約 2,795,426 件
https://w.atwiki.jp/majonoizumi3/pages/15.html
魔女の泉3 Re Fineのエンディングは便宜上の名前として 純白 浄化 暗黒 の合計3つが存在する エンディング分岐の1回目は、第3章のアンシエントドラゴン襲撃イベント後での選択肢 アドリアンのこと、信じてる →第4章「三つの器」へ(純白ルート) …そうかな、よく分からない もう人間なんて信じない… →どちらも第4章「暗い道へ」へ進む(浄化or暗黒ルート) 2回目は第4章 黒の自宅襲撃イベント後での選択肢 霊を吸い取る →暗黒ルート 逃してあげる →浄化ルート
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/163.html
孤独エンド 安寧エンド 咆哮エンド 解放エンド専用台詞 エンディングのあるNPC ▼ 情報提供はこちら 本作では4通りのエンディング(内3つはいわゆるバッドエンド)があり、それぞれ特定の条件を満たすと見ることができる。 当然だが、プラチナトロフィー「マスター」を獲得するには全てのエンディングを見る必要がある(PS3のみ)。 孤独エンド バッドエンド1 穢れ山・神殿奥でのイベントでの選択。 ドラゴンとの決戦を放棄し、決定意思確認の選択肢に「はい」と答える。 (生け贄を見捨てて、来た道を引き返す・生け贄を担いでドラゴンの下に向かう) ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『孤独』獲得 安寧エンド バッドエンド2 ドラゴン討伐&メインクエスト[真理は深き高みにあり]クリア後、エヴァーフォールのリム大穴の先の選択の間でカサディスの風景と自分の分身が見える方向に引き返す(界王と戦う事を諦める)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『安寧』獲得 咆哮エンド バッドエンド3 選択の間で進んだ後の界王戦で負ける、もしくは倒した後に界王の役目を引き継がず、自分にリディルを使用する(界王になる事を拒否する)。 ムービー、エンドロール後、GAME OVERでリトライ可能 実績・トロフィー『咆哮』獲得 解放エンド 実質的な真エンディング。 選択の間で進んだ後の界王戦で勝利し、界王の役目を引き継いだ後、自身にリディルを使用する。 浜辺にはその時点で最も好感度の高いNPCが現れる(ドラゴン戦時(メインクエ[決戦]開始時)に選ばれた生贄は関係無い)。 ほぼ全てのNPCはセリフのない汎用EDとなるが、一部の特殊なNPCの場合のみ、専用セリフのある専用EDとなる。 本EDのみ、ムービー・特殊エンドロール後、クリア時の全データを引き継いだ上で次の周回に突入可能。 実績・トロフィー『解放』獲得 専用台詞 エンディングのあるNPC キナ エリノア セレナ メルセデス マデリン 男ヒロイン(バルミロ、レイナード、ジュリアン)は、決戦後の固有セリフを確認済みだが、界王戦後の専用エンディングは無い模様。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 専用EDが女しかないとかありえない。もともと女はいっぱい美人がいるのに、男はジュリアンだけかよ。性差別やん、だからスカリムに負けるんだよ!カプコン! - 名無しさん (2019-01-24 22 41 24) 一周目の生贄は武具屋のおっさん、二周目はマクシミリアン、三周目はレイナード・・・三周目は女にしてたからまだしも二回ゲイエンドを迎えるとは・・・ - 名無しさん (2020-04-24 19 01 34) steam版でオルダスエンド見ました。 - 名無しさん (2020-07-25 02 15 01) 狙わずゲイエンドなんてなる方が普通に難しいのによくやるなw - 名無しさん (2020-09-19 23 04 32) 商人系はどうしても話しかける回数が多くなるから初プレイだとキャクストン率は結構高いと思う。金の像とか渡しちゃうと特に。周回前提のゲームだけど結構意地悪だと思うわ - 名無しさん (2021-10-10 14 43 19) 覚者様が女性ならゲイエンドじゃないから(震え声) - 名無しさん (2021-08-08 07 08 24) まぁ覚者が男とは限らんしな。俺は男だけどレイナードと取引で会話しすぎて生贄に選ばれてオワー!ってなった。 - 名無しさん (2021-09-27 18 15 10) 何週もしてると泥漬けで調整しないと油断できないキャラが増えすぎて… こないだフォーニバル引いてしまった - 名無しさん (2021-10-08 15 59 16) なんの意識もせず進めてたら色黒で小柄な領都兵が生贄になって「誰だお前!?」と思いつつドラゴン倒して同居人に話しかけたら風断ち砦のダリオ隊長だった時は声出して笑ったわw - 名無しさん (2021-10-08 23 15 47) それは笑いそうw ダリオ隊長とか、フォーニバル、キャクストン辺りはクエストで友好度上がるから油断なりませんねw - 名無しさん (2021-10-09 01 09 40) えりのあさんの声優さんがキルアさんだったなんてびっくり。 - 名無しさん (2023-01-14 04 11 55) 専用EDで比較的出しにくいのってメルセデスだと思う、竜の生贄要員になってくれないとメインシナリオでいなくなるし、生贄になるまでのシナリオ進行でオルダスという(罠NPCと何回か話すせいで好感度保持状態だと面倒 - 名無しさん (2023-08-16 21 16 43) 安寧エンドって2周目以降専用ですか? - 名無しさん (2024-07-29 06 32 46) あ…選択の間いけました。一回倒さないといけないんですね - 名無しさん (2024-07-29 06 42 04) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31342.html
登録日:2015/02/11 Wed 20 52 30 更新日:2024/07/21 Sun 22 28 20 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-43 DMC-61 DMX-17 UC アポロニア・ドラゴン アンコモン コスト6 スパーク ツインパクト化 デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン バイオレン・スパーク ブロッカー ブロッカー追加 プロモーション・カード レア 不死鳥編 光文明 光文明のクリーチャー 光文明のドラゴン 光神龍セブンス 光神龍セブンス/バイオレン・スパーク 馬場菜緒 セブンスの翼は、大気を堅固な城壁と変える。 概要 気高き魂の輝きこそが、奇跡を起こす力となる! 光神龍セブンスとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃(ザ・ドラゴニック・ノヴァ)」にて初収録。レアリティはアンコモン。 DMC-43「ネバーエンディング・ヒーロー」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4(エターナル・ヘヴン)」、DMX-17「龍の祭典!ドラゴン魂フェス!!」などでも再録された。プロモーション・カードにもなっている。 自分のドラゴンをブロッカーに変えるアポロニア・ドラゴン。 スペック 光神龍セブンス UC 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 バトルゾーンにある自分のドラゴンはすべて「ブロッカー」を得る。 自分のドラゴン全てにブロッカーを追加する。 テキストに「他の~」といった注釈が無いため、セブンス自身もブロッカーが追加される。 そのため、セブンス自身のスペックは『6コスト・パワー5500・ブロッカー』のドラゴンと見ても良いだろう。 また、バトルゾーンに出るまではブロッカーを持たないので《ヘブンズ・ゲート》等の踏み倒しは適用出来ないため注意。 全体へのブロッカー追加という効果だが、種族的な面で見ると使うのには工夫がいる。 ドラゴンは基本的にコストが重い重量級種族なのだが、セブンスの能力的に見ても、ドラゴンを複数体並べないと効果の発揮は期待しにくいだろう。 そのような事情を考えると、採用できるデッキは連ドラのようなドラゴンを並べることが出来るデッキとなる。 一方でドラゴンは基本的にパワーがかなり高い種族でもあるので、効果が発揮できれば守りの壁として強力になる。 また、上述したドラゴンのコストに関する問題も、DS以降は中量級ドラゴンが増えたことや踏み倒して並べまくる手段が年々インフレで増えているため、このカードの登場当時に比べると大きな痛手とはなっていない。 一方でブロッカーに対する除去手段は豊富である以上、ブロッカー追加は弱点も増やすということにもなるので決して安心では無い。 セブンスでのブロッカー追加が仇となり、ブロッカーになった大型ドラゴンが除去の的となることも多い。 特に《クリスタル・パラディン》や《超爆デュエル・ファイアー》なんかを使われた日には、大声を出して泣いても良い。 セブンス自体もパワーがあまり高くなく、除去耐性に優れているとは言い難い部分も気になる。 低コストのブロッカー破壊呪文として知られる《火炎流星弾》に引っかかる点も難点。 当然セブンスが破壊されればブロッカー追加の効果は消滅し、自軍の防御体制は崩れ去ってしまう。 除去に対してはドラゴン特有の豊富なサポートで守ってやりたい。 代表的に組み合わせられるカードは《インフィニティ・ドラゴン》だろう。 破壊されるような時でも、置換効果が上手く発動すれば鉄壁の守りを相手に見せつけられる。 ただし現在ではインフィニティ・ドラゴンが殿堂入りしてしまっていることが厳しいか。 他にも《ポッピ・ラッキー》もオススメ。 自身のドラゴンをアンタッチャブルにすることで、全体除去以外からは逃れることができる。 ポッピー・ラッキーの色的にも、セブンスとは組み合わせやすい。 とにかく、何らかの方法でブロッカーの弱点を防げれば強力なカードとなる。 上述したように、ドラゴンのパワーの高さとブロッカーの守りが組み合わさればかなりの働きが期待できる。 ドラゴンとブロッカーの両者の数多いサポートも見込めるため、デッキの構築の幅も広い。 光の入るドラゴンデッキでは採用を検討でしても良いだろう。 ツインパクト版 光神龍セブンス P 光文明 (6) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 バトルゾーンにある自分のドラゴンすべてに「ブロッカー」を与える。(「ブロッカー」を持つクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をそのクリーチャーに変更してもよい) バイオレン・スパーク P 光文明 (3) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 相手のパワー6000以下のクリーチャーをすべてタップする。 DMEX-04「夢の最&強!!ツインパクト超No.1パック」においてツインパクトと化したセブンズ。 元のカードは実質上位互換のこのカードの存在によって大きく使用率を減らすことに(ツインパクト化自体はデメリット要素もあるので完全上位互換ではないのだが)。 呪文面の方は新規に作られたスパーク呪文となっており、効果もスパークの名の通りで相手にタップを仕掛ける。 スペックとしてはシンプルに使いやすく、光の入った連ドラデッキなどでの防御札として採用が検討できる。 呪文面はコストが軽いのでS・トリガーで踏めずとも序盤から使いやすい。 相性の良いカード インフィニティ・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 7000 自分のドラゴンがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがドラゴンまたはファイアー・バードであれば、自分のドラゴンはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。 W・ブレイカー 置換効果でドラゴンに強力な除去耐性を持たせられるアーマード・ドラゴン。 セブンスによってブロッカーと化したドラゴンの除去耐性を強化できる。 インフィニティ・ドラゴン自身もセブンスの効果を受けられる点も嬉しい。 上記でも述べたが難点としては、インフィニティ・ドラゴンが殿堂入りしてしまっている点か。 無双龍聖ジオ・マスターチャ R 光/自然文明 (7) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000+ マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 バトルゾーンにある自分の、コスト4以上のクリーチャーすべてのパワーは+3000され、種族にアポロニア・ドラゴンとアース・ドラゴンを追加する。 W・ブレイカー DM-24で登場したアポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン。 セブンスとは狙ったかのような抜群の相性を誇る。 自分のコスト4以上のクリーチャーが全てパンプアップされたブロッカーとなる。 当然ジオ・マスターチャもセブンスによってブロッカーとなる。 ポッピ・ラッキーも一緒に並べれば、鋼鉄の陣営が築ける。 ポッピ・ラッキー R 光文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード 2000 相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、自分のドラゴンを選ぶことはできない。(ただし、自分のドラゴンを攻撃またはブロックしてもよい) 自分のドラゴンをアンタッチャブルにしてくれるファイアー・バード。 セブンスによってブロッカー化したドラゴンを守る助けをしてくれる。 アンタッチャブルによって、ブロッカー破壊のカードとしては採用率の高い《爆竜 GENJI・XX》なども避けることが出来る。 上記でも記載したが、ジオ・マスターチャとの相性も抜群。 難点としてはポッピー・ラッキーの除去耐性の低さだが、逆に考えれば最低限ドラゴンの囮となれるという風にも考えられる。 デュエル・マスターズ プレイス 光神龍セブンス R 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 4500 自分のドラゴンはすべて「ブロッカー」を得る。 DMPP-07 第7弾「超神星爆誕 -GATE OF DISASTER-」にて収録。レアリティはレアに昇格した。 能力こそ変化はないが基礎スペックに調整が加えられており、コストが1下がった代わりにパワーも-1000と下げられた。 場持ちが微妙に悪くなったがコストが下がったので、相手が速攻などを仕掛けてきた際には本家よりも防御網を早く展開出来る点は評価点か。 プレイス版の《神滅竜騎ガルザーク》と地味に相性が良く、ドラゴンが破壊された際に相手に除去を仕掛けるガルザークの能力をブロッカーと化したドラゴンに与えることにより、相手の動きを封じやすく出来る。 補足 漫画「SX」では白凰がバーカン戦で使用。しかし、出した直後の返しのターンに《グランドクロス・斬鉄・ドラゴン》の能力で破壊されたので結局良いところ無しだった。まあよく考えてみたらセブンスの能力は漫画的な演出では噛ませになりやすい能力とも言えるか。この試合では、セブンスの脆さが目立ってしまった試合とも言える。 ツインパクト版の呪文面の名前だが、同パックに収録された《龍聖霊ウルフェウス/ヘブンの衝撃》と一緒に見ると《ヘヴンとバイオレンスの衝撃》を連想させるという小ネタ的な組み合わせが完成する。 気高き魂の追記・修正こそが、項目を直す力となる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今だと軽いパラス・ルーソワ -- 名無しさん (2015-02-11 21 05 37) ↑ミス、今だと軽いパラス・ルーソワがいるからねぇ…コマンド・ドラゴン以外のドラゴンにブロッカー付加させる時にはこいつかな? 死にやすかったり死んだ方がいい場合が有るドラゴンゾンビとかにかな? -- 名無しさん (2015-02-11 21 06 49) 先週のアニメでギョウがこのクリーチャーで龍解条件をクリアしたのには感心した。 -- 名無しさん (2015-02-11 21 46 18) ルーソワだと確かにギョウらしいけど、あの場だと「ルシファーのカードを奪い取って使っている」ギョウだからあれでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-11 21 54 13) もっともそのブロッカー付与のせいで盤面ひっくり返されたんだけどねぇ -- 名無しさん (2015-02-12 01 22 48) ディアブロストデッキなんかとぶち当たったらもう泣くしかないな -- 名無しさん (2015-02-12 11 26 24) これ使ったらクリムゾンワイバーンからのバーレスクされた思い出 -- 名無しさん (2015-02-12 19 46 40) 同期のスペル・デル・フィンが目立つけど史上初の光ドラゴンでもある -- 名無しさん (2015-02-13 14 32 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-sinku/pages/24.html
エンディングについて 【分岐条件】 八ノ刻、繭と一緒にいる状態で 「樹月のいる蔵」、「桐生家の映写室」、「桐生家2階の渡り廊下(奥の扉を調べてから戻る)」、「黒澤家の囁き橋」での追加ムービーを全て見たか?(零ノ刻フラグ) ラスボス(縄の男or黒澤紗重)をどう倒したか? 以上の2つによって、エンディングが分岐します。 尚、零ノ刻に行くかどうかは、終ノ刻の贄座で撮影した時のムービーでも分かります。 (②③④なら天倉姉妹の会話、⑤⑥なら黒澤姉妹の会話) 1周目から難易度問わず、その気になれば全て閲覧可能です。 (八ノ刻、ムービーを3つだけ見てセーブを推奨) 但し、全てのエンディングをギャラリーで見るためには最低5周は必須です。 (セーブデータとシステムデータが共通なため) ①「マヨイガ」 終ノ刻で暮羽神社から脱出(原作のBADED、見なくてもEDリストには載ります) ②「陰祭」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以上掛けて撃破(追加ED)*1 ③「凍蝶」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以内に撃破し、紗重を普通に撃破(追加ED) ④「虚」 八ノ刻での条件を満たし、縄の男を5分以内に撃破し、紗重を闇帰りさせ、FFで止め(原作のanotherED)*2 ⑤「紅い蝶」 八ノ刻での条件を満たさずに、縄の男を1分以上掛けて撃破(原作の通常ED) ⑥「約束」 八ノ刻での条件を満たさずに、縄の男を1分以内に撃破(箱版の追加ED) (撃破時間については正確でない可能性があります。目安として判断してください) *1 戦闘中に5分以上経過させること。 ポーズなどを使っての反則はできません。 (プレイタイムはポーズ中でも経過するが、戦闘時間は停止する) *2 紗重の闇帰りには制限時間がある模様。 戦闘開始から1~2分以上経過してしまうと闇帰りしなくなります。 (攻略本「くれなゐの社」では2分以上との事。) 強力な射影機やフィルム、レンズをフル活用し、FFコンボで一気に倒すことを推奨します。 (最初の棒立ち状態で決めればほぼ確実)
https://w.atwiki.jp/pistol_daimyou/pages/26.html
このゲーム、実はマルチエンディングである。 「ピストル大名のうた」のカラオケが流れるのは共通。 ノーマルエンディングは、開発スタッフの方々が開発室にいる絵。 40万点以上で、背景がどこかの海岸になる、という物である。 ご丁寧に背景だけでなく、開発スタッフの絵まで変わっている。 ちなみに「旅立ち」をプレイせず、「悪ガッパ」「しゅりけん団」「あやかし」ルートを選んで、かつノーミスでクリアできれば、40万点行くか行かないかくらいの点数にはなる。 実はかなり調整された点数なのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sonsoftheforest/pages/45.html
分岐あり、バージニア、ケルビン生存で細かい点変化あり 選択肢の所ではセーブ出来ないため、金属の扉のダンジョンに入る際にセーブすること エンディング分岐 島に残る 背後にあるバックパックを取るか、選択状態になって一定時間以上ヘリを放置するとこのルート。 ヘリは飛び去り、そのまま島での冒険に戻ります。 実績「FIGHT DEMONS」を解除。 島脱出ルート 生き残りと共にヘリで島から脱出する。 一先ずのエンディングとなるが、前作のように細部がアップデートで変更となる可能性あり。 この際NPCの生存状況と好感度により一緒に脱出するメンツが変わる。どちらも条件を満たすと、キューブ突入時に一緒に入ってるので条件を満たしたかどうかはすぐにわかる。 ケルビンは生存のみが条件 バージニアは生存した状態で、好感度が一定以上ある状態が条件。 実績「FOUGHT DEMONS」を解除。NPC2名も一緒に脱出すると実績「KEEP YOUR FRIENDS CLOSE」を解除。
https://w.atwiki.jp/paso/pages/54.html
556 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 21 42 41 ID 4dTcAaRu 週末なのにネタが無いのは寂しいですな。 シナリオうpでもしたいとこですが無理なんで、かわりに情報提供でも。 全局信息のLP15~LP20までの項目ですが、これはエンディングに登場する武将を示しています。 前の5人(LP15~LP19)が通常出てくる武将で6人目(LP20)が補欠です。 プレイヤーが前の5人のうちの1人の場合、6人目の補欠が変わりに出てきます。 年代を変えたり、IFシナリオで中心人物的な扱いの武将を作った場合などちょっとしたことですが雰囲気作りにエンディングで出てくる武将も変えることをお勧めします。 秀吉の死シナリオですと、秀吉、家康、景勝、政宗、幸村で補欠に島津って感じにしてます。 シナリオ作りの参考にどうぞ。 344 :名無し日く、:2006/11/28(火) 22 02 32 ID CG7VkiSE エンディグ武将の換えかたってどうやってやるんですか? wikiを見たんですが載ってなくて全局信息からやってるみたいなんですが、分からなくて?
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/10.html
タイトル 機種 作成者 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(村上文緒ルート)(クロエ・ルメールルート)(椎名心実ルート)(櫻井明音ルート)(望月エレナルート)(朝比奈桃子ルート)(優木苗ルート)(ミス・モノクロームルート)(風町春歌ルート)(バッドエンディング) PSVita 浅倉又一郎(村上文緒~望月エレナ編)慶長(朝比奈桃子~バッドエンディング) 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 PS4/PS3/PSVita nemesislivezx カリーンの剣 FDS nemesislivezx ガンデック FC ジーク 機装ルーガ PCE-SCD nemesislivezx 機装ルーガII PCE-SCD nemesislivezx 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ(THE BLUE DESTINY編)(THE BLUE DESTINY ニムバス編)(コロニーの落ちた地で…編) PS3 陽ノ下大輝 機動戦士ガンダムSEED(PS2版) PS2 w・サード 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL SS ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス PCE-SCD ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ PCE-SCD nemesislivezx Kunoichi-忍- PS2 ジーク グレイトバトル フルブラスト PSP w・サード 幻星神ジャスティライザー 装着!地球(ほし)の戦士たち GBA w・サード
https://w.atwiki.jp/nbyb-kaku/pages/13.html
エンディングの分岐
https://w.atwiki.jp/tfla00/pages/5.html
◆エンディングについて