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イベント第35弾「アイドルセッション」 イベント第35弾「アイドルセッション」 概要 開催期間 報酬最終ランキング報酬(個人) プロダクション報酬 セッションpt報酬 パフォーマンスLv報酬 LIVEトライアル勝利報酬 イベント進行アクションイベントについて LIVEトライアルについて トライアルパワー ゴールドホイッスル入手方法一覧 イベントのまとめ メダルチャンス イベント限定お仕事李衣菜をコーチ 夏樹をコーチ 李衣菜&夏樹のロックフェス 獲得思い出pt ライバルリスト プレゼントされる特製アイテムセリフ集 備考 コメント 概要 ロックフェスに向けて意気込む李衣菜ちゃんと夏樹ちゃんをコーチしましょう! 開催期間 2013/4/16(火) 18 00~2013/4/24(水) 14 59 最終ランキング結果発表 2013/4/24(水) 15 00(予定) 報酬 最終ランキング報酬(個人) 順位 チケット・カード報酬 スターエンブレム レアメダル 1-10位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 30個 30枚 11-150位 [ハートビートロッカー]木村夏樹2人Sレア確定プレミアムガチャチケット1枚 25個 25枚 151-500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚[スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人 25個 25枚 501-1500位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 1501-2999位 Sレア夏樹10%ガチャチケット1枚自タイプSレア確定ガチャチケット1枚 20個 20枚 3000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人マスタートレーナー1人 20個 20枚 3001-4999位 マスターオーディションガチャチケット1枚Sレア3%ガチャチケット1枚 20個 20個 5000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ベテラントレーナー1人 20個 20枚 5001-9999位 Sレア3%ガチャチケット1枚ガチャチケット1枚 15個 15枚 10000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人トレーナー1人 15個 15枚 10001-14999位 ガチャチケット2枚ベテラントレーナー1人 10個 10枚 15000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人ルーキートレーナー1人 10個 10枚 15001-19999位 プラチナオーディションガチャチケット1枚ベテラントレーナー1人 8個 8枚 20000位 [ハートビートロッカー]木村夏樹1人 8個 8枚 20001-29999位 ベテラントレーナー1人 5個 5枚 30000-50000位 ベテラントレーナー1人 3個 3枚 50001-100000位 トレーナー1人 1個 1枚 100000-150000位 トレーナー1人ルーキートレーナー1人 - - プロダクション報酬 順位 チケット・カード報酬 マイエナドリ・ハーフ 1-10位 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 20個 11-50位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー2人 15個 51-200位 マスタートレーナー1人ベテラントレーナー1人 10個 201-500位 ベテラントレーナー2人 5個 501-1000位 ベテラントレーナー1人トレーナー1人 3個 1001-2000位 トレーナー2人 2個 2001-3000位 トレーナー2人 - 3001-4000位 トレーナー1人 - 4001-5000位 ルーキートレーナー1人 - セッションpt報酬 思い出pt 報酬 思い出pt 報酬 100 ゴールドホイッスル×1 37500 ゴールドホイッスル×1 300 マイスタドリ・ハーフ×1 40000 トレーナー×1 600 ルーキートレーナー×1 43000 マイエナドリ・ハーフ×3 1000 50,000マニー 46000 ゴールドホイッスル×1 2000 ゴールドホイッスル×1 49000 マイスタドリ・ハーフ×4 3000 マイエナドリ・ハーフ×1 52000 ベテラントレーナー×1 4000 ルーキートレーナー×1 55000 スターエンブレム×1 5000 ゴールドホイッスル×1 60000 マイエナドリ・ハーフ×4 6000 マイスタドリ・ハーフ×1 65000 ベテラントレーナー×1 8000 ルーキートレーナー×1 70000 マイスタドリ・ハーフ×4 10000 ゴールドホイッスル×1 75000 ゴールドホイッスル×1 12000 マイエナドリ・ハーフ×1 80000 マイエナドリ・ハーフ×5 14000 100,000マニー 85000 ベテラントレーナー×1 16000 ゴールドホイッスル×1 90000 マイスタドリ・ハーフ×5 18000 ルーキートレーナー×1 95000 ゴールドホイッスル×1 20000 マイスタドリ・ハーフ×2 100000 マスタートレーナー×1 22500 ゴールドホイッスル×1 110000 マイエナドリ・ハーフ×5 25000 Sレア3%ガチャチケット×1 120000 マイスタドリ・ハーフ×5 27500 マイエナドリ・ハーフ×2 130000 ゴールドホイッスル×1 30000 トレーナー×1 140000 Sレア3%ガチャチケット×1 32500 マイスタドリ・ハーフ×3 150000 スターエンブレム×1 35000 トレーナー×1 パフォーマンスLv報酬 アイドル イベント 要求Lv 報酬 セッションpt 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 5 [ロッキングセッション]多田李衣菜 500 レッスンスタジオ夜 15 [ロッキングセッション]多田李衣菜 750 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 7 [ロッキングセッション]木村夏樹 750 レッスンスタジオ夜 25 [ロッキングセッション]木村夏樹 1000 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 10 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1000 ロックフェス会場夜 40 [エイトビートロッカー]多田李衣菜 1500 LIVEトライアル勝利報酬 Lv1勝利報酬 Lv2勝利報酬 Lv3勝利報酬 マニー - 友情pt - マイスタドリ・ハーフ マイエナドリ・ハーフ ゴールドホイッスル プラチナガチャチケット - - Sレア3%ガチャチケット - - マスターオーディションチケット ルーキートレーナー - ルーキートレーナー - トレーナー トレーナー - ベテラントレーナー マスタートレーナー [スペシャルテクニック]マスタートレーナー イベント進行 イベント限定のお仕事が出現するので、それをこなしてゆく。 イベント限定のお仕事を進めると、ランダムで「アクションイベント」又は「LIVEトライアル」が発生する。 それぞれの発生イベントについて、以降の項目で説明する。 アイドルサバイバル系と違い、2人のどちらからでも始められる。ただし、夏樹の方が消費スタミナと目標パフォーマンスLvが大きい。2人のパフォーマンスLvが規定に達した時点(「レッスンスタジオ昼」終了時点)で2人共同のお仕事「ロックフェス会場昼」が開放される。 期間限定お仕事中はフロントメンバーの親愛度アップが発生しないので注意。 アクションイベントについて アクションイベントは「アクションイベント(発生率高)」「スペシャルアクションイベント(発生率低)」の2種類存在する。 イベント発生時に「ホイッスル」または「ゴールドホイッスル」のいずれかをプレゼントでき、選択すると「ノーマル」「グッド」「パーフェクト」のいずれかの結果が表示され、それに応じて「サクセスpt」と「セッションpt」を入手できる。 「ホイッスル」は全員所持数無限なので実質何も失わないが、イベントの成功率は低い。大成功することもあるが稀。 「ゴールドホイッスル」は消費アイテムである代わりに、イベントが必ずパーフェクトになる。 パーフェクトになると、セッションメダルを1枚獲得出来る。セッションメダルは過去のイベントの様にイベントガチャに使う。 サクセスptはイベント結果がグッド以上の場合に1アップ。スペシャルアクションイベントにてパーフェクト時のみ3アップ。 セッションptはイベント結果によって一定量アップし、ノーマルの場合はごく微量のみアップする。パーフェクト時はコミュ内容によりグッド時の3倍または9倍が入手できる。入手量は、ノーマルイベントの「パーフェクト」が「グッド」の3倍。スペシャルイベントでの「パーフェクト」は「グッド」の9倍。「グッド」の場合の入手量はノーマルコミュ、スペシャルコミュで同じ。(要検証) コミュイベント発生後、10分以内に選択肢を選ばないとアイドルは去ってしまう(アクションイベントが結果なしで終了してしまう)。 FEVERタイム:後述するLIVEトライアルイベントをクリアする事でFEVERタイムが発生する。FEVERタイム中はスペシャルイベントが大幅に高い確率で発生する。 FEVERタイムはイベント発生率が上がるのみで、イベント自体の成功率がアップしている訳ではない。要検証 FEVERタイムの効果は発生したアイドルへのコーチのみに適用され、その間に他のFEVERタイムが重ねて発生することはない(例えば、夏樹トレーニングで発生したFEVERタイムは夏樹トレーニングのみに適用され、その間に李衣菜トレーニングを行ってもFEVERタイムは発生しない)。 期間限定お仕事が目標絆Lvに達成した直後にはチャンスタイムは発生しない。(要検証) FEVERタイム発生中はLIVEトライアルが発生しなくなる。 FEVERタイム発生中に規定のパフォーマンスLvに達して、次のステージに変化してもFEVERタイムは継続する。 LIVEトライアルについて LIVEトライアルはトレーニング相手のアイドルからLIVE練習を持ちかけられるランダムイベントである。 LIVEトライアルでは攻コストを消費しアイドルの気力を下げ、0にすることで報酬を獲得する事が出来る。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択する事が出来る。トレードキャンセル法による消費攻コストの調整、応援の発揮値増加は不可。 1コストあたりの攻撃力が高いアイドルのみを最大攻コスト未満で残し、80%以下消費したときの発揮値を高めることは可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費して、所属プロダクションメンバーに応援を要請出来る。 応援を要請すると所属プロダクション内からランダムでリーダーアイドルが最大9人、LIVEトライアルに応援参加してくれる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に遭遇できれば、そこからまた300分に更新される。 勝利出来なかった場合でも、アイドルサバイバル系の様に呼び戻しは出来ない。 勝利すると、ルーレットで当たったマスの勝利報酬を獲得でき、確実にFEVERタイムに突入し、前述のスペシャルアクションイベント発生率が大幅に上昇する。FEVERタイムの時間はLIVEトライアルで倒したアイドルのレベルに依存している。FEVERタイム中に倒した場合、時間が伸びる場合は再延長される(時間が伸びない場合の処理は未検証) FEVERタイムはエリアごとに独立している。FEVERタイムが発生したあと、発生したエリアとは別のエリアでお仕事をしてもFEVERタイムの効果は受けられない。 ルーレットはあくまで演出であり目押しはできない。 LIVE開始の時点で何が当たるかまで決定されている。 トライアルパワー 本イベントでは攻守発揮値が1.5~4倍されるアイドルが設定されている。新・湯けむり温泉ガチャ登場アイドルカード、及び今回の完走報酬、パフォーマンスLv達成報酬。 2013/4/22 15 00にアクティブビューティーガチャ登場アイドルが追加された。 アイドル名 レアリティ 特訓前効果 特訓後効果 [湯けむり女神]高垣楓 SR 守2倍 攻守3倍 [湯けむりギャル]大槻唯 [湯けむり大作戦]桃井あずき [エイトビートロッカー]多田李衣菜 [温泉郷の救世主]イヴ・サンタクロース 攻守3倍 攻守4倍 [アクティブビューティー]斉藤洋子 [ロッキングセッション]多田李衣菜 R 攻守1.5倍 攻守2倍 [ロッキングセッション]木村夏樹 [湯けむり温泉]西川保奈美 [スズランの少女]白菊ほたる ゴールドホイッスル入手方法一覧 アイドルのパフォーマンスLvアップ報酬:ランダム入手 LIVEトライアル勝利報酬 ランダム入手 セッションpt報酬:最大11個 レアメダル交換:4枚で1個(10個まで) ショップ:100コインで1個または1000コインで13個(制限なし) 限定ショップ(イベント開始~4/17 12 59まで):250コインで5個(1回限り) 限定ショップ(毎日15 00リセット):150コインで3個(1日1回まで) 新・湯けむり温泉特別2セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):200コインで1個(1回限り) 新・湯けむり温泉特別3セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):800コインで3個(2回限り) 新・湯けむり温泉特別10セットリミテッドガチャのおまけ(4/22 14 59まで):3,000コインで10個(5回限り) 新・湯けむり温泉10セットガチャのおまけ(3/31 22 59まで):3,000コインで13個(制限なし) イベントのまとめ 獲得できるポイントがいろいろあってややこしいが、要するに以下の通り。 サクセスpt アクションイベント成功時に入手。5以上貯まるとパフォーマンスLvが上がり、5pt減る(端数は繰り越し)。 パフォーマンスLv:サクセスptが5貯まるごとに1アップする。上昇時プレゼント入手。アイドルごとに規定された一定Lvまで上がると限定カード入手(2枚まで)。 パフォーマンスLvアップ時には 思い出pt・特製アイテム・ゴールドホイッスル・ガチャチケット・SR3%チケット のいずれかがもらえる。未検証 セッションpt:ランキング計算用。アクションイベントではノーマルで少量、グッド/パーフェクトで大量入手。パフォーマンスLvアップ時の報酬でランダム入手。更にLIVEトライアル成功時の報酬でも入手可能。 このイベントはアイドルプロデュース系イベントの「チャンスタイム」突入条件をパーフェクトコミュから、LIVEトライアルというサバイバル系のイベントに変更したものと解釈すると理解しやすい。 条件変更によってプロデュース系イベントの様にパーフェクト獲得ではFEVERが発生しない事に注意してほしい。 メダルチャンス セッションメダル1枚でメダルチャンス1回行うことが出来る。 チャンス開催期間:4/16(火)18 00 ~ 4/30(火) 14 59 景品は『ボックスガチャ』方式で出現する。既に用意されている枠の中からアイテムが出て、上限数排出されたアイテムは出なくなる。 「スターエンブレム10個」または「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、残り景品数をリセットすることが出来る。 リセットを1回行った後に再度「スターエンブレム10個」か「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、景品枠をエクストラ枠に切り替えることが出来る。 エクストラ枠から「Sレア確定プレミアムガチャチケット」を獲得すると、エクストラ枠をリセット出来る。エクストラ枠のリセット回数に制限はない。 景品種類 通常初期景品数 エクストラ初期景品数 Sレア確定プレミアムガチャチケット 1枚 1枚 スターエンブレム10個 1個 - スターエンブレム3個 3個 - スターエンブレム1個 10個 - Sレア3%ガチャチケット 3枚 3枚 プラチナガチャチケット 6枚 6枚 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 1人 1人 マイスタドリ・ハーフ 20個 20個 マイエナドリ・ハーフ 20個 20個 マスタートレーナー 3人 3人 ベテラントレーナー 10人 10人 トレーナー 30人 30人 ルーキートレーナー 60人 60人 3,000マニー 100個 200個 200友情pt 100個 200個 イベント限定お仕事 李衣菜をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -3 3 45~90 2~5 中野有香 桐野アヤ 並木芽衣子 レッスンスタジオ夜 -5 5 75~150 3~8 奥山沙織 相川千夏 沢田麻理菜 エンドレスレッスン -7 7 105~210 4~11 横山千佳 水野翠 小関麗奈 夏樹をコーチ ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) レッスンスタジオ昼 -5 5 75~150 3~8 今井加奈 川島瑞樹 赤城みりあ レッスンスタジオ夜 -7 7 105~210 4~11 小日向美穂 水木聖來 愛野渚 エンドレスレッスン ~ ~ 李衣菜&夏樹のロックフェス ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 入手アイドル(Cu/Co/Pa) ロックフェス会場昼 -7 7 105~210 4~11 長富蓮実 東郷あい 大槻唯 ロックフェス会場夜 -8 8 120~240 4~12 太田優 藤原肇 及川雫 エンドレス ~ ~ 獲得思い出pt 現在検証中 アイドル お仕事 結果:ノーマル 結果:グッド 結果:パーフェクト パフォーマンスLv up(ランダム) ノーマル スペシャル 多田李衣菜 レッスンスタジオ昼 4 46 184 552 620 レッスンスタジオ夜 5 58 232 780 エンドレスレッスン 6 76 木村夏樹 レッスンスタジオ昼 5 58 232 696 780 レッスンスタジオ夜 6 70 280 840 940 エンドレスレッスン 李衣菜&夏樹 ロックフェス会場昼 6 70 280 840 940 ロックフェス会場夜 6 76 304 912 1020 エンドレスフェス 6 352 1056 1180 ライバルリスト 多田李衣菜 木村夏樹 李衣菜 夏樹 レベル 1 2 3 1 2 3 1 2 3 気力 20000 100000 350000 30000 140000 380000 40000 160000 500000 セッションpt 3 10 50 4 14 70 5 18 90 FEVER突入時間 1分 3分 10分 1分 3分 10分 1分 3分 10分 プレゼントされる特製アイテム すべてアイテムとして所有でき、使用期限なし。トレード・プレゼントは不可。 入手はパフォーマンスLv上昇時に完全ランダム? 現在検証中 特製アイテムは存在せず、セッションptやセッションメダル、ガチャチケットのみの模様? セリフ集 アイドル個別ページ参照。 李衣菜 / 夏樹 / 李衣菜 夏樹 備考 イベント報酬アイドル [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は後日ガチャ追加予定ありとされているので注意。 [エイトビートロッカー]多田李衣菜(SR)は4/24(水) 15 00まで贈り物やトレード、フリートレード登録を行えない。 ゴールドホイッスルはイベント終了後にマイエナジードリンクへと交換されてしまうので注意。 [ハートビートロッカー]木村夏樹(SR)は今後のイベントのどれかで、特別なパワーを発揮する予定(どれで実行されるかは未定) コメント 表埋まってる限りだと貰えるptはグッドに対してそれぞれ4倍、12倍、13.5倍の1の位切り捨てって感じかな - 2013-04-18 05 41 10 李衣菜&夏樹のロックフェス昼 Pa 大槻唯 Co東郷あい 確認しました - 2013-04-18 08 23 27 ゴールドホイッスルはLIVEトライアル勝利報酬でもランダム入手可です。 - 2013-04-18 08 37 29 フロント・バクメンの選出方法は攻コスト比ではなく攻守合計値のコスト比 - 2013-04-19 00 18 37 ロックフェス会場夜スペシャルのパーフェクトは912pt - 2013-04-19 11 11 33 アクションイベントでしぶりんとちゃんみおが出てきたけどアレはなんなん? - 2013-04-19 19 40 23 ただの賑やかしかもしれない。 こちらは卯月(N・SR)、凛(N)、未央(N)、杏(R)確認。 未央Nで結果3種とも確認してるので確定予告というわけではなさそう - 2013-04-19 20 08 35 チャンスとかそういうのだったら期待しちゃいますよねコレ - 2013-04-19 22 38 23 完走SR取れるか不安になってきたんだけど。無課金でも大丈夫かなあ - 2013-04-21 13 41 46 無課金じゃ2枚はキツイだろうけど、1枚は余裕じゃ - 2013-04-23 12 11 08 上位狙ってる人ってやっぱ完走せずにだりーなエンドレス走り続けるのかな - 2013-04-21 15 57 25 セッションpt報酬 表の見出しが思い出ptになってるよ? - 2013-04-22 07 56 10 この中途半端な間違いは同じ人が暫くイベント項目作ってるよね 気が付いたら修正してやれば? - 2013-04-23 23 27 39 wikiってのは似たようなページをベースにして修正していくもんだ - 2013-04-23 23 41 40 似たようなページをベースにするにしても不注意さが同じだからね - 2013-04-24 02 08 46 イベント中にステ振り直したら上位報酬貰えないって書いてあるけどプロダクションのみ?個人報酬も? - 2013-04-22 08 00 55 どこに書いてあるかを考えれば答えは出てくるだろう - 2013-04-22 11 35 04 すまない退社ボタンの ランキング確定前に退社すると上位者への報酬が云々と書いてあったから 普通にイベント注意事項見るべきだったよ - 2013-04-22 11 45 59
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嵐の夜、闇の騎士 第1回セッション 鬼哭き穴に潜む罠 第2回セッション 第3回セッション 大帝王の墳墓(その1) 第4回セッション 第5回セッション お化け屋敷捜索隊 第6回セッション 大帝王の墳墓(その2) 第7回セッション 第8回セッション 第9回セッション 第10回セッション 街路に潜む牙 第11回セッション 第12回セッション 転移の淵 第13回セッション 暗黒洞の尖塔 第14回セッション 第15回セッション 第16回セッション 第17回セッション 第18回セッション 第19回セッション 第20回セッション 第21回セッション 蛇人間の城塞 第22回セッション 第23回セッション 第24回セッション 第25回セッション 第26回セッション 第27回セッション
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フォーメーション名 戦術 - PK - FK - CK - 効果 - 説明 - キーポジション - - - - - - 編集する 習得方法 備考 コメント欄 名前 コメント
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Shared † Fantasia のゲームルールにおいて、一回のゲームプレイを1セッションと呼びます。 このセッションには事前準備であるプレセッション、本編であるメインセッション、 後処理であるポストセッションを含み、それ全てで一つのセッションとなります。 ■プレセッション プレセッションはメインセッション、 つまりプレイヤーがPCとなり想像の世界で冒険するための事前準備のすべてを指します。 メインセッションで行うための準備全てはプレセッションの範疇ですが、 具体的にはどんなことをするのか、いくつか例を上げていきます。 ●プレイ環境を決定する プレイ環境とは、どのような形式でプレイするかを決定するということです。 TRPGは元々、実際にゲームマスターとプレイヤーが顔を合わせ、集まって遊ぶ遊びです。 これがもっともスタンダードなプレイ環境といえるでしょう。 便宜上、このプレイ環境をアナログプレイと呼称します。 こういったアナログプレイの場合、どこで集まるかも重要です。 なるべく大きな声で騒いでも怒られない場所を選びましょう。 誰か広いお家の人に集まったり、公共施設の小さな会議室を借りたり、 または少々お金はかかりますが、カラオケボックス等も、経済的余裕があるなら一つの選択肢としてありうるでしょう。 現在ではアナログプレイの他に、オンラインを使った様々なプレイスタイルも提案され、実行されています。 最も実際に顔を合わせるアナログプレイと近しいオンラインプレイのスタイルは、 Skype やLine などを用いたオンラインセッションというものでしょう。 Skype やLine は無料で使用出来るソフトなので、これをするためにはオンライン環境と ヘッドセット(マイクとイヤホン)さえあれば、問題なくプレイ環境を整えられます。 またネット環境があるのであれば、Shared † Fantasia ではポータルサイトにて TeamSpeak 3というボイスチャットソフトもおすすめしています。 これもスカイプなどと同じように音声で会話したり、文字会話を行えたりします。 それぞれのアナログ、オンライン含め、それぞれのプレイ環境に利点と欠点がありますので、 今後どうやってメンバーを集めるかや、自分自身の環境と照らしあわせて決定しましょう。 ●メンバーを集める TRPGを遊ぶ上でもっとも障壁となるといってもいいのがこの『メンバーを集めること』です。 TRPGを知らない人に教えてプレイに参加させるというのは非常に大変です。 なにしろTRPGという遊び自体がマイナーですし、その楽しさを理解してもらうのが結構大変です。 元々知っている人を誘うか、リプレイやを見せたり、『Shared † Fantasia』を渡して普及する他ないでしょう! ちなみに現在ではオンライン上でもリプレイやリプレイ風動画などもあり、普及する手段は結構あります。 興味を持って一緒にやってもいいというメンバーが自分を含め4人から7人程度集まればプレイ可能です。 その内一人がGMをやり、その他がプレイヤーとなります。 オンラインの場合集めるのはもう少し楽かもしれません。 そういう為のメンバーサイトや、Twitter や掲示板などでやりたい人を募っているのも時たま見られます。 そして『Shared † Fantasia』では、シェアファンプレイヤーのためのポータルサイトが存在します。 そこではTRPG参加者募集BBSが存在し、プレイヤーの募集なども行えるようになっています。 運が良ければGMがセッションを募集している機会にめぐり逢えるかも知れません。 もしオンラインでのプレイを前提に考えるなら、是非ポータルにプレイヤー登録をしてみてください。 ●PCを作成する GM以外のPLには、ルールに従いキャラクターを作ってもらいましょう。 スムーズにキャラクター作成を行うコツは、事前にあらかじめキャラクター作成の部分だけでも、 ネットなどで読んでおいてもらうことです。 Shared † Fantasia はネット上に基本ルールが無料公開されているので、 ネット環境さえあれば読んでおいてもらうことは可能です。 またGMがキャラクター作成についてよく手順を把握しておくことも大事です。 ルールブックを持っている人を中心に経験者やよくルールを把握している人が、 よく把握できていない人に教えながら作っていきましょう。 ●セッション開始日を決める PC作成と前後しても構わないのですが、セッションを行う日取りは決定しておきましょう。 全員が長い時間を取るというのは結構大変です。 一回のセッションは5時間~7時間程度かかることもあります。 あるいは2,3時間程度づつ複数の日に分けてプレイするという手もあります。 どちらにしろメンバーの予定を調整し、集まれる日、あるいはオンラインで全員が揃う日を決めましょう。 ●シナリオを用意する これはセッション本番までにやればいいことですが、GMはシナリオを用意する必要があります。 全員がShared †Fantasia が初めてであれば、 このルールブックに載っているサンプルシナリオをプレイするというのもひとつの手段です。 この為には、あらかじめメンバーにはそのシナリオ部分を読まないように言っておくことを忘れないでください。 一度読まれたシナリオにプレイヤーとして参加することはできません。 またネット環境があれば、オンラインでシナリオ集も配布しています。 それらを利用してセッションをやることもできます。 また、サンプルシナリオやシナリオ集を参考にして自分で作ってみるのも非常に良いと思います。 ■メインセッション ●導入 メンバーが揃い、セッションの日時が決定し、PCが作成できたなら、メインセッションの開始です。 いよいよ自分たちの製作したPC達が冒険の世界に飛び込むわけです。 この際、まずGMはPC達がどのような状況にあるのか伝えなければなりません。 あるいはPC達は酒場で偶然顔を合わせただけかもしれないし、 あるいは既に冒険者として集団をなしているのかもしれません。 場所はどうでしょうか?街からはじまるとしたら、一体どんな街なのでしょうか? 村でしょうか?大きな街でしょうか? あるいはいきなり洞窟の奥深くからのスタートでしょうか?旅の途中でしょうか? GMにはおおよそあらゆる状況からセッションを開始する権限があります。 これが導入です。 GMはPCが冒険に出る、あるいは冒険をせざるを得ない状況を出来るだけ自然に作りだしてあげましょう。 あるいは各PCのパーソナルクエストを参考にし、彼らのそれらの動機に沿うようなシナリオを用意してあげれば、 きっと上手く冒険は滑りだすはずです。 ●展開 さて、導入は何に対する導入なのでしょうか?大雑把に冒険と言っても様々なものが考えられます。 基本的に冒険とは、何らかの問題解決をはかったり、障害を乗り越えることだと言っていいでしょう。 その問題・障害は、薄気味の悪い洞窟を踏破することかもしれないし、謎の殺人事件を解決することかもしれないし、 人の滅多に踏み入らない秘境に届け物をすることかもしれません。 大概は何らかの依頼でそれらの問題解決や障害を乗り越えることになりますが、 先ほどの導入の項で述べたように、どんな状況から問題解決に向かわせても問題ありません。 そのシナリオに用意されている障害や問題を全て解決できるよう展開できるかどうか、 それがこの次の結末につながっていきます。 ●結末 問題解決や障害を乗り越えることができるか否か、基本的にはそれが結末となります。 洞窟ならその奥にいる化け物を退治できたのでしょうか?あるいは隠された秘宝を発見できたのでしょうか? 殺人事件であれば犯人を見つけられたのでしょうか?届け物は無事、配達先に届けられたのでしょうか? 失敗であれ成功であれ、それが結末です。 冒険は必ず成功になるとは限りません。 成功したならハッピーエンドで締めくくり、失敗したならその結果を残念ながら、と伝えましょう。 失敗に終わったセッションであっても、それは決して無駄ではありません。 まだPCが生きているなら冒険を続けることができますし、またそのリベンジを果たすことができるかもしれません。 あるいは全滅してしまったら、またはPCの一部が死んでしまったなら、 またPCを作り直してリベンジなんてのも意外と面白いものです。 何にしろ、終わりにあたっては必ずどんな結末になったのか皆で納得した上で、 終了を宣言し、メインセッションを終了します。 ■ポストセッション ●経験値の計算 メインセッションが終了したなら、そのシナリオの経験値を計算してPCに配布します。 シナリオが成功であれ失敗であれ、経験値はもらえます。 勿論、成功のほうが多く貰えますが、それらの計算方法は後の経験値とレベルアップの項目で述べます。 ●PCのレベルアップ PCのもつ経験点が規定の点数に達したらPCはレベルアップします。 レベルアップは自分のPCが成長するということであり、皆が好きな作業です。 レベルアップの仕方の詳細は後述します。 ●座談会 経験値の配布も、レベルアップも終わったら後はお好みで座談会などどうでしょう。 シナリオのネタばらしや、あそこはこうだったああだったとセッションを振り返るのは楽しいものです。 こういったところからまた次の冒険のアイデアやモチベーションが湧くものです。 是非、余裕があればそういった時間を大切にしてみてください。
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KP むつー PL&PC ひよりん*:右弦辻人 ディズム:石井巌 NPC リーチェ 石井ロクサーヌ 配信 2020/10/17 19 00- 【クトゥルフ神話TRPG】無敵な二人で『傀逅』前編 #ひよズム傀逅 2020/10/18 19 00- 【クトゥルフ神話TRPG】無敵な二人で『傀逅』後編 #ひよズム傀逅 ハッシュタグ #ひよズム傀逅 イラスト 紺色:@kon7iro さいもに:@saimo_imoimo 感想配信 2020/10/19 22 30- 【雑談】ひよズム傀逅 KP裏話 ※待機所案内 ツイート 告知 セッション告知 "―これは、選ばれてしまった物語。" 当日ツイート 前編:むつー 後編:むつー キャラクター紹介 感想 ひよりん* 1 / 2 / ディズム 立ち絵・イラスト 石井巌、ロクサーヌ 紺色:22/08/02 (ラフ)
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KP すずきさん PL&PC 藍月すりっぷ:四谷五十六 佐藤ホームズ:向井成就 高生紳士:結名縁 ディズム:天辺地いさみ 配信 2020.12.6 13 00- 【クトゥルフ神話TRPG】「激突!コズミックウェディングvsビッグバンブライド!!」セッション【藍月すりっぷ/佐藤ホームズ/高生紳士/ディズム】 ハッシュタグ #コズバン02 イラスト マカチャン:@makachandayo ツイート セッション告知 キャラクター紹介 感想 すずきさん 藍月すりっぷ / 佐藤ホームズ / 高生紳士 立ち絵 四谷五十六 / 向井成就 / 結名縁 / 天辺地いさみ 2周年 高生紳士 / 藍月すりっぷ
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ワイドレシオ(wide ratio(英語)) トランスミッション(未作成)のシフトポジション(未作成)ごとのギア比(未作成)間隔が広く、大きく設定されていること。 ワイドレシオの傾向は以下の通り。 シフトポジション(未作成)ごとの速度対回転数の差が大きくなる。 使えるギア比(未作成)の範囲はある程度決まっているので、間隔を広く取るとシフトポジション(未作成)の数が少なくなる。 トルクバンド(未作成)の広い出力特性(未作成)との組み合わせが良い。 メリット シフトチェンジ(未作成)回数が減ってのんびり乗りやすい。 トルクバンド(未作成)が広いと、加速力が回転数に大してシビアにならない。 大排気量車との組み合わせの場合、不必要な加速を抑えられる。 デメリット 大きく引っぱら(未作成)ないと、素早い加速は難しい。 回転数差が大きいのでシフトショック(未作成)が大きくなりがち。 トルクバンド(未作成)を広く取ったエンジンは、どうしてもピークの馬力(未作成)が落ちる。 要するにスポーツ性(未作成)に欠ける。 略語 「ワイド(未作成)」 対義語 「クローズレシオ」「クロスレシオ」 関連語 「ギア比(未作成)」「トランスミッション(未作成)」 2007年05月30日
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KP すぎうらきりと PL&PC 藍月なくる:姫菱鈴音 健屋花那:ピンシェル 配信 2022/11/24 21 00- 【クトゥルフ神話TRPG】かなくるが行くSHOTGUN KIXXING MARRIAGE【#かなくるショキマリ】 ハッシュタグ #かなくるショキマリ イラスト 朔たろ:@CRIMSONsakuryu ツイート 告知 セッション告知『Yummy!!!!!!!!!!!!!!』 藍月なくる / 健屋花那 1 / 2 キャラクター紹介 感想 すぎうらきりと / 藍月なくる / 健屋花那 1 / 2 立ち絵 姫菱鈴音 / ピンシェル
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フション 旧約聖書『民数記』に登場する人物。 ユダ部族の長。 関連: アミナダブ(3) (父)
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2019 1~6月 + クリックすると開きます 04/07:KP 【クトゥルフ神話TRPG】或る探偵の回想録/まろん探偵事務所 2020 7~12月 + クリックすると開きます 12/09-10:KP 【クトゥルフ神話TRPG】或る探偵の追想録 /まろん探偵事務所 2021 1~6月 + クリックすると開きます 06/02:PL 奇奇怪怪同好会 chapter1 心霊プリ【#奇怪な今日一夕方】 06/03:PL 奇奇怪怪同好会 chapter2 幽霊映画館【#奇怪な今日一夕方】 2022 1~6月 + クリックすると開きます 03/05:KP 【クトゥルフ神話TRPG】或る探偵の追想録 03/15:KP 【クトゥルフ神話TRPG】帝都の空は、変わらず。「名探偵とその助手、東京に往く。」 03/28:KP 【クトゥルフ神話TRPG】不眠怪奇譚 05/14:KP ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ! #コーホム都市伝説課 7~12月 + クリックすると開きます 08/21 25-26 29-30:KP 【クトゥルフ神話TRPG】ジャンクパーツ・フルセッション! #コーホムユエドシャセッション 09/17:KP 【クトゥルフ神話TRPG】夜往々ノ騒話 09/24:KP ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ!#かなくる都市伝説課 11/20:PL 奇奇怪怪同好会 chapter3 屋上幽園地 #奇怪な今日一夕方 12/03:PL 奇奇怪怪同好会 chapter4 暗闇団地 #奇怪な今日一夕方 2023 1~6月 + クリックすると開きます 02/15-16:KP 【CoC】異界探偵の奇怪なる事件簿 #むつヒロ事件簿