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足し算が重なることによって掛け算ができ、 掛け算が重なることによって累乗、つまり指数表記となる。 タワー表記は、この概念の延長線上にあるものである。 指数が重なった状態をさらにまとめるために、次の記号が定義された。 この演算を、「超累乗(超べき乗)」または「テトレーション」と呼ぶ。 同様に、テトレーション演算が重なった状態は次のように表記し、ペンテーションと呼ぶ。 さらにペンテーションが重なると、ヘキセーションとなる。 このように、を増やして行くことにより、さらに上の段階の演算を表現できる。 また、テトレーションの前段階である指数表記も、一本で表される。すなわち、 である。 しかし、累乗以上のレベルにおいて、その扱いは足し算掛け算ほど柔軟ではない。結合法則や交換法則が、成り立たないからである。 そして、その計算順序は、右側からである。左から計算した場合、単に指数が掛け算されるだけになってしまうので、あまり意味が無い。 当然ながら、テトレーション以降も同様である。 では、演算のレベルが違うもの同士の計算順序はどうか。 足し算~累乗の場合は演算レベルが高いほど計算優先度が高かったが、 タワー以降のレベルではそうではない。の本数が異なっていても、その計算順序は右からである。 まあ実際にはこんな滅茶苦茶な順序で来ることはまず無いと思う。多分・・・ 次のように、演算が高い順に並んでいる状態が表現として自然かと。 さて、ここで話を変えて、例えば (1) aがb回足し算した後にcを足す (2) aがb回掛け算した後にcを掛ける という演算を考える。これは、 と表記すれば良い。しかし、 (3) aの指数がb回重なってさらにその上に指数cが乗る (4) aがb回テトレーションを繰り返した後にテトレーションc という演算を、同じ手法で表現することはできない。 このように、全く意味が異なってしまう。 演算順序を強制的に左からにしてみても無駄である。 大きな数を「作る」だけなら、これまで紹介してきた表記でも良いが、例えば多角形表記等、タワー表記以外を用いて定義された巨大数をタワー表記に変換しようとすると、これだけでは厳密性の面で問題が生ずる。 そういうのは小数を使えば、と思うかも知れないが、例えば指数が小数はまだ良いが、テトレーション小数とかペンテーション小数というのを、まともに計算できるだろうか?テトレーション小数は一応研究されているらしいけど何だかよくわからないし、ペンテーション小数となるともうお手上げである。 つまり、そういった数は、先ほどの(3)(4)の様に、cという「半端な数」を存在させることによって初めて厳密に表現できるということになる。 ということで、タワー表記には、これらを簡潔に書き表すための特殊な記法が存在する。それが以下である。 このとき、左辺と右辺の式での本数は変わらない。紛らわしいが、気をつけよう。 上記の様に、の本数がどんどん積み重なっていくと、その本数を数え上げるのが次第に困難になる。 ということで、これを簡潔に纏めるための拡張表記が存在する。 この表記で先ほどの式を表すと、となる。 もちろん、はとは全く異なるので、ごっちゃにしないように気をつけよう。 さらに次の例。 すごく・・・紛らわしいです・・・ タワー表記でどんどん演算のレベルが大きくなるのは解ったけど、でも足し算~累乗の範囲で生きてきた我々にとって、が増えることが実際どういう事なのか、正直ピンと来ないという方も多いと思われます。 ということで、指数表記との比較もしてみました。
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※画像ミスにより差し止め中 スカイタワーとは、TST×2+TSDの高火力テンプレである。 派生 スカイタワー発展 類似 TSTタワー
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毎週月曜日20 00~23 00出現 タワーオブヒューマノイドクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U シャイニングエンプレス 光 位相変化3 突進4 とどめの一撃4 23000 突進4:56000ダメージ 5 30 L ドワーフディープロード 中 無痛覚3 密着防御4 武器防御4 9000 4 20 U ウィザード 光 3 20 L ハーフエルフアサシン 中 2 20 Mix デュアリスト 光 1 20 Mix キャトス 光 タワーオブアンデッドクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ファントムクイーン 中 ソウル4 回避2 クリティカル1 20000 ソウル4:割合ダメージ 5 30 L ロードデュラハン 闇 加速3 弱点露出3 ソウル4 10000 加速3:10000x2 4 20 U マミー 中 3 20 U ワイト 中 2 20 Mix グーラー 闇 1 20 Mix デスウォッチャー 闇 タワーオブワイルドビーストクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U クイーンホーネティア 闇 メテオ召喚3 クリティカル5 ソウル2 25000 ソウル2:割合ダメージ 5 30 L マーメイドプリンセス 光 防具貫通2 威圧1 コピーキャット1 13000 4 20 Mix マーメイドウォリアー 中 3 20 L ケンタウロス 光 2 20 L マーメイド 光 1 20 L ウェアフォックス 中 タワーオブイモータルクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U イシュタール 光 突進2 再生2 とどめの一撃3 22000 突進2:53000 / 再生2:20000 5 30 L ベリアル 闇 目くらまし4 生気吸収3 精神崩壊2 9000 4 20 U フォールンエンジェル 闇 3 20 L ソードエンジェル 光 2 20 L リトルアーコン 光 1 20 L インプ 闇 タワーオブスピリットクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ティタニア 中 憤怒3 弱点露出2 精神攻撃4 23000 精神攻撃4: 5 30 L スノークイーン 中 憤怒1 クリティカル3 回避3 11000 4 20 U ドライアド 中 3 20 U レッドキャップ 闇 2 20 L シャドウエレメンタル 中 1 20 L ウォーターエレメンタル 中 タワーオブエインシャントクイーン 階層 BP Tier 出現モンスター 属性 スキル 通常攻撃 要注意スキル 6 40 U ガルーダー 中 憤怒2 内部衝撃2 弱点強打1 22000 5 30 L シードラゴンプリンセス 光 メテオ召喚4 無痛覚3 密着防御4 13000 メテオ召喚4:15000ダメージ 4 20 U アンドロスフィンクス 光 3 20 U ペガサス 光 2 20 L エンプーサ 中 1 20 L ハーピー 中
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クロックタワー クロックタワー クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント ヒューマンから発売された日本のゲームソフト。1995年9月14日にスーパーファミコン用のアドベンチャーゲームとして発売された。監督・ゲームデザインは河野一二三。 クロックタワー サーナイト♀:ジェニファー・シンプソン カイロス♂:ボビィ・バロウズ(シザーマン) ハサミギロチン必須 ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワー2 クロックタワーゴーストヘッド クロックタワー3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クロックタワー アブソル♀:アン ペルシアン♀:ローラ・ハリントン 性格おっとり推奨 ルカリオ♀:ロッテ 見た目がボーイッシュなので クロックタワー2 フーディン♀:ヘレン・マクスウェル エリキテル♂:ノラン・キャンベル ウィンディ:スタン・ゴッツ オーベム♂:サミュエル・バートン クロックタワーゴーストヘッド マラカッチ♂:御堂島崇 ジラーチ:藤香 声繋がり アーケオス♂:鷹野初 -- (ユリス) 2015-12-19 23 32 42 シザーマンはハッサムでもいい気がする。シザークロス必須で。 -- (名無しさん) 2015-08-31 17 02 22 草案 クロックタワー ノズパス♀:メアリー・バロウズ マルノーム♂:サイモン・バロウズ クロックタワーゴーストヘッド キレイハナ♀orシェイミ 御堂島優 前者は使い手のエリカに似ているので。後者はフォルムチェンジで翔の人格を再現できるので。きよめのおふだ必携 ゴチム♀:鷹野千夏 オニゴーリ♂:才堂不志人 クロックタワー3 スピアー♀:アリッサ・ハミルトン 特性スナイパー推奨 色違いドガース♂:硫酸男 ヘドロこうげき必須 オノノクス♂:斧男 ブーバーン♂:ハンマー男 バリヤード♂:ルディ(シザーマン) マネネ♀:ジャニス(シザーウーマン) -- (ユリス) 2015-04-18 14 08 06 サーナイト♀:ジェニファー -- (AKODON.) 2012-09-20 17 38 25 1、2のジェニファーや ゴーストヘッドの優 3のアリッサに 当てはまるポケモンはいなかったのでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-13 10 26 50
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この剥き出しの交差する鉄がオレの細胞をs 東京タワー(とうきょうたわー)は、CoD BOのマルチモードに登場するMAP「ARRAY」に立つ鉄塔である。 なんか長いライフルを持った人が集まる場所、それが東京タワー スナイペルのすくつ(←なぜか変換できない) 視界が広く、MAP中央の建物内部を伺うことができるため、東京タワーはスナイペルの聖地となっている。 またプライベートモードでは数少ない遊び場のひとつとなっており、遊び方は多様である。
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ギルドタワーとは ギルドタワーの内容ギルドタワーの建設 ギルドランキング その他 情報提供お待ちしています! ギルドタワーとは ギルドには、ギルドタワーと呼ばれるシステムがある。簡単に言えば、TPを捧げることでカードのステータスを上げることが出来るシステムである。 ギルドに入る目的やメリットは様々だが、このギルドタワー増築によるタワーボーナスはギルドの核となるといっても過言ではない。 ギルドタワーを増築することで、どんなことがあるかを簡単に説明していこう。 カードのステータスが上昇する。詳細は後述。 タワー増築報酬がもらえる。内容は主にコイン。→Ver.10.3.0以降は廃止。 ギルドレベルが上がる。ギルドレベルが上がると、エールの使用回数がリセットされる。 レベルが10の倍数になるごとにギルドのクラスが上がる。これにより、エールの使用可能回数が増える。 ギルドクラスが上がることで、強い人達が集まってくることもある。 ギルドタワーの内容 ギルドタワーは色ごとに存在し、赤・青・緑・黄・紫の5色のタワーがある。 それぞれTPを捧げて上げていくと対応した属性のカードのすべてのステータスが(階数×0.5)%アップする。 ただし、100階以降はステータスの上昇率が少し下がる。具体的には、50+{(タワー階数-100)×0.4}%という計算式になる。 たとえば120階なら、上昇率は50+{(120-100)×0.4} = 58.0%になる。 ※100階毎に倍率が-0.1される。 (101~200階までは0.4%、201~300階までは0.3%、301~400階までは0.2%、401~1000階までは0.1%) つまり200階になると50(100階までの倍率合計)+40(101~200階までの倍率合計)=90%になる。 300階で120%、400階で140%となり、以降は100階毎に10%上がる計算となる。 1000階の200%が現在のタワーボーナスの最大値(Ver.4.4.1以降)である。 ギルドタワーの建設 ギルドのページの訓練所を開き、表示されている塔をタップすれば使用するTPを入力する画面に移動するので、そこでTPを入力し「タワーを建設」をタップすれば建設できる。 ギルドランキング 各ギルドでタワーに捧げたTPを競うランキング。 毎週水曜午前0時に開始される。 順位 賞品 1位~10位 カラフルワイルドさんの像×4 11位~100位 101位~300位 301位~1000位 カラフルワイルドさんの像×3 1001位~3000位 3001位~10000位 10001位~20000位 カラフルワイルドさんの像×2 20001位~50000位 + ?~2023年1月3日 順位 賞品 1位~10位 彗星ぷよセット×3 11位~100位 彗星ぷよセット×2 101位~300位 彗星ぷよセット×1 301位~1000位 王冠ぷよセット×4 1001位~3000位 王冠ぷよセット×3 3001位~10000位 王冠ぷよセット×2 10001位~20000位 王冠ぷよセット×1 20001位~50000位 10000コイン その他 まるごと加入時に受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算出来る(Ver.10.3.0以降)。まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 + 旧仕様その1(2017/8/8のver.6.8.0まで) 10階建設するごとにタワーボスが出現する。 タワーボス ギルドメンバー達共有で討伐を目指すボス。基本的なルールはギルドイベントの時と同じだが、1回あたりの挑戦時間は10分から5分に変更されている。このボスを撃破しなければタワーは増築されず、制限時間(24時間)以内に倒せなければタワーが1段階降格してしまう。(例:10Fのタワーボスを時間内に倒せなかった場合9F→8Fに戻る) →2014/04/21のアップデート(Ver.3.0)以降、ボス討伐の24時間制限は廃止されました(1回あたりの挑戦時間である5分制限は変更なし)。また、ボス討伐の参加報酬が全てのギルドメンバーに配布されるようになったため、報酬が行き渡るように残り○○時間まで倒さずに撤退、をする必要はなくなりました。 タワーボス留意点 各タワーボスに挑むには、魔力消費15が必要となる。 タワーボスのHP量はかなり高いが、表示HPと実際のHPが違う事がある戦闘終了するまで他プレイヤーが与えたダメージ情報の同期が取れていない タワーボスはリタイアしても参加した事になる(参加することで得られる報酬もある) タワーボスに与えたダメージ情報は、倒す前までは誰がいくつダメージを与えたのか確認出来る 50Fではボスの攻撃が全体攻撃になるので注意。攻撃間隔は2ターン 6/10のアップデートから、タワーボスそのものが全体攻撃に変更された模様。 コンボ発生 前のギルドメンバーが戦い終わった後から10分の間に次のメンバーが戦いに参加すると、コンボボーナスが発生する。 コンボボーナスの効果は攻撃力が一律で20%アップ。 さらに次の人が10分の間に戦う事でコンボボーナスを継続させる事が可能。 コンボのカウントが上がる事でさらにボーナスが倍化するような効果はない。 タワーボス情報 階層 HP量 攻撃力 赤タワー 青タワー 緑タワー 黄タワー 紫タワー 参加報酬 10 53,074 1,651 さそりまん アウルベアー サムライモール ふたごのケットシー コカトリス (色)大ぷよ×1 20 106,033 1,1803ターン全体攻撃 すけとうだら ニジイルカ ふふふ さかな王子(魚) ブラックタイガー (色)大ぷよ×2 30 188,901 ほほうどり バルトアンデルス どんぐりガエル ゾウ大魔王 ポポイ (色)大ぷよ×3 40 331,965 ゴゴット タルタル オトモ さかな王子(人間) ユウちゃん&レイくん (色)大ぷよ×4 50 502,575 アミティ シグ リデル ラフィーナ クルーク (色)岩ぷよ×1 60 604,797 ☆3さそりまん ☆3アウルベアー ☆3サムライモール ☆3ふたごのケットシー ☆3コカトリス (色)岩ぷよ×2 70 702,706 5,2983ターン全体攻撃 ☆4すけとうだら ☆4ニジイルカ ☆4ふふふ ☆4さかな王子(魚) ☆4ブラックタイガー (色)岩ぷよ×3 80 800,887 7,3284ターン全体攻撃 ☆4ほほうどり ☆4バルトアンデルス ☆4どんぐりガエル ☆4ゾウ大魔王 ☆4ポポイ (色)星ぷよ×1 90 908,066 7,1331ターン単体攻撃 ☆5ゴゴット ☆5タルタル ☆5オトモ ☆5さかな王子(人間) ☆5ユウちゃん&レイくん (色)星ぷよ×2 100 1,003,058 2ターン全体攻撃 ☆5アミティ ☆5シグ ☆5リデル ☆5ラフィーナ ☆5クルーク (色)月ぷよ×1 110 1,105,242 11,0211ターン単体攻撃 + 旧仕様その2(2017/8/8のver.6.8.0より2021/10/27のver.10.0.0まで) 新ギルドタワー 建設したタワーの階数がそのままフロア数となる。 初期リリース時点では 50 階まで挑戦が可能。 ギルドメンバーの誰かがフロアをクリアすると、ギルドメンバー全員に初回クリア報酬がプレゼントされる。 初回クリア報酬は奇数月の1日にリセットされ、2か月ごとに再取得が可能。 みんなでクエストに似たマルチバトルだが、いくつか異なる点がある。 参加可能なのはギルドメンバーのみ みんなでクエスト側から部屋を探すことはできない 「挑戦予約」により、マルチプレイの部屋作成の予約が可能(最大で30分後まで5分刻みで選択が可能) バトル参加のプレイヤー番号を選択可能。つまり部屋を作った人がかならずしも1P (リーダースキル発動) でなくともよいただしバトル開始時に、空き番号は詰められる 観戦のみの「おうえん」が可能人数制限なし 参加時に最初からおうえんを選択可能。つまりホストのみがバトルして残り全員が観戦という形もありうる おうえん参加でもドロップ報酬を受け取ることが出来る チャットメッセージも利用可能 (通常とは違う形式) 参加人数ボーナス:3人参加でステータスが1.1倍、4人参加でステータスが1.3倍になるこの人数には、おうえん参加の人数は含めない 参戦者もやるきを消費する タワー情報 総じて難易度は高め。できるだけ参加人数ボーナスが受けられる3人以上で挑みたいところ。 一桁後半のフロアであっても生半可なカード構成では突破は難しい。人数が少なければ言わずもがなである。 ボスだけでなく道中の敵もパプリスやチューラップなどの雑魚カードではなく様々なカードが出現し、 初見では戸惑うかもしれないが道中の敵は少なくとも序盤は没個性で、特殊なスキルを使用してくることはあまりない。 逆にボスはフロアごとに様々な戦法を取り、一筋縄では行かない。 挑戦するタワーの色が違ってもフロア数が同じであれば敵のシリーズやステータス、行動パターンといったクエストの内容は同様である。 黄/紫タワーの敵は、赤/青/緑タワーの同階層の敵と比較すると、基本攻撃力が半減している。 敵のパターンは10Fごとにループしている。つまり11Fでは1Fの敵の強化版と戦うことになるのだが、単純にステータスが上昇しているだけではなく、 11F以降、10Fまでと比べて敵のスキル攻撃が増えている。更にカバルーン以外にも各種状態異常盾が追加 21F以降、赤/青/緑タワーでは敵全員に黄紫盾が追加、黄/紫タワーでは敵全員に赤青緑盾が追加 となっている。 デッキ構成だが、10Fまではさておき、11F以降は敵の攻撃力が高すぎるため 赤タワー→青デッキ 青タワー→緑デッキ 緑タワー→赤デッキ にしないと耐えられない。更に21F以降は前述の属性盾の問題で 黄タワー→黄デッキ 紫タワー→紫デッキ に事実上限定される。 階層 ひとりあたりのやるき消費量 1F~5F 10 6F~9F 20 10F~19F 30 20F~??? 40 下記はフロアごとの詳細。 ギルドタワー【1F】 ドロップ ステージ1 【☆5】ねこガールズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】妖怪シリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 回復を得意とするキャラたちが揃う。全員自動回復のリーダースキルを持っているが、回復量は大きくほぼ全回復してしまうレベル。そのため1ターンで体力を削りきる必要がある。体力は2万前後もあるので、高URのプレイヤーが居るギルドであれば倒せるが、初心者だけのギルドでは1Fなのに絶対にクリアできないような難易度になっている。 ギルドタワー【2F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】まものシリーズ【☆5】フルーツシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】さかなシリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】シーフドッグスシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 5200 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 海賊シリーズは数ターンにわたっておじゃまぷよを生成した後、おじゃまぷよ×500の全体攻撃を繰り出してくる。非常に痛いのでおじゃまぷよ攻撃が来る前に仕留めてしまおう。海賊シリーズさえ倒せれば残りは怖くない。 ギルドタワー【3F】 ドロップ ステージ1 【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】冒険家シリーズ【☆5】仙女シリーズ ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】魔獣シリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】魔界王子シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 ステージ4攻略 カバルーンは各種状態異常盾とターンプラス盾を持つ。やはりターン経過で自爆してくるが、自爆態勢に入るのは1体ずつなので落ち着いて撃破しよう。 ギルドタワー【4F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材 ステージ2 【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ ステージ3 【☆5】魔獣シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】案内人シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 500 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 先制で通常単体および全体攻撃を行ってくる(5体中3体)があまり大した脅威ではない。2番手以降が順番にハートBOXを生成し、数ターン後にボス!?シリーズがハートBOXをおじゃまぷよに変換し攻撃してくる。ただ敵のHPは低いためボス!?シリーズをすぐ倒してしまえば問題ない。ボス!?シリーズは見掛け倒しと言ってもいいだろう。 ギルドタワー【5F】 ドロップ ステージ1 【☆5】花の貴族シリーズ【☆5】ラビットダンサーシリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】フィーバー回復シリーズ【☆5】いねむり夢魔シリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2 【☆5】海賊シリーズ【☆5】初代ぷよシリーズ【☆5】神官エルフシリーズ【☆5】狩猟民シリーズ【☆5】冒険家シリーズ ステージ3 【☆5】おとぎ話シリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆4】カバルーンシリーズ【☆5】ビースト鍛冶師シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ボス!?シリーズ【☆5】龍人シリーズ【☆5】草木のオイルシリーズ【☆5】スイーツ王国シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ やる気 10 ぷよ勝負 4 経験値 750 カード経験値 1800 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 ステージ1~4がそれぞれ1~4Fのボスとの再戦という熱い(?)展開である。それぞれ多少強化されているがまだ難易度はそこまで高くない。ボスドロップは高確率で☆5素材、道中でまあまあ☆3素材が落ちるので素材集めに便利。 ギルドタワー【6F】 ドロップ ステージ1 【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】薬味シリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆4】ドラゴルンシリーズ【☆4】新どうぶつシリーズ【☆4】やさいシリーズ【☆4】ちょいキャラシリーズ【☆4】海のなかまシリーズ ステージ3 【☆5】魔界王子シリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】悪魔シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 敵はスキルで全色盾を張ってくるが、1体ずつ解除と同時にプリズムボールを生成する。全色盾が解除されるのは1回につき1ターンのみなのでプリズムボールを利用してなるべくワンキルしたいところ。1巡するとプリズムボールはおじゃまぷよに変換され、直後におじゃまぷよ攻撃が来るので注意。他にも魔人シリーズはリーダースキルで追加攻撃を行う。 ギルドタワー【7F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔法使いシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】まものシリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】薬味シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ【☆5】森の貴族シリーズ【☆5】熱帯人魚シリーズ ステージ3 【☆5】悪魔シリーズ【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】シーフドッグス【☆5】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 雅楽師シリーズは強力な攻撃?くのいちシリーズは先制で全体に毒(4T)☆6、☆4素材を集める場合はここが一番楽かも。 ギルドタワー【8F】 ドロップ ステージ1 【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】鬼侍シリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】まものシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】童話シリーズ【☆5】おとぎ話シリーズ【☆5】いたずら妖精シリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】シーフドッグス ステージ3 【☆5】熱砂の旅シリーズ【☆5】ドワーフシリーズ【☆5】なつかしのぷよシリーズ【☆5】案内人シリーズ【☆5】ブリキの音楽隊シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 控えから出てくる天使シリーズおよび闇の天使シリーズは蘇生スキルを使用し、ミクロンシリーズを複数体まとめて復活させてしまう。彼ら彼女らが控えから出てきたら優先して撃破しよう。余談だが、天使シリーズと闇の天使シリーズはこれが初めての共演である。 ギルドタワー【9F】 ドロップ ステージ1 【☆5】薬味シリーズ【☆5】フルーツシリーズ【☆5】まものガールズ【☆5】かいぶつシリーズ【☆5】魔法使いシリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】星座ガールズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】きぐるみぃシリーズ【☆5】雪国シリーズ【☆5】すずらん+αシリーズ ステージ3 【☆5】ねこパイレーツ【☆5】まものシリーズ【☆5】フィーバーどうぶつシリーズ【☆5】妖怪シリーズ【☆5】ねこガールズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 20 ぷよ勝負 4 経験値 1000 カード経験値 3200 手に入る妖精 闇の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ4攻略 難関。ボスの行動が厄介でしっかり連携も取っているため難易度はかなり高い。先制で天騎士がスキル封印(4T)、星の魔導師が下2段をおじゃまぷよ、その上の段をハートBOXに変換、仙女が敵全体を自動回復状態化(3T・16000)、重装兵がかばう行動(4T・カウンター無し)を行う。続いてしばらくすると(戦闘開始4T後、すなわち天騎士のスキル封印と重装兵のかばうは切れるタイミング)星の魔導師がおじゃまぷよ攻撃…ではなくおじゃまぷよの数×2でスキル遅延を行う(初回のみ全体、以降は単体)。そして天騎士の強力な全体攻撃(4000程度?)が来る。以上が大まかなボスの行動パターンである(以降はこれの繰り返し。ただしスキル封印は先制時のみ?)。まず最初の数ターンはおじゃまぷよを消すことに専念しよう。どのみちスキルは封印されているし、重装兵が敵全体をかばっているのでまともなダメージは与えられない。おじゃまぷよを一掃することはなかなか難しいが、数が減ればスキル遅延のぷよ数も減るため、遅延された分を取り返しやすくなる。無事遅延分を取り戻したらスキルを開放してまずはかばうが邪魔な重装兵を落とし、続いて星の魔導師を倒すといい。ターン経過(上記のパターン3周目以降?)による攻撃力上昇もあるようなのであまりモタモタはしていられない。 ギルドタワー【10F】 ドロップ ステージ1 【☆5】魔人シリーズ【☆5】亡霊騎士シリーズ【☆5】ジュエルデーモンシリーズ【☆5】魔界シリーズ【☆5】野菜王国シリーズ 【☆5】月ぷよ【☆6】王冠ぷよ【☆4】特殊素材【☆6】特殊素材 ステージ2 【☆5】雅楽師シリーズ【☆5】恋の使者シリーズ【☆5】西洋妖怪シリーズ【☆5】魔導学校シリーズ【☆5】くのいちシリーズ ステージ3 【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】ミクロンシリーズ【☆5】闇の天使シリーズ【☆5】天使シリーズ ステージ4(ボス) 【☆5】天騎士シリーズ【☆5】応援団シリーズ【☆5】星の魔導師シリーズ【☆5】仙女シリーズ【☆5】重装兵シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 3000 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 たつじんトリュフ×1 備考 攻略 5Fと同様、ステージ1~4がそれぞれステージ6~9のボスと再戦する構成となっている。やはりステージ4(9Fボス)が強敵であり、天騎士の初回ダメージが約1.5倍になっている。ステージ1~3で回復、スキル貯め、れんさコンボ上げ等をして万全の態勢で臨みたい。 ギルドタワー【11F】 ドロップ ステージ1 【☆6】ねこガールズ【☆6】薬味シリーズ【☆6】まものガールズ【☆6】フルーツシリーズ【☆6】まものシリーズ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3】特殊素材【☆5】特殊素材 ステージ2(中ボス) 【☆6】西洋妖怪シリーズ【☆6】恋の使者シリーズ【☆6】スイーツ王国シリーズ【☆6】案内人シリーズ【☆6】妖怪シリーズ ステージ3 【☆6】魔界王子シリーズ【☆6】ドワーフシリーズ【☆6】熱砂の旅シリーズ【☆6】悪魔シリーズ【☆6】なつかしのぷよシリーズ ステージ4(ボス) 【☆6】花の貴族シリーズ【☆6】ラビットダンサーシリーズ【☆6】きぐるみぃシリーズ【☆6】フィーバー回復シリーズ【☆6】いねむり夢魔シリーズ やる気 30 ぷよ勝負 4 経験値 1500 カード経験値 4500 手に入る妖精 自由の妖精 コイン単価 クエストコイン 初回クリア報酬 各色王冠ぷよ×1 備考 ステージ2攻略 11Fより、ステージ4だけでなくステージ2でも敵が特殊なスキルを使用してくるようになるため気を付けよう。まず先制で西洋妖怪シリーズが強力な全体割合攻撃(80%)を行ってくる。初見ではごっそりと削られるHPに焦るかもしれない。2番目以降の敵がハートBOXを生成してくれるのでこれを使いつつHPを回復させよう。とはいえ、油断していると敵の攻撃を受けてやられてしまうので回復は早めに。 ステージ3攻略 特筆すべきスキルを使ってくる敵はいないものの、敵は2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍)をしてくるため早めに頭数を減らすべき。 ステージ4攻略 1Fのボスの強化版である(レアリティは異なるが、ボスのメンツは同じ)。驚異的な自動回復は本ステージでも健在。瀕死に追い込んでもなんと毎ターン15万もの超回復であっという間にHPを全快させてしまう。れんさコンボを上げる、スキルを総動員するなどして高火力で一気に畳みかけよう。また「力をためている…」というコメントを発した敵には要注意。次のターンで強烈なタフネス貫通単体攻撃(通常攻撃力の3倍、赤の場合だと5400)を繰り出してくるのですぐに倒そう。 + 詳細の提案 どうせ10Fごとにループするだろうからと共通化の提案。 sandboxが無いので本文落書きにてご容赦を。 題になっちゃう部分はとりあえずスラッシュ2本で封鎖。これでよければ削除予定。 色やcenter等の属性はセンスの良い人に丸投げ。 敵・素材の色はタワーと同じものの為省略。 項目 1F 11F 21F 31F 41F やる気 10 30 40 ? ? ぷよ勝負 4 経験値 500 ? ? ? ? カード経験値 1800 ? ? ? ? 手に入る妖精 闇 ? ? ? ? コイン単価 ? ? ? ? ? クエストコイン ? ? ? ? ? 初回クリア報酬 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×1 王冠ぷよ×2 ? ? ドロップ 【☆4】星ぷよ【☆5】月ぷよ【☆3~5】ぷよアイス【☆3~5】ぷよキャンデー【☆3~5】ぷよゼリー【☆3~5】ぷよチョコ ? ? ? ? ステージ 構成 詳細 1 ねこガールズ【☆5/6/6/?/?】薬味シリーズ【☆5/6/6/?/?】まものガールズ【☆5/6/6/?/?】フルーツシリーズ【☆5/6/6/?/?】まものシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2 西洋妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】恋の使者シリーズ【☆5/6/6/?/?】スイーツ王国シリーズ【☆5/6/6/?/?】案内人シリーズ【☆5/6/6/?/?】妖怪シリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 先制で西洋妖怪シリーズが全体割合攻撃(80%)、2番目以降の敵がハートBOXを生成 3 魔界王子シリーズ【☆5/6/6/?/?】ドワーフシリーズ【☆5/6/6/?/?】熱砂の旅シリーズ【☆5/6/6/?/?】悪魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】なつかしのぷよシリーズ【☆5/6/6/?/?】 2巡目以降 2Tごとに全体攻撃(確率でクリティカル1.5倍) 4 花の貴族シリーズ【☆5/6/6/?/?】ラビットダンサーシリーズ【☆5/6/6/?/?】きぐるみぃシリーズ【☆5/6/6/?/?】フィーバー回復シリーズ【☆5/6/6/?/?】いねむり夢魔シリーズ【☆5/6/6/?/?】 毎ターン敵全体が自動回復。瀕死から全快近くになるため、1ターンで倒す必要がある。 2巡目以降 5番目の敵が「力をためている…」→次ターンにタフネス貫通攻撃(3倍)2ターン目には4番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(4倍)3ターン目には3番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)4ターン目には2番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)5ターン目には1番目の敵が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(5倍)最終的には敵全員が同様の台詞→次ターンにタフネス貫通攻撃(倍率は最初と同じ) 回線切断時の代打の順はプレイヤー番号ではなく、部屋に入った順番になる。 なお、みんなでクエストとは異なり、回線切断後に復帰する前に部屋が解散されていると、部屋を作成したプレイヤーでもゲームオーバーとなる。 情報提供お待ちしています! 各色の41F、42F、43F、48Fなら6〜8分でクリア可能。初回報酬込みで彗星1〜3個強、2個平均で時速8回なら16個。運が良ければ20個以上も可能。 -- 名無しさん (2018-11-10 10 25 53) 喫茶Lv7のおかげで20Fまでは行けるようになったな -- 名無しさん (2018-11-11 22 15 34) 喫茶Lv7ソロで20Fって事で -- 名無しさん (2018-11-11 22 16 50) 10階突破するのも運次第なうちのギルドには50階とか無理です。 -- 名無しさん (2018-12-11 14 59 26) 報酬が王冠ぷよなのしょぼい -- 名無しさん (2020-12-22 18 46 00) タワー増築のやり方を教えて欲しいのですが、せっかく良い情報まとめwikiなのに、見つからなくって -- 名無しさん (2021-04-12 02 02 54) 10月下旬のバージョンアップ後に「ギルドタワー」の「マルチクエスト」がなくなるそうです。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 10 19) Ver.10.3.0以降、ギルドタワー建築報酬が廃止されるが、まるごと加入によって、受け入れ元ギルドの使用TPを受け入れ先ギルドの使用TPに合算されるようになる。その代わり、まるごと加入で増えた使用TPはランキングの対象にならない。 -- 名無しさん (2022-04-12 00 31 21) 情報ありがとうございます。バージョン更新の分を反映しました。 -- (arrmtndulletr2424) 2022-04-12 08 07 47 ギルドランキングを何処に書けばいいかわからんかったからここにした。まあ今まで書かれてなかったくらい誰も気にしてない機能だけど。報酬ショボいし。 -- (名無しさん) 2022-04-13 04 49 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【名前】 パンドラタワー 【読み方】 ぱんどらたわー 【登場作品】 仮面ライダービルド 【名前の由来】 パンドラ 【詳細】 パンドラボックスが起動することで出現する塔。 エボルト/仮面ライダーエボルの手によって60本全てのフルボトルがパンドラパネルに装填されボックスにはめ込まれたことで出現した。 ベルナージュ曰く「破滅の塔」。 パンドラボックスを介して内部構造を自由自在に操作可能であるため、中で戦うのは非常に危険を伴う。 スカイウォールは本来パンドラタワーを構成するパーツであり、10年前の火星調査機の帰還セレモニーの際に起動はしたが不完全だったため壁状に三方向へ伸びたものがスカイウォールである。 真に起動を見せたパンドラボックスに呼応してスカイウォールが集まりタワーとして完成した。 だが肝心のエボルトリガーが起動しなかったため、タワーが完成したものの地球滅亡までは若干の猶予がある状態だった。 本来はタワーが完成すると同時にブラックホールが発生し、その星の文明全てを吸収し尽くすことで滅ぼすもので、火星が荒れた環境なのはパンドラタワーの餌食となったため。
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スカイタワー 勝利への道 収録作品:星のカービィ Wii[Wii]/星のカービィ Wii デラックス[NS] 作曲者:安藤浩和 概要 レベル5「ナッツヌーン」のステージ2とステージ4の神殿内で流れるBGM。 軽快なピアノのイントロから始まる爽やかな1曲であり、1ループ50秒ほどしかない短い曲であるが、カービィらしい明るさ・軽やかさが凝縮されたような完成度の高さを誇る。 ナッツヌーン特有のステージ背景の美しさも相まって、本作の数多いステージ曲の中でも屈指の人気を持つ曲である。 「勝利への道」は格闘王への道のタイトルや通常ボス戦、真 格闘王への道の通常ボス戦で流れる曲であり、スカイタワーを緊迫感あふれる曲調に直した雰囲気を持つ。 実はこの曲、本作の前身であるゲームキューブ用ソフトとして発表された作品のPVで使われた曲である。 『星のカービィ Wii』はこのゲームキューブ用ソフトを含めた3本もの作品をお蔵入りとした末に誕生した作品であり、そのような経緯から『星のカービィ Wii』の曲の中では最も古い曲であるといえる。 そしてサウンドトラックにて、「スカイタワー」と「勝利への道」は同時期に対になる曲として作成されたことが明かされた。 これらのことからこの2曲は7年もの月日を経て誕生した『星のカービィ Wii』の裏のテーマ曲と言えるだろう。 後に発売された『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』のもっとチャレンジステージのスタッフロールの曲の途中でこの曲のフレーズが使用されており、 初代のエンディングのアレンジの中に当時の最新作の曲のフレーズを入れるというなかなか心憎い演出である。 『星のカービィ ロボボプラネット』ではオープニング曲の始めの1フレーズに選ばれる出世を果たした。 他にも重要なラスボス曲にもそのフレーズが使われており、スカイタワーはもはやカービィを象徴する曲にまでなったことがわかる。 『星のカービィ スターアライズ』では、「星のマホロア」のバルフレイナイト戦のアレンジメドレー「覇王戴冠 〜OVERLORD〜」で「勝利への道」「スカイタワー」両曲のフレーズが使用された。 曲の中心は「CROWNED」であるが、元が同一のフレーズであるこの2曲をわざわざ両方組み込み全体の4分の1を占めていることを考えると、スタッフもこの2曲を特別な曲として大切にしていることが分かる。 ゲームキューブ時代のPVを知る人ほど胸が熱くなるはずである。 『スーパーカービィハンターズ』では高ランクのウィスピーウッズ・クラッコ・ヴォルゲロムとの対決で「勝利への道」のアレンジが流れた。 ドラムとエレキギターで激しさを増したアレンジとなっている。 この曲が流れる相手は、これまでの作品でエリアボスを務めたキャラとなっており、色々な意味で個性的な者たちばかりである。 『星のカービィ ディスカバリー』では、コロシアムの曲である「チャンピオンひかえしつ」「戦えアルティメット」「決戦のアルティメットZ」に「勝利への道」のフレーズが一部使われている。 また本作の「ムーンライトキャニオン」は「スカイタワー」の流れを受け継いでいると思われる曲構成と使われ方がされており、比べてみると面白い。 過去ランキング順位 「スカイタワー」 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 80位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 53位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 86位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 127位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 218位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 227位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 78位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 45位 みんなで決める2011年の新曲ランキング 17位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 96位(タッチSR) みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 6位 みんなで決める癒しBGMランキング 276位 第2回 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 5位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 8位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 196位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 5位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 183位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 7位、179位(タッチSR) 「勝利への道」 みんなで決める2011年の新曲ランキング 186位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 179位 「レジデンス・ラボラトリー」 みんなで決める2016年の新曲ランキング 295位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 268位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 179位 サウンドトラック 星のカービィ Wii ミュージックセレクション 関連動画 星のカービィ Wii デラックス [Nintendo Direct 2022.9.13]
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このページではスプラトゥーンシリーズのキャラクター、 タワー を解説する。 【ゲームボーイアドバンス】のゲームは【The Tower SP】?を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール タワー 他言語 種族 【オオモノシャケ】? 初登場 【スプラトゥーン2】? 【オオモノシャケ】?の一種。ガスコンロの上に塔のように鍋を積み上げ、その一番上に砲塔を着けた本体が鎮座している。 砲塔からはハイパープレッサーのような極太のインクビームを放つ。 作品別 【スプラトゥーン2】? サーモンランに登場。海から出てきた時以外は滅多に動かず、一番遠くにいるプレイヤーに対してハイパープレッサーによく似たビームを一定間隔で放ってくる。 このビームは追尾性能こそ多少緩めだが攻撃時間が長く、壁なども貫通するため一度撃たれると逃げながらの戦いを強いられる。 壁を貫通するので攻撃中は壁も敵インクで塗られてしまう。この攻撃による敵インクの塗りは細いが何度も撃たれると汚く塗り荒らされ、壁を使った移動経路を塞がれて塗り直すハメになる事もしばしば。 タワー自身は海岸沿いから全くやって来ないという点も含め、固定砲台としては非常に厄介であり、【カタパッド】と並ぶ要注意オオモノシャケとして知られている。 タワー最上部の本体には全ての攻撃が効かないが、積まれている複数の鍋に攻撃を撃ち込み、だるま落としのように全部弾き飛ばして本体を一番下まで落とすとコンロの火で自滅し撃破可能。 シューター系など連射力のあるブキや、爆発で複数の鍋を弾き飛ばせるブラスター系のブキなら簡単に倒せるが、ザコや他のオオモノシャケに道を塞がれて倒しに行けないという事がままある。 スプラッシュボムが届く距離であればタワーの足下に投げつけると爆風で鍋をいくつか吹き飛ばせる。 また、この爆風で吹き飛ばせなかった他の鍋の耐久も少し削れるので火力が低いブキの攻撃でも鍋を弾き飛ばしやすくなる。 これだけで撃破する場合は3発必要で時間もかかるが、タワー処理が苦手なブキや近づくと返り討ちに合いそうな状況下なら役に立つだろう。 タワーが1体だけであれば追尾性能の緩さを逆手に取り、他のプレイヤーがいない方向にゆっくり歩く事で被害は大きく軽減できる。 しかし周囲に敵がいる場合は呑気に歩いて避けるわけにもいかず、派手に動く事で他のプレイヤーも攻撃に巻き込む事故を起こしがち。 それでいて複数のタワーがいると当然ビームの発射本数も増えるのでタワーの攻撃だけで倒される事故をも引き起こしかねない。 別々の方角にタワーが湧いた場合は交差するかのようにビームが発射される。こうなってしまうと全滅コースは免れないだろう。 存在するだけで何らかの被害を及ぼすため、倒しやすいブキ種を持ったプレイヤーが索敵および瞬殺を心がけたい所。 ちなみにタワー本体は鍋の残数でビームの威力や飛距離・攻撃時間・追尾速度が変化したりはしない。そのためコイツを倒しに行く場合は中途半端に残さず、きっちり倒そう。 【スプラトゥーン3】 引き続きサーモンランに登場。やはりビームが強力で、カタパッドや【テッキュウ】と並んで要注意のオオモノシャケ。 『2』ではタワーを倒して散らばった金イクラはイクラコンテナから遠いため基本的に放置するしかなかったが、『3』では金イクラ投げができる事と、オカシラシャケとの戦闘中はオカシラシャケが近くにいればイクラキャノンでの攻撃に使用できるので、『2』よりは多少使い道ができた。 ちなみに『3』ではプレイヤーのスペシャルにハイパープレッサーが無い。「サイド・オーダー」が追加されるまでは他の敵が使ってくる事も無かったので、ハイパープレッサー(によく似たビーム)の唯一の使い手だった。 ナワバトラーのカードとしても登場する。 元ネタ推測 Tower(塔) モチーフは【タツノオトシゴ】?か 関連キャラクター 【オオモノシャケ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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クイーン・ローズタワー [Queen Rose Tower] 拾得可能アイテム ストーリー 全100フロア 登るごとにフロアも広くなり、鍵や階段を見つけるのが難しくなって来ます。 フェアリーロッドやジャンプロッドを有効活用しましょう 拾得可能アイテム さびた剣? ナイフ ブロンズソード ロングソード マルスブレイド サムライブレイド フラッシュソード コインマンキラー ドラゴンブレイク 人斬り刃 エクスカリバー パピルス こげら玉 天魔石 命のしずく いもむし ねずみのしっぽ 光る石 なぞのメダル 対鬼のメダル 対霊のメダル 対魔のメダル 対竜のメダル 対人のメダル 対悪のメダル シェフのメダル シーフのメダル 戦士のメダル 石ロッド? ジャンプロッド ユニコーンロッド ブリキのロッド フェアリーロッド イプシロンのつえ リターンロッド 金のかけら ただのがらくた 小さな木の実 大きな木の実 ほし肉 きのこ どくけし せいすい草 こけだんご ストーリー 俺は、俺はあの塔に登らなくちゃいけないんだ。 クイーンローズタワー。 強大な力で全てを跪かせる、ドラゴンの女王が治める塔。 <クリア後> クイーンローズを倒した俺は、一つの心を取り戻していた。 修正・追加は自由に行ってください。 編集の仕方が分からない場合は、下記コメントフォームもご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る