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■人為アクシデント プロセス消化中に発生する人為アクシデントには、運転アクシデントと徒歩アクシデントがあります。 運転アクシデントはドライブ・ダイスで、徒歩アクシデントはクエスト・ダイスで使用します。 ■運転アクシデント 出目 アクシデント名 概要 事前準備 対処方法 失敗率 ペナルティ 1 メシマズ! 多くが地下出身のスカベンチャーは、大抵の場合バカ舌で、どうしようもない味覚の持ち主だ。そんなお前らをしてもなお、支給品のレーションは我慢ならないほど不味かった!誰かこのゴミ食材を食えるものに仕上げてくれ!さもないと、引き返してしまいそうだ。 誰かが[調理]で美味しい料理を作るか、[応援]して頑張って食べてもらう。 5 障害:『メシマズ哀歌』を得る。 2 眠れない夜は君のせい 寝不足!昨晩ちょっと忙しかったせいか、メンバーは全員ちょっとした寝不足だ。小休止して仮眠を取らないと、とてもおちおち前には進めない。でも全員寝るのはまずいよな。体力自慢を一人見繕って、そいつに見張りをしてもらわないと。 [監視]か[威嚇]か[忍耐]で、夜通し見張りを続ける。 8 障害:『一同寝不足』を得る。 3 トイレが詰まった! ある意味最悪の事態だ。トイレが、トイレが詰まりやがった。このままだとアレとかアレとかの臭いがビークルの中に充満しだしやがる。一刻も早く対処して、快適なビークル生活を取り戻してくれ! [修理]するか[清掃]するか新しいトイレを[製作]して対処する。 11 障害:『悪臭充満』を得る。 4 食中毒!? どうやら、レーションが傷んでいたらしい。味も駄目で安全性も駄目とかお前の存在意義は一体どこにあるんだ……とか言っても仕方ない。腹を壊した仲間がいるのは揺るぎない事実。早くなんとかしてあげよう。 ランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターは、腹痛を起こしたキャラクターである。 [調理]で質の良いものを与えるか、[治療]で腹痛を治療するか、[応援]する。本人が上手に[休養]してもよい。 14 窮地:ランダムなキャラクターが『腹痛死』する。 5 ホームシック これから向かうのは、お前たちが普段生活しているゲットーからは遠い場所。見慣れない世界はワクワクとドキドキをプレゼントしてくれるが、人によっては慣れない世界に拒否反応を発することもある。そういうときキッチリ宥められるかどうかが、これからの旅の行方を左右するだろう。 ランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターは、ホームシックを起こしたキャラクターである。 周りが[応援]したり[交流]したりして元気づける。もしくは本人が[忍耐]したり[休養]したりしてなんとかする。 17 障害:ホームシックを起こしたキャラクターは『無気力』を得る。 6 乗り上げた! 廃棄異郷(ハイキョ)に限らず、どこでも起こりうるアクシデント。突然目の前に現れた出っ張りに、思いっきり車が乗り上げてしまった。こうなると対処方法はひとつだけ。皆で力を合わせて車を持ち上げるか、乗り上げたものをぶっ壊すしかない。あ、運転手はハンドルを握っててくれよ。 直前にドライブダイスの判定を行っていたPCは参加できない。 障害物を[破壊]するか車を[運搬]して対処する。 20 障害:『ビークル故障』を1枚得る。 7 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄異郷(ハイキョ)よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 ランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターは、体調を崩したキャラクターである。 体調不良を[治療]するか、[清掃]して生活環境を整えるか、周りが[応援]する。 23 障害:体調を崩したキャラクターは『負傷』を2枚得る。 8 知識欲暴走する それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。仲間の一人が、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ!もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄異郷の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 判定前にランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターは観察に執着しているキャラクターであり、対処を行うことができない。 [統率]や[交渉]、[威嚇]、[誘惑]によって説得する。または[捕獲]や[運搬]によって無理矢理連れ帰る。 26 窮地:最初に選ばれたキャラクターが『失踪死』する。 9 フラッシュバック 廃棄異郷(ハイキョ)の何かに反応して、とある仲間の脳裏に過去の陰惨な光景がフラッシュバックする。重たい重たいトラウマを思い出してしまったらしい。こういうとき、しっかり支えてやれるかどうかが、良い仲間かどうかを証明するよな。 判定前にランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターはフラッシュバックを起こしたキャラクターであり、対処を行うことができない。 [応援][交流]によって弱った心を支える。 29 障害:『PTSD』を得る。 10 腐ってやがる 食料庫から漂ってくる謎の異臭……うわっ、臭え!どうやら食材の中に腐ったものが混じっていたようだ。今すぐより分けて安全なものを確保しなければならない。だがちゃんと見分けられるか?臭いはともかく、レーションは最初っから腐ったような見た目しかしてないぞ。 [調理]や[治療]による知識によってより分けるか、[山勘]で分類するか、[監視]して状態を確認する。 32 窮地:ランダムなキャラクター一人が腐ったものを食べて『腹痛死』する。 11 鍵が壊れた! あれ?おかしいな、扉が開かな…あれれ?ビークルのドアが壊れて、ドアが一切開かなくなってしまった。無理やり壊して開けるか、鍵を修理するか……このまま車に閉じ込められて終わるのは嫌だぞ! 鍵を[修理]するか、[破壊]で無理矢理こじ開ける。 35 障害:『閉じ込め』を得る。 12 睡魔に突然殴られて さっきから、車の様子がおかしいぞ。どうしたんだろうと運転席を見に行けば、いっそすがすがしいほど爆睡するドライバーの姿。おいおいおいおいそこ代われ! と言うが早いかそれとも遅いか、車は風に煽られて横転を――――…… 直前にドライバーだった者は、判定に参加できない。 [運転]でハンドルを奪い取って体勢を立て直す。 38 窮地:全員『衝突死』する。 13 断水トラジェディー 飲料水のタンクに穴が空いていたらしく、飲み水がなくなってしまった!仕方がないので廃棄異郷(ハイキョ)の水をくみ上げて濾過するしかないが……設備はある?あと、安全性はちゃんと確保できる? [拾得]で水を見つけ出すか、[製作]で地下水をくみ上げるかした上で、[鑑定]で安全性を確認する。 41 窮地:全員『脱水死』する。 14 疑心暗鬼 お前たちはこのミッションのために急遽集められた急造チーム。命を賭ける任務にあたっては仲間同士の信頼関係は重要だが、すぐに構築できるってもんじゃない。そうこう言ってる内に仲間の一人の気がちょっと立ってきたらしい。さっさと取りなして次行くぞ。 [統率]か[交渉]によって、仲を取り持つ。 44 障害:『不和』を得る。 15 なにもしてないのに壊れた おかしい。ビークルが何故か動かなくなった。さっきまで元気にしていたのに。今はもう動かない。原因不明、犯人不明。犯人捜しは不毛だが、原因は即座に見つけて潰さないとな。そうしないとこのままずっと、壊れた車の中に居続けることになっちまうぜ。 [学問]か[洞察]して原因を特定した上で、[修理]する。 47 障害:『ビークル故障』を5枚得る。 16 ガス欠! プスンプスン。思わぬところで止まるビークル。何事かと思ったら、予想より燃料の消費が多かったらしく、道半ばでタンクが空っぽになってしまった。鉄屑平原にはオイルだまりの池が点在しているが、質の良いものを見分けるのには腕が必要だ。もし見分けられないと…… [鑑定]か[学問]によって、得るべきオイルを見定める。 50 窮地:全員『爆死』する。 17 ガソリンタンクが蜂の巣だ。 ガス欠で止まってしまった車。今回は、単に使い潰したのより更に一段まずいことになっていた。ガソリンタンクに穴が開いていたのである。こうなってくると、塞ぐ手段も一緒に考えないといけないわけで……修理人には高い技術力が求められることになりそうだ。 [修理]するかよりよいタンクを[製作]する。 53 障害:『ガス欠』を得る。 18 正面衝突! 突然倒壊した建物が目の前に立ちふさがる。このままでは正面衝突して車両は大破、哀れスカベンチャーたちはここで立ち往生の憂き目となるだろう。逃れる手段は二つ。ブレーキを全力で踏むか、目の前の壁をたたき壊すかだ! 二人以上で[破壊]するか、ドライバーが[軽業]でブレーキを踏む。 56 窮地:全員『衝突死』する。 19 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 判定前にランダムにPCを一人選ぶ。そのキャラクターは発作を起こしたキャラクターであり、対処を行うことができない。 [治療]か[応援]によって回復を促す。または本人の[忍耐]によってなんとかする。 59 窮地:発作を起こしたキャラクターは『暴走死』する。 20 サプライズニンジャ襲来!? ビークルに突然飛びついてきた黒装束の謎の男!男はビークル内に侵入してくると、突然お前たちに襲いかかってきた!何がなんだか分からないが、どうやらお前たちは殺されようとしているらしい。訳が分からないが、何はなくとも撃退だ! [回避]の判定には、全員が参加させられる。 殺されないように[回避]した上で、[殺害]に成功する。 62 窮地:[回避]判定に失敗したキャラクターは、『切断死』する。
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■障害 障害は、旅を続けるにあたって放置すると様々な妨げがあるような要素を表し、スカベンチャーの冒険にたびたび立ち塞がります。 障害はまず大きく以下の二つに分かれます。 一般障害 冒険中に発生する様々なトラブルに起因する障害です。 主にアクシデントを解決できなかった場合に発生し、その後ずっとスカベンチャーの冒険につきまとうように立ち塞がってきます。 一度発生した障害を取り除くには、ブレークタイムに『対処(ディール)』を行う必要があります。 ■一般障害の一覧 ②障害名 その障害の名前です。 ③重複 その障害が重複するものなのか、一つ獲得していればそれ以上取ることはないのかを表しています。 ○ならば重複する可能性があります。 ④付属対象 その障害が、『キャラクター』か『チーム』か『ビークル』か、どれに対して影響するのかを表します。 『チーム』『ビークル』ならば、全体に影響します。『キャラクター』ならば、選ばれたキャラクターにのみ影響します。 ⑤障害内容 具体的にどんな影響を与えるのかを表します。 ⑥対処行動 対処(ディール)を行う際に使用する行動を表します。 ⑦失敗率 対処(ディール)の失敗率を表します。 ⑧概要 その障害の具体的な内容を表します。RPの参考にして下さい。 障害名 重複 付属対象 障害内容 対処行動 失敗率 概要 道迷い × チーム プロセスを得られるまでの判定回数が2倍になる。(通常なら、2回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。) [案内] 40 道に迷っている。右往左往を続け、旅路は一向に前に進まない。 ビークル故障 ○ ビークル 一つにつき、運転難易度が5上がる。耐久度が耐久度以上になったなら、プロセスを得ることが不可能になる。 [修理] 30 ビークルの一部が故障している。故障したまま走れば別のアクシデントを招く確率が高くなるし、故障箇所が増えていけばいずれは走ることすら不可能になる。 ドローン故障 × チーム エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュの半分(切り上げ)を没収される。ミッションに失敗していたならば全所持キャッシュを没収される。 [修理] 40 オアシスが設置したドローンを破壊し、その事実がオアシスにばれている。そのまま帰還すれば法外な賠償を求められること必至。 爆弾スズメとの旅路 × チーム アクシデントが発生したとき、全員に対して脅威『爆死』が発生する。 [運搬] 40 衝撃を与えると爆発するスズメがビークルの屋根に止まっている。 廃車 × ビークル プロセスを得られるまでの判定回数が5倍になる。(通常なら、5回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。)エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュを没収される。ミッションに失敗していたならば全キャッシュを没収される。 [修理] 60 ビークルが機能停止し、自走能力を失う。移動手段を失うばかりでなく、官給のそれを壊したまま返せば、報酬全てを没収されてしまうに違いない。 メシマズ哀歌 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が1点ずつ減少していく。また、ブレークタイムに『泥臭さ』を得ることができない。 [調理] 40 食べものがまずい。テンションが下がり調子になり、回復の見込みもなくなる。食生活を改善しない限りは。 一同寝不足 × チーム 全ての判定の失敗率が5上がる。 [休養] 40 寝不足で、あらゆることに身が入らない。 悪臭充満 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が半分(切り上げ)になる。 [清掃] 40 理由は色々だろうが、悪臭が充満している。テンションは下がり続ける一方だ。 無気力 × キャラクター 強制的に参加させられない限り、アクシデントの対処に参加できない。また、ブレークタイムに対処(ディール)と安息(リラックス)以外の行動を行えない。 本人[忍耐]、仲間[応援] 40 何もかもやる気が起きない。切羽詰まらない限り、何事にもかかわらず過ごすことになるだろう。 負傷 ○ キャラクター 全ての判定の失敗率が5上がり、致命値が1下がる。(致命値が0以下になったキャラクターには、脅威『衰弱死』が発生する)この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 [治療] 40 怪我を負い、様々な行動に制限がかかるように。全身怪我だらけになればいずれは死ぬ。 閉じ込め × チーム 探索(シーク)が行えない。ラストチャプターに到達した場合も移行せず、強制的に[休憩]させられ続ける。 [修理] 40 ドアが壊れた。ビークル内で生活する分には問題ないが、出ることはできない。 不和 × チーム 『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。 [統率] 40 チーム全体にギスギスが波及している。誰かが一肌脱がない限り、不仲が解消されることはなく、冷え切った関係のまま旅は続く。 ●●との不和 ○ キャラクター ●●で示された相手との『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 本人[交流]、仲間[統率] 40 特定の相手との不和が発生した。その相手との人間関係は凍結状態だ。 遠距離 × キャラクター 近接武器で攻撃を行ったとき、その攻撃は必ず失敗する。近接の攻撃アクシデントの対象となったとき、その攻撃アクシデントの影響を受けない。この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 なし なし エネミーから遠い状態にあることを表す、戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 睡眠 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けるか、「負傷」したとき、この状態は解除される。 なし なし 状況を忘れて、眠ってしまっている。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 気絶 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けたとき、この状態は解除される。 なし なし 完全に意識を失ってしまっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 PTSD × キャラクター 泥臭さが回復しない。 本人[休養] 50 死の危険に晒されすぎて、恐慌状態に陥ってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 弾切れ × 武器 この武器を使って遠距離攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 弾丸が切れてしまった。銃弾を補充しなければ使用できない。 腐食 × 武器 この武器を使って近接攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 錆びたり、刃こぼれしたりして、武器として使えなくなってしまった。再度鍛え直す必要がある。 汚濁 × アイテム このアイテムを売却することはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 [清掃] 50 ちょっとやそっとで落ちないしつこい汚れに満ちている。 ホームシック × キャラクター 各ラウンド、または各チャプターの開始時に、泥臭さが1点減少する。 本人[休養] 50 恐るべき廃棄異郷(ハイキョ)の世界を前に、家に帰りたくて仕方がなくなってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 ●●への苦手意識 ○ キャラクター 直前に判定を行っていた行動を記録する。記録された行動は、それが元々「得意行動」ならば「普通行動」になり、それ以外ならば「苦手行動」になる。(あらかじめ苦手行動だった場合は、何も起こらない) 本人[休養] 50 手ひどい失敗を起こしたことで、特定の行動に対して苦手意識を抱くようになってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 恐慌 × キャラクター メタモライズを防ぐために必要な泥臭さの消費が5点になる。 本人[休養] 50 パニック状態。あらゆるピンチに対して過剰反応してしまい、メタモライズが発生しやすくなっている。ゆっくり休むことで回復することがある。 麻痺 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、そのターンそのキャラクターはあらゆる判定を行うことができない。それがエネミーならば、そのターン攻撃アクシデントを発生させられない。 なし なし 身体が痺れ、十分に身動きがとれないでいる状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 着火 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、この障害を持つキャラクターに「負傷」を一つ与える。 [清掃] 30 火だるまになっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 ガス欠 × ビークル ドライブ・ダイスによってプロセスを得られない。 [拾得] 30 ビークルの燃料が完全になくなってしまった状態。当然、前に進むことはできない。ただいたずらに時間だけが過ぎていくばかりである。 どん詰まり × チーム 直前のチャプターから今までに振ったチャプターの数と同じだけ、ドライブ・ダイスを振らなければ、プロセスを得られない。また、同じ数だけドライブダイスを振った後は、今のチャプターのプロセスが0の状態から再開する。 [案内] 40 行き止まり。巨大な壁が針路に立ち塞がる。一度来た道を戻らなければ、前に進むことはできない。
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■鉄屑平原 ※上のイラストはMidjourneyで作成したものです。 ゲットー005の周辺を取り巻く広大なスクラップの砂漠。 ここを進むスカベンチャーは、瓦礫の上を踏み越えながら目的地を目指すこととなる。 多くの建造物は既に倒壊しているが、いくつか大きな建物が廃墟となって残存していることがある。そういった場所は適応獣(アダプター)の巣になっているため、不用意に近づかない方がいい。しかし、そういう危険な場所ほど貴重な資源が残存していることが多いのもまた事実だ。 ゲットー005を出発地点として地上を進む限り、スカベンチャーたちは原則まずこのエリアを最初に通ることとなる。 このエリアで選べる『ルート』A,B,C 移動手段:『ドライブ』 このエリアの『距離』目安:0~50 鉄屑平原の『拾得表』(通常) 2D6 2 『プロテクター』 8 『オイル』 3 『日本刀』 9 『カッターナイフ』 4 『古銭』 10 『トンカチ』 5 『弾切れ』した『拳銃』 11 『古書』 6 『飲料水』 12 『抑制型サングラス』 7 『スクラップ』 鉄屑平原の『拾得表』(Aルート) 2D6 2 『大鎧』 8 『レアオイル』 3 『日本刀』 9 『レアメタル』 4 『調理器具』 10 『漫画雑誌』 5 『ぬいぐるみ』 11 『タンス』 6 『鉄骨』 12 『破滅のラジオ』 7 『スクラップ』 1D6 鉄屑平原の『窮地表』 1 虫に襲われた。難度1の9のアクシデントカード『羽虫の混入』(p.60)に一人で挑む。 2 虫の群れに襲われた。難度2の5のアクシデントカード『羽虫の群れ』(p.62)に一人で挑む。 3 オイルだまりにうっかりボチャン。今日一日ブルーな気分。一日が終わるまで、全ての行為判定の目標値が1上がる。 4 足を滑らせて落ちた。生命力に1D6の落下ダメージ。 5 崩れてきた建物に潰されそうになって心臓がヒヤヒヤ。『泥臭さ』を2点失う。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 アクシデントの一覧 難度 No アクシデント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒(ページはルールブック) トロフィー 1 1 順調走行! 旅路は至って平穏無事。安全運転が功を奏したか、今のところは取り立てて大きな異変はなさそうだ。だが油断は禁物。廃棄世界《ハキダメ》は右も左も危険だらけ。気を引き締めて進もう。 なし なし なし なし 1 2 パンク! 鉄屑平原はスクラップに覆われた道のり。強化タイヤでも、ずっと持つとは限らなくて……ああ、やった!パンクしたぞ!だが心配はご無用。ビークルには必ず、こういうときのためのパンク修理キットがあるんだから!……ところで、このキットってどうやって使うんだっけ? 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値5を達成 血漿護謨(ブラッディ・コーティング)(p.93) 『メカニック』 1 3 どっちだっけ? 鉄屑平原は見渡す限り廃墟の平原。標識も道路もあったもんじゃないので、うっかりしてると道に迷ってしまう。とはいえ大丈夫。地図がないわけじゃない。えーと、これをこうしてこう読んで……この中に地図が読める人はいらっしゃいますかー!! 一人以上のPC 〔見識〕で最大値5を達成 俯瞰全(オルタナティブサイト)(p.93) 『ガイド』 1 4 ホームシック これから向かうのは、お前たちが普段生活しているゲットーからは遠い場所。見慣れない世界はワクワクとドキドキをプレゼントしてくれるが、人によっては慣れない世界に拒否反応を発することもある。そういうときキッチリ宥められるかどうかが、これからの旅の行方を左右するだろう。 PCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値6を達成 活力吐息(アッパー・ガス)(p.93) 『カウンセラー』 1 5 メシマズ! 第三階層出身のお前たちは、多くの場合バカ舌で、どうしようもない味覚の持ち主だ。そんなお前らをしてもなお、支給品のレーションは我慢ならないほど不味かった!誰かこのゴミ食材を食えるものに仕上げてくれ!さもないと、引き返してしまいそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕または〔操作〕で最大値6を達成 美食粒子(マジック・パウダー)(p.94) 『シェフ』 1 6 トイレが詰まった! ある意味最悪の事態だ。トイレが、トイレが詰まりやがった。このままだとアレとかアレとかの臭いがビークルの中に充満しだしやがる。一刻も早く対処して、快適なビークル生活を取り戻してくれ! 一人以上のPC 〔操作〕で最大値6を達成 吸盤(サクション)(p.94) 『メカニック』 1 7 食中毒!? どうやら、レーションが傷んでいたらしい。味も駄目で安全性も駄目とかお前の存在意義は一体どこにあるんだ……とか言っても仕方ない。腹を壊した仲間がいるのは揺るぎない事実。早くなんとかしてあげよう。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 医療触手(メディカル・テンタクル)(p.94) 『ドクター』 1 8 疑心暗鬼 お前たちはこのミッションのために急遽集められた急造チーム。命を賭ける任務にあたっては仲間同士の信頼関係は重要だが、すぐに構築できるってもんじゃない。そうこう言ってる内に仲間の一人の気がちょっと立ってきたらしい。さっさと取りなして次行くぞ。 誰とも『接点』を持たないPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値8を達成PC全員が何らかの接点を持っているなら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 紳士能面(ジェントル・マスク)(p.94) 『カウンセラー』 1 9 羽虫の混入 鉄屑平原に最も多く生息しているとされる適応獣《アダプター》、『ナット・バグ』がビークルの中に侵入してきた。放っておくと機材を壊されるかもしれない。速やかに潰してしまえ。 ドライバーではない一人以上のPC 〔筋力〕で最大値8を達成 人間殺虫剤(ペスティサイドマン)(p.94) 『キラー』 1 10 ヒャッハー! ビークルの背後から、バイクの音が迫ってくる。廃棄世界に住み着く荒くれ者が、物資を奪おうとしているのだ。厄介な相手だが、バイク一台で追ってきているだけなら追い払うのは簡単。ドライビングテクニックと仲間の援護を組み合わせて、上手いことあしらってしまおう。 ドライバー 〔操作〕で最大値7を達成 不動義腕(ロック・スタンド・ストップ)(p.98) 『ガイド』 1 11 ガス欠! プスンプスン。思わぬところで止まるビークル。何事かと思ったら、予想より燃料の消費が多かったらしく、道半ばでタンクが空っぽになってしまった。鉄屑平原にはオイルだまりの池が点在しているが、質の良いものを見分けるのには腕が必要だ。もし見分けられないと…… 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を達成 原油論者(アブラカタブラ)(p.94) 『スカラー』 1 12 ビル雪崩 安穏とした旅路に、突然のアクシデント!偶然横を通りかかった廃ビルが静かに倒壊を始めたのだ!気付いたのはたった一人だけ。お前がすぐさま声を掛けられれば間に合うかもしれない。だがもし遅れれば…… ランダムに選ばれた一人のPC 〔狡猾〕で最大値5を達成 以心伝心(テレパス)(p.95) 『ガイド』 1 13 袋小路 お前たちの前には、そびえ立つ巨大な鉄の壁。道を間違えた?いいや、こっちで合っているはずだ。つまり目の前にある壁は、何が何でも突破しなければならない壁だということになる。相当に分厚い鋼の壁だが、力を合わせればもしかしたら壊しきれるかもしれない。 一人以上のPC 〔筋力〕または〔操作〕で、目標値9の判定で合計5成功以上を獲得。トロフィーはその中で最大値を出した者のうち一人に与えられる 結界決壊血塊(ブライデント)(p.106) 『クラッシャー』 2 1 悠々自適! 時折ひやりとすることもあったが、旅は概ね呑気なものだ。ずっとこのままならいいのに……とは誰もが思うことだが、きっとそう甘くはあるまい。 なし なし なし なし 2 2 腐ってやがる 食料庫から漂ってくる謎の異臭……うわっ、臭え!どうやら食材の中に腐ったものが混じっていたようだ。今すぐより分けて安全なものを確保しなければならない。だがちゃんと見分けられるか?臭いはともかく、レーションは最初っから腐ったような見た目しかしてないぞ。 一人以上のPC 〔狡猾〕または〔見識〕で最大値6を達成 悪食(アブノーマル・グルメ)(p.95) 『シェフ』 2 3 燃えさかる道 進行方向は燃えている。メラメラメラメラ燃えている。何があったかと言うと、どうもオイルだまりが自然発火して燃えだしたらしい。突っ切るか?迂回するか?突っ切るなら、一気に駆け抜けないといけない。迂回するなら、かなりの遠回りを覚悟しないといけなさそうだ。 ドライバー 〔操作〕で最大値6を達成『進度』を5減らしたなら、判定を行わず自動で成功する。(進度は0未満にならない) 洪水眼(クライマックス)(p.98) 『ガイド』 2 4 乗り上げた! 廃棄世界《ハキダメ》に限らず、どこでも起こりうるアクシデント。突然目の前に現れた出っ張りに、思いっきり車が乗り上げてしまった。こうなると対処方法はひとつだけ。皆で力を合わせて車を持ち上げるか、乗り上げたものをぶっ壊すしかない。あ、運転手はハンドルを握っててくれよ。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔操作〕で、目標値7の判定で2成功以上を獲得。この判定に成功してアクシデントを解決した場合、『クラッシャー』を得る。〔筋力〕で最大値8を達成。この判定に成功してアクシデントを解決した場合、『ガーディアン』を得る。①②の両方で成功したなら、好きな方を選んでもよい。 極限巨腕(マキシマム・マッスル)(p.98) 『クラッシャー』or『ガーディアン』 2 5 羽虫の群れ ナットと融合した羽虫、『ナット・バグ』の群れが群がってきた!このままじゃフロントガラスを叩き割られて室内が無茶苦茶になっちまう!窓から顔を出して、威嚇射撃をぶっ放せ!臆病な羽虫どもは、比較的容易にそこらへ散って行くだろうさ。 ドライバーを除く一人以上のPC 遠距離武器で攻撃の判定を行い、精度2以上を獲得(レンジは1として扱う) 乱射拳(マシンガン・ナックル)(p.98) 『キラー』 2 6 モンキー・パンチ ハガネモンキーって知ってるかい?悪戯好きの適応獣《アダプター》で、怪力と金属製の体を使って走る乗り物を壊すのが大好きなんだ!別名はグレムリン。死ねばいいのに。今、お前らが乗ってるビークルにそいつが張りついた。とっとと追い払わないと大変なことになるぞ。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔筋力〕または〔頑強〕で最大値8を達成 震動体(バイブレーション)(p.98) 『ガーディアン』 2 7 落とし物はなんですか 鉄屑平原のガタガタ道が招いた突然の悲劇。周辺の様子を見たい、なんて頼んで身を乗り出した途端にがたんとビークルが揺れて、そのまま身を投げ出されてしまった。しかもちょうどよくそこは崖の近く!仲間が滑って遠くへ行ってしまう前に、なんとかその手をつかみ取れ! ドライバー以外のPCからランダムに選ばれた一人と、それを除くドライバー以外のPC一人 〔狡猾〕で最大値8を達成 伸長腕(ラバーハンド)(p.98) 『ガイド』 2 8 サビサビレイン 『錆』が降ってくるなんて不可解極まる現象も、ここ鉄屑平原では肯定される。大地が鉄で覆われているからだ。突如飛来した錆のスコールに打たれたビークルは、速やかに処置をしないと途端に駄目になってしまう。というわけで皆!お掃除タイムだよっ! 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔頑強〕の両方で最大値8を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 錆食者(ラストイーター)(p.95) 『メカニック』 2 9 環境の変化 人は大抵、環境が急に変わると体調を崩すもんだ。廃棄世界《ハキダメ》よりよっぽどなクソ環境で暮らしてるスカベンチャーであっても、そうなる奴は必ず出る。こういうのは気持ちから来るものもあって、どうしようもない部分もあるけれど……だからって、放置してもおけないよな。 〔頑強〕が3以下のPCの中からランダムに選ばれた一人を除く一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成PC全員の〔頑強〕が4以上なら、判定を行わず成功する。トロフィーはランダムな一人に与えられる。 幻花宮(リリィリュージョン)(p.99) 『カウンセラー』 2 10 ヒャッハー!! ビークルの背後から、無数のバイクの音が響いてくる。廃棄世界《ハキダメ》に住み着いた悪党どもが、物資を奪うべく迫ってきているのだ。数は複数、撒くにはそれなりの努力が必要。運転手!イカしたドライブ期待してるぜ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値9を達成(ドライバー) 緞帳煙幕(ヘビースモーカー)(p.99) 『ガイド』 2 11 爆弾鳥襲来! どうせ融合するならもっとマシなものに融合しろ!と声高に言いたくもなるが、獣に言ったってしょうがない。間違いないことは、今屋根の上に止まった適応獣《アダプター》の鳥を即刻排除しなければ、スカベンチャーたちは皆そろってお陀仏だということだ。 ドライバーではない一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値10を達成 圧縮聖眼(アイコンプレッシャー)(p.99) 『キラー』 2 12 落とし穴ぁああ!! ごろつき共のお手製か、それとも自然の悪戯か。分からないけど、とにかく落ちた!お前らはビークルごと、鉄屑平原の地下空洞に真っ逆さま。ビークルは落下の衝撃で調子が悪いし、道は分かんねえしもう最悪だ。何より最悪なのは、そんな中でも前に進まなきゃならねえことだが。 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔見識〕の両方で最大値10を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい)〔見識〕の条件を達成できず、『窮地覚醒』によって解決した場合、使用しているビークルは『故障』状態になる。 大鵬翼(ワールドウィング)(p.106) 『ガーディアン』 2 13 列車竜との遭遇 列車竜とは、元々鉄屑を食って成長していた蛇が、やがて無尽蔵に成長を続けた挙げ句に列車の残骸を丸呑みして生まれた鉄屑平原で最も強大な力を持つ適応獣《アダプター》のひとつだ。お前たちの目の前にいるのは、そういう奴なのである。力を合わせて、恐るべき脅威を撃退せよ! PC全員 リーダーが基礎値をひとつ選ぶ。その基礎値の判定で、全員が最大値9を達成する。トロフィーは全員に与えられる。 屠竜尾(ドラゴンスレイヤー)(p.106) 『フレンド』 3 1 平穏無事… 無茶な行軍をしているのに、気味が悪いほど何も起こらない。これは、次に何かある前触れだったりしないよな?心配だ……。 なし なし なし なし 3 2 突然の崖 うわああああっ!!勢い余って飛び出した先に待っていたのは突然の崖!放り出されるビークル!空を舞うビークル!地上数十メートル、このまま落ちたらビークルはおじゃんで全員大怪我、任務はあえなく頓挫する。なんとか上手く不時着して、この命の危機を無事に乗り切れ! ドライバーを除く一人以上のPC 〔狡猾〕か〔操作〕の判定で最大値7を達成 落下珊々(ブリリアントパラシュート)(p.102) 『ガーディアン』 3 3 鉄線蜘蛛の巣 ふとした時に、突然動きが遅くなるビークル。何だ何だと傾げているうちに、一切動かなくなってしまった。ひょっとして故障か?と思ったけど、どうやらそういう雰囲気じゃない。ってああっ!タイヤにねばつく鉄の糸が絡みついている!どうやら鉄の糸を吐く大蜘蛛、鉄線蜘蛛の巣に突っ込んだらしい。 ドライバーを除く一人以上のPC 〔筋力〕で最大値7を達成 炎刃爆誕(エンジンボーン)(p.102) 『クラッシャー』 3 4 断水トラジェディー 飲料水のタンクに穴が空いていたらしく、飲み水がなくなってしまった!仕方がないので廃棄世界(ハキダメ)の水をくみ上げて濾過するしかないが……設備はある?あと、安全性はちゃんと確保できる? 一人以上のPC 〔狡猾〕と〔見識〕の両方で最大値7を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい)『飲料水』を10個消費することで、判定を行わず成功する。 井戸男(ウェルダン)(p.102) 『スカラー』 3 5 鍵が壊れた! あれ?おかしいな、扉が開かな‥あれれ?ビークルのドアが壊れて、ドアが一切開かなくなってしまった。無理やり壊して開けるか、それともピッキングして開くか……このまま車に閉じ込められて終わるのは嫌だぞ! ドライバーを除く一人以上のPC 〔操作〕か〔筋力〕で最大値8を達成 繊細触手(デリケ)(p.103) 『メカニック』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ!もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値9を2成功 沈静一角(ドクターホーン)(p.108) 『ドクター』 3 8 タイヤは汚え花火になりました。 凹凸激しい道に揉まれて、タイヤが使えなくなってしまった。しかも今回の『使えない』は今までのようにただパンクしただけじゃあないぞ。タイヤそのものが破裂して、全く使えなくなってしまってるんだ。つまりタイヤの代わりになるものを、お前たちは一から作らなくっちゃあならない。 一人以上のPC 〔見識〕で最大値10を達成 樹脂樹形(レジンマザー)(p.108) 『メカニック』 3 9 四方崩落 ぐらぐら不安定な鉄屑平原をのっそりペースで進んでいると、時に崩落に巻き込まれて酷い目に遭うことがある。大抵は崩れなかった方から迂回して進めばそれで済むことなんだが、今回はちと事情が違う。何しろ四方八方全方位、抜け道がないくらい綺麗に崩落してしまったんだから。 ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔狡猾〕と〔筋力〕の両方で最大値9を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 鉄板変形(ブリッジ)(p.108) 『ガイド』 3 10 暗殺者襲来 ビークルに突然飛びついてきた黒装束の謎の男!男はビークル内に侵入してくると、突然お前たちに襲いかかってきた!何がなんだか分からないが、どうやらお前たちは殺されようとしているらしい。訳が分からないが、何はなくとも撃退だ! 一人以上のPC 〔狡猾〕、〔頑強〕、〔筋力〕の三つで最大値9を達成(それぞれを別々のPCが達成してもよい) 不意角(サドンドス)(p.103) 『キラー』 3 11 ヒャッハー!!! ビークルの背後から、無数のバイクの音が響いてくる。バイクだけじゃない。ジープだのトラックだの、でかい四輪までセットになってきやがった。来るは『脱落者』どもの一軍団。正直まともに相手してどうにかなるようなもんじゃない。あの人数を撒くのはかなり骨が折れるが…‥諦めるな、君ならやれるさ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔狡猾〕で、最大値11を達成(ドライバー)ドライバー以外のPCが〔狡猾〕で最大値7を一人達成するごとに、ドライバーの目標値が1下がる。覚醒は、こちらの判定に参加したPCのリーダーに発生する。 迅雷激霆(エレキサンドライト)(p.109) 『ガーディアン』 3 12 オートモーベアと追いかけっこ 乗用車と融合した熊、オートモーベア!時速100km超で走行し、人肉を求めてビークルを襲撃する!その熊に目を付けられたスカベンチャー諸君、さあ、死にたくなけりゃ全力で逃げるんだよ! ドライバーと、それ以外の一人以上のPC 〔操作〕で、目標値9に3成功以上(ドライバー)ドライバー以外のPCが〔狡猾〕で最大値7を一人達成するごとに、ドライバーの目標値が1下がる。覚醒は、こちらの判定に参加したPCのリーダーに発生する。 人肉工場(デリカテッセン)(p.108) 『ガーディアン』 3 13 ドゥーム・タートル激震 突然、足下がぐらぐら揺れ始める。地震?違う。大地そのものが持ち上がっているのだ。恐ろしいほどの地響きと共に、ドームと融合した巨大亀……『ドゥーム・タートル』が地上へと姿を現す。そして同時に、スカベンチャーたちはその衝撃で遥か空高くに放り出された!! ドライバーと、全員 全員、〔狡猾〕か〔頑強〕で最大値12を達成ドライバーが〔操作〕で目標値9に1成功するごとに、全員の上の判定の目標値が1下がる。リーダーは、ドライバーを含めたPCの中から自由に選んでもよい。 落下不全(ノーフォール)(p.109) 『フレンド』 4 1 危ない奴らには近づくな 運転はぐだぐだ、方向は滅茶苦茶。それでも今のところ、特段異変が起こった兆しはない。ひょっとして、あまりにおぼつかない運転をしたから適応獣(アダプター)やごろつき共もどん引きして距離を取っているとか?だとしたら不幸中の幸いだな。 なし なし なし なし 4 2 眠れない夜は君のせい 寝不足!昨晩ちょっと忙しかったせいか、メンバーは全員ちょっとした寝不足だ。小休止して仮眠を取らないと、とてもおちおち前には進めない。でも全員寝るのはまずいよな。体力自慢を一人見繕って、そいつに見張りをしてもらわないと。 一人のPC 〔頑強〕で最大値9を達成 不識夜(ホワイトナイト)(p.96) 『ガーディアン』 4 3 バッテリー・サンライズ 備え付けのテレビを付けっぱなしにしておいたせいか、それとも急勾配の連続で無理がかかったのか。やっぱり安物は駄目だな。バッテリーが上がってしまった。手回し発電機をグルグルまわして再稼働めざし頑張ろう。 一人以上のPC 〔筋力〕で目標値9の判定に挑戦し、PC全員の合計成功数が5以上となる 人間電池(セルフバッテリー)(p.103) 『メカニック』 4 4 ガソリンタンクに穴! ガス欠で止まってしまった車。今回は、単に使い潰したのより更に一段まずいことになっていた。ガソリンタンクに穴が開いていたのである。こうなってくると、塞ぐ手段も一緒に考えないといけないわけで……修理人には高い技術力が求められることになりそうだ。 一人以上のPC 〔見識〕で目標値9を2成功 注油管(リフューリンガー)(p.103) 『メカニック』 4 5 フラッシュバック 廃棄世界(ハキダメ)の何かに反応して、とある仲間の脳裏に過去の陰惨な光景がフラッシュバックする。重たい重たいトラウマを思い出してしまったらしい。こういうとき、しっかり支えてやれるかどうかが、良い仲間かどうかを証明するよな。 〔尊厳〕が最も低い一人以外の一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値10を達成 忘却暗幕(ロストメモリー)(p.96) 『カウンセラー』 4 6 なにもしてないのに壊れた おかしい。ビークルが何故か動かなくなった。さっきまで元気にしていたのに。今はもう動かない。原因不明、犯人不明。犯人捜しは不毛だが、原因は即座に見つけて潰さないとな。そうしないとこのままずっと、壊れた車の中に居続けることになっちまうぜ。 一人以上のPC 〔見識〕と〔操作〕で最大値9を達成(同じPCが達成しなければならない) 伝染改造(メタモル・インフェクション)(p.103) 『メカニック』 4 7 正面衝突! 突然倒壊した建物が目の前に立ちふさがる。このままでは正面衝突して車両は大破、哀れスカベンチャーたちはここで立ち往生の憂き目となるだろう。逃れる手段は二つ。ブレーキを全力で踏むか、目の前の壁をたたき壊すかだ! 一人以上のPC 〔筋力〕または〔操作〕で最大値11を達成 破城槌(クラッシャー)(p.109) 『クラッシャー』 4 8 ドローンの逆襲 鉄屑平原には、ゲットー005管理局がばらまいたドローンがいて、地質調査やスカベンチャーの監視を行っている。そのドローンがエラーを起こして、何故か自分たちを敵認定して襲ってきた。ドローン自体はさほど強くもないのだが、ここでドローンを壊して弁償を要求されると手痛い。穏便に行こう。 一人以上のPC 〔尊厳〕で最大値11を達成 無害証明(イノセンスハック)(p.104) 『スカラー』 4 9 地雷踏み カチッ。ビークルの下から聞こえてきた謎の異音。その音に聞き覚えがあった一部の奴だけが反応する。まずい、地雷踏んだ。他の大勢が何事か分かっていない状況で、その数人が解決めがけてひた走る! 〔狡猾〕で最大値7を達成した一人以上のPC 〔狡猾〕で最大値11を達成条件を誰も満たさなかった場合、ドライバーがリーダーとなり、自動的に失敗扱いとなる。 飛躍結界(テレポーテーション)(p.109) 『ガイド』 4 10 ミサイルボア猛追! 唸りを上げて突進してくるのは、不発弾と融合した面倒な適応獣(アダプター)、ミサイルボアだ。近づけると派手に爆発してビークルが吹っ飛ばされるので、距離を近づけられる前に吹っ飛ばしてしまおう。この車で、一番射撃が上手い奴は誰だ? ドライバー以外の一人以上のPC 〔操作〕で最大値12を達成 流星(シューティングスター)(p.109) 『キラー』 4 11 タワージラフの目覚め 電波塔と合体した巨大キリンが起き上がり、何を思ったか襲いかかってきた。やたらでかいので倒すのは極めて難しいが、自分に取れる最善を尽くしてなんとかしのぎきれ。 一人以上のPC 好きな基礎値で最大値16を達成 轟震粉砕(クエイクランス)(p.109) 『ガーディアン』 4 12 脱落者の住処 うっかり脱落者がたむろしている集落に足を踏み入れてしまう。カモが来たと喝采を上げ、一斉に襲いかかってくる脱落者ども。鉄屑平原における最大の命の危機と言ってもいいだろう。ありとあらゆる手段を講じて、なんとかこの場を凌ぎ切れ。 全員 全ての基礎値で最大値7を達成 虐殺紫霧(ジェノサイドミスト)(p.110) 『キラー』 4 13 戦鳳騎、ちりばめる 爆撃機と融合した、廃棄世界(ハキダメ)最悪クラスの適応獣(アダプター)、戦鳳騎(ファニックス)。それが捕食のために行う定期爆撃に、運悪く巻き込まれてしまったスカベンチャーたち。雨のように降り注ぐ爆弾をくぐり抜けて、気合で命を繋ぎ止めろ! 全員 威力20、精度5の攻撃を回避・防御せよ。生命力が1点以上残れば成功とする。窮地覚醒が行われた場合、上の処理で与えられるダメージは0になる。全員が成功したなら、トロフィーは全員に与えられる。 巨人化(タイターン)(p.111) 『フレンド』
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使い終わったらちゃんと返そうね 約束だよ 装備レベル 装備名 数 ヲリ 片手 40 ケムエルブレイド 30 カマエルソード 30 チャームブレイド2 32 クルエルティx2 28 トールハンマー 23 ヘリオスx4 21 モーニングスター 6 ダークブランドx3 3 ゴシックアックス 盾 30 チェッカーシールド 30 スクエアノック 28 カイトシールドx2 18 パワーシールド 7 カクタスシールド 両手 35 ヴリトラx3 32 ターピチュード 29 モレクブロウ 21 レッドアンガーx4 18 ケライノ 大剣 32 ヴォーパル 29 フランベルジュx3 ヲリ防具 ♂ 頭 29 クロムアーメット 20 ソルティアヘッドギア 胴 20 ソルティアプロテクターx3 手 30 クロムグラヴス 脚 31 クロムレギングス 28 オグマレギングス 20 ソルティアレギングス 足 28 オグマグリーヴス 22 ダークメタルソレラット ♀ 頭 31 キニアーナヘルム 胴 33 ハウンドビスチェx5 30 ゴシックプロテクター 20 ラーチンビスチェx3 手 25 ウェルシュガントレット 20 ラーチンガントレット 脚 25 ウェルシュガードル 20 ラーチンスカートx4 20 サイキックスカート 足 20 ラーチンブーツ 7 クルセイドブーツ スカ 短 32 セイゲンx2 30 ユダx2 30 飛丸 23 オケアノス 弓 30 オノエル 23 グレイラピッドx2 6 セレブレイトボウ 銃 32 スペルブロークx2 7 ベイオネット スカ防具 ♂ 頭 26 モノクロームヘッドギア* 胴 20 ミメスリーブレスト 手 在庫無し 脚 20 ミメスリーショウス 足 20 ミメスリーブーツx5 22 アポログリーヴスx2 ♀ 頭 29 モノトーンバンドx3* 20 ゲルドキャップx2 13 タイガーヘルムx3 胴 28 マハジャケットx2 20 ゲルドブレストx2 手 20 ゲルドハンドガードx2 脚 32 チャレンジャーパンツ 20 ゲルドショウス 足 28 マハブーツ 20 ゲルドブーツx2 皿 杖 35 ウシャス 30 ラブテンションx3 21 カオスロッド 18 ロッドオブイータx2 魔道具 31 バアル 皿防具 ♂ 在庫なし ♀ 頭 31 キンカビョウクラウンx2 29 ピンクハット 胴 34 キンカビョウビスチェx3 32 リンダビスチェ 21 ネクロマンスケープ 20 スールズハビット 手 40 ホーリーグラヴス 32 キンカビョウリングx2 31ビショップグローブ 28 モリガングラヴス 脚 33 キンカビョウスカート 24 モリガンスカート 足 35 キンカビョウブーツx2 33 リンダブーツx2 セス 手甲 31マクロシェリス セス防具 ♂ 無し ♀ 胴 28 アンワティボブレスト 脚 28 アンワティボパンツ モノクローム/モノトーン頭は象印の方にいくつか在庫有り この部位在庫ないじゃんとか思ったら送ってきてくれてもいいのよ
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ルーファス限定の中中EX百忌2中小蛇 はダッドーリーにも入るよ -- (名無しさん) 2011-08-28 01 37 35 thx -- (sudepedia) 2011-08-28 09 22 59 ダル限定の中中中K小逆瀧はキャミィにも入った 相手しゃがみだと小逆瀧すかり易いから立ち限定なら他にも入るかもしれないわ -- (名無しさん) 2011-09-14 03 13 32 爺獄殺はセスにも入ったはず。 -- (名無しさん) 2011-10-12 10 37 38 既出かもしんないけど ○○(逆瀧に繋がるコンボ)→逆瀧(最後の蹴り落としをスカす)→忌流のスパコン が入ったよ(相手はユンだった) ウルコンは多分入らないかと -- (名無しさん) 2011-10-24 14 04 54 ↑ スマン補足。 逆瀧は弱でも強でも最後スカせばどっちでも入った -- (名無しさん) 2011-10-24 14 06 11
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/474.html
Skill/セスタススキル ルプススタイル が「対建築」と表記されてます; -- A (@niftyユーザー) 「プレイヤー」に直しときました もし他のいいのがありましたらそちらで直してくださいです -- (不明) サクリのATから離れると効果が消えるってどれくらい離れたらなの? -- (OCNユーザー) サクリファイス・・・通常20~30ダメが40~50ぐらいになる模様。追記 -- Eサバ民 (OCNユーザー) テスト中に得たデータとかサイトのアップしていいの? なんかのゲームじゃwiki側にテスターはテスター規約により機密の保持が含まれているからテスト中のデータは絶対にうpるなって書いてあったけど。 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) ↑当選メールには特にそういうことは書いてないな。メール文の無断転載は禁止されてるけど -- (BIGLOBEユーザー) セスタス二次テストでスキルに変更があったようですが、一次テストの情報を上書きせず残しておいて、二次での変更点を追記する形にしてもらえると有難いです。 -- (ダブルルートユーザー) ツリーが間違ってる.ドレイン>ハーム>サクリだわ -- (eo【イオ】ユーザー) 建築殴りが絶えなさそうだわにゃ・・両手はどないすれば・・・ -- (OCNユーザー) セスタスの略称は「+」? -- a (So-netユーザー) 「セス」でいいだろう。 分かりにくくする必要はない。 -- (BIGLOBEユーザー) このスキルツリー、ベンヌ・ルプスとらないでドレイン系列習得すると性能はどうなるんだ? -- (DTIユーザー) スキルツリー→2次テスト→ゲイザーの使用スキルPのLv3の部分が消えてるが、ゲイザーの説明のとこにあるのってチャージレベルの話だろ?誰か間違って消してね? -- (OCNユーザー) てかセスタス強すぎるだろ -- (Yahoo! BBユーザー) 2次ゲイザーはLv1習得に3p、Lv2習得に2pt、Lv3は削除されチャージも溜め無しかMAXの2種類 -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スキルレベル=溜め回数なのか。レベルで攻撃力が変わるだけで、溜めはどのレベルでも0・1あるもんかと思ってたわサンクス。じゃぁゲイザーの解説のとこ変えなきゃだな -- (OCNユーザー) セスタスまみれになるのは明白・・・ -- (OCNユーザー) ↑目新しいものはやってみたくなるから仕方ない。1.2週間もすれば落ち着くだろう -- (OCNユーザー) セスタスは何からとればいいですか?? (乙鯖で) -- (不明) 裏方サクリが妥当だと思われるがしばらくは短スカがからかいにくるだろうからファイも必要だろうね -- (OCNユーザー) サクリのところ表は25x3ダメで100ずつ回復、説明は50x3で200ずつってなってるけどどっちが正しい? -- (OCNユーザー) ↑1次テストは前者、2次テストが後者ですが、どちらで実装されるかは不明です。 -- (ダブルルートユーザー) 笛と同じパターンになりそうさね。最初超優遇で課金売り切ったあたりに(まともな性能に)修正。 -- (OCNユーザー) ハームアクティベイトがスキルツリーとスキル詳細で必要ポイント違うんだけどもどっちが正しいのかしら -- (@NetHomeユーザー) やべぇwセスタスより専用NPCの方が楽しみでしょうがねぇww -- (OCNユーザー) 単純に格闘が大好きだから使いたいのに、この性能を見るとゆとりが俺TUEEEEやりたいだけかって思われそう。大剣みたいに -- (不明) 実装後の調査でドレインクローは2/2/2でスキルポイント消費します。あとは2次のツリーと一緒でした。 -- (OCNユーザー) 専用NPCがネタすぎてワロタw -- (不明) ベンヌ・ルプス両方にゲイザースマッシュの説明あり。編集できる方確認次第修正よろしくお願いします。 -- (Yahoo! BBユーザー) 俺TUEEゆとり仕様ではなさそう。使う人によっては強くなるし、僻地だと結構使えるだろうけど主戦場の乱戦ではいらない子かな? -- (ODNユーザー) 質問 インテンスファイは一人だけにあたるんですか? -- (ぷららユーザー) もう一つ シャットアウトは効果時間は何秒ですか? -- (ぷららユーザー) インテスファイは複数ヒット ただしモンスマでの話 -- (OCNユーザー) じゃぁ戦争時は一人? -- (ぷららユーザー) ↑モンスターに複数ヒットするなら対人でも複数ヒット -- (Parkcitynet INTERNETユーザー) ありー -- (ぷららユーザー) どっちのスタイルもとらないと戦争時はどうなるかわかりますか? -- (BBエキサイトユーザー) ベンヌサクリLV1で回復100×3 ダメ50×3だったと思う -- (eo【イオ】ユーザー) 意味が良く分からんが、スタイルで効果が変わるスキルは使えないだろ。 -- (Yahoo! BBユーザー) ドレインクローはどちらの流派も取ってないが -- (OCNユーザー) 訂正 ドレインクローはどちらの流派も取ってないが攻撃だけはできた(MOB、対人) -- (OCNユーザー) 流派を使わないとドレインとハームは普通のダメージはでるが、追加効果などは無いみたい -- (OCNユーザー) 一応流派なしだったらサクリファイス以外は使用できました。 -- (eo【イオ】ユーザー) ↑に追加でサクリファイス消費pwは0です。lv3でHP5秒に50消費200回復です。 -- (eo【イオ】ユーザー) パワブレ喰らったら流派が切れるのか気になる。 -- {2009-07-27 (月) 21 57 39 (OCNユーザー) チャージはダウン中もできるのかも気になるwwコケゲイザー、コケ逃げホーネットとかできるが・・・ -- (OCNユーザー) ↑チャージ中はエンダー着いてるからコケ逃げとかには使えないな、吹き飛ばしで消えるかは分かんないけど座ると消える -- (OCNユーザー) ハームのルプス時、状態異常で1.5〜2倍ダメってあるけどLv3時なら300×1.5~2ってことでいいのかね? -- (BIGLOBEユーザー) 旋風は地面指定 -- (DIONユーザー) ↑x2 1次テストの情報で、実ダメージにそれくらいの差が出るとの報告があったので書きました。 -- (ダブルルートユーザー) 結局インテンスファイで自分も転ぶのか? -- (不明) ゲイザーLV1は範囲攻撃の長距離砲。 -- (MeCha ユーザー) シャットアウトを切るか、サクリファイスかホーネットを1Lvで止めるか、ゲイザー・サクリ・ホーネットを2(ゲイザーは1)Lvで止めないといかんのか。しかもシャットアウト切り以外はSPが1余るし勿体無いなぁ -- (@niftyユーザー) ゲイザースマッシュ、スタイルの影響はいってるようです。ベンヌ= 建築物への威力が増加するルプス= 人への威力が増加する -- (OCNユーザー) 【シャットアウト】 持続時間10秒 Lv18セスタスでヘルのダメが118だった -- (BIGLOBEユーザー) 追記:ヘルのLvは不明 乱戦でDot確認とLv確認はできませんでした; -- (BIGLOBEユーザー) 流派ってLv2にすると何か変わりますか? -- (ぷららユーザー) ↑流派はLv1までしかありません -- (不明) ゲイザー貯め発動→アイテム→ゲイザーでアイテム硬直がキャンセルされる -- (MeCha ユーザー) 建築サクリ、発動してその場に立ってるとHPかPWが規定値に減るまでずっと効果続いてる。 -- (不明) チャージ完了するタイミングでPW不足だと、チャージ0で固定される。その後PW回復してもチャージしない。 -- (ぷららユーザー) 実用性はないと思うけどホーネット1は消費8なのでホネ*2→PW回復で無限ループできる -- (DIONユーザー) シャットアウト、耐性+100 エンダー 効果発動中に他の溜スキル使えます 効果時間は計り忘れ(体感15秒位) -- (So-netユーザー) サクリ>アイテム>サクリでもアイテム硬直キャンセル確認 -- (OCNユーザー) レベル1しかしらんがホーネットスティング中のけぞり無し -- (OCNユーザー) サクリAT強化ってレベルによって違いあるの? -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) ハームアクティベイトて、複数のセスタスが同時に使ったら、かぶって打ち消しとかするの? -- (BBエキサイトユーザー) ルプスのサクリファイスはLv関係するの? -- (不明) ルプスサクリファイスもベンヌと同じでHP500以下では技がつかません(ベンヌの説明にわざわざ書かれてるので・・・)。 -- (OCNユーザー) サクリファイスはHP500以下になった時点で効果切れますね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネット1他全振りがこれから鉄板になるのかね -- (OCNユーザー) ホーネットは1が笛のクイック、3がペネみたいな感じ。1だと距離は詰めれるけどペネやストスマみたいには使いにくいと思う -- (So-netユーザー) チャージしてアイテム→インテでもキャンセルできたからチャージ中のアイテムディレイはどのスキルでも消せるかも -- (So-netユーザー) ベンヌスタイル発動中に建築にインテ当てると自分が吹っ飛ぶ…と禿が言っていました -- (@nskユーザー) そして実際試したけれど飛ばない…騙されたorz -- (@nskユーザー) これだけではなんなので。 -- (@nskユーザー) ↑誤送信してしまいました…。サクリは効果範囲に複数の建築物がある場合、1回分の消費で範囲内の全ての対象に効果を及ぼすようです。例えば、隣接した2本のATの間でHPを25消費し両方を同時に強化、ということが可能な様子。 -- (@nskユーザー) ついでに。二種類のチャージ攻撃ですが、タメ中はPwが回復しないので、LvUP分のPwが確保できない場合はそれ以上レベルが上がりません。この状態でPwが回復するようになり、必須分を満たしてもタメLvは上昇しません。 -- (@nskユーザー) 建築の回復ですが、複数人で回復すると回復量が減少するようです。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 2人で回復させてみたところ、1人150〜190程度の乱数になりました。単体では200。片方のスキルが切れると、再び200に戻りました。 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) AT三角に建てれば3本いけそうでもない -- (Yahoo! BBユーザー) サクリの回復、複数人で回復させてもちゃんとそれぞれの回復値(100or150or200)がでます。殴られてるとき回復するとダメージと差し引きしたくらいの数字になってる気がする。(建築がMAX値まで回復するときもMAXHPになるように回復量が調整されます) -- (OCNユーザー) ライトリジェネの硬直をサクリでキャンセル可能 -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリファイスで同時に2つの建築を回復した場合、HP、Pw両方一度に倍のコストを消費しました。 -- (ダブルルートユーザー) ドレインは柵、橋も効果無効の模様 -- (Yahoo! BBユーザー) 今の所どんなスキル構成のパターンがあります? -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーとったらホーネットは取らないで、ドレイン列取りに行くのが最初は色々できる -- (DIONユーザー) サクリ、ベンヌ HP508発動× HP510発動○ -- (OCNユーザー) ルプスサクリでも2つ強化したらHP25x2、Pw5x2でした。ダメージ表示がかさなってるのか25としか出ないのでわかりづらい・・・。あとコストという表現はアイテムコストと混同しそうなのでやめたほうがいいかと -- (OCNユーザー) ルプスの耐性アップでフィニの威力あがってるかも?(フィニがともかく痛かった・・・) -- (OCNユーザー) ↑フェンサーとセスタスはお互いに大ダメージ スキル性能的に攻めのフェンサー守りのセスタスだからセスタスの方が不利 -- (DIONユーザー) インテンスファイあるとモンスマが楽です。緑は残りやすいですが白は確殺。ゲイザーは未修得なのでわかりません。 -- (OCNユーザー) ホーネ、チャージ1のみ強制仰け反りがある。1止めもいいけど2止めのウマみは大きいとおもふ -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザーは白がそこそこ残る、距離あるからlv1なら連打できるし楽だった -- (So-netユーザー) モンスマでゲイザーLV1は、きれいにトレインさせる手間がある(横幅があまり無い為) ソロ以外だとMOBが浮気しやすいから面倒 -- (OCNユーザー) ホーネット2の溜め1で何度か片手にのけぞり確認しましたが溜め2ではのけぞり無しで飛び越える範囲が広いため2より当てにくい -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌハームのかかっている建築物にルプスハーム どういった意味なのか説明をお願いしたい -- (ぷららユーザー) ↑ ベンヌ型ハームが当たった敵建築物(炎上?、DOT中)に、DOT中の敵PCにダメージアップ効果のルプス型ハームを当てても〜ってことじゃまいか? まさかベンヌハーム消えたりしないよな -- (ぷららユーザー) ↑建築物に火っぽいDOTがついていてもそのDOTによる攻撃力UPはありません ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットアウトって凍った時以外に使い道ある? -- (OCNユーザー) -- (ぷららユーザー) 別Dotっていうよりは「毒、ヒートのかかっている敵に大ダメージ」だから建築は対象外ってことでは? -- (OCNユーザー) シャットはHP回復で下がるときに余裕あれば使ってる。 -- (So-netユーザー) サクリは500以下じゃなくMAXHPの半分? -- (@niftyユーザー) サクリ、ベンヌMAXHP1000のときで HP508× HP510○を確認。50%以下(小数点切捨て)だと使えないとかかな? -- (OCNユーザー) ↑xいくつか ありがとう。理解できました。考えもしなかった事でした>< -- (ぷららユーザー) HPエンチャ(180くらいUP)してサクリした所600くらいでスキルが切れたので50%以下だと思います -- ナナシ (株式会社ケーブルテレビジョン別府ユーザー) 見間違いかわからんがドレインクロースタイル関係なしにPCから吸いとってね? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑リジェネと重なって見えたと思われ -- (DIONユーザー) 課金装備+ガードゲインつけてもフィニで400は貰うね。シャット持ちで凍ると片手より笛のほうが恐いわ -- (OCNユーザー) 初期装備セスタスだとフィニ2発でオーバーキルされる -- (DIONユーザー) 攻撃スキルが全て笛の射程内、発生速度も威力も笛の方が上だからセスタスじゃ手も足も出無い。ホーネットで常に距離置くのが得策かと。 -- (DIONユーザー) フェンサー相手に弱すぎる 射程も威力も違うからどうしようもない・・・ -- (Alpha Internetユーザー) 対笛ならゲイザー1で煽って味方から潰してもらうのが得策かと -- (Yahoo! BBユーザー) ベンヌサクリは貢献度に加算されてませんでした。クリ数=貢献度だったので。 -- (OCNユーザー) ゲイザー1はペネフィニの射程、危なすぎる。400もらって即帰還されるのがオチ -- (DIONユーザー) ベンヌサクリはスコア入らなそうだね、貢献はできるが裏方以上に完全なボランティア。ちょっと切ない -- (OCNユーザー) 溜めありゲイザーを耐性0に撃った 流派なし:290 ルプス:350 倍増はしない -- (OCNユーザー) 追記:溜めなしゲイザーだと確かに流派の影響ありませんね。(あっても誤差範囲?) -- (OCNユーザー) 建築物を修理したら、ちゃんと貢献度スコアに入ったよ。クリ掘ってないし、召喚出てないし、建築出たわけでもない。(サクリLv3) みんなはどうだ? -- (ぷららユーザー) 倍増するってのはゲーム内スキル説明にかかれてるからそういう表記だとおもう -- (OCNユーザー) サクリLv1,2は自信ないが、Lv3では貢献度が稼げてる。どれくらいかは検証してないから何ともいえないが。 -- ↑ (BIGLOBEユーザー) サクリ2で延々修理で貢献97程、1と2の貢献設定が極端に低いと思われる -- (@niftyユーザー) サクリ3でがんばって修理しまくってたら貢献400いってワロタ 堀はしてない -- (BIGLOBEユーザー) ゲイザー、ためなしとありでターゲットマーク変わるけど、ためありの方のターゲットが赤丸でもあたらないことがしょっちゅうある。ためた時の実射程はターゲットマークより短いと思う。 -- (OCNユーザー) なぜかベンヌでインテを建築に打っても後ろにとべれない ボルクスさん…嘘ですか!? -- (OCNユーザー) ↑かなり前に本実装では後方吹き飛びが入っていないと書かれていたはず。テストと実装を混ぜないように -- (OCNユーザー) セスタスの竜巻はモンスターに撃って数えたら10回から14回でばらついてた、12回が多い気がする -- (So-netユーザー) サクリ回復の貢献度検証。LV3で貢献度2。建築種類関係なし。 -- (不明) ↑ 回復したHP量と回復回数のどちらが基準になってるのか調べたほうがよさそうですね。 -- (ダブルルートユーザー) サクリLv1でエクリとATを少量(多分合わせて1000ぐらい)回復して貢献0 -- (Yahoo! BBユーザー) ハイパワポのんでドレイン+ゲイザーやってればベンヌはスコアは稼げるね。 -- (BBエキサイトユーザー) ↑×8たぶんタメなしの射程のままタメ有のタゲになるんだと思う(マーク変わっても射程変更されてない)。どう見てもためた後もタメ前と同じくらいの射程があるし・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑×4 回復回数基準のようです。200回復、12回復、で貢献度4でした。 -- (不明) ドレインクローのHP回復量下がってません?ガドブレ相手に入れたら1/3程度しか回復しなかった -- (eo【イオ】ユーザー) 短剣の天敵が両手ヲリのように、セスタスの天敵はフェンサー。決して対決してはいけない。 -- (@niftyユーザー) ゲイザーの貯めがフラッシュの強制仰け反りで解除されたような気がするので確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) セスで笛とやりあうのは短剣で両手どころじゃないヘルモード。どうがんばっても餌。 -- (Yahoo! BBユーザー) 誰だよセスタススキル概要書いたのは・・・ -- (DIONユーザー) セスタス概要じゃなくて裏方概要になってる… -- (ダブルルートユーザー) オンリーワン技能www夏厨が編集したのか?これww -- (不明) wikiにこういう偏った考えはありなのか?セスで前戦してたら晒されそうだ -- (Yahoo! BBユーザー) しかし歩兵微妙で戦場ではサクリしか求められてない現実があるわけで… -- (ダブルルートユーザー) サクリしか期待できない。戦力が偏って前戦が延びてるほうにATを立てるのはやめろ。ATは防御に使え。栗が余ったらエクを立てるかナイトで出ろ。 -- (OCNユーザー) ゲイザースマッシュLvMax時の射程、メンテ後から赤タゲの範囲であたるようになってるんだけど、射程延びてませんか? -- (Yahoo! BBユーザー) フラッシュでゲイザーの貯め解除確認。 -- (CATV THNユーザー) 攻めで笛に勝てることはないが、相手の笛が攻撃しかけてくるなら大体勝てる。 -- (OCNユーザー) インテで自衛しか出来ないのに何をおっしゃるwww -- (不明) ホーネットはチャージ1回8消費でレベルの回数チャージ可、だな -- (OCNユーザー) 編集に文句言ってるのって、時間帯的に夏厨くさいな -- (OCNユーザー) 過去の前例でも分かるとおり、セスタスのスキルのバランス調整は流動的だし時期早尚。もう少し様子を見たらどうか? -- (OCNユーザー) ルブスの時にフィニの被ダメ増えるのか?? -- (@niftyユーザー) 建築回復のスコア、サクリ2でも確認。 掘りしてたら増えてないと錯覚する程度。 -- (Yahoo! BBユーザー) インテ当てても吹き飛ばない奴は何?バグ?チート? -- (OCNユーザー) ゲイザーLv2 相変わらず赤タゲで当たりません -- (BBエキサイトユーザー) ↑下手なだけじゃね?発動時に赤タゲ内に敵いれば当たるぞ?もしくは指定から発動までに少しタイムラグあるっぽいからそれで外れてるんじゃないか? -- (Yahoo! BBユーザー) 夏厨くさいとか、あの編集を見てそんなこと言ってるのか?w OCNユーザーの本人ぽいコメが2つあるが、身勝手な編集はしないように。 -- (DIONユーザー) ルプスサクリって効性エンチャ関係ないよな? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ルプスサクリって何?ハームとサクリは関係ないと思うよ、ただ、ベンヌ状態のゲイザーだと効性エンチャ大いに関係あったよ(Lv1で効性+35の時建築与ダメ400〜500位→700〜850位) -- (Yahoo! BBユーザー) ↑AT強化の時のダメージも効性エンチャで増えるかどうか って質問だと受け取るべきだろJK 答え知らないけど。 -- (ぷららユーザー) ゲイザーLV1はルプス用、LV2はベンヌ用か -- (OCNユーザー) モンスマやるならゲイザーLv1推奨。セスは他に遠距離攻撃も範囲攻撃も無いから、ゲイザーLv2にすると大変。 -- (OCNユーザー) ↑竜巻の置き撃ち -- (DIONユーザー) インテンスは至近距離の敵、自分に重なっている敵には当たらない。ストスマ、ペネ、ヴァイパーの着地点が自分の目前だとスカる。 -- (eo【イオ】ユーザー) LV的にモンスマ卒業したならゲイザーLV2取った方が良いと思う。高LVセスでもゲイザーLV2取ってないと悟られると笛からのヘイトが上がりやすい。チャージ維持状態と雲泥の差がある。 -- (OCNユーザー) 建物にベンヌ溜めゲイザー打ってその近くに敵PCがいると建物にも人にも当たるね -- (Yahoo! BBユーザー) モンスマはインテンスファイが良い。前方扇形の広範囲でほぼ一撃で倒せる -- (CTTNetユーザー) モンスマでインテンスファイを使うときは予め緑オークを倒しておく、または攻撃を素振りさせていると楽。緑のみ一撃で死なないことがあるから。 -- (不明) 溜めホーネットの強制仰け反りについて、有用な活用法はあるの? -- (DIONユーザー) ベンヌのハームアクティベートのDOTは3秒に1回な気がする -- (Cat Netユーザー) ↑正確には、Lv3使ったら60x10/3sだった様な気がした -- (Cat Netユーザー) セスタスでKIKORIの所通常*3→ハームorドレインと通常が3発まで可能です -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) シャット中と通常時にフィニ食らってもダメ変わらなかったんだが。裸で試したらシャット中の方がダメは上だった。どういうこと? -- (Yahoo! BBユーザー) 溜めゲイザー、笛相手でも400↑は期待できない気がする。こちらと相手のエンチャ有無次第で、でるかもしれないけど・・。 -- (OCNユーザー) ↑ 相手フェンサー+自分無エンチャで300〜350程度、相手にガドブレ追加で400〜500程度ってとこですね。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウトと通常連打で皿とヲリ余裕ですた^w^ -- (ODNユーザー) シャットアウトでフィニも防げれば問題ない、フェンサーの対抗職みたいな感じなら前線でも役に立てる -- (DIONユーザー) シャウトアウトの効果よく見てから書き込もうね。 -- (CATV THNユーザー) ドレインクロー死にスキルって書いてあるけど、発動が早く、無条件で即座に撃てるので、攻撃に制約の多いセスタスとしては重要なスキルです。裏方中でも近くの敵建築からHP吸ってコスト節約出来ますし。 -- (ダブルルートユーザー) ホーネット→ドレインor救出インテくらいしか攻撃が浮かばない。シャットが5秒間無敵(笑)とかだったらいいのに -- (So-netユーザー) ハームアクティベイトこれ相手プレイヤーに当たるか?恐ろしく接近してもミスが多い -- (DIONユーザー) ホーネット溜めLV1で複数のオリの仰け反り確認。これ、ペネに当てたら撃ち落せる(転倒)のかな? -- (OCNユーザー) 強制仰け反り効果なら落とせるはず、ただペネダメージの方が痛い。撃ち落すならドラテかストスマ -- (DIONユーザー) ドレインクローが死にスキルとか、セスタス全然やってないのが丸わかり。死にスキルと思ってた時期はあったけど -- (DIONユーザー) ドレインクローの一文とホネ溜め1仰け反りの所修正。ホネ溜め1や2からドレインが繋がるのかどうか知ってる人は情報を下さい。 -- (Yahoo! BBユーザー) 一応ホネLV3使ってのAT頂上の登り方書いておく。まずブランコみたいな板がMAPからみて西か東になるようにATを建てる。板の上に乗って通常攻撃で微調整して板の端に移動する。羽モードで屋上のレンガが凹んでる所に合わせてスキル発動で完了 -- (OCNユーザー) ↑×2 当たり所次第。最大射程で当てればドレインつながる。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑×4くらい。ホーネ1でペネもストスマも落とせる。あと敵セスの溜めを消せたりする。 -- (BIGLOBEユーザー) 溜め→アイテム→溜め ってやるとアイテムの硬直が消せるのは周知ずみ?ゲイザでやると消費Pw30が痛いから僻地や通り道でしか出来ないけど -- 一 (EZ WEBユーザー) ↑かなり知られてると思います。バグ的な認識をしてる人が多いのか、あまり人の目の前で使ってるのは見ませんね。 -- (ダブルルートユーザー) ↑単にホネLV1止めが主流だからだと思う。ゲイザーでやるとPw消費激しいから前線だと危険だし。緊急メンテしても良いくらいの仕様の穴なのに、しないという事は緊急度は低いという事か。 -- (OCNユーザー) pwを消費してアイテム使用を速くするスキルだと思ってた。 -- (DIONユーザー) 強化ATの範囲調べた人いないか?たまに恐ろしく長距離から飛んできたりするんだが -- (DIONユーザー) 流派を取得しないでゲイザーとか使った場合どっちの効果が出るの? -- (BIGLOBEユーザー) ↑ どちらの効果も出ません。表示通りの攻撃力を持ったただの攻撃になります。 -- (ダブルルートユーザー) ↑7 確かそれは仕様だって回答貰ったけど -- (OCNユーザー) シャットアウト中にバッシュを貰うか何かすると相手片手のエンダーを強制解除する効果がありませんか? たまたまの可能性もありますがシャットアウト+通常連打中にエンダー切れを起こしてる片手が多いので、よければ確認お願いします。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト+基本で両手と殴りあうと、セスのほうが勝てる確立が高い -- (不明) ホーネット登りっておkだっけ? -- (Yahoo! BBユーザー) ハームアクティベイトで、キマに300ほどのダメージを確認、当てた後キマの24ダメージのdotは消えないみたい。外部から与えたdotは消えるようです -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) 他のクラスに弱くてもいいから笛がセスがいるから突っ込むのは危ないな的なクラスであって欲しい -- (DIONユーザー) ルプスドレインの回復と敵のダメージが被って回復だけしたことが2.3回あるんだけど勘違いかな ヘビスマとか食らって回復量のほうが上回るってことは滅多にないだろうし、弓でも被ってた可能性はあるけれど。これでバッシュ受けたときもダメージは出てスタンしなかった(勿論シャット無、耐性も無かったはずです)。 -- (Yahoo! BBユーザー) ↑8 たまたま。 ↑2 僕もスッゴイ稀になる、仰け反りも無しだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットは移動用にチャージ途中で蹴り出してもいいと思うな、3Lvだと2連チャージ無いと放たないから移動用×になる -- (iTSCOMユーザー) ウェブ無しさらにはホーネット連発がかなり有効だね1対1の時限定だけど -- (DIONユーザー) 改めて見ると貢献職なのにスコアに換算されない低いものばかりで可哀想すぎる -- (DIONユーザー) AT建てては強化だけしてるセスタスどうにかならんものかねー、修理して回ってる人もいるけど強化半放置いるせいで印象悪い -- (So-netユーザー) ドレインのスコア加算を与ダメージ+回復量にしてくれればPCスコアは出てバランスよさそう ↑の言ってるAT強化してる人ってのは前線じゃないのに強化してるって意味なのかな -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスってがんばってるのに報われない可愛そうな職NO.1 -- (OCNユーザー) 課金装備売るためにもセスタス強化してくると思うけど、斜め上修正もなぁ・・・ -- (ぷららユーザー) 僻地で戦えばかなり強いけどなセスタス、ホネのおかげでトップクラスの移動速度 -- (Yahoo! BBユーザー) 僻地とか短笛のが遥かに強いけどな。追撃性能こそ中々だが、離脱性能は低いホネ -- (DIONユーザー) 超絶不遇職セスタス、こんなセスタスのためにセスタス相手には他職は通常攻撃のみでお願いします -- (ぷららユーザー) 今セスタスやってるけど、そんな不遇だとは思えないけど。 -- (BIGLOBEユーザー) 超とまではいかないかもね でも近接ヘボい&キコリ速度もヲリに負ける&召喚では弱点2職 堀りと銀行と回復しかできないことに不満を持つ人は多いと思うよ -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザー2がないと対建築的な要素がないなぁ・・。どっちかというと建築補助的要素の方が高い・・・。 -- (OCNユーザー) 一生懸命オベ回復してるけどナイトの小ランスで妨害されまくるのは正直可哀想すぎる -- (DIONユーザー) ↑×4樵速度が、ヲリに負けてるとは、全然思えないんだが。 -- (BIGLOBEユーザー) セスタスの近接は通常、ドレイン、ゲイザー、インテ、ホーネット、シャットアウトを全て使いこなして初めて立ち回れるものだと思ってる 揃えば死角は少ない -- (@niftyユーザー) ところがどっこい普通に負けてます、単発のダメージがでかいから勝ってるように錯覚しがちだが -- (DIONユーザー) こんだけ弱いんだからシャットアウトに吹き飛ばし、ブレイク、凍結無効つけてもバチは当たらんだろ -- (DIONユーザー) 回復サクリはHP減りすぎだろ-25でいい気がするんだが誰かのエサにしたい仕様としか思えない もちろん中央で -- (DIONユーザー) ↑↑そんなのつけるくらいなら効果時間20秒にしてほしい なんにしろフィニに脆弱なのはクソ仕様 -- (@niftyユーザー) 対建築は大剣<ARF大剣≦セスタス<両手<ARF両手ってどこかで見たぞ スマッシュにpw回復挟んでキコるならだが 実際両手のほうが速い気がするし -- (DOCOMOユーザー) 周りに誰もいないで建築専門に特化したらそうなるなあ。相手に襲われながらならセスタスがトップなんだがな・・。 -- (不明) AT建て直し不可とかになればセスの破壊にも意味が出てくるがコメ場所違いでした -- (So-netユーザー) ↑x4 むしろ効果時間5秒で無敵とかがいいのう、ヒットアンドアウェイ的な -- (ぷららユーザー) ルプスハームで相手がヒート状態で最高の威力ってヒートの段階は影響あるの?24でも60でも同じ? -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットとゲイザーのチャージってアイテム使用でもキャンセルされるよな? -- (@niftyユーザー) 書き足しといた -- (DIONユーザー) たまにHPMAXでもサクリ動かない時があるけどバグでしょうか? -- (DIONユーザー) ホーネットLV1は強制のけぞりあるのにLV2になると無くなるの?なんかスキルLV上げるごとに弱くなってないか? -- (ODNユーザー) LV2でAT登りできなくなってるね -- (ODNユーザー) まさか臨時メンテで修正されたのか・・・笛よりセスタス修正くるとは -- (DIONユーザー) 現段階では修理はボランティアだからなぁ・・・普通に戦うか裏方してた方がスコア稼げる -- (ぷららユーザー) しかも前線近くだとパニが狙ってくるしね。↑6 サクリは(硬直ではなくキャンセルの)ディレイが0だからダブルクリックすると発動した瞬間に効果が切れる。これでは? -- (OCNユーザー) 修理してて、たまーに「修理thx」とかいわれただけでちょっと嬉しい -- (Yahoo! BBユーザー) セスタスやった事ない人の勘違い→「(何時如何なる場合でも)セスタスはオベ回復しろ」 -- (DIONユーザー) これからセスやる人に言っておくが先にベンヌサクリ覚えて欲しい 間違ってもゲイザーとか取るな 邪魔にしかならないが回復できれば低lvでも役に立つ -- (DIONユーザー) 回復できて役に立つか?と言われるとそうでもない。ホネ1取って建築に奔走する方がマシ、貢献度のスコアも戦争への実質的な貢献も。 -- (DIONユーザー) 建築奔走するなら、それこそセスじゃなくてもいいだろ -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ・ゲイザー・インテも無しでネズミと戦うつもりなのか?カモーイ -- (DIONユーザー) 初動最前線いくセスタスやめてくれ まず掘り展開しその後前線いくならATを持って行く 他人が建てたATに群がるセスタス多すぎ -- (DIONユーザー) 自分で建てたATを強化しようとして、別のセスタスに取られた時の不快感と来たら。重複不可の修正はまだか -- (DIONユーザー) 裏方召喚やれって言うけど召喚でちゃうと修理できないし 銀行補助が一番いいのかもね -- (DIONユーザー) 非常にシビアだけどATは北・南向きでも登れるのを確認。板中央の左右の端ギリギリから鎖の根元のレンガに画面端を合わせてクリック。 -- (DIONユーザー) イベント専用トライリス、回復する暇無し。前線に近いのは即折れ -- (DIONユーザー) セスタスのルプスサクリは負け戦ほどダメージ稼げるがこれでいいのか・・・ -- (OCNユーザー) トライリスを燃やすとやたら眩しくなる、目の前が常時スパーク -- (DIONユーザー) セスの通常こそクリティカル欲しかったな -- (DIONユーザー) 建物破壊されたと同時にサクリやるとpwが回復しなくなった 死んだらなおったけど -- (不明) トライはもういいわ。クソゲーすぎる。 -- (Yahoo! BBユーザー) せっかく両手に手甲つけてるのに通常で片手しか使わないという。5連撃くらい出せてもいんでないか -- (OCNユーザー) イベ中トライリス折られるとセス何で回復こねえんだよ とか言われてセスもうやる気なくなる -- (DIONユーザー) やはり現状のセスタスは建築回復以外必要とされてないね -- (DIONユーザー) 「俺1人で全部修理できるか!!!」って内心思いながら黙って修理してる -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム硬直キャンセルを利用した小技を追加してみた。 -- (So-netユーザー) 以前、キマにハームが効くと書いた者だけど・・・修正されたのかダメージが減ってた・・・以前300前後→現在250前後 -- (TOKAIネットワーククラブユーザー) ホーネットスティングのLv1以降に追加される強制のけぞりだが、のけぞった相手に謎の無敵時間がある気がする 当たってすぐドレインクローしたがすり抜けた遅すぎたとかでは絶対無いと思う -- (DIONユーザー) サクリ回復の貢献度、総回復量依存にして回復量の3〜5%くらいくれても良さそうなもんだが。現状レベル3だと1%、切なすぎるZE・・・orz -- (OCNユーザー) 思うけどルプスで耐性+ならベンヌで建築効性+12でもいいよね これなら通常連打でも建築にダメ良さそうだし -- (DIONユーザー) 鯖によるかも知れないが28日に期待してかセスタス増加中 -- (DIONユーザー) 単に新規ブームが落ち着いてからやろう、と思ってた人等じゃないか? -- (DIONユーザー) どうでもいいことなんだが建築回復するときにサクリ使う前にリジェ使って即サクリでも無駄なしで回復できる -- (不明) ↑硬直や余剰回復・回復に入る速度を考えるとサクリから入った方がいいよ -- (DIONユーザー) 完全に負け戦の時はオベ直さない方がいい そもそも味方がオベ守る気ない戦争とくにコストと時間の無駄 -- (DIONユーザー) 完全に勝ち戦の時はオベ直さなくてもいい、そもそもオベ1~2本折れたところで勝ちは動かない -- (DIONユーザー) が、セスタスやった事無い短絡思考の方々は「セス回復しろ」だからな -- (DIONユーザー) ↑でも貢献度もらえるんだが・・・HPはクリで十分 -- (Yahoo! BBユーザー) 貢献度だけなら一般的な裏方業の方が消耗も少ないし安定して美味い -- (DIONユーザー) 低レベルでサクリのないセスタスは一般裏方以外に仕事が…… -- (BIGLOBEユーザー) 低レベセスは一般低レベに準拠、召還・裏方・放置敵エク破壊等 -- (OCNユーザー) 破壊能力だけはそこそこなわけだからナイトやってHPへったらネズミ解除してもいいね。MAP次第だけど案外折れる。それとビルドエンチャでゲイザ1ダメ800確認。24lv攻撃MAX装備 -- (So-netユーザー) 建築攻性35なら900超える、ネズミするならビルド30↑とハイパワポ必須 -- (DIONユーザー) セスタスを他ゲーのヒーラーみたいな回復専門職と勘違いしてる人は早く目覚めなさい、どう考えても格闘家の類。オマケで気功の回復スキルを持ってるに過ぎない -- (DIONユーザー) 最近は高lvなのにオベ修理依頼無視するセスとか出てきてる 他クラスやってほしい -- (DIONユーザー) 修理要請が来て、それが今の場所と正反対だったときの絶望感 そしてなぜ修理しないと怒られる(´・ω・`) -- (不明) ドレインもハームも射程なくてあてずらいけど、ハームはなんか発生が遅め?でドレインよりあてずらい。 -- (SCN NETユーザー) シャットアウトはバッシュ相打ちの場合でもスタンしない。アームブレイクを食らっても効果は消えない。 -- (SCN NETユーザー) サクリが役立つ・ドレインは死にスキル、と思ってる人はセスタス全然やってないよね。 -- (DIONユーザー) オベやばいなと思って修理依頼 セスいないのかなと思ってサーチしたら30以上が5人いた時とかあるぞ しかも掘り専だった -- (DIONユーザー) あれてるな、セス40だが前線でPCドレイン狙うとか正気の沙汰じゃない。上のドレイン使えるって行ってる人は建築吸収で言ってるんじゃない? -- (OCNユーザー) 1人明らかに煽りでしかないのがいたので消去っと。建築吸収って何に使うんだ。前線ではセスタス自体邪魔じゃないか。 -- (不明) ↑↑↑堀専のが美味いし、所詮オベは使い捨て↑↑他職みたいにメインスキルだけで狙う職じゃ無いと思うよセスタスは。↑同意見だ気が合うな-- (DIONユーザー) 敵スカフォはセスタスのおやつ -- (DIONユーザー) ↑×4 ドレイン使えるってのは主に僻地かと、主戦場だと回復が追いつかないけど、僻地だとホーネット⇒ドレイン⇒インテンスのコンボが結構決まる。 セスタスで主戦行きとか結構無理あると思うぞ? -- (Yahoo! BBユーザー) 主戦では邪魔なのは間違いない。僻地では戦闘で微妙だがオベ折ねずみしに行くなら特に問題はない。しかし優先順位的には建築修理が圧倒的に高いな。だから一番建築修理に行きやすい堀がベターな選択じゃねえの。つーかスキル構成的に白兵戦に向いてないのに必死に歩兵戦OKにしたがる奴が多いな。 -- (不明) ゲイザーチャージMAX一応範囲。ラグか何かかわからないけど複数HITする。 シャットアウトの効果アイコン出るから、 画面右下に効果アイコンは出ないが は消すのかしら -- (M-NETユーザー) 建築吸収何に使うんだ、とか言ってるやつはやったことないのか。あらかじめ前線じゃ無謀って書いてあるのに。僻地とか修理の合間に吸えば相当有効だ。 -- (OCNユーザー) 1戦場に5人も数勝ってたら負け確定な戦犯職なんてはなからやりたかねえよwww -- (不明) 「向いてないから歩兵戦の事は考えません、動き方のテンプレが分からないから扱えません。」で思考停止してる奴はROMってろ。最弱職扱いし考察しないまま餌にしておきたい魂胆で新規セスタスを惑わすんじゃない -- (DIONユーザー) 最弱職なのは明らかだろうが。実装から何日たってて、それまで何人やってると思ってるんだよ。そんなのが前線出てこられても、手数も威力も効果も劣りすぎてこっちが迷惑だから。だから歩兵戦できますよ、なんてアピールして新規セスタスを惑わすんじゃない。 -- (不明) 進んで歩兵戦する職でないのは公式でも言われてるし、邪魔になるのは事実。本当に貢献したいなら修理かエンチャしてオベねずみが良いんでないかい。 -- (OCNユーザー) セスが前線にいると敵が恐ろしく強気になる、せめて最前線からちょっと下がった位置にいてAT強化なり建築破壊なりして欲しい -- (DIONユーザー) もうちょっとサクリの貢献度高くても良いと思うんだ -- (Yahoo! BBユーザー) FEZの仕様上、歩兵戦「も」やらなきゃいけない時がある。歩兵戦でのセスタスの動き方を作る必要がある。やる気も無い・やっても無い奴がイメージで書き込むな。 -- (DIONユーザー) 前線のAT強化してて逃げ遅れてフルボッコにされたセスが通りますよ〜 -- (OCNユーザー) セスさんってピンチでも放置されちゃうよな、可哀想すぎる・・・ -- (DIONユーザー) ていうか遠距離足止めや遠距離移動の無い奴が主戦で逃げ遅れた時点で死亡確定なんだけどな。動き方がどうのこうの言ってる人はとりあえずここで語るより動き方書きゃいいんじゃねえの。経験者ってだけでなく色々上から言える上級者っぽいし。 -- (不明) ↑の逃げ遅れた〜ってコメントは主に弓スカ・皿なんじゃ・・・?オリ・笛に移動力で劣ってるのは事実だけど、一応ホネで逃げれば多少は生き残れる可能性も・・・。 動かし方だと、キコリの時は仲間にセス以外がいる時は味方が敵攻撃してる間にひたすらゲイザーで削り、白兵に参加するよりオベ削ってた方が役立つ。味方がセスが多い時はホネ→ドレイン→インテンスとゲイザー(ゲイザーはためずに敵の削り)。相手によってはシャットダウンして基本攻撃でも可。 建築物回復を主とするなら基本は堀、削られたところに行ってサクリ(コストを全部建築物回復の為のHP回復に使う気持ちで行かないとすぐコスト切れる)、主戦場行きたいのならAT前線にもって行って建てた後サクリ、押してる時は味方の後ろからついていって建築物破壊。 後はどの使い方でもいえるけどコスト切れたら召喚を・・・。 こんなもん? -- (Yahoo! BBユーザー) セスが少ない時に召喚出ちゃうと修理できないのが痛いよね。逆に多すぎると召喚くらいしか仕事なくなるけど・・・・・ -- (OCNユーザー) 僻地掘りしてる時はセスが便利だったスカ、オリならどうにか対処できて削られてもすぐ直せる、ただ笛来られたら終わりだけど。 -- (DIONユーザー) セスタスはルプスだけでもいいのでエンダー効果つけてほしい><それでも弱いけどましになると思うんだ? -- (DIONユーザー) インテンスファイが連発可能になれば、仲間の後退の援護とかに活躍できる……かな? あと対人でハームを使う機会ってないよね? -- (BIGLOBEユーザー) ドレインが届かないときとか片手様と組んだときとかしか使えんね ねずみ処理で短剣様がヴァイパー当ててくれたときとか 前線いく時点であれだけど主戦とかで使いたいならスパーク打ってもらうとかしかない つまり味方のフォローがないと何も出来ない ハイエナ職として生きれば5キルくらいが平均になれそう -- (Yahoo! BBユーザー) 各々の長所を上げると ドレイン→発生早い、Pw消費小さい、ヒット時の効果が安定して高い ハーム→隙小さい、範囲・射程に優れる、特定状況では大ダメージ って感じだなぁ。 -- (BIGLOBEユーザー) ↑ごめん範囲は同じだった。射程が長いだけ -- (BIGLOBEユーザー) 別に対人は今のままでもいいけど、ハームのダメを3倍、サクリの回復を3倍くらいにして「セスタスが折りにきてるぞ!やばい」って感じにならないとあまりにも不遇すぎる -- (@niftyユーザー) うん、サクリ3倍とかキチガイだな。ジャイが本気で死ぬ。 -- (不明) ↑9、当たり前だけど初期だと問題ないと思う。建築ナイトでて貢献稼ぎor護衛で多少の対人ダメ稼がないとセス職報われなさすぎじゃないかなぁ? 初動時に出たら中盤くらいのセスの回復が必要になるオベとかも出てくるからソレまではセス少なくても召喚可だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ためゲイザー、ためた後画面外からきた敵に撃ってもあたらないきがする・・・。 -- (OCNユーザー) ハムの威力を通常攻撃くらいにして 毒火傷が発生する っていう感じにすればいいのに・・・ -- (Alpha Internetユーザー) ↑×2、ためた後のゲイザーは射程短いから当たらなくて当然じゃ? 溜めゲイザーの使い道は建築破壊が主だと思う。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザ1もっとのけぞり多くしてくれりゃいいんだが。ゲイザー弱パンドレインはめできるくらい。 -- (So-netユーザー) ↑x2、射程どうこうじゃなくて「画面外からきた敵には壁にめり込んでるようにみえる現象」みたいに画面外にいた相手のクライアントにはチャージ状態が無チャージになってるんじゃないかと思われることが数度あった。 -- (OCNユーザー) 笛の修正と一緒にセスへてこ入れあるかと思いきや、先延ばしでがっくし。てか、笛に対してはダメ+50%くらいのボーナスあってもいい気がする -- (OCNユーザー) 一応今でも、攻性付けてればゲイザー2で両手円茶ヘビ位は出るけどな 確かに+5%くらいなら有ってもいいかも -- (OCNユーザー) 一言言いたい気持ちはわかるが、ここは編集に関する情報を書く欄なので、スキル強化要望とかは別の場所でやってくれると助かる。独り言とか公式BBSとかな。 -- (ダブルルートユーザー) ↑お前もな。セスタス氷即解凍する奴多すぎる。前線来るととりあえず攻撃して危なくなったホーネットとインテで逃げればいいと考えてるカスが多すぎ -- (eo【イオ】ユーザー) ルプススタイルの時って耐性あがってるからフィニのダメージボーナスもらうのかな? -- (不明) 気のせいかキマに対してのルプスハームの倍率乗らなくなってる?本来なら400以上出るはずなのに200台しか出ないんだよね -- (@NetHomeユーザー) キマにハームは結構前に倍率乗らなくなったね それ以前に乗ってたかは知らんけど -- (Yahoo! BBユーザー) ↑修正しといた -- (OCNユーザー) 回復サクリLv2だと一回ごとに貢献度+1のようです -- (Yahoo! BBユーザー) あとおそらくバグですが耐久が0になった武器でチャージしてチャージ完了→発動不発するとチャージが永続になります -- (Yahoo! BBユーザー) アイテム早食いってバグ利用なのか?公式に問い合わせたら現状仕様って返ってきたんだが -- (ODNユーザー) 仮にバグ利用でも何ら脅威にもならないし放置されてるだけじゃ -- (DIONユーザー) 戦争中に使ったら討論になって結局バグ利用って聞いた -- (CATV THNユーザー) ↑討論ってことはユーザー判断ですか・・ -- (OCNユーザー) ホーネ+キャンセル崖登りも勘弁してよ・・・追いつけない -- (OCNユーザー) ↑*2ってことはアイテム登りも白なのね。 -- (CATV THNユーザー) ちゃんと調べてから書こうね。ttp //blog-imgs-24-origin.fc2.com/f/e/z/fezlove/itemgm.jpg -- (CATV THNユーザー) アイテム登りっつっても普通にやるのとBS技じゃまた違う気もする -- (ベイ・エリア・インターネットユーザー) 外建築、ステップ持ち替えの告知前例があるから、使うならバグ利用&BAN上等で使え。場所の決まってるアイテム登りが一発抽出されそうだけどな。 -- (ZAQインターネットユーザー) 公認非公認とかあるけど開発の技術力でどうにもできないから黙ってるだけに思えるねぇ -- (DIONユーザー) ゲイザースマッシュ 魔法判定?ストライクダウンで取れませんでした -- (OCNユーザー) 残念ながら主戦でセスは邪魔だし、僻地とか少数戦で純片手は正直邪魔だからなあ。ゲイザー溜めるのにも4秒かかるし、やっぱ推奨されるべきじゃねえなあ。 -- (不明) サクリしてなんぼ?だろ。オベを直さずに素通りしてくセスを後ろから1ゲイしてーよ。 -- (Cable Communication Nine CATV@Internetユーザー) 修復の貢献度って低いのかな? -- (Yahoo! BBユーザー) 回復は時間かかるし面倒だからな、コストも減るし。低LVならサクリ取らずにゲイザーとキックに一直線の構成も多いと思う -- (@NetHomeユーザー) そんなのバッシュ後回しの片手、カレス後回しの氷並だな。まさにセスカス。 -- (不明) セスタスが全線で歩兵やるだけで邪魔。 -- (OCNユーザー) まずは鯨2取って建築殴れるようにしるのがいい。回復だけなんて戦争では邪魔。それからLv28でサクリ。ホネは前線出なきゃ要らん。 -- (OCNユーザー) 歩兵セスカスやってみたが・・・意外とチャージエンダーとファーイと骨とシャットで生存能力だけは無駄に高いな。火力はヲリさえ狙わなきゃハームが割りと良いダメージ出てくれる。が、如何せん要らん。無駄に死ににくいけど火力が低い両手みたいなもんだと思った -- (BIGLOBEユーザー) あ、あと戦闘で溜めゲイザーとか狙う余地なかったっす。あれエンダーと追い討ち用っす。ドレインとハームメインっす -- (BIGLOBEユーザー) 両手に慣れた奴がハードモード(キリッとか言いながら歩兵セスカスやるから手に負えん。 -- (不明) セスタスの基本はゲイザーと通常攻撃の中近削りだろ。歩兵につかえねーってやつは下手なだけ -- (@niftyユーザー) 中近単体で削りなら火皿のほうがはるかに優秀。中近距離で削りに使えない職なら一発しかないがそれも大したレベルじゃない。歩兵に使えないのは明らかなのに使えると言い出すのは勘違い戦犯だけ。 -- (OCNユーザー) 歩兵で戦いたいんだったら他の職使えよ。セスタス使える俺は上級者(キリッだってお -- (CATV THNユーザー) ヘル距離スマ距離で2桁削りとか糞すぎるわ お前みたいなのがいるから余計セスタスが糞評価されるんだ お前みたいなセスカスは黙ってサクリだけしとけ -- (ぷららユーザー) 前線セスタスはPS同じならぶっちゃけ餌でしかない -- (@NetHomeユーザー) PS差が大きかろうが短カス並に使えないけどな。そもそもスキル自体歩兵向けじゃねえし。 -- (不明) ↑片手にガドブレ、皿にパワブレしてくれる短スカは結構役立ってると思うんだけど・・・。因みにセスは建築回復とネズミが役目だと思ってる、ホネで逃げられると他職で追いつける職が笛しかない・・・。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーと通常で削りは流石に釣りのレベル セスタス歩兵は建築殴る為に前線行って建築までもう少し届かないって時にやる位だろ。メインは建築破壊、歩兵行動はおまけ -- (BIGLOBEユーザー) ↑2 それは短スカ。セスタスとセスカスのごとく短カスとは全く別のもの。 -- (不明) セスタスのハームをスキルテストしたところDOTの強弱や種類に関係なく固定の+150ダメージで間違いなさそうです(LV3) -- (OCNユーザー) ↑毒、炎上が同時についてると+200っぽい(+150の代わりに) -- (OCNユーザー) >防具の耐性0でシャットアウト中にフィニッシュ被弾で500ダメージってことか? これって、コメントですむことでは? -- (不明) コメントで済むってよりスキル説明に書くことじゃないと思う。 -- (OCNユーザー) FPS固定するとチャージスキルの使い勝手が若干変わったかも。タイミング的なものが。 -- (OCNユーザー) 防具の耐性が最大値でない」「耐性上昇スキルの効果中」の二つの条件が揃うと 意味が良くわからないんだが -- (Panasonic Hi-HOユーザー) フィニは恐らく貫通効果ではなくダメージボーナス効果で、ボーナス値がGRF・シャット使用時の最高耐性に合わせて設定されてる。だからGRF・シャット使用時に228未満の耐性だと、未使用時に比べてダメージが増える。ただ公式が貫通となっているからこんな説明にならざるを得ない。 -- (不明) 0鯨関連追記 前線セスに希望の光が・・・! -- (ぷららユーザー) 0鯨同士が被らんのはいいとして、他が被りにくいからどんどん使えって何?被りにくいかもしれんが結局被るんだったら特記する必要なくね。後なんか無駄に感情こもりすぎ。 -- (ODNユーザー) 希望の光ねえ。0芸で何すんのさ。削りは悪くないかも知れんが、仰け反り皆無だから皿弓すら止まっちゃくれんぜ。そんな前線押しも押し返しもできんスキルで前線張られてもそのなんだ、困る。 -- (不明) 仰け反り皆無は一長一短では?こかされまくって処理遅くなるのも問題ですし・・・ -- (DIONユーザー) スキル発動妨害できないわ、侵攻止まらないわでいいところが圧倒的に少ないな。てか仰け反りありで転ぶってのはこかすんじゃなくて、どっちかっつーと食らう側がどうにかしてこけようとするから起きるもんだろ。 -- (OCNユーザー) ルプスハームは片手と組んだとき、バッシュ→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハーム→ブレイズで900くらい、バッシュ→1鯨→ブレイズ→ハーム→ブレイズ→ハームで即死級。連携取れる少人数ならかなり使える。 -- (@NetHomeユーザー) あーよく聞くなその連携。ハームじゃなくてスマで十分過ぎるんだがな。バッシュ後は言わずもがな。 -- (不明) シャットアウトした状態でバッシュされるとスタンしないんだが・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) 旧知どころか当然のことなんだが何か。 -- (不明) ↑3 ん?君の鯖ではセスがスマを使えるのか。それともヲリとセスのスキルを比較する事に何か意味があるのか。 -- (@NetHomeユーザー) ↑ セスタスのページで他職のほうが圧倒的にまともにできることを語って、さも役立ちますよって話をして君はどうしようというんだい? -- (不明) セスタスとかサクリ以外いらないんで戦場に2人いれば十分。 -- (不明) 僻地の少人数戦だとヲリよりは強い 裏方にはこのジョブしかない -- (不明) ヲリより強い?ねえよ。裏方が似合ってるのはわかるが。 -- (不明) 少人数だとセス普通にヲリより色々できるしいいんじゃない? -- (不明) 歩兵能力が低いというか、戦闘スキルの都合上前線に居ても敵に対するプレッシャーにならないんですよね。他のクラスには出来ない独自の仕事が出来るんだから、クラスの特徴を活かした活躍を優先して欲しいですね。 -- (ダブルルートユーザー) 上手い人がやればどんな職も強いし役に立つ!結論、上手くなろう。以上。 -- (@niftyユーザー) 上手いくて前線行きたいならヲリやってくれという話。セスメインでやってる身としてはオベ折れそうって時にオベ回復してる横を素通りして前線行くのは頭が痛くなる。セスの魅力はやっぱ建築物回復。対人は他職でやった方が面白いよ。 -- (EZ WEBユーザー) AT強化中は3本分のダメージになるからけっこー強い。。 -- (ぷららユーザー) 実際必須っていう特殊なスキルを持たせると「しないと悪」って感じでみなされるからコンセプト自体が失敗なきがするせっちゃん -- (@niftyユーザー) というよりも、対人が貧弱すぎるのが問題なんだば。サクリとらなかったら有効な対人スキルを取得できるとかなら・・・無理か。 -- (ZAQインターネットユーザー) ほい。http //zoome.jp/shiyo/diary/9 UP主は特別上手い人なのは間違いないがセス自体のポテンシャルは低くないって話。 -- (@niftyユーザー) なんだこのセス・・・・ヲリに対してはジリ貧だがのけぞり職に対してはかなり優位に立てるのか・・・ -- (OCNユーザー) いや、どうしても戦わなきゃいけない時はこれが理想系なんだろうけど、好んで戦いに行くなっての。 -- (ZAQインターネットユーザー その動画主は上手いのは確かだけど、敵がありえないくらい下手だから参考にならん -- (DIONユーザー) うまい人のプレイを見ると敵が下手に見えるのはしょうがないが、やっぱセスタスは建築を叩いてスコア出して、AT建てたりオベ回復してスコア出すってのを期待されてるから、やっぱ戦闘メインのセスタスはあまり必要ない気がする -- (@niftyユーザー) セスタスって建築回復の貢献度とAT強化のPC与ダメ、建築与ダメと広くスコア稼げるから、無理してフルエンハイで対人しなくても、後方支援で十分スコア稼げると思うんだ戦場によるけど -- (不明) オベ建ててAt建てて押されたら強化してオベ折れそうなら加勢してオべ損傷したら修復マラソンとか裏方プレイは元々好きなんでいいんだけど召喚の謎大ダメージだけは何とかして欲しい アレのせいでナイト以外でにくい -- (OCNユーザー) うーん、主戦場に行く事もあるけど対人はよっぽどやることない時くらいかな。建築物回復とか他にもいろいろあるからめったにないけど。後は後退戦かな。スタンくらった味方に寄ってくるヲリをぶっ飛ばす。対建築エンチャでMAXゲイザーがすごいおいしいのに対人のために0鯨で留めるなんてアホじゃないかと思う。 -- (EZ WEBユーザー) 動画紹介したいなら特別上手いとか書くな。参考になる部分がある程度にしとけ。 -- (USENユーザー) 最近ホネの機動性いかして敵陣奥地までいって遊んでるセスいるが、デドラン乗るくらいならオベ回復待機してくれ -- (DIONユーザー) 僻地にて、一人でオベ回復してかなり不安な時、ふと後ろを見ると味方スカがハイドで護衛してくれている。その人達には何度も助けられたし、すごく安心できた。その人達はオベ回復が終わると決まって「ありがとう」と言ってくれる。それだけで今日も頑張れるんだ。 -- (EZ WEBユーザー) セスを育てるのはみんなの仕事ということですね -- (BIGLOBEユーザー) セスが幾ら頑張ってオベ回復しても味方が全くオベ守る気ない時は意味は無い。 -- (DIONユーザー) ↑↑↑泣いた 骨修正とか叫んでごめんよ -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) セス多すぎると確かに不利だがほどよい人数がいるとありがたみがわかる、セスのお陰で負けなかった戦争は多い -- (DIONユーザー) しかし2010-01-06 (水) 23 58 29のような存在価値無しによって負けた戦争も多い。 -- (不明) アイテムポケットの入れ替えでチャージ消滅確認 -- (不明) セスタ14人とか味方にいた戦場で ぼろ負けの気配からセスタが皆PT組んでオベ破壊一直線で裏折まくったら半ゲージ差とかついて勝った…MAPによってはゲームバランス壊すのには向いてるかもしれない -- (BBエキサイトユーザー) サクリ中パニされるのがうざい、そこでAT強化でハイド中のスカにも矢が当たるorハイドが効果が切れるとか良いと思うんだ。セス本体の強化がないって言われちゃったしせめてスキル強化の要望送ろう -- (DIONユーザー) サクリ中パニ喰らうとか不注意なだけだろ。 ハイドにも当たて解除になったら前線短剣の一部が僻地や裏ネズミにシフトして君の首絞めるだけだと思うよ -- (DIONユーザー) セスは高レベルでスキル揃うとかなり強い部類じゃないかな?中規模あたり、活躍が目立つし、オベの折る速度が半端ないのがおいしい -- (iTSCOMユーザー) 前線で脳筋セスカスはいらない。前線でも建築破壊、オベ修復などきちんとしてくれるセス1,2ならかなり役に立つ -- (eo【イオ】ユーザー) ↑↑↑↑AT強化で〜ってことはAT強化中のサクリにパニされたってことですよね?AT強化中ってことは当然周りに味方がいる訳だから逆にチャンスじゃないか。HPだってATの強化中ならライトリジェネ使ってれば満タン状態だったはずだからパニくらっても半分くらいは残ってるだろ。味方が周りにいることを考えたらそれで十分。オベ回復サクリなら不注意すぎる。オベ回復なら大概周りに人がいない=ハイド察知しやすい。当然リジェ系使いながらサクリしてるだろうから体力はあるはず。落ち着いて対処すればなんとかなる。無理なら軍チャでヘルプしながら撤退だな。 -- (EZ WEBユーザー) ゼロゲイザーで被り確認 -- (So-netユーザー) 確認って……動画出そうぜ。 -- (不明) ↑2 今パニスカ多いのは知ってますよね、流石に2,3人にパニ来られたらどうしようもないっす。あと片道になろうがオベ回復中のセスにパニしてくるのは大勢いますよ -- (DIONユーザー) ↑2、回復中のパニはたぶん二種類あってな、前線付近のオベ回復中パニ=次押した時用に回復阻止+逃げ戻れる人。 裏や僻地の建築破壊中パニ=ただのパニカス。 パニだと大体500ダメは入るから当てたら建築回復を暫く出来なくなるからな。だから基本前線付近だと当て逃げする人が多い。 -- (Yahoo! BBユーザー) ゲイザーは尻にも判定があります。尻と前方に敵が居れば両方に当たりますがその後反撃されて死ぬ -- (Yahoo! BBユーザー) ↑後ろにも判定あるということは、オベを背にしてゲイザー打てば簡単にハイドのあぶり出しができるということじゃないか・・・? -- (Yahoo! BBユーザー) ↑ごめん。書き損ねてた。溜めゲイザーでの話でため無しだとどうかはわかranai -- (Yahoo! BBユーザー) ↑2 ゲイザーは溜め無し溜め有ともに自分中心にキャラ1〜2人分位の全方向に当たり判定がある模様 -- (OCNユーザー) 追記:インテンスファイ以外は同じような範囲当たり判定の模様 -- (OCNユーザー) いくつかの不必要なコメントを削除 -- (OCNユーザー) ベンヌドレインの説明で回復手段としては「恐ろしく効率が悪い」とされてるけど、腰据えて吸えばクリ掘りよりはよっぽど早いと思うんだがいかがか。 補助的な回復手段手のはその通りだが -- (DIONユーザー) ↑補助的回復手段なのはわかるけど、「やらないほうがいい」的なニュアンスの表記は不要だと思うね。 -- (ダブルルートユーザー) ただし効率は恐ろしく悪いので本格的に回復したければリジェネレートやクリスタルを用いたほうが良い。 の部分は消した方が良いかな? -- (OCNユーザー) ドレインの「やらない方がいい」的ニュアンスの部分を書き換えてみました。 今度は推奨気味になってしまった気もするので、問題があるようなら修正をお願いします。 -- (DIONユーザー) 建修理に関して、サクリ→50減ったらリジェ系→即サクリ・・・より、Pwリジェのんで、サクリ→50減ったらパン→サクリの方が効率出ません? -- (Yahoo! BBユーザー) たぶんそれだとすぐコストなくなる -- (OCNユーザー) たかだか移動ストスマの為に壊さない方がいいスカフォっていうのはどうかと思うな。カリスマウォリいる?レーダー探知で召喚ばれる方が厄介。自軍オベ近くに建てられたスカフォを補助回復として使う為無駄に壊されないようにするべきじゃないかな。 -- (USENユーザー) は?まあヲリやったことないみたいだからストスマ関係の発言は無視しておくけど、お前リンク先もよめねえの? -- (不明) スタイル未使用時にドレイン・ハームが出来ましたが効果とかどうなるんでしょう?ダメージのみ? -- (BIGLOBEユーザー) ダメージのみですね。 蛇足ですが、他人のスタイルが表示されない場合があるので、一見未使用のまま効果を出しているように見えても実際にはちゃんとかかっている筈です -- (DIONユーザー) 皿のシールドで炎上した敵にハームするとダメージはどうなるんでしょうか? -- (Yahoo! BBユーザー) 火系魔法と同扱いです。DOTx3のダメージ -- (DIONユーザー) 通常の竜巻でフェンサーに返されないとありますが現在も返されます。ただし1個の竜巻で返せる回数は1回のみ。竜巻を2個重ねて置いた場合は2回返せます。(検証済み) -- (So-netユーザー) ↑↑それオイルじゃね? -- (eo【イオ】ユーザー) ハームなら150だよな -- (Yahoo! BBユーザー) 旋風返せないってあるけどSD連打された -- (USENユーザー) 旋風の多段を個別に返されるのは直った 旋風1回につき1かいだよね -- (Yahoo! BBユーザー) ホーネットはレベル1でもATに登れる。レベル3の存在意義がますますわからなく・・・ -- (DIONユーザー) ドレインクロー複数当て確認 既出かな -- (ぷららユーザー) 対人は向いてないそうですが 実際どうなんですか?対人でも そんなに悪い気はしないのですが -- (不明) タイマンなら笛以外なら確実に喰えるでしょ。ハイブリ片手が危ないぐらいか -- (MeCha ユーザー) セスは僻地なら普通に強いだろ 主戦だとATお供にしたほうがいいけど -- (不明) なんせ硬い、吹き飛ばしに蹴り逃げに吸収に0ゲに亀田しつつ通常連打 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) 僻地の少数戦では短笛に並んで最強クラス 主戦の大人数戦では短笛に劣るレベルでガチ戦犯 -- (不明) フィズアタックゲイン付けて、AT強化攻撃は+エンチャ付加されますか? -- (DIONユーザー) されません -- (不明) ホーネットLV1でもAT登れるってマジ?いくらやってもできないんだが・・・ -- (ODNユーザー) 通常の旋風はまだSDでとれるよ -- (OCNユーザー) いまだにシャット状態にバッシュしてくるやつがいてうけるんだがw -- (OCNユーザー) 旋風はまだ1回のみSDで返せることを確認。修正しといた。 -- (OCNユーザー) 結局修正で何が変わった? -- (ぷららユーザー) 永続チャージがなくなったんじゃない? -- (Yahoo! BBユーザー) ビルブ付いた場合の恩恵は明らかにセスが上(一発の威力が大きい方がエンチャの恩恵が高いため -- (USENユーザー) なんかゲイザー2食らったあとすぐファイされたんだけど硬直なくなった? -- (WAKWAKネットユーザー) ↑↑残念ながら現状ではヲリの方が上です。 ARFの仕様がテスト通りに代わったら分からんがね -- (DIONユーザー) ↑↑現在溜めゲイザーの硬直をキャンセル可能なバグ?が発生中 -- (不明) 理屈では硬直キャンセルに弱パンチ挟むと以前よりKIKORI速度は上昇する。ただめんどくさい -- (不明) 0ゲイザー遅くなってませんか?以前は即撃ちだったけど今はこぶしを前に出すモーションがやたら遅いような -- (Vectantユーザー) ためゲイザーのバグ、チャージ中のキャンセル可能時間が打った後までずれ込むようになってる感じがする。打った直後しかキャンセルできない気がするので。 -- (OCNユーザー) キープもサクリで回復できるの? -- (ぷららユーザー) ↑できなかった。 -- (eo【イオ】ユーザー) 特に意味はないが、キプにハームは可能。 -- (FCTV Internet Serviceユーザー) ・・チャージ永続できなくなったんならその項目消してもいいと思うんだけど、どう? -- (Yahoo! BBユーザー) ホネ1でもATの上のぼれますね -- (OCNユーザー) サクリファイスで単純なバグを発見したので記述しておきました。 -- (ダブルルートユーザー) そういえば他のスキルでもこんなこと起きてましたっけ? 既知のバグだったら消してしまってください。 -- (ダブルルートユーザー) シャットアウト、微妙にエンダー効果でるのが遅いかも。バッシュとシャットアウトほぼ同時で、仰け反ったけどスタンなしという現象が起こった。 -- (OCNユーザー) アイテム早食いバグ修正 -- 確実に判った訳では無いけど残りゲイザー2を即打ちして残りPWが15以下の際に攻撃を受けて怯むとゲイザーが解除させない、解除方法はパワポを飲むか召喚、死亡ぐらい -- ↑↑↑エアバッシュと同じ、ただシャットアウトにスタン無効化があるから一瞬スタンdebuff付くけど即消えて行動不能にはならない -- サクリって高さの範囲がオベ1本分くらい範囲あるよね -- ゲイザーLv2の硬直が無い不具合って修正されてなかったっけ? -- 青サクリのPW消費が5になったけど、PW10以上ないと使えないままになってませんか?仕様なのかな? -- サクリ回復が消費減少でかなりつかいやすくなりましたが、ゲイザー性能アップで修理する機会が減ってます。ゲイザー性能アップで対建築がかなり上がってます。 -- スキル調整のおかげで「セスタスでKIKORI」の建築破壊が相当上がりオリを抜けてるんじゃないかと・・・。 -- このスキルページだけ更新されていない・・・これはひどい・・・セスが少ないのか俺みたいに謎の規制くらってる奴しかセスしてないのか・・・なんにしても救いが無い -- オベを確実に折れないなら触らない方がいいくらい回復しやすいな、ネズミ価値相当なくなった感じ、だがセスの放火逃げと門特攻、ナイタクは成功率が桁違いに上がった -- 今回のスキル修正の分更新しておきました。ほとんど検証しましたが、間違いがあった場合は修正お願いします。 -- GJ! -- ホネ1→ドレイン/ハームが繋がらなくなってるね、相手が上手かったら読みあいになる、メンドイ -- なんか時たまだけど青サクリ使っても回復始まらないときあるんだが。 -- 青サクリは回復対象をロックオンして発動しないと不発になりやすい気がする -- サクリのモーション中にもう一回クリックするとサクリできてないことになる右下のアイコンでも確認できる -- サクリ、SP切れててもアイコン出てるせいで効果が切れてることに気づきづらいぜ(´・ω・`) -- 9/17の調整案ではホーネットの強制仰け反りはLv2のみのように読めるけど、実際どちらが正しいのでしょう? -- 調整案はLv2に追加であって、もとからあったLv1はそのままのはず。 -- なるほど!? -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- 強制停止の部分で、敵の攻撃をうけるとーってありますが修正されて受けても継続されるようになりました -- サクリ強制停止は仰け反り時に発生で、仰け反らないなら停止も無い -- 建築へのハームですが、今日裏オベを(一人で)ネズミした際、DOTでHP0にできました。バグのような気がしますが一応。 -- 確かにDOTでオベ折られるのは1回だけ見た。気のせいかもしれんが他の人も見てるならバグかも知れない -- 今のホーネットは3取るか1で止めるか悩むところ。 -- シャットアウトは部隊orPTで動いてる人以外は取らないほうが良い 囮のつもりで発言して使って味方が活かしてくれる場面が少ない -- ホネ3ならAT登れるしなぁ・・・とっさの機動力が無くなるのが痛いが -- 何気に対歩兵戦ではハームが重宝 あれの射程は見た目より長く相手が距離を測り間違い易い -- ホネ3って使いやすいのか? -- ホネ3は最初だけ相手に有利だけど1回見られたら次からは徒歩で回避されてしまうくらい遅い -- ATは骨1でも乗れるぜ! -- 骨2の射程はどうなんだろうか? -- 歩兵やるなら骨3はきついな 逆に歩兵捨てて建築マラソン系なら3だと崖登りとか対妨害ナイトで役に立つ -- サクリファイスLv1の習得に必要なSPが「2」と表示されるバグは、未だ修正されず -- ホネ2ゲイ1あと全部ってのが歩兵セスのスキル構成としておすすめかな。ホネ3はチャージに時間かかるし、見てから回避余裕だからやめるべき。 -- 旋風、笛のSDで何回も取れるんだがここんとこどうなってるんだ? -- ↑検証の結果三回返すことができたので修正しました。 -- サクリする気が無い+面倒とかいう奴はセスはマジでやるな 味方が期待してるのに回復要請無視これだけでその場の士気がすごい下がる -- 正直、その程度で下がるなら他の事でも直ぐに下がってやる気のない戦場になっていそうだな -- 要請無視してそのオベ折られた時前線にセスなんていた日にはすごいその場の雰囲気悪くなるよね -- ハームのルプスの項目がダブってるのが気になるので誰か消しといてくれい -- ハームって炎毒状態の召喚にも追加ダメいくのだろうか・・・? -- ↑乗る。ハームの追加ダメージはdot扱いだからね -- もし僻地等で1対1になったときはセスは通常攻撃こそ至高ということを思い出してください -- 通常連打の場合のオベ破壊効率っていかほどだろうか? -- ハーム入れるなら両手未満短剣以上って所じゃないの -- 通常攻撃に1枠つかって、スキルの使用に2枠使って、Pw回復までの5枠までに好きな組み合わせが出来るってことじゃないかな -- 骨が意外と高性能な気がする。片手相手につっこんで即シャットアウトで味方助けれるし -- ページがおかしくなってたので、バックアップから修正 -- 骨をLv.3までとってもチャージなしで進める方法ってある? -- セスのKIKORIについてだが PW回復→基本×3→ハーム→PW回復って出来る。ハームじゃなくてドレインでも可 -- 建物おるほうのセスのほうがおいしいおw -- 建築せす ↑確かに (^-^ -- ハームの項目を修正しました -- 骨は理解してるやつが使うと冗談抜きで厄介。逃げの一手として取るか攻めの一手として取るかで全く違うセスが出来上がるので考えてとるべき -- 戦争中に「0ゲイ被せるな」という発言がありましたがWikiのスキル説明は昔の仕様? -- 建築に溜めゲイザー使わないセスってどうなんと思って計算してみました。 間違ってたら直しておくれ -- 検証GJ。すごくわかりやすい。ヲリはコストが許すならパワポ飲みでお座り回避できるし、通常連打セスもハム入れればさらに効率上がるから意外と溜めゲ+ハム含めたこの3パターンにはあまり差は無いのかもね。通常連打のPS差や建築周辺の戦況で違ってくるけど。 -- これはナイス考察。ただの通常連打ですら両手ヲリとほぼ同等とは・・・セスタス恐るべし -- GJな考察だけどLvとかの前提条件をもうちょっと書いといたほうがいいと思うよ。 -- 両手までダメージ下がるならセスやる意味なくねと私は思いましたが、そういう捉え方もあるんですね。 一応気づいたところは修正・追記しました。 -- タイミング慣れればpow回復毎に通常5回か、ハーム+通常3回撃てるよ。通常はpow回復無視の最速で計算してるみたいだから結果には関係無いかもしれないけど。 -- スマって1.2秒だよね、某データバンクを100%信じること前提として。 -- スマが1.2秒だとすると、単純計算でスマ打てる回数が5回減りますので1分で4030ダメになります。 -- 両手の最大効率ってアタレ付と通常3回でのPW回復を考慮しないといけないんじゃない?溜めゲイと同等くらいになりそうな気がするけど。 -- アタレLv3の効率追加した。つかヲリ考察に書いたほうがいいのではないだろうか。 アタレ発動してから1分以内にPw100で建築殴り始めた時は自分で計算してくれスキル回数書いたんだから -- 追記:アタレヲリは26秒時点でPwが尽きるので8秒間座る 26秒時点では -- ゲイザー+ハーム ゲイザーセス 通常 スマ両手 アタレLv3スマ 2773 2200 2080 2340 2175 検証あり。両手で通常3回でのPow回復ありも計算してみたが、ゲイザーセス>アタレLv3スマ>スマ両手>セス通常だった。ゲイ溜中にアタレスマが追いつく程度。 -- 実際に折りはじめる時は、ほとんどの場合セス側はすでにチャージ済のゲイザーから始まるのでは? -- あと厳密に計算してみたら、60秒の時点で ゲイザーセス:5490(残りPOW64) 通常セス:4563 ハムゲイザーセス:5964(同40) エンチャ有で前者から 9340 7722 9642。 -- どこをどう厳密にしたのか -- 何か前提がちょっとおかしくない?アタレの消費PWと使用硬直あるのにペンヌは事前にかけた状態だし -- ペンヌは効果時間くそ長いし消費も10と低く1回のpw回復で全快するので実質どうでもいい -- アタレは事前にかけておけるほど長くないから結果的に殴る直前くらいにかける事になるってのも評価基準に入ってると思う -- ハーム+通常連打もいれておけよ -- スキル回数多いと計算と実際ではロスする時間も増えるわけだし実質は更にゲイザー有利通常連打不利だろうね、まあ通常連打をマクロでやってる人には関係ないだろうけど -- 連打マクロがどんなもん効果あるかしらんが手動連打とPW0でSiftEnterの通常じゃ相当早さに差があるからな -- IP 118.11.235.110 TIME "2012-02-04 (土) 22 53 07" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%BB%A5%B9%A5%BF%A5%B9%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; YTB730; GTB7.2; Sleipnir/2.9.9)"
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/51.html
■アイテムについて アイテムは、スカベンチャーの冒険を助けてくれる便利な存在です。 スカベンチャーは、外の世界で拾ったり、あるいはゲットーの中で購入することによってアイテムを手に入れることができます。 アイテムには、大きく分けて『武器』と『一般アイテム』の二種類があり、それぞれごとに異なる要素を持ちます。 《武器》 武器は、戦闘の際に主な攻撃手段となるものです。武器には以下の要素があります。 ①No 各特性に割り振られた通し番号です。 ②名前 その武器の名前です。 ③種別 その武器が、近接武器なのか遠距離武器なのかを表します。武器を使う時に必要になるステータスが変わります。 ④系統 その武器を使うのに、体のどの部分を使うかの説明です。 それ単体では意味がありませんが、特性との兼ね合いで意味を持つことがありますし、多くの適応特性には重複する系統を持つ武器を使えなくする効果があります。 ⑤破壊力 その武器がどれだけのダメージを与えられるかを表します。高ければ高いほど多くのダメージを与えます。一般に値が高いほど優秀な武器です。 ⑥精密性 その武器の扱いがどれだけ難しいかを表します。高ければ高いほど、精密な動きが難しくなります。一般に値が低いほど優秀な武器です。 ⑦レンジ 縦方向に前方何マスまでなら攻撃が届くかを表します。このとき、横方向に何マス離れているかは考慮しません。 ⑧アングル 横方向にどの程度融通が利くかを表します。 アングルは0か1か2で示されます。0なら、その武器では正面に位置する駒しか狙うことができません。 1なら、一行隣の行にいる駒も狙うことができるようになります。 2なら、横方向の位置で攻撃の可否に影響を与えることはありません。 自分の真横及び、自分より後方のキャラクターに対して攻撃することはできません。 ⑨特殊 武器が持っている特殊効果を表します。13種類ある汎用の特殊効果の他、その武器オリジナルの特殊効果を持つこともあります。 ⑩価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑪売価 その武器を売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) No. 名前 種別 系統 破壊力 精密性 レンジ アングル 特殊 価格 売価 31 不気味な錫杖 近接 腕 7 7 1 1 呪詛 なし 2000 32 ピッケル 近接 腕 8 8 1 1 貫通・採掘補正 なし 1200 33 ステンレスブレード 近接 腕 7 7 1 1 不銹 1000 500 特殊効果の一覧(追加) 効果名 詳細 呪詛 攻撃を行って1点以上のダメージを与えたとき、相手の泥臭さを0にする。 採掘補正 探索の発見判定に成功したとき、もう一度発見判定を行ってもよい。それに成功したなら、追加で拾得表を一回振る。この効果は採掘補正を持つアイテムの所有個数にかかわらず、1ターンに1度のみ使用できる。 不銹 この特性を持つ武器は、『腐食』しない。 レーザー この特性を持つ武器による攻撃は、防御することができない。(回避は可能) 《一般アイテム》 一般アイテムは、武器ではないその他全てのアイテムのことです。 一般アイテムには以下の要素があります。 ①No 各アイテムに割り振られた通し番号です。 ②名前 そのアイテムの名前です。 ③種別 そのアイテムが、どのような系統に属するかを表します。単体では特に意味がありませんが、特性などで消費する際に参照します。 ④タイミング タイミングには、『常在』『誘発』『BT』『なし』の四種類があります。 常在:常に効果を発揮するタイプのアイテムです。 誘発:そのアイテムごとに指定された行動・判定・イベントなどが発生した時、使用するかどうかを自由に選べる特性です。原則として、1種類につき1ターン(1ラウンド)中に1回しか使えません。 BT:ブレークタイムの一手番を消費して使用することができるアイテムです。原則として、1ターン中に1回しか使えません。 なし:効果を持たないため、タイミングが存在しないタイプのアイテムです。 ⑤価格 クレジットをどれだけ消費すれば、そのアイテムを購入できるかを表します。価格がついていないアイテムは購入することができません。 ⑥売価 そのアイテムを売ることで、どれだけクレジットを手に入れられるかを表します。売価は原則として価格の1/2です。売価がついていないアイテムは売却できません。(破棄することはできます) ⑦特殊 アイテムが持っている汎用の特殊効果を表します。 ⑧効果 アイテムが持っている固有の特殊効果を現します。 No. 名前 種別 タイミング 価格 売価 特殊 効果 55 レアメタル塊 素材 なし なし 500 このアイテムを『鑑定』したとき、鑑定表を3回振ってもよい。 56 火中結晶 素材 なし なし 1000 売却専用(『鑑定』可能) 57 超稀少金属 素材 なし なし 5000 売却専用 58 稀少髑髏 古物 なし なし 3000 特殊素材としても使用できる。(特殊素材としての効果は特殊素材参照)
https://w.atwiki.jp/mensskirt/pages/49.html
全人類、全生物は最初はメスであり、 オスはメスから作り替えられて生まれてくるというこのキチガイ理論。 和美さんがこんな荒唐無稽な話を必死で主張する理由は 「自分がスカートを穿くのは元は女だったからだ」 とメンスカを無理やり正当化したがために他ならない。 「女だったらスカートを穿く」という仮定が、 すでに和美さんの「スカート=女性ではない」という主張と 完璧に矛盾しているのはさておき、 なんと2004年から3年にわたって主張してきたこの自己正当化理論が、 マイミクHさんに論破され、まったくのデタラメあると示されてしまったからさあ大変! 都合がいいという理由でガセ知識を正しいと妄信し、 「こんなことも知らない世間は無知だ」とおごり高ぶっていた恥ずかしい和美さんが、 マイミクに間違いを指摘されて発狂し逆切れしレッテル張りをして応戦するも、 結局何一つ根拠が出せずにぐうの音も出ないほど論破されてピエロになるまでの過程をダイジェストでお楽しみください。 さて、ご存じの方もいるかも知れませんが、 ぜひ知っておいて頂きたいことがあります。 全ての人間は、産まれてくる前の一定期間は女だという事です。 男は、女から作り替えられて産まれてくるのです。 もう一つ、性というものは、男と女に分けられるほど 単純なものではありません。もっと多様な性がある事を認識し、 覚えておいて欲しいと存じます。 人間の基本形は女である。 全ての人間は元々女なのである。 母体の中で、男に作り替えられるのである。 よく考えてみたら、基本で女が出来る事を男が出来ない (しない)事は沢山あるように思う。 その一つがスカートを穿く事である。 この世の中、男社会というだけで、 全て男を基準にしているがそれは誤りであると思う。 何故なら、先程も述べたように、人間の基本は女だからである。 本来、女に合わせるべきではないのか?と思う今日この頃である。 全人類、全ては元々女だったのである。 女から男に作り替えられているのだ。 その事実さえ世間は知らない人が多い。 大元は女なのだから、女にしてみれば、 男はみな子供みたいなものであると想像する。 実際、全ての人間は女から生まれてくるのだから。 それからいくと、社会も全て女が牛耳るべきであると思う。 現在とは逆だ。 それに、全ての人間は、元々女なのです。 男は女から作り替えられて男になっているんです。 考えてみて下さい。 男に作り替えられそこなったら、女である部分が残る訳です。 男がスカートを穿きたいと思って当然だと思います。 元々は女なのだから。 社会の基準は男ですよね。 でも、人間の基準は完全に「女」なのですよ。 全ては女から始まるのですから。 という事は、女の出来る事は男も女も出来ないとおかしいのです。 男は男の事も(元である)女の事も出来るわけです。 女がズボンもスカートも穿けるなら、男は当然両方穿けて当たり前。 男って女から作り替えられたものです。 元々女なのですよ。 男に産まれても、女である部分は人によって大小残りますよ! 女は女だけどね。 男は女から男に作り替えられる以上、 女の部分も人によって割合は違うけど、残ります。 残った女の部分が、スカートを穿きたいっていう想いを 訴えて悪いですか? 男物の服なんて不要です。 全て女物に統一したらいいのにと思います。 そうする事でコストが安くなり、安く購入出来ます。 男も女も全て、女物の服を着れば良いんです。 全ての人間は元々女性なのだから・・・。 着心地良いですよ! 全てはの基本形は女性である。 女性であるという事は、 全ては女性のする事が出来ないと心が満たされないのである。 男も元々は女なのだから。 性が男と女しかないと思い込んでいる連中には理解出来ないでしょう。 全ての人間は、元々女性なのだよ。 元々女性という事は、形(体)は男でも、 中身は全くの女性という事もあり得るわけだ。 中身が女性なら、女性として扱うべきだろう。 全ての人間、動物は、女性を基本している。 男は女性の体から作り替えられている事をご存じだろうか? 元々女なのだから、男に作り替えられる時に、 作り替え損じる事もあるわけだ。 心は女性のままで、体は男と言う人もいるのである。(性同一性障害) その逆が極少ないのは、元々女性の体が基本だからだ。 という事は、全てに共通するのは「女」である。 女のする事は、女の服装を全ての人間が出来無ければ おかしいではないか。 世の中全てが逆なのである。 生物は、元々女が基本となって作られています。 男は、女から作り替えられて男となるのです。 よって、女らしい男がいても不思議ではないし、 そういう人が多くて当然です。逆に男らしい女もいて当然です。 性を考えるとき、どうやって男と女が別れていくのかを考えたとき、 全ての人は元々女である事を考えれば、 男であっても女よりである人が多くいて 当然であると考えるのが一般的ではないだろうか? 全ての人間は元々女である子とを知らないのかも知れない・・・。 元々生物は全て女である。 産まれる際に女から男に作り替えられる。 よって、心が女で体は男の人等、 色々な人が産まれてくるのです。そういう事を理解し、 男がスカートを穿く事を異常と言うのではなく、 素直に認める事が人権の尊重に繋がるのではないだろうか? 生物全てが元々女である事を考えると、 全ての人がスカートを穿く事はごく自然ではないだろうか? スカートを穿かない方がおかしいと思うのは間違いだろうか? さて、ご存じの方もいるかも知れませんが、 ぜひ知っておいて頂きたいことがあります。 全ての人間は、産まれてくる前の一定期間は女だという事です。 男は、女から作り替えられて産まれてくるのです。 そもそも、正真正銘の女性だけが女性専用車両へ乗れる システムでない限り、意味は全くない。 痴漢は野放しだし、電車を降りた瞬間に 痴漢されるのが「おち」である。 電車に乗っている時だけ、同性と居ていて何になるのか? そんなに男が嫌なら、男なんか生まなければ良い。 母体の中では、妊娠7週間目ぐらいまでは全て女の子である。 男の子はその後、男に作り替えられる。 しかし、薬の服用などで、男に作り替えられる事を防ぐ事が出来る。 完璧を期すなら、女性同士の遺伝子で子供を作ると、 XXの組み合わせだけなので女しか生まれないのだ。 そうすれば、女性天国ではないか・・・。 痴漢する男など居ない世界が作れるし、 男自身も差別される事もないのである。 http //homepage3.nifty.com/erika/seitenkan01.html これだけの性の多様性があるのに、 男と女だけに分ける事自体不可能。 その事に気付かないのか・・・。 ここを読んでいると、男って本当に可哀想ですね・・・。 元々全ては女なのに、男に作り替えられ、 男として産まれたら、自由が無いんですから・・・。 人間は、女から産まれる。 全ての人間は女であり、女から男に作り替えられる。 その過程で、作り損ないが出る。 何を製造するにしても、初期不良や故障があるように、 人間の製造にも男に作り替える時に作り損ないが出る。 ●その人達には人権は無いのだろうか? この世は女だと大切にされる。 けれど、男はぞんざいに扱われる。 男だが、女らしくしようものなら、変態扱いだ。 ここでよく考えて欲しい。 全ての人間は女であり、女から男に作り替えられる事を・・・。 あそこが付いていて男だとみえても、女なのである。 作り替え損じた男は、女なのである。 元々は全ての人が女なのだから・・・。 人には色々な人生がある。 その人の性別に、男と女がいて、 男と女しかいないと思われているが、 全ての人間の基本形は女であり、 男は、女から作り替えられているのである。 という事は、つくり変え損じている事もあるのである。 男でも女でもないひとが産まれてくる事もある訳だ。 恐らく私もそうかも知れない・・・。 一応あるので、男として認識しているだけに過ぎない気がする。 男だから女の心が解らないと決め付けていませんか? 産まれる前、全ての人間は女です。 男は女から男に作り替えられて産まれます。 中に、脳だけは女のままで産まれてくる人もいますよ。 脳は、全ての指令を出す所ですね。 よって、男のなかにも、希に女性の気持ちが理解出来る人が いてもおかしくありません。 元々、人間の基本形は女性です。 男は女性から作り替えられて産まれてくるのですから。 男が威張っている現在がおかしいのです。 女が威張る事もおかしいのです。 15歳の少年に生理の兆候があるという。 こういうニュースをみて、 男なのに生理なんかあるはず無いと思う人は、 世間に流されている証拠。 自分の考えを持てない人だと推測します。 産まれた時は女で、中学頃の第二次性徴の時になって、 女から男へ自然性転換する人もいるのだから・・・。 男に生理の兆候があって不思議ではない・・・。 一般的にはないが、[[突然変異]]はいつ起こるか解らないし、 突然変異と考えれば、あってもおかしくないからだ。 元々、全ての人間は女なのである。人間の基本形は女なのだから、 男に女特有の兆候があっても不思議ではないのに・・・。 それを絶対に無いと言う人は、 どういう考え方をしている人なのだろうかと思う。 受精してから、21週目までは、 全ての生物が雌・女の体って事も知らない人が殆どでしょう。 男も元々は女だったんだよ。 男は女から作り替えられて産まれてくる。 勿論、中途半端なままで生まれてくる人もいるし、 脳部分だけ男で体は女のまま、体は男になったけど、 脳は女のままって人も生まれてくるんだよ。 そういう人達が、性同一性障害やレズ・ホモなどの マイノリティの人達だ。世の中には色んな人がいる。 それすら認められない人の集まりが2ちゃんのような気がするよ。 中傷すれば、中傷で帰ってくるんだから。 自分ではなく、自分が一番大切に想う彼女に 返ってくる事もあるんだよ。 色んな意味で人間としての勉強不足だね。2ちゃんの人は。 生物は、元々女が基本となって作られています。 男は、女から作り替えられて男となるのです。 よって、女らしい男がいても不思議ではないし、 そういう人が多くて当然です。逆に男らしい女もいて当然です。 男と女、性ホルモンによって体型や骨格が作られます。 しかし、自分の性のホルモンがそのまま働くとも限りません。 男なのに女らしい体つきになる人もいるし、 女なのに男らしい体つきになる人もいます。 それは多様であって当然なのに、世の中は男は男らしく、 女は女らしくを押しつけ、女には当然の如くスカートを押しつけ、 男にはズボンを押しつけスカートを穿く権利を剥奪しています。 スカートを穿きたくない女性やスカートを穿きたい男性にとっては、 苦痛この上ない社会なのです。 元々動物って全ては女なのです。 男は女から作り替えられて産まれます。 と言う事は、体は男でも心は女っていう人が居るわけです。 遺伝子的に女でも体は男っていう人もいる訳です。 世の中、男と女をわけすぎだから、 差別や偏見が生まれるんだと思います。 妄言論破編 2007年03月05日 02 47 ●セミナー・・・ 先日24日近畿セミナーと、4日東海セミナーに参加しました。 両方のセミナーに参加する事で、有意義な時間を過ごす事が出来、 成長する上でとても勉強になりました。 と同時に考えさせられることが沢山ありました。 自分はこう生きると決めても、何かしらの邪魔が入り、 自分らしく生きられない。 それでも、自分らしく生きる事を追求する人がいる。 私もその独りである。 人として生きる為に、ぜひ理解しておかなければいけない事がある。 でも、世間一般の人の殆どはそれを理解していないと思われる。 もしも理解していれば、差別や偏見はこんなにも多いはずはない。 それを理解するには、こういうセミナーに数回参加すれば、 殆どの人はそう言うことだったのかと理解出来るはずである。 理解しておかなければいけない事項のなかでも、 これだけはというものを2つ挙げておきたい。 1、性別は「男と女」この2つだけではない。 2、全ての生物は、元々女である。 その事を解っていない人が多い。 もし理解しているなら、男が女っぽくても不思議ではない。 元々女なのだから。 体は男でも、心は女という人が、潜在的に沢山いると思われる。 本人すら気付いていない場合が多いようである。 上記の事から、男が女っぽくても不思議ではないのに、 女っぽくすると必ず偏見の目で見られる。 けれど、女が男っぽくしても当然であるかの如く捉えられる。 この違いは差別の何ものでもない。 男性は、自分らしく生きる事が非常に難しいのが現状だ。 2007年03月05日 08 03 m 1は良いとして2はちょっと大げさすぎるかと。 ってか『全ての生物が元々女』って言い切ってしまうのは良くないよ。 毎回思うけど、和美はあんましこういう社会的な事を 世間に訴えるのは向いてないと思う。 勉強やセミナー等がいかされてるようには思えんし 何度も同じ事を繰り返して同じような事を色んな人に 何度も言われてるのに、 和美の発言を見てると成長が見られない。 誰の言葉も和美の耳からは抜けていくんやね。 2007年03月05日 10 06 H 全ての生物は元々女である この記述は科学的には色々な意味で間違いですよ♪ それと、和美さんの理屈では 「男っぽさ、女っぽさの度合いは発生学的に決定される」 と考えなければおかしいことになってしまいますよ? これはかなり危険な考え方だと思うのですが、いかがですか? 2007年03月05日 18 19 和美 生物は元々の始まりが女である。 それを信じるも信じないも自由ですが、事実です。 大袈裟に言っているようでも、 それを事実として信じられないからとか、 あいつは信用できないから信じないとか、 事実を事実として捉えない人もいます。 性同一性障害とは、脳の性分化が阻害される事で体は男なのに、 心は女という状態になってしまう。そういう人は、 ただそれだけの違いで沢山差別や偏見を受ける事になるのです。 見かけだけに捕らわれる人達、そういう人達が偏見や差別をするのです。 しかるべき講演などを聞きに行けば、事実だと解りますよ。 「男っぽさ、女っぽさの度合いは発生学的に決定される」 と考えなければおかしいことになってしまいますよ? これはかなり危険な考え方だと思うのですが、いかがですか? 昔より現在の方が発生確率は数十倍に上がっているようですね。 2007年03月05日 22 14 和美 母親のお腹の中、受精して7週目までは、全ての胎児が女です。 8週目頃から男女に分かれていきます。 元々は全ての人間が女です。だから、男と女、 形は違っても全てのものは同じなのですよ。 要は、発達するか退化するかの違いだけです。 ネットで調べたら解りますよ。 受精してある一定期間、全ての胎児は女として成長し、 ある時から男性ホルモンが脳に刺激して脳が男性化されます。 それが母親の薬の影響やストレスの影響や何らかの影響で 脳に男性ホルモンが十分に注がなければ、 体は男でも心は女で生まれてくるのです。 それが性同一性障害です。 最近では、遺伝子による性同一性障害の遺伝が囁かれています。 受精したときからが、生命の発生ですよ。 私は発生学的にとは、そういう意味で捉えたのです。 2007年03月05日 22 46 H 母親のお腹の中、受精して7週目までは、全ての胎児が女です。 これが間違いですw 性決定機構が動き始め、発生における性決定の第一段階である 生殖腺(精巣・卵巣)が分化をはじめるのが7週目以降ですが、 それまでの胎児は将来精巣にも卵巣にもなりうる 生殖巣原基を持っていて、性的には未分化状態です。 性的に区別されておらず、将来どちらの性にもなれる時期であることから、 7週目くらいまでを性的両能期と呼ぶこともありますが、 セミナーでは教えてもらえませんでしたか?w なので、「7週目までの胎児は全て女」であるとか 「受精してある一定期間、全ての胎児は女として成長」 というのは科学的に正しくありません♪ 「性的に未分化の状態で成長」が正しいと思います。 そもそも、和美さんが7週目までの胎児が「女である」とするからには、 なにがしかの「女性と判定できる根拠」が 7週目の胎児にあることになりますが、 いったい何を根拠に和美さんは7週目までの胎児を 「女である」としているのですか? 教えてください♪ 2007年03月06日 01 49 和美 将来どちらの性にもなれる時期 女から男に作り替えられるのです。 元々女でも男に作り替えることが出来ればどちらの性にもなれます。 全ては脳が決定します。その脳が、最初は全て女脳です。 7週目以後、男性ホルモンシャワーにより、男性脳になります。 それ以前は女脳です。女脳という事は、女です。 ただ、性を、何を基準に決めるのかにもよりますが。 2007年03月06日 02 36 H 胎児の脳のどういう特徴から女と判断するんですか? あ、もちろん男脳と女脳の違いも述べた上で、 7週以前の胎児の脳のこの特徴が女脳の証拠である、 という形で教えてくださいね? 根拠がなければ、「7週以前は女脳だ」と 決め付けているにすぎませんから、是非教えてください♪ 2007年03月07日 00 55 和美 どういう特徴って、胎児は全て女。 男は女から作り替えられて男になるの。 その時期は、大体7週目を境に、 性別が段々とハッキリしていくと言われる。 7週以前は女脳だよ。 それは決まってるの。 女から男に作り替えられるからこそ、 MTFの性同一性障害の方が多いんですよ。 普通なら、FTMの方が多いって事はありません。 薬などの副作用で、FTMが大量に生まれる可能性はあります。 過去、薬の作用で、胎児が女の子で、ある薬を使用したら その女の子の脳が男性化する事で、FTMとなる事が解っています。 その本人自らの講演でしたから。 Hさんも講演に行って聞いてきて下さい。 私の言う事は信じられないのだと思いますから。 「7週以前は女脳だ」と決め付けているにすぎませんから 決め付けだという根拠を示して下さい。 2007年03月07日 01 02 H 7週以前は女脳だよ。 それは決まってるの。 根拠がないのに「決まっている」とか「事実だ」と言ったら、 それは決め付けでしょうw 誰が、どういう観察に基づいて「女である」と決めたんですか? 私はそこを聞いているのです、根拠として。 きちんとした科学的な根拠を示していただければもちろん信じますよw 脳が女なんですよね? 脳のどこがどうだから女だと「決められる」んですか? 教えてください♪ 2007年03月07日 01 24 H 和美さんは上で「ネットで調べたらわかりますよ」 とおっしゃっているので、 まずネットのどこを見れば「7週以前の胎児の脳は女である」 と学術的に書いてあるのか、ためしに紹介していただけませんか? 2007年03月08日 00 08 和美 胎児は基本的には女脳 ttp //www007.upp.so-net.ne.jp/rindou/feminism10.html 2007年03月08日 00 17 和美 つまり、脳においてもやっぱり女脳が基本型なのです。 ttp //www.interq.or.jp/dragon/wizmania/trans/whatisgid.shtml 体も胎児は元々女です。 基本は女なのです。 2007年03月08日 00 32 H あのー、和美さんが主張しているのは「7週以前の胎児の脳は女である」ですよね? ttp //www007.upp.so-net.ne.jp/rindou/feminism10.html このリンク先は「胎児は基本的に女脳」と書いてあるだけで、 なんの根拠も示していませんし、どの時期の胎児かも不明ですよね。 ttp //www.interq.or.jp/dragon/wizmania/trans/whatisgid.shtml こちらのリンクに至っては、 実は脳も最初から男脳、女脳に分かれているわけじゃないのです。 何も起こらなければ、生殖器官同様、脳も女性化します。 と、最初は女性脳であるとはまったく書かれておらず、むしろホルモンの作用によって女性化すると書かれていますけど?w そして、どちらのリンク先も、何が女脳の定義なのかまったく書いていないですよねえ・・・^^; これのどこが「7週以前の胎児の脳は女である」と書かれたものなんですか?書かれていないと思うんですけどw 2007年03月08日 00 52 和美 なぜそこまで拘るんですか。 7週って書かれていなければいけないなら探せば? 定義とか、何を定義というか、人それぞれですよ。 言葉のあやを逆手にとって屁理屈こねているだけに聞こえますが。 あとは、ご自分で調べて下さい。忙しい身なので。 2007年03月08日 00 57 和美 何かとあげ足とられて苛められている私です、笑。 2007年03月08日 01 19 H ええっ?? 根拠どころか、ネットで勉強できると言っておいて、 きちんと記述があるサイトすら紹介していただけないんですか?w それは困りましたねw では、私が「7週目の胎児を女脳とは言えない」根拠を示しておきましょう。 こんな知識はちょっと脳科学を勉強すればあたりまえですけど、 7週目以前の胎児の脳は、そもそも成人の脳とは形態的にかけはなれており、また脳としての機能もほとんどありません♪ 大脳すらまだできていないんですよ?w まったく外観が違う、機能もほとんどない、何を根拠に「女性脳」と呼べるのでしょうか♪ ttp //tmin.ac.jp/neuro/03/hassei.html こちらのサイトには、発生初期の胎児の脳の外観が載っていますが、 40日目の脳なんて、魚の脳みたいですよねw ttp //www.yuchan.net/yuchan/dictionary/new_ikuji/brain004.html セミナーや個人サイトの記述を鵜呑みにして、 根拠もないのに「事実です」と決め付けてしまう、 しかも「人として生きる為に、ぜひ理解しておかなければいけない事」なんて紹介して、恥ずかしくないですか?w 根拠を求めるのは揚げ足とりとはいいません、笑 辞書はひいてくださいね♪ 客観性が求められる科学の世界では、 定義は人それぞれということはありえません。 根拠も示せず、決め付け、さらにそんな言い逃れをするようでは、 mさんの言うとおり、和美さんは世間に何かを訴えるのには向いてないかもしれませんねw 2007年03月08日 12 34 m 受精して7週目までは、全ての胎児が女 7週以前は女脳 って発言する根拠としてそう書いてあるサイトを紹介したんじゃないん? それやのに 7週って書かれていなければいけないなら探せば? って言うのは無責任過ぎへん? 毎度そうやけど、同じ事に対して根拠を示して欲しいって何回も言われると 「なぜそこまで拘るんですか」とか言っとるけど、 「決まってる」とか「事実です」とか言うのに きちんとした根拠を示せへんから何度も同じ事聞き返されるんちゃう? 2007年03月08日 21 01 和美 私が「7週目の胎児を女脳とは言えない」根拠を示しておきましょう。 それは根拠とは言えないと思います。 大脳すらまだできていないんですよ?w 大脳すら出来ていないと言いますが、一番最初に出来るのが大脳ですよ。 小さくても、脳は脳です。 脳の機能も果たします。 何週目位なんだろうか。恐らく3ヶ月ぐらい?になったら、運動するんですよ。 胎児の成長は著しく早いです。 1日に何百万、何千万という組織が作られるんですよ。 セミナーや個人サイトの記述を鵜呑みにして、 根拠もないのに「事実です」と決め付けてしまう、 しかも「人として生きる為に、ぜひ理解しておかなければい けない事」なんて紹介して、恥ずかしくないですか?w 恥ずかしくないですよ。 何を信じ、何を疑うも自由でしょ。 テレビの放送を鵜呑みにしているのは誰ですか? 納豆で痩せられるって放送が合ったら納豆に飛びつく日本人。 それは鵜呑みではないのでしょうか? 言っておきますが、私が信じるのは独りだけです。 後の人の言う事は、自分で検証してから信じるかどうか決めます。 世間に何かを訴えるのには向いてないかもしれませんねw 向いていようがいまいがどちらでもいいのでは。 向いてないからって諦めたらそれで終わり。 向いていても居なくても頑張って努力すれば、いずれは向いてくるようになる。訴える事が得意になる。 誰でも初めは不得意では? 訴える練習をしているんですよ。 日本人、何を訴えても決め付けで考える人が多いから無駄かも知れませんけどね。 どちらにせよ、ネットに根拠があってもそれを信じなければ意味無いじゃない。 それに、もう調べたと思うけど、7週目当たりからホルモンによって男性脳、男性に作り替えられると書いてあります。 どこもかもね。 元々が女脳であり、元々が女であるから作り替えられるのでは? 元々が男でも女でもないなら、男に作り替えられるとは言わないでしょ。 男になる。女になる。という言葉の筈ですよ。 それに、男性ホルモンを浴びないのが女なら、元々が女という考えも間違いではないです。 その時点では、男性ホルモンを浴びていないわけですから。 女ではないと言い切れるものでもないです。 但し、女だとハッキリ言いきれるものでもないけど、私は女だと思います。 2007年03月08日 21 03 和美 mちゃん たとえ探しても、その人の捉え方で変わってくるよ。 それを信じなければそれで終わりだしね。 Hさんの言い方が、揚げ足をとるような感じに思えてならないだけです。 2007年03月08日 21 10 和美 胎児は基本的には女脳だが、胎児期に男性ホルモンを多く浴びると男脳になる。 女脳と書いてます。 男性ホルモンを浴びると男脳になる。とかいてあるでしょ。 あびないと女脳と言う事です。 たとえどちらでもないにしても、女脳であっても、良いじゃないですか。 元々が男の腕も女の腕もないなら、男性ホルモンを浴びたら男脳になり、女性ホルモンを浴びたら女脳になると書きますよ。 私ならね。 でないと、男性ホルモンを浴びたときに男脳になると書けば、 元々は女脳なんだって思うでしょう。 元々がどちらでもないなら、胎児が男性ホルモンを浴びたら男脳になると書いてありますが、女性ホルモンをあびたら女脳になるとは書いてませんからね。 書いてあるサイトありますか? 2007年03月08日 21 13 和美 解釈が少し違うだけでHさん、すごく揚げ足をとってきますね。 他の人にもそうなんでしょうね。 解釈をHさんの思い通り、私に思い込ませるのが目的なのでしょうか? 元々が女の腕ないなら、どちらでもないというなら、 男性ホルモンをあびたら男脳になるとの記述は多くあります。 ならば、女性ホルモンをあびたら女脳になるとの記述も無くてはいけませんね。 紹介して下さい。 2007年03月09日 00 44 H 和美さん、7週以前の胎児の脳が女脳である根拠が みつからないからといってそんなに焦らないでくださいw ご質問の「女性ホルモンをあびたら女脳になるとは書いていない」という件ですが、これは当然です。 なぜならラットを用いた実験から、「脳の性分化の方向性は臨界期における男性ホルモンの有無で決定する」というのが有力な仮説となっているからです。 どのような実験結果を根拠にこのモデルが提唱されたかについては、 下記のサイトがわかりやすいと思いますので勉強してみてください♪ ttp //www.ikedaclinic.com/brain.html 上のサイトにも書いてありますが、動物実験から得られたデータから、 同じ哺乳類であるヒトにおいても、 「男性ホルモンにさらされた場合」は男性型の脳に、 「男性ホルモンにさらされなかった場合」には女性型の脳に、 それぞれ分化していくと考えられています。 男性ホルモンが男性脳を作り上げるからといって、 「最初から脳は女性脳であり、女性脳が男性脳に作り変えられる」と断言するのが誤りなのは明らかです。 理由は胎児の未分化な脳を「女性脳」と判断する科学的根拠がまったくないからです。 まず「男性脳」と「女性脳」の基準の問題が決定的です。 そもそも、現在のヒトの脳研究において、男性脳と女性脳を明確に区別し、 定義づけしうる特徴というものがみつかっていません。 何をもって男性脳、女性脳といえるのか、わかっていないということです。 その状態で胎児の脳が女性脳であると判断することは、 完全に科学的な誤りであるといえます。 さらに、胎児の脳は妊娠期間を通じて発生を続けることが知られており、 完全に完成するのは出産後と言われています。 以前紹介したサイトにあるように、7週目以前の胎児の脳は形態的に非常に未熟であり、 大脳すら満足に形成されていない状態です。当然機能はほとんどありません。 「女性脳が作り変えられて男性脳になる」というからには、 7週目以前の胎児の脳には「女性脳」としての機能が存在している必要があります。 しかし、形態的特徴から考えて7週目以前の脳は未熟すぎて機能が存在しているとは考えられません。 それなのに、この胎児の脳を「女性脳」とどうして断言できるのでしょうか? 長くなってしまいましたが、要するにこういうことです。 「女性脳」の定義をはっきり説明し、また7週目以前の胎児の脳が女性脳である科学的根拠が示せない限り、 「7週目以前から胎児の脳は女性脳であり、女性脳が男性脳に作り変えられる」というのは無根拠な決め付けにすぎません。 同時に「男性は女性から作り変えられてできる」というのも無根拠な決め付けということになります。 「サイトにこう書いてないから、こう考えられる」というような言葉遊びはなんの説得力もありませんよ? それから「揚げ足取り」の意味はきちんと辞書で調べてください♪ 2007年03月10日 03 58 和美 「男性ホルモンにさらされた場合」は男性型の脳に、 「男性ホルモンにさらされなかった場合」には女性型の 脳に、それぞれ分化していくと考えられています。 初めの7週以前の脳は、男性ホルモンに晒されていないところ から、女性脳と言えるのでは。 体も元々女が原型ですからね。 講演している人達も素人では無いです。 元々全ての人間は女性です。 胎児には卵巣があり、子宮もあります。 それが男性ホルモンにより、男性に作り替えられるのです。 これが根拠です。 人を疑う前に自分で調べましょう。 あと、私の言う事が信じられないならそれで良いです。 後々、私の言う事が本当だったと思うことでしょうから。 2007年03月10日 19 52 H 初めの7週以前の脳は、 男性ホルモンに晒されていないところから、 女性脳と言えるのでは。 ですから、男性ホルモンに晒されていないというだけで、 「女性脳である」というのは根拠のない決め付けであると、 上のコメントで書いたばかりなんですけど♪ よく読んでくださいねw それから、 元々全ての人間は女性です。 胎児には卵巣があり、子宮もあります。 それが男性ホルモンにより、 男性に作り替えられるのです。 これが根拠です。 これについては既に上の方で書きましたけれど、完全な誤りですw 7週目以前の胎児の性腺は未分化であり、 卵巣、精巣、両方に分化できる生殖腺原基として存在しています。 また、全ての胎児は男性生殖器に分化できるウォルフ管と、 女性生殖器に分化できるミューラー管という、 二つの原基をどちらも持っています。 全ての胎児が最初から卵巣や子宮を備えているという事実はありませんし、 また、卵巣が作り変えられて精巣ができる、という事実もありません♪ 下記のサイトがわかりやすくまとめていますので、 お勉強してくださいw ttp //homepage2.nifty.com/kimura-c/topics/seibunka030309.html 和美さんの、哺乳類の性分化についての間違い知識が、 いったいどこから得られたものか見当もつきませんが、 人に聞いたことを根拠も調べもせずに鵜呑みにするのは やめた方がいいですよw 2007年03月16日 20 45 M 「何かとあげ足とられて苛められている私です、笑。」 「解釈が少し違うだけでHさん、すごく揚げ足をとってきますね。」 (上記の二つの文章、和美さんのコメントを引用しました。) このように、ご自分の思い通りの対話にならないからと言って、「話をしている相手から苛められている」と表現することや、 議論の内容ではなく言葉尻や口調に食って掛かるのは、なんと言うか…あまり美しい事ではないと感じました。 真実を教えず嘲笑する人と、持てる知識を惜しみなく教えてくれる人、どちらの人が親切かは答えるまでもありませんよね。 向いていても居なくても頑張って努力すれば、いずれは向いてくるようになる。訴える事が得意になる。 この一文、とても前向きで素晴らしいと思いました。 見識張るのを止め、問題に正面から取り組み、誰にでも理解しやすいように Hさんも和美さんが憎くて意地悪を言っているのではないと思います。お互いに言葉使いや、 意見を頂戴するという心、そういう物を意識して高めあっていければ良いですね。 2007年03月18日 13 52 和美 卵巣が作り変えられて精巣ができる、という事実もありません♪ 卵巣その物が精巣です。 調べてみて下さい。ただ、体内にあるのか、外に出てきているのかの違いです。 勿論作られるものが卵子なのか、精子なのかは、性ホルモンでの違いによるものだと考えます。 2007年03月18日 13 53 和美 男性ホルモンに晒されていないというだけで、「女性脳である」というのは根拠のない決め付けである そうですね。どちらでもないというのが正解の可能性が非常に高いですね。 2007年03月18日 14 09 和美 Hさんが危惧しているのは「生半可な知識による誤った情報の流布」ではないでしょうか。 それを生半可と捉えるか、捉えないかは、人によって様々です。 私自身、生半可では捉えていませんし、信じなければ口にもしません。 私自身の伝え方が悪いのだと思います。 でも、伝え方が下手なら尚更こうやって練習しないと上手にはなれません。 下手だからってそのままにはしたくありません。 その為に、色々と経験し体験し色んな知識を得て色んな勉強をしているのです。 皆さんとのこういう意見のやりとりも勉強の内です。 そこから逃げたら、何も得られないと考えています。 だから、自分が間違っていると思えば素直に認めるし、成長する為に頑張っているのです。 ジェンダーに関する発言には慎重になるべきだと、そう思ったのではないかな? それは言えますね。 ただ、悩むのではなく、相談できる人に相談する事をして欲しいです。 先日、某所からの連絡で2年前にMTFの人が亡くなったという事を聞きました。 母親が子供を余計に引きこもらせて自殺に追い込んだようなものと聞いています。 それが本当かどうかを確かめる術はありませんが、母親が外へと相談していれば、 解決した可能性が高い事例だったと思います。外に相談しにくい事こそ、外に相談する事で解決する事が非常に多いのが事実です。 Hさんに上手に伝わらないのも、私の伝え方が下手なのだと思います。 みなさんとのやりとりで上手に伝えられるように成長します。 「何かとあげ足とられて苛められている私です、笑。」 「解釈が少し違うだけでHさん、すごく揚げ足をとってきますね。」 Hさん、上記の事をいってすみませんでした。 これは私が悪かったです。 Hさんも和美さんが憎くて意地悪を言っているのではないと思います。 はい、その通りです。 Hさんは決して意地悪を言う人ではないのは、私自身すごく理解できます。 決して逃げないし、ハッキリと言う人ですから。 嫌な事にも、何事にも向き合って対処できる素晴らしい人だと感じています。 純粋というか、キチッとした方だと感じます。 分からず屋の私、言ったら聞かない私と対等に張り合える人は、あやさんだけかと思っていたけど、Hさんもまたそういう人かもしれないと思います。 お互いに言葉使いや、意見を頂戴するという心、そういう 物を意識して高めあっていければ良いですね。 このお言葉に感激しました。 Hさんの言葉遣いに痴漢と来る時が多いけど、自分もまた、相手にそう思わせているのではないかと思います。 言葉遣いに気を付けて、相手と共に高め合っていける関係を 築けたらいいなと思います。 Hさんを初め、レスして下さる人の意見、もっと噛みしめて理解出来るように頑張ります。 2007年03月19日 09 29 H 卵巣その物が精巣です。調べてみて下さい。 ただ、体内にあるのか、外に出てきているのかの違いです。 勿論作られるものが卵子なのか、精子なのかは、性ホルモンでの違いによるものだと考えます。 へ? 卵巣と精巣は同じ生殖腺原基から分化する「相同器官」ですが、まったく別物ですよ? 卵巣が腹腔内から出たって精巣には絶対ならないですし、精巣が腹腔内に入ったところで卵巣にはなりません♪ 卵巣と精巣の分化については、上であげたサイトでも解説されているはずですけど? 出典はなにかのオカルト本ですか?w あと、和美さんが言っていた精巣が卵巣からできる、というのが完全な間違いであることは理解できましたか?w というわけで、和美さんが「事実である」とか「決まっている」と言った、「全ての生物は元々女」というのは全て根拠のない、 事実に反したでたらめ、それを和美さんは無根拠に事実であると決め付けていた、ということです♪ はっきりいって、問題は和美さんの伝え方ではなく、そもそも伝えようとしている事柄が無根拠な間違いであるという点でしょうね。 間違い知識や嘘を伝える方法(詐欺?w)を努力するより、正しい知識を得る努力の方が重要では?w 何のセミナーでもなんでも、誰かの言った無根拠な話をそのまま鵜呑みにして信じ込んで知ったかぶるから、こういうことになるんだと思いますよ♪ 論破され議論から逃げた後にまた同じ理屈を展開する成長しない和美さん 2007年03月29日 00 59 和美 Sさん あの・・・男に子供生めますか? 産めますよ。 男の体、元々女の体から作り替えられた物ですから。 但し、いくつかの条件がありますけど、産めますよ。 運だ男性が存在します。ネットで検索してみてください。 2007年03月29日 15 27 H 男の体、元々女の体から作り替えられた物ですから。 和美さん、まだこんな無根拠な決め付け発言をしているんですか?w この前ご自分で根拠がひとつも出せなかったばかりなのに♪ なんか、成長しませんよねえ・・・和美さん。 Commented by ATOK at 2007-12-26 20 56 x >もともと人間は男なのではないでしょうか? 逆です。生物の大元は、女性です。 女性から作り替えられて男性になっているのです。 論破されても散々事実だと主張してきておいて、ある日突然「なかったこと」にしようとする和美さん 私が以前、母親の胎内で受精して7週間までは全ての胎児は女性であるという発言 をしたかと思います。女性ではないという意見を耳にしたので、以下補足です。 尚、下記URLは18歳未満の方は見ない方が良いかも知れません。 http //news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_r25so3__20081010_3/story/r2510004000_1112008100917/ それが、このURLを開いて頂くと解ります。 全ての胎児は女性ではなく、正確には男性でも女性でもないかもしれない。 形は女性でも、内性器は作られていないから。 でも、外見・形だけでいうなら、全ての胎児は受精から7週間?までは、性別は女 性になります。だって形で判断するんですから。それが最後から6行目の部分です。
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/55.html
ダイス表 このページは、ゲームに登場する様々なダイス表を、様々なオンラインツールなどで使用しやすいような形式でまとめたものです。 よろしければご活用下さい。 凡例 アルファベットと数字の組み合わせで、何の項目の何番を確認すればいいかが分かるようになっています。(例:G-12なら[[学習特性]]の12番) 学習特性 G 適応特性 T 一般アイテム B 武器 I エネミー E (FFFF限定ならばそれぞれ GF,TF,IF,BF,EF) アクシデント エリアごとに 鉄屑平原 AT 地下神殿湿地帯 AC 旧浦安惨劇公園 AK 第一階層-西エリア- AD 災禍不死山 AS 汎用 + キャラメイク関係 【野望決定表】 1 『出世』 成り上がり、今の生活を変えたい。もっと幸せになりたい。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 2 『再会』 上の世界には、貴方がもう一度会いたいと願う誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 3 『復讐』 上の世界には、貴方が復讐しなければならない誰かがいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 4 『救済』 貴方には、助けたい誰かがいる。助けるためには金が要る。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 5 『冒険』 貴方には、未知の世界への限りない好奇心がある。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 6 『進化』 貴方は人類より一段上のステージに到達することを望んでいる。それこそが貴方がスカベンチャーとなった理由だ。 【象徴決定表】 1 『枷』 ――――あなたは常に、不利な戦いを強いられてきた。『乾坤一擲』(G-1)を習得する。 2 『泥』 ――――あなたは泥の中で産声を上げた。未だかつて、泥から這い出せたことはない。『不撓不屈』(G-2)を習得する。 3 『星』 ――――あなたはかつては空で瞬く星だった。今は流星のように地に堕ちて這いつくばる惨めな存在だ。『明朗闊達』(G-3)を習得する。 4 『泡』 ――――あなたの今までの人生は、何もなしえない無意味な人生だった。『起死回生』(G-4)を習得する。 5 『蛇』 ――――どん底の世界で生きる内に、貴方の心は腐敗してしまった。『権謀術数』(G-5)を習得する。 6 『花』 ――――貧困と停滞の中にありながらも、今まであなたはそれなりに楽しい人生を送ってこられた。『温厚篤実』(G-6)を習得する。 【生業決定表】 1 『屑掠い』 廃棄物の中から使えるものを探し当てる仕事をやっていた。探索を行う際の判定に有利な補正を得られる。(『目利き』(G-7)を習得) 2 『運転手』 乗物を運転する最低限の技術を持っている。ドライブの判定に有利な補正を得られる。(『ゴールド免許』(G-8)を習得) 3 『職人』 機械類を弄くるための最低限の知識を持っている。ドライブ以外の機械の扱いに有利な補正を得られる。(『機械知識』(G-9)を習得) 4 『人足』 とにかく体力には自信がある。〔筋力〕と〔頑強〕の一部の判定で有利な補正を得られる。(『体力勝負』(G-10)を習得) 5 『傭兵』 血生臭い争いごとに多く携わってきた。戦闘時の判定に有利な補正を得られる。(『戦い慣れ』(G-11)を習得) 6 『誑し』 人を誑かし、惹きつけることで上手く生き延びてきた。コミュニケーションの判定で有利な補正を得られる。(『愛嬌』(G-12)を習得) 【初期特性ランダム決定表】 1 ランダム決定表①へ 2 ランダム決定表②へ 3 ランダム決定表③へ 4 ランダム決定表④へ 5 ランダム決定表⑤へ 6 ランダム決定表⑥へ ① 1 『急造』(G-13) 2 『お手入れ』(G-14) 3 『道案内』(G-15) 4 『遠見』(G-16) 5 『おしゃべり好き』(G-17) 6 『メンタルケア』(G-18) ② 1 『気つけ料理』(G-19) 2 『包丁使い』(G-20) 3 『医療知識(G-21) 4 『常備薬』(G-22) 5 『狙撃手』(G-23) 6 『投石』(G-24) ③ 1 『蛮勇』(G-25) 2 『暴力衝動』(G-26) 3 『天文学』(G-27) 4 『古物商』(G-28) 5 『格闘術』(G-29) 6 『危機管理』(G-30) ④ 1 『リーダーシップ』(G-31) 2 『友のためなら』(G-32) 3 『我武者羅』(G-33) 4 『踏み台』(G-34) 5 『値切り』(G-35) 6 『ごますり』(G-36) ⑤ 1 『死力』(G-37) 2 『激励』(G-38) 3 『逃げ足』(G-39) 4 『だまし討ち』(G-40) 5 『ノリノリ』(G-41) 6 『アットホーム』(G-42) ⑥ 1 『仮免』(G-43) 2 『美形』(G-44) 3 『護身術』(G-45) 4 『社交術』(G-46) 5 『自家用車』(G-47) 6 『料理のいろは』(G-48) + コミュニケーション関係 【ロケーション決定表(ドライブ中)】 D66 11 ビークルのトイレにて。偶然、催すタイミングがかち合ってしまったらしい。 12 ビークルのリビングにて。ドライブ中の手持ちぶさたな時間に、雑談が弾む。 13 ビークルのリビングにて。食事中は会話が一番スムーズになるタイミングだ。 14 ビークルのリビングにて。まずい食事を終えた後の、ひとときの小休止中。 15 ビークルの内部にて。軽微な故障を直すため、二人で力を合わせることになった。 16 ビークルの内部にて。誰かが持ち込んだボードゲームで時間を潰す。ルールはよく分かっていない。 22 ビークルのシャワールームにて。場合によってはサービスシーンだ。 23 ビークルのベッドルームにて。仮眠を取ろうと寝転んだら、先客がいたようだ。 24 ビークルの内部にて。暇つぶしのために持ち込んでいた本を読んでいる姿に興味を持たれたようだ。 25 ビークルのキッチンにて。出来合いのレーションには原則調理は必要ないが……。 26 ビークルの運転席にて。大きなフロントガラスの向こう側には、果てしない旅路が広がっている。 33 廃棄世界(ハキダメ)探索中。奇跡的に原形を留めて残った旧世界の書物を発見。文字は読めないが…。 34 廃棄世界(ハキダメ)探索中。颯爽と汚れた大地に降り立ったなりのこと。 35 廃棄世界(ハキダメ)探索中。タイヤに挟まった鉄屑を取り除きながら。 36 廃棄世界(ハキダメ)探索中。掘り出し物が見つかりそうな気がする。 44 廃棄世界(ハキダメ)探索中。まずいぞ。うっかり道に迷ってしまった。 45 廃棄世界(ハキダメ)探索中。落とし物って……一体何を落としたんだよ。 46 出発直前の回想。知らない世界に飛び出すのは怖いか? 55 出発前の回想。メタモライザ手術を待つ小綺麗な待合室で、俺たちは出会った。 56 出発前の回想。食料や武器なんかの買い出し作業中のこと。 66 そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。 【ロケーション決定表(クエスト中)】 D66 11 かつてこの地を訪れて、そのまま息絶えたと思しきスカベンチャーの遺骸を発見。陰鬱な空気がその場に流れる。 12 テント設営中。口を動かす前に手を動かせよー。 13 設営が終わったテントの中でリラックス。 14 仮設テントの中で食事の時間。こんな過酷な環境じゃ、食べてるときが唯一の楽しみだな。 15 テントの中で仮眠を取る。狭い…暑苦しい……ちょっと、詰めてよ。入れないじゃない。 16 テントにて。暇つぶしのために持ち込んでいた本を読んでいる姿に興味を持たれたようだ。 22 テントにて。着替え中のところにうっかりばったり。サービスシーン発生! 23 テントにて。誰かが持ち込んだボードゲームで時間を潰す。ルールはよく分かっていない。 24 廃棄世界(ハキダメ)探索中。人間に友好的な適応獣(アダプター)と遭遇した。 25 廃棄世界(ハキダメ)探索中。待って、靴紐がほどけちゃった。 26 廃棄世界(ハキダメ)探索中。掘り出し物が見つかりそうな気がする。 33 廃棄世界(ハキダメ)探索中。奇跡的に原形を留めて残った旧世界の書物を発見。文字は読めないが…。 34 廃棄世界(ハキダメ)探索中。ピンチをしのぎきって、安堵したなりの一幕。 35 廃棄世界(ハキダメ)探索中。結構歩いたけど、平和な時間が続くなあ。 36 廃棄世界(ハキダメ)探索中。まずいぞ。うっかり道に迷ってしまった。 44 廃棄世界(ハキダメ)探索中。落とし物って……一体何を落としたんだよ。 45 出発直前の回想。知らない世界に飛び出すのは怖いか? 46 ダンジョン侵入直前の回想。ビークルを降りて、身ひとつで飛び込むのはドキドキするね。 55 出発前の回想。メタモライザ手術を待つ小綺麗な待合室で、俺たちは出会った。 56 出発前の回想。食料や武器なんかの買い出し作業中のこと。 66 そういえば、俺たちは遙か昔にも出会っていた――――ふと蘇る、10年以上前のある日の思い出。 【テーマ決定表】 D66 11 恋 12 食べ物・飲み物 13 芸術 14 未来 15 過去 16 家族 22 性生活 23 メタモライザ 24 他の仲間 25 命 26 友情 33 犯罪 34 冒険 35 機械 36 ルックス 44 ゲットー 45 運動 46 遊び 55 スカベンチャー 56 学問 66 旧世界 + 各種覚醒表 【社交覚醒表】 1 もっと美しい顔になることができれば……『畏敬面(スウィートマスク)』(T-16)に覚醒する。 2 もっと会話で相手を楽しませることができれば……『雑学千識(サウザントリビア)』(T-17)に覚醒する。 3 もっとスタイルが良くなれば……『天与肉体(イミテイト・ギフテッド)』(T-35)に覚醒する。 4 もっと相手の気持ちに共感できれば……『心情羅盤(シンパス)』(T-18)に覚醒する。 5 挫けない心を得られたら……『無痛心理(ペインレス)』(T-19)に覚醒する。 6 今回の失敗をなかったことにできれば……『記憶殺戮(メメント・メモリアル)』(T-36)に覚醒する。 【必中覚醒表】 1 攻撃が敵を自動で追いかけてくれれば……『帯電誘導弾(レールガン)』(T-20)に覚醒する。 2 敵がその場に留まってくれれば……『平服魔眼(グラビティ・アイズ)』(T-37)に覚醒する。 3 攻撃の規模を大きくすることができれば……『爆弾殺到(マーダー・クイーン)』(T-38)に覚醒する。 4 武器を完全に使いこなすことができれば……『武人(ウェポンマン)』(T-39)に覚醒する。 5 一度に二回攻撃できれば……『二丁剣銃(ダブルアタック)』(T-40)に覚醒する。 6 攻撃していることに気付かれなければ……『殺気抹消(マイルドキラー)』(T-41)に覚醒する。 【回避覚醒表】 1 自分にもっと跳躍力があれば……『翼竜飛翔(ドラゴンフライ)』(T-42)に覚醒する。 2 自分の眼がもっと良ければ……『停滞世界(スローモーション)』(T-43)に覚醒する。 3 相手の攻撃がここまで届かなければ……『風来防壁(パーシャルディスタンス)』(T-72)に覚醒する。 4 相手に目を付けられなければ……『透明人間(ザ・モブ)』(T-74)に覚醒する。 5 障害物が壁になってくれれば……『自動念壁(ディフェンシブ・テレキネシス)』(T-43)に覚醒する。 6 体が液体のように流動したならば……『流動者(メルトセル)』(T-73)に覚醒する。 【貫通覚醒表】 1 もし自分の肉体が、鋼のように硬ければ。『甲冑皮膜(アーマースキン)』(T-45)に覚醒する。 2 もし自分の肉体が、ゴムのような弾性を持っていたならば。『弾身具(バウンドボディ)』(T-46)に覚醒する。 3 もし、迫ってくる弾丸を全て焼き尽くせたなら。『灼熱護法(メルトヴェール)』(T-75)に覚醒する。 4 もし自分の肉体が、刃も通さぬ分厚い脂肪を持っていたなら。『肉魔神(ファットマン)』(T-46)に覚醒する。 5 もし自分が、攻撃を完璧に防げる盾を持っていたならば。『剛盾(キングシールド)』(T-48)に覚醒する。 6 もし自分が、傷を受けた部分の代わりの部分を持っていたなら。『代用部位(スペアリム)』(T-76)に覚醒する。 【瀕死覚醒表】 1 もし自分が、高い自己再生能力を持っていたならば。『再構築者(リビルダー)』(T-77)に覚醒する。 2 もし自分が、数秒前の自分に戻ることができたなら。『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』(T-78)に覚醒する。 3 もし自分が、何度でも蘇ることができたなら。『生存依存症(ライブホリック)』(T-79)に覚醒する。 4 もし自分が、どれだけ傷ついても死なないとしたら。『永遠存在(エターナル・ゴー)』(T-80)に覚醒する。 5 もし自分が、死んでも動き続けることができるとしたら。『屍行進曲(リッチー・オーケストラ)』(T-81)に覚醒する。 6 もし自分が、自分以外に存在していたなら……『第云存在(スワンプマン)』(T-82)に覚醒する。 【範囲外覚醒表】 1 この武器が、もっと遠くに届いたなら。『伸長腕(ラバーハンド)』(T-31)に覚醒する。 2 足下に落ちている瓦礫が、敵の所まで届いたなら。『自動念弾(オフェンシブ・テレキネシス)』(T-49)に覚醒する。 3 吐いた息が、何かの武器になったなら。『火竜吐(セイクリッドブレス)』(T-50)に覚醒する。 4 遠くにいる敵のところまで、攻撃をワープさせられたら。『限定異空間(リミテッドア)』(T-51)に覚醒する。 5 刃物を振るうことで、衝撃波を飛ばすことができたなら。『斬撃波(スラッシャー)』(T-52)に覚醒する。 6 もし、腕から機関銃が生えてきたなら。『乱射拳(マシンガン・ナックル)』(T-29)に覚醒する。 【潜入失敗覚醒表】 1 俺のことなんか忘れちまえ。『忘却暗幕(ロストメモリー)』(T-22)に覚醒する。 2 時間を巻き戻せ!『最盛同期(シンクアンドリプレイ)』(T-78)に覚醒する。 3 仲間を呼ばれる前にぶっ殺せ!『不意角(サドンドス)』(T-58)に覚醒する。 4 見られても、認識されなければいいんだ。『透明人間(ザ・モブ)』(T-74)に覚醒する。 5 消えろ記憶! 一瞬のうちだけ!『記憶殺戮(メメント・メモリアル)』(T-36)に覚醒する。 6 どろっと溶けてその辺に浸透。監視の網をかいくぐれ。『流動者(メルトセル)』(T-73)に覚醒する。 + リザルトチェック 【帰り道イベント表】 2 移動中、どこからともなく放たれた凶弾に倒れる。『瀕死覚醒表』を振る。 3 道中での思わぬアクシデントに対応するために、因業商人ツクヨミの力を借りる羽目になる。法外な価格でアイテムを売りつけられて、1000クレジットを失う。支払えないなら、クレジットが0になる。 4 うっかり道中でアイテムを落としてしまう。所持しているアイテムをランダムに一つ選び、それを失う。 5 何の気なしに物漁りに励んだら酷い目に。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの窮地表を振る。 6 道中の作業で武器を消耗してしまう。所持している武器をランダムに一つ選び、それが近接武器なら『腐食』を、遠距離武器なら『弾切れ』を付与する。武器を持っていないなら何も起こらない。 7 何事もなく無事に到着。平和で良かったー。 8 道中色々面倒ごともあったが、あなたの活躍で切り抜けることができた。『汎用トロフィー決定表』を振り、指定されたトロフィーを獲得する。 9 長距離移動に耐えきれず、最後の最後にボカン。ビークルに『故障』の状態異常を付与する。 10 道中、思わぬ拾いものが。通過したエリアの中から好きなエリアを一つ選び、そのエリアの拾得表を振る。 11 道中のアクシデントで負傷。威力2D6点、精度1D6点の攻撃を受ける。(回避・防御できる) 12 道中、酷い仲違いで心を痛めた。『社交覚醒表』を振る。 【関門の処理】 1~6: 問題なし。平穏無事にゲットー005に帰還できた。 7~9 ゲットー005には帰還できたが、当局に監視されている気がする……このミッションで、クレジットを支払って学習特性を修得することを行うことはできない。 10~12 下っ端検査員に化け物扱いされそうになった。1000クレジットを握らせて黙らせろ。できなければ、ゲットー005に戻ることは出来ない。逃げたあなたは、廃棄世界(ハキダメ)の住人としてNPCになる。 13~14 ゲットーに戻った後、何者かに狙われている気がする……〔狡猾〕で最大値9の判定を行え。失敗したなら、とある研究機関に拉致されて実験材料として利用される。このキャラクターはロストする。 15~16 ば……化け物! 名指しで化け物認定を受け、もうどうにも誤魔化せない。〔頑強〕で最大値9の判定を行え。失敗したなら、死亡しロストする。死亡しなかったなら、廃棄世界(ハキダメ)の住人としてNPCになり、ロストする。 17over 問答無用で、銃火器があなたの体を蜂の巣にする。このキャラクターは死亡し、ロストする。死亡しなかった場合、廃棄世界(ハキダメ)の住人としてNPCになり、ロストする。 【汎用トロフィー決定表】 1 次が0~3→メカニック 次が4~6→クラッシャー 2 次が0~3→ガイド 次が4~6→スカラー 3 次が0~3→カウンセラー 次が4~6→ガーディアン 4 次が0~3→シェフ 次が4~6→フレンド 5 次が0~3→ドクター 次が4~6→アウトロー 6 次が0~3→キラー 次が4~6→エージェント エリア別 + 鉄屑平原 【拾得表(通常)】 2 『プロテクター』(I-10) 3 『日本刀』(B-15) 4 『古銭』(I-19) 5 『弾切れ』した『拳銃』(B-18) 6 『飲料水』(I-21) 7 『スクラップ』(I-13) 8 『オイル』(I-14) 9 『カッターナイフ』(B-2) 10 『トンカチ』(B-5) 11 『古書』(I-20) 12 『抑制型サングラス』(I-8) 【拾得表(Aルート)】 2 『大鎧』(I-35) 3 『日本刀』(B-15) 4 『調理器具』(I-36) 5 『ぬいぐるみ』(I-39) 6 『鉄骨』(I-31) 7 『スクラップ』(I-13) 8 『レアオイル』(I-32) 9 『レアメタル』(I-33) 10 『漫画雑誌』(I-34) 11 『タンス』(I-37) 12 『破滅のラジオ』(I-41) 【窮地表】 1 虫に襲われた。難度1の9のアクシデントカード『羽虫の混入』(AT-1-9)に一人で挑む。 2 虫の群れに襲われた。難度2の5のアクシデントカード『羽虫の群れ』(AT-2-5)に一人で挑む。 3 オイルだまりにうっかりボチャン。今日一日ブルーな気分。一日が終わるまで、全ての行為判定の目標値が1上がる。 4 足を滑らせて落ちた。生命力に1D6の落下ダメージ。 5 崩れてきた建物に潰されそうになって心臓がヒヤヒヤ。『泥臭さ』を2点失う。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 + 地下神殿湿地帯 【拾得表】 2 『水中結晶』(I-17) 3 『日本刀』(B-15) 4 『古銭』(I-19) 5 『腐食』した『大鉈』(B-6) 6 『飲料水』(I-21) 7 『スクラップ』(I-13) 8 『金具』(I-15) 9 『貴金属』(I-16) 10 『汚濁』した『鉄パイプ』(B-14) 11 『汚濁』した『手裏剣』(B-29) 12 『汚濁』した『和弓』(B-30) 【窮地表】 1頭から汚水に勢いよく突っ込む。気分は最悪。『泥臭さ』を2点減らす。 2道に迷ってしまった。仲間を待たせてしまうことになりそうだ。次のターン、『ドライブ』の判定を行うことができない。 3上から落ちてきたコンクリート片にやられる。肉体点に1D6点のダメージ。 4長靴を汚水に持って行かれてなくしてしまった。足がびちゃびちゃでテンションが下がる。次のターン、このキャラクターが行う全ての判定の目標値が1上がる。 5空気が悪いせいか、全身の気分が妙に悪い。誰かに構っている余裕はなさそうだ。今日一日、他のキャラクターと『コミュニケーション』を行うことはできない。 6辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 + 旧浦安惨劇公園 【拾得表】 2 『着ぐるみ』(I-46) 3 『ぬいぐるみ』(I-39) 4 『レアメタル』(I-33) 5 『鉄パイプ』(B-14) 6 『金具』(I-15) 7 『スクラップ』(I-13) 8 『空き缶』(I-42) 9 『キャラクターグッズ』(I-43) 10 『古書』(I-20) 11 『アダプター表皮』(I-44) 12 『アダプターコア』(I-45) 【窮地表】 1 複雑に入り組んだ迷路に迷い込んでしまった。脱出するために『泥臭さ』を2点失う。 2 自走アトラクションに追い回される。〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、生命力に1D6点のダメージ。 3 背筋が凍る気配。何者かに監視されているような、そんな気分になった。次のターン、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 水場に武器を落としてしまう。〔頑強〕か〔狡猾〕で最大値9を達成しなければ、自分が所有する武器一つをランダムに失う。 5 徘徊する着ぐるみの目を盗んでいたら仲間とはぐれてしまった。次のターン、『クエスト』の判定を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 + 第一階層-西エリア- 【拾得表】 2 『市民章』(I-47) 3 『アクセサリ』(I-48) 4 『クレジットカード』(I-49) 5 『拳銃』(B-18) 6 『スナック菓子』(I-50) 7 『空き缶』(I-42) 8 『消臭剤』(I-51) 9 『電磁警棒』(B-8) 10 『市民の財布』(I-52) 11 『学習書』(I-53) 12 『スマートツール』(I-54) 【窮地表】 1 空き缶を踏んでスッ転ぶ。生命力に1点のダメージ。『空き缶』を手に入れる。 2 通り過ぎた警察に睨まれる。肝を冷やして、泥臭さを1点失う。 3 整然とした街並みを前に、突然のホームシックを患う。雑然とした第三階層に帰りたい。次のターン、全ての判定の目標値が1上がる。 4 あれ? 財布落とした!? 300クレジットを失う。300クレジット未満しか持っていないなら、所持金を全て失う。 5 突然飛んできた鉄球に股間を打ち付ける。生命力に2点のダメージ。あなたが男性なら、さらに次のターンは判定を伴う行動を行うことができない。 6 ふう、危ないところだった。特に何も起こらない。 + 災禍不死山 【拾得表】 2 『不気味な錫杖』(BF-31) 3 『レアメタル塊』(IF-55) 4 『ピッケル』(BF-32) 5 『レアメタル』(I-33) 6 『金具』(I-15) 7 『スクラップ』(I-13) 8 『レアオイル』(I-32) 9 『古銭』(I-19) 10 『火中結晶』(IF-56) 11 『超稀少金属』(IF-57) 12 『稀少髑髏』(IF-58) 【窮地表】 1 はあ、はあ、しんど。坂道を上ってスタミナを消耗した。『泥臭さ』を3点減らす。 2 うわっちっ! 通りすがりの溶岩に触ってしまう。生命力を3点減らす。 3 突然の吹雪に凍える思い。体がガチガチに固まって動けない。次のターンの間、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 こ、こうして見ると山って意外と高いんだね……。足が竦んでしまう。次のターン、あなたがクエスト判定を行うならば、その目標値が2上がる。 5 躓いて坂道を転げ落ちてしまい、仲間と離れてしまう。生命力を2点減らすとともに、次のターンは仲間と合流するために時間を使ってしまうので、クエストの判定・アクシデント処理への参加・ブレークタイムでの行動を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。
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各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 詐欺飛び 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中Kで4F詐欺春麗、ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、アベル、さくら、ダン、ガイ、コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ローズ、元、キャミイ、フェイロン、ホーク、いぶき、まこと 喪式 前投げ→前ステ→喪歩き→喪中P→前J喪中K リバサ対空を出されても、一方的にスカしたり潰すことができる上に歩きFを調整する事で表裏の切り替えが可能と非常に強力な起き攻め。昇龍は勿論、アパカ、百貫、グヘヘ、風斬り、ラリアット等殆どの相手の通用する (リュウの例) 前歩きフレーム 詐欺フレーム ガード方向 備考 0-2F 準詐欺 3F 4F詐欺 正面 4F 5F詐欺 正面 5F 6F詐欺 正面 リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 6F 7F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 7F 8F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空困難 8F 9F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空難しめ このように多少Fがズレても何らかの詐欺やスカしになる。引き付け対空も1F遅らせた程度ではリバサと同じくスカる。ギリギリ捲りが成立する位置まで歩いて中Pを振るようにすると安定する。一応レシピ無しでもギリギリ捲れる位置から6F詐欺を狙って飛ぶと同様の事が可能。慣れれば後ろ投げ、蛇咬叭、喪2大K、逆瀧からも体感で喪式可能。 喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可ブランカ(EXバチカ等)、ディージェイ(ジャックナイフ等) スパコンで負けガイル(カス当たり) ウルコンで負けフォルテ(UC1)、ガイル(UC1)、ハカン(UC2) 忌流式 前投げ→小蛇穿空振り→前J忌中K 同じくリバサをスカせる起き攻め。忌J中Kは早出しや遅出しでガード方向が異なることがある。ただし拒否技が喪式より多い。蛇穿を出す前に少し前歩きor後ろ歩きでガード方向を惑わせる効果もあり。 効果のあるキャラ (表当て裏落ち)キャミィ (忌J中Kが早出しで表、引きつけてめくり)サガット、ルーファス (めくりが見えづらい)コーディ (タイミングよければガー不)ルーファス、ユン、ヤン 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可春麗(EXスピバ)、本田(EX頭突き)、ブランカ(EXバチカ)、ルーファス(大蛇突、引きつけ忌中Kのみ)、ガイ(EX旋風脚)、ディージェイ(ジャックナイフ)、まこと(吹上) スパコンで負けセス、コーディ(カス当たり) ウルコンで負けケン(UC1)、ルーファス(UC2、早出し忌中Kのみ) 前投げからのめくり忌大K 忌中Kの代わりに忌大Kを使用。忌中Kが表ガードになる相手には結構使える。 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ忌大Kリュウ、ケン、ガイル、ベガ、アベル、ルーファス、剛拳、ガイ、コーディ、元、いぶき、まこと、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (表当て裏落ち)本田 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ忌大K春麗、ブランカ、ダルシム、さくら、フェイロン、キャミィ 絶影後の忌流式 絶影→喪前歩き(2,3F)→流派切り替え→前J忌中K喪式以上に強烈に見えづらい起き攻めで当然リバサはスカる。なお流派切り替えが移動流派切り替え(弱Kをキャンセルして流派切り替え)になってしまうと距離関係がズレてリバサを喰らうので入力に注意。Xianがよく使う。 喪中P持続当て 喪2大K→喪前J着地→喪中P(基本レシピ) 喪中Pの持続部分を相手の起き上がりに重ねることで、相手の小技暴れ、立ち投げ、コマ投げ擦りに勝てる起き攻め。無敵技暴れには負けるがコーディやさくらのリバサはガードが間に合う。ブランカには喪J攻撃を空振りしてから喪中Pを当てると持続当てになる。レバーニュートラルの元はスカるので注意。 大足持続ループ 喪2大K→喪前J着地→喪中P→(ヒット確認)喪2大K→ループ ヒット確認喪2大Kから再度持続重ねにループする起き攻め。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 逆瀧起き攻め 五段止め 五段止め→垂直J喪中K(→喪中P→垂直J喪中K)相手受身で4F詐欺。五段止めのタイミングは各自要練習。受身なしでも喪中Pフレーム消費で再度4F詐欺可能。 五段止め→前ステ→喪中P→投げ or 忌中P or 忌大P相手受身で投げ重ね or 中下段重ね。 五段止め→前ステ→喪中P→バクステ(→前J忌中K)相手受身でリバサすかし。上記の対の択。受身を取らなければ忌流式。 五段止め→前ステ→後J喪攻撃空振り→前J忌中K or 忌大K相手受け身でリバサすかし。受け身なし時忌流式で一部キャラガー不(ディージェイ、ジュリ等) 高め五段止め→めくり徨牙(→垂直J忌大K)相手受け身でめくり徨牙。受け身なし時は昇龍詐欺可能な対空すかし脊断。 画面端で五段止め→2,3F待ち→前J喪中K(→喪中P→前J喪中K)受身を取っても取らなくても表当て裏落ち。 フィニッシュ時 フィニッシュ→前ステ→喪中P(→喪前J攻撃空振り→喪中P or 喪2小K or 投げ)相手受身で喪中P持続重ね。受身なしで喪中P持続重ね or 小足重ね or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→喪2中K(→喪前J着地→喪2小K or 投げ)相手受身で中足重ね。受身なしで小足 or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→バクステ(→前J忌大P)相手受身でリバサすかし。受身なしで4F詐欺。画面端付近だと前J忌中Kでめくり。 フィニッシュ→忌前歩き→忌中P or 忌大P(→前J喪中K)相手受身で中or下段重ね。受身なしで喪式。フィニッシュ時の距離が遠ければ忌中P、近ければ忌大Pと使いわければ喪式に効果的。 フィニッシュ→前J忌中K(→流派切り替え→垂直J喪中K)低め~中くらいの高さでフィニッシュからジャンプで相手受身で忌式。受身なしで4F詐欺。 大逆瀧フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ→前ステ→バクステ→前J忌大P4F詐欺 大逆瀧フィニッシュ→中or大逆瀧→前J喪中K忌流式 大逆瀧フィニッシュ→距離、F調整して忌大K→前J喪中K喪式 大逆瀧フィニッシュ→前ステ×2→小逆瀧裏回り 大逆瀧フィニッシュ→忌前J着地→小逆瀧通常高度フィニッシュで裏回り。高めフィニッシュで表。キャラによっては裏回りできない 画面端の表裏択 めくり表落ち系はすべて左端限定。 本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ホーク、アドンには表当て不可 前投げから 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不)ガイ、いぶき (表当て裏落ち)春麗 前投げ→前ステ→喪2中K→前J喪中K(ガー不)セス (表当て裏落ち)ブランカ、バイソン、サガット、フォルテ(ヒット時表落ち)、キャミィ、ローズ 前投げ→前ステ→喪2中P→前J忌中K豪鬼、コーディ限定で有効なレシピ。目押しビタでめくり、1F遅れるとガー不、2F送られると表当て。 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K(表当て裏落ち)リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→バクステ→前ステ→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク(トマホ喰らう)、アドン 前投げ→前ステ→喪中K→前J喪中K(表当て裏落ち)ディージェイ (めくり表落ち)本田 前投げ→忌中P→前J喪中K(表当て裏落ち)ホーク 前投げ→忌2中P→前J忌中K(表当て裏落ち)リュウ(昇龍喰らう)、ケン、ガイル、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→忌大P→前J喪中K(表当て裏落ち)ザンギエフ、ダッドリー 前投げ→前ステ→忌小K or 忌2小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、アドン (前J忌中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)アベル、フェイロン、ディージェイ、ジュリ、 前投げ→忌垂直ジャンプ→前J忌中K(めくり表落ち、表入れでヒット裏落ち)バルログ 前投げ→前ステ→忌小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク 前投げ→前ステ→投げ空振り→前J喪中K(前J喪中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)ディージェイ 大逆瀧フィニッシュから 低めフィニッシュ→バクステ→前ステ→前J忌中Kガイ、いぶき限定安定ガー不。春麗に表当て可、その他のキャラにめくり当て。 通常高度フィニッシュ→喪J攻撃空振り→着地を流派切り替えでキャンセル→前J忌中K通称ムッキー式。豪鬼、コーディへの安定ガー不。春麗、さくら、ダン、ハカンに表当て。ギリギリまで引きつけてフィニッシュ時ルーファスに表当て。 通常高度フィニッシュ→喪垂直J着地→喪小P→前J喪中Kセスにガー不。また多くのキャラに、逆瀧の高さを調子したり、喪小Pを喪2小Pでフレーム消費したりすることで表裏択可能。 やや高めフィニッシュ→バクステ→前ステ→流派切り替え→前J忌大K通称悶絶式。多くのキャラに表当て可能。 対空すかし脊断 密着よりやや離れた位置で詐欺飛びより少し遅らせて垂直J忌大K。引き付け対空の出来る上級者には通じないけどリバサ対空を擦ってくる相手に有効。殆どの場合脊断→龍咬叭が繋がるためノーゲージでウルコンが放出できる貴重なレシピ。忌J大Kはジャンプの頂点当たり(脊断がギリギリ出せる位置)で入力。ぶっちゃけ慣れればレシピなくても余裕。 前投げから 前投げ→忌前J着地→垂直J忌大Kリュウのリバサ小、大昇龍を一方的につぶせる上に脊断ヒットで蛇咬叭or龍咬叭で追撃可能。EX昇龍とかに普通に潰される。 前投げ→前ステ→忌2大K→垂直J忌大Kユンのリバサ二翔を潰して脊断龍咬叭が繋がる。 前投げ→忌前J→前ステ→垂直J忌大Kヤンのリバサ小穿弓腿をスカせる(画面端も可)。スカったのを見てから着地絶影も余裕。 忌流で飛んでおけばJ大K→脊断→龍咬叭も可。 その他レシピ 後ろ投げ→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 喪2大K→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 大逆瀧→前ステ×2→→忌2小P→垂直J忌大K 蛇咬叭→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 絶影→前ステ×2→垂直J忌大K 啼牙→忌前J→垂直J忌大K 死点穴→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 逆瀧高め五段→めくり徨牙(相手受け身なし)→垂直J忌大K めくり徨牙 キャラ別にまとめた表はめくり徨牙を参照 どこからでも 天井徨牙遠距離蹴りザンギエフ 前投げから 前歩き小徨牙リュウ、ケン、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、ベガ、ルーファス、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、剛拳、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、殺意リュウ、鬼 (長め歩き)春麗、キャミィ (遅め)ハカン 前歩き中徨牙サガット、セス、ホーク 前歩きEX徨牙バルログ 忌2大K空振り小徨牙(最速)ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、いぶき、まこと 忌2大K空振り中徨牙(最速)ザンギエフ、ディージェイ、ジュリ 小逆瀧空振り→中徨牙(最速)アベル、ローズ、ディージェイ 後ろ投げから 中徨牙(最速)ブランカ、ダルシム、いぶき、まこと 大徨牙(最速)サガット (遅らせor前歩き)セス EX徨牙(最速)ルーファス、キャミィ、さくら 画面端後ろ投げから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ザンギエフ、ベガ、ルーファス、さくら、キャミィ、フェイロン、いぶき、まこと、殺意リュウ (遅め)豪鬼、ハカン、鬼 小徨牙→忌2小P→EX徨牙リュウ、ケン、さくら、殺意リュウ 中徨牙ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、アベル、ダン、ローズ、セス、ディージェイ、アドン、コーディ、ジュリ、 (早め)剛拳、ホーク、ダッドリー 相手側に大徨牙いぶき、まこと 絶影から 小徨牙いぶき、まこと、ブランカ 中徨牙ジュリ、ヴァイパー、アドン、ローズ 前歩き中徨牙リュウ、ケン、ルーファス、ベガ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、コーディ、殺意リュウ 忌2小P中徨牙バルログ 啼牙から 小徨牙リュウ、ケン、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、さくら、コーディー、アドン、ガイ、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (遅め)ローズ、まこと 中徨牙サガット、セス、ホーク、ディージェイ (遅め)ザンギエフ 死天穴から 中徨牙さくら、ユン、ヤン EX徨牙(ガー不)リュウ、ケン、ガイル、豪鬼、アドン、殺意リュウ、鬼 (めくり)剛拳、ディージェイ 逆瀧から 五段止め→相手が受け身を取る 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ルーファス、豪鬼、さくら、アドン、鬼 (相手の受身が最速~若干遅めで安定)ヴァイパー、アベル、フェイロン、コーディー、まこと (最速受け身時限定)ダルシム、フォルテ、ダン、キャミィ、いぶき、ユン、ヤン (最速受け身時限定かつシビア)リュウ、ケン、殺意リュウ (最速受け身時以外だとたまに成功)本田、ディージェイ 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→少しディレイかけてから連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ブランカ、ルーファス (相手の受け身が最速~若干遅目で安定)ダルシム、バイソン、フォルテ、ダン、元、キャミィ、いぶき、ガイ、ユン、ヤン 小逆瀧→最速3段着地→大徨牙(安定)ホーク (遅らせ受け身時)サガット 小逆瀧→最速4段着地→大徨牙セス 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 中徨牙ヴァイパー、さくら 大逆瀧フィニッシュ 忌2中P×2→中徨牙リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、キャミィ、ダン、アドン、ジュリ、殺意リュウ、鬼 セビ1→大徨牙サガット 徨牙or画面中央惨影から 忌2小P小徨牙近距離バイソン、ベガ、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、豪鬼、キャミィ、アドン、鬼 (引きつけ)ブランカ、ザンギエフ (最速)ユン、ヤン 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、Tホーク 忌2小PEX徨牙遠距離さくら 画面端惨影から 忌2小P自分側小徨牙遠距離ルーファス 忌2小P自分側中徨牙遠距離アベル、ガイ 忌2中P自分側中徨牙遠距離(最速気味)フェイロン、さくら 忌2中P自分側大徨牙遠距離ザンギエフ 忌2小P相手側小徨牙遠距離フォルテ 忌2小P相手側中徨牙遠距離ローズ 忌2中P相手側中徨牙遠距離ハカン 喪2大K→自分側小徨牙遠距離リュウ、ケン、バイソン、ベガ、豪鬼、ダン、殺意リュウ (遅め)バルログ、ヴァイパー、ハカン 喪2大K→相手側大徨牙遠距離ベガ、キャミィ、ダッドリー、いぶき、まこと (最速、シビア)リュウ、ケン、ディージェイ、殺意リュウ (前歩き大徨牙)コーディ 絶影→相手側中徨牙遠距離さくら 絶影→自分側大徨牙遠距離コーディ(シビア) 忌2小Kから ピヨらせてセビ3などからが有効 忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小P小徨牙近距離バイソン、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、ブランカ、ダルシム、豪鬼、キャミィー、さくら、元、アドン、ユン、ヤン 上記の内ダルシム、キャミィ、アドンは脊断から忌2小K→忌2中Pがつながらないので注意。 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、いぶき 忌2小K→喪2大Kから 中徨牙(ガー不)ヴァイパー(徨牙は遅め)、さくら(大足は早め) 前歩き中徨牙まこと 少しだけ前歩き中徨牙(ガー不)リュウ、ケン、フェイロン、殺意リュウ 後ろ歩き中徨牙本田、フォルテ、剛拳、アドン 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、バイソン、ベガ、殺意リュウ 中徨牙サガット 前歩き中徨牙豪鬼 後ろ歩き小徨牙ダッドリー、コーディ 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 前歩き小徨牙バイソン、ベガ、ハカン 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙(大安定)リュウ、ケン、サガット、殺意リュウ (正面しゃがみ以外安定)ベガ (立ちヒット時限定)春麗、豪鬼、ダン、コーディ、ダッドリー、鬼 (正面限定)ザンギエフ (正面立ちヒット限定)ハカン (めくり立ちヒット時限定)バイソン、フォルテ 小徨牙(大安定)サガット (めくり屈ヒット以外)セス めくり惨影、めくり絶影 体感1F~2Fの調整が必要なレシピが多く、かなり難しい 絶影→喪前J攻撃空振り→小惨影石敢當式めくり惨影。確実にめくりが決まる。ただしディージェイ等すかるキャラもいる模様。要検証 喪2大K(先端近く)→バクステ→大惨影 or 絶影ブランカ、サガット、キャミィ以外に可。 セビ崩れヒット→前ステ→バクステ→喪2大K→バクステ→大惨影or絶影だと安定して入る。 自分が画面端を背負った状態で後ろ投げ→喪2中P→絶影全キャラ大安定レシピ。 前投げ→前ステ×2→バクステ→大惨影ヴァイパー、フォルテ、元、ディージェイ、いぶき 前投げ→喪垂直J→前ステ→中惨影道着とかに入る 前投げ→自分側小徨牙近距離→大惨影コーディに入ったのを確認 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→最速惨影惨影は2363214+Pが安定。対応キャラ要検証。 後ろ投げ→喪中K→小惨影 or 絶影ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット、アドン、ハカン以外。画面端を背負って投げた場合のみガイルもスカる。30F消費で大惨影でも可能 惨影→喪小K→絶影ヨーロッパの元使いGenshir0氏が得意としているレシピ。タイミングシビア めくり啼牙 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、春麗、本田、ガイル、ダルシム(不安定)、バルログ、ベガ(安定)、ルーファス(安定)、アベル(タイミング肝要)、豪鬼、さくら(安定)、ダン(安定)、ローズ(安定)、キャミィ、フェイロン(不安定、蛇穿のほうが確実)、剛拳、セス(見た目より入りやすい)、アドン(AEのみ)、まこと、ダッドリー、元、コーディ、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 (安定) 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、ザンギエフ、ガイル、ダルシム(不安定)、バイソン、バルログ、キャミィ、フェイロン、剛拳、ダッドリー、元、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ 前投げ→前ジャンプ忌大P空振り→忌2小P空振り→前ジャンプ高め啼牙セス、ホーク 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→低空啼牙啼牙は23632147+KKKで出す。対応キャラ要検証 画面端で前投げ→小蛇穿→低空啼牙(非最速)道着(タイミング次第でガー不)、ダルシム。昇龍をスカせてしゃがみでもかわせない。バクステはされる。 画面端でセビ3→前J忌中K→バックジャンプ啼牙アベル限定でガー不(しゃがみ回避不可)。ただしマルセイユで逃げられる あみば式真下蹴り徨牙 起き上がりに真下蹴り徨牙を重ねるとめくり当てになる。大逆瀧フィニッシュ→忌2小Pフレーム消費からがわりと実戦的。 また画面端のセス、いぶき、ガイ限定でガード不能になりループ可能。 いぶきには前小徨牙、 ガイには前中大徨牙、 セスには後中大徨牙を重ねる。 相手の起き上がりにびた重なりするくらいが目安。 無敵技とバクステで回避可能だが、 絶影仕込みで全て刈れる。 図解 1.前投げをしようと思いつく 1P壁 敵 元<前投げじゃ 2P壁 2.相手を画面端に前投げ 1P壁敵~~ 元ベシッ 2P壁 3.相手方向に徨牙 1P壁敵 元<1P壁に徨牙じゃ 2P壁 元<1P壁に張り付いたぞい 4.壁張り付きから 1P壁敵 2P壁 元<天井に張り付いたぞい 5.天井張り付き、そして壁と敵の間に割り込むイメージで蹴るべし蹴るべし 1P壁元敵 2P壁 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ 画面端で死点穴カスヒットが確定ダウンなのを利用した表当て裏落ちになるセットプレイ。基本無敵技はスカって反確か、詐欺ガードできる。ただし以降啼牙が使えなくなる。 画面端で忌2小K→死点穴(カスヒット)→喪中K→前J喪中Kガイ(ガー不)、いぶき(ガー不) 移動投げ空振り→前J喪中K春麗、ブランカ 忌2小K→前J喪中K(忌Jだと昇龍が当たる)リュウ、ケン、春麗、豪鬼、ダン、殺意リュウ、鬼 喪大P→前J喪中Kガイル、ベガ、コーディー、ハカン、ユン、ヤン 喪2大P→前J喪中Kサガット、ダルシム、ヴァイパー、セス(ガー不)、剛拳、ダッドリー、本田(J中K早め、裏当て表落ち) 忌2小K→忌前J中Kルーファス 微後ろ歩き忌2中P→忌前J中K or 前ダッシュ→喪小P→前J喪中Kバイソン 微後ろ歩き喪中P→前J喪中Kガイル、さくら、まこと、ダッドリー、ジュリ(N当て身不可) 微後ろ歩き喪2小K→前J喪中Kリュウ、ケン、春麗、サガット、豪鬼、ダン、まこと、殺意リュウ コメント 参考動画が非公開て -- (名無しさん) 2012-06-05 01 16 57 起き攻めのタイミングは自分で探すしかないか(チラ -- (名無しさん) 2013-02-25 22 39 54 大逆瀧フィニッシュのめくり徨牙って リュウには(胴着?)小徨牙じゃない? 中でも前歩きすれば出来るけどさ、小が楽だとおもった -- (名無しさん) 2013-05-27 21 14 08 一部改悪されてるんだけど、悪意しか感じないわ。 大逆瀧絞めからの表裏セットプレイなんて以前は詳しく 書いてあったのに、削除されてるし。 何のためのwikiだよ。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 00 53 啼牙からの詐欺飛びの一段目がf詐欺になってるんですが4f詐欺の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-08-03 15 49 30 わからん殺しキャラなんだな… -- (名無しさん) 2014-01-26 09 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 詐欺飛び前投げからの詐欺飛び 後ろ投げからの詐欺飛び 啼牙からの詐欺飛び 喪式喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 忌流式効果のあるキャラ 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 前投げからのめくり忌大K 絶影後の忌流式 喪中P持続当て大足持続ループ 逆瀧起き攻め五段止め フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ時 画面端の表裏択前投げから 大逆瀧フィニッシュから 対空すかし脊断前投げから その他レシピ めくり徨牙どこからでも 前投げから 後ろ投げから 画面端後ろ投げから 絶影から 啼牙から 死天穴から 逆瀧から五段止め→相手が受け身を取る 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 大逆瀧フィニッシュ 徨牙or画面中央惨影から 画面端惨影から 忌2小Kから忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小K→喪2大Kから 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから めくり惨影、めくり絶影 めくり啼牙 あみば式真下蹴り徨牙図解 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ コメント 各種フレーム調整 元 2012 起き攻め用フレーム消費一覧を参照 詐欺飛び 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中Kで4F詐欺春麗、ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、アベル、さくら、ダン、ガイ、コーディー、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ、ユン、ヤン 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大Pで4F詐欺(前投げ後の起き上がりが1F遅いキャラ)本田、ダルシム、バイソン、サガット、セス、剛拳、元、フェイロン、ローズ、ホーク、いぶき、ディージェイ 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→めくり忌J中Kで4F詐欺(一部の3F昇龍も詐欺可能)春麗、本田、ガイル、バイソン、ヴァイパー、ルーファス、アベル、剛拳、さくら、元、ダン、Tホーク、コーディー、ダッドリー、ユン、ヤン、殺意リュウ 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中KでF詐欺(4F詐欺だが前J喪中Kが多くの4F対応キャラにスカる)春麗、ベガ、ルーファス、フォルテ、ダン、剛拳、セス、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、ユン、ヤン 啼牙→前ステ→前J忌中Kで5F詐欺ブランカ、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ヴァイパー、さくら、ローズ、元、キャミイ、フェイロン、ホーク、いぶき、まこと 喪式 前投げ→前ステ→喪歩き→喪中P→前J喪中K リバサ対空を出されても、一方的にスカしたり潰すことができる上に歩きFを調整する事で表裏の切り替えが可能と非常に強力な起き攻め。昇龍は勿論、アパカ、百貫、グヘヘ、風斬り、ラリアット等殆どの相手の通用する (リュウの例) 前歩きフレーム 詐欺フレーム ガード方向 備考 0-2F 準詐欺 3F 4F詐欺 正面 4F 5F詐欺 正面 5F 6F詐欺 正面 リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 6F 7F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空ほぼ不可能 7F 8F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空困難 8F 9F詐欺 めくり リバサスカし、引き付け対空難しめ このように多少Fがズレても何らかの詐欺やスカしになる。引き付け対空も1F遅らせた程度ではリバサと同じくスカる。ギリギリ捲りが成立する位置まで歩いて中Pを振るようにすると安定する。一応レシピ無しでもギリギリ捲れる位置から6F詐欺を狙って飛ぶと同様の事が可能。慣れれば後ろ投げ、蛇咬叭、喪2大K、逆瀧からも体感で喪式可能。 喪式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可ブランカ(EXバチカ等)、ディージェイ(ジャックナイフ等) スパコンで負けガイル(カス当たり) ウルコンで負けフォルテ(UC1)、ガイル(UC1)、ハカン(UC2) 忌流式 前投げ→小蛇穿空振り→前J忌中K 同じくリバサをスカせる起き攻め。忌J中Kは早出しや遅出しでガード方向が異なることがある。ただし拒否技が喪式より多い。蛇穿を出す前に少し前歩きor後ろ歩きでガード方向を惑わせる効果もあり。 効果のあるキャラ (表当て裏落ち)キャミィ (忌J中Kが早出しで表、引きつけてめくり)サガット、ルーファス (めくりが見えづらい)コーディ (タイミングよければガー不)ルーファス、ユン、ヤン 忌式不可能なキャラ(当身系を除く) 常時不可春麗(EXスピバ)、本田(EX頭突き)、ブランカ(EXバチカ)、ルーファス(大蛇突、引きつけ忌中Kのみ)、ガイ(EX旋風脚)、ディージェイ(ジャックナイフ)、まこと(吹上) スパコンで負けセス、コーディ(カス当たり) ウルコンで負けケン(UC1)、ルーファス(UC2、早出し忌中Kのみ) 前投げからのめくり忌大K 忌中Kの代わりに忌大Kを使用。忌中Kが表ガードになる相手には結構使える。 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ忌大Kリュウ、ケン、ガイル、ベガ、アベル、ルーファス、剛拳、ガイ、コーディ、元、いぶき、まこと、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (表当て裏落ち)本田 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ忌大K春麗、ブランカ、ダルシム、さくら、フェイロン、キャミィ 絶影後の忌流式 絶影→喪前歩き(2,3F)→流派切り替え→前J忌中K喪式以上に強烈に見えづらい起き攻めで当然リバサはスカる。なお流派切り替えが移動流派切り替え(弱Kをキャンセルして流派切り替え)になってしまうと距離関係がズレてリバサを喰らうので入力に注意。Xianがよく使う。 喪中P持続当て 喪2大K→喪前J着地→喪中P(基本レシピ) 喪中Pの持続部分を相手の起き上がりに重ねることで、相手の小技暴れ、立ち投げ、コマ投げ擦りに勝てる起き攻め。無敵技暴れには負けるがコーディやさくらのリバサはガードが間に合う。ブランカには喪J攻撃を空振りしてから喪中Pを当てると持続当てになる。レバーニュートラルの元はスカるので注意。 大足持続ループ 喪2大K→喪前J着地→喪中P→(ヒット確認)喪2大K→ループ ヒット確認喪2大Kから再度持続重ねにループする起き攻め。空ジャンプ着地が距離によって裏に回ったりするので結構分かりづらい。 逆瀧起き攻め 五段止め 五段止め→垂直J喪中K(→喪中P→垂直J喪中K)相手受身で4F詐欺。五段止めのタイミングは各自要練習。受身なしでも喪中Pフレーム消費で再度4F詐欺可能。 五段止め→前ステ→喪中P→投げ or 忌中P or 忌大P相手受身で投げ重ね or 中下段重ね。 五段止め→前ステ→喪中P→バクステ(→前J忌中K)相手受身でリバサすかし。上記の対の択。受身を取らなければ忌流式。 五段止め→前ステ→後J喪攻撃空振り→前J忌中K or 忌大K相手受け身でリバサすかし。受け身なし時忌流式で一部キャラガー不(ディージェイ、ジュリ等) 高め五段止め→めくり徨牙(→垂直J忌大K)相手受け身でめくり徨牙。受け身なし時は昇龍詐欺可能な対空すかし脊断。 画面端で五段止め→2,3F待ち→前J喪中K(→喪中P→前J喪中K)受身を取っても取らなくても表当て裏落ち。 フィニッシュ時 フィニッシュ→前ステ→喪中P(→喪前J攻撃空振り→喪中P or 喪2小K or 投げ)相手受身で喪中P持続重ね。受身なしで喪中P持続重ね or 小足重ね or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→喪2中K(→喪前J着地→喪2小K or 投げ)相手受身で中足重ね。受身なしで小足 or 投げ重ね フィニッシュ→前ステ→バクステ(→前J忌大P)相手受身でリバサすかし。受身なしで4F詐欺。画面端付近だと前J忌中Kでめくり。 フィニッシュ→忌前歩き→忌中P or 忌大P(→前J喪中K)相手受身で中or下段重ね。受身なしで喪式。フィニッシュ時の距離が遠ければ忌中P、近ければ忌大Pと使いわければ喪式に効果的。 フィニッシュ→前J忌中K(→流派切り替え→垂直J喪中K)低め~中くらいの高さでフィニッシュからジャンプで相手受身で忌式。受身なしで4F詐欺。 大逆瀧フィニッシュ時 大逆瀧フィニッシュ→前ステ→バクステ→前J忌大P4F詐欺 大逆瀧フィニッシュ→中or大逆瀧→前J喪中K忌流式 大逆瀧フィニッシュ→距離、F調整して忌大K→前J喪中K喪式 大逆瀧フィニッシュ→前ステ×2→小逆瀧裏回り 大逆瀧フィニッシュ→忌前J着地→小逆瀧通常高度フィニッシュで裏回り。高めフィニッシュで表。キャラによっては裏回りできない 画面端の表裏択 めくり表落ち系はすべて左端限定。 本田、ブランカ、ダルシム、バルログ、ホーク、アドンには表当て不可 前投げから 前投げ→前ステ×2→前J喪中K(ガー不)ガイ、いぶき (表当て裏落ち)春麗 前投げ→前ステ→喪2中K→前J喪中K(ガー不)セス (表当て裏落ち)ブランカ、バイソン、サガット、フォルテ(ヒット時表落ち)、キャミィ、ローズ 前投げ→前ステ→喪2中P→前J忌中K豪鬼、コーディ限定で有効なレシピ。目押しビタでめくり、1F遅れるとガー不、2F送られると表当て。 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K(表当て裏落ち)リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→バクステ→前ステ→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク(トマホ喰らう)、アドン 前投げ→前ステ→喪中K→前J喪中K(表当て裏落ち)ディージェイ (めくり表落ち)本田 前投げ→忌中P→前J喪中K(表当て裏落ち)ホーク 前投げ→忌2中P→前J忌中K(表当て裏落ち)リュウ(昇龍喰らう)、ケン、ガイル、ダルシム、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、元、さくら、コーディ、まこと、ハカン、ユン、ヤン、殺意リュウ、鬼 前投げ→忌大P→前J喪中K(表当て裏落ち)ザンギエフ、ダッドリー 前投げ→前ステ→忌小K or 忌2小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、アドン (前J忌中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)アベル、フェイロン、ディージェイ、ジュリ、 前投げ→忌垂直ジャンプ→前J忌中K(めくり表落ち、表入れでヒット裏落ち)バルログ 前投げ→前ステ→忌小K→前J忌中K(めくり表落ち)バルログ、ホーク 前投げ→前ステ→投げ空振り→前J喪中K(前J喪中Kを押すタイミングで表だったり裏だったり)ディージェイ 大逆瀧フィニッシュから 低めフィニッシュ→バクステ→前ステ→前J忌中Kガイ、いぶき限定安定ガー不。春麗に表当て可、その他のキャラにめくり当て。 通常高度フィニッシュ→喪J攻撃空振り→着地を流派切り替えでキャンセル→前J忌中K通称ムッキー式。豪鬼、コーディへの安定ガー不。春麗、さくら、ダン、ハカンに表当て。ギリギリまで引きつけてフィニッシュ時ルーファスに表当て。 通常高度フィニッシュ→喪垂直J着地→喪小P→前J喪中Kセスにガー不。また多くのキャラに、逆瀧の高さを調子したり、喪小Pを喪2小Pでフレーム消費したりすることで表裏択可能。 やや高めフィニッシュ→バクステ→前ステ→流派切り替え→前J忌大K通称悶絶式。多くのキャラに表当て可能。 対空すかし脊断 密着よりやや離れた位置で詐欺飛びより少し遅らせて垂直J忌大K。引き付け対空の出来る上級者には通じないけどリバサ対空を擦ってくる相手に有効。殆どの場合脊断→龍咬叭が繋がるためノーゲージでウルコンが放出できる貴重なレシピ。忌J大Kはジャンプの頂点当たり(脊断がギリギリ出せる位置)で入力。ぶっちゃけ慣れればレシピなくても余裕。 前投げから 前投げ→忌前J着地→垂直J忌大Kリュウのリバサ小、大昇龍を一方的につぶせる上に脊断ヒットで蛇咬叭or龍咬叭で追撃可能。EX昇龍とかに普通に潰される。 前投げ→前ステ→忌2大K→垂直J忌大Kユンのリバサ二翔を潰して脊断龍咬叭が繋がる。 前投げ→忌前J→前ステ→垂直J忌大Kヤンのリバサ小穿弓腿をスカせる(画面端も可)。スカったのを見てから着地絶影も余裕。 忌流で飛んでおけばJ大K→脊断→龍咬叭も可。 その他レシピ 後ろ投げ→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 喪2大K→前ステ→喪小P→垂直J忌大K 大逆瀧→前ステ×2→→忌2小P→垂直J忌大K 蛇咬叭→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 絶影→前ステ×2→垂直J忌大K 啼牙→忌前J→垂直J忌大K 死点穴→前ステ→喪中P→垂直J忌大K 逆瀧高め五段→めくり徨牙(相手受け身なし)→垂直J忌大K めくり徨牙 キャラ別にまとめた表はめくり徨牙を参照 どこからでも 天井徨牙遠距離蹴りザンギエフ 前投げから 前歩き小徨牙リュウ、ケン、ブランカ、ザンギエフ、バイソン、ベガ、ルーファス、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、ローズ、剛拳、ダッドリー、アドン、コーディ、ガイ、殺意リュウ、鬼 (長め歩き)春麗、キャミィ (遅め)ハカン 前歩き中徨牙サガット、セス、ホーク 前歩きEX徨牙バルログ 忌2大K空振り小徨牙(最速)ブランカ、ヴァイパー、フォルテ、いぶき、まこと 忌2大K空振り中徨牙(最速)ザンギエフ、ディージェイ、ジュリ 小逆瀧空振り→中徨牙(最速)アベル、ローズ、ディージェイ 後ろ投げから 中徨牙(最速)ブランカ、ダルシム、いぶき、まこと 大徨牙(最速)サガット (遅らせor前歩き)セス EX徨牙(最速)ルーファス、キャミィ、さくら 画面端後ろ投げから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、本田、ブランカ、ザンギエフ、ベガ、ルーファス、さくら、キャミィ、フェイロン、いぶき、まこと、殺意リュウ (遅め)豪鬼、ハカン、鬼 小徨牙→忌2小P→EX徨牙リュウ、ケン、さくら、殺意リュウ 中徨牙ザンギエフ、バイソン、バルログ、ベガ、アベル、ダン、ローズ、セス、ディージェイ、アドン、コーディ、ジュリ、 (早め)剛拳、ホーク、ダッドリー 相手側に大徨牙いぶき、まこと 絶影から 小徨牙いぶき、まこと、ブランカ 中徨牙ジュリ、ヴァイパー、アドン、ローズ 前歩き中徨牙リュウ、ケン、ルーファス、ベガ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、コーディ、殺意リュウ 忌2小P中徨牙バルログ 啼牙から 小徨牙リュウ、ケン、ガイル、バイソン、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ、豪鬼、キャミィ、剛拳、ダン、さくら、コーディー、アドン、ガイ、ダッドリー、ジュリ、ハカン、殺意リュウ (遅め)ローズ、まこと 中徨牙サガット、セス、ホーク、ディージェイ (遅め)ザンギエフ 死天穴から 中徨牙さくら、ユン、ヤン EX徨牙(ガー不)リュウ、ケン、ガイル、豪鬼、アドン、殺意リュウ、鬼 (めくり)剛拳、ディージェイ 逆瀧から 五段止め→相手が受け身を取る 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ザンギエフ、ガイル、バルログ、ベガ、ルーファス、豪鬼、さくら、アドン、鬼 (相手の受身が最速~若干遅めで安定)ヴァイパー、アベル、フェイロン、コーディー、まこと (最速受け身時限定)ダルシム、フォルテ、ダン、キャミィ、いぶき、ユン、ヤン (最速受け身時限定かつシビア)リュウ、ケン、殺意リュウ (最速受け身時以外だとたまに成功)本田、ディージェイ 小逆瀧2段、3段(ここまで打点が一番高い所をキープ)→少しディレイかけてから連打で5段まで着地→中徨牙(安定)ブランカ、ルーファス (相手の受け身が最速~若干遅目で安定)ダルシム、バイソン、フォルテ、ダン、元、キャミィ、いぶき、ガイ、ユン、ヤン 小逆瀧→最速3段着地→大徨牙(安定)ホーク (遅らせ受け身時)サガット 小逆瀧→最速4段着地→大徨牙セス 逆瀧フィニッシュ→相手が受け身 中徨牙ヴァイパー、さくら 大逆瀧フィニッシュ 忌2中P×2→中徨牙リュウ、ケン、ガイル、ベガ、ヴァイパー、豪鬼、キャミィ、ダン、アドン、ジュリ、殺意リュウ、鬼 セビ1→大徨牙サガット 徨牙or画面中央惨影から 忌2小P小徨牙近距離バイソン、ベガ、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、豪鬼、キャミィ、アドン、鬼 (引きつけ)ブランカ、ザンギエフ (最速)ユン、ヤン 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、Tホーク 忌2小PEX徨牙遠距離さくら 画面端惨影から 忌2小P自分側小徨牙遠距離ルーファス 忌2小P自分側中徨牙遠距離アベル、ガイ 忌2中P自分側中徨牙遠距離(最速気味)フェイロン、さくら 忌2中P自分側大徨牙遠距離ザンギエフ 忌2小P相手側小徨牙遠距離フォルテ 忌2小P相手側中徨牙遠距離ローズ 忌2中P相手側中徨牙遠距離ハカン 喪2大K→自分側小徨牙遠距離リュウ、ケン、バイソン、ベガ、豪鬼、ダン、殺意リュウ (遅め)バルログ、ヴァイパー、ハカン 喪2大K→相手側大徨牙遠距離ベガ、キャミィ、ダッドリー、いぶき、まこと (最速、シビア)リュウ、ケン、ディージェイ、殺意リュウ (前歩き大徨牙)コーディ 絶影→相手側中徨牙遠距離さくら 絶影→自分側大徨牙遠距離コーディ(シビア) 忌2小Kから ピヨらせてセビ3などからが有効 忌2小K→忌2小P or 忌2中Pから 忌2小P小徨牙近距離バイソン、いぶき 忌2中P小徨牙近距離春麗、ブランカ、ダルシム、豪鬼、キャミィー、さくら、元、アドン、ユン、ヤン 上記の内ダルシム、キャミィ、アドンは脊断から忌2小K→忌2中Pがつながらないので注意。 忌2中P中徨牙近距離ディージェイ、いぶき 忌2小K→喪2大Kから 中徨牙(ガー不)ヴァイパー(徨牙は遅め)、さくら(大足は早め) 前歩き中徨牙まこと 少しだけ前歩き中徨牙(ガー不)リュウ、ケン、フェイロン、殺意リュウ 後ろ歩き中徨牙本田、フォルテ、剛拳、アドン 忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙リュウ、ケン、春麗、ザンギエフ、バイソン、ベガ、殺意リュウ 中徨牙サガット 前歩き中徨牙豪鬼 後ろ歩き小徨牙ダッドリー、コーディ 忌小P×2→忌小K→喪2大Kから 前歩き小徨牙バイソン、ベガ、ハカン 忌J中K→忌小P→忌2小K→喪2大Kから 小徨牙(大安定)リュウ、ケン、サガット、殺意リュウ (正面しゃがみ以外安定)ベガ (立ちヒット時限定)春麗、豪鬼、ダン、コーディ、ダッドリー、鬼 (正面限定)ザンギエフ (正面立ちヒット限定)ハカン (めくり立ちヒット時限定)バイソン、フォルテ 小徨牙(大安定)サガット (めくり屈ヒット以外)セス めくり惨影、めくり絶影 体感1F~2Fの調整が必要なレシピが多く、かなり難しい 絶影→喪前J攻撃空振り→小惨影石敢當式めくり惨影。確実にめくりが決まる。ただしディージェイ等すかるキャラもいる模様。要検証 喪2大K(先端近く)→バクステ→大惨影 or 絶影ブランカ、サガット、キャミィ以外に可。 セビ崩れヒット→前ステ→バクステ→喪2大K→バクステ→大惨影or絶影だと安定して入る。 自分が画面端を背負った状態で後ろ投げ→喪2中P→絶影全キャラ大安定レシピ。 前投げ→前ステ×2→バクステ→大惨影ヴァイパー、フォルテ、元、ディージェイ、いぶき 前投げ→喪垂直J→前ステ→中惨影道着とかに入る 前投げ→自分側小徨牙近距離→大惨影コーディに入ったのを確認 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→最速惨影惨影は2363214+Pが安定。対応キャラ要検証。 後ろ投げ→喪中K→小惨影 or 絶影ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット、アドン、ハカン以外。画面端を背負って投げた場合のみガイルもスカる。30F消費で大惨影でも可能 惨影→喪小K→絶影ヨーロッパの元使いGenshir0氏が得意としているレシピ。タイミングシビア めくり啼牙 前投げ→忌中P空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、春麗、本田、ガイル、ダルシム(不安定)、バルログ、ベガ(安定)、ルーファス(安定)、アベル(タイミング肝要)、豪鬼、さくら(安定)、ダン(安定)、ローズ(安定)、キャミィ、フェイロン(不安定、蛇穿のほうが確実)、剛拳、セス(見た目より入りやすい)、アドン(AEのみ)、まこと、ダッドリー、元、コーディ、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ、狂オシキ鬼 (安定) 前投げ→小蛇穿空振り→前ジャンプ頂点あたりで啼牙リュウ、ケン、ザンギエフ、ガイル、ダルシム(不安定)、バイソン、バルログ、キャミィ、フェイロン、剛拳、ダッドリー、元、ガイ(不安定)、ジュリ、ハカン、殺意リュウ 前投げ→前ジャンプ忌大P空振り→忌2小P空振り→前ジャンプ高め啼牙セス、ホーク 画面端で前投げ→前ステ→中逆瀧空振り→低空啼牙啼牙は23632147+KKKで出す。対応キャラ要検証 画面端で前投げ→小蛇穿→低空啼牙(非最速)道着(タイミング次第でガー不)、ダルシム。昇龍をスカせてしゃがみでもかわせない。バクステはされる。 画面端でセビ3→前J忌中K→バックジャンプ啼牙アベル限定でガー不(しゃがみ回避不可)。ただしマルセイユで逃げられる あみば式真下蹴り徨牙 起き上がりに真下蹴り徨牙を重ねるとめくり当てになる。大逆瀧フィニッシュ→忌2小Pフレーム消費からがわりと実戦的。 また画面端のセス、いぶき、ガイ限定でガード不能になりループ可能。 いぶきには前小徨牙、 ガイには前中大徨牙、 セスには後中大徨牙を重ねる。 相手の起き上がりにびた重なりするくらいが目安。 無敵技とバクステで回避可能だが、 絶影仕込みで全て刈れる。 図解 1.前投げをしようと思いつく 1P壁 敵 元<前投げじゃ 2P壁 2.相手を画面端に前投げ 1P壁敵~~ 元ベシッ 2P壁 3.相手方向に徨牙 1P壁敵 元<1P壁に徨牙じゃ 2P壁 元<1P壁に張り付いたぞい 4.壁張り付きから 1P壁敵 2P壁 元<天井に張り付いたぞい 5.天井張り付き、そして壁と敵の間に割り込むイメージで蹴るべし蹴るべし 1P壁元敵 2P壁 死天穴カス当たりを利用した画面端スーパーセットプレイ 画面端で死点穴カスヒットが確定ダウンなのを利用した表当て裏落ちになるセットプレイ。基本無敵技はスカって反確か、詐欺ガードできる。ただし以降啼牙が使えなくなる。 画面端で忌2小K→死点穴(カスヒット)→喪中K→前J喪中Kガイ(ガー不)、いぶき(ガー不) 移動投げ空振り→前J喪中K春麗、ブランカ 忌2小K→前J喪中K(忌Jだと昇龍が当たる)リュウ、ケン、春麗、豪鬼、ダン、殺意リュウ、鬼 喪大P→前J喪中Kガイル、ベガ、コーディー、ハカン、ユン、ヤン 喪2大P→前J喪中Kサガット、ダルシム、ヴァイパー、セス(ガー不)、剛拳、ダッドリー、本田(J中K早め、裏当て表落ち) 忌2小K→忌前J中Kルーファス 微後ろ歩き忌2中P→忌前J中K or 前ダッシュ→喪小P→前J喪中Kバイソン 微後ろ歩き喪中P→前J喪中Kガイル、さくら、まこと、ダッドリー、ジュリ(N当て身不可) 微後ろ歩き喪2小K→前J喪中Kリュウ、ケン、春麗、サガット、豪鬼、ダン、まこと、殺意リュウ コメント 参考動画が非公開て -- (名無しさん) 2012-06-05 01 16 57 起き攻めのタイミングは自分で探すしかないか(チラ -- (名無しさん) 2013-02-25 22 39 54 大逆瀧フィニッシュのめくり徨牙って リュウには(胴着?)小徨牙じゃない? 中でも前歩きすれば出来るけどさ、小が楽だとおもった -- (名無しさん) 2013-05-27 21 14 08 一部改悪されてるんだけど、悪意しか感じないわ。 大逆瀧絞めからの表裏セットプレイなんて以前は詳しく 書いてあったのに、削除されてるし。 何のためのwikiだよ。 -- (名無しさん) 2013-07-30 17 00 53 啼牙からの詐欺飛びの一段目がf詐欺になってるんですが4f詐欺の間違いでは? -- (名無しさん) 2013-08-03 15 49 30 わからん殺しキャラなんだな… -- (名無しさん) 2014-01-26 09 30 56 名前 コメント すべてのコメントを見る