解除される プレリザレクション:一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。全身消し飛ばされるなどしたら発動できないと思われる クイックハック:戦闘開始時に1度だけ相手をハッキング状態にする。ハッキング状態になった相手はたまに行動不能になる以外はなんら異常なく行動することが可能。 ハッキング状態は数分で解除される。射程及び範囲はおよそ1km。 ハッキングワン:敵をハッキング状態にする。クイックハックが自動発動なのに対し、こちらは任意発動。射程及び範囲はおよそ1km。 これらハッキングは、恐らく手元のパソコンを用いて相手に干渉していると思われる(ゲーム上では不可視の線が相手に向かって走っている)。 マッドストライフ:ハッキング状態の相手を操作し、同士討ちさせる。操った相手自身に攻撃させることも可能である。 幽霊を視認したり接触したり出来る。 脱出キット:99個所持 効果は耐性計算参照 範囲は国会議事堂から大気圏外まで 速度はこれを一瞬 ドラゴン幼体:15個所持 効果はゲージを最大まで溜めれる 【長所】攻防スペックが割りと高い 【短所】攻撃範囲が狭い 【戦法】クイックハックが成功したなら、マッドストライフで同士討ち→操った上で天罰ジャック2021→竜殺剣→殴って眠らせる。 効かないようなら天罰ジャック2021→竜殺剣→殴り。 状況次第でアイテムやファイアブレイク・アイスブレイクも使う 【備考】ゼロ度ボディ・プレリザレクション・ヒートボディ・禁断の秘技・ファイアブレイク・アイスブレイク・ラッキーゲインを発動・ゲージ最大状態で参戦 一応前作主人公とは同一人物のはず(キャラメイクものだから色々あれだけど) ハッキングは人間・動物・植物・無機生命体・機械・人外・精神体に有効 old 【スカイハイメテオ】 デストロイ(ジョブの一つ。要は拳法家みたいなもの)の必殺技。一度大気圏外までジャンプした後、敵に向かってとび蹴りを放ち大爆発を引き起こす。大気圏外から地表に到達するまで5秒・爆発の範囲はおよそ200キロ(共に映像からの推測)。 【作品名】セブンスドラゴン2020-Ⅱ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ハッカー 【属性】狩る者。元一般人のオタク。 【大きさ】成人男性並み。 【攻撃力】戦輪を装備。攻撃した相手に睡眠を与える効果がある。威力は上記スカイハイメテオの爆心地にいて無傷の相手を一撃で戦闘不能にするほど。 天罰ジャック2021:衛星軌道上に浮かぶ攻撃衛星からレーザーを発射する。機械レーザーなので光速。着弾点に30mほどの爆発を引き起こす。 威力は戦輪の3000倍以上。射程は最低でも200km以上。当たった相手をハッキング状態(特殊能力参照)にする。 ゲージが最大まで溜まった状態でないと使えない(最大まで溜めるには何十回も殴らないといけない)。 【防御力】上記スカイハイメテオの爆心地にいても全く問題ない。また、戦輪と同威力の物理・炎・凍結・雷撃・カマイタチでもかすり傷程度。宇宙生存可。 強酸の1万倍の濃度の酸(この世のどの酸よりも強力と言っていたので、王水以上)の中で行動しても問題なし。 ファイアブレイク・アイスブレイクの効果により、炎及び凍結によるダメージを半減する(数分で解除される)。 竜殺剣:毒無効のアクセサリを付けていても効く黒フロワロの毒を無効化する(毒無効×2)。攻撃にも使えるのだが、不鮮明すぎるので考慮外。 オールカット:毒・火傷・凍傷・出血・呪い(敵に与えたダメージが自分に跳ね返る)・麻痺・睡眠・盲目・混乱・石化・やる気減衰・行動不能を無効化するアクセサリ。 禁断の秘技:自分が2回目の行動に移るまでの間、上記天罰ジャック2021までを上限としたあらゆる攻撃を無効化する。耐熱処理を施されたシールドを焼ききるレーザーを無効化できるため、熱耐性×2。 風魔胴衣改・スウェーリング・ラッキーゲインにより、回避率が50%増加している。 【素早さ】10mから機械レーザーを回避できる反応と、自身と同等の反応の奴に2mの距離をつめて近接攻撃を当てることのできる戦闘速度。 長距離移動は狼やでかい鷲から逃亡できる程度。100m単位で跳躍することが可能。 【特殊能力】 ゼロ度ボディ:冷気による鎧。自分に触れた相手に凍結によるダメージを与える。威力は戦輪の10倍程度。当然だが遠距離攻撃に対しては発動しない。数分で解除される。 プレリザレクション:一度だけ戦闘不能状態から蘇生する。全身消し飛ばされるなどしたら発動できないと思われる。 クイックハック:戦闘開始時に1度だけ相手をハッキング状態にする。ハッキング状態になった相手はたまに行動不能になる以外はなんら異常なく行動することが可能。 ハッキング状態は数分で解除される。射程はおよそ30m。 ハッキングワン:敵をハッキング状態にする。クイックハックが自動発動なのに対し、こちらは任意発動。射程はおよそ30m。 これらハッキングは、恐らく手元のパソコンを用いて相手に干渉していると思われる(ゲーム上では不可視の線が相手に向かって走っている)。 マッドストライフ:ハッキング状態の相手を操作し、同士討ちさせる。操った相手自身に攻撃させることも可能である。 【長所】攻防スペックが割りと高い。 【短所】攻撃範囲が狭い。 【戦法】クイックハックが成功したなら、マッドストライフで同士討ち→操った上で天罰ジャック2021→殴って眠らせる。 効かないようなら天罰ジャック2021→殴り。 【備考】ファイアブレイク・アイスブレイク・ゼロ度ボディ・プレリザレクション・禁断の秘技・ラッキーゲインを発動・ゲージ最大状態で参戦。 一応前作主人公とは同一人物のはず(キャラメイクものだから色々あれだけど)。 不明瞭ではあるが、前作の描写から幽霊に対して視認・接触することが可能っぽい。 ハッキングは人間・動物・植物・無機生命体・機械・人外に有効。 修正vol.118 vol.118 0396 格無しさん 2017/12/30 13 02 12 ID j9zW/reE 342 394 そのテンプレ内容だと設定・描写の流用ルール的には 描写流用は2020系だけにするか無印も描写を流用するかどちらかで 2020・2020−?・VFDの設定・描写を使用しておいて 無印のみ設定だけ流用って事は出来ないと思う あと「前作主人公とは同一人物」なら ステューデントとハッカーは同一人物扱いで 二名が別個参戦はできなくないか? 365 371 大規模遍在〜全能防御の壁の総当りについては 前スレのはルール改定が通るまで保留って事になって その後は「やる気が少し減衰した+ちょっと忙しくなった」の二重の理由と そこから新規参戦するであろうキャラや新規参戦したキャラが増えたり 東方勢のテンプレ修正が必要なようなので今はやってないな 391 一応書いておくと Diesの過去現在未来云々が多元になっているのは 無限個あるととれる設定があるからなので 過去未来が独立した世界ってだけでは多元にはならないかと (宝石泥棒も無限個あるととれる設定だし) 392-393 考察乙 0397 格無しさん 2017/12/30 13 36 12 ID +Y1h+13Y 396 描写流用についてはこっちが勘違いしてた また、この竜殺剣とは別の不完全な状態の竜殺剣でもニアラの片翼を落とし内部組織にダメージを与えたため内部破壊も可能と思われるのところが設定だけだと思ってたら無印の描写だった よって修正 【シリーズ間の繋がり】このテンプレは無印と2020及び2020−ⅡとVFDの描写及び設定を使用している 後者については2020・2020−Ⅱではパーティーの先頭にいるキャラが主役扱いになる パーティーに入れれるキャラは全員先頭に出来るから大丈夫だと思う そういや前スレ158〜159で11裏主人公が投下されてたけど 11裏主人公の速度計算を使って宇宙船の大きさを追記したら9裏主人公with変形宇宙船がランキングに戻ってこれそうだけどどうなんだ? 0412 格無しさん 2017/12/31 13 08 34 ID gvCnhHZj セブドラ勢は結局 397 でいいのだろうか いいなら反映しとくけど 0413 格無しさん 2017/12/31 13 49 24 ID U8nulaLz 410 403の記述で判断すると相手が速いのは戦闘速度だけだから 「防御の時は離れてて攻撃時だけ近づく」事は普通に可能に思えるけど あと反応とれるかは闘システムによるので 想定している作品名や有名な類似作品を上げてもらった方が早いかも 回避キャラの姿が描かれているのか描かれていないのか、 命中しなかった時のテキストが「外れた」なのか「避けた」なのか、 命中判定には攻撃側の能力だけが影響するのか防御側も影響するのか、 みたいな事でも扱いが変わったりするし 412 いいんじゃないか? vol.86 210 :格無しさん:2013/06/05(水) 13 38 39.06 ID WAnhaj/4 ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)考察 200km破壊級攻防に光速の1/10反応、その他諸々のバランスのいい能力をしている。 先手取られても禁断の秘技やらゼロ度ボディやらで完封できることも多い。だがでかい奴だけは簡便な。 亜光速の壁から。 ○アセム・アスノwithガンダムAGE-2(ダブルバレット) ドッズキャノンは禁断の秘技で防げる。天罰勝ち ○片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 先手取って天罰ジャック勝ち ○ウルトラマングレート 天罰勝ち ○州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 天罰効くかわからんが、その後マッドストライフで同士討ち勝ちできる。 ○カミシナ・ジンwithギオ マッドストライフ勝ち ○テンカワ・アキトwithエステバリス(0G戦フレーム) 天罰勝ち ○草薙護堂 天罰勝ち ○ボンバーマン 先手取られるも相手の攻撃は禁断の秘技で防げる。マッドストライフ→天罰勝ち。 ○イーノック 先手取られてゼロ度ボディ勝ち ○セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 同上 ○白銀武 with XG-70d 凄乃皇四型 天罰でコックピット撃ち抜いて勝ち ○トモル・オーガン マッドストライフ勝ち ○カミーユ・ビタンwithZガンダム 先手取られるもウェブライダーで突撃してきたところをゼロ度ボディ勝ち ○ソルティ・レヴァント 防御抜かれて殺されるも、相手もゼロ度ボディで相打ち。自分はしれっとプレリザレクションで蘇生できる。 △メガレンジャーwithウイングメガボイジャー 当たらない倒されない。 ×本田正宗with本田輝夜 どうやっても倒せない。魅了負け ○統原無量 先手取られてゼロ度ボディ勝ち。悲しいけど、近接戦しかできない速攻型ってカモでしかないのよね。 ○玖珂光太郎 同上 ×ガッシュ&清麿 反応的にザグルゼム12回使われる。バオウ・ザケルガ負け ○植木耕助 こっちが反応する前に勝手に自滅してくれる。 ○スカイライダー 先手取られてゼロ度ボディ勝ち ×ワタル ゼロ度ボディで剣破壊できるもそれだけじゃ倒せない。封印負け ×ヒビキ・トカイwithスーパーヴァンドレッド 攻防速全てが負けてる。エネルギー波負け。 ○式森和樹 ダメージは一切与えられないが眠らせることはできる。 ×間宮トシ夫 失踪して負け ×伝説の勇者 いろいろと無理 これ以降は極端にでかい奴が大勢居てまず勝ち越せない。 ワタル>ハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)>スカイライダー
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メーカー予約特典の画像 セブンスドラゴンの各メーカー専用の予約特典のモタ氏制作のテレホンカード/図書カード/クリアファイルのサンプル画像集。 なお、いまじんはネット通販を行っていないので購入する際には注意して下さい。 テレホンカード WonderGOO:サンプル セガSTORE:サンプル ゲーマーズ:サンプル マグマニ:サンプル メッセサンオー:サンプル メディアランド:サンプル ソフマップ:サンプル 図書カード いまじん:サンプル オリジナルクリアファイル ファミコンショップ桃太郎:サンプル 一覧表 サンプル
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プロフィール台詞 基本情報 ステータス 技能値 家族構成 人物背景●性格 ●剣術について その他 関連項目 プロフィール 台詞 「任せろ。死なない限り治してやる」 「礼の代わりだ、存分に味わっていけ」 「示現流抜刀術」「逆風」 基本情報 読み よつや ひさご 年齢:22歳→23歳(幼) 性別:♂ 身長 187cm 体重:88kg 誕生日:9月3日 職業:大学生(医学部/剣道部) 所属:矢印学園、四ッ谷家 好きなもの:鍛錬 嫌いなもの:怠惰 好きな人:家族、友人 苦手な人:ウェイ系 尊敬する人:父親、剣術の師匠、命の恩人 血液型:A型 あだ名:特になし 夢:医者 趣味:読書、座禅、詰碁 ステータス -STR 17 -DEX 15 -INT 16 -CON 9(15-6) ※真理魔法使用による減少 -APP 14 -POW 16 -SIZ 17 -EDU 19 技能値 職業技能 +... 家族構成 父親 四ッ谷 キリコ 母親 四ッ谷 チカ 実姉 四ッ谷 ヒナノ 義妹 四ッ谷 ヒノカ 義弟 四ッ谷 小夜 義妹 四ッ谷 愛祈 義妹 四ッ谷 実生 親戚 四ッ谷 橉 人物背景 ●性格 矢印学園大学医学部所属の大学生。生真面目で愚直な性格。 謹厳実直を絵に描いたような人物であり、言い方を変えれば柔軟性に欠けたつまらない人物でもある。 頼られることは多いが屈強な体格も相まって人から好かれることはあまりない。 表情が非常に乏しく無表情が常だったが幼/青紅葉冒険譚にて初めて己の感情に身を委ね笑う姿を周りに見せた。 昔から姉や義妹が度々厄介事や面倒事に巻き込まれているため、よく胃を痛めている。 基本的に寒がりで幼い頃からマフラーを身に着けている。 +独白/心奥に転がるもの 悲しい筈なのに涙が出なかった、 嬉しい筈なのに家族や友人のように口角を上げられなかった、 己は内側が乏しい人間なのだと思っていた だが、 存外そうではなかったらしい 内側には確かに、太刀筋が乱れてしまう何かが在った 囚われているような錯覚すら覚える、この引力の名は ●剣術について 薩摩藩を中心に伝わった古流剣術、示現流の使い手。 幼い頃から1日も怠ることなく鍛錬を続けてきた結果、 『二の太刀要らず』に相応しい一撃を繰り出せるようになった。 始めたきっかけは生まれて初めて剣術を目の前で見た際に「かっこいい」と思ったから。 その後自身にとって最初の年下の存在/妹分ができてから周囲の人間を「守りたい/守るべき」という理由が生まれた。 その他 関連項目 ●小ネタ 名前 コメント