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(BOSS)光王エーリュシオン パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)光王エーリュシオン パラメータ 属性 土 HP 1950 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 70+4 種族 天使 素早さ 45 対戦時アイテム クラウ・ソラス(レア) 討伐時獲得ゴールド 271~280G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ なげいている ★→★★ ★→★★ ためる ためる 浄化の炎 ★★ なげいている 怠惰の罰 怠惰の罰 ためる ★★→★★★ 怠惰の罰 ★★★ こうげき! 憤怒の罰 こうげき! 憤怒の罰 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! 色欲の罰 ★★★★→★★★★★ ためる 浄化の炎 色欲の罰 ★★★★★ 大食の罰 ★★★★★→★★★★★★ 大食の罰 ★★★★★→★★★★★★ ためる 大食の罰 ★★★★★★ こうげき! 浄化の炎 憤怒の罰 浄化の炎 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ 必殺の一撃 なげいている 会心の一撃 怠惰の罰 浄化の炎 憤怒の罰 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 最後の審判 ファイナルジャッジメント 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説、攻略、その他 お供に天戦士クレイとカマエルがいる。BOSS補正の攻撃力強化に加え、種族相性によりさらに+4されている。 お供は両方☆2とはいえ、侮れない火力を持つので、全体攻撃で早々に倒してしまおう。 【浄化の炎】やEX技・超EX技はアンデッド特効なので、アンデッドは連れて行かないのが無難。 【色欲の罰】は全体攻撃だが、無性別には効かないので、ロボ参式や古神兵サルベージでかばっておけば無傷で済む。 ロキの【いつわりの反射壁】で反射する場合、エーリュシオン自体も無性別なので反射ダメージを与えられないことに注意。 【怠惰の罰】は【ミス】などで何もしなかった場合に威力が【会心の一撃】程度の追撃をしてくる。 幸い、エーリュシオンは麻痺・眠り系コマンドを使ってこないので、【ミス】を全消しできる程度の育成ができればさほど怖くない。 厄介なのが、一定量のダメージを持つ攻撃に反応して追撃する【憤怒の罰】と、回復行動に反応して追撃する【大食の罰】。 前者の方は、威力こそ【怠惰の罰】に劣るものの、こちらが攻撃する度に150ほどのダメージを受けるので、無闇にゴリ押しで攻めようとするとかえって不利となる。 神竜クズリュウの【みそぎはらえのいき】は低威力が故に、ヒットしたのがエーリュシオンだけなら追撃に引っかからず、追撃アイコンを消す事ができた。 しかし、アップデートで威力が底上げされ、追撃の条件に引っかかってしまう威力が出るようになってきたのでダメージを覚悟する必要があるだろう。 また、単発攻撃を主体に戦う場合は魔皇ラフロイグの【魔のチェイサー】やファントムの【幻影のチェイサー】も抜け道として有効。 これは、味方の単発攻撃の後に起こる【魔のチェイサー】や【幻影のチェイサー】による追撃のみが【憤怒の罰】による攻撃が発生するかどうかの判定に使われ、これらの追撃のダメージが90に満たないからである。 後者の方は追撃ダメージが200程で、罰系統では最もダメージが大きく、お供2体によって蓄積されたダメージを回復しようとするとかえって不利になるパターンにも陥りがち。5リール目にしか配置されていないので使われる確率は低いが、もし使われたらこちらも【みそぎはらえのいき】で追撃アイコンを消してしまいたい。 レアドロップでは、光の戦士ダイヤが主要武器として使っていた「クラウ・ソラス」を入手できる。
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アビシオン(声優:田中大文) 「すべてを砕K!!」「私に逆らえるものは、もういるまい!」「甘い甘いぞぉ!」「馬鹿なぁ↑!」「山田ー!」「私を止めてみせよー!!」「おまえたちには感謝している。この力こそ、私が求めていたもの!!」シリーズ初の魔装備に関連した隠しボス。本編に全く関わらないが、セリフや格好のアクが非常に強い。元々は魔装備を封印するべく動いていたが、集めていくうちに魔将ネビリム(アビスと違い男性)の思念に取り付かれ、最終的には操られてしまった(モンスター図鑑より)。Q.魔装備って何? A.チート武器。 余談だがネビリムが封印されていた書物「ネクロノミコン」はジーニアスによって燃やされたが遥か未来でクラースの初期装備に…複写本だと信じよう。 PS2版ではオールディバイドを無効化する上、プレイヤー側の秘奥義を躊躇なく使いまくるという超鬼畜。(しかもカットインのオマケ付き)一体どういう原理でオールディバイドを無効化するのやら。彼はアイテムも使わないため永遠の謎である。心の闇よりも深い謎。 マニアでは開幕秘奥義とさらに鬼畜と化す。ヘタすれば開始早々全滅で"終了のお知らせ"の場合も……orzエターナルソード使う秘奥義だろうが天使術の秘奥義だろうが問題なく使えます。何者なんだお前。時空剣技を使える事に関しては説明可能。何故なら、Pのクレスもエターナルソード無しで時空剣技を使うことが出来る為である。詳しくは特殊能力ネタを参照。 使用するのは「インディグネイト・ジャッジメント」(以降PS2版のみ)「天翔蒼破斬」「シャイニング・バインド」「ディバイン・ジャッジメント」。 しかしTP消費なしの攻撃手段を頭突きしか持たない(あるにはあるが弱い)。行動中の味方がしいなのみの時にTPを切らすと…しかし、16400もある(マニア時)TPを削り切るのはかなり難しいよね。全ての術技が消費TP8だし。 技を使うときにいちいち魔装備を持ち替えている。けっこうマメ。ビジャスコア、ケイオスハート、ファフニール、魔符黒翼は使ってこない。というか魔符黒翼は外したら貼ってある位置が危ない。 なぜか奥義であるはずの風雷神剣から更に奥義に繋げてくる。まともに喰らってはいけない 彼の必殺技の掛け声「邪魔だー!」ダメージを受けると「馬鹿なっ」と言う。連続でダメージを受けると「うはっうはっ馬鹿なっ」になるw 公爵家出身の「アビシ・オン・ファブレ」だという疑惑があったり、なかったりする。漢字で表わすとしたならば、是非とも「阿鼻・死怨」でお願いしたい ヴェスペリアにはユーリの魔装具として彼の名が使われた。 海外サイトcomplexの発表した、最も手強いゲームのラスボスランキングに16位でランクイン。テイルズの隠しボスとしては唯一のランクインということから彼のチートじみた強さがうかがえる。 しかし、毒耐性がないという致命的な弱点を持つ。確率で付与とはいえポイハンが効くってどうなのよ? ユニゾナントパック版の新カットインでは左目が緑色、右目が赤のオッドアイである。あとなぜかグラフィックでは金髪化している。敵アイコンとカットインでは赤毛なのに何故。実はGC版の時点でグラフィックをよく見るとオッドアイである。ユニゾナントパック版ではやたら仰け反らないのでユニゾン・アタックが非常に決まりにくい。 一大ブームを引き起こした彼の軌跡 + アビシオンの台詞集 戦闘開始「真の力を見せてやろう」 ディバイン・ジャッジメント「見よ!この力を!」 残りHP75%「お前たちには感謝している。この力こそ、求めていたもの。そのすべてが私のもとへと集まったのだ。私に逆らえるものはもういるまい」 タイムストップ「真の力を見せてやろう」 天翔蒼破斬「見切れると思うな!喰らえ!」 インディグネイト・ジャッジメント「見よ!この力を!」 メテオスォーム「見よ!この力を!」 シャイニング・バインド「防げはしまい。私を止めてみせよ!」 瞬間移動「喰らえ!」 魔神剣・双牙「ふん!は!」 虎牙連斬「こざかしい」 獅吼旋破「甘い、甘いぞ!」 レンジウィングル「喰らうがいい」 フレイムランス「喰らうがいい」 エクスプロード「喰らうがいい。見切れると思うな!」 スプレッド「喰らうがいい」 グランドダッシャー「喰らうがいい。すべてを砕けぇ!」 インディグネイション「喰らうがいい。私を止めてみせよ!」 ヴォルトアロー「喰らうがいい。見切れると思うな!」 グラビティ「喰らうがいい」 プリズムソード「喰らうがいい。私を止めてみせよ!」 風雷神剣「喰らえぇ!」 閃空衝裂破「喰らえぇ!は!」 岩砕襲撃「すべてを砕けぇ!」 飛燕連脚「は!ふん!は!」 防御「効くか!」 被ダメージ「くっ」「うっ」「わ~!」 ガードブレイク「馬鹿な!」 戦闘不能「この世にこれ以上の力があるとは…」 勝利「私に逆らえるものはもういるまい」
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テラーニュース(ライ) 236+AorBorC 通称:横カット A 発生早く隙の少ない単発技、固めの御供に。 といいたいけどほとんど使い道がないのが現状。 ただ発生が早いのを生かせばどうにでもなる。 画面端ならばEX横入れ込みで良いが、中央で入った場合少し悩む。 近めでHITしたならEX横かEX縦。中央横カットコンボに自信がないのなら縦で。ダメージはもちろん雀の涙。 さらにカウンターヒットした時、浮きが小さいのも手伝って逃げられることが多い。 暴れ潰しとして振った場合、拾うのは難しい。受身狩りでも狙おう。一応A→3Bが間に合わないこともない。 ガード時微不利。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 B ガード時ヒット時有利な3HIT技。 だけど発生が遅いため、無敵技やリーチの長い技(琥珀の2C等)で差し込まれたり 避け→フルコンボなんてもらったりする。 馬鹿キャンの的にもなるので使いづらくなってはいる。 一段目だけシールドを取って後が当たった場合、ダッシュAが確定。 二段目までシールドされた場合、投げで。 最近は暴れ狩りやいれっぱ狩りよりも普通に固め目的で使うことが多め。 B横をガードさせればこちらが有利。まぁ馬鹿キャンの的であることは間違いないが。 随分な事だが、立ちCや各種技からのキャンセルB横からいれっぱで逃げれると勘違いする輩が多い。 B横ガードさせたらダッシュ立ちAを恥も外見も捨てて振ってみよう。上いれっぱなら気合で見てエリアル、暴れならコンボ、ガードなら攻め継続で。 ただ立ちAはいれっぱ相手に2発~3発が限度。それで見極められないのなら立ちA→3B入れ込みでも可。 ガードされたらシールド(orバクステ)か暴れの逆択をかけても面白い。 スパキャン対応。 空振りスパキャン可能。 スパキャン→うわぁぁぁぁぁぁぁ!対応。 スパキャン→EX縦カット対応。 C ゲージ100%消費のEX技。 ガードヒット問わず有利。 なお画面端においてはHIT後確実にエリアルに持っていける。 中央でもダッシュ慣性JCで追撃可能だがなかなかタイミングが厳しい。 AスパキャンでB横と同じ使い方ができる。ただよりいっそう馬鹿キャンの的になっている事には注意。 テラーニュース(マリス) 623+AorBorC 通称:縦カット A 発生早く隙の少ない良単発技。Vシオンの身長以上に上まで届く親切仕様。 ダッシュ時相手の飛び込みにたいして置いておくように使うといい。 上半身無敵が一応ついているが気休めになるか微妙なライン。 verBになり空中ガード不可が付いた 最近馬鹿正直に飛び込んでくる人は少なくなってきている。 志貴やレン相手に遠目でちょっとだけタイミングずらして開放→HJを釣ってA縦。 立ち回り合戦で地上ダッシュ→相手がHJ→バックダッシュを見極めてA縦。 など釣りの技術も必要になっている。 固め中にA縦なんていう熱い事もできるが、ガード時の不利が半端じゃないのでやめたほうが良い。 後リバサには使わないこと。唯一のノーゲージ無敵ありだからといって信用できるほどあるわけじゃない。 ワラキアの立ちCが避けれるくらいの判定と無敵持続。 ガード時8F不利。 B 2HIT技。 コンボ用としてがメイン 一応ガードさせれば微不利で済む。 シールドおしっぱで相手のBやC類を取れたらEX横を放つよりこっちのほうがコストパフォーマンス的に良い。 ちなみに昇竜だからと言って無敵はない。代わりにガードされても4F不利ですむ。 参考までに、Vシオンの立ちAは5F、2Aは6F。つまり反撃確定ではない。ただ発生がそれ以下の技には反撃確定である。 C ゲージ100%消費のEX技で6HIT。 ガードされたりすかされた場合手痛い反撃を喰らうがそれでも大事な無敵付き切り替えし技。 攻撃発生まで無敵が持続するのでリバサや先読み対空につかえる。 なお空中ガードは不可だがシールドは可能。 高くない位置でカウンターHIT時はエリアルに確実にもっていける。 打点が高いとカウンターHITでも受身を取られる。 とりあえず地上で当てればインバリは出るがA→3Bで9割くらいコンボにいける。ネロの投げと同じく受身は取りづらいようだ。 レプリカントコンダクター(オシリス) 214+AorBorC 通称:レプリカ~ ~の場所にキャラ名が入る キャラ名は以下に記載。 アルクのみ出掛かりに潰されるとでない。 ほかはエーテライト一本でも出てれば生成はされる。 複数出すことが出来ない。 A アルクがうるさい!!をだす。 距離次第でHIT後JCで追撃が出来る場合もある。 なお近距離でHITした場合HIT数が増える。 隙が思ったより大きいのでリーチの長いキャラや無敵技の有るキャラには容赦なく割り込まれる。 レンにおいてはネコ化されるとHITしない。 ギリギリ2Cが当たる位置で当てた場合(ガードさせた場合)アルクの攻撃はHITしない。 ネロの立ちBなんかに合わせると向こうのほうで蚊トンボのごとく上がって落ちる。 コンボにいくのは難しいが、攻めの起点にはなる。 B 大きい隙で数度腕を回してからさっちんがいっくよ~をだす。 HIT時空中受身不可、ガード時大幅有利といい事尽くめだが、補正などで総合的に秋葉に負ける。 とは言え衝撃派に重なった時のVシオンの見辛さは随一なのでトドメにでも。 ぶっちゃけ2Aと投げの択でも強い。2Aを調整すれば投げをいれっぱで避けたり、暴れで避けようとした奴に美味しく当たる。 C 上段技。 召還後歩いてヤクザキックをするので起き攻めに使うのがメインとなる単発技。 HIT時は壁バウンド誘発。 レプリカ秋葉に重なるとVシオン本体が見えづらくなる。 他に比べて隙が小さいので、立ち回りでも十分使用可能。寧ろ使った方が良い。 使わない場合、Vシオンの良さの数割失われたと言っても過言ではない。 クルーエル・ブラッド 41236+C AD 投げ技。 一応HIT回復効果あり(かなり微量)だがダメージがすくない。 暗転後ジャンプでは避けられないので、思い出したときにでも。 画面端ならレプリカ生成、中央ならJ2Bや二段ジャンプで表裏択をせまれる。 J2Bの表裏択は意外と裏をかけるのでオススメ。 AAD 打撃投げ判定の技。 回復量、ダメージともに大幅増大してかなり投げ範囲も広がったためかなりの良技。 微妙に空中にいる奴も吸い込む。 なおA(orB)横カットHITスパキャンで近距離ならつながる。 ダッシュ立ちAを4度ガードさせても入るくらいの射程範囲。 ブラッドバイブル・ハートブレイカー LA ブラッドヒート中に地上EXシールドで発動。形状的に第七聖典。多少第七聖典より範囲は広い。 5000ぐらいのダメージとゲージブレイク誘発の出せたらおいしい技。 飛び道具をEXシールドでとっても発動。ただ相手が上過ぎると当たらない。 空中からの攻撃は斜め45度以下、なるだけ低空で取るように心掛ける。 スカったときの切なさは異常。 コメント レプさつきの攻撃が邪魔? -- 名無しさん (2008-02-19 13 42 15) これはしまった。ご指摘ありがとうございます -- wikiの人 (2008-02-19 16 49 22) 名前 コメント
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概要 ドクターDとムロムロの助手。本名不詳の謎に包まれた美少女。ゲーム版の追加設定は元波悠那を参照。 基本的に戦闘員ではないため弱い。それにミズムシオンの世界は男女平等じゃないためところどころ扱いがひどかったりする。 輝理と紫恩は誰かに似ているというがただの誤解。主に支援をするがおてんばな性格なので我慢できずに敵に突っ込んだりする。 途中水虫組長サンコウに連れ去られるが特に何もされていないとのこと。大泣きするなどおてんばとは言え女の子である。 交友関係 ミズムシオン全員と仲がいい。そして、Xでは元祖水虫との恋のような描写がある。 最後、死ぬ直前に元祖に何かを伝えようとするなど、かなりの元祖信者である。 ちなみに、ムロムロはパシリにしてくるから嫌いらしい。 戦闘スタイル どんな戦闘域も万遍無くこなすが、本人は単騎駆けの突撃戦法が好きらしい。 死因もその戦法にあると言える。
https://w.atwiki.jp/panta/pages/30.html
野瀬悟ことikebuchiです。まあせっかくペンネームがあるので、ここではそれで通す。 小説を書くっていうのはぼくにとってまあ要するにオナニーであって、しかも大して高尚なオナニーじゃなく、薄汚いオナニーだと思う。 ただその薄汚さ、猥褻さってのが、文学活動にある固有の魅力なんじゃなかろうか。 オナニーしてすっきりした後には、その時その時のチンカスが残る。それが作品と呼ばれるもんです。で、そんなもんを人に読ませようというのだから、文学をやるというのはなかなか罪な行為だと思い、またその点に面白さがあるわけだ。 一口に言うと、ぼくは皆様のツラに俺のチンカスを塗りたくってやりたいという欲望に衝き動かされているわけです。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18714.html
究極銀河イクシオン・コスモス SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 17000 ■進化-自分のフェニックス1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置いてもよい。その中から、好きな数のクリーチャーをバトルゾーンに出す。そうした場合、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。 ■T・ブレイカー 作者:はんむらび 超神星イクシオン・バーニングレイブは最初「フェニックス進化」として計画されていたという話を聞いて。能力をフェニックス進化にふさわしい感じにいじってみた。 自分の下のクリーチャーをいったんすべて墓地に置き、そのなかから好きなだけ出してスピードアタッカーにする。進化も可。グランドクロス・アブソリュートキュアから進化、ロックしてユニバースに繋ぐ感じ。 コスモスは「宇宙観」のこと。 評価 名前 コメント
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戦火の象徴ファルシオン R 火 5 シンボル: ■このカードが自分の手札で表向きで存在するなら、自分のクリーチャーはすべて「護法?」と「このクリーチャーが攻撃するとき、自分は自身の手札を一枚選び捨てる」を得る。(護法を得たクリーチャーがブロックされた時、その攻撃を中止してもよい。そうした場合、バトルは行われない。ただし、両クリーチャーはタップしたままである。) (自分の手札にシンボルがあるとき、自分は手札のシンボルを表向きにしてプレイすることができる。) 作者:神風弐千 収録 DMTT-12 「去りゆく君に幸あれ」 評価 名前 コメント
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有瀬&シオン&傀儡麻里 【図鑑175】 有瀬&シオン&傀儡麻里(ありせ&しおん&くぐつまり) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「」 「」 「」 コスト25成長型晩成 Lv1⇒100攻撃8630⇒36246防御5330⇒22386特攻5090⇒21378特防5090⇒21378 前衛[火]絡ませカラミティ消費手札P 45単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][同士討ち][敵後衛1-3人][複数奥義効果][暴の構え サポスキ発動率増加][1回] 後衛[火]始まりの鎮魂火消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][増加][自身][火の構え 強制復活][敵気絶者][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][火の構え・暴の構え 使用毎に火・暴の構えの威力・効果増加][3回] サポート[火]三者三様単体使用回数 制限なし[確率発動][火・暴威力・効果増加][役完成時 効果・発動率増加][ダウン効果軽減] ・最も戦闘力が高い敵1-3人に超極大ダメージを与える。・更に最も戦闘力の高い敵後衛を操り、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛1-3人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、自身の攻撃と特攻が極大アップする。・火の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・火の構えと暴の構え発動時、使用回数を重ねるごとに自身が受ける火の構えと暴の構えの威力と効果が少し増加する。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・手札に役が揃っている場合、属性威力アップ効果と発動確率が更にアップする。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を軽減する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】カラミトリニティ消費手札P 45単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][同士討ち][敵後衛1-3人][スリーカード 対象3人][複数奥義効果][暴の構え サポスキ発動率増加][役強化 スリーカード威力2倍][1回] 後衛[火]【役完成】三傑の鎮魂火消費手札P 30単体使用回数 3回[減少][敵全員][増加][自身][スリーカード 手札P消費なし][火の構え 強制復活][敵気絶者][複数奥義効果][暴の構え 回数消費なし・サポスキ発動率増加][火の構え・暴の構え 使用毎に火・暴の構えの威力・効果増加・確率で使用回数消費なし][役完成 スリーカード][3回] サポート[火]断金の交わり単体使用回数 制限なし[確率発動][火・暴威力・効果増加][役完成時 効果・発動率2倍][ダウン効果軽減][焔帝の構え・暴の構え 味方同時ダウン効果軽減] 【スリーカード威力2倍】・最も戦闘力が高い敵1-3人に超極大ダメージを与える。・更に最も戦闘力の高い敵後衛を操り、参戦者優先で戦闘力が低い順に敵後衛1-3人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・スリーカードが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、対象が必ず3人になる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後スリーカード完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが極大ダウンし、自身の攻撃と特攻が極大アップする。・スリーカードが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、手札Pを消費しない。・火の構え発動時、敵気絶者全員を強制復活させる。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・火の構えと暴の構え発動時、使用回数を重ねるごとに自身が受ける火の構えと暴の構えの威力と効果が少し増加し、50%の確率でスキル使用回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと暴属性スキルの威力・効果が大アップする。・手札に役が揃っている場合、属性威力アップ効果と発動確率が2倍になる。・また、一定確率で自身に向けたパラメータダウン効果を軽減する。・焔帝の構えと暴の構えの残り有効回数が1回以上の時、低確率で同時にパラメータダウン効果を受けた味方へのダウン効果も軽減する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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【牙斬之印 ディスクシオン】 読み 牙斬之印(かさんのいん)クリーチャー/VRコスト 6 パワー 6000 🌱🌱🔥種族 誠牙家 〈変牙自在〉⑦相手のマナゾーンにあるカードの7枚目がタップされた時、このターン中に、このクリーチャーの「変牙自在」能力を使っていなければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置いてもよい。その後、クリーチャーを2体まで、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。■W・ブレイカー■このクリーチャーが出た時または攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、そのカードとコストが同じ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 DMKP-04にて登場した、誠牙家。 自然自然火の重色多色クリーチャー。 変牙自在で山札の上から2枚マナゾーンに置き、マナゾーンのクリーチャーを2枚回収できる。また、出た時と攻撃時にマナ加速をし、それとコストが同じ相手クリーチャーを全て破壊する。 変牙自在は《二角の超人》のcipのような効果。あちらと同様、全ての能力が任意の為、マナブーストとしても手札補充としても活躍でき汎用性が高い。マナ回収なので通常のドローよりも狙ったカードを拾いやすいのもポイント。ただし、こちらはマナブーストが2枚固定なので枚数さえも任意のあちらに使い勝手の軍配は上がる。 種族やコスト、文明や除去能力の有無でしっかり差別化はできている。
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6315_超人鬼Gパルシオン能力 限界突破 必殺技:爆裂拳 神羅万象チョコでは 6315_超人鬼Gパルシオン/コメント 6315_超人鬼Gパルシオン 朱雀 6315_超人鬼Gパルシオン (ちょうじんきぐれーとぱるしおん) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 朱雀四宝陣 魔 4 正面の敵を攻撃【威力200】 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 410 防 335 速 110 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:爆裂拳 効 果 技Lv 威力 正面の敵を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 260 272 284 296 312 324 336 348 364 388 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第3弾のNカード(ZX062)として登場。 ルリ丸の神具:炎玉の魂獣・パルシオンが魂獣開放で進化した炎の超人。 原初の「阿形」を司り、熱気で味方の力を上昇させる。 フロンティア 実装日:2012年8月21日 フロンティア+実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6315_超人鬼Gパルシオン/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6315_超人鬼Gパルシオン]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ