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各キャラたちのAA(アスキーアート)集。 ファイター ローグ サムライ ナイト メイジ ヒーラー プリンセス ドラゴン その他 ファイター ファイター4 . -―― ァ / / / / r.、 / / | { \ / / 弋宀V r` / ,≧z} } /ミー- .. _ .. -―. ア / , ぅ i}ノ ,.イ . . ! , . . `ヽ . . . /´ア //,.ィf个y' .メ、| ... |/ヽ . ヽ . 彡' ⌒{ / (/rく.Yノ^爪入、 {` ..... i| z\斗 ‐ vミ⌒ 人_厶 ィ' . .人} i| `ト \ .. { ____`}八__人__) __r「,乂ノ`T . . . . .\ヒ.ノ )ノ 了 ア} .. { ⌒ `ヽ _ゝ-ぅー┘ j_ . . 彡' { ┌- _ ヒノノ ... 人 ..{ ._ ミ廴 辷ろ └< . . .ヽ._∨ ノ / . イ 从`ヽ ̄´ ア「 廴, `ヽ } }>‐zァ┬‐{/'´ |ノ ーヘ厂 _} 〈ノ`ヽ Y > ┐ r≦‐ ≦ 彡ノ/{ム== { }ー__ 二 イi「 ヽ__ ./′  ̄トミ _}リ_ イ . .h }≧`了⌒了≦{ ̄´ j!{米,リ { i米i} ノ`┬イ ト┬ヘ ヽノァ′ └rヘイ 廴ノ ヽ_」 ローグ ローグ1 , -― ´~`丶、 / ,、 ヽ 丿l / / 入 ト、 P丿, ,ノ_ ノ∠┬ l /^)l,--・´゙ヾ、彡川 レ、 / '~ Lノ ノ'_-'`` ,-、 ├O´ ',.「~√` ‐-‐・<__.ノ `ー´ 丶 ̄L_ ,.-≦`、ヘ ヽ.-', =ヘ ヽ.\_,-┬O三 r‐1ー--r‐ヘ.~l ト≡ヽ `7 ̄ハ ̄l `‐ヘ_ノ`Oミ l / ゙l ゝ L」 L」 U U サムライ ナイト メイジ メイジ3 .ト、, __, イ j,, ゞ ヾ.ト | (_l_t__t_l」) ノ iリ・ω・ノリ ( ノく介ヾ `ノ'U_l_l_}U) (ソ(_|文l゚l〉ヽ " l_ノ、j " ヒーラー ヒーラー3 _ -―- 」_ , 彡、入 、N ヽ T , - ` ミ l l ヘ ∥┬ ┬ l ├ 、ヘ l〉 U U││ノ ) lト _ 、 _ 」 └<´ ヾ / ̄○Y__ / l ノ♀ \く ~フ /~ト.ノ 〕 ヽ K > レ ┐_ノ`丶 v┷ヾ, / * レ 、* l ヘ ν _* l、  ̄│ γ~  ̄ ‐t_」ー-t_」  ̄~ ヒーラー4 ,、,--y‐- 、 _,.〆-ー~-~、ヽ´ ヘ、 ー‐=´ , 、 ヘ、`l / __ , ノ /ヘ xヘ l ハ 1「 ミ. イl l _」_lL l 〉 ━ U.八イヽノ /`- _丶ニZ ノ / ト-´ 丶っy´ ̄(__)~ヾ 丿 _ィ´ / ,__) ) ∠ ./ ,ー/^ ニl_ノー ' 丶ミ´ / / ┃丶 /。 `´┬'\レ┃ ゙、 丶、_ _゚_ ┃_/l\┃__l ´`´´ U`´`U´`´` プリンセス プリンセス4 iVVi ,'´., ̄`ヽ、 ハノハノヽー' 〈 リ´゚ - ゚)リ ツく ,水! 〉ii .ノ U}示iU リ く/_{ioi}_i_〉 ~U~U~ /\ ,、/\ _ 「 く / \ // ヽ `' ` ,′ __!\/\/\,!‐- 、 ,. ''´ . . .!、 ,! . . . . . . .丶 _/ . . . . . . . . . . .  ̄ ̄ ̄ . . . . . . . . . . . . . ヽ / . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . . . . . . . . . . . .ヽ ,,. '" . . ./ . . . . . ∧ . . . . . . . . . . .l、 . . . ', . . . . . . . . . . . . /、 < . . . . . . . / . . . . . ./ i . . . . . . . . . .| \ . . ヽ . . . . . . . . . / . .i `'t- 、! . l . . . .,′ 丶 . . . . . . . .| 丶 . .ヽ . . . . . ./ . . . l `^! . ! . . . i_, -‐ 'ヽ . . . . . . |`^ ー‐- 、ヽ . . / . . . . .ヽ | .,| . .´ ! __丶 . . . .| -- ___`i‐' . . . . ! . . . ヽ l/,! . . . l --r―‐┐ \ . l  ̄{. } l . . . . . .! . . . . . ヽ ハ . . .l 丶 _ ノ ` ` ー‐' | . . . . .,′ . . . ./ ヽ ', . . 〉 | . . . .,′ . . / /ヽ',〈、 l . . ./,. イi. ヽ /、_〉、`i‐- ___‐__ -‐'! . / ヽヽ`ニ〉 / . . ./ ヽ{ /.. .. {{.. ∧..//.. .. .\ l / `く´ .ヽ / . . / 冫 ‐┴'、!。lV_.. .. .. / ′ ヽ . .ヽ / . ./ /-, _ ヽV.. ..,r'′ ', . . .', / . / ,′i` ー7 i ノ/.. ./ r`ヽ、 ! . . . ! . / . / /i |7ーr,′K_`ヾ /、 \ | . . . | / . / / l l `i |ミ、X/ ヽ \ l . . . | ,′′ rく | l ! KX、 ヽ 〉、 | . . . ! . i . .i \\ /{__ ノ /! K/i ヽ _/ ′ | . ..! l . .| \\ //トrへ \!__,/「_/ l . . . | ! . l `//二!二XY>'_}__}/ ! . . .| __!\/\/\,!‐- 、 ,. ''´ . . .!、 ,! . . . . . . .丶 _/ . . . . . . . . . . .  ̄ ̄ ̄ . . . . . . . . . . . . . ヽ / . ./ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .l . . . . . . . . . . . . .ヽ ,,. '" . . ./ . . . . . ∧ . . . . . . . . . . .l、 . . . ', . . . . . . . . . . . . /、 vr-、 < . . . . . . . / . . . . . ./ i . . . . . . . . . .| \ . . ヽ . . . . . . . . . / . .i / | `'t- 、! . l . . . .,′ 丶 . . . . . . . .| 丶 . .ヽ . . . . . ./ . . . l ふP | /⌒ヽ `^! . ! . . . i_, -‐ 'ヽ . . . . . . |` ^ー‐- 、ヽ . . / . . . . .ヽ | えT | たや i! .'´ / ・ヽ| .,| . .´ ! __丶 . . . .| -- ___`i‐' . . . . ! . . . < る.が | え っ i!/-,i ,, `●, . . . l --r―‐┐ \ . l  ̄{. } l . . . . . .! . . . ! .よ | ち.た i!,′i-、 ーrイ .. . ..l 丶 _ ノ ` ` ー‐' | . . . . .,′ . . ./ 、 !! / .ゃね > l 、==´=} ', .. 〉〃〃 〃〃 | . . . .,′ . . / ー' ん i! l = `ヘ V⌒)、 r‐--. l . . ./,. イi. ヽ ! ./ l |'/,フ7 /⌒i / `i‐- _` .ノ__ -‐'! . / ヽヽ`ニ〉 `ー'{__ ノ、' ' レi ノ' ヽ{ /.. .. {{.. ∧..//.. .. .\ l / `く´ ドラゴン _ )ヽ / ○──┤ _ノ | ̄^^V^ > ヽ─、 __)__<_ _))_ \_|  ̄ ̄ ̄ トリカラード ◎ ∞ その他 アイテル /⌒`~)ヽ、 ( 人 ヾ` ⌒\_ノ, ヽ(。・ヽ|ノヾ ⌒ ン ζφ//ヾ \_ノフ (/ヽ/ ̄`~ヽ、._ _ _ _ ヽ|、|_  ̄`~ヽ _ _ _ _ ll⌒´ノ | | ノ 丶 丿  ̄´ UU  ̄ \/ タケハヤ , ' へ ヽ .,' / ~''- ,, ~''- ,, | . .,' / ~''- ,, ''- 、 | .'. | ''- _、ー | i...| . ,,、='''  ̄ ̄~ー 、 / i .| | .| ..`''‐- 、._ ー='''~,. -─;== - 、 ~''/ ,' l . . | / ! /' ̄r'bゝ ´ '´__ (_Y_),./ / / | . | .` } .. ヽ--゙‐´リ ''''  ̄ ̄ 〈 / | .| .| . j l . ソ;; .. ヽ / | 〈 .| ( | (__,. ..、 yi ( | . | i .i . ト、  ̄ ´ l、 | λ ゝ . | レi ! |i | | ヽ ヽ ー‐== ニニニ⊃ !ヽ ト、 | ) j ヽ 、__,,.. ノ .!; ゝ | )ヽ / ヽ _ イ ;; レ ノ |ゝ jし < \ /i ノ ( j | ノ -─────''' レ (二 レ) ノ | jし トドワさん ,────ヽ ∞ ∞ ) / 凵凵凵凵 .| / | | ト ド | | | ノ ( ワ レ′し  ̄/| ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ / .| |) ) し| ε/ .| | | /⌒ヽ .| 鬼の形相アイコン / ̄ ̄ ̄ \ / \ / \ / ● ● \| (__人__) |\ ` ⌒´ // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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新しいのが出来たので投下します。以下人名対象一覧 カエラ:第一人称。デコログ。 姉御:女サムライ。カエラの師匠?名前はサクハ。 彼:眼鏡平。 リーダー:ファイター。 副長:緑ナイト。名前はシンシア。 ギルマス:帽子メイジ。 姫ちゃん:偽鬱姫。 ・エロなし ・厨二病全開 ・容量デケー ――カザン共和国、市街地、西門前広場 嫌な気配を孕んだ風が、あたし達の間を吹きぬけた。 その遥か上空では薄暗い雲の中を稲妻のような不気味な燐光が走る。 城壁の上に見える空が、北西の方から赤く、赤く染まっていった。 『無数の竜の侵略により、滅びの花(フロワロ)に覆われた世界』 シャリ…シャリ…… 見上げるあたし達の足元で静かに音が鳴った。 石畳に、露天の棚に、民家の屋根に。 あらゆるところにフロワロが覆い、見る間に美しく咲き誇ってゆく。 『数奇な運命に導かれ、セブンスドラゴンに挑む者達』 それは悪夢のようなおぞましい光景だった。 けれど、あたし達は誰一人として戦意を失う者はいない。 あたしの傍らで刀を抱える姉御も、 今やフロワロに覆い尽くされた石畳を踏みしめる名も知らぬハントマン達も、 城壁の上で弓を、魔導の道具を携える人たちも。 『――そして、理想のため、名誉と富のため、自らの正義のために命知らずの冒険に挑む者たち』 上空を、また幾筋もの不気味な光が通り過ぎていく。 その光の中に、この星を喰らう忌むべき者達の影がかすかに見えた。 来る。 北の空に目を戻せば、災厄を宿した流星が、今度はここに落ちるコースで近付いてくる。 この場にいるすべてのハントマン達が、呼応するかのように武器に手を掛けた。 次々と、奴らを迎え撃つために武器を抜く音が響く。 『人は彼らを――』 「いくぞ、ここからは待ったなしだ」 姉御がそう呟いてくる。 傍にいる知人は姉御だけだ。他の人とはメナス補佐官の苛烈な激励の後、その場で別れた。 「うん、分かってる」 あたしは短く答え、光の落ちるルートと頭の中の地図を符合させていった。 それから、思い出したように姉御に向かって笑いかける。 姉御は呆れたように、でもしっかりと笑って頷き返してくれた。 今、あたし達の遥か後方で、最初の流星がカザンに落ちた。 『――冒険者(ハントマン)と呼んだ』(プレロマ非開架図書『セブンスドラゴン』第零章より) ――数日前、ギルドホーム 「さて」 ギルメン七人が集合し、食堂のテーブルに集う。 「いつも行き当たりばったり運営の僕達がこうして集まってもらったのは他でもない、 ……ついに来た。大統領府よりカザンに在籍する全てのハントマンへ」 ギルマスの手にあるのは見るからに高級そうな公式文書の封筒だ。 「公式ミッションか。この時期にそんな大規模な発令、というだけで内容がわかるな」 「大仕事なんでね、一応説明させてもらおう」 それをテーブルに置き、ギルマスは淡々と語り始めた。 「人類滅亡へのカウントダウンはついに秒読みの段階に入った。 プレロマの予測したニアラの最速再覚醒時刻まで残り数日を切り、『新たなる英雄』は 何だかよく分からないが最終決戦兵器を手にニアラの居城に踏み込んだ。 近日中にニアラと接触、交戦に入る。勝率は……不明だ。 ただ言えることは、この戦いで少なくとも確実にニアラに深手を負わせることができるだろうということだ。 そして二度目の休眠はない。そのときは人類が必ずニアラの寝首を掻く」 「それはつまり」 「守りに使える配下がいなくなった今、向こうもここで決着をつけるしかない」 リーダーが合いの手を入れた。 そして、ギルマスの言葉が意味することがあたしにも分かってくる。 「戦えるうちに『新たなる英雄』も全世界の人類も片付けてしまおうってことだね」 「そう。持てる全ての力を使った総力戦に出る可能性が高い」 「全世界に対しての攻撃……無謀なようでいて真竜の力を持ってすれば不可能ではないかもしれませんね」 「この予想を受けて、どこの国でも決戦に備えて軍の準備を進めている。 軍を持たない国も同様だ、マレアイアには強力な結界がある。そしてカザンには」 「あるいはどこの軍にも勝る、ハントマン達がいる」 「大統領府よりカザンに在籍する全てのハントマンへ。 これはメナス補佐官からハントマン達に当てた、カザン防衛作戦への協力要請だ」 作戦における各ハントマンの立ち位置や命令系統などの質問が終わり、一段落着く。 「俺達は東門で防衛班、サムライとローグは遊撃班、お前は城壁で射撃班か」 「そして?ヒーラーとプリは救護所で衛生班。この分だとかなり判断は現場に任されそうだな」 「あと、何か聞きたいことのある人は?」 「ない」 「特に」 「正直、今回のミッションの成功確立は過去最高だ。……成功確立は、だ。 敵の総力が総力だけに個人個人の危険度、死亡率もまた過去最高だ。気を引き締めて頼む。 これまで僕はなんでもかんでも『大丈夫、大丈夫』で済ましてきたが今回は…… いや、今回も。どうか、『大丈夫、大丈夫』で済まさせて欲しい」 真面目な口調に誰もが真剣に頷いた。 「これまでも修羅場は潜り抜けてきたんだ、心配あるまい」 「だね」 姉御が前向きな意見を出す。 それにあたしは同意したというのに、返って来たのは意地悪な笑いだった。 「ま、この前みたいにわざわざ自分から危険の中に突っ込んでいかれてはどうしようもないがな?」 「「「ぐっ……」」」 刺されたのはあたしだけではない。 件の事件で死に掛けたメンバーがそろって呻きを上げた。姫ちゃんは知らん顔だ。 「あー、他に何か言いたいことのある人は」 「ない」 「ありません」 「よし!では連絡終了!各自戦いの準備をして、ゆっくり休んでおくように! ……なに、いつもどおり片っ端からぶっ飛ばせば問題ない」 それはあたし達、歳若いメンバーに向けた言葉らしい。 勇気付けるようにギルマスは続けた。 「見敵必殺、攻撃は最大の防御、ただし油断大敵! たしかこういうことわざがあったはずだ、殺られる前に死ね!!」 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 「……殺られる前に殺れ!!」 「言い直した!?」 「てか間違えた!大事なところ間違えた!!」 「殺られる前に殺れ!!」 「いや分かったから」 「二回言った!」 「ええい、うるさい!解散!これにて終了だっ!」 ―――――――――――――――――――― ――現在、西門前広場 【来た!ドラゴンだ!】 「こっちに三体来た!応援頼む!」 「今行く、ちょっと待て!」 【来た!ドラゴンだ!】 「こっちも片付いたぞ!手が足りないところは!?」 「向こうに二体!あれを頼む!」 「まかせとけ!」 【来た!ドラゴンだ!】 「陸上型のドラゴンは!?」 「まだ来てない!全部王者の剣が食い止めてる!」 「……大統領府前広場が手薄だそうだ!誰か応援に行ってくれ!」 【来た!ドラゴンだ!】 「分かった!私たちが行く!!」 【来 た ! ド ラ ゴ ン だ !】 剣戟と叫び声と魔法弾と矢の飛び交う混沌とした戦場の中、「行くぞ」と一言姉御が走り出す。 目の前の一匹を斬り払い、あたしはすぐさまその後を追った。 いたるところで死闘を繰り広げるハントマンとドラゴンの間をすり抜け、 立ちふさがる敵を片っ端から斬り飛ばしながらあたし達は北へ向かって駆け抜ける。 北東を見上げれば大統領府の時計を掲げた城門が見えた。 「ひああああぁぁぁぁ!!いやあああッ!!」 飛んできた悲鳴に思わず足を止める。一拍遅れて姉御も急停止した。 声のするほうを見れば、石畳を覆うフロワロの中で誰かがうずくまっていた。 「うあああああ! フロワロ、フロワロっ……!! いやあああっ!あたしの、あたしの腕がぁっ!!」 服装からみるにあたしと同じローグの女の子が(あたしより少し年上かもしれない) フロワロの中を転げ周り、その白い腕を振り回しながら悲鳴を上げ続けている。 「おい!しっかりしろ!」 いち早くその子を抱き起こして揺さぶる姉御が、効果がないと悟るや即座にその頬を張り飛ばす。 「しっかりしろ!幻覚だ! よく見ろ!……お前の腕だ!何ともない!!」 「あ……あ?」 そこでようやく、その瞳の焦点が自らの腕に合った。 「あたしの……腕……」 自らがフロワロの引き起こす幻覚を見ていたと理解したらしく、 その子は近くに落ちていた弓を杖代わりによろよろと立ち上がった。 「行かなきゃ……」 「無理するな、お前はもう後退して休んだ方がいい」 城壁に向かって歩き出すその子を呼び止め、あたしに向けて姉御が視線をよこす。 場合によってはあたしが待機場所まで連れて行けということだろう。 「ダメ。皆、戦ってるから、あたしも行かないと」 彼女の言う『皆』とは、たぶん彼女のギルドメンバーのことだった。 力無いながらもそのはっきりとした視線がまっすぐに姉御を見る。 「……わかった。死ぬなよ!」 戦場に戻っていく彼女の背中を見送って、姉御がこちらに振り返る。 「よし、いこう」 「ああ」 北へ向き直り、駆け出そうとしたあたし達の鼻先に次の瞬間大型のドラゴンが落下した。 「……っ!」 巨大な頭部とよく飛んでこれたもんだと思う小さな翼を持った肉食恐竜タイプのドラゴンだ。 その小さな目が、あたし達を捉えてこちらへと向いた。 「こいつは手間ね……!」 武器を構えなおすあたしの脇をすり抜けて、姉御が居合いの構えで突っ込んだ。 「かけている手間など、あるものかっ!」 気合一閃、大きく傾けた体制から背負い投げるように刀を抜き放つ。 たったそれだけで、竜の首が飛んだ。 噴き出す血飛沫を避け、姉御が檄を飛ばす。 「急ぐぞ!大統領府前広場だ!」 「が、合点!」 それにしても、と走りながら思う。 全力でドラゴンを迎え撃つハントマン達。 そして、殺されても殺されても、死地としか思えないハントマン達の真ん中であろうとも、 ためらい無く舞い降りて襲い掛かるドラゴン達。 「ドラゴンも、生きるのに必死なのかな」 「お前なあぁぁ!どうして、どうして今そういうことを言うかなぁ! 言っとくがこいつらに心があろうと無かろうと情けをかける余地はこれっぽっちも無いぞ!?」 「分かってるって!」 「おーい!そっちに行ったぞ!」 「?」 前方から声が飛んでくる。 見れば、傷だらけになった二足歩行の中型ドラゴンが狂ったようにこちらに向かってくる。 「あれは……」 「砂漠の石竜か!」 姉御じゃないがこの一匹に割いてる暇などありはしなかった。 スピードを落とさずお互いに急接近し、真っ向から敵を迎え撃つ。 すぐ目前でドラゴンの顎に炎が溢れた。 思い切り踏み切って跳ぶと同時に、足を掠めるほどすぐ下で石化の力を持った炎が迸る。 「……シッ!」 空中で身体をひねり、ドラゴンの頭上を飛び越えながら上体を下に引っこ抜く。 上下逆さまになって目の合ったドラゴンの、その目の間に両手で握った短剣が突き刺さった。 「……せああぁっ!」 宙を飛ぶあたしの体重に引きずられ、短剣が嫌な音を立ててドラゴンの頭を断ち割る。 もう一度身体をひねって着地するあたしの後ろで血と脳漿を噴き出しながらドラゴンが倒れた。 ……一介の不良少女に過ぎなかったあたしも無茶な芸当ができるようになったもんだ。 「排除完了!」 「いきなり突っ込むな!心配するだろうが!」 「ごめん!」 北へ向かう通りはここで突き当たり、居住ブロックの中を東へ伸びる。 ―――――――――――――――――――― ――大統領府前広場 広場の近くまで来たが、この辺りは戦闘の中心地からは外れているみたいだ。 オフィス前では数人のハントマンとすれ違ったが、敵の気配はあまり無い。 辺りにはドラゴンの死体がまばらに転がっている。 「ドラゴンいない……ね」 「ああ」 とりあえず、目的地のある二つのオフィスの間を伸びる道に目を向ける。 そのむこうに、見覚えのある姿が見えた。 「あ」 「お?」 常時しかめっ面のファイターと、頬の柔らかそうなナイトの女性。 大きな飛竜の骸の傍らに立っていた二人もまたこっちに気付く。 「リーダーに副長?東門に配置されたんじゃ?」 「大統領府前が手薄だと言われて……そちらは?」 「同じだ」 「まあ、知らない奴らと連携するよりは有利だろう。行こう」 偶然でも同じギルドの味方がいるのは心強い。 そしてあたし達は、大統領府前広場に足を踏み入れた。 大統領府前広場は不気味なほど静かだった。 フロワロに覆い尽くされた広場には奇妙な緊張感が満ちている。 「警戒は怠るなよ」 「はい……でも、ドラゴンがいませんね」 「うん……」 辺りをゆっくりと見回したあたしは、『それ』を見て足を止めた。 広場の奥、まさに大統領府の目の前に、赤い光が満ちている。 赤い空のせいでいつもと違う色に見える風景の中、そこはより色濃い光に照らし出されていた。 静かに、雲の切れ間からまっすぐに落ちる光がゆらゆらと揺れる。 そして。 何の前触れも無く、それは現われた。 赤い光の中に半透明の巨大な竜の幻影が見えた、と思った次の瞬間にはそれはそこにいた。 虚空から浮かび上がるように現われた真紅の竜。 低く唸りを上げながら、それはゆっくりと頭を上げる。 「姉御、あれ……」 それを指差し、姉御に話しかけようとしたそのとき。 ドラゴンが、一歩踏み出した。 ずしゃッ 危険だ。 危険だ。 危険だ危険だ危険だ危険だ危険だ。 あたしの本能がこの期に及んでやっと目の前のドラゴンが幻覚でも錯覚でもないことを理解した。 脅威、威圧、それらを訴える感覚神経がことごとく一瞬でゼロからマックスに振り切れる。 それほどまでに強大な気配を放つドラゴンが、今まさにこちらに向かって近付いてきていた。 全身鎧を連想させる頑強な骨格。 鋼のような筋肉に鎧われた巨躯を鮮血を浴びたような鱗が覆い、 その両腕の先で大ナタのような爪が鈍く光る。 猛獣の毛皮すら比較ではないと思わせる滑らかで強靭な皮膜で作られた 二枚の翼をゆっくりと広げながら、一歩一歩、ドラゴンは地を踏みしめる。 捻じ曲がった角を備えた獰猛な頭部で凶悪な光を湛えた双眼が光った。 ドラゴンが止まる。 その巨体から収まりきらずに溢れ出す力、強大な殺気、 そして何よりそれらをねじ伏せる圧倒的な精神の力。 ずんっ! オ オ オ オ オ オ オ オ オ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ !!! 強く石畳を踏みしめ、ドラゴンが咆哮した。 まっすぐこちらに向かってだ。 物理的な突風と錯覚するほどの殺気に吹き飛ばされそうになる。 これは、そうだ、以前あたし達は一度だけ帝竜との戦いに参加したことがある。 全体すらも見えない巨大な敵の足一本を止めるためあたし達は死力を尽くした。 あのときの敵に、真正面から見られたら、きっとこんな感じだ。 「無理だよ姉御……こんなの勝てるわけ無いよ………」 「だが、やるしかあるまい。……あとこの前のバロリオンの事をからかったのはすまんかった」 「今謝んなくていいよぉ……」 「こいつが来るから他のドラゴンがいなかったのか……!?」 「どちらにせよ選択肢は無いぞ」 「分かってる……いくぞ。どうにかして応援が来るまで持ちこたえるんだ」 絶望的な戦いが始まった。 ―――――――――――――――――――― 真紅の鱗に覆われた腕がたわむ。 鋼鉄のような筋肉が盛り上がり、凶悪な力を込められた鉤爪が音速で振り抜かれた。 「……っ!」 紙一重で交わしたあたし達の向こうで、鉤爪と盾がぶつかって恐ろしい金属音が上がる。 先頭を切って敵の攻撃を受け続ける副長はすでに傷だらけだった。 だけどその目からは闘志が失われていない、副長はまだ大丈夫だ。 「うおおおぉぉぉっ!!」 副長ほどではないがあちこちに傷を作ったリーダーが斬りかかる。 その切っ先は、しかしその巨体からは信じられない敏捷さで後退したドラゴンに空を切った。 翼による滑空とバックステップを組み合わせ、重力を無視した動きで後ろに飛んだドラゴンは、 そのまま広場を囲む建物の窓を衝撃で砕きながらその壁面に着地する。 目で追うリーダーの頭上を跳び越し、あたし達の中央に落下したドラゴンの背後から 間髪いれずに姉御が襲い掛かった。 振り向きざまに爪が振るわれる。予想していたようにジャンプしてかわし、 空中から斬りかかろうとした姉御を待っていたのは巨大な牙の立ち並ぶ顎だった。 「っの……!」 斬りつけるはずだった刀を防御に回す姉御に、粉砕機のような噛み付きが襲い掛かる。 身の竦むような音に、一瞬だけ目をつぶってしまう。 もう一度目を向けたとき、そこには粉々に噛み砕かれた刀だったものと、辛くも難を逃れた姉御の姿があった。 「くそっ……玉鋼だぞ!?」 着地した姉御を追撃しようとするドラゴンに副長が切り込んだ。 攻撃目標を変更するドラゴン、けど本命はそっちじゃない! 懐に潜り込んだあたしの短剣が走る、副長に向かう腕を斬りつけ、返す勢いで肘の内側に突き立てる。 一瞬ひるんだドラゴンに副長が剣を振り下した。 副長の剣を受けた左腕が受ける。そのままあたしを巻き込み、豪腕が副長を薙ぎ払った。 意識が左に逸れたその瞬間に、本命――リーダーが渾身の一撃を叩き付ける。 「っ!!!――――――な!?」 大剣はドラゴンの肩口に少し食い込んだだけで止まっていた。 反撃を避け、後退しようとするリーダーがいきなり横に吹き飛ばされる。 強烈な尾の一撃を受け、リーダーはギルドオフィスの壁に叩きつけられた。 「かはっ……!」 「リーダー!!」 心配している場合ではなかった。こちらに向き直ったドラゴンから圧倒的な殺気が迸る。 凶暴な光の宿った瞳を爛々と輝かせ、ドラゴンが二枚の翼を開いた。 「来るぞーーーーーっ!!」 足元の石畳をクレーターのようにへこませながら、炎のような殺気を纏ったドラゴンが飛ぶ。 二枚の翼が空気抵抗に軋みながら強引に力の矛先を下方に向けて捻じ曲げ、 次の瞬間、全てを砕く気迫と共にドラゴンの巨体があたし達の中心に突っ込んだ。 「っ―――!!」 一瞬前まで立っていた石畳が轟音と共に粉砕され、衝撃波と共に無数の破片が舞い狂う。 一際大きな岩塊に命中され、副長がくぐもった悲鳴を上げた。 降り注ぐ瓦礫の中、側頭部を押さえる副長の顔の左半分が見る見る血に染まる。 「ぅぅ……」 「大丈夫か!?」 「っはい!心配しないで!!」 「ちっくしょう……あれどんどん威力上がってない……!?」 「時と共に殺意は募りゆくか……なんともタチの悪い冗談だ!」 土煙の中、粉砕された路面の中心で地獄から響いてくるような唸りと共にドラゴンが立ち上がる。 ……畜生、まいったなぁ。 ―――――――――――――――――――― ハントマンをやってる人なら誰だって、とても勝てないような敵が徘徊するダンジョンに 突っ込んでしまって命からがら逃げ出す――なんて経験の一回や二回はあるだろう。 今のあたし達の状態はそれに近い。 このまま戦い続けても勝てないのは明白で、かつ速やかに逃走しなければ待っているのは死だ。 ……けど、それと今この状況では、絶対的に違うことが一つある。 話は変わるけど、古今東西どこの国の軍隊でも敵前逃亡という奴は重罪で、大体が死刑だ。 初めてその話を聞いたときは誰だって死にたくないのは当然なんだからそんなの重すぎるんじゃないか なんて思ったもんだけど、彼に説明してもらった今は納得している。 簡単に言えば敵前逃亡は味方を詐称しての悪質な利敵行為なのだ。 戦争では、味方がそれぞれの役割を果たしていてくれるからこそ兵士は目の前の敵に集中できる。 それが交戦中に味方が逃げ出してしまったらどうなるだろうか。 戦線は途切れ、そこから侵入した敵に挟撃を受けた兵士達はあえなく全滅の憂き目を見る。 つまりはそういうことだ。 敵が見えてから逃げ出すことは、味方に自分も戦うと嘘をついて不完全な体制をとらせておき 不意打ちでそのまま敵の前に放り出すことと何一つ違わない。 だからこそ敵前逃亡は重罪で……いや、違う。 そんな問題ですらないのだ。 軍隊のルーツは襲い来る外敵から身を守るための戦力だ。 外敵を撃退できなければ殺されるほか無い。戦って勝つしか生き残る方法はないのだ。 だから軍隊では、戦って勝つ以外に生き残る手段を残しておいてはならない。 だから敵前逃亡は、我が身惜しさに逃げることは、あってはならないのだ。 あたし達は兵隊じゃない。 だけど、今こうしてたくさんの味方と助け合って戦っているこの状況は 軍隊で兵士として戦っている状況と何一つ変わることは無い。 それはつまりあたし達からは逃げるという選択肢は奪われているということを意味する。 逃げてもその分が誰かに回る以上、敵が強いからと逃げることはできないのだ。 だから、あたし達は逃げられない。 ……第一、もうこの星には逃げる場所なんてどこにだって残されていないのだから。 ―――――――――――――――――――― 「畜生っ……畜生ぉーーっ!」 リーダーが立てなくなるのは時間の問題だった。 副長も失血しすぎて動きにキレが無い。 そして、 「……ぐっ!」 「ぅあっ!?」 あたしと姉御もいいとこいってる。 ガタのきはじめた身体を引きずって前に行こうとした瞬間、吹っ飛ばされた姉御が飛んできた。 「で、ででっ、弟子を巻き込んで迷惑を掛けるとは、わ私も落ちたもんだな……す、すまない」 「いいけど……姉御……集中力が切れてきてるよっ」 「うぐぅぅ………」 もともと姉御のタフさはあたしと大差ないのだ、あの化け物を相手に長丁場を戦えば当然こうなる。 ふと見やれば、副長を殴り飛ばしたドラゴンがこちらに向かってきていた。 「……ヤバい!」 姉御の状態を確認する。ええい、やるしかない! 立ち上がると同時に右足がずきりと痛んだ。 「姉御、立って!どうにか止めるから反撃お願い!」 「できるのか!?」 「できなきゃ困るよ!」 立ち上がった姉御の肩を抱き、振り下ろす爪を後ろに避けながらその手首を短剣で払う。 だけど、当然、追撃がやってくる。 奴が巨木のような尻尾を振り上げた瞬間、あたしは姉御を後ろに突き飛ばした。 南無三!! 真上から振り下ろされる尾を短剣の十字受けで受け止める。 もちろん防御効果なんて気休め程度でしかない、あたしは全力で踏ん張った。 足元が陥没するかと思うような衝撃が背中に、そして両足にかかる。 っ―――――! 「……このおおぉ!!」 ヘタな鈍器より殺傷力の高い拳がドラゴンに打ち込まれる。 もう一発……それを受ける前にドラゴンは飛び退った。 その後ろからリーダーと副長が二人係で引止めにかかってくれる。 「すまない、大丈夫かカエラ……カエラ?」 尻餅をついたっきり立ち上がらないあたしに姉御が声を投げた。 「あのさ……姉御……」 「うん?」 「実はさ、さっき、飛んできたガレキ、当たっちゃっててさ……」 ドラゴンが何度か使った殺気全開での凄まじい体当たり。 何とかかわし続けたものの、さすがに防ぎきれないそれをあたしは右足にもらってしまった。 痛む右足を誤魔化し誤魔化し、跳んで、走って、踏ん張って。 そうして衝撃を受け続けた足に、尻尾の一撃を受け止めたときのが止めだった。 「……足……折れちゃった……」 正直あたし達はよく持ちこたえた。 一瞬でも気を抜けば即ズタズタの肉塊にされてしまうだろうドラゴンの攻撃を受け、かわし、 驚くほどの時間ドラゴンを足止めしつつ生き残った。 でも、これまでだ。 リーダーが、次いで副長が薙ぎ倒されてあたし達のそばに叩きつけられた。 本当にあたし達はよく戦った。 だけど、この規格外の化け物を相手にするのは力不足だったのだ。 あれだけ必死で抵抗し、打ち込んだというのにドラゴンの身体には深い傷など一つもない。 リーダーの剣も姉御の拳も通じなかった以上、あたし達にはもはや打つ手はなかった。 ……いや、本当はある。一度きりの隠し玉、正真正銘の最後の手段が。 だけど。躊躇無くそれを使えるほどには、あたしは潔くも覚悟が出来てもいなかった。 「舐めるなよ……ただじゃ死ぬもんか、せめて一太刀……ぐあっ!!」 またしてもリーダーが弾き飛ばされて外壁にぶつかった。 呻き声すら上げずにずるずると崩れ落ちる。 ダメだ。もう、リーダーは戦うことが出来ない。 そして。 絶望的な気分でそれを見るあたしの横で、姉御は静かに口を開いた。 「……カエラ、大丈夫だ」 「姉御?」 「お前くらいは、どうにか、守って見せるから」 「……!!」 もう、そのときが来ちゃったんだ。 あたしの頭を支配したのは驚きでもなく焦りでもなく、そんな冷めた諦念だった。 ずしん。 ドラゴンが止めを刺しにやってくる。 立ち上がった姉御は今にも飛び込んでいってしまいそうだ。 あれほど定まらなかった覚悟はたった今静かに固まりつつあった。 そうだ、もう、迷うことは無い。 「……これはもう、師匠としての意地だ。 お前には未来がある。あと、そいつらもせっかくこれから二人で幸せになろうとしてるんだ。 だから、なんとしても守らなきゃいけないんだ。 ……それと、その、なんだ」 たぶんぶっきらぼうに言い捨てようとして、やっぱり普通に笑っておこうと思ったんだろう。 「ほとんど師匠らしいことはできなかったけど、お前のことはそれなりに好きだったよ」 ――姉御、あたしも大好きだよ。 左手が蛇のように伸び、駆け出そうとした姉御の足首を掴む。 「わばっ!?」 びたん、と音がしそうなほど見事にすっ転んだ姉御をよそ目にあたしはどうにか立ち上がった。 「きっ貴様、いきなり何をするんだ……!」 「んー、下克上?」 「馬鹿!なにをこんなときにふざけて……」 ふざけてないって、怒んないでよ。 ……これでも一生懸命無い知恵絞って考えたんだからさ。 考えうる限り最大の成果を上げるために、あたしは淡々と話す。 「あたしが何とかする。あと戦えるのは姉御だけなんだから、無理されちゃ困るの」 「なんとかするって、お前」 「……応援、来ないね」 最後の期待を込めて見た広場へ続く通りには、未だ応援の来る様子は無かった。 「でも、ま、その内来るでしょ」 「カエラ?」 「……どかんと一発、花火でも打ち上げりゃあ、さ」 「……カエラッ!!」 一瞬だけ、姉御が叫ぶのが聞こえた。 身を落とし、左足一本にありったけの力をこめて一気に跳躍する。 ドラゴン目掛けて弓なりの軌道を描きながら空中で身を一回転させ、 その勢いのままにあたしは両手で握った短剣を下にして眼下のドラゴンへと襲い掛かった。 「うおりゃああぁぁーーっ!!」 決死の気迫を前にドラゴンが退いた。 またもや左足に限界の負担を掛けながら着地し、そのまま目の前のドラゴンに突撃する。 真っ直ぐに喉を狙った一突きを放ち、あたしはすぐさま飛び退った。 死神の大鎌のような一振りが空を切る。 「……さあ、こい」 目の前のドラゴンに殺気が溢れ、力が満ち満ちていく。 空気が震え、その足が踏んだだけで石畳にヒビが入った。 「彼のいないとこで死ぬのは、ちょっと嫌かな。 ああ、でも彼に死ぬとこ見せなくてすむからいいのか」 ――誰かに言われたからというのはやめろ、だっけ。 この技を習得したときにあたしが見たメモの文面だ。 大丈夫、誰かに言われたからじゃない。 ――やらなければ誰かの未来がないから、というのも言い訳でしかない。 分かってる。やるかやらないかはあたし次第。 自分で決める。 ――お前が自分の命を引き換えにして未来を守りたいのか、どうなのかが全てだ。 そう、あたしは自分の大好きな人達を守りたい。 姉御や彼や、ギルドの皆はそう長く一緒にはいなかったけれど本当の家族をあたしにくれた。 その皆がいない未来なんてあたしには考えられない。 だから。 ――自分の命を引き換えにして? ……? うん、分かってる。 命が惜しくないわけじゃないけど、でも、それよりも大事なものがある。 ……本当だろうか? どうしてだか、あれほど固まった決意が今ここで揺らぎ始めている。 大切な仲間より我が身を優先するような、そんな思考回路は持っていなかったはずなのに、 どうして、どうして。 ………あ。 走馬灯のように繰り返す思考の中、見つけたものは他愛も無い記憶だった。 『これが終わったら、今度はどこに行こうか』 吹き飛ばすような威圧を纏い、ドラゴンが双翼を開くのが見えた。 ―――――――――――――――――――― 耳をつんざくような轟音が広場を揺るがした。 「カっ……カエラーーーッ!?」 ぱらぱらとガレキの破片が降り注ぐ。 次の瞬間土煙を突き破って飛び出したドラゴンの、 咆哮しながら振り飛ばそうとするその鼻先に、あたしは居た。 生きてる 生きてる。 生きてる! 「……っ……ぅう……ぅ…… …うわあああああああぁぁぁぁぁぁぁっ!! うわっ!うああああっ!! うわあああぁぁああああぁあぁあぁあああーーーーーッ!!! ……死んでたまるもんかっ……! 死んでたまるもんか! 死んでたまるもんか死んでたまるもんか死んでたまるもんかぁっ!!」 土壇場で怖気付いて死に損なった以外の何物でもなかった。 大見得を切っておきながら覚悟し切れなかった以外の何者でもなかった。 だけど笑うなら笑え、今やあたしは自分が本当は何を望んでいるか思い出した。 あたしは死にたくないのだ、自己犠牲などまっぴらだ! ギルドの皆が居ない未来など考えられないが、あたしがそこに居ない未来もまた絶対に嫌だ! 最良の選択を逃したことは分かっていた。 あたしの望みが実現不可能なことも分かっていた。 それでも諦めることはできなくて、あたしはエゴを撒き散らしながら泣き叫ぶ。 憎い。 あたし達を殺そうとするこいつが憎い。 あたしが死ぬか他の誰かか、そんな選択をさせようとしたドラゴンが憎い。 願うのに叶えられない、世の中のありとあらゆる理不尽が憎い。 目一杯の憎悪を目の前のドラゴンに転嫁し、あたしは短剣を握った。 「……殺してやるっ……!」 振り放そうと激しく暴れるドラゴンにかじりつき、何回も短剣を振るう。 幾度も切っ先が打ちつけられ、頭骨に刃が押し当てられてギリギリと音を立てた。 そして、一際大きく振り上げたあたしの背中を鋭い爪が切り裂く。 「っぁ…………!……うああああぁぁぁぁーーーっ!!」 それでもやけくそで振り下ろした短剣は、ドラゴンの輝く右目を貫いた。 凄まじい咆哮があがる。 「はあっ……はぁ……」 残った左目が、殺意に満ちた目であたしを見た。 「っは……ざま……見……」 どんっ。 衝撃が身体を走る。 下を見れば、ドラゴンの巨大な爪があたしの腹部を突き抜けていた。 「ちく……しょ……」 喉の奥から血があふれ出る。 指先から瞬く間に血の気が引いていく。 全身から力が抜け、短剣が落ちた。 ドラゴンの爪がそのままあたしを引き裂こうとする。 その寸前、姉御がドラゴンの懐に飛び込んだ。 「私の身体よ、今だけ限界を超えてくれっ!!」 目にも留まらぬ猛ラッシュが打ち込まれる。 体制を崩したドラゴンの手から引き戻され、そのままあたしは後方に投げ捨てられた。 一度に出血しすぎたせいで身動きの取れないあたしは受身も取れずに地面に落ちる。 それでもどうにか捉えた視界の中で、カウンターしそこなった姉御が左腕を食い千切られるのが見えた。 「……っ……ううぅ……う」 よろけて後ろにたたらを踏んだ姉御があたしの隣に尻餅をついた。 「ぐっ……くそ……くそ……くそっ……」 動けないあたし達の前にドラゴンの巨体が立ちはだかった。 その左腕が、たわめられた鋼のように力を蓄えながら振り上げられる。 「っ……!」 断頭台のような一撃は、正確に、一辺の容赦を含むことなくあたし達に振り下ろされた。 ――ッ。 ……いつまで経ってもそれは来ない。 恐る恐る目を開け、見上げた頭上では見知らぬ大剣がドラゴンの爪を受け止めていた。 「――待たせたな!」 その剣の主である真っ赤な髪のファイターが次の瞬間爪を押し戻し、横薙ぎの一撃を見舞う。 「ゲンブっ!!」 突入した銀髪のサムライが刀を抜き放つ。 白刃一閃、反撃しようとした右腕から鮮血が吹き出した。 「――よく持ちこたえた」 それだけ言って、サムライはたまらず飛び退ったドラゴンを追撃するファイターに続いた。 剣戟と爪撃が飛び交い、彼らはたった二人でドラゴンと渡り合う。 ……来た。 『王者の剣』だ! 「動かないで」 真珠色の髪をしたヒーラーらしき人があたし達の傍らに立った。 「今、回復しますからね」 こつん、と音を立てて杖が石畳を叩いた。 圧倒的な出力のマナが溢れ、見る間に身体に暖かさが満ち溢れていった。 「ユーリィ!早いとこそいつらを下がらせろ!」 「さすがにこれを押し留めながら戦うのはきつい――」 前方で戦う二人から声が飛んでくる。 「分かりました!さあ、後は私達に任せてあなた達は――え?」 あたし達を立たせようとするヒーラーの人の両脇を、誰かが通り過ぎた。 ……リーダーと、副長だ。 「俺は――何をボケていたんだ」 決然とした呟きに闘志が宿る。 「やってやるぞ。……いけるか、シンシア」 「もちろんです」 「ちょっと、あなた達――」 二人は一歩も引かぬ表情で武器を構えた。 投げ捨てられたボロボロの盾が転がって音を立てる。 「回復、ありがとうございます」 「礼を言う」 そして、二人は飛び出した。 「でやあああああぁぁぁぁぁっ!!」 「おおおぉぉりゃあああぁぁっ!!」 突撃した二人は王者の剣をすり抜けてドラゴンに激突し、そのまま文字通りドラゴンを押し戻す。 「……すごい!」 ヒーラーの人の口から驚嘆が漏れた。 「どこにあんな力が……」 「……分からんのか……?」 「へ?」 唖然としていたあたしは姉御の言葉の意味を掴みかねた。 向こうでは王者の剣のファイターが呟く。 「意外とやるじゃねえか……で、なんでまたあいつが化けて出て来やがったんだ?」 「奴はカザン奪還の際『新たなる英雄』に葬られたはずだが」 「きっと……フロワロや今回世界を襲っているドラゴンと同じ、ニアラが作り出した幻影です」 「はっ、なるほどね……なんにせよ、幻影とはいえ奴は奴だ!ここで大統領の敵討ちと行くぜっ!」 再び王者の剣はドラゴンの幻影へと突っ込んでいく。 何とか起き上がろうとしたあたしを、残る一人が押し止めた。 「ダメですよ!あなた達はもう動ける怪我じゃないんですから!」 「でも……」 「――大丈夫だよ」 「え?」 聞き覚えのある、心の安らぐ声に、あたしは思わず声のしたほうを見上げた。 柔らかい茶色の髪の毛、ところどころ擦り切れた施術衣。 あたしの額に手を当てて、彼がそこに居た。 「どうしてここに……?」 「――そりゃ、君達が心配だったからに決まってるじゃないか。そうだろう?」 もう一つの聞き覚えのある声。 ギルマスがいつものように緊張感無く歩いてくる。 「ごめんね。あれに対抗できる援軍を呼ぼうと思ったら時間かかっちゃってさ」 「あ……いや、別に」 「――さて」 帽子をかぶりなおし、雰囲気を一変させたギルマスが鋭い視線ドラゴンに向ける。 「ずいぶんとまあ、僕の友人達をボコってくれたみたいじゃないか。 お礼に全力全開でいかせてもらう――往け、略奪の魔弾!『マナバレット』!!」 一斉に味方が散ると同時にドラゴンに魔法弾が炸裂する。 そしてマナが四散しドラゴンが体勢を立て直そうとした瞬間、無数の魔法弾と矢がドラゴンに降り注いだ。 面食らってギルマスを見上げると、ギルマスは黙って親指を後ろ上空に向けた。 「遠距離攻撃のエキスパートギルド。王者の剣のついでに連れて来た」 クエストオフィスの屋上で、西通りで出会ったあの子が小さく手を振った。 「ああもう……危ないですから私達に任せて後退して欲しいのに……」 「まあまあ、ここまで来たら下がれって言う方が無理じゃないかなと」 「でしたらせめて防御重視の戦い方をしてくれると「……大丈夫……!?」 「姫ちゃん!」 青い付け耳を揺らし、姫ちゃんが広場に駆け込んでくる。 ……すごい。偶然とはいえ、ばらばらになっていたウチのギルドが全員集合なんて。 「大丈夫、皆無事だ」 「そう、よかった――」 「プリンセスですかっ?いいところに!お願いです、歌で守りを固めてもらえませんか」 「ちょうどよかった!歌ってくれ、とびっきり景気のいい奴を頼む!」 姫ちゃんは即座に空気を呼んで歌いだした。 物語で新たなる力を得て復活した勇者のパーティが魔王の復活を目論む邪悪な軍団との 最終決戦に挑む場面で流れる、100%負ける気のしない勇猛な戦歌を。 戦場が姫ちゃんの歌に支配されゆく中、立て続けに無視されまくったヒーラーの人が憮然と呟く。 「もう……」 それでもため息をつくのは一瞬だった。 きっと眼差しを上げたヒーラーの人は、手早く支度して彼に声を掛ける。 「私は前線で援護に行きます、この二人をお願いします」 「任せてください」 「本当に、絶対、あなた達はダメですからね!それじゃ!」 駆け出していく背中を見送って、彼があたしのお腹と姉御の腕の止血に戻る。 「ねえ……」 「だめ。無理。傷口が開いたらショック死しかねないんだよ?」 「でも……」 「大丈夫」 「心配あるまい」 姉御と彼がそろって戦うリーダー、王者の剣たちを指差した。 「生きようとする人間とは、かくも強い」 「……そうだね」 人数的な有利、そして行く手には勝利という道しかないという絶対的な自信が、 尽きることの無い闘志となってあの強大なドラゴンを圧倒する。 一撃一撃の剣が、降り注ぐ弾幕が、連携して途切れることの無い攻撃が 確実にドラゴンの幻影の力を削り取っていく。 やがて、王者の剣のリーダーの大剣が食い込むと同時に、 幻影は現われたときと同じように跡形も無く虚空へと消えていった。 ―――――――――――――――――――― どれだけの時間がたったろうか。 姉御と二人で石畳に寝かされているあたしからは時間間隔が麻痺して失われている。 と、足音に気付いて視線をやると、上下反対の視界でギルマスが近付いてきていた。 「やあ、まだ生きてる?」 死んでてたまるか。 「ギルマス……戦わなくていいの?」 もうこのあたりに敵は居ないというのにこんな所にいていいのだろうか。 へ?とギルマスは一瞬首をかしげた後、何か思いついたように上を指差した。 「気付いてないのかい?」 指差した先を見上げる。 何も無い。青い空があるだけだ。 ……青い空? 「あー……終わったんだ」 「おかげさまでね。で、サクハ。左腕の保存処置をお願いしてきたよ。 どうにか繋ぐから一時間後くらいに来てくれって」 「……ああ、分かった」 「そーゆーのって、早い方がいいんじゃないの?」 「今は重傷人で向こうも手一杯でね。リハビリは必要になるけど一時間後でも大丈夫だろうって」 「繋がるだけ御の字だ。元に戻るかはともかくそれだけ分かれば十分だ」 「ん。それじゃ、僕は大統領府のほうに行くから」 そういってギルマスは去っていく。 あたしはといえば、やっと気付いた青空に向かって存分に開放感を味わっていた。 「ふぃー……それにしても、いいところは全部持っていかれちゃったね」 「しかたあるまい」 「それにしてもさー……あたし、まったくといっていいほどいいとこ無かったし……」 「……阿呆め」 すこん、と姉御の右拳が降ってきた。痛い。 「お前は、十分劇的な活躍をしたじゃないか」 「え……?」 「幻影の右目を潰したときだ」 ああ、と思い当たる。確かにあれで遠近感を失ったならあたしも貢献したことにはなるか。 「でもやけっぱちだったし、あれが無くても最終的には勝ったような」 「違う。まだ気付かんのか」 呆れたように言う姉御は、どこかバツの悪そうな顔だった。 不思議に思うあたしに、姉御は話を続ける。 「……正直、死ぬ気だった」 「へ?」 「私だけじゃない。ファイターもだし、もしかしたらナイトもそうだったかもしれないが ともかく死ぬならただでは死なんみたいな気持ちだった。気付いてただろう?」 「ああ……うん」 あたしもそう思って、土壇場でやめたわけだし。 「死んでたまるもんか、は物凄くよく効いたよ。 ずっと年下のお前が何一つ諦めないで泣くほどの気迫を出しているというのに、 それにひきかえ半端に諦めたふうですかしているこの自分の体たらくはどうだとな」 「いや、そんな……覚えてないで、恥ずかしいよ。あれはその……死にたくなかっただけだし」 「それでいいんだ。そのおかげで私達は自分の望みを際限なく押し通せたんだから。 確かにお前が何もしなくても王者の剣は間に合ったかもしれないが、それでも言うぞ。 ――お前は私達を救ったんだ。もっと、胸を張っていい」 身体のだるさも、腹部の鈍痛も、全部気にならなかった。 「――あたし、偉い?」 「ああ、偉い」 「ほんとに?」 「ほんとに」 「……へへっ」 「くっくっく」 これほど爽やかで、充実した気分になれることはこれからもそうはないに違いない。 あたしはそう思いながら、向こうからやってくる彼に向かって元気よく手を振った。
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隠しダンジョン 紅杭の搭・影お勧め戦略 ドラゴン殲滅に向けて ダンジョン 攻略 隠しダンジョン 紅杭の搭・影 これまで以上の強さを持つドラゴンが多数徘徊する他、通常エンカウントが全てν系ドラゴンになっている。 条件を満たした後、紅杭の搭の影部分(塔の右上)から入れる。 ''条件' へエンディングを最後まで見て「世界に異変が起きたようです」のメッセージを見る なお、上記のメッセージを見たゲームソフトでは、以降のプレイではエンディングを見ることなく入れるようになる 世界中に存在するドラゴン666体を全て殲滅する ※エンディング後、まずデータをロードする。(666体を全滅させてなくてもいい) するとニアラ討伐前から始まる。 フィールドマップ上で紅杭の塔の右上に伸びている、紅杭の塔の影部分から、裏ダンジョンの入り口に入れるようになっている。 入り口マップの、塔の窓部分に立つと、全ての竜を倒せば、ここの入り口を開こう、というメッセージが流れる。 また、アリエッタの情報をすべて買っていた場合、一度エンディングを見た後に、最後の一つの情報を聞かせてくれるようになっている。影を探せばもうひとつのエンディングが…という内容。 つまり、エンディング後のお楽しみ要素ではあるが、ゲーム中の時系列では、ニアラ討伐前に隠しダンジョンを攻略することになる。 お勧め戦略 基本的にどんな構成でもクリアする事はできると思われるが、アタックキル、ディフェンスシフト、堅牢の韻のどれか一つはあった方が無難。 個人の操作次第だが一度も全滅せずに攻略することも難しくはない(先制全体混乱などがあり若干の運も必要だが)。 おすすめ攻略パーティはナイト、ファイター(剣)、メイジ、ヒーラー。全ての敵に対応できる安定したパーティ。特にナイトの挑発とファイターのアタックキルはこのダンジョンで役に立つスキルなのでこの2職は入れておくと楽(ディフェンスシフトや堅牢の韻などのDEF上昇のスキルでも可)。今までに比べたら馬鹿みたいにATKの大きい敵ばかり出てくるが、アタックキルさえ当ててしまえばどうにでもなるので慌てないように(挑発はLv5、アタックキルはLv10推奨)。全てのボスに共通するものとして1ターン目にナイトは挑発、ファイターはアタックキルを使用すること。これをするだけでかなり楽になる。ヒーラーは保険としてデッドマンズリアクトを使っておくと安定度が上がる。 もちろん、上記の四職以外は通用しないという事ではない。サムライは鬼の形相のエンカウント回避や敵の攻撃力が高いため高確率でリアクトが期待できるし、プリンセスは攻防共に補助ができ、また恐怖を付与できればリクエストで一方的な展開に持ち込める。ローグは短剣ならヴァンパイアやタランテラが便利、弓ならカウンターを気にせず攻撃が可能。どの職業が向いているという事よりも職の持つ利点を生かす方法を考える方が良い。 これまでと違い中途半端なレベルのキュアでは回復が追いつかない事も増えてくる。キュアIIのLV5以上あった方がよいだろう。 アイテム頼りでも構わないが、高レベルのキュアオールがあると便利な場面も増えるので、ヒーラーのSPに余裕があるなら上げておくのも一考に入れておきたい。PTにメイジがいるなら薬学Lv5を覚えておくと便利。ヒールエアロで全体HP100回復、ヒュプノ結晶もHP200で蘇生できる。特にこのダンジョンでは蘇生した瞬間が一番危ないので、ヒュプノ結晶の効果2倍は非常に大きい。 また、ヒーラーがいるパーティーでも全体状態異常でヒーラーが動けなくなる場合やリカヴァで回復できない技不能などに対応するためソルマネルをたっぷり持って行くと思わぬピンチを招かないで済む。ミルロメディスやヒュプノ結晶も崩れた戦線を素早く立て直せるので十分に用意する事をおすすめする。 ファイターに食べさせる肉は状態異常耐性UPのグラスミートを推奨。それ以外ならやはり最大LIFEを50も底上げでき、POWも上昇するLドラグミートが無難か。 EXを使う場合は、宿屋で泊まるとドラゴンが復活する場合があり、もう1度カウンターを0にしないと隠しダンジョンに入れなくなるので注意。もしドラゴン幼体が残っていればどうせ最後のダンジョンなので使い切ってしまっても良い。 1Fへの近道や通常エンカウントの発生しないフロアが結構あるので、シンボル敵を何匹か倒すたびにこまめに脱出してセーブ&回復の泉で回復しておくと安心。 回復の泉を使用する場合、紅杭の搭(表)の小道を通った先が最も近い。セーブポイントもある。 ドラゴン殲滅に向けて 「ドラゴンの残りがどこにいるか判らない」という時は、各ダンジョンでフロワロシードを使ってみるとよい。表の増加数と実際のドラゴン増加数が一致しなければ狩残しがあるという事。詳しくはダンジョンにて。 フロワロ消滅条件が「特定の敵の撃破」であるダンジョンで比較的見落としが発生しやすい。 「ラスボス前の段階で全ダンジョン回ったけど残17体見つからない」という場合、恐らく残りの17体は新バロリオン大森林。ヘイズ撃破後数日経つか、フロワロシードで出せばOK。別段エンディング後でもちゃんと出てくれるのでとりあえずエンディングを見てからでも大丈夫。 ドラゴンが出てくるクエストを全部済ませて、紅杭の塔以外のドラゴンを全滅させていると残りのドラゴンの数は93。新バロリオン大森林のドラゴンが残っている場合110。 ※フィールド上で紅杭の塔の周囲を取り囲むトリカラードもドラゴンなので、紅杭の塔に近づいた事の無い人は上記+1。 ミレクーラ森林の小屋にローグを連れていく事で発生するクエスト「鷹の目を持つ狩人」で1体出てくる。見逃しやすいので注意。 ダンジョン MAP 出現敵 シンボル・ボス 入手アイテム 備考 1 スフィアドラグνトリケロスνタワードラグνプテラノザウラν メノホーンドラグ ×7リブロドラゴニカ ×7ドラゴアンゼラ ×1 マナ水ミルロメディスキングケープ リブロがとにかく強く、援軍リブロが来たらEX逃走推奨。 2 無 幻視山脈(B) 無 3 無 カノンドラグ ×2リブロドラゴニカ ×4ビトラドラゴニス ×2ドラゴバレットν ×4ドラグゴールダル ×2 紅杭の搭・影の地図1マナ水 ×3 右上に地図 4 無 幻視鳥王(B) 無 5 ワームドラグνドラゴストナタνグリフィナスν カノンドラグ ×4リブロドラゴニカ ×8サタノドラゴニス ×3 ヒールエアロヒュプノ結晶マナ水 右にあるヤシの木の横に抜け道あり 6 無 幻視焔喰(B) 無 7 ドラゴハンマーνイビルドラゴニνドラゴメガマウνロンνヒールウィスプ(ビトラがたまに呼ぶ) ビトラドラゴニス ×5 白銀水オールガード 隠し通路あり 8 無 幻視黒影(B) 無 ボス前に回復、セーブポイントあり 9 プテラノザウラνティラノザウラνフライドラゴニνサーペンタスν 幻体ヘイズアーム ×7幻体ヘイズシルド ×4 紅杭の搭・影の地図2ドラゴン幼体 左に地図右上に抜け道あり 10 無 幻体真竜No6(B) 無 11 ドラゴフィシュνジルホンドラグνリトルドラグνエンシェンタスνフェアリドラグν ドラグゴールダル ×3ビトラドラゴニス ×2ドラゴニックエラ ×10 マナ水ソルマネル 12 無 幻視三光(B) 無 13 無 ドラグゴールダル ×4メノホーンドラグ ×4サタノドラゴニス ×4リン ×4 ヒュプノ結晶セイントリング 赤い玉を全て潰すことで階段出現 ドラゴン消滅抜け道あり 14 無 幻視戦艦(B) 無 15 プテラノザウラνステゴザウラスνワイバーンνウルフェドラゴν リン ×4ドラゴバレットν ×6 紅杭の搭・影の地図3 16 無 幻視竜王(B) 無 17 無 ドラゴアンゼラ ×3 無 18 無 幻体真竜No3(B) 無 19 無 無 無 回復、セーブポイントあり 20 無 母なる竜「ND」(B)コノハナチルヒメ(B)コノハナサクヒメ(B) 無 裏ボスとのラストバトル 攻略 全二十階層ということで相当の長期戦に見えるが、上記のとおりボスのみのフロア、何も無いフロアなどもあるので 実際はそこまで長くは無い。三階層まで攻略したところで「まだ先が長いな…」とめげずに頑張っていこう。 ●入り口 この入り口にのみダルメシアンとデビルレディが出現する。クエスト「集めてシリーズ最終回」の素材である深青の翼はここでしか手に入らない。 ●1F 一階層ということで序盤に当たるが、隠しダンジョンにて戦い慣れしていないという点も含め一番の難関。 ここさえ抜ければ対処が身につき、次第に楽になってくるだろう。 メノホーンドラグ、リブロドラゴニカが徘徊。両者とも相当な攻撃力なので注意。 特にリブロドラゴニカは高レベルローグすら先手を取られる超SPDの持ち主。回避率もかなり高い(Lv70で3~4割はずす感じ。)。スキルの風切羽はランダム2回、とんぼ返りは後列全員攻撃、他にも全体混乱も使ってくる厄介な敵。早めに相手のATKを下げるかパーティのDEFを上げないと大惨事が起きてしまう。リブロとの戦闘の際は、なるべく2匹以上にならないように注意。これ以降の階層の話だが、リブロ*2+誰かという構成は最悪。絶対に回避したい。 ちなみに参考までにDEF148のファイターを前衛に置いて、風切羽を喰らうと1発約130~160程のダメージが出る。ほぼ確実に先制を取られるので、まれに1ターン目で死者が出ることすらありえる。 対処法としてはいかに早くアタックキルを当てられるかどうか。アタックキルは外れる場合があるので、ディフェンスシフトや堅牢の韻があるなら併せて使用を。ATKさえ下げてしまえば普通に耐えられるので、後は全体混乱に注意。 ファイターはベルセルクを使っておくと混乱を予防できるので、アタックキルが命中したらすぐ使用してソルマネル要員に。 ターン内では確実に先に攻撃されるので、ダメージを受けていなくてもキュアオールやヒールエアロを使っておくと少し安心。 グラフなどの攻撃アイテム&ファイターのエレメントフォロアや、メイジのヴェイル系の反撃は非常に命中率が高い(必中?)。普通の魔法だと2~3割避けるリブロドラゴニカにもよく当たる。敵攻撃DOWN、味方防御UP状態のナイトにヴェイルをかけ、挑発で風切を引き付けるとかなり楽に倒せる。 先制されると一気に壊滅する可能性がある。ヒーラーは敵感知が欲しい。 補助で強化する戦法であれば、適当な雑魚にエンカウントして強化を済ませてから乱入させるという手も。 ちなみに後列が不在でもとんぼ返りを使用する。その場合誰もダメージを受けない。 メノホーンドラグはかなりタフだが、図体の大きさ故に他のドラゴンが援軍に来られないので落ち着いて倒そう。 階段前にはドラゴアンゼラが待ち構える。先制は取れるので下準備をしっかり。ドラゴアンゼラの行動パターンは 1ターン目:秩序結界(敵味方魔法威力UP)、2ターン目:虚脱の閃光(味方全員攻撃力DOWN)、3~4ターン目:全体属性魔法、5ターン目:癒しの歌(1100ほど回復)、6ターン目:マナストーム、7~9ターン目:全体属性魔法、以後5~9を繰り返し。後ろから突撃すると1ターン目の秩序結界は使ってこない模様。 全体魔法のダメージは約70~100、秩序結界ありだと約100~150程に上昇。マナストームは約90~130程のダメージ。 秩序結界はこちらの魔法の威力も上昇。ただし5ターンで消えてしまう。折角なのでそれまでにメイジズコンセントを使った魔法を2発入れてしまおう。アンゼリカケージと同様の効果があるようなので、ドラゴアンゼラに対して状態異常が通りやすくなる。 状態異常が通りやすくなるのを逆手にとってジエンドオブワールドを使えば相手はなにもできなくなる。 全体魔法の属性は完全にランダムなので、ナイトの属性ブレイクでは完全に運まかせ。ダメージを減らしたい場合は3ターン目にアルテマガード推奨。2回目は7ターン目。 行動パターンが決まっているものの攻撃力が高いので、落ち着いて回復を怠らないように。全体魔法はかなり高威力なので、回復役がガス欠を起こしがちになる。アイテムもあると安心。 魔法しか使ってこないので、アタックキルやヴェイルは無意味。 弓ローグは魔法のターンにソニックショットを使っていればノーダメージ。 ●2F ボス:幻視山脈 使用技はソウルプレス(全体のLIFE半減)、なぎ払い(ランダム3回壊ダメージ)、グランドクラッシュ(単体壊ダメージ)、テイルパリング(物理無効化+カウンター)。 ジ・アースに比べステータスが上がっているだけなので同じ要領で攻略可能。ただし、テイルパリングの威力は即死級に跳ね上がっている。物理であれば弓にも反応するので迂闊に全員で攻撃すると即全滅もありえるので注意。 防御増加スキルを使うだけで安全挑発でグランドクラッシュをナイトに引きつけたり、ファイターのアタックキルを使えばさらに安全。ディフェンスシフトやアタックキルは10ターンで効果が切れてしまうことを忘れないように。 なぎ払いとグランドクラッシュは近接物理攻撃。アタックキルとヴェイルが有効。 ちなみに矢を撃ったローグはまず死ぬが、アローフォロアはテイルパリング無効。エレメントフォロアなら被害0。フォロアはパリングの対象外。 ソウルプレスで強制的にLIFEを半減させられる事を逆に利用したガーディアン戦法。PTはナイト、メイジ、剣ファイター+誰か。ソウルプレス前に防御アップ、攻撃ダウンを済ませておく。テイルパリングを受けないメイジ、ファイターのエレメントフォロアで攻撃。ナイトはひたすらガーディアン。これでグランドクラッシュ、なぎ払いからメンバーを守る。残りの1人はナイトの回復。手が空いたらグラフで攻撃参加。 ●3F 1Fの2種に加え、ビトラドラゴニス、ドラゴバレットν、ドラグゴールダルの3種が出現。中央の部屋にドラゴン14体が集結→2~3体ずつ各部屋巡回を繰り返す。集結中の中央でドラゴンの視界に入ると全ドラゴンが高速で向かってくるので絶対に入らないこと。各部屋に居るところを先制取りつつ各個撃破していくのが無難だが、援軍ドラゴンに注意。 下画面をタッチしながらどれがどのドラゴンかを見極めて、先にバレットorリブロを潰そう(Yボタンでステータス表示中に確かめれば安全)。 特に注意したいのは階段の部屋と右上、援軍が非常に来易い敵構成なのでEXを使ってでも早期殲滅を図ろう。 リブロを全弾ヒット前提で2ターン、攻撃をかわされても3ターン以内に安定して倒せないようならスキル振り直しやレベル上げを推奨。 ビトラドラゴニスは行動が単純で雑魚なので楽勝。ドラゴバレットνは出血噛み付きがちょっと痛い。突撃も3回攻撃でそこそこ威力あり。 ドラグゴールダルは1ターン目にフラッシュボール(全体盲目)、2ターン目に招雷の舞(雷属性ランダム2回攻撃)、3ターン目 惑いの怪光(近接物理反射)、4ターン目 惑いの魔光(魔法反射)、以後2~4の繰り返しパターン。その他深海の闇(パーティ全員の強化を全て消去)も行ってくる。惑いの怪光は弓を反射しない。従って弓&斧(フォロア)コンビなら3ターン目は気にしないで叩ける。 こちらが補助を掛けていると惑いの怪光/魔光を使用するターン以外に深海の闇を優先して使用してくる模様。 惑いの怪光/魔光の「身構える」はリクエストよりも行動順が早い上に、リクエストで解除できないので注意。解除したと思って殴ると手痛い反撃を受ける。 なお、このフロアは通常エンカウントなし。最初の地図もここ。 階段の左隣の部屋にはドラゴンが巡回しない。各部屋にドラゴンが散ったらまずこの部屋に入り、中央に戻り始めたら速攻で隣の部屋の階段を上ることで戦闘を回避することも可。 ●4F ボス:幻視鳥王 使用技はボルトウイング(全体雷ダメージ)、ショックボルト(全体雷ダメージ+麻痺付与)、瞬動(前列後列入れ替え)、ウインドカッター(単体斬ダメージ)。 ボルトウイングは全体に約130以上のダメージが出るので注意。相手SPDが高いこともあり、連続で食らうとパーティーが壊滅する。Ex回復推奨。ナイトのショックブレイクなどで雷対策をしていると楽。 瞬動の使用率が高く、列を戻してもすぐ瞬動を使われてしまうことが多い。幸い相手の体力はそこまで多くはないので、多少は列のことを無視してダメージを与えることに集中する方が楽に倒せる。 瞬動→前列に出てきた後衛へのウインドカッターのコンボは定番だが、ジ・アースの時と同じくナイトの挑発を使うことでナイトに攻撃を集めることが可能。後はアタックキルを当てておけばウインドカッターに関しては問題無し。挑発さえ使っていれば前列になってしまった後衛に攻撃が飛ぶこともほとんどないので心配することはない。全員前列にしておけば近接物理の威力も落ちない。 後はショックボルトで全員麻痺、なんて事にならないように祈ろう。ファイターはベルセルクを使っておくと麻痺を予防できる。 装飾品のヴォルトガードでボルトウィング、ショックボルトのダメージをかなり軽減できるがウィンドカッターは軽減できない。パーティによって組み込むかどうか考えよう。 ボルトウィングとショックボルトは魔法。ウインドカッターは近接物理攻撃。 ●5F 流砂地帯。MAPの右上辺りに1Fへの近道あり。3体連なって徘徊してるのは先頭がカノンドラグ、後2匹はリブロ。リブロを2ターンで倒せなければ漏れなく援軍ご到着となる。倒すのであれば、1匹ずつ"戦闘→逃げる"で他の戦闘に乱入してこれないようにして1匹ずつ倒すと良い。逃げ損なってリブロ2体とかなっても泣かない。 カノンドラグは毒とランダム2回の四肢舞いがメイン。四肢舞いの攻撃力は侮れないので注意。 カノンとリブロ2体と同時に戦うとかなりきついが、カノンの毒をくらい放っておくとリブロの混乱を防げるので多少は楽。ただし、カノンから蝕む息をくらうと毒ダメがきつくなるので注意。 宝箱を無視すれば、カノン+リブロ×2の集団と戦う必要が無くなる。宝箱の中身は店で購入可能なものばかり。 幸い入り口からの近道があるので、何匹か倒すたびにセーブ&回復に戻ると安心。 階段周辺の3体はサタノドラゴニス。イビルナックルがかなり痛く、全体即死も怖いが、それ以外は何とかなるレベル。デッドエンドは低確率だが全体即死。体力満タンでも即死させられる事があるので、ヒュプノ結晶は用意しておくと良い。悲しげな声で状態異常耐性も下げてくる。 サタノドラゴニスの残りHPが少なくなるほど、デッドエンドの使用率が高まる。また、デッドエンドはこちらのHPが少ない(数字が赤くなるぐらい)と高確率で即死となるらしく、最悪のタイミングだと、ヒュプノ結晶で再生→即死を繰り返すハメになる。援軍が来ないようにしておきたい。 Exを使いながら切り抜けたいが、宿屋の使いすぎでドラゴン復活…とならないようにがんばってほしい。 ●6F ボス:幻視焔喰 使用技はフレイムヴェイル(5ターン近接物理攻撃にカウンター)、ロックキャノン(対象+左右のキャラに壊ダメージ、飛び道具)、フレイムボール(単体炎ダメージ)、ファイアブレス(全体炎ダメージ)、マグマウェイブ(全体炎ダメージ+回復(322))。 弱点であるフリーズが使えるメイジとエレメントフォロア持ちのファイターがいれば安全で且つ素早く倒すことが可能。エレメントフォロアはヴェイルを無効化できる。 ナイトがいるなら挑発を使った後は適当にファイアブレイクをしておくと良い。ロックキャノン以外は軽減できる。 リアクトの使えるサムライとプリンセスがいればサムライが殴る→ヴェイルでダメージ受ける→サムライ、リアクト発動、プリンセスもリアクト発動→プリンセスがサムライを回復する→サムライが殴るのループで1ターンで削りきることも可能。 飛び道具と魔法しか使ってこないので、弓ローグはソニックショットさえ使っていればノーダメージ。 弓&アローフォロアならヴェイルを無視出来る。ディフェンドキル等は普通に反射するのは忘れずに。 上記のメンバー構成以外のパーティで、構成を変えたくなければ装飾品のフレイムガードとレグヒータの併用も有効。ファイアブレス、マグマウェイブを軽減し、ある程度ならヴェイルを無視して殴る事もできるので非常に役立つ。とはいえ100近いダメージを受ける&ロックキャノンが痛いので、相手の攻撃ダウンか自陣の防御アップは必須。 飛び道具と魔法しか使ってこないので、メイジのヴェイルは無効。 ●7F 普通の洞窟。階段へは右側中央やや下の隠し通路を使う。階段の部屋から更に左下方面へ隠し通路有り。宝箱にオールガード 徘徊ドラゴンは全てビトラドラゴニス。近付くと動き出すが、追いかけてくる訳ではないので、落ち着いてかわそう。ぶっちゃけ雑魚同然なので全部倒しにかかってもよい。 ●8F ボス:幻視黒影 回復、セーブポイント有り。 使用技は完全なる闇・改(全体睡眠付与+LFが少ないと即死)、アイスジャベリン(単体氷ダメージ)、ダイアモンドダスト(全体氷ダメージ)、睡眠の刃(単体斬ダメージ+睡眠)。 デッドブラックの時より大幅に強化されているが、そこまで脅威というわけではない。攻略法は特にはなし。 完全なる闇・改は無印の時と比べて即死条件がLF残量70%以下と厳しくなっている。さらにLF残量が多くても睡眠にされる事もある。せめて全員即死を避けるため、ダイアモンドダストを使ってきた直後のターンにはEXゲージ消費してでも速攻で全員回復させよう。 睡眠になる場合があるので、ヒーラーがいない場合は状態異常回復アイテムを忘れずに。 ファイターはベルセルクを使っておくと睡眠を予防できる。 アイスジャベリンは約150、ダイアモンドダストは約70程度のダメージ。フリーズガード装備でダメージは軽減できるが、範囲の狭さ、威力の低さからPOW、INT上昇アクセで火力を上げた方が良い。 ちなみに黒影撃破後、エンカウント無し、回復ポイント有りの特性を生かして花踏みが可能。量は少ないがその分階移動で素早くフロワロを復活させる事ができるし、フロワロシードもちゃんと出る。アイテム消費が激しく、メンバーのレベルが足りていないと感じたらココでシード狩りをするのも良い。 状況再現法によるフロワロシード狩り ●9F 森MAP。左のほうに地図がある。 MAPの右上辺りに1Fへの近道あり。 特に援軍の危険性もないので安定して進めるマップ。 ドラゴンは小さいほうが幻体ヘイズアーム、大きいほうは幻体ヘイズシルド。アームは攻撃力高い、雷属性弱点。前衛防御しつつ魔法だけで蹴りをつけてもよいかも。 4ターン目に必ず力溜めをする=隙ができる事を覚えておくと若干楽。 ヘイズシルドはバロリオン大森林と違って勝手に動くので放置推奨。どうしても倒したいなら力溜めの後の地揺れだけはきっちり防御するように。 ●10F ボス:幻体真竜No6 使用技は解析、30mm機関砲(ランダム5回突ダメージ、飛び道具)、キルスラッシュ(単体斬ダメージ)。本編の時とは違って1ターン目に解析固定。とは言っても普通にキルスラッシュや30mm機関砲を使ってくることが多い。 ※体感なので当てにはしないように。 物理ばっかりなので、これも物理対策をすれば楽に倒せる(挑発、アタックキル、ディフェンスシフト、堅牢の韻)ただし、タイダルウェイブのような強力スキルが飛んでくると即死の可能性もあるので注意。 ●11F 氷MAP。ほとんどのドラゴンが2体固まって行動しているがサイズの大きさもあって援軍なしドラグゴールダル、ビトラドラゴニス、ドラゴニックエラの3種が徘徊。前述のパターンを憶えていれば特に苦労はしないだろう。どれもかわせるので上手くやり過ごしてとっとと上を目指すほうが無難。 右側下方にある宝箱の中身はマナ水。入手の苦労に見合わないので放置してもよい。 ●12F ボス:幻視三光 使用技は呆ける(何もしてこない)、凍てつく眠り(全体氷ダメージ+睡眠)、虹色の不運(即死以外の状態異常のいずれかを全体付与)、パニックフレイム(単体炎ダメージ+混乱)、ショックパライズ(単体雷ダメージ+麻痺)、マナストーム(全体無属性ダメージ)。 状態異常がとにかく鬱陶しい。セラエノローブ(状態異常耐性30%UP)やオールガード(状態異常耐性25%UP)を装備すると多少は楽になるかも。 上記の装備をしたヒーラーを一人用意し、戦線が崩壊したらEx奇跡の代行者を使用することである程度安定して戦える。 ファイターはベルセルクを使っておくと睡眠、混乱、魅了、麻痺での行動不能がなくなり、ソルマネル要員になれる。優先順位は、石化>技不能>恐怖>呪い>出血>毒>睡眠>混乱>魅了>麻痺。 ソルマネルで技不能を治した直後に凍てつく眠りで睡眠、なんてことも十分あり得るので、役割次第では下手に急いで治さない方がよいこともある。 こちらが通常攻撃、防御、アイテムのみを行うと、「虹色の不運」を使うターン以外は必ず「呆ける」。後は虹色の不運で厄介な状態異常にならないことを祈るのみ。こちらが使用するスキルや武器の付与効果に反応して全体攻撃を行ってくる。虹色の不運を回復させるためのリカヴァにも反応する。 全員石化で即全滅という事態は防ぎようがない。 使用スキルは全て魔法。アタックキルは無意味。 余談だがオーロラ形態をすっ飛ばして初めからドラゴンの姿で現れる。 ●13F 全域に渡って設置されている赤い玉を全部踏み潰せば階段が出現しSEE全て消滅。左右にはワープあり。いわゆるパックマンのようなフロア。赤玉が残っている状態で、階を移動すると、赤玉全復活。MAP中央からの増援イベントも再び起こるが、敵は減った状態。 MAPの最上段、中央より若干右の辺りに1Fへの近道あり。 赤玉を一定数潰すごとに中央の宝物庫からドラゴンが数体放出。ほとんど細い道なので回避は難しい、全部しとめるしかない。一人旅ならともかく、下手に避けようとすると、隊列の後方が避けきれず、先手を取られたりするので、割り切った方が良いかもしれない。。 ドラゴンはこれまでのものに加え、ロンの上位、リンが出現。でもさほど強くは無い。中央の宝箱はヒュプノ結晶とセイントリング。セイントリングを誰に装備させるか迷っている人はメイジがおすすめ。POW+10の物理ダメージの上昇率よりもINT+10の魔法ダメージの上昇率の方が大きい。ついでにファイターのエレメントフォロアのダメージも上昇するので一石二鳥。 メイジの他には、LIFEとMANAも上昇するため耐久力が重要でシルドバニッシュの燃費が悪い騎士や、POWの上昇による攻撃力増加率の高めな短剣ローグもおすすめ。もともとATKの高い侍などはPOWが上昇しても与ダメが上がりにくいので微妙かもしれない。 中央を挟んで下り階段と対称の位置に近道あり。最後の近道なので絶対に開けておこう。このフロアは通常エンカウントなし。 ●14F ボス:幻視戦艦 使用技はショットシェル(単体突ダメージ)、マナストーム(全体ダメージ)、封じの風(全体技封印)、30mm機関砲(ランダム5回突ダメージ、飛び道具)、修復(LIFE回復)、エネルギー充電、波動砲(全体ダメージ 充電の2ターン後発動)。 4ターン目でエネルギー充填開始、5ターン目 封じの風、6ターン目 機関砲、7ターン目 波動砲発射。要するにドレッドノートとパターンは一緒。防御をちゃんとすれば大丈夫なはず。 ショットシェルは近接物理攻撃らしく、アタックキルとヴェイルは有効、ソニックショットは無効。いつもの物理対策で余裕で耐えられる。 本当に強烈なのはマナストーム。波動砲並のダメージ(100~130程度)をチャージなしで使ってきます(幸い頻度はそこまで多くはない?)。ヒーラーがキュアオールを取っていれば問題ないが、ない場合はヒールエアロなどを用意しておくこと。 ●15F でかいのはリン、小さいのはドラゴバレットν。別段かわせるのでかわせばOK。 地図がフロワロに埋まっているので見落とさないよう注意。 ●16F ボス:幻視竜王 使用技はかみつき(単体壊ダメージ)、切り裂く爪(前列斬ダメージ 前衛が2人以上いる場合使用?)、募りゆく殺意(単体壊ダメージ+ターン経過でダメージ増)。 ただでさえ高いこのダンジョンのドラゴンの中でも頭一つ出た攻撃力を持つので、DEFが低いor敵のATKを下げていない場合、Lv次第では防御しなければ即死することがある。よって前衛防御推奨。ただ、これも今までのボスと同じでアタックキルさえ当ててしまえば防御しなくても死ぬことはないので、戦闘開始早々にアタックキルを当ててしまおう。(アタックキルLv10を当てた後のかみつきはDEF180のナイトに約150程のダメージ) さらに使用技は物理ダメージonlyなので、挑発+パリング+ヴェイルでただの雑魚に変わり果てる。 パリングの頻度次第では被ノーダメージも難しくはない。 後衛が前に上がると切り裂く爪で全員即殺されるのでとにかく前衛を死なせないこと。 極論、前衛を1人にして死なないように回復しながら防御させておけば負けることは無い。 弱点は氷。INT170のメイジのフリーズヴェイルで900程度のダメージ、コンセンスフリーズ5で1700程度。 ファイターがいれば味方のフリーズのグラフ、ろぉぱぁうどん(氷属性攻撃)にExエレメントフォロアという攻撃法も。 ナイトのディフェンスシフト、挑発、パリング、メイジの氷魔法、ファイターのアタックキル、エレメントフォロア辺りがあると非常に楽な相手。無効化しつつ反撃できるサムライの雲身も良い。 ちなみにLv16、DEF28(防具無装備)のローグでソードトラップ(スキルLv5)した時の反撃による与ダメージは、かみつきで1900程度、切り裂く爪で1600程度。 ●17F ドラゴアンゼラが3体いるだけ。パターンは上のとおりなので対応すれば安定。 確実に先制を取れないので必ず秩序結界が発動するのが物理パーティだとややキツイか。マスクドペインを中心に据えたパーティだと、先手を取れないのを逆手に秩序結界を発動させて状態異常付与率を上げることができるので素楽。 ●18F ボス:幻体真竜No3 使用技はプライド(単体ダメージ)、エンヴィー(全体呪い付与)、グラトニー(全体ダメージ)、グリード(ランダム3回ダメージ)、スロース(5ターンリジェネ200)、ラース(攻撃無効化+カウンター)、ラスト(強化2つ打ち消し)、百花繚乱(全体ダメージ、ダメージ量はフィールドのフロワロの数に依存する)。 行動はほぼ本編の時と同じ。変身は無いので全力で叩き潰せばOK。 プライドは無属性魔法。200以上の高ダメージが出るので後衛にいかないようにナイトの挑発で引きつけよう。 プライド、グリードは魔法なので、ナイトの挑発 マナパリングで高確率で無効化できる。 グラトニーは近接物理攻撃。パリングで無効化、メイジのヴェイルで反撃可能。 エンヴィーを連発されるとうざいのでアタッカーにはオールガードなどの状態異常耐性装備を付けておくと役に立つことがあるかも。 ラストを使用した次のターンに使ってくる百花繚乱が強烈Lv75程度のおすすめパーティ(ファイター、ナイト、ヒーラー、メイジ)で戦闘。ラストで補助を丸々剥がされた次のターンで百花繚乱をノーガードで受けたところ、全員400以上のダメージで壊滅。大人しく防御推奨。 百花繚乱、フィールドのフロワロを全て散らした時の威力(参考程度)。ラストの次ターンにディフェンスシフトをする/しないに関わらず、後衛で防御したローグ、サムライで300前後のダメージ。(ローグHp280DEF150 ホーバーク、古兵の指輪、セイントリング サムライHp305DEF148 始式砲刃駆、ジェネラルメダル、古兵の指輪)下記のとおり魔法扱いらしくディフェンスシフトは効果が無い、もしくは殆ど無いようだ。(ちなみにシフトしていない時にサムライがHp6で生存。ランダム幅でたまたま生存したと思われる) 百華繚乱はラスト後にアルテマガードを使えば多少軽減できる 百華繚乱は魔法扱いらしく、ナイトのマナパリングで無効化できる(パリング系はLv5でも8割程度の確率でしか発動しない点に注意)。アルテマパリングなら100%無効化可能。 斧ファイターはシールドアクスで軽減or確率で無効化できる。 フィールドにフロワロを1つだけ残せば、ダメージは約4。全て消してしまった場合は宿屋に何度か泊まり、フロワロを出現させた方が良い。 ●19F 最後の回復、セーブポイント。 ●20F 裏ボスとのラストバトル。 ボス:母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(3体セット) 名前 LF/MN 経験値 相性 備考 使用技 ドロップ 母なる竜『ND』 7500 - - 隠しダンジョンラスボスコノハナチルヒメ、コノハナサクヒメを倒すまでは呆けている 牡丹/単体火ダメージ藤/単体氷ダメージ菊/単体雷ダメージアルケー/複数回攻撃エンケレテイア/列ダメージ+速度低下イド/全体炎ダメージ+恐怖ディレンマ/全体氷ダメージ+毒ダイモニオン/全体雷ダメージ+麻痺因果/全体発動ターン内のLF減少分ダメージ コノハナチルヒメ 5000 - - コノハナサクヒメを倒すと柳を連打してくる 両断/単体ダメージ+即死剛力/攻撃力アップ鎌鼬/全体ダメージ柳/全体睡眠 コノハナサクヒメ 5000 - - コノハナチルヒメを倒すと徒花を連打してくる 斬舞/複数回攻撃芒/単体ダメージ+呪い桜/単体回復(263)鎌鼬/全体攻撃徒花/全体魅了 攻略法についてだが、倒し方次第ではこのゲーム内のボスの中でも最弱クラスに位置してしまう。 上記にあるように、NDはヒメ2体が倒されるまで呆けている。つまり全体攻撃で3体同じようにダメージを与えていくと何もしてこない。 こちらが与えたダメージをそのまま返してくる「因果」は、運が悪いと即全滅となるので、呆けているうちに倒すことを推奨する。 ヒメを片方残し、2番目にNDを倒せばNDを行動させることなく倒せる。サクヒメの徒花よりもチルヒメの柳の方が安全なので、チルヒメを残しておくとよい。 NDはパターン2に移行するとそれなりに厄介だが、一つ前のボスの幻体真竜No3の方が強く感じるだろう。 ヒメの方もATKはそこら辺に出てくるドラゴンと同じ程度。 ファイターがいるなら、ベルセルクを使った状態で右から順番に撃破していけばOK。 チルヒメが残ると柳で他の三人は寝るが、柳を連打するチルヒメとファイターの一騎打ちなら勝負は明らか。 倒すとニアラを倒した時とは背景が別バージョンのスタッフロールが流れる。レアアイテムが手に入るなどのメリットはない。
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採取ポイント 採取ポイントが無いダンジョン 名もなき小洞 バロリオン大森林 バロリオン大森林(千人砲イベント後) トドワ山岳 ヒヨロン神水洞 ヨーバー大滑砂 ゴ=ファ砂漠 ミレクーラ森林 ジョマロン山岳 メルライト鉱山洞 ドーマ火山 ダーン洞 スフェリオン八洞 採取ポイント ※採取は、ギルドスキル「○○調査」を取得しないと、使えません。 採取ポイントが無いダンジョン ロラッカ森林 ロラッカ山洞 ゼンダ竹林 ゴウガ竹林 デ=ヴォ砂漠 キシリバ竹林 美しきヘイメル シバの森 名もなき小洞 位置 タイプ 入手アイテム 備考 左上 植物 可憐な花小さな花パロの実 右上 鉱石 ネグマタイトマナ水石ころ 右中 植物 可憐な花小さな花 可憐な花5割程度 中下 鉱石 カサルコイト石ころ バロリオン大森林 位置 タイプ 入手アイテム 備考 左上の最奥 植物 上質な木材可憐な花マナ水 中上 植物 麻茎可憐な花小さな花 右上の袋小路 植物 麻茎可憐な花小さな花 右下 植物 パロの実可憐な花小さな花 バロリオン大森林(千人砲イベント後) MAP4 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右上の墓の近く 植物 上質な木材なめらかな樹皮 墓を右から3回、左から2回Aボタンを押すと隠し階段 トドワ山岳 北道側1MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右端上段 鉱石 石ころマナ水ネグマタイト 近くに隠し通路有り 南道側1MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右端下段 鉱石 カサルコイトマナ水石ころ 下の地図に記録されないバグ有り ヒヨロン神水洞 1F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 12時方向の階段右 鉱石 ネグマタイトカサルコイト石ころ B1F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 12時方向階段右 鉱石 ネグマタイトカサルコイトマナ水 ヨーバー大滑砂 位置 タイプ 入手アイテム 備考 ゼザ側の左中 鉱石 サファイアカサルコイトマナ水 ボス奥の小部屋 鉱石 トパーズヒュプノ結晶マナ水石ころカサルコイト ネバンプレス側の左中 鉱石 ルビーネグマタイトマナ水 左側小部屋の右下角木に隠れている ゴ=ファ砂漠 位置 タイプ 入手アイテム 備考 オアシスの右側 植物 小さな花上質な木材麻茎 オアシスの左側 植物 麻茎上質な木材パロメディス ミレクーラ森林 1MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 中央上段 植物 小さな花麻茎上質な木材 左端中段 植物 麻茎上質な木材小さな花 左端上段 植物 麻茎マナ水なめらかな樹皮 2MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 左端上段 植物 上質な木材小さな花パロメディス 中央上段 植物 上質な木材麻茎白銀水 右下小部屋 植物 なめらかな樹皮上質な木材小さな花 9割が樹皮 ジョマロン山岳 3MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右端上段 鉱石 石ころタマヘイトデリカ鉱石 右端中段 鉱石 タマヘイトアクアマリンドラゴン幼体 メルライト鉱山洞 2MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右上袋小路 鉱石 ネグマタイトマナ水メルライトメルライト鉄塊 左端中段 鉱石 石ころカサルコイトメルライトメルライト鉄塊 3MAP目 位置 タイプ 入手アイテム 備考 中段やや右側袋小路 鉱石 ネグマタイトカサルコイトメルライト 右端上段 鉱石 ネグマタイトメルライトヒュプノ結晶メルライト鉄塊 左端上段 鉱石 メルライトカサルコイトネグマタイトメルライト鉄塊 メルライト入手率が一番高い ドーマ火山 右側B1F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 中央小部屋 鉱石 アクアマリン石ころタマヘイト水晶のカケラ 左側マグマロス退治後開通 左側B1F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 左上小部屋 鉱石 タマヘイト石ころ 右側マグマロス退治後開通 ダーン洞 B1F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右上の部屋 鉱石 金鉱石水晶のカケラ石ころ B3F 位置 タイプ 入手アイテム 備考 左下袋小路 鉱石 水晶のカケラタマヘイトドラゴン幼体 ほとんどが水晶のカケラ スフェリオン八洞 デ=ヴォ砂漠1MAP目の洞窟(洞窟A) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 右大部屋の右上隅 鉱石 カサルコイト石ころネグマタイト 右上小部屋 鉱石 カサルコイトネグマタイト石ころ 左端 鉱石 カサルコイト石ころマナ水 左上の上へ伸びる袋小路 鉱石 ネグマタイトマナ水石ころ デ=ヴォ砂漠の右MAPにある洞窟(洞窟B) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 1MAP目右下部屋の隅 鉱石 ネグマタイトカサルコイト金鉱石 1MAP目中央小部屋 鉱石 ネグマタイトマナ水金鉱石 2MAP目上段部屋右上 鉱石 石ころルビーヒュプノ結晶 2MAP目上段部屋左上 鉱石 石ころサファイア白銀水 2MAP目左下部屋 鉱石 石ころトパーズ デ=ヴォ砂漠の下MAPにある左上の洞窟(洞窟C) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 1MAP目右下袋小路 鉱石 石ころマナ水カサルコイト 1MAP目上段中央やや右袋小路 鉱石 マナ水ネグマタイトカサルコイト 1MAP目左列中段袋小路 鉱石 カサルコイトネグマタイト石ころ 2MAP目右上部屋 鉱石 石ころカサルコイトネグマタイト 2MAP目上段中央部屋 鉱石 石ころマナ水カサルコイト 2MAP目左列中段袋小路 鉱石 ネグマタイトカサルコイト 3MAP目右下袋小路 鉱石 石ころ金鉱石 3MAP目左上袋小路 鉱石 金鉱石ネグマタイト石ころ 体感、金鉱石が一番出易い 3MAP目中央下段少し上 鉱石 カサルコイトヒュプノ結晶石ころ 3MAP目左下袋小路 鉱石 石ころカサルコイト金鉱石 デ=ヴォ砂漠の下MAPにある右下の洞窟(洞窟D) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 1MAP目左上部屋 鉱石 石ころネグマタイトカサルコイト 1MAP目右上部屋の上端 鉱石 ネグマタイト石ころ 1MAP目右上部屋の右端 鉱石 石ころマナ水カサルコイト 1MAP目中段左部屋 鉱石 カサルコイトネグマタイト 1MAP目左下袋小路 鉱石 石ころルビー 1MAP目下段部屋の左端 鉱石 石ころネグマタイト 1MAP目下段部屋の右端 鉱石 石ころマナ水カサルコイト すぐ近くに隠し通路有り 2MAP目大部屋左上 鉱石 石ころカサルコイト 2MAP目大部屋中段右端 鉱石 石ころネグマタイト 2MAP目大部屋下段右端 鉱石 ネグマタイトサファイア白銀水 デ=ヴォ砂漠の右下MAPにある左下の洞窟(洞窟E=洞窟Dの2MAP目) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 上段中央部屋 鉱石 ネグマタイトカサルコイト 右下部屋の右下 鉱石 石ころマナ水サファイア デ=ヴォ砂漠の右下MAPにある右下の洞窟(洞窟F) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 中央小部屋 鉱石 ネグマタイトトパーズ 右下部屋右端 鉱石 カサルコイトトパーズヒュプノ結晶 右上部屋 鉱石 石ころトパーズサファイア デ=ヴォ砂漠の右下MAPにある右上の洞窟(洞窟G、3MAP目=洞窟B2MAP目) 位置 タイプ 入手アイテム 備考 1MAP目右下部屋 鉱石 石ころネグマタイトヒュプノ結晶 2MAP目左列中段袋小路 鉱石 ネグマタイトカサルコイト金鉱石 2MAP目中央の下へ伸びる袋小路 鉱石 ネグマタイトマナ水金鉱石 2MAP目右下 鉱石 マグネタイトカサルコイト石ころ 2MAP目右上袋小路 鉱石 カサルコイト金鉱石ヒュプノ結晶 体感、2番目に金鉱石が出易い
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サムライ/SAMURAI【一刀絶ちの剣客】 古代剣『刀』を振るう剣士 最高の攻撃力で一刀に全てをかける 画像 スキル一覧斬馬スキル 居合スキル 無手スキル その他 スキル使用感斬馬スキル 居合構え 無手スキル その他 使用感 育成例 無手型 育成例 斬馬型 育成例 居合型 育成例 スイッチ型 コメント 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=220) スキル一覧 赤字はExスキル。 緑字はスイッチスキル。 青字はパッシブスキル。 名称 最大Lv 効果 解説 必要SP POWボーナス 10 攻撃力、物理防御力がアップ ステータスPOWにボーナスを得る 2P SPDボーナス 10 行動順、回避率がアップ ステータスSPDにボーナスを得る 1P INTボーナス 10 魔法攻撃力、魔法防御力がアップ ステータスINTにボーナスを得る 1P 斬馬スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 斬馬スイッチ 5 攻撃力アップ+斬馬構えに移行 上段に構え力強く振り下ろすスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 縦一文字 10 敵単体に中ダメージ 前方に一文字に振り下ろす攻撃スキル 斬馬スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 雷磊(らいらい) 10 敵単体に雷属性ダメージ 雷の如く激しく打ちつける攻撃スキル 斬馬スイッチLv3 2 3 轟 10 敵単に特ダメ+スタン・3ターン無手に 武器を壊すほどの力で叩く攻撃スキル 斬馬スイッチLv4 3 4 逆刃打ち 10 敵単体に小ダメージ+まれに睡眠 刀の峰で敵を叩き気絶させる攻撃スキル 斬馬スイッチLv5 2 3 双つ燕 1 Ex 敵単体に4回攻撃+高確率で出血 燕の軌道を真似て瞬間で4度切るスキル ミロス連邦国北西の建物の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 居合スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 居合スイッチ 5 速度アップ+居合構えに移行 抜付けに構え素早く打ち出すスタイル カタナマスタリーLv3 2 - Lv2~ Lv1 - 先手断ち 10 ターン最速攻撃+敵単体に中ダメージ 前傾に立ち誰よりも先に動く攻撃スキル 居合スイッチLv1 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 吹雪 10 敵単体に氷属性ダメージ 冷気を感じるほど鋭く射貫く攻撃スキル 居合スイッチLv3 2 3 絶刃打ち 10 敵単体に中ダメージ+まれに技不能 神経を切断し動きを封じる攻撃スキル 居合スイッチLv4 3 4 首落 10 敵単体に中ダメージ+高確率で即死 抜付けて敵の首をはねる攻撃スキル 居合スイッチLv5 5 六尺首落 1 Ex 敵全体に即死または特大ダメージ 縮地して広範囲を斬り伏せる攻撃スキル 居合スイッチLv5アイゼン王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 無手スキル 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P 無手スイッチ 10 通常攻撃でまれに即死+無手構えに移行 武器を持たず己の拳で戦うスタイル(武器装備時も一時的に素手状態となる) - 1 2 Lv2~ Lv1 - 明王 10 敵単体に炎属性ダメージ 炎の如く苛烈に拳を打ち出す攻撃スキル 無手スイッチLv3 2 3 ~Lv7 Lv8~ - 斬撃雲身 5 斬攻撃無効化+大ダメまたは即死 線を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - Lv2~ Lv1 - 壊撃雲身 5 壊攻撃無効化+大ダメまたは即死 面を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 突撃雲身 5 突攻撃無効化+大ダメまたは即死 点を受け流しつつ破壊する特殊な体術 無手スイッチLv5 3 4 - 阿修羅 1 Ex 敵単体に特大ダメージ+スタン 鋼の拳で6発つるべ打ちする攻撃スキル ネバンプレス王宮の本棚の本で解放ゼスの家の本棚で解放 0 - - Lv1 その他 名称 最大Lv 効果 解説 前提 消費MN 必要SP 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1P 2P 3P カタナマスタリー 10 カタナスキルの威力や取得に関係する カタナを用いた技術の習熟度 - - ~Lv7 Lv8~ - 貫掛け 10 敵単体に中ダメージ 自然体から刀で斬りかかる攻撃スキル(武器装備時のみ使用可能) カタナマスタリーLv1 3 4 鎧通し 10 敵単体に中ダメージ 自然体から拳を繰り出す攻撃スキル(素手状態でのみ使用可能) POWボーナスLv1 2 3 獅子奮迅の攻め 5 ターン経過により攻撃力アップ 徐々に高揚感を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - Lv2~ Lv1 - 徹頭徹尾の守り 5 ターン経過により防御力アップ 徐々に集中力を高めていく強化スキル POWボーナスLv5 5 - 刃下のリアクト 1 ターンの最後に再行動 大きな傷をおったピンチを機に転じターンの最後にもう1度行動できる SPDボーナスLv5 4 - - Lv1 - 鬼の形相 5 自分のLV以下のエンカウント率ダウン 鬼の形相でねり歩き周囲を威嚇する POWボーナスLv1INTボーナスLv1 5 4 3 2 1 - Lv1~ - 練丹 5 自分のLIFEを中回復する 体内の気を練る事で傷を癒やす回復スキル INTボーナスLv3 4 - Lv2~ Lv1 - 無双スイッチ 1 全構えスキルが使用可・LIFE90%~のみ あらゆる構えを捨てさったスタイル 斬馬スイッチLv5無手スイッチLv5居合スイッチLv5 5 - - Lv1 スキル使用感 斬馬スキル 高火力スキルもさることながら構え自体に攻撃力上昇効果が付いているため総合的な火力はかなり高くなる。 シンプルに強いが搦め手は苦手、ある意味サムライらしいサムライ。斬、壊、雷と敵ごとに使い分けができなくもない。 斬馬スイッチ Lv 1 2 3 4 5 ATK上昇率(%) 10 15 20 25 30 縦一文字 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 Lv10で攻撃力は1.8倍。貫掛け(1.65倍、構え不要)でも代用できる。 斬馬スイッチの攻撃力上昇と合わせて、3ターン以上費やすシンボルエンカウントやボス戦での主力になれる。 雷磊(らいらい) 雷属性攻撃なのでカニやカメなど物理耐性の高い敵に効果的。また、雷が弱点のボスもそこそこいるので活躍の場はある。 Lv10で攻撃力は1.5倍。雷属性が弱点の場合や、アンゼリカケージを使用した場合の攻撃力は最大で2.25倍(通常攻撃×1.5×1.5で2.25倍、Lv1なら1.2×1.5で1.8倍程度)。 物理主体のパーティーならLv1だけでも取っておくとそこそこ使える。 轟 Lv10で攻撃力は2.3倍程度。リスクの割には思ったほど火力は高くない。説明に「叩く」とはあるが斬属性だと思われる。 無手状態(武器攻撃力消失)にはなるが、無手構えにはならない。敵へのトドメを1ターン早めたい時などに。Exで約345%。 逆刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 睡眠率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 Lv10で攻撃力は1.5倍。雑魚相手にはわざわざ構えても一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。ボス相手にはあまり効果がないものの、決まれば完全行動不能なので受ける恩恵は大きい。 逆刃のためか壊属性。弱点検証が進めば特定の敵に対して有効打になるかも…と思われたが、どうやら壊属性が弱点のドラゴンやボスはいない模様。強いて挙げればアルマノス系に有効(但し壊弱点ではなく斬耐性持ちによる相対評価)。 双つ燕 240%の斬属性ダメージ+75%の出血。 攻撃力だけならLv10のEx縦一文字(270%)、斬馬構え時のLv10のEx貫掛け(247%)より弱い。 追加効果の出血は後半の帝竜にも普通に効く為、ボス戦用と割り切るなら有用か。 居合構え 1ターンかけてスピードをあげるのは微妙か。 斬馬・無手の様な火力は無いが、行動が早くなり「絶刃打ち」で技封じを狙っていける。吹雪以外は斬属性。 居合スキル Lv 1 2 3 4 5 SPD上昇率(%) 10 15 20 25 30 SPD倍率up。回避の高い敵でも攻撃を外す事が少ない。敵が動く前にアイテムを使える。 先手断ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 威力と燃費は良いのだが、追加効果が優秀な「絶刃打ち」と「首落」がある為微妙な存在に。 MANA回復手段が乏しいパーティで、技不能にした後「首落」代わりに使う程度か。 吹雪 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 氷属性ダメージ。絶刃打ちと同じ威力。斬耐性の敵や氷弱点の敵など、活躍の場はある。 絶刃打ち Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 120 122 124 127 133 136 139 142 145 150 227 技不能率(%) 25 27 29 31 33 35 37 39 41 45 ? 威力はそこそこだが、技不能状態にすれば敵は通常攻撃か行動不能しか出来なくなる。発動率はLv10でもそれほど高くはない。 ドラゴン相手だと耐性が高く決まり辛い為、アンゼリカケージが頼りになる。 首落 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 274? 死亡率(%) 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 ? 耐性100の雑魚敵には75%で死亡効果だが、そもそも一撃で倒してしまうことが多く効果は薄い。 シンボルエネミーの場合は、LIFE最大値の10%未満まで減らさないと効果が無い。 LIFEを減らしても効かない死亡耐性0のボスもチラホラ存在する。 六尺首落 Lv Ex1 攻撃力(%) 225 死亡率(%) 75 敵全体に2.25倍ダメージ+高確率死亡。性能で言えば双つ燕よりは恵まれているか。 対雑魚には便利。だがExを雑魚戦で消費するのは考え物である。 無手スキル 素手とかネタかよと思いきや意外と強い。 特に雲身は嵌ると非常に強いが、延々待ちぼうけを食ったり、構えたまま魔法で焼き殺される事も良くある。 安定感を求めるならやはり別の構えにした方が良いだろう。 無手スイッチ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK上昇率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270 295 335 死亡率(%) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 25 無手スイッチの効果中は、武器を装備していても素手状態となる。通常攻撃に壊属性+死亡効果。 中盤まではカタナが手に入りづらく、無手での攻撃がサムライの最大火力になることが多い。 火属性の通用する場面も多いため、最初は無手重視で育てて強力なカタナが手に入る頃に斬馬型にスキルリセットを行うのも一つの手だろう。 武器攻撃力は切捨てられるが、武器で付加したPOWは加算される。 例:POW73・無手スイッチLv10使用のキャラで、ATK100の刀装備→ATK244 ATK34(POW+5)の小剣装備→ATK261 ※ちなみに、刀にPOW増幅効果のある武器はない。 明王 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 134 138 142 150 155 160 165 170 180 270 火属性スキル。Lv1でも取っておくとヒヨロン神水洞で大活躍したりする。 雑魚相手でも常にスイッチするなら、「鎧通し」よりこちらをメインで使うのもアリ。 各種雲身 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 攻撃力(%) 150 180 210 240 300 450 即死率(%) 25 25 25 25 25 ? 待機状態になり、それぞれに対応した属性攻撃を受けるとダメージを無効化し反撃する。 攻撃倍率が非常に高く、隠しダンジョンですら4桁ダメージが出る。 ヴェイルやパリングと違い、雲身は一度しか発動しないため多段攻撃には注意したい。 また、カウンターに成功しても状態異常の追加効果は受けてしまう。 敵の攻撃を回避した場合、スキルの効果が発動しない。 無手スイッチと雲身が両方LvMAXならば、シンボルエネミーを即殺させることも珍しくない。 阿修羅 Lv Ex1 攻撃力(%) 300 スタン率(%) 100 スキルの説明には6発と書いてあるが、ダメージは合計で1回。壊属性。 その他 カタナマスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 刀攻撃力上昇率(%) 10 12 14 16 18 20 22 24 26 30 刀の攻撃力にボーナスを加える。ダメージの底上げになるので余裕があるときに取っておきたい。刀武器以外には効果が乗らない。 刀以外で攻撃力の高い武器があっても、カタナマスタリーを取得したなら刀を装備した方が攻撃力が高くなる場面が多い。 貫掛け Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 248 武器を装備していれば、構え無しで使える。構える暇が無く不完全燃焼しがちな雑魚戦で使うと無駄が無い。 1だけでも取っておくと通常攻撃ではギリギリ一撃では倒せない程度の敵を一撃で倒したり、構えを使うほどでも無いがやや硬いという感じの敵に良いダメージを出せたりと何かと便利。 鎧通し Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ex10 攻撃力(%) 130 133 136 139 145 148 151 154 157 165 247 素手状態なら構え無しで使えるスキル。壊属性。 無手スイッチと合わせれば、攻撃力が非常に高くなり使い勝手が良い。 斬馬専用スキルの轟の後にも使用可能だが、無手スイッチの効果無しでは火力不足。 普段武器を装備しているなら、雑魚戦では貫掛けを使った方が良い。 獅子奮迅の攻め Lv5で1ターンに使用時のATKの1~3%ずつATKが上昇し、30ターン目には合計で+50%される(使用時のATKが300なら30ターン目には450になる)。 持続時間は30ターン。つまり31ターン目には効果が切れている。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 徹頭徹尾の守り Lv5で1ターンに使用時のDEFの1~2%ずつDEFが上昇し、30ターン目には合計で+30%される。 こちらも持続時間は30ターン。効果を見て判るとおり長期戦専用。無理に取る必要は無いが、弱体効果打消しとしてあると便利。 鬼の形相 Lv5時ではパーティの生存者の平均Lvが敵より高ければエンカウント率が0%になる。 エンカウント率が高く、経験値にレベル差補正がかかるセブンスドラゴンでは、レベルの低い雑魚との戦闘を一切無視できるというのは、大きなアドバンテージである。 効果が切れてもメッセージが表示されないので注意(効果がある間はメニュー画面にマークが表示される)。 ちなみにLv5での効果歩数は140歩。これを使ってもエンカウントするようなら多少レベル上げをした方が良い。 ※逆に言えば未開地域での適正レベルを判断する材料にもなる。 刃下のリアクト 1回の攻撃で最大LIFEの1/4を超えるダメージを受けると発動。 キュア取得プリンセスのリアクトと組み合わせることで、大ダメージを受けたときすぐに回復できる。 逆にこれを狙う場合、ダメージを減らす防御系のスキルを使ってはいけないのでナイトとは相性が悪い。 火竜のカウンター食らう>リアクト発動>プリンセスで回復でプリンセスのマナが尽きるまでずっと俺のターンとかも可能。 発動条件が緩いので、回復手段に乏しいPTなら練丹と組み合わせるだけで生存率がグッと上がる。 現時点での最強防具を装備しているとまず発動しないので、状況に合わせて防具のランクを決めるとよい。 呪いの反射ダメージでも発動を確認(姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能)。同じく、魅了されている最中でも発動を確認(細波の子守唄や奇跡の代行者等で対応しないと危険)。 練丹 Lv 1 2 3 4 5 Ex5 LIFE基本回復量 20 30 50 80 120 180 ※INTで回復量増加(INT*0.3) 戦闘中のみの使用可能。回復量は合格ラインだが、自分にしか使えないので、回復スキル持ちのメンバーの数で取得を決めた方がいい。 刃下のリアクトと組み合わせると非常に効果的。 無双スイッチ LIFEが90%を切ると構えが解除される。解除されると構え専用スキルは使えなくなる。 他の三種スイッチの上昇効果は一切受けない。 本スレより拾い上げ 他の人の解析結果や使用感から以下の事が判明?自分で試してないので自己責任で解釈をどうぞ。 ①敵の耐性を無視する。 ②状態異常耐性上昇・・・二倍? ③90%を切るダメージを受けてもターン中に回復をすれば解除されない。 (1ターン中に、ダメージ受け90切る→キュア等回復し全快→スイッチ切れない) ④鎧通しが使えない(無手スイッチ専用スキルは可能) 使用感 刀の攻撃力の高さと構え補正での高火力、鬼の形相によるエンカウント無視が売り。 良い武器を入手するまでは無手が意外に強い。強力な刀が手に入るようになると、斬馬の縦一文字が強力。 (最強武器入手時点での火力は全クラスの中でもトップクラス) 居合構えは、技封じの絶刃打ちが魅力。ただ、ボス戦以外ではいまひとつな印象。 防御については意見が分かれる。 例1:イメージほど悪くなく自己回復技もあるためパーティ編成の自由度が大きい。 例2:サムライ=防御が紙というイメージがあるが、POWが高く防具もそれなりの物が装備できるため格別防御が低いという訳ではない。 例3:とは言え同じ前衛のナイト・ファイターと比べると柔らかいのは確かであり、ローグの様に弓で後衛に移る事も、LIFE吸収スキルも無いので体感ではやはり柔らかく死に易いと感じる。 何気にナイトと並んでソロ向きの職業で、刃下のリアクトと各種Buffを駆使すれば後半の帝竜相手でも十分戦える。 サムライが好きな人はソロプレイに挑戦してみるのも良いかも知れない。 育成例 無手型 (貫掛けLv1)→無手スイッチLv10→明王Lv1→鬼の形相Lv5→明王Lv5(or鎧通しLv5)→雲身3種Lv1→明王Lv10(or鎧通しLv10) 後は雲身系を伸ばし、その後はPOWボーナス、全部取り終えたら刃下のリアクト→練丹と取るとよいだろう。 基本的にカタナマスタリーは不要。雑魚戦ではスイッチせず「貫掛け」を使っていくなら前提として必要となる。 攻撃スキルは鎧通しが使いやすいが、無手スイッチを使うのなら明王一つでも困ることは少ない。姫のアンゼリカケージを使う予定があるなら明王有利か。 雲身3種の属性はどこでも満遍なく出てくるのでどれが地雷、ということはない。 刃下のリアクトは、侍が攻撃を受けやすいパーティなら早めに取るのもよいかも知れない。 1ターン目にリアクト、攻撃を受けてターン追加→構える の流れが出来るなら無駄も少ない。 装備品についてはPOW付加を重視。北海航行を入手後は各地でPOW付加値の高い装備が入手出来るので大きく火力アップが出来る。 育成例 斬馬型 刃下のリアクトを取らない(取得を後回しにする)前提の育成。 ヒーラー、プリンセスのMANA回復スキルが無いと消費MANAの面で厳しいかもしれない。 カタナマスタリーLv1、貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv1、鬼の形相Lv1、縦一文字Lv1(貫掛け特化を狙うなら不要)、雷磊Lv1→斬馬スイッチLv5、鬼の形相Lv5→貫掛けLv5、縦一文字Lv5→カタナマスタリー、貫掛け、縦一文字、雷磊を好みの順番でLv10→刃下のリアクト 短期決戦が狙える戦闘では貫掛けで攻撃を行うので構えてから発動させるスキルは必須ではない。 縦一文字と貫掛けは、Lv10で縦一文字は1.8倍で消費MANA3(ただし構え必要)、貫掛けは1.6倍で消費MANA4と結構な差がでるのでどちらか好きな方を伸ばすと良い。 縦一文字を特化する場合でも、貫掛けはLv1で1.3倍程度の火力があるので、とりあえず取っておくと雑魚戦で有用。 メイジが不在なら物理耐性の高い敵用に雷磊も欲しい。 もちろん、攻撃スキルのレベル上げ(Lv6以上で消費MANAが増える)の時期はヒーラー・プリンセスのスキル構成と要相談。 刃下のリアクトは最後に取るぐらいでちょうどいいと思うが、ヒーラーがプリンセスの場合は中盤ぐらいに組み込んでもかまわない。 逆に刃下のリアクトを切って、手堅くPOWボーナスに振るという手もある。 育成例 居合型 雑魚には貫掛け、ボスには絶刃打ちでの技不能を狙う。 前提スキルは省略。 貫掛けLv1・鬼の形相Lv1→鬼の形相Lv5、カタナマスタリーLv10→貫掛けLv10→居合スイッチLv4・絶刃打ちLv10→居合いスイッチLv5・首落Lv10(or先手断ちLv10) 居合スキルはLv低いうちは貫掛けと大差ないので、絶刃打ち以外は後回しにしてよい。 絶刃打ちをLv10取ったら一応の完成。技不能が決まった後の火力担当として、燃費の良い先手断ちか即死狙いの首落を伸ばしていく。 メイジが居ない・アンゼリカケージ取得PTなら吹雪の取得も考慮。 育成例 スイッチ型 序盤からのSP効率を意識し、的確にダメージを通す為の育成。 下準備 カタナマスタリーLv1→貫掛けLv1→カタナマスタリーLv3→斬馬スイッチLv5 あとはカタナマスタリーをLv7まで。貫掛けをLv5or7で止める。上げる順番は各自のMANA効率と相談。 その後 居合いスイッチ5 逆刃打ちLv5or7(対象が限られているので眠り率を求める以外10取得する意味は薄い) ここまでが土台となる。 この育成において逆刃打ち以外の居合いスイッチ専用スキルを無理に取る必要は無い。 貫掛けはザコ戦からスイッチ後の主力まで。 逆刃打ちは斬耐性の高い敵に対して。 居合いスイッチはSPDの差により当たりにくい敵へ。 以降の取得は半端なLvを伸ばしたり、 弱点を突いた火力狙い、物理耐性をかわす為の雷磊 (中途半端に止めず10推奨。貫掛けLvが中途半端なら低レベル取得も考えられるが) 居合い専用スキルから1つを戦い方に応じて選ぶと良いだろう。 初めに言ったように居合い専用は無理に取る必要は無いがパーティや敵に合わせて取ってみるのも悪くは無い。 しつこいようだが斬馬の攻撃上昇をカットしてまでやる必要があるかはよく考えたい。 ※この一文は私見。普段のExの使い方で便利さは変わるが、 六尺首落はドラゴンを溜め込んで味方の全体攻撃と合わせたり、単体なら連打できると緊急用に便利。 SP3と言うのも手頃な所で、せっかく居合いスイッチがあるんだし何か取りたいという方にはお勧め。 リアクトや練丹はこの育成をベースにする場合は切ってしまうか後半に取るべき。 序盤から取ってしまうとSPのやり繰りに苦労する。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5400342 コメント 轟の倍率調べてくれた方、サーンキュ♪ -- 名無しさん (2009-03-10 20 16 38) カタナマスタリーの倍率誰かおねがーいm(_ _)m -- 名無しさん (2009-03-11 23 15 48) マスタリ倍率なんて振り直しなんなりで簡単に判断できるんですから、試しに自分の手でやってみるのも面白いと思いますよ。 -- 名無しさん (2009-03-12 15 42 25) サムライのEX技3つ全てをゼスの家で覚えられることを確認しました -- 名無しさん (2009-03-15 20 00 58) 育成例2の所、POWボーナス1→貫掛け1ってなってるけどPOW必要なのって鎧通しだよな? -- 名無しさん (2009-03-19 17 01 20) 鎧通しは地味に轟の後にも使用可能。このスキルの「無手専用」の「無手」というのは構えではなく武器種のことっぽい。 -- 名無しさん (2009-03-20 03 00 15) 育成例2のPOWボーナスは、鬼の形相への布石と思われる -- 名無しさん (2009-03-20 11 07 42) 雲身なんだが、レベルが低いせいかそれともそういう性能なのかは知らないが、一回発動するとそれで終わりな気がする。同じ種類の雑魚の通常攻撃で、レベル2が一匹目発動二匹目発動せずってのがあった。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 20 19) 逆刃打ちはもしかしたら斬属性とは違う属性扱いかも…(多分壊属性?) アルマノスかキャスモケノスのどっちが相手だったか忘れましたが、縦一文字Lv10よりも逆刃打ちLv5の方が多くダメージ与えられたので… -- 名無しさん (2009-03-24 13 14 05) ↑x4の轟後の鎧通しなんですけど斬馬スイッチのATK上昇は適用されるのかな? -- 名無しさん (2009-03-25 08 55 09) 轟によって無手になっても斬馬スイッチの効果が切れる訳ではないので当然適用されます -- 名無しさん (2009-03-25 15 21 54) 刃下のリアクトは一撃で最大LIFEの1/4食らった時発動のようだ。複数回攻撃の合計ではないことに注意 -- 名無しさん (2009-04-10 04 51 22) 今更かもしれんが、カタナスキルといいながら普通の剣でも使えるよね?(全てのスキルと剣を確認したわけじゃないけども) -- 名無しさん (2009-04-16 20 45 43) ↑普通の剣使う意味は? -- 名無しさん (2009-05-02 00 23 16) 獅子奮迅の攻めと徹頭徹尾の守りはソロで活きるよ、お試しあれ -- 名無しさん (2009-05-02 04 04 04) ↑×3&2 というか、最序盤は刀自体が手に入らないし、普通に仕様でしょ。ちなみに「刀専用」って書いてるのは実は貫掛けだけだったりする -- 名無しさん (2009-05-04 03 28 59) 呪いの反射ダメでも刃下発動確認。姫付なら呪い中ずっと俺のターン可能。 -- 名無しさん (2009-05-06 03 05 43) ついでに雲身は呪い効果無視だね、無視できなかったらソロ出来ねえw -- 名無しさん (2009-05-06 09 03 32) まじで? - 名無しさん 2012-02-26 11 45 38 結局斬馬型が一番強くてすごいんだよね。 - 名無しさん 2014-11-19 11 07 26 逆刃打ちって居合スキルじゃないよなぁ…(スイッチ型の説明文 - 名無しさん 2015-02-04 18 02 05 最終的に最年長になったけどね、この職業。 - うにゅほ 2017-01-20 06 08 27 スタイルそのものは変遷していったけど最終的にシリーズの顔的職業になってたね。何故彼らだったのかは不明だが……サムライ2人を刀ぶんぶん子ちゃんと空手家にして並べるの楽しい - 名無しさん 2017-08-30 21 11 06 フィギュアがめっちゃ売れたんだっけ。刀子 - 名無しさん (2021-05-10 02 08 37) 名前
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/150.html
ヒーラーのキュアオールは消費のでかさの割りには回復しないので序盤に狙う意味はほとんど無し。キュアを消費マナが増えないギリギリのレベルまで上げる→回復マスタリを上げる、でレベル20位までは十分頼れる。 -- 名無しさん (2009-03-06 08 38 52) メイジは最初にマナ系に振ってさっさとマナ回復と増幅を覚えるべき、増幅しておけば一気にダメージが跳ね上がるしマナ回復はメイジにはあった方がいい -- G (2009-03-07 09 10 24) マナ回復は、プリンセス・ヒーラーのほうが優秀なので、パーティにいるならなくてOK。全体回復は、Lv20どころか、最後までなくてもOKかも。ほぼ使わず -- クリア感想 (2009-03-07 11 35 50) レベル50近辺で後半の帝竜は楽に屠れますね。騎&姫で補助かけてたせいもあるけど。これは補正もあいまってレベル99とか遠すぎる予感… -- 名無しさん (2009-03-08 11 40 40) 後半レベル上げはフロワロシードがLvUPに必要なEXPを50%ほどもらえるようなので、ひたすら花踏みまくるのがいいかと -- 名無しさん (2009-03-08 20 10 28) 自分もLv55前後で物語も佳境といったところだが竜がたいしたことなくなってきた。ニーノと同じパーティ編成なんだが意外に楽? -- 名無しさん (2009-03-08 21 50 33) でも言われてるけど、レベル高くなればなるほどフロワロレべリングは効果的だと思う。砂漠奥の洞窟とメルライト鉱山(入り口)辺りはフロワロ咲いてる&エンカウント無しだから、非常に効率が良い。 -- 名無しさん (2009-03-09 07 50 51) デッドブラック戦ですが、真珠を置いても真デッドブラックが出現しました。真珠を置く前にガラス玉を置いたのが原因? -- 名無しさん (2009-03-09 01 36 25) 多分置いても置かなくても戦闘中に真デッドブラックになるはず -- 名無しさん (2009-03-09 01 41 26) 真珠だと10ターン、ガラス玉だと5ターンで真デッドブラックから デッドブラックになるみたい。 -- 名無しさん (2009-03-09 02 39 31) 姫のEX歌2種って前提スキル無しなの?両方10まであげちゃってるんで知ってる人いたらよろ。 -- 名無しさん (2009-03-09 18 13 06) ↑マスタリ10と仮定してのマスタリ両方10ですスマソ -- 名無しさん (2009-03-09 18 14 11) 手負いの竜王について:3ターン毎に募りゆく殺意を使用し、それ以外はきりさく爪とかみつきをランダムに使用?体力が残りわずかになるとパターンが乱れる感じ。 -- 名無しさん (2009-03-10 12 27 12) フロワロも毒もHP1までしかダメージ受けないので、HP1で鬼の形相使って花潰しまくるのは常識?(小ネタかな) -- 名無しさん (2009-03-11 17 31 10) その手法でフロワロ潰す場合はシード出る可能性あるので対策が必要。シードで100%先制がないと言い切れるなら問題なし。 -- 名無しさん (2009-03-11 18 03 09) シードで先制確認、まんまと逃げられました・・・ -- 名無しさん (2009-03-11 23 50 39) マスカミ遺地の進み方ってM:右 t:上 Σ:下P:左 の方が見やすそうですね -- 名無しさん (2009-03-14 14 57 13) スフェリオン八洞ってどこですか? -- .com (2009-03-14 21 05 04) 敵のヴェイル系は離反とかで殴らせた場合反応しないって小ネタに追加してくれん? -- 名無しさん (2009-03-15 22 14 45) 人類最強戦士の槍って何か使い道ありますか? -- 名無しさん (2009-03-15 22 38 29) ドラゴンを倒しているんですが数字が増えています。ドラゴンはなぜ減らないのでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-16 02 33 58) フロワロが残ってるダンジョンは宿泊で竜が復活することがある -- 名無しさん (2009-03-16 12 01 57) 敵パーティの種類によってドロップしやすいアイテムがある模様。ナイトホーク+ブルーウルフだとするどい爪&牙がほかの組み合わせより出やすい。 -- 名無しさん (2009-03-16 10 07 17) ドロップし易い組み合わせとか、気のせい過ぎて話しにならねえ そりゃクエに必要なアイテム複数出る組み合わせが出たら単純にうれしいだろうよ -- 名無しさん (2009-03-16 12 04 55) 世界協定クリア前、つまり船さえ手に入れればにアイアンメイデンが手に入ってしまう -- 名無しさん (2009-03-17 00 55 22) バロリオン大森林の死体ってどうやって動かすんですか?いつかの岩と同じですか? -- .com (2009-03-17 01 02 30) 上の質問の補足です。死体の下と左で調べてパーティーが集まった後どうしたらいいのかわかりません。死体の上や右にいくことはできるんですか? -- .com (2009-03-17 01 15 05) ゲームとは言え人として死体を利用するのは気が引けるが… 普通に岩と同じ要領 -- 名無しさん (2009-03-17 01 32 35) 飛空艇の着陸仕方がわからずに困っています・・・どうやって着陸するんですか? -- 名無しさん (2009-03-17 08 28 23) いろいろやってみなよ。そりゃもうごく普通に着地するから。 -- 名無しさん (2009-03-17 19 13 54) 世界協定クリア前にアイアンメイデン入手は、よほどレベルが上がってなければ無理 -- 名無しさん (2009-03-17 19 32 51) 飛空挺の着地は俺も悩んだ。というか反応しなかったのかな?いろいろなボタンをしつこく押してみると最終的にAボタンで反応してくれたが十分ほどボタン押し捲ったぞ…。 -- 名無しさん (2009-03-17 20 31 57) どうやら飛空挺は森の上だと着地しないっぽい -- 名無しさん (2009-03-17 23 00 47) 飛空挺、街のすぐ近くも無理っぽいね。1~2キャラ分ぐらい離れないと着地できない。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 04 57) 小ネタ項目に含まれていた攻略関連の項目を移植しました。また、序盤中盤終盤と分かれていたものの、全編通じて有用な攻略情報もあったので、項目を新規に設定しました。 -- 名無しさん (2009-03-18 01 27 47) マスカミ遺跡の記号、下画面の「M(→)」と「Σ(↓)」が逆になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 04 30 14) ↑すみません解決しました -- 名無しさん (2009-03-18 04 56 17) 砂漠奥の洞窟ってどこのことですか? -- 名無しさん (2009-03-18 09 46 07) 船入手後だと、カザンの不敵に笑う男が300Gでアイテムを譲るようになった。二回しか試してないけど、ストナルとフレイムのグラフだったよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 10 35 16) ルシェ王からの試練クリアー後は、どの帝竜 -- 名無しさん (2009-03-18 20 30 13) 上追加で、どの帝竜を倒すのがお勧めですか?? -- 名無しさん (2009-03-18 20 31 11) 自分が欲しいアイテムがあるとことか優先すればいいじゃない。 -- 名無しさん (2009-03-18 20 42 55) ドラゴンあと1匹なんですが、ジアースの背びれとかってカウントされていますか? -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 27) 倒していない場合はどうしたら・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 24 49) ジ・アースは頭のみがカウントされる。他の部位は数に入らない。 -- 名無しさん (2009-03-18 21 52 25) そうなんですか!紅杭の塔に入ったらなんでか15匹追加されたんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-18 21 54 56) ちなみにバロリオンのフワフロはもうありません -- 名無しさん (2009-03-18 21 55 25) スフェリオン八洞(北東)にて2時間くらいフロワロ踏んでますが、フロワロシードに一度も遭った事がありません…何か条件ありますか?(今はFE撃破前) -- 名無しさん (2009-03-19 05 17 40) フロワロシードは特に条件無いと思います。はまると出ないので踏み続けるしか・・・。 -- 名無しさん (2009-03-19 05 50 42) 経験値の計算についてですが、自分よりレベルの高い敵の経験値or低い敵の経験値/人数の処理が全員あってそれの合計がトータル経験値で良いんでしょうかね? -- 名無しさん (2009-03-19 05 53 12) エンディング後って自動でセーブされるんですか?ロードしたら普通にボス戦前だったんですが・・・ -- 名無しさん (2009-03-19 07 43 49) EXPの計算手順は1.敵のEXP基本値を合計する→2.人数で割って一人あたり基本EXPを算定→3.敵のなかで一番低いLVとパーティメンバーそれぞれのLVを比較して、パーティメンバーそれぞれについて2.で計算した一人あたり基本EXPにLV差補正をかけて獲得EXPを算定→4.パーティメンバーの獲得EXPを合計して合計表示して終了。 -- 名無しさん (2009-03-19 11 50 27) ↑*2 「世界に異変が~」のメッセージが出るとボスを倒した情報が記録され、ロードすると最後にセーブした所から再開。もし既にドラゴンを全滅させていれば影に入れますよー。 -- 名無しルシェ (2009-03-20 00 04 21) 2歩で壊れるフロワロも、音が違うやつは経験値が入る -- 名無しさん (2009-03-20 00 13 31) シバの森での進み方を教えて下さい。 面倒臭いかもしれませんが、宜しくお願いします。 -- .com (2009-03-20 02 31 08) フワフロって言う奴多いね。 -- 名無しさん (2009-03-20 20 31 42) カザンの怪しい人ですが…話が進むと100から300〜500と値上がりするようです -- 名無しさん (2009-03-20 21 23 50) ドレッドノート撃退後、左下の柱の影にドリス? -- 名無しさん (2009-03-20 23 43 24) マスカミ遺地の進め方教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 30 49) シバの森ヒント:作った人の心理考えればわかるよ。どうすれば簡単にクリアさせなくできるかね・・・ -- 名無しさん (2009-03-21 20 46 13) つーかシバの玉ぐらい全部調べてけよ そんな時間かからんだろ -- 名無しさん (2009-03-22 02 31 30) ラストダンジョン攻略に向けてレベルあげをしようと思っているのですが適切なポイントはどこですか?ちなみにレベルはみな58です。 -- 名無しさん (2009-03-22 11 59 22) ↑ひたすらフロワロ踏み散らす。シードが出なくても過程で入る経験値はなかなか馬鹿にならない。シード出ればラッキー。 -- 名無しさん (2009-03-22 14 44 45) カザンの不敵に笑う男は初期100、FE撃破まで:300、真竜出現まで:500?、ヘイズ撃破まで:700、以後クリアまで:1000、で全部かな。FE撃破直後に真竜出てきたから500は未確認だけど。PTによるが貰えるアイテムは300のときが一番よさげ(マレアイア到達前にロナムフルート入手可)。 -- 名無しさん (2009-03-22 18 34 14) ある程度敵の強いところで、レベルの高い騎士+姫(死体)×2+レベルの低いキャラ、で騎士の憤怒を使えば新規キャラも楽にレベル上げできる。今さらかも知れないけど。 -- 名無しさん (2009-03-23 19 23 00) マレアレ塔で竜と戦ってたら、シンボルエンカウントの数字が1から減らなかった(1になってから数ターン過ぎても乱入してこなかった)んだけど、戦闘中の位置とシンボルエンカウントの間に障害物(マレアレの時は溝)がある場合は乱入してこない、とかってありますかね -- 名無しさん (2009-03-24 00 55 21) 竜のサイズが大きくて画面に入りきらない場合は乱入しないようになってる -- 名無しさん (2009-03-24 02 29 48) ミレクーラオウガへの行き方がわからないんですけど、誰か知りませんか? -- 名無しさん (2009-03-24 03 38 41) ↑↑ごめん、後出し情報で申し訳ないが乱入してこなかったのはミニドラだったんだ。エンカウント場所はマレアレ塔(右)の2F。溝って書いたのは2Fのフロアの境目が堀っぽくなってたからなんだ。先に書いとけばよかったな…面目無い -- マレアレの略 (2009-03-24 10 08 57) 19歩踏んでフロワロシードが絶対出る状況で画面が切れ変わる移動をすると無かったことになります。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 04 15) ↑↑↑(ハントマンは)上からくるぞ、気をつけろ -- 名無しさん (2009-03-24 16 01 31) 新規キャラのレベル上げならヒューロ氷洞もオススメ。相手より早く行動できて、全体攻撃ができるキャラ(例えばGバスター持ちF Lv.60くらい?)と育てたいキャラの2人PTで入り口すぐの泉前を往復して、全体攻撃で殲滅⇔泉で回復を繰り返せば、新規キャラLv40くらいまではあっという間。 -- 名無しさん (2009-03-26 17 19 39) シバの森の場所がわからないのですが。マスカミ遺地の中らしいのですが、どなたか教えてください -- 名無しさん (2009-03-28 23 07 00) ↑シバの森はサブイベント「ヒュプノス」が発生しないとでてこんよ。詳しくはサブイベントの項目をみたらわかる。 -- 名無しさん (2009-03-29 01 14 43) デ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置できないんだけどバグ? -- 名無しさん (2009-03-29 18 56 19) 硬いフロワロの存在状況は画面切り替えごとにリセットされるよ。めんどくさいからあとで壊しに来ようとか思って画面移動したら普通のになってた >19歩踏んで~ -- 名無しさん (2009-03-30 02 46 56) ロストサムライとエンカウントできないのは俺の運なのでしょうか -- 名無しさん (2009-03-30 03 26 08) ↑ヒューロ氷洞の、ロストサムライがシンボルで居るフロアでランダムエンカウントできます。ダンジョンの項に追加しておきました。 -- 名無しさん (2009-03-30 04 16 37) デリカ鉱石はラスダンのドロップで集めたほうが楽だねw -- 名無しさん (2009-03-31 05 55 21) シバの森が攻略できない・・・。どなたか教えてくださいっ! -- 名無しさん (2009-03-31 09 25 06) ↑頑張って攻略してください! 応援してます>< -- 名無しさん (2009-04-01 04 53 05) 遠いところ、そしてUターンを頭にいれておけ -- 名無しさん (2009-04-01 11 16 06) 仲間を呼ぶモンスターを狩りまくっていたけど、1度の戦闘で入る経験値は、30体分までっぽいです。厳密には計算していませんが上限はあるようです……。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 35 52) レベル上げにはクエスト「兄からの手紙」を受けて、形見を返す前に仕事をキャンセル。再び受け直せば、何度もクエストモンスターを倒せます。Lv40ちょい過ぎまで可能。少女の純粋な気持ちを踏みにじりまくりますが。ヒューロよりも低いレベルで、レベル上げが可能です。 -- 名無しさん (2009-04-02 19 46 27) 130Tくらいマンドラ狩りしたけど確かにあんまり経験値もらえなかったな。Lv1でも。 -- 名無しさん (2009-04-04 08 22 03) 世界協定クリア後。帝国領パ=ホに何度行っても誰も居ないんですが…なぜ? -- 名無しさん (2009-04-04 17 57 06) ↑時々はカザンにも顔を出してみましょう -- 名無しルシェ (2009-04-04 22 19 39) 300Tほどクラブ狩ったがきっかり30体分でキャップかかった。出現編成はスカイフィッシュ*2・クラブ*1(最低Lv24)、こっちは4人ともLv24で一人当たり1042(合計4168)。クラブがEXP139だから30体分を割り勘してぴったり1042になる。 -- 名無しさん (2009-04-06 12 18 50) 自分もデ=ヴォ砂漠のドラゴン探知機が設置出来ません・・・!進められずに困ってます -- 名無しさん (2009-04-14 15 03 22) シバの森の攻略ができません。玉を全て調べればいいんですか? -- きてぃ (2009-04-14 18 16 56) ↑ダンジョンの項目に書いてあるように進めばいいです。 他は大抵トラップなので無視推奨。 -- 不断 (2009-04-14 22 14 40) デ=ヴォ砂漠の探知機設置場所はMAPから”出た時に立っていた場所”からの指定。砂漠に入る位置からだいぶ西なので注意 -- 名無しさん (2009-04-16 19 20 17) Lv87でSP+2になった。誰か追加よろ。中途半端だと思うが、75~99の中間地点 → 87=75+(99-75)/2なら納得。 -- 名無しさん (2009-04-16 22 00 02) 自分はヨーバー大滑砂の探知機が設置出来ません。。両方試したんですけど。。 -- 名無しさん (2009-04-16 23 22 22) ↑↑フロワロ増殖で検証してみたけど+1だったよ。86の時にスキル振り忘れて+2と錯覚したんじゃない? -- 名無しさん (2009-04-18 22 23 23) とあるmixi日記にてスフェリオン八洞で連続28回フロワロシード出現レポートを発見。再現も確認。 -- 名無しさん (2009-04-20 10 31 50) ↑それだけ書かれても困るんだが -- 名無しさん (2009-04-20 23 02 20) 明確なヒントを書いたらレポートの人に迷惑がかかるとの配慮と思う。編集の仕方がわからないのでアプロダをお借りしました。気づいた方は編集もしくは載せるまでもない情報だった場合は無視・破棄お願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24664.txt.html -- レポート書いた本人 (2009-04-21 00 07 50) ↑検証してみたけど再現不可だった。敵の出現パターンまでは一緒だったんだけど。ちなみにフロワロシード(アイテム)はあらかじめ使っておいていいの? -- 名無しさん (2009-04-21 10 26 03) ↑訂正。とりあえず21回目まで再現確認。デヴォ砂漠はドラゴン全滅、八洞はあらかじめフロワロ状態でロードで再現できた -- 名無しさん (2009-04-21 10 42 01) ↑の編集しようとしたら容量オーバーになっちゃった。シード狩り項目だけで別ページ作ったほうがいいのかな? -- 名無しさん (2009-04-21 10 55 17)
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戻る 真OP後ミロス連邦国 カザン住人4名以上と会話後城内(上部) メナスと会話後クエストオフィス(ミロス連邦国) ミッション『カザン奪還』受理後ロラッカ森林 ロラッカ山洞 カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 帝竜キング撃破後クエスト管理部(カザン共和国) 王の間(カザン共和国) ギルド管理部(カザン共和国) アイゼン到達後アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) 王の間(アイゼン皇国) 城内(謁見後) ヒヨロン神水洞 デッドブラック討伐完了報告後カザン共和国(クエスト管理部) 王の間(カザン共和国)メナスに話しかける メナスに再び話しかける チャート2へ 真OP後 ミロス連邦国 {エラン} !! ああ…こうして起き上がる日が本当にくるなんて…! {王者の剣ユーリィ} これは…大ニュースです…!私、皆さんに知らせてきますね! {エラン} よかった…あなたたち、ずっと眠ってたのよ カザンがフロワロにつつまれたあの日から、3年間も… …メナスがくるまで今の状況を把握しておいて あなたたちが眠りについたあの日から世界は大きく変わった ここにいるみんなの話を聞けば、ある程度の情報はつかめると思うわ カザン住人4名以上と会話後 城内(上部) {エラン} そろそろメナスが来るわそこの部屋を借りましょ {メナス} …おはよう(ギルド名)の諸君まだ目覚めたばかりで困惑しているだろうゆっくりしていてくれ …と、言うべきだろうがそんな生易しい状況ではないのだ 惰眠を貪っていたツケはすぐにでも払ってもらうぞ お前たちにはカザンをドラゴンどもから奪還してもらう {エラン} ちょっと、メナス! {メナス} いまの状況はある程度話してあるな? {エラン} え、ええ… {メナス} カザンを奪還するためには未だ城に居座っている帝竜を排除するしかない それ以上の詳しい話は準備ができてからだ 作戦本部を設置してあるから速やかに準備を整えてそちらに確認しにこい …大統領は、おまえたちを新しい英雄だと言った その予感が本物だということカザンを奪還することで証明してみせろ {エラン} メナス… あの戦いで、大統領は行方がわからなくなったの生きてるのかさえ… メナスは、大統領の代わりに指揮をとりながら 誰よりもあなたたちの目覚めを待ち望んでいたのよ あなたたちもまだ混乱してるでしょうけど彼の話をきいてあげて 作戦本部は、城下町のクエストオフィスにあるわ…先に行ってるわね メナスと会話後 クエストオフィス(ミロス連邦国) {メナス} きたな、(ギルド名)では早速、作戦の詳細を説明する {エラン} 私たちが脱出した後飛来したドラゴンによってカザンは壊滅したわ {メナス} 我々の目的は、ずばりドラゴンどもに占拠されたカザンを奪還することだ! …あの日、カザンを襲ったひときわ巨大なドラゴン アレは竜の中でも特に強大な「帝竜」クラスの竜だ名を、キングという 3年間の調査で、カザンのフロワロは、帝竜キングがもたらしたことがわかった つまり、キングを倒せば汚染された国土を回復できる可能性が高い {エラン} カザンへ渡る橋は汚染区域拡大防止のため落とされたから あなたたちはロラッカ山洞を通ってカザンに向かいキングを倒すことになるわ これがロラッカ山洞の地図よ 『ロラッカ山洞の地図』を手に入れた! {エラン} サポートとして『王者の剣』が同行してくれるわ心強い味方ね {王者の剣ネストル} ………… サポート、な… {メナス} では、さっそく作戦を開始だ…大統領の遺志…決して裏切るんじゃないぞ! ミッション受理『カザン奪還』を受理しました! ミッション『カザン奪還』受理後 ロラッカ森林 {王者の剣ネストル} お前たちにとっては3年ぶりの実戦だろ? あの頃とは状況も大きく変わったことだし戦い方を確認しておこうぜ {王者の剣ユーリィ} みなさんは3年前にもご覧になってると思いますがこれがフロワロの花です フロワロはとても脆く花の上を歩くだけで踏み散らすことができます ただし、花が散る際に人の命を吸って消えるのです…注意してくださいね また、フロワロは繁殖力が強くその根元を断たない限り何度でも復活してしまいます {王者の剣ゲンブ} …フロワロがある場所には当然ドラゴンがいる あの、黒い影がドラゴンだ接触すると、襲い掛かってくる …奴らは、強い今の実力で倒せないと判断したら避けて通るのが無難だろう もし戦いを挑むのならできるだけ背後から接触しろすると、先制できる …逆に、自分の背後をとられたり最後尾のものが接触されると奇襲されてしまうぞ 奴らは非常に好戦的で近くで戦いがあるのを感知すると乱入してくることがある …戦闘時に、地図を見てみろ ドラゴンのマークの上にでる数字が0になるとそいつが戦闘に乱入してくるぞ {王者の剣ネストル} …お前ら、何て顔してんだそんなに不安がってたら勝てる戦いも勝てないぜ 確かにドラゴンは強力だ だが、やつらを倒してフロワロの侵食を止めなければ… 世界はあの気味悪い花畑の中に埋もれちまう そうなったら『世界のおしまい』なんだとさゾッとしない話だろ? 俺たち、そしてお前達にできることは、竜を倒していくことだけだ 今教えてやれるのはそんなところだな …確認はこれくらいでいいだろあとは実戦あるのみだ {王者の剣ユーリィ} わからなくなったらいつでも聞いてくださいね {王者の剣ネストル} 行け、(ギルド名)…お前らのお手並み拝見させてもらうぞ ロラッカ山洞 {王者の剣ネストル} トリケロスを倒したか…まぁ、そこそこ戦えるようだな じゃあ、これを持っていけ 『カザンの地図』を手に入れた! {王者の剣ネストル} 今、カザンはフロワロの影響で森に囲まれている その地図は俺たちが探索して作成したものだそれがあれば迷わないだろう 俺達はここに残りお前達のサポートをする {王者の剣ユーリィ} 簡単なものではありますが回復とアイテムの提供をすることになっています {王者の剣ネストル} …だから、ヤバくなったらここに帰ってこい …本当は!! …本当は、俺たちが討伐に行きたいんだ…! 憧れの大統領のカタキ…それを討つために、お前らが寝ている間も腕を磨いてきた! {王者の剣ユーリィ} ネストル… {王者の剣ゲンブ} ……… {王者の剣ネストル} でも、お前らが行くのがあの人の遺志ならば…俺はそれを邪魔できない しかし、譲るのは今回だけだ!…あの人に選ばれたんだろ…負けたら俺が許さない…! カザン共和国 KAZAN REPUBLIC UNHER THE SEA【花に沈んだ母国】 {キング} かやつに受けた傷が…未だに癒えん…! お前を食らって我の血肉にしてくれる! 帝竜キング撃破後 (ギルド名)は見事、帝王キングを撃退した! カザンから竜の脅威が消え去った… ミッション達成『カザン奪還』を達成しました! カザンの復興はまたたく間に進んでいった 彼らの失ったものは大きかったが失意や落胆の顔をする者は誰一人としていない みな、生きるため己のなすべき事をなすため夜も徹して走りまわっていた その姿にあの男の強いまなざしを思い出す ドリス=アゴート…カザン共和国は、あの英雄王そのものなのかもしれない クエスト管理部(カザン共和国) {エフィ書士官} …よし!カザン奪還ミッションの完了手続きは終了しました 報酬として、この町の南東にある屋敷が、あなた方のギルドハウスとしてお使いいただけます お休みになる際などそこをお使いになるとよいでしょう そうそう、それから王の間でメナス様がお呼びでしたよ至急向かって下さい 王の間(カザン共和国) {???} フム…実に勇ましい足音だ 目をつむっていても諸君らがどんな顔をしているか俺にはわかるぞ {メナス} …そう言ってあの人がお前たちを迎えたのを昨日のことのように思い出す ………… カザン奪還の任務、ご苦労だった報告もしてきたようだな 世界は… 今、世界はドラゴンどもに蝕まれ蹂躙されている だが、我々はカザンを取り戻した 今日このときが分水嶺だ (ギルド名)に命ずる 世界をめぐりドラゴンどもを殲滅せよ! 今日この場所より人類のドラゴンに対する反攻を開始する! {ストラ書士官} メナス様頼まれていたものをお持ちしました 『ポータルキー』をもらった! {ストラ書士官} これは、世界に点在する「ポータル」とよばれる設備を利用するための鍵です ポータルを使えば瞬時に世界の各地へと移動することができるのです {メナス} 各国の首脳のみが持つことが許された貴重な品だ大事にしたまえ {ストラ書士官} カザン南東」にポータル・セスがありますそこで試されるとよいでしょう {メナス} かつてわたしは「英雄の助けとなれ」と言われ、この国に呼ばれた …そうとも、お前たちが英雄であろうとするかぎり私はお前たちの力となろう! さあ、行け!(ギルド名)! ギルド管理部(カザン共和国) {王者の剣ネストル} …ああ、おまえらかカザン奪還作戦はちゃんとやりとげたな まぁ、大統領に選ばれたギルドとして、当然だろ これからも、肩書きに恥じない活躍をしろよ…それじゃあな {王者の剣ユーリィ} ネストル…えっと、失礼します… {王者の剣ゲンブ} ………… アイゼン到達後 アイゼン皇国 AIZHEN KINGDOM【獅子の眠る地】 城内(アイゼン皇国) {ノワリー} なんという国王だまるで話にならない… 帝竜デッドブラックの存在がどれほど危険かわかっておられるのか… 今、手を打たないと大変なことになるというのに おや、あなたがたは…!カザンでの活躍、聞いています あなたがたもアイゼン王にドラゴン対策の意見具申を? 私もソウゲン王に帝竜デッドブラック対策の協力を求めにきたのですが 必要のないことだとまるで取りあってもらえません ドラゴンとの戦いに伝統も格式もなにも無意味だというのに… すみません急ぎますので、これで失礼します 王の間(アイゼン皇国) {ソウゲン} エデンに存在するすべての文明の父であり人類の王… それが我がアイゼンである 未開の国から来た使者よ遠路はるばる大儀であった して、我が国に何用かな?先ほどの学士と同じくドラゴンに関することか? ドラゴンに関することですか?→はい {ソウゲン} 心配は無用我がアイゼンは磐石である ドラゴンなど、精鋭をほこる我が金色の近衛兵団の敵ではない それが証拠に帝竜デッドブラックは今だ穴ぐらに隠れたままだ 影をあやつる卑小な竜など我が軍の威光の前にひれ伏すであろう 余計な心配は不要そう、メナス補佐官に報告するがよい 報告しに戻りますか?→はい {ソウゲン} うむでは、用向きはこれで済んだわけだな 遠路はるばるやってきたのだ視察でもしていくがよい 文化、技術、そして芸術新興国カザンにとってどれもが参考になるはずだ 報告しに戻りますか?→いいえ {ソウゲン} ふむ…国を滅ぼされた者として危惧するのはわかる だが、我が国はドラゴンごときに御されたカザンとは違う 我がアイゼンはエデン最古の歴史を誇り伝説に生きる国である 過去、あまたの国がこのアイゼンを征服せんと派兵した だが、そのどれもことごとく退けてきたのだ それはドラゴンが相手であっても変わらぬ 戦いになれば、必ず勝つそれは、歴史も語っていることだ 我が国に対する心配は無用と戻って伝えるがよい ドラゴンに関することですか?→いいえ {ソウゲン} では、視察かな? 文化、技術、そして芸術…新興国であるカザンと我が国では、比べるべくもない ゆるぎない伝統と格式を誇る我がアイゼンの文化をしっかり学んでいくがよい 城内(謁見後) {苛立つ男} おい、リッケンはどこに行ったんだ? {和やかな青年} さぁ…またヒヨロン神水洞にでも行ってるのでは? {苛立つ男} またか…物好きなヤツめ ヒヨロン神水洞 {アイゼンの兵士} この先は、帝竜デッドブラックのいる危険区域進むことはまかりならん {????} 待て 聞いているだろう彼らこそ(ギルド名)だ フロワロに覆われしカザンを救った英雄を足止めする理由などあるまい {アイゼンの兵士} こ、これは失礼しましたッ! {リッケン} 私はリッケン公爵貴兄らの役割をアイゼンにて担っている …といいたいところだが我々は、ここに陣を張り彼奴を監視しているだけだ 残念ながら我々には貴兄らのように帝竜を討ち果たし… この忌々しき花を掃う力はないようだ {アイゼンの兵士} リ、リッケン様!それはあまりに… {リッケン} …我が国ではこの通り下級兵士ですら体面を気にしてばかりいる しかし、体面も伝統もいま、ここにある危機を解決する力にはなりえない 恥を忍んでお願いする貴兄らのその力をアイゼンのために使ってくれ ミッション受理『デッドブラック討伐』を受理しました! {デッドブラック} 自ら闇に食われに来るとは愚かなり! (*1) {デッドブラック} こんなか細い光で闇は消えん! (*2) デッドブラックが闇の力を取り戻す! (ギルド名)は見事、帝竜デッドブラックを撃退した! {アイゼンの兵士} おお!(ギルド名)どの! ということは帝竜デッドブラックと戦い勝利されたと…? {リッケン} フロワロが掃われたのだ間違いあるまい 国王陛下に伝令を帝竜デッドブラックは倒れた、と {アイゼンの兵士} はっ! {リッケン} 貴兄らのおかげでドラゴンの脅威は去った本当にありがとう しかし… ドリスという英雄を失ってなお立ち上がり新しき英雄を輩出する… カザンという国の強さが本当にうらやましいよ 報酬はミッションオフィスで受け取ってくれ メナス補佐官にもよろしくなこの国にくることがあれば必ず顔を見せてくれ デッドブラック討伐完了報告後 カザン共和国(クエスト管理部) {エフィ書士官} 立て続けで申し訳ありませんが メナスさんが今後について話したいとおっしゃっていましたよ 王の間(カザン共和国) メナスに話しかける {メナス} 2匹の帝竜を葬ったことでおまえたちの名声はゆるぎないものとなった そこで、お前たちにはまだ協定を結んでいない国を訪問することを命じる ドラゴン討伐には全世界の協力が不可欠だ お前たちが直接出向くことが協力を得るための最も確実な手段だろう ミッション受理『世界協定』を受理しました! {メナス} …お前たちに訪問してもらいたい場所は2つだ 1つ目はアイゼンより西にある学術都市プレロマ 彼らの持つ知識と経験そして武器がこの先の戦いに必要なのだ 2つ目は西大陸にあるルシェ民族の国ネバンプレス帝国 ネバンと協定を結ぶことにより行動範囲を西大陸全域に広げられるだろう 両国には、先立って使者を出したその結果、プレロマが直々に迎えに来てくれるそうだ …これは恐らく今までにない長旅になるだろう 準備ができ次第また私に声をかけてくれ メナスに再び話しかける {メナス} プレロマへの出発準備はできたか? 準備できましたか?→はい {メナス} 学士長のエメル氏に失礼のないように心がけろ チャート2へ 準備できましたか?→いいえ {メナス} 何を手間取っている? チャート2へ 戻る
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素材 決められた素材を一定数店に売ることによって、完成品である装備やアイテムが店の商品として並ぶ。 基本的には敵がドロップする換金用アイテムで、クエストで集めてくるように依頼される場合もある。 素材モンスター シンボル ボス 採取 情報提供 モンスター 名前 売却価格 モンスター名 販売物 クエスト 備考 木の実 6G マスクナッツ - 旅立つ者に祈りを(×3) 使用するとLIFEが10回復カザン-ミロス周辺 げっ歯 8G ラビ ダガー(×5) - カザン-ミロス周辺 蝶の羽 10G ブルーグラス - - カザン-ミロス周辺 鳥の羽 5G ケイブオウルナイトホークマンダラファンスオンオウル ライトヘルム(×3) 鳥の羽を集めて!(×100) トドワ山岳隠し通路の先が効率的に集まる カエルの皮 15G ジャンパー - 嘆きの皇妃(×6) ミロス周辺 甲虫の羽 20G ギロ - - ミロス周辺、名も無き小洞 スライムゼリー 20G スライム - スライムゼリーを集めて!(×5) ミロス周辺名も無き小洞 鳥の肢 25G ドードー 狩人のお守り(×3) 嘆きの皇妃(×4) ミロス周辺 亀甲の紅葉 20G オータムトータス メイジワンド(×3) - 名も無き小洞、ロラッカ山洞 キノコの石突き 30G マッシュ ポワゾル(×3) 嘆きの皇妃(×3) ミロス周辺、名も無き小洞バロリオン大森林 火球の核 35G ウィスプ フランベルジュ(×15) 火球の核を集めて!(×3) ロラッカ山洞名もなき小洞ロラッカ森林 蜂の尾針 40G ホーネット - - ミロス周辺、バロリオン大森林 獣の牙 45G オオシシ ダガー(×2) - ミロス周辺 しなる枝 50G ククノチ メイジワンド(×2) - バロリオン大森林 するどいくちばし 55G アサナキ - - ロラッカ山洞 闇の雫 70G シャドウ - - サイモン周辺 獅子の皮 75G マッドレオ ライトヘルム(×4) - カザントドワ山岳アイゼン周辺 しましまの尻尾 80G ムジナ ロングボウ+1(×2)ガントレット(×3) - トドワ山岳アイゼン周辺ゼンダ竹林 するどい爪 85G ナイトホーク モーニングスター(×10) 究極の選択?(×3) トドワ山岳 柔らかな毛玉 90G ラウンドホーン - 柔らかな毛玉を集めて!(×2) アイゼン周辺 するどい牙 95G ブルーウルフ ブロードソード+1(×3) 究極の選択?(×3) アイゼン周辺 獣の毛皮 100G バグベア アイアングリーブ(×2) - アイゼン周辺 つややかゼリー 105G アイススライム アイアンブレスト(×5) 一流料理人への第一歩(×1) ゴウガ竹林 大きな花 105G デスフラワー ラウンドシールド(×3) 大きな花を集めて!(×3) ゴウガ竹林 硬い皮 110G グリンヘルム クロウネイル(×5) - 西大陸全域ゴウガ竹林 ヘビ皮 115G ナガモノ - 祝! 新装開店!(×5) プレロマ周辺 クマの手 115G バグベア - 弔い酒と祝い酒(×1) アイゼン周辺 魚のウロコ 120G スカイフィッシュ クロウネイル(×3) - ヒヨロン神水洞通常海域 吸い付く触手 125G クラーケン - - ヒヨロン神水洞通常海域 紫紺のたてがみ 130G アバレウマ フランベルジュ(×5) 紫紺のたてがみを集めて!(×20) プレロマ周辺ゼザ周辺 派手な羽 130G マンダラファン コンポジットボウ(×6) 派手な羽を集めて!(×5) プレロマ周辺 サソリの針 135G サンドトラップ ヘヴィアーマー(×2) サソリの針を集めて!(×5) プレロマ周辺 くさい肝 135G レッドフィッシュ - 翡翠色した希望の芽(×1) 南海海域 伸縮する触手 140G ローパー ベンドスラップ(×5) 一流料理人への第一歩(×1) 南海海域 星の珊瑚 140G マンボウ - 満天に響け玲瓏の調べ(×5) 通常海域南海海域 大きなハサミ 140G クラブ ヘヴィアーマー(×3) - 南海海域 小さなトゲ 145G ヘッジホッグ ヴォルトガード(×5) - 西大陸南マレアイア周辺 長寿の髭 150G サマートータス - 長寿の髭を集めて!(×1) ヒヨロン神水洞 貴重な襟巻き 155G ワライトカゲ フレイムガード(×5) ラブハンターの挑戦~進化~(×1) ヨーバー大滑砂 長い舌 160G アントイート - - - 貴重なひづめ 165G リャマ - - - 貴重な羽 170G ハーピー - - - ゴツゴツした岩 175G ロックマン - - - 貴重な角 175G ライノ メガトンハンマー(×5) 一流料理人への第一歩(×1) 西大陸全域 柔らかい足ヒレ 180G アフロバード - - ネバンプレス周辺 大きな牙 185G マーダーベア 大般若(×3) - ネバンプレス周辺 魚の目 185G ジャクシ - 弔い酒と祝い酒(×3) 南海海域 大きな尾ヒレ 190G オーシャンキラー - - 南海海域 魚の薄皮 190G マルマンボウ 不知火(×5) - 南海海域 くさい胃袋 195G ボーボー - - - 硬すぎる皮 195G レッドヘルム - - - 血みどろの剣 200G ロストウォリア - - 帝国領バ=ホデ=ヴォ砂漠 壊れた鎧 200G ロストガード - - 帝国領バ=ホデ=ヴォ砂漠 汚れた杖 200G ロストウィズ - - 帝国領バ=ホデ=ヴォ砂漠 ねばつく舌 205G マンイート - - デ=ヴォ砂漠 ひんやりゼリー 205G ハイドロチタン - 翡翠色した希望の芽(×1) デ=ヴォ砂漠メルライト鉱山 大きなどんぐり 210G ドングリ - 大きなどんぐりを集めて!(×1) ジョマロン山岳メルライト鉱山スフェリオン八洞 狼の腱 210G ジバシリ ロックマッシャー(×5) - ジョマロン山岳メルライト鉱山 ミドリの髪 215G ロスト - - ジョマロン山岳メルライト鉱山 分厚い脂肪 215G シブーチ - 翡翠色した希望の芽(×1) ジョマロン山岳メルライト鉱山 ぬるぬるした皮 215G ノーブルクラウン - - 北海海域 一本針 220G ソーンズ - - 古代遺跡マレアレ神塔ジョマロン山岳 輝く石 225G アイスマン - - - 甲虫の角 230G スパイクギロ デュランダル(×8) - 古代遺跡マレアレ神塔ノザン=ペスタ、及びその周辺 強靭な皮 230G マンモス サージェントケープ(×2) 鎧完成に向けて(×4) 古代遺跡マレアレ神塔美しきヘイメル 不思議な花 230G ローロー - - ミレクーラ森林 ゴージャスな羽 235G フエフキ - 凍れる過去をとかして(×3) 美しきヘイメル あったかゼリー 235G マグマスライム - - 美しきヘイメル 水魚の双角 235G デモンフィッシュ - - 北海海域 鋭利な牙 240G クロラビ - - キシリバ竹林 蟹の花 240G フロワロクラブ - - 北海海域 蟹の甲羅 240G ギガントシザー - - 北海海域 毒袋 245G ミミガエル - - - 超軽量の羽 245G ホワイトウィング - - - 刃こぼれした刀 245G ロストサムライ デュランダル(×6) - ヒューロ氷洞 浮き袋 250G ワンダフルバード - 浮き袋を集めて!(×4) ノザン=ペスタ、及びその周辺ファゴットの館周辺 良質なひづめ 250G レプタホース - - ノザン=ペスタ、及びその周辺ミレクーラ森林 猛毒 250G フィンテイル - - 古代遺跡ノザン=ペスタ クロリャマの粗肉 250G クロリャマ - - 古代遺跡ノザン=ペスタ周辺キシリバ竹林 極太針 255G クリスタ - - 古代遺跡ノザン=ペスタ しなる骨 255G オドリザル - - ノザン=ペスタ、及びその周辺ミレクーラ森林 小さなくちばし 255G ストンオウル - - ミレクーラ森林ダーン洞周辺 硬質な羽 255G ターコイズファン - - ミレクーラ森林 大きな角質 260G プラントライノ - - ドーマ火山ダーン洞周辺 石器の欠片 260G ロストバサカー - - ドーマ火山ダーン洞周辺 狼の赤毛 265G レッドウルフ - 永久なる安息(×1) ドーマ火山、ダーン洞 濃艶の衣 265G ハートシャドウ - - ドーマ火山 巻き角 265G スピンホーン - - フェイドナ小洞 絡み合う根 265G マンドラ - - フェイドナ小洞 図太い足 265G フロワロベア - - フェイドナ小洞 毒胞子袋 270G コロシダケ - - ダーン洞 硬い双角 270G ブルゴ - - ダーン洞 高級な貝殻 270G テンタクル - 凍れる過去をとかして(×1) ダーン洞古代遺跡ブリスキラ サメ皮 270G ストレンジキラー - - 禁地トゥキオンマスカミ遺地 妖精の羽 270G ピクシー - 妖精の羽を集めて!(×6) 禁地トゥキオンマスカミ遺地シバの森 小さな宝玉 270G ロストビショプ - 真・ラブハンターの挑戦(×1) 禁地トゥキオンシバの森 ミルア鉱石 270G ロストクルセイダ ナイトキュイラス(×5) - 禁地トゥキオンマスカミ遺地シバの森 鉄片 275G サーチャー - - マスカミ遺地シバの森 オリハルコン 275G デストロイア ナイトキュイラス(×5) - マスカミ遺地シバの森 ブロンドのたてがみ 280G ヤングレオ - - バロリオン大森林(ヘイズ出現後)紅杭の塔周辺 微細な針 280G キラービー - - バロリオン大森林(ヘイズ出現後)紅杭の塔周辺 ヘビの鶏冠 285G アオモノ - - バロリオン大森林(ヘイズ出現後) 柔軟な牙 285G ハナジシ - - バロリオン大森林(ヘイズ出現後)紅杭の塔 鮮やかなりんぷん 285G フロワログラス - 真・ラブハンターの挑戦(×1) バロリオン大森林(ヘイズ出現後)紅杭の塔 にびいろの液体 290G ウォッチャー - - シバの森 未発見の鉱石 290G 奇妙なカタマリ デュエルシールド(×2) - シバの森 熱を持つ羽 295G ロングノーズ ノーブルチュニカ(×5) - 紅杭の塔周辺 闇球の核 295G オニビ - - 紅杭の塔周辺 亀甲の桜木 295G スプリントータス - - 紅杭の塔周辺 白熊の毛皮 300G マーダーベア ファーコート(×3) - ネバンプレス周辺 水のベール 300G イビルオクト - 真・ラブハンターの挑戦(×1) 紅杭の塔 魔性の長髪 300G ラミア - - 紅杭の塔 華麗な尾羽 310G クリムゾン - - 紅杭の塔 クマの肉球 310G ラブベア - - 紅杭の塔 深青の翼 320G デビルレディ - 集めてシリーズ最終回(×10) 紅杭の塔・影の入り口 巨大な牙 325G ダルメシアン - - 紅杭の塔・影の入り口 シンボル 名前 売却価格 シンボル名 販売物 備考 海竜の尾びれ 140G サーペンタスサーペンタスν 狩人のお守り(×2) シンボル(ロラッカ森林) 竜鳥の爪 170G グリフィナスグリフィナスν ブロードソード+1(×2) シンボル(ロラッカ山洞、紅杭の塔) 槌竜の頭骨 190G ドラゴハンマードドラゴハンマーν モーニングスター(×3) シンボル(カザン、名もなき小洞、紅杭の塔) 塔竜の肢骨 210G タワードラグタワードラグν ロングボウ+1(×2) シンボル(トドワ山岳、紅杭の塔) 虫竜の複眼 250G フライドラゴニカフライドラゴニν - シンボル(ゴウガ竹林、紅杭の塔) 球竜の翼 250G スフィアドラグスフィアドラグν - シンボル(トドワ山岳、ゼンダ竹林、紅杭の塔) 魚竜のウロコ 290G フェアリドラグフェアリドラグν フリーズガード(×3) シンボル(ヒヨロン神水洞、紅杭の塔) 鰭竜の背びれ 300G エンシェンタス - シンボル(ヒヨロン神水洞) 石竜の尾 360G ドラゴストナータドラゴストナタν - シンボル(帝国領バ=ホ、紅杭の塔) 剣竜の尾 370G ステゴザウラスステゴザウラスν - シンボル(ヨーバー大滑砂、紅杭の塔) 蠕竜の腱 370G ワームドラグ コンポジットボウ(×2) シンボル(ヨーバー大滑砂、帝国領バ=ホ) 飛竜の爪 440G ワイバーン 大般若(×2) シンボル(帝国領バ=ホ、ゴ=ファ砂漠) 狼竜の翼 450G ウルフェドラゴウルフェドラゴν 不知火(×2) シンボル(デ=ヴォ砂漠、紅杭の塔) 魚竜の眼球 450G フロワドラゴニカ - シンボル(スフェリオン八洞) 竜鳥のくちばし 460G イゴリアス - シンボル(デ=ヴォ砂漠) 邪竜の歯 460G イビルドラゴニスイビルドラゴニν - シンボル(スフェリオン八洞、紅杭の塔・影) 華竜のウロコ 470G ロンロンν - シンボル(スフェリオン八洞、紅杭の塔) 槌竜の腱 470G ドラゴアーマード シンボル(メルライト鉱山) 顎竜の皮 480G ドラゴメガマウスドラゴメガマウν サージェントケープ(×2) シンボル(メルライト鉱山、紅杭の塔) 角竜の双角 490G キャスモケノス - シンボル(ジョマロン山岳) 翼竜の翼 500G ダクティザウラスプテラノザウラν サージェントケープ(×1) シンボル(ジョマロン山岳、紅杭の塔・影) 幼竜の小爪 500G リトルドラグ - シンボル(古代遺跡マレアレ神塔) 大魚竜の骨 500G ドラゴフィシュドラゴフィシュν - シンボル(美しきヘイメル、紅杭の塔) 飛竜の大翼 510G ウィルム - シンボル(古代遺跡マレアレ神塔) 暴竜の小翼 510G ティラノザウラス - シンボル(古代遺跡マレアレ神塔) 鮟竜の突起 520G ドラゴアングリアドラゴアングリν - シンボル(美しきヘイメル、紅杭の塔) 板鰓竜の牙 530G ドラゴニックレイ コンキスタアクス(×2) シンボル(ヒューロ氷洞) 蠕竜の皮 540G ムーアドラグ - シンボル(ヒューロ氷洞) 虫竜の羽 540G リブロドラゴニカ - シンボル(紅杭の塔・影) 球竜の腹膜 550G ムーンドラグ - シンボル(キシリバ竹林) 剣竜の背板 550G マーシュザウラス コンキスタアクス(×1) シンボル(ドーマ火山、ミレクーラ森林) 海竜の骨 560G フォルペンタス - シンボル(ミレクーラ森林) 狼竜の胸毛 560G コヨーテドラグ - シンボル(古代遺跡ノザン=ペスタ) 幼竜の心臓 570G ミクロドラグ - シンボル(ドーマ火山) 大魚竜の黄鱗 580G ドラゴオルカーノ - シンボル(フェイドナ小洞) 石竜の眼球 580G ドラゴイーリオ - シンボル(ダーン洞) 顎竜のあご 590G ドラゴゲートス - シンボル(ダーン洞) 長角竜の角 600G ジルホーンドラグ ノーブルチュニカ(×2) シンボル(ダーン洞) 鰭竜の尖角 600G ドラゴフォルバル デュエルシールド(×2) シンボル(古代遺跡ブリスキラ) 暴竜の足爪 610G ディノザウラス ナイトキュイラス(×2) シンボル(バロリオン大森林(ヘイズ出現後)、古代遺跡ブリスキラ) 板鰓竜の皮 670G ドラゴニックエラ - シンボル(紅杭の塔・影) 華竜の髭 680G リン - シンボル(紅杭の塔・影) 長角竜の足爪 700G メノホーンドラグ - シンボル(紅杭の塔・影) 塔竜の曲角 700G カノンドラグ - シンボル(紅杭の塔・影) 鮟竜の肝 700G ドラグゴールダル - シンボル(紅杭の塔・影) 天竜の金髭 700G ドラゴアンゼラ - シンボル(紅杭の塔・影) 邪竜の爪 700G サタノドラゴニス - シンボル(紅杭の塔・影) 甲竜の黒角 700G ビトラドラゴニス - シンボル(紅杭の塔・影) ボス 名前 売却価格 ボス名 販売物 備考 角竜のフリル 200G トリケロス ヘヴィアクス(×2) ボス(ロラッカ山洞)シンボル(トドワ山岳) 翼竜の鋭爪 260G プテラノザウラス クロウネイル(×2) ボス(トドワ山岳)シンボル(ゴウガ竹林) 甲竜の薄羽 320G オルグドラゴニス - ボス(ゴウガ竹林) 岩竜の硬皮 430G アルマノス ロックマッシャー(×3) ボス(ヨーバー大滑砂)シンボル(ゴ=ファ砂漠) 弾竜の小牙 450G ドラゴバレットドラゴバレットν - シンボル(紅杭の塔・影)ボス(古代遺跡マレアレ神塔) 岩竜の灼岩 580G マグマロス - ボス(ドーマ火山) 装真竜の鋼爪 580G ヘイズシールド幻体ヘイズシルド - シンボル(バロリオン大森林、紅杭の塔・影) 装真竜の刃片 600G ヘイズアーム幻体ヘイズアーム - シンボル(バロリオン大森林、紅杭の塔・影) 巨蟲の鋏 1000G デスシザース ツヴァイハンダー(×1) クエスト「世界三大珍味を追え1」ボス(ゼンダ竹林) 大砂蟲の複眼 1000G アントリオン - ボス(ゴ=ファ砂漠) 大砂蟲の角 1000G マントリオン - クエスト「兄からの手紙」ボス(ゴ=ファ砂漠) 魔剣の剣穂 1000G 魔剣オウディル - ボス(ヒューロ氷河) 赤帝竜のウロコ 600G 手負いの竜王 - ミッション「カザン奪還」ボス(カザン) 赤帝竜の尾 3000G 幻視竜王 - ボス(紅杭の塔・影) 黒帝竜の欠片 1000G デッドブラック幻視黒影 - ミッション「デッドブラック討伐」ボス(ヒヨロン神水洞)ボス(紅杭の塔・影) 炎帝竜の赤羽根 1000G フレイムイーター幻視焔喰 - ミッション「ルシェ王からの試練」ボス(デ=ヴォ砂漠)ボス(紅杭の塔・影) 炎帝竜の尾 1000G フレイムイーター幻視焔喰 - ミッション「帝竜フレイムイーター討伐」ボス(ドーマ火山)ボス(紅杭の塔・影) 地帝竜の眼球 1000G ジ・アース幻視山脈 - ミッション「謎の帝竜討伐」ボス(ジョマロン山岳)ボス(紅杭の塔・影) 艦帝竜の牙 1000G ドレッドノート幻視戦艦 - ミッション「帝竜ドレッドノート討伐」(マレアレ神塔) 空帝竜の頭骨 1000G インビジブル幻視鳥王 - ミッション「インビジブル討伐」ボスボス(紅杭の塔・影) 虹帝竜の皮 1000G トリカラード真体幻視三光 - ボス(紅杭の塔) 装真竜の切先 1000G 神体ヘイズ幻体真竜No6 - ボス(バロリオン大森林、紅杭の塔・影) 人類戦士の槍 1000G 人類戦士タケハヤ - ボス(マスカミ遺地) 巨鯨の皮 1000G モビィディック ホーバーク(×1) ボス(古代遺跡ブリスキラ) 魔獣の牙 1000G オルトロス - ボス(ダーン洞) 銀灰色の板 1000G 対竜兵器PZ デュランダル(×1) シンボル(ノザン=ペスタ)ボス(ノザン=ペスタ) 鋼の砲塔 1000G 対竜兵器PZα - クエスト「遺跡の奥に眠るのは」ボス(ノザン=ペスタ) 極紫の軟角 1000G 宇宙生物ルゼラ - サブイベント「ヒュプノス」ボス(シバの森) 採取 名前 売却価格 販売物 クエスト 備考 石ころ 10G - - 採取 小さな花 10G - - 採取 可憐な花 40G - ラブハンターの挑戦(×10) 採取 カサルコイト 50G - - 採取 麻茎 60G - - 採取 ネグマタイト 100G メガトンハンマー(×4) - 採取 上質な木材 200G ベンドスラップ(×2) ひとつのふたご(×1) 採取 デリカ鉱石 250G ホーバーク(×7) グラス一杯の幸せ(×4) 採取ドロップ(紅杭の塔のシンボル) ルビー 300G フレイムガード(×1) - 採取 サファイア 300G フリーズガード(×1) - 採取 トパーズ 300G ヴォルトガード(×1) - 採取 タマヘイト 350G 不知火(×5) - 採取 メルライト 400G メルククリメルグラディウスメルトマホークメルスキティアボウメルレイム※メルライト工房のみ販売 工房販売開始イベント(×10) 採取 アクアマリン 600G - 凍れる過去をとかして(×1) 採取 なめらかな樹皮 700G - アリエッタの新しいはじまり(×1) 採取 水晶のカケラ 800G ノーブルチュニカ(×10) 永久なる安息(×1) 採取ドロップ(紅杭の塔のシンボル) 金鉱石 2800G - - 採取 ロナム硝石 3000G ロナムティアラ(×1) - 宝箱(美しきヘイメル) 情報提供 小さなトゲx5でヴォルトガードです -- (名無しさん) 2009-03-13 22 27 30 8bit -- (名無しさん) 2009-03-14 18 38 55 プテラノザウラvが翼竜の翼をドロップしました、でも翼竜の翼ってダクティザウラスの翼なんですよね・・・複雑 -- (名無しさん) 2009-03-19 00 31 28 炎帝竜の尾 1100Gです -- (名無しさん) 2009-03-20 16 41 19 1100Gは売却交渉で10%上乗せした値段じゃないか? 元は1000Gのはず -- (名無しさん) 2009-03-20 21 24 32 ↑忘れてました。指摘ありがとうございます。修正しておきます。 -- (名無しさん) 2009-03-20 22 54 02 本当にミロス周辺にドードーなんて出んのか?スキル使ってないのに小一時間回っても出ないぜwww -- (名無しさん) 2009-07-17 03 44 17 ↑一応でるよ。ただ出てもアイテムは全然くれない。四時間必要数集めるのに掛かったなw某狩りゲーの物欲センサーを彷彿とさせる -- (名無しさん) 2009-07-17 03 57 25 全然進めないよ~。 -- (全然進めないよ~。) 2009-11-09 15 41 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宇田 皆さんこんばんは。 ポッドキャストで送るセブンスドラゴン最新情報、 広報の宇田と、 新納 はい、ディレクターの新納です。 宇田 が、お送りいたします。 よろしくお願いいたしまーす。 新納 まーす。 宇田 えーと先日、ようやくマスターアップいたしまして、 今週からは、こう、ちょっと、皆さん、ガンガン、ガンガンと、 情報を出していく方向で、どうでしょうか。 新納 はい、はい、いいんじゃないでしょうか。 宇田 はい、じゃあ、ちょっと皆さんからのお便りを、 ガンガンと、ガンガンと読んでいきます。 新納 ずいぶん溜めましたもんね、もう。 宇田 ずいぶん、ずいぶん溜まってしまって、 私のメールフォルダも大変なことになっています、はい。 宇田 お名前、えー、ペンネームDMさん。 えー、 「キャラクターがたくさんいますが、 キャラ達のデフォルト名はあるのでしょうか? 開発スタッフの間で呼ばれている名前があれば教えてください。」 新納 無いですよね。 宇田 無いですね、今回、見事に無いですね。 新納 デフォルト名無いですねー。 もう特にギルド名とかがデフォルト無さすぎてね、 みんな適当に(ギルド名を)入れて(いて)、 こないだ俺も…危ない商標のヤツを入れてしまってですね、 宇田 (笑) 新納 それで、使った動画が全てアウトだったという(笑) 宇田 (笑) 新納 やっちまった(笑) 宇田 やっちまったなー(笑) 新納 やっちまった。 しかも版権うるさいとこやっちゃった、みたいな。 宇田 あぁ〜、それはダメだわ。 新納 ダメだ。 もうね、動画撮影の人は泣いてましたね。 宇田 (笑) 新納 「〜新納さんやめてくださいよ(泣)」 宇田 全然使えないじゃないですか。 新納 使えないですね、失敗しました。 宇田 はい、そんなことがあるぐらい、決まって無い! 新納 でも、イクラクン、結構なんか最近定着してて、 俺、意外なんですけどね。 宇田 あ、イクラクン。 新納 イクラクン、定着しちゃいましたね。 宇田 あれイクラクン、どうしてイクラクンにしたんですか? 新納 あれ?それ答えるんだ? 宇田 うん。 新納 …ねぇ。 宇田 (笑) 新納 (沈黙) 宇田 あれ? 新納 まぁ、…そこは秘密にした方が、 宇田 判った。じゃあ秘密に、 新納 あ、ちなみにあの、イントネーションだけ言っとくと、 あれ、イクラクン(平板に)です。 イ↑クラクンでもないし、なんか、 宇田 イックラクンでもない。 新納 ないですね。イクラクン(平板に)です。 宇田 イクラクン(平板に)。 はい、内緒のイクラクンをぜひ皆さん、お楽しみください。 新納 はい。 宇田 ペンネーム、おつさん。 お、おっ さん。 新納 おっさんか! 宇田 おっさん!? 新納 はい。 宇田 まぁいいや(笑)、はい(笑)、えーと、 「HPとMPがなぜ、LIFEとMANAという名称になったのか、教えてください。」 新納 あ、LIFEとMANAにした理由? 宇田 はい。 新納 おー。 見下ろしゲームってなんか、LIFEとMANAってイメージが俺、あるんですけど。 宇田 なるほど、それがスタンダードであると! 新納 スタンダードであるって気がする。 宇田 なるほど。 特にないが、とにかく、そのスタンダードさを推したかったと。 新納 うん。 なんか、今回古代さんに、キャラメイキングの曲を作ってもらうときに、 ハイドライド3のキャラメイキングっぽく、 宇田 (笑) はいゔあいお、はいゔあいお(笑) 新納 (笑) そんときに、そんときに、 ハイドライド3がLIFEとMANAなんですよね。 宇田 あー、なるほど。 それでか、なるほど。 わかりました。 じゃあ、 新納 (ハイドライド3の商標名を)言っちまった。 宇田 あ、言っちまった。 新納 まぁいいや。 宇田 はい。 けど、そんな、スタンダードなRPGを踏襲した、ただそれだけでございます。と。 新納 はい。そうでございます。 宇田 はい。 ペンネーム槍狩人さん。 「パーティーメンバーは4人ということですが、 このメンバーは入れ替えが可能なのでしょうか? また、各キャラクターのスキルツリーは、 リセットして振り直すことができるのでしょうか?」 どうなのでしょうか? 新納 あ、パーティーメンバー4人入れ替えは、 もう、きっと今頃情報オープンされてると思うんで、 宇田 はい。 新納 できます。 宇田 できます。 新納 16人から4人を選ぶ。 はい。 宇田 はい。 新納 で、スキルツリーのリセットに関してはですね、 これは初ですかね? 宇田 はいそうですね。 新納 あのー、できます。 宇田 できます。お! 新納 今回は、あの、施設じゃなくて、 アイテムを使うと、スキルポイントが初期値に戻る。 レベルは、5下がる。 宇田 レベルは5下がる。 新納 5下がる。 宇田 はい。 新納 はい。 宇田 了解です。 まだ、僕やっててスキルの振り替えのタイミングが全然来てないんだけど、 したいなぁと思うタイミングが来てないんだけど、 結構来ます?このゲーム。 新納 うーん、なんかでもねぇ、 うちの開発の外のプレイヤーの人の雰囲気見てると、 皆、2人目3人目育ててるね。 宇田 あー。 新納 うん、振り直しするより。 宇田 なるほどね。 新納 結構このゲームってアレなんですよ。 あのー、経験値補正がかかるので、 レベルがすぐ上がるんですよ。 あのー、弱いキャラをつれてくると。 宇田 はい、はい。 新納 だから、なんか、2人目3人目をとっとと作ってる人の方が多いな。 宇田 なるほど、なるほど。 なんか… 新納 振り直しは、でもね、したい人がいるっぽいな。 宇田 あー、そうですか。 いまんところ、あの、無いですね、自分。 新納 まだですか。 それはきっとまだ強敵に出会ってないからじゃないですかね? 宇田 そうでしょうかね。 新納 はい。 宇田 なるほど。 じゃあ、強敵に出会うのを期待しております。 新納 はい。 宇田 お名前、ねのさん。 「一言、かむな。」 新納 宇田かみますからねー。 宇田 はいー、かみますからねー。 かみかみなんで、 新納 お気をつけください。 宇田 はい。 小玉? (笑) 宇田 すいません、ごめんなさい。 まぁ、許してください。 ちょっと、滑舌が、悪い子なんです。 新納 ま、プロじゃないんで、我々は。 宇田 はい、そうっすよね。 新納 すいません。 宇田 はい。 もうちょっと、もうほんとに、何回、これから先、もう百回二百回重ねれば、 大丈夫になるかもしれませんけど。(←ここも「なりゅきゃも」みたいな発音w) ま、無理です。 新納 無理ですね。 宇田 残念ながら、はい。 次。 宇田 はい。ペンネーム、ブラフマルさん。ブ、ブラフ?マルさん? すいません、よくわからない(笑)イントネーションが。 えー、 「公式サイトに、各キャラの始まりの物語がありますが、 これはゲーム内で実際に使われる設定なのでしょうか? それとも、キャラごとの設定は無く、 個人で自由に妄想して良いものでしょうか?」 新納 はい、もうこれ、すごい単純に言いたいことなんですけど、 もう、許可を取んないで頂きたい。と。 宇田 (笑) 新納 あの、やっぱり、もう自由に設定、すればいいんじゃないかなと 例えば、仮にですよ? 宇田 はい。 新納 仮に我々が、ガチガチの設定とストーリーを組んだとしても、 それでも、妄想すればいいんじゃない?って僕は思ってるんですよ。 宇田 そうですよね。 新納 だから、あんまりその、振り回されないで欲しいなってのはありますよ。 僕はだって、ホントに、他社さんの某キャラクターとかでも、 ぜんぜんもう、余裕で設定ねじ曲げますからね。自分で。 宇田 あー、そうですよね。 新納 はい。 俺のなんとかちゃんはこうなの!みたいな。 宇田 (笑) 新納 そんなことしてますんで、ぜんぜんそれで良いんじゃないでしょうか。 宇田 はい、そういう話を何度もわたしも聞いてます。 新納 まぁ基本的にはアレですよね、 ホームページにあるものは、とある、ある一人の冒険者の話であって、 宇田 はい、我々が書いて妄想してるだけの話… 新納 だけの話です。 しかも、僕のプレイキャラクターも違いますんで、ぜんぜん。 宇田 なるほど(笑)わかりました。 じゃあ自由に、勝手に、気ままに妄想して、 ぜひとも、ブログ等に勝手に発露して頂いて、 それを我々が勝手に見て楽しむ! 新納 そうですね、それ、良いんじゃないですかね。 宇田 それが正しい! 新納 ベストですね。 宇田 ということで、勝手に妄想してください!(笑) 宇田 はい、次。 じゃ、えーと。 ペンネーム「小玉プロデューサーにナインテールされたい」さん…(笑) 小玉 (笑) 宇田 …から、えー、 「連携技について。 ゲーム情報雑誌にて、連携技という存在を知りました。 現在、判っているのは姫とナイトの連携技が可能ということ、 それ以外の組み合わせでは、全部で何通りあるのでしょうか? また、それぞれの職に一つずつ存在するのか、全通り存在するのか、 そして、連携技の強さはいかほどのモノなのか、 どうなのでしょうか?」 新納 連携技ですよね? 連携技って、別に連携システムがある訳じゃ無くてですね、 あのー、プリンセスとナイトはロマンで入っている、のと、 あと、なんでしたっけ?えとー… サムライとローグ?がまぁなんか、 連携ぽいっていうか、関係してるっぽいだけでですね、 他にないです。 宇田 あ、他にない!! 新納 ないです。 宇田 あ?ないの? あらま… 新納 なんかその、連携システムとかって、俺、嫌いなんですよね。 宇田 (笑)その理由は? 新納 だって、なんかさぁ… やらされてる感、みたいなのが、すごいあるじゃないですか。 宇田 あー、こいつとこのキャラクターを必ず入れないとダメ、とか… 新納 そう。 このパーティーは固定なんだろ?とか、 このパーティーは開発者の想定なんでしょ? みたいになるのがすごい嫌なんで、 宇田 あー、確かにその通りですね。 新納 なんで、それはやんないです。 ただ、恵まれないキャラクターに、そういうのをこう、 追加してあげたいなってのがあったんで、 ま、そういうところで、 ナイト攻撃力ないし、恵まれるようにしてあげようかなぁっていう気持ちですね。 宇田 はい…はい、今、なんかカンペが来ましたが… 新納 あ、小玉さんから「ファイターとローグがあるでしょ」って、 確かに、今回はファイターとローグで、弓を追っかけて殴るってのがあったりします。 ま、それもロマンですね、たいしてダメージいかないし。 宇田 なるほど、つまりロマンであると。 新納 ロマンです、と。 宇田 男のロマンであると、判りました。 新納 あ、でも小玉さんから「ふるふる、ローグのダメージいくでしょ」っていう… いきます、確かにいきます。 宇田 おー、じゃ、そこらへんは… おっ? 小玉 (カンペを書く音がする) 宇田 あ、3000ポイントいくって、 新納 3000ダメージいくって話ですけど、残念ながら、 (イジワルに)そんなものは調整中になくしましたよ! 宇田 (爆笑) すごい、無視されてる。 ま、いいや。 新納 ま、確かに、今年の頭ぐらいまで、 ダブルショット追いかけてチェイスアローすると、すごい強いってのありましたけど、 残念ながら、無くなりました。(ちっとも残念そうじゃない) 宇田 そんなにバランスを崩壊させる… 新納 そんな最強技は、俺は認めませんので。 宇田 なるほど(笑) 新納 めでたく、小玉さんの部下の方からご報告いただいてですね、 なくしました。 宇田 あ、そうですか。 よかったー。 宇田 じゃ、同じ方で「隠しジョブの存在について…」 新納 ありません! 宇田 ない! 新納 ありません! 宇田 そうですかー、わかりました。 じゃあ、始めっからオープン、フルオープンで、 ガッツリ遊んでください!と。 新納 はい。 …昔は実はですね、プリンセス隠しにしようかと思ったんですけど、 …なんか、僕がやってて、プリンセス最初から組みたいなと思ったんで、 隠しにするのやめました。 宇田 わかりました。 宇田 はい、えーとー、ペンネーム「たみのべ」さん。 「具体的なシステム、 戦闘、シナリオ進行等がいまだに紹介されていないのですが、 いつぐらいに、そういう情報はでてくるのでしょうか?」 …えっとー… 新納 これ、宇田君どうなんですか? っていうか、俺もホームページ見てますけど、 開発者だからかもしれないけど、 結構もう情報全部出してるつもりなんですよね。 宇田 そうなんですよね。 新納 あれなのかな、スキル一覧とかが欲しいのかな。 宇田 スキル一覧とかが欲しい…、(スキル)ツリー自体が欲しい? 新納 あと、シナリオ進行とかが欲しいの? 宇田 なんか、いや?ていうか、出し… え?欲しいかなぁ? 新納 判んない。 イベント進行の序盤とか書けば良いのかな? 宇田 え?と、いうのは例えばその、 今回、、、、イントロダクションにつながるあたり? 新納 それはでも、ネタバレだからやれないでしょ。 宇田 …、そうですよね! …わかんないな。 新納 各国を巡って竜を倒すっていうのが、ホントのお話だから、 なんか、それを、どうしたらいいんだろう? …、勇者オルテガの息子とかいえばいいのかな。 宇田 (爆笑) もう、ちょっと、編集しなきゃいけないかと一瞬思っちゃったよ、 そういう固有名詞はやめてください。 新納 すいません。 なんか、そういうとことかの設定をだせばいいの? …設定ないじゃない、キャラクター。 宇田 設定は確かにないね。 新納 あればさぁ、書き易いんスよ。 運命の…なんとかの息子が魔王を倒す為に立ち上がる、とかっていえるけど。 いえないよ。 宇田 そうですね。 じゃ、例の総理大臣の設定とかを語るんすか? 新納 あ、総理大臣の設定? 総理大臣、大臣? 宇田 大臣。 新納 大臣?国王? 宇田 国王、国王とか。 新納 あぁー… じゃあ、なんかだしてみます?今度。 宇田 今度出してみましょうか。 それはじゃあ、出しましょう。 新納 出してみましょうか。 宇田 はい。 はい?はい?はい?…あ、なんか、はい。 (書かれたカンペを読んでいると思われる間) …あーなるほど、 どこでセーブとか? フィールド上にあるのかとか、そういうこと? 新納 そういうことですか。 フィールドはでも、フィールドマップ歩いてる動画とか結構出してるし、 街入るとザッザッザッザとか 宇田 (笑)や、まぁ… えーと… 新納 そういうこと書けば良いのかな?「フィールドシステム採用!」 宇田 (笑) 新納 「フィールドマップを歩くと街に入るぞ」とか書けばいいの? 結構ね、ほんとそこ、マジ困ってんですよ。 宇田 そうね、けどね、あの、それは、確かに、 RPGを説明するときって、あの毎回毎回、 どこまで説明するべきかってのを、本気で僕は迷うんですよ。 新納 悩むよねー。 で、おれも特に開発者だから「こんなの常識じゃん」って思ってるとことかって、 書かなきゃいけないのかな?って思う。 宇田 そうなんですよ。 新納 戦闘システムとかも、コマンドバトルで、 戦うがあって、防御があってとか、逃げるがあってとか、欲しいのかな? 宇田 いや、僕ほら今オンラインゲームの会社にいるじゃん? オンラインゲームのサイトを作ってると、 すっごい事細かなとこまで、説明書のようにホームページを作んなきゃいけないじゃん。 新納 ほー。 宇田 作んなきゃいけないんだよ。 新納 そうなんだ。 宇田 で、そういうのを体験してると、そのレベルで書かなきゃいけないのかな? でもそれって、オンラインゲームじゃないので、必要ないよな。って。 新納 買ってから楽しむのかなって、俺は思ってたんですよ。 宇田 そうそうそうそうそう。 新納 そこがちょっとね、今後悩みどころですね。 宇田 そうですね、それは逆に、 説明書を、オンラインゲームの場合WEBが兼ねているので、 説明書なんですよ、あれが。 つまるとこ。 新納 あー、なるほどなるほど。 宇田 なんで、説明書は、べつに買えばついてくる。 新納 そうだねぇ。 宇田 別にいらないですよねぇ。 新納 じゃ、あれですかね、 じゃあちょっと、判んないんで、 えっと、具体的に、この辺が欲しいってのがあれば(質問を)送って頂いて、 で、それがOKそうだったら、それを書く。 そうしようか。 宇田 そうそう、書く、Blogとかで書いていく。 新納 あと結構今って、フィールド、ダンジョン、戦闘って、 俺、結構網羅してるつもりだったんですよ。実は。 宇田 そうそう。 新納 スキルはまさか全部アップってのもなんか… 宇田 それはもう、興ざめですね。 それはもう攻略本、xxxぶれいんさんの攻略本で見てください。って話ですよね。 新納 と、思うんだよね。 宇田 他…何、何を出してないんだろ? 新納 あとあれか、これ言っちゃっていいのか判んないけど、 PV第2弾「ゲーム画面結構ある編」作ったんで、 宇田 あ、はいはいはい。 新納 それでもし、それを見てもし判んないんだったら、 ちょっとその辺、我々反省して、 宇田 そうですね。 新納 ちゃんとシステム出しましょうか。 宇田 出しましょうか。 …多分判ると思う。あのPVでいろいろ、こう、言ってあるから。 新納 判りますよね。 宇田 大丈夫だと思う… 新納 はい、了解です。 宇田 あ、はい、なんでしょうか、スタッフの方がまたメモを、 (笑)話してしまった方が早いんじゃないかと思うんですけど。 はい、え、えーと? 新納 やり込み要素! 宇田 あ、やり込み要素! 新納 やり込み要素! 宇田 やり込み要素! 新納 あー、やり込み要素について語って欲しいって話があったんで、語りますけど、 やり込み要素嫌いなんですよねー、僕。 宇田 (爆笑)全否定だ! 新納 やり込み要素…、 さっきたまたま取材があったんで、その話もしたんですけど、 やり込み要素って好きじゃないんですよ。 やり込め要素ってんじゃないんですけど、なんかね、もううんざり。 今回は一つ、言っておくとですね、 宇田 はい。 新納 爆弾発言をしておくとですね、 コンプリートゲームにしてないんですよ。 宇田 コンプリートゲームにしてない? 新納 つまり、なんかマスを埋めてって、全部クリアしろみたいな… で、図鑑があったり、チャートがあったりってのは、してない。 今回は、大雑把に自分が思った通りにガンガン進んで、 全部竜倒して、…だって全部倒さなくたっていいしね。 宇田 はい… 新納 だって、ラスボス…倒すときに、んー竜の半分残ってても倒せるからね。 宇田 おぉ。 新納 言うなれば、7匹の中ボスの竜とかだって、半分残っても(ラスボスを)倒せるからね。 宇田 あ、そうなんですか? へぇー。 新納 ぜんぜん余裕。 だって、苦手な竜とか、みんな避けてラスボス倒したりとかしてるんで。 宇田 なるほど! 新納 うん。 それを、倒したいって人は倒すってとこを、やり込みって言えばやり込みかも知んないけど、 うーん、それはなんか、違うよなって。 宇田 あー、そう、そうね。 やり込みって何をしてやり込みかによるんだよね。 例えば、あの、ふにゃごんくえすとだって、 新納 うにゃごんくえすとね(笑) 宇田 人によってはマップの隅から隅まで海岸線を歩くってのも、 やり込みっちゃやり込みな訳じゃないですか。 新納 そうそう、そういうとこはさ、あると思いますよ? 勝手にやればいいってとこはあると思いますけど、 今回は意図して、そのなんかこう、 図鑑を埋めていくみたいな作業は、無いんですよ。 宇田 なるほど。 新納 クエストとかもね、全部やったらウゼエよ俺。 宇田 (笑) 新納 やりたくないもん、全部なんて。 で、気が向いたときに2周目とかやって「こんなイベントあったんだ、へぇー」 っていうのが、今回の理想。 宇田 ああ、そうですね、そうかもしれない。 全く違うパーティーでね、2周目やってみるとかね。 新納 今回、1周2周するのは意外とストレスが無い気がするんですよ。 宇田 あ、それは(ストレスが)無いと思います、僕も。 新納 だから、2周3周して… ま、1プレイ30時間ぐらいかかるけど(笑) やっていただければいいんじゃないかな、と思いました。 宇田 わかりました。 新納 気が向いたらやって欲しいってのが、今回の、かなりキモですね。 宇田 かなり話が膨らみましたねぇ。 新納 あぁ、膨らみましたねぇ。 宇田 はい、じゃあ、えーと、次! ペンネーム「トキ」さん。 「ゲーム店で配布されているという、 裏面に謎掛けが書かれているというポストカードが、 地元のゲーム店を何回探しても配布されていません! もう配布は終了されてしまったのでしょうか?」 新納 これさ、俺も見たこと無いんだけど! 宇田 俺見たよ? 新納 どこであった? 宇田 えーとね、葛西のゲームズマーヤで見た。(笑) 新納 マーヤさんはそりゃありそうな気がするけど… でも、なんか、あんまり数が、数が多くなかったんですよね、そもそも。 宇田 そうですね。 新納 せっかくなんで、ホームページの方で、アップもうしたんですよね? 宇田 アップしましたね、はい。 新納 ですよね? はい、アップしましたんで、ぜひチャレンジしていただければと思います。 宇田 そうですね。 チャレンジして、あのー、特典動画の方を見てください! 新納 はい。 宇田 次、ペンネーム「こちこ」さん。 「個人サイトで自作のイラスト等、展示してかまいませんか?」 新納 おー、いいんじゃないですね。 ていうか、むしろ推奨しているというか、 キャンペーンもやってますしね。 宇田 そうですよね。 pixivさんでキャンペーンをやってるぐらいですから… ぜんぜん、構わないかと思います。 えーとあと、そうか!pixivさんのこと、我々は触れるのをすっかり忘れていた! 新納 てか、ここ数日すごい増えてて、ビックリしました。 宇田 そうそう! 新納 びっくりしました。皆さん反応ほんとによくて、すごくうれしいです。 宇田 ありがとうございます。 新納 僕、毎日見てますので。 宇田 はい、あの、選考は小玉さんと新納さんと自分(宇田)とあとモタさん、みんなで見ます。 新納 もうねぇー、どれ選ぼうかねぇー、すごい悩むっていうのと、 あとねぇ、自分が好きな作家さんが描いてると、 ちょっとほだされてしまうのがつらいですね。 宇田 あー、それはだめですよ。それは。 新納 でさ、そんときに、 この人、選ばないのも、自分が好きだから選ばないってのも変だし、 かといって選んだら申し訳ない気がするし… もうすごい悩んでますよ。 宇田 ねぇ。 なんかね、僕はシチュエーションがあるような絵がすごい好きで、 もーなんか、たくさんあるじゃないですか、シチュエーション系が、 もう、それを見るとほっこりとしてしまってですね、 そういうの選びたく、宇田はなります。 新納 なるほど。 宇田 新納さんは、ちなみに。 新納 僕ですか?僕は何かこう、「こう解釈したか」みたいなヤツが好き。 宇田 また、妄想を膨らませてくれてるヤツが好きなんですね。 …ん、あぁ!そうですね。 新納 そうですね。 宇田 あのじゃあ、いま、セガのスタッフの方が「これも読んでちょうだい」 新納 ちょうどいいタイミングですね。 宇田 ねぇ、はい。 えとですね、pixivのですね、期間なんですけども、 (2009年2月)20日23時59分とさせて頂いてたのをですね、 pixivさんのご好意により、少し伸びます。 新しい〆切が22日23時59分、 新納 お、2日延びる。 宇田 2日延びます。 ぜひとも応募していただければなぁー、と思いますので、よろしくお願いいたします。 新納 や、今でも結構来てるからね、22日までとかだと申し訳ない気持ちになる。 またさあ、あれですよ? こんなに描いてもらって、どれを選んでいいのやらもう、胃が痛いみたいな。 宇田 あぁー。(笑) 新納 だって、オレたちさ、前もそのブログキャンペーンとかやるじゃないですか。 もうね、つらいんですよね。 宇田 つらいですね。 新納 だってさぁ、我々は全部選びたい訳じゃないですか。 も、つらくてね。 これを選べっていうの?みたいな。 また同じことをしてしまいましたね。 馬鹿ですね、我々も。 宇田 はい。馬鹿ですね。 スタッフの方から言われたんですけどね、ユーザーの方からも、 応募の期間を延ばしてくれという要望が、非常に高かったと、いうことで。 新納 あ、それ込みの、pixivさんの好意。 宇田 そうです、好意。ということでございます。 すばらしい。 (笑)もう今回はpixivに無茶を結構言って通してもらってるんで、 すごい、ありがたい限りでございます。 はい、先日60万ユーザーを越えたということで。 新納 あ、ほんとに。 なんか、5億ビューでしたっけ? 我々が宣伝してもしょうがないですけどね(笑) 宇田 おめでとうございます、ということで、 ぜひともpixivさんに皆さん参加していただければなぁと思います。 宇田 やあ、だいぶ長く録りましたね。 新納 録りましたね。 宇田 ということで、何回かに分けて送らせていただきます。 ポッドキャスト、第何回になるか判りませんけれども。 次回をお楽しみに。 新納 お楽しみに。 podcastへ
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/89.html
ニンテンドーチャンネルで流れている動画から読み取られた情報です。 各位に感謝 935 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/19(木) 23 09 53 ID kwxvDuNO ニンチャン動画見て思ったのは ・ボスドラゴンはでっかいドラゴンシンボル(通常の4倍ぐらい) ・初期装備はショートソードorワンドorウィップとトラベルコート ([[メイジ]]と[[ヒーラー]]がワンド、[[プリンセス]]がウィップ) ・戦 LV1 LIFE38 MANA11 ATK20 DEF14 POW12 INT06 SPD07 ・魔 LV1 LIFE23 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD07 ・侍 LV1 LIFE36 MANA10 ATK18 DEF12 POW10 INT06 SPD08 ・姫 LV1 LIFE25 MANA18 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD09 ・癒 LV1 LIFE24 MANA20 ATK11 DEF09 POW07 INT12 SPD08 ・騎 LV1 LIFE40 MANA12 ATK19 DEF13 POW11 INT06 SPD08 ・盗 LV1 LIFE35 MANA17 ATK18 DEF12 POW10 INT08 SPD10 ・↑からするとPOW+1=ATK+1 DEF+1っぽい ・フロワロを踏むと音が鳴る ・轟、セイブザクイーンは攻撃[[スキル]]っぽい 944 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/19(木) 23 21 13 ID kwxvDuNO POW1=ATK1 DEF1と考えると ショートソード=ATK+8 ワンド=ATK+4 ウィップ=ATK+8 トラベルコート=DEF+2 て感じかな 販促動画だから実機とは異なる可能性十分だけど 948 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail saga 投稿日 2009/02/19(木) 23 24 57 ID WjqQyZPA ライフ 騎40>戦38>侍36>盗35>姫>25>癒24>魔23 マナ 魔=癒20>姫18>盗17>騎12>戦11>侍10 攻 戦20>騎19>侍=姫=盗18>癒=魔11 防 戦14>騎13>侍=姫=盗12>癒=魔9 力 戦12>騎11>侍=姫=盗10>癒=魔7 //盗110を盗10に修正。(引用者) 知 魔=癒12>姫=盗8>戦=騎=侍6 速 盗10>姫9>騎=侍=癒8>戦=魔7 935を等・不等号で表すとこんなん 970 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/19(木) 23 43 01 ID 4c0GwNPf 戦 25(29.9) 魔 26(30.4) 侍 24(28.6) 姫 27(31.3) 癒 27(31.4) 騎 25(30.2) 盗 28(33.2) POW、INT、SPDの総合値を計算するとこんな感じかな。 括弧内はLIFEとMANAを1/10換算した値を追加した総合値。 988 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!  Mail sage 投稿日 2009/02/19(木) 23 53 32 ID kwxvDuNO 981乙です ニンチャン全員LV30でのマンダラファン、アバレウマ1匹ずつの戦闘にて 戦(前衛) LIFE113 MANA31 侍(前衛) LIFE105 MANA23 盗(後衛) LIFE111 MANA40 魔(後衛) LIFE75 MANA52 見た感じLIFEもMANAも全快っぽかった 基本全員通常攻撃で、攻撃順に記載すると 1ターン目 弓[[ローグ]]→アバレウマ:9ダメ [[サムライ]]→アバレウマ:14ダメ 斧[[ファイター]]→マンダラファン:26ダメ 途中飛んで 3ターン目 弓ローグ→アバレウマ:9ダメ サムライ→アバレウマ:CRITICAL25ダメ 斧ファイター→マンダラファン:26ダメ撃破 アバレウマ→サムライ:6ダメ メイジ→アバレウマ:2ダメ撃破 派手な羽と紫紺のたてがみをゲット 途中飛んでる間にファイターのLIFEが113→96、サムライのLIFEが105→87になってた 後衛には攻撃飛んで無かった模様 97 名前 名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/23(月) 03 48 18 ID wyWrn74w 順位別に書き直すと 戦 LIFE② MANA⑥ POW① INT⑤ SPD⑥ 魔 LIFE⑦ MANA① POW⑥ INT① SPD⑥ 侍 LIFE③ MANA⑦ POW③ INT⑤ SPD③ 姫 LIFE⑤ MANA③ POW③ INT③ SPD② 癒 LIFE⑥ MANA① POW⑥ INT① SPD③ 騎 LIFE① MANA⑤ POW② INT⑤ SPD③ 盗 LIFE④ MANA④ POW③ INT③ SPD① LIFEとMANAに関しては前衛と後衛で大きく違う中で ローグだけ前衛のLIFEに後衛のMANAな良い所取り 悪く言うと前衛中最下位のLIFEに後衛中最下位のMANAなんだけどまあ大きくは離されてないしね 前衛なのにMANA豊富な短剣ローグ、後衛なのにLIFE豊富な弓ローグと他職とは一線を画す性能と言えるかも 特に弓ローグは前衛と同じ装備が出来る後衛という鉄壁振りを発揮して[[ナイト]]並みの耐久とか