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グラムロックの薬莢 エルウィン専用のアクセサリー。 ジェイラスが愛用したグラムロック式戦車の薬莢をお守りにしたもの。
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リックドムの改修版。戦闘能力の向上と同時に、統合整備計画の一部に組み込まれ、他機種との共通化が行われたりもした。 MSBS?ではリックドム同様に優秀な機体だが、上位機種といった印象は受けず、リックドムに乗るか、リックドムⅡに乗るか、リックドムSに乗るかは好みの問題になってくる MSBS? MS型番リスト
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フリードリッヒフォンユンツト(フリードリッヒ・フォン・ユンツト) ユンツトの別名。
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「守らないとバスターカノンぶちかますぜ!」 名前 フレデリック・ハルトマン クラス ドラグーン 二つ名 紅蓮に燃ゆる竜騎士 (金剛) 年齢 20歳 身長 180cm 一・二人称 俺・お前 誕生日 虹竜ノ月25日 (6/14) 声 熱血 (CV 花江夏樹) ミズフリーヤのギルドリーダー。 熱血漢で何事にも前向き。 他人想いだが、鈍感で自分のことには不器用。 落ち込みやすい方だが、立ち直りは早い。 暴走しがちで仲間(主にエンリケ)を困惑させている。 可愛いものや子供が好き。 歌うのが大好きで歌のお兄さんになりたかったが、まだ諦め切れていない。 物心ついた時には孤児院で暮らしていたが、3歳の時に資本家のハルトマン家に引き取られた。2年後に義弟のアルムが誕生。彼とは仲が良い。 アルムは実子であるが、病弱で状態が不安定な為、フレデリックが家を継ぐ予定となっている。 幼少期にアルムとアイオリスの世界樹を一緒に登ると約束していたが、アルムの病状が悪化し、共に冒険者なることは叶わなかった。
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バレーボールのプレーの中で最も攻撃的で得点に結びつくプレーがスパイクです。バレーボールの試合を観戦していても力強いスパイクが相手コートに突き刺さった瞬間はスカッとしますよね。 スパイカーはセッターのトスの準備動作を目で確認しつつ、助走に入ります。トスが上がる予測地点まで走りこみ、軽くしゃがみこみ高くジャンプするための準備動作に入ります。トスが上がるタイミングに合わせて、全身のバネを使いながら両足を踏み込んで高くジャンプします。 身体を弓のようにしならせながら、左腕を前方に伸ばしながら、右腕をバックスイングさせます。ジャンプの最高到達点で、左腕を引きながら右ひじを大きく伸 ばして、全体重を乗せる感じで、ボールを強くインパクトします。タッチネットやオーバーネットなどの反則も取られやすいプレイですので気をつけてくださ い。 試合などではスパイクを打つ際には、ほぼ相手のブロックが入ることになると思います。相手のブロックの高さを超えている場合は、守りの薄い場所を狙うのが 基本ですが、同じくらいの高さだった場合、無理にスパイクを打っても防がれる可能性が高いので、ブロックアウトを狙うのも一つの手です。 スパイクを打つ場合に、コートレフトからなら、向かって一番左側のブロッカーの右手小指、コートライトからなら、向かって一番右側のブロッカーの左手小指、センターからなら、真正面のブロッカーの中指を狙って強く打ち、ブロックアウトを誘います。 相手のコートに突き刺さるスパイクでの1点もブロックアウトでの1点も同じです。チャンスがあれば積極的に狙っていきましょう。
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SAN-X9 Buru Buruを色々変えてみる 作成例として色々変えたSAN-X9 Buru Buruを作ってみましょう。(20130818版のGearHead1100r19I18N.data.jpに含まれているファイルを想定して書かれています)GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」を元にこの文章は書かれています。 以下がコンセプト 名前をSAN-X9p Buru Buru plusに変える 基部重量を軽くする 武器を変える ファイル作成とオープン Designフォルダにテキトーな名前でテキストファイルを作ります。今回はzztestmech.txtとします。文字コードがeuc-jpのテキストファイルを扱えるテキストエディタで開きます。 全角文字が使われていても読んではくれますがメニューの「メックデザインを見る」からメックを見辛くなります。 元になる部分をコピー Designフォルダ内のBuruBuru.txtを開き1行目から111行目までをコピーしzztestmech.txtに貼り付けます。 名前を変える 2行目の「Name Buru Buru 」を「Name Buru Buru plus 」に、3行目の「Desig SAN-X9 」を「Desig SAN-X9p 」に変更し、その後文字コードをeuc-jpにしてファイルを保存します。 変更できているか確認する GearHeadを起動し「メックデザインを見る」→「zztestmech.txt」を選択します。ここまでで問題が無ければ(SDLなら)画面右上にBuru Buru plusの表示が、画面右には「現在でも普及している~」と言う文章が確認できます。 デフォルトの配色を変えてみる 以下を記述する事でデフォルト色を指定することもできます。 sdl_colors 255 218 185 0 255 0 255 0 0 一番左の数値が「メインの色」のR、二番目の数値が「メインの色」のG、三番目の数値が「メインの色」のB 四番目の数値が「補助の色」のR… 七番目の数値が「ハイライト」のR… という風に並んでいます。 記述する場所はモジュールの定義の外側であればいいようですがSDL_Spriteの下に書くと解りやすいです。 基部重量を軽くする モジュールのサイズを変える モジュールのサイズが小さいとモジュール自体の重量は軽くなります。頭部のサイズを変えてみましょう。8行目のMod Headから頭部の定義が始まっています。 現在はSize指定がされていないのでメックサイズと同じサイズになります。メックサイズは最初のメックタイプの宣言部(Battroid 5)にある数値なので5です。 これをサイズ4にしてみましょう。モジュールのsub~endの外側に「Size 4」と書きます。Nameの後でも前でもArmorの後でも前でも構いませんが、Nameは一番上にある事が多いようなのでNameとArmorの間に入れてみます。以下のようになるはずです Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 略 ※インデントの有無は読みやすさだけに関係するようです。例えばMusketeer.txtではモジュール内のインデントが1つ浅くなっていますがメックの性能には影響がありません。 ※空行があっても問題ないようです。BuruBuru.txtには見易さのために7行目と14行目に空行が入っています。 取り付けられている装備をはずす 取り付けられている装備は基部重量として計算されるので取り外します。 16行目の「BeamGun 3」を消します。また、17行目の「% Name Beam Gun 」から22行目の「Speed 3」まではBeamGunの設定なのでこれも消します。 頭部は以下のようになるはずです。 Mod Head Name 頭部 Size 4 Armor 4 sub Sensor 4 Name C4センサー end ※ここでセンサー関連も消してしまってsub~endの中が空になっても文法的に問題は無いようです。また、inv~endの中が空でも問題はありません。 同様に32行目辺りの「MLauncher 2」とその設定も消します。「Name ミサイルポッド用弾倉 」直後の「end」までがそれです。 胴部は以下のようになるはずです。 Mod Body Name 胴部 Armor 4 sub CPit Name コクピット Armor 2 Engine 5 Name エンジン Gyro 1 Name ジャイロスコープ end 左腕のマシンガンも同様に外してみましょう。 腕部モジュールの重量を軽くする Massを設定する事で重量を増減できます。頭部でサイズを設定した時と同様にモジュールのsub~endの外側であればいいようです。両腕に設定してみましょう。 武器を変える 左手のアクスの代わりにビーム兵器を持たせてみます。 60行目辺りにある「Name 左手 」直後のinv~endの中を空にします。 BeamGun 6 Range 4 ... と言う様に武器のデータをそのまま書く方法もありますが、今回は既に作られている武器を使用してみます。 以下の様にして保存し「メックデザインを見る」から左手に持っているものを確認していきましょう。 inv STC LAS-10 end 装備を確認する 既存データを編集した場合は、入手していない物(店に並んでいる物を含む)は即座に変わります。 新規にファイルを作った場合は、ただ単にDesignフォルダに置いてゲームを始めただけでは店に並ぶまで待つ必要があります。 アリーナモードで確認 以下の手順で装備品は確認できます。が、モジュールの重さ等は分かりません。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 適当に名前を入力 「新しくキャラクタを作成する」から適当にキャラを作成 「キャラクタを雇う」から作成したキャラを雇う 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選び確認したいメックを選び雇ったキャラをパイロットに割り当てる 「戦闘を始める」を選ぶ。難易度はどれでもいい 確認したいメックを出す fieldHQを開く(以降はSDL版と同じ操作で装備しているものの性能確認や着け外しが可能) 確認が終わったらゲーム終了キーを押してアリーナから抜ける Cheat_ArenaMode_FieldHQInHQを有効にしていればモジュールや装備を確認できます。 arena.ascii.exeを実行する 「アリーナのチームを作成する」を選ぶ 「機体を購入する」から確認したいメックを買う 「メックを調べる」を選ぶ 「所持品を見る」「部品を調べる」から確認する 「取り付け」/「取り外し」は前述の方法でパイロットを割り当てる必要があります。 追加メック確認用セーブデータを利用する GearHead拡張データ 詰め合わせの追加メック確認用セーブデータを利用すると、本編内での購入が楽になります。 どちらの方法でもメックが高くて買えない場合は FudgeでPVを減らす テキトーな装備の重量を上げ(Mass 50等)MVを減らしてPVを減らす セーブデータのStatsの一番右の値を編集 等で対処できます。 左手にDC10の「レーザー砲」を持っているのが確認できたと思います。今度は「LAS-10」とは何か、他にどんなものがあるのかを確認していきます。 STC Seriesフォルダ内のSTCdefault.txtを開くと様々な武器が定義されているのが分かると思います。 また、その中で「desig SML-5 」や「desig MAC-4 」と言う様にdesigが設定されているのが確認できると思います。この 内の「SML-5」や「MAC-4」が「STC LAS-10」の「LAS-10」の代わりに使えます。 inv STC SML-5 end とすればスモークランチャーを持っている事になります。 GearHead拡張データ 詰め合わせの「メック作りの時に略称で使える兵器.txt」に名前や性能がまとまっています。 MVとTRが1上がりPVが(レーザー砲のせいで)2倍以上になっているのが確認できたと思います。 GearHeadに入れる追加メックのバランスについて GearHead拡張データ 詰め合わせの「自作メックのメモ 2011-07-03版.txt」から引用します。 全般 作者の好きな様に作れば良い。導入する側も好みで取捨選択するし、全く別バランスのゲームとして遊べるので。 ただGearHeadに導入して楽しめる・長く入れておけるのはGearHeadのバランスを考慮した機体。原作の再現性を重視するのも良いと思うけど超性能過ぎて浮く場合が多い。 GearHeadのサイズ、速度の設定は正確に決まっているわけでは無いらしい。フィーリングとかバランスとかで決めてOK。バトルテックの影響を受けているせいか一般的に重い方が強い。重量の設定でバランス操作してる部分も多い。 エンジン、ジャイロ、クラス指定のパーツあたりを気にすると良いと思う。 C4ジャイロは超高性能機に付けても恥ずかしくないランクだし、照準コンピュータ、ジェット、ECM等で店に売ってないクラスのパーツは※特別※で全体のバランスにも関わる。 またその機体が敵として出てパーツ供給する時や自機としてカスタマイズする時の事を考慮すると良い。モンスタラスの様にMV-14でC10照準コンピュータ搭載みたいな長所・短所のはっきりした構成の方が機体の主張にもなる。 MVとTRを更に良くしたい場合は機体の軽量化をする。 Massで軽量化し過ぎると原作の設定からも剥離していくのでサイズや武器のDCを下げると良い。 PVを下げたい場合は武器に付けたTypeを見直す、MVとTRを低下させる。大幅に下げるなら機体全体を見直すことに。ビーム兵器を実弾に変えてもPVが下がる。 有用な武器、パーツは内蔵すると簡単に回収されてゲーム難易度が低下するのを防げる。 PV50万~100万程度の序中盤に登場する機体に高レベルの武器や装置を装備すると他の同PV機の存在価値が減る。 デフォルト機体の例 Savin 5種 ガンダムWの主役5機。ガンダム系後期の高性能主役機はこの程度のパーツで構成されている。軽い・硬い・強い、GearHead界でも最高性能の部類。 高出力C7エンジン 小型宇宙船用エンジン Overknightの主砲 小型宇宙船用エンジンの殆どのエネルギーを1門で使用してる様なので宇宙戦艦主砲級か?【DC15 BRUTAL HYPER】 ブレイカーキャノン Wガンダムのバスターライフル。直撃すれば中量級メックでも一撃で大破するほどの威力。【DC10 AP Hyper】 Chimentero 長所と弱点がモビルアーマー的な。圧倒的破壊力を持ち、重量の割りに高速でヒットアンドアウェイ可能。モジュール数が多いので被弾箇所がバラけやすく堅牢性も高い。 しかし装甲の厚さの割りに内部の耐久力が低めだったり、全身に爆装していて誘爆の危険性も高くピンポイント攻撃であっさりと撃破されたりする。 メックの大きさについて SF2以降は武器の倍率とかの各数値は5倍づつになるみたい。その法則に基づいて計算すると SF MinSize MaxSize Plus 0 2m 2m 0.25m 1 2.5m 7.5m 0.5m 2 10m 35m 2.5m 3 42.5m 117.5m 7.5m 4 155m 530m 37.5m 5 717.5m 2.5925km 187.5m 辺りっぽい。質量=重量は守ってしまうと、MVやTRが厳しすぎるので適当なところであきらめることをオススメ。 SF2のsize3のicewindが13mってことは、もしかして10(SF-1)+size=メックの高さmってこと?するとSF1、size1のvespaは1mでスクーターのベスパと大体同じでSF1、size2のStrongarmが2mでパワードスーツとしては妥当な大きさ。SF2でsize7のsavinは17mでだいたい元ネタのWガンダム系MSと大きさが一緒となる ※↑どっちが正しいとかは分からんとです。サイズより重量の方がバランス取るのに重要だと思う。 距離・速度について ※実際にはサイズやマスの正確なスケールは決まってないらしい。 SF2の1マスは80m 案 簡単に実験してみた。普通の人間の歩く速度は通常時速4キロ程度。ステータス上は7~9までが「普通」とされるので、速度8のキャラクターが「地面」を時速4キロで歩くと仮定してそれぞれのマップの「地面」を歩いてみた。 その結果、街中(SF0)では1マスの移動に18秒。アリーナ(SF2)では72秒。 ワールドマップ(SF5)では9分36か37秒だった。以上のことから計算して SF1の1マスは20m、SF2の1マスは80m、SF5の1マスは約640mと考えられる。 SF1と2はいいとして、SF5が中途半端だから。何かどこかで間違ってるのかもしれない。 メックの速さ 60秒間にSF2のタイルを1マス進む速さが10dpr。SF2のタイルは80メートル四方らしい?から、1dprは1分間に8メートル進む速さ。 ちなみに、マッハ1は約340メートル毎秒だそうだから、dprに換算しようとすると、20400メートル毎分を8で割って、2550dprかな。でもこの計算だとSavinでも全速で時速100kmいかないような。 SF2の1マスは30m or 60m 案 メック速度(dpr:decihex per round)=1ラウンドで移動できる距離(分速)。 メック戦では1マス毎に4ずつ、ワールドマップ上では32ずつRangeが増えているので、1(SF0)→2(SF1)→4(SF2)→8(SF3)→16(SF4)→32(SF5)という感じに増えてる模様。 とはいえ所詮はゲーム上の縮尺なんで、あんまし深く考えないのが良いんじゃあるまいか。処理上も単純に倍倍で距離が増えてるという訳でもないようだし。 バトルテックの基準を使うとするなら SF2=30m→SF1=15m→SF0(PC)=7.5m」? ただ、ギアヘのメック戦闘MAPだと、隣のマス行くのにdpr60でもなんでか数秒かかるから、もうちょい長めかも。 SF1をバトルテックの30mにすると、もうちょっとだけ近づく感じ?1タイル= SF0(PC)=15→SF1=30m→SF2=60m
https://w.atwiki.jp/krsk_org/pages/71.html
「なあに? 僕の投げキッスがほしいって? はは、仕方ないなあ。トクベツ、だよ?」 *プロフィール 土屋 エリック 読み ツチヤ エリック 一人称 僕 性別 男 年齢 21歳 誕生日 11月16日 出身地 東京都(父はカナダ人) 身長 cm 体重 kg 血液型 AB型 星座 蠍座 利き手 左 趣味 ぼうっとすること 特技 バレエ 好きなもの 紅茶、ブラックコーヒー 苦手なもの 英語 座右の銘 マイペースにいこう *容姿 金髪碧眼タレ目。ショートボブ真ん中分け。たまにメガネをかける。 *このキャラについて 他人に無関心なおっとりさん。そのわりに賑やかな場所を好む。 自らファンサはしないが、求められればする。 日本とカナダのハーフだが、日本語しか話せないことがコンプレックス。 塚本と松永の追いかけっこを横目で見つつ紅茶かコーヒーを啜っている。 「メンバーと無理に仲良くなる必要はないでしょ、嫌いではないけどね」と思っている節がある。 バレエを習っていたため、動きが優雅。ダンスも魅せ方をよくわかっており、足捌きも上手い。 諒とよく静かなカフェに行くが、お互い何も会話をせずに店を出る。 拓哉の性格が作られたものだということと彼が自分を苦手としていることを察しており、無干渉を貫いている。 *他人が怖い理由 金髪碧眼のハーフということもあり、よく好奇の目に晒されてきた。 両親は優しく穏やかな性格。しかし学校にいるときのエリックは見世物のような扱いを受けてきた。 本人の性格も穏やかで優しいが、容姿のせいかあまり話しかけられなかった。その為クラスでも浮くようになる。 外人のような外見から英語が得意と思われ、一切喋れないとわかった瞬間他人が自分に無関心になる。 その瞬間の興ざめしたような他人の目が怖くなり、自分から相手に興味を持たなければ良いと気付いた。 他人に一切関わらず無関心を貫き通せば、相手も自分に無関心になる。見世物で居続ければいい。 高校生の頃は友人ゼロ、容姿を生かしモデルのアルバイトをしていた。 しかし無自覚に他人の会話に聞き耳を立ててしまい、知らなくてもいいような「誰か」の情報を知ってしまうことがある。 何よりも賑やかな場所を好んでしまうのは、「本当は誰かと一緒にいたい」という寂しい気持ちがそこを求めているからなのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/1047.html
総合力 ★ 連携力 ★ 所属人数 15? 初心者育成 皆無 厨房度 ★★★★★
https://w.atwiki.jp/rikuzyo/pages/70.html
シャベリックスロー 高校からはやり投げがありますが、安全性を考慮して中学生では行われていません。そのため陸上競技の投擲種目の一つとして、設けられたのがこのシャベリックスローです。ジャベリックスローの語源は、「やり」を意味する英単語 Javelic に「類似の」を意味する節尾である ic をつけた日本製の造語で、その名のとおり日本独特の競技です ルールはやり投げと同じですが、使用するのは「やり」でなく、「ターボジャブ」または「シャベ」とも呼ばれるポリエチレン製の弓矢のようなものです。長さ60-70cmほど、重さ300-500gほどで、先端がゴム製となっており危険性への配慮がされています。 投げ方は、やり投げとは異なり、ボール投げに近い感覚で投げることができます。また、ターボシャブも1万円程度で購入できるため、簡単に開始できます。 シャベリックスローは、一般の中学生の大会では一般に実施されません。ジュニアオリンピックやその選考会では正式種目として実施されています。 ジュニアオリンピックの種目として採用されおり、他の種目より比較的参加者が少なめです。このため肩に自信がある場合は、最初からシャベリックスローで全国大会を目指す例もあるようです。
https://w.atwiki.jp/maguro-server/pages/33.html
ブロックのかぶり方 ブロックを頭に被ることのできるプラグインです。 このプラグインはイベントように導入したプラグインです。また日々の生活で使ってもらっても構いません^^ コマンド一覧 /hat 今持っているブロックを被る /unhat 被っているブロックを取る