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施設 Yokosuka Dobuita Theater どぶいたげきじょう よこすかめいがざ 日本/神奈川県横須賀市/ドブ板 概要 横須賀でも中間規模の劇場で、それなりに人が集まっている。 裏にはセガエンタープライゼスの支社がある。 関連項目
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キャラ性能ダイアグラム(集団戦仕様)両手ヲリ 大剣ヲリ 片手ヲリ 火皿 雷皿 氷皿 弓スカ 短スカ 銃スカ フェンサー セスタス コメント キャラ性能ダイアグラム(タイマン厨用) キャラ性能ダイアグラム(集団戦仕様) \ 両手 大剣 片手 火皿 雷皿 氷皿 弓 短剣 銃 笛 セス 建築 合計 両 5 4 3 3 4 4 7 6 7 3 8 大 6 5 4 3 3 4 7 7 7 4 8 片 7 6 5 2 4 4 5 6 5 4 6 火 7 7 8 5 4 4 2 4 4 4 3 雷 6 7 6 6 5 5 4 3 5 4 3 氷 6 6 6 6 5 5 3 4 5 4 3 弓 3 3 5 8 6 7 5 7 6 5 5 短 4 3 4 6 7 6 3 5 3 3 6 銃 4 3 5 6 5 5 4 7 5 3 5 笛 7 6 6 6 6 6 5 7 7 5 1 セ 5 10 基本的に各職は純職(但し銃・皿はサブ有)で考えています。 スキルを変えたり、ハイブリにすることで、あるいは敵味方の構成によって、必ずしも上記のダイヤグラム通りにはならないことを理解すること。 ↑ いればいた分だけ旨いクラス。 9 負ける要素がまったく無い。ジャイとオベくらいの力の差。 8 カモ。瞬殺、または延々と一方的に攻撃し続けることができる。 7 有利。ほぼ一方的に攻撃または邪魔できる。または何人いても苦にしない。 6 やや有利。油断をしなければ問題ない。 5 互角。 4 やや不利。射程、手数、火力などでやや劣る。 3 不利。ほぼ一方的に攻撃・邪魔される。またはこちらの攻撃がほぼ通じない。 2 天敵。こちらの攻撃がまったく通じず、即死、または一方的に攻撃され続ける。 1 勝つ要素がまったく無い。ジャイとナイトくらいの力の差。 ↓ 敵に多いほど嫌なクラス 建築破壊ランク セス(骨接近・瞬間破壊力)>両手・大剣(ストスマ接近・スマ)>片手(両手装備)=短剣(パニ→通常)>弓・銃(パワシュ→通常)>皿(ライト→通常)>笛(乙) 両手ヲリ ドラテを取ったウォリアーを両手とする。(鰤含む) 活躍できるかどうかは味方によるところが大きい。 ソーサラー弱体化で動きやすくなったが、大剣・笛の登場で正攻法では難しくなった。 職業別相性 【両手】 1on1は互角、ソニックやフォースの命中率次第で勝敗が決まりやすい。 【大剣】 1on1はドラテの機動性の分、やや有利だがほぼ互角。 やはりソニック・フォースの命中率が勝負を決める。 主戦では集団ランペの威力・範囲から大剣がやや有利な場合が多い。 【片手】 1on1は純を相手にした場合はやや有利だが、鰤相手だと不利。 基本的には泥沼なのでタイマン()するだけ無駄。主戦で見たら下手に手をだすな。 【火皿】 1on1はほぼ互角。相手のヘルを潰すか回避できたならほぼ勝利確定。 主戦では遠距離から来るの攻撃とDotダメージが痛いが、接近出来ればほぼ問題ない。 【雷皿】 1on1はやや有利。お互いのPW管理が勝敗の鍵を握る。 主戦では攻勢エンチャ有りのジャッジがかなり痛い。だが接近できれば(ry 【氷皿】 1on1はやや有利。相手のスキル構成にもよるが、火皿に比べると楽。 主戦ではカレス・IB・ジャベと凶悪なスキルが多いので不利。 【弓】 所謂カモ。主戦では数によるレインが面倒だが、脅威にはなり難い。 【短剣】 1on1はやや有利。アムレグが入ったらご愁傷様です。 主戦ではきちんとサーチすれば問題が無いことが多いが、最近は数が増えて大変。 【銃】 カモ二号。ただし、アシッドの強化と基本攻撃の威力が高さで弓よりは面倒な相手。 主戦はUZEEEEけど、銃は羽か壷でも使ったらいいと思うよ。 【笛】 1on1はやや有利。SD・フィニの弱体化に伴い ソニック・スマ・ヘビスマ・ベヒ・ドラテと優秀なスキルの多い両手有利に。 主戦はどう考えても両手の方が約に立つので無問題。 【セス】 1on1は互角かやや有利。ただしシャットと殴りあうと負ける。 主戦では両手有利だが、裏方はセスのサクリとKIKORI能力の方が優秀。 大剣ヲリ ランペを取ったウォリアーを大剣とする。(鰤含む) 職業別相性 【両手】 1on1はドラテの機動性の分、やや不利だがほぼ互角。 やはりソニック・フォースの命中率が勝負を決める。 それ以外はランペやエクステを上手く当てる事が出来るか否かで決まるんじゃね? 【大剣】 1on1は互角、ソニックやフォースの命中率次第で勝敗が決まりやすい。 【片手】 1on1は純を相手にした場合はやや有利だが、鰤相手だと不利。 基本的には泥沼なのでタイマン()するだけ無駄。主戦で見たら下手に手をだすな。 【火皿】 1on1はほぼ互角。相手のヘルを潰すか回避できたならほぼ勝利確定。 主戦では遠距離から来るの攻撃とDotダメージが痛いが、接近出来ればほぼ問題ない。 【雷皿】 1on1はやや有利。お互いのPW管理が勝敗の鍵を握る。 主戦では攻勢エンチャ有りのジャッジが職の特性上かなり痛いので注意。 【氷皿】 1on1はやや有利。相手のスキル構成にもよるが、火皿に比べると楽。 主戦ではカレス・IB・ジャベと凶悪なスキルが多いので不利。 【弓】 所謂カモ。主戦では数によるレインが面倒なので、ARFの使いどころに注意。 【短剣】 1on1はやや有利。アムレグが入ったらご愁傷様です。 主戦ではきちんとサーチすれば問題が無いことが多いが、最近は数が増えて大変。 攻撃力の高さと、エクステーンで両手より楽に始末し易い。 【銃】 カモ二号。主戦で遭遇するとUZEEEEけど、あんまり影響は無い。 【笛】 1on1はやや有利。SD・フィニの弱体化に伴い ソニック・スマ・ヘビスマ・ランペと優秀なスキルの多い大剣有利。 ただし、PW管理をしっかりしないとランペをフラッシュで消されて涙目になる事も。 【セス】 1on1は互角かやや有利。ただしシャットと殴りあうと負ける。 KIKORI能力はセスに劣るが、オベはきちんと殴ろう。 片手ヲリ バッシュ・スタンプを取ったウォリアーを片手とする。(鰤含む) 職業別相性 【両手】 1on1は純でするな。鰤ならやや有利な場合が多い。 主戦ではスラムで弾き、バッシュした後に箱にするのが基本。 【大剣】 1on1は純でするな。鰤ならやや有利な場合が多い。 主戦ではスラムで弾き、バッシュした後に箱にするのが基本。 【片手】 主戦ではお互いに牽制しつつ、隙を見つけるor味方に隙を作って貰おう。 1on1とか馬鹿じゃねーの? 【火皿】 昔は天敵だったが、威力とDotダメージの低下、さらにガドレの効果上昇により 前ほど脅威では無くなった。ただし過信しすぎてはいけないので注意。 【雷皿】 そこまで脅威では無いが、面倒ではある。 機動力が他のウォリより低いので、撤退時にサンボルで釣られないように注意しよう。 【氷皿】 死の案内人。鈍足と凍結と主戦では面倒な事この上無い相手だが、 味方の氷皿が作った氷像が基点になる事が多いので、頼りにもなる。 【弓】 ブレイズや毒矢によるDotが多少面倒だが、脅威では無い。 弓に接近できる状況ならば、そこまで問題は無いだろう。 【短剣】 ソニックとフォースがあるので、1on1はちょっと有利。 ガードブレイクによる耐性低下は、HP的にもコスト的にもきついので もし短剣にガドレをされた場合は無理をしないように 【銃】 遠距離から片手にアシッドをしてくる銃って何考えてるの? 【笛】 フィニにガドレ貫通効果がついて、面倒な事に。 DD>フィニやフラッシュでビクンビクンされる事が多く、動き辛いが 1on1の状況に持ち込まれなければ基本的に問題は無い。 【セス】 シャットアウトでバッシュ無効+超耐性で非常に面倒な相手。 スラムで弾くか、ブレイズで火Dotでもつけておこう。個人的には弾くのをお勧め。 火皿 ヘル(Lv3)を取ったソーサラーを火皿ととする。 スコアボーナス、威力共に減少した結果、キルも与ダメもランク上位に入るのは難しい。 職業別相性 【両手】ヘルを当ててもそのまま突っ込んで来られると痛い目を見る 【大剣】ランペがヘルの射程距離より長いので非常に厳しい 【片手】バッシュとスタンプに注意 【火皿】アイスボルトを先に当てた方が有利 【雷皿】近付くまでが一苦労、初級中級の打ち合いだがジャッジを喰らうと非常に痛い 【氷皿】アイスボルト、ライトンの撃ち合い、ジャベが有る分若干不利か 【弓】不利というか相手にするだけ無駄 【短剣】近寄らせるな 【銃】近付ける場合が稀、アシッドでヘルがファイアになる 【笛】 【セス】 【建築】オベにヘルファイアかます奴がいるが、21連スマの要領でライトから入って通常で削るほうが早い。 【召喚】逃げろ。ヘルにバインド合わせられると死ねる。 雷皿 ジャッジ(Lv3)を取ったソーサラーを雷皿ととする。 多くはボルト・ジャベ・ライト・サンボルをLv3で習得しており、 それらに加えてジャッジを使ってくる雷皿は主戦僻地問わず非常に厄介。 ただし、お座りジャッジだけの雷皿は怖くない。 職業別相性 【両手】 1on1は不利。下がりながら硬直を狙うも、削り負けるしマウントも取られやすい。 主戦では持ちスキルがすべて有効。硬直にジャベボルトスピアライト。団体様にはジャッジ。 【大剣】 1on1はやや不利。両手と比べると削りやすいが自分も早く死ぬ。ドラテで乗られることが無いのは救い。 主戦では両手以上の鴨。どのスキルも足が止まるので硬直にライトを当てていればガンガン削れる。 【片手】 1on1は純ではしてこないと思われる。来るとしたら鰤。 硬い餌。暇ならサンボルで粘着してやればどこかへ行くだろう。 【火皿】 1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。 主戦場では一方的に攻撃できるお客さん。ヘル厨にはジャベかサンボルでしっかり対処してやろう。 【雷皿】 スキル精度次第。ジャッジを食らうとかなり負けた気になるが、むきになって追うのは禁物。 優勢時にはサンボルで釣ってやろう。 【氷皿】 1on1はスキル精度次第。サンボルの射程分やや有利か。 主戦ではカレスさえ食らわなければ問題ない。 【弓】 1on1は不利。狙うならまずサンボルで釣ることになるが狙うだけ無駄なことが多い。 【短剣】 潜伏時に見つけたら鴨。奇襲を食らえばご愁傷様。 【銃】 アシッドされるとジャッジが(゚д゚)マズーになる。それくらい。 【笛】 1on1は不利。主戦ではフィニ硬直SD硬直にしっかりジャベボルトを合わせれば落とせる。 【セス】 1on1は不利。通常が痛い。骨移動するのでアイスボルトが意味が無い。 シャットセスには有効なスキルが全く無い残念な結果に。 氷皿 カレス(Lv3)を取ったソーサラーを氷皿ととする。 カレスの回転率が高く、攻防に役に立つ上にスコアも比較的出やすい職業。 少数戦での火力の不足は手数とライトの精度で補おう。 職業別相性 【両手】 主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1対1は腕に自身があるならボルト、ジャベで対応。自信がないならウェイブを使って逃げろ。 【大剣】 主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1対1は腕に自身があるならボルト、ジャベで対応。自信がないならウェイブを使って逃げろ。 【片手】 主戦ではうまく凍らせて見方に食わせよう。1on1は純ではしてこないと思われる。来るとしたら鰤。 【火皿】 1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。 主戦場では一方的に攻撃できるお客さん。ヘル厨にはジャベかサンボルでしっかり対処してやろう。 【雷皿】 1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。 主戦場ではジャッジに気をつけ手入れば問題なし。ジャッジの硬直に攻撃してやれ。 【氷皿】 1on1はスキル精度次第。先にアイスボルトを入れたほうが有利。ヘルをかわすか潰せばほぼ勝ち。 主戦場ではカレスをうちに来ているところを狙ってやれ 【弓】 1on1は不利。狙うならまずサンボルで釣ることになるが狙うだけ無駄なことが多い。 【短剣】 潜伏時に見つけたら鴨。奇襲を食らえばご愁傷様。 【銃】 アシッドされてもカレスの本質は損なわれないので大して脅威にならない。 【笛】 1on1は不利。主戦ではフィニ硬直SD硬直にしっかりジャベボルトを合わせれば落とせる。 【セス】 1on1は不利。通常が痛い。骨移動するのでアイスボルトが意味が無い。 シャットセスには有効なスキルが全く無い残念な結果に。 弓スカ レインに加え、ピアあるいはトゥルー列を習得したスカウトを弓スカとする。(鰤含む) 使う者のモラルによって役立つか邪魔になるかの差が激しいクラス。 ほとんどのクラスに対して、アウトレンジに徹すれば優位。近づかれれば死亡。 職業別相性 【両手】【大剣】 1on1は不利。しかし主戦場ではアウトレンジでレインブレイズトゥルーに 徹していればよく、凍らなければ捕まることも無いだろう。 迎撃ならガドブレだが最近はARFもあり3発くらいでこっちが死ぬ。無理禁物。 【片手】 1on1は有利だけど、もし1on1してきたらそいつは鰤だと思うよ。 凍らない限り問題ないが、弓側も片手に有効な攻撃はない。 特攻してくる片手にはガドブレがあれば鴨。味方へのバッシュに早めのピアは基本。 【火皿】 1on1はパワポ飲んでれば鴨。ブレイズとレイドだけでも死体が1個出来上がる。 主戦場ではしっかり前に出てけん制してやれば何も出来ずに逃げていくだろう。 【雷皿】【氷皿】 1on1はパワポ飲んでいれば有利。ボルトジャベサンボル標準装備で火皿よりは嫌らしい。 主戦場ではサンボルとカレスに注意。気をつけていれば問題ない。 【弓】 1on1は不毛。主戦場では相手のレインをしっかり見ておくことは大事。 レイドやブレイズは岩や味方の建物を貫通するので、そう言う場所から撃つと有利。 【短剣】 立ち位置的にハイドを見つけやすく、見つけた際の暴きも容易。 奇襲さえ気をつければ怖くはない。ただしハイドが2以上いるときには注意が必要。 【銃】 銃スキルには弓に対して強いスキルは無く、撃ち合えば手数で有利なのはほぼ間違いない。 【笛】 1on1ではペネと通常だけで殺される。近づかないのが吉。 主戦では近づかなければ問題なく、離れて周りを見つつブレイズに徹すればよい。 ガドブレを入れようと短剣などに持ち替えるとかえって不利になる。注意。 【セス】 1on1では不利。骨と通常だけで(ry 主戦ではシャットしてる→手を出さない シャットしてない→ブレイズでこけさせるでおk。 短スカ アムブレに加え、パニあるいはヴォイド列を習得したスカウトを短スカとする。(鰤含む) 使う者のPSの差が大きく出るクラス。 奇襲が決まるかどうかとそのタイミングが大事。バレバレの奇襲ではすべての職に負ける。 職業別相性 【両手】 【大剣】 【片手】 【火皿】 【雷皿】 【氷皿】 【弓】 【短剣】 【銃】 【笛】 【セス】 銃スカ 銃スキルを4つ以上習得したスカウトを銃スカとする。(※鰤前提) サポート職であり、銃単体で他の職に敵わない。ただし対短スカだけは別。 職業別相性 【両手】 【大剣】 【片手】 【火皿】 【雷皿】 【氷皿】 【弓】 【短剣】 ヴォイドを軽減したり、ハイドを暴いたり、ハイドさせない効果は強力。 射程でも勝るため攻撃を食らうことも少ないだろう。 ただし暴いた後は弓スキルで攻撃したほうが強いと言える。 【銃】 【笛】 【セス】 【建築】 建築にもオイルが効く。オイル>通常>通常と繰り返していれば味方次第で多少早く折れる。 よってビルド系エンチャは銃に着けるべき。 【召喚】 フェンサー 若干の弱体が見られるが、相変わらず少数戦では最強のクラス。 職業別相性 【両手】 【大剣】 【片手】 【火皿】 【雷皿】 【氷皿】 【弓】 【短剣】 【銃】 【笛】 【セス】 セスタス 職業別相性 【両手】 【大剣】 【片手】 【火皿】 【雷皿】 【氷皿】 【弓】 【短剣】 【銃】 【笛】 【セス】 【建築】強い。セス5くらいで裏に回られると6,7秒でオベが1本落ちる。 【召喚】シャットしていてもギロチンでは仰け反る。バインドには強い。 コメント 銃:短が8 2って付けたヤツ頭おかしいだろ。両手とタイマン張るとかでもない限りつくわけがない。銃有利だとせいぜい6:4 -- 名無しさん (2010-01-06 08 09 25) ↑例え銃有利と考えてもせいぜい6:4 -- 名無しさん (2010-01-06 08 10 23) 笛つえーな -- 名無しさん (2010-01-07 20 00 53) 笛強すぎワロタ。こんなに強いなら主戦は今頃笛だらけだろ。 -- 名無しさん (2010-01-29 16 59 24) 対建築や対召喚も入れておけっていう 建築ならセスが、対召喚なら短剣も強い -- 名無しさん (2010-01-30 19 28 49) これはダイアグラムじゃなくてマトリクスじゃないの・・・ -- 名無しさん (2010-01-30 20 40 11) 無意味なページ、集団戦とか書いておきながら各職比較しているなんて -- 名無しさん (2010-03-22 01 18 11) 氷皿の敵皿のとこはなんでみんなヘルもってんの? -- 名無しさん (2011-02-13 02 41 29) 名前 コメント キャラ性能ダイアグラム(タイマン厨用) \ 両手 大剣 片手 火皿 雷皿 氷皿 弓 短剣 銃 笛 セス 合計 両 5 大 5 片 5 火 5 雷 5 氷 5 弓 5 短 5 銃 5 笛 5 セ 5
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特徴 通常技 必殺技甘噛(236 + A or B) 燕雀(214 + B or C or D、空中可) 雁(623 + B or C)地舐(雁中にA) 脱兎(雁中にB) 空蝉(雁中に6B) 貫喙(雁中にC) 川蝉(雁中に6C) 川蝉(雁中に4C) 狐百合(雁中にD、1ゲージ) 逆撫(236 + C / 236 + D、1ゲージ) 手向けの花(214214 + A、2ゲージ) 諸侯凱旋(632146 + A、2ゲージ) 特徴 ガード崩しが得意なステップキャラ。 地上全体にガード不能攻撃や相手をすり抜けるステップ、発生20Fの中段など崩しの手には困らないキャラ。 反面、中距離での刺し合いは若干苦手で、近付けさせてくれない場合が多々ある。 端とゲージを絡めた火力はかなり高く、中央でも運び性能やゲージ回収はトップクラス。 攻められても、飛び道具判定により攻撃判定発生後も直キャンで隙消しを行える214Bでの切り返しが非常に強力。 通常技 種類 技 解説 ガード jc A 5A 足元を蹴る。持続が8Fもあるので起き上がりに重ねやすい。 屈 ◯ 5AA 剣を振り上げる。エリアル中継にも。 立屈 ◯ 5AAA 小ジャンプし剣を振り下ろす。空中ヒット時ダウン効果。5AAから連ガにならない。 立屈空 × 5AAAA B燕雀が出る。2ゲージある場合は代わりに諸侯凱旋が出る。 立屈空 × 2A しゃがみつつ足元を蹴る。5Aより発生が遅いがリーチが長く、ガードさせて有利がとれる。 屈 × 6A 剣の鞘で突く。鞘部分にしか判定が無いので真上からの攻撃に弱い。 立屈 ◯ JA 斜め下に蹴り。飛び込み等に。 立屈空 × B 近B 剣で突く。補正が緩いので起き上がりに重ねるくらい? 立屈 × 遠B 剣を横に振る。リーチはそこそこあるが先端だとリターンの取れる構成があまり無い。 立屈 ◯ 2B 足元を斬る。投げ無敵かつガードさせた時の有利時間が長い。 屈 × JB 斜め上を斬る。JAよりも発生が早いので空対空として届くならこちらのほうが強い。 立空 ◯ C 5C 剣を大きく振る。空中ヒット時引き寄せだが地上ヒット時はノックバックが大きくコンボには不向き。 立屈 × 2C 剣で相手を打ち上げる。2段目は判定強めだが発生と相談。 屈/立屈 ×/◯ 6C 力強く蹴る。ヒット・ガード時ステップでキャンセル可能。下段無敵があるので牽制で振りつつヒット時はダッシュ5Aでコンボ等が可能。 立屈 ×(*1) JC 剣を振り下ろす。ほぼ斜め下にしか判定はない。地上ガード時はノックバックも大きいのでガードさせても固めに移行しづらい。 立空 × D 5D 抜刀し真横に一閃。空中ヒット時ダウンを奪える。 立屈空 × 2D 剣で足払い。とりあえずダウンを取りたい時に。 屈 × 6D 剣を振り上げる。対空に使うには硬直が心許ない。受身不可時間が長い。 立屈 ◯ JD その場で慣性を少し消しつつ斜め下を斬る。相手に当たると大きく後ろに跳ねる。跳ねる動作は必殺技でキャンセル可能。 立空 × 他 投げ 相手を殴り倒す。ステップで表裏が出来る程度の有利時間。 --- - 空投げ 相手を地面へ叩きつける。受身可能なので注意。 --- - CB 6Cモーションで反撃。6Cと違いヒット時吹き飛ばす。 立屈空 × 空中CB JDモーションで反撃。地上ヒット時も吹き飛ばす。 立屈空 × 必殺技 甘噛(236 + A or B) 手から飛び道具を発射。 A版はB版よりも発生が早いが、B版はヒット時に相手に烙印が付く。 烙印は一定時間後に爆発するが、爆発までにシスカが攻撃を受けると消える。 ダウン追いうちでB版を当てて爆発を重ねた起き攻め、爆発部分をコンボに組み込むなど 様々な使い方が可能。 燕雀(214 + B or C or D、空中可) 小ジャンプしつつ回転斬り。 攻撃判定が飛び道具判定であるため、攻撃判定発生後も直キャンが可能(B版、C版のみ)。 B版は発生が早く無敵があり、上述の直キャンの仕様のため1ゲージでリスクを消すことが可能。 空中版は慣性を残したまま回転斬りを行う。持続が切れるまで無敵。 C版はB版よりも横方向に移動する。こちらも無敵があり、持続部分をカウンターさせれば5Aで拾える。 空中版は落下しながら微妙に前進しつつ回転斬り。着地硬直あり。 D版は発生20Fの中段属性での回転斬り。こちらも相手をすり抜ける。 追撃可能時間は長め。 空中版は地上版とほぼ同じ性能。 この技全てに言える特徴として、攻撃がヒットした場合は硬直や着地硬直が短くなる。 雁(623 + B or C) 勢い良く飛び上がる移動技。C版はB版よりも遠くへ飛ぶ。 動作中に各種ボタンを押すことで派生行動を取る。 出した瞬間にゲージが増加する効果もある。 動作中はガード可能、投げや投げ抜けも可能(システム上ほぼC版のみではあるが)、技後一定時間経過で空中ダッシュも可能。 地舐(雁中にA) シスカが消えた後に後方から地面を滑るように突進する。 ヒット時はそこからコンボ可能だがガードされると反確。 脱兎(雁中にB) ボタンを押した地点から斜め後ろの地上にワープ。 硬直が短いので一点読みされない限りはほぼ反撃を受けない。 空蝉(雁中に6B) ボタンを押した地点から斜め前の地上にワープ。 着地硬直が長めなので敵の目の前に着地してしまうと反確。直キャンで隙消しは可能。 貫喙(雁中にC) その場で抜刀し横に一閃。ゲーム中の名称は川蝉だが実際はこれらしい。読みは「ぬきはし」 ヒット時相手を大きく吹き飛ばしダウンさせる。主にコンボの締めに。 地味に中段かつ空ガ不能。 ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。 川蝉(雁中に6C) 剣を振り地面に叩きつける。 地上ヒット・空中ヒット共にスライドダウンさせるが空中ヒット時は追撃可能時間が短い。 ヒット確認からしっかりこの技に繋いでいきたい。 空中ガード不能なので相手のジャンプ狩りにも。 ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。 川蝉(雁中に4C) 空中で後方へ下がりつつ剣を振り地面に叩きつける。 6C派生と似ているがこちらは中段なので崩しとして使える。後ろに下がるモーションがあるため裏当てが可能と起き攻めにおいて強力な選択肢となる。空中ガード不能。 ヒット・ガード時に脱兎(B派生)、空蝉(6B派生)、地舐(A派生)、狐百合(D派生)へ派生可能。 狐百合(雁中にD、1ゲージ) 急降下して攻撃する。 ダウン剥がし効果つき。 川蝉空中ヒット時の追撃などに。 逆撫(236 + C / 236 + D、1ゲージ) 地面に剣を突き立て、地震や衝撃波で攻撃。 C版は地震を起こすのみ。地上全体にガード不能の判定。 ヒット時はダウンを奪えるがダメージは非常に低く、始動補正も以降のダメージが2桁になるくらいに重いのでほぼ牽制用。 D版は普通に出すと地震のみで攻撃、発生は早いがダメージ部分に期待ができないのはC版と同じ。 発動時にDボタンを押しっぱなしにすることで発生が遅くなる代わりに衝撃波が発生、この衝撃波は基礎ダメージが非常に高いので コンボに組み込むことで高火力を叩き出せる。 地震部分を当てずに衝撃波のみを当てるのがポイント。 手向けの花(214214 + A、2ゲージ) 剣を地面に突き立て、画面位置サーチの衝撃波で攻撃する。 衝撃波は画面高くまで上がり、通常の空中ダッシュ程度なら引っ掛けられる程度の横判定があり、 ダウン剥がし属性もついている。 空ガ狩り川蝉カウンターヒットなどから追撃できる。 諸侯凱旋(632146 + A、2ゲージ) 一定距離を突進し、ヒット時相手をロックしダメージ。ダメージ自体は高め。 通常の連携に組み込んだりもできるほか、ダウン中の相手にも当たるのであらゆる場面での追撃として安定。 ver1.02より補正関係の不具合で、コンボの締めに組み込んでもダメージが非常によく伸びる。 名前 コメント
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技が一つしか出せなくなるが、すばやさが1.5倍になる
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主な登場人物 笹暮 閑人(読み方…ささくれ かんじん)(別名…ララバイ?orささくれ) 暇人であり重度の猫好きでありメラナイトからは猫好き暇人と呼ばれている。 また主人公っぽいが主人公ではない。 たまにテンションがやばくなって意味不明な言葉を口にする。 鉱石探偵やWナイト等にでてくる。
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ドロップした時にプレーヤーを残念な気持ちにさせる不思議な素材。 碇に向かう道中 F部屋に置く事で、別の効果を発揮させる事が可能。
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とりあえず中身。 セスタスとは 建築セス 対人セス セスタスとは 建築破壊力が高く、建築物を修理できる唯一の職業。 建築セス 対人セス
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロ[] (0) CQC[] (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■『災禍不死山』 【注意点】 本エリアは、boothで公開されているルールブック・サプリメントには記載されていない、当wikiオリジナルのエリアです。 また、『災禍不死山』は、今までの他のエリアでは物足りなく感じたスカベンチャー向けの、上級者向けエリアです。攻略難易度も、これまでのエリアに比べて格段に上がっています。 GM、PL各位は、初期作成のキャラクターがこのエリアに挑戦した場合、そのままロストする可能性が高い点に注意して下さい。 ゲットー005から少し離れた位置にある、近辺の最高峰にして現状ゲットー005が把握している中で最大の難度指定を受けている超危険地帯。かつて霊峰として人々から信奉を集めたその山は今、炎と氷が入り交じる地獄の体現と化している。 標高4000メートルを超えるその山の山頂からは、常に何らかの噴出物が噴き上がっている。何らかの、というのは、噴き上がっているそれが実際になんであるかは時と場合によって違っているからだ。多くの場合、それは山の内側で常時生成される高熱の溶岩であるが、時間帯によってそれは背筋凍る極寒の大雪へと変貌する。変化に前触れはなく、超高温と超低温はめくるめくシームレスに移り変わっていく。故にスカベンチャーたちがこの地に立ち入る際は、寒暖両方に適切に対応できるような設備を十分に整えておく必要がある……ということになる。 また、このエリアに生息する適応獣(アダプター)は、毒素だけではなく寒暖差激しい過酷な環境に耐えられなければ生きていけないため、そういった気候条件に対する耐性を有している。それだけでなく、気質も凶暴で攻撃性も高いという報告が多数上がっており、廃棄世界(ハキダメ)のその他のエリアでいくら経験を積んだスカベンチャーでも、ここでその常識が通用するとは限らない。 そんな危険で一杯の災禍不死山だが、それでもスカベンチャーたちはこの地に魅せられてやまない。それは彼らにとってこの場所が、宝の山でもあるからだ。 ここで手に入る様々な稀少金属は、高値で買い取ってもらえるだけでなく自分の武器や防具、ビークルなどを強化することにも役立てられる。(もっとも、自力で改造するのは現実的ではないためプロの力を借りる必要があるだろうが) 今後も厳しい任務を生き残りつつゆくゆくはガーベッジアウトを狙うつもりなら、不死山の任務に挑戦して金銭・武装の両面から戦力を増強するのは必須事項と言えるだろう。 移動手段:『クエスト』難度:失敗→5 成功→3 このエリアの『距離』目安:0~30 特殊ルール このエリアでは、このエリア内における『進度』がそれぞれ10点、20点、30点を超えるごとに、次以降の判定の目標値が1上がります。進めば進むほど標高が高くなり、酸素の薄さが行動に影響を与えるためです。 2D6 災禍不死山の『拾得表』 2 『不気味な錫杖』 8 『レアオイル』 3 『レアメタル塊』 9 『古銭』 4 『ピッケル』 10 『火中結晶』 5 『レアメタル』 11 『超稀少金属』 6 『金具』 12 『稀少髑髏』 7 『スクラップ』 1D6 災禍不死山の『窮地表』 1 はあ、はあ、しんど。坂道を上ってスタミナを消耗した。『泥臭さ』を3点減らす。 2 うわっちっ! 通りすがりの溶岩に触ってしまう。生命力を3点減らす。 3 突然の吹雪に凍える思い。体がガチガチに固まって動けない。次のターンの間、このキャラクターが行うあらゆる判定の目標値が1上がる。 4 こ、こうして見ると山って意外と高いんだね……。足が竦んでしまう。次のターン、あなたがクエスト判定を行うならば、その目標値が2上がる。 5 躓いて坂道を転げ落ちてしまい、仲間と離れてしまう。生命力を2点減らすとともに、次のターンは仲間と合流するために時間を使ってしまうので、クエストの判定・アクシデント処理への参加・ブレークタイムでの行動を行うことができない。 6 辛うじて何事もなく済んだようだ。特に何も起こらない。 アクシデント一覧 難度 No イベント名 概要 挑戦者 カタス 窮地覚醒 トロフィー 3 1 気分はピクニック♪ 炎吹きすさび、吹雪吹き荒れる霊峰、災禍不死山。しかし今はそんな本来の気候が嘘のように、平穏な空気が広がっている。どうやら上手く凪のタイミングに鉢合わせたようだ。こうなってみるとただの見晴らしのいい山。滅多にできない登山を楽しむとしようか。 なし なし なし なし 3 2 ぽんぽんぺいんぺいん お腹が痛い! それは全人類に共通する原初の苦しみ。変なもの食べた? 便秘? 理由はなんだっていい……どうでもいいとすら言えるだろう。大切なことはただ一つ、この内蔵を突き破るがごとき痛みから一刻も早く解放されること、ただそれだけだ。だれか胃薬とか持ってない? 持ってるわけないか! そんな上等なもの! 一人以上のPC ①〔見識〕で最大値7を達成 下剤受胎(オート・アイ・サン) 『ドクター』 3 3 足下にご注意 常に微震動を繰り返す災禍不死山の山道は、並みの山よりも歩きにくい。気を抜くとうっかり足を踏み外してしまうだろう。ましてここは裸山、一度落ちれば遮るものはなにもない。そのまま奈落へ真っ逆さま、待っているのは死だけだ。 ランダムに選ばれた一人のPCと、それ以外の望む数のPC ①〔狡猾〕で最大値7を達成 吸着頭髪(クッションアフロ) 『ガーディアン』 3 4 私が誰かは知っているけど、ここがどこかは分からない はぐれた。シンプルに迷子である。山の景色は皆一様。視界こそ開けているが、土地勘もなければ地図もない。そして単独行動するスカベンチャーに待っている末路は決まっている。なんとしてでもさっさと合流して身の安全を確保しなければ。 ランダムに選ばれた一人のPC ①〔見識〕か〔狡猾〕のどちらかを選び、最大値7を達成 別離防鼻(ハナレバナレ) 『ガイド』 3 5 今一番ホットなスプリング そこら中から噴き出す間欠泉。それら全てが触れるだけで肉を溶かすほどの熱湯だ。下手に触れないよう入念な注意を重ねて進まなければならない。って、ん? 今お前が踏んでるその場所、なんかぐらぐら動いてない? ランダムに選ばれた一人のPC ①〔狡猾〕で最大値7を達成 熱気冷笑(ハードボイルド) 『ガーディアン』 3 6 知識欲暴走す それは、散策のためにちょっと外に出たときのこと。一番頭が良いアイツが、何かを見つけた途端豹変した。『これは宝の山だ! もっとじっくり観察していかないと!』どうやら廃棄世界の遺物に知的好奇心をくすぐられたらしい……が、今やらなくちゃならないことはそれじゃないからね? 〔見識〕が一番高いPCを除く、一人以上のPC ①〔尊厳〕で最大値9を達成 御見透視(スキャニングアイ)(本p.103) 『カウンセラー』 3 7 拒否反応 ふとしたとき、突然倒れて苦しみ始める仲間。この兆候は、出発前に教わっていたものと同じだ。メタモライザを注射された人間が稀に起こす発作のようなものらしい。なんとか落ち着かせないと、最悪の場合死に至るとかなんとか。 一人以上のPC ①〔見識〕で目標値9を2成功以上 沈静一角(ドクターホーン)(本p.108) 『ドクター』 3 8 落石特別警報! 第三階層民であるスカベンチャーたちにとっては、ただの雨すら珍しい。空から数多の水滴が降り注ぐだなんて、おとぎ話か何かだと思っている者も珍しくないという。そんな彼らに朗報だ。今からこの場に雨が降る。ただし降り注ぐのは、水滴ではなく岩だがな!! 全員 ①〔頑強〕と〔狡猾〕の両方で判定を行い、どちらかで最大値7を達成■誰か一人でも失敗した場合、処理は失敗となる 肩機関銃(ショルダーショット) 『クラッシャー』 3 9 地雷原:天然型 災禍不死山の石は稀に爆発する。うっかり踏めば全身粉みじん待ったなし。そして今、スカベンチャーたちの前にあるのは、そんな石ころが大量に敷き詰められた砂利敷きのごとき道程。超えねば前に進めないが、進めば爆弾を踏むのは必定。的確に爆弾でない石を踏み抜かなければならないが、お前にできるか? 一人以上のPC ①それぞれ好きな基礎値を一つ選び、全員で目標値7を5成功以上■一度でも誰かがファンブルを出せば、処理は失敗となる 析裸々眼(ネイキッドアイ) 『スカラー』 3 10 雪山の捕食者 雪上を自由に駆けるスノーモービルと、動物園から逃げ出した(?)虎が融合した適応獣。その名もそのまんまスノーモービルタイガー。圧倒的走力で襲いかかってくる猛獣は、地の利を完全に我が物にしている。生半可な技じゃとても対抗できないぜ。 一人以上のPC ①〔頑強〕と〔筋力〕の両方で判定を行い、いずれも最大値9を達成 潤滑足跡(オイリーウォーク) 『キラー』 3 11 吹きすさべ! 猛吹雪! ついに出くわしてしまった、あらゆるものを凍らせる怒濤の猛吹雪。まともに対抗なんてまず無理だから、過ぎ去るのを待つようにテントに引き籠もるしかない。テントは防寒対策をしてあるから……あれ? 誰かしてくれたんだよね? 一人以上のPC ①〔操作〕と〔見識〕と〔狡猾〕の三つ全てで判定を行い、全てで目標値8を達成 灼熱鋼線(バーニングワイヤー) 『メカニック』 3 12 大地激震 突然の大地震。ゲットー005でも地震は決して珍しくなかったが、これほど大きな地震に出会ったのは初めてだった。そしてそれほどの地震が起こったとなれば、当然副産物もついてくる。そう、地滑りとか落石とか崩落とかその他諸々諸々!! 全員 ①〔狡猾〕で目標値9を2成功以上■このアクシデントではリーダーは選ばず、判定に失敗した全員が窮地覚醒を行う 小鳥遊戯(ツイートプレイ) 『ガーディアン』 3 13 死のご来光 かつて山頂から眺める日の出が、人々に大変ありがたがられたこの山。今、この山では日の出でもないのに日の出がやってくる。そしてその太陽はレーザーを放ってそこら中を焦土に変えてくるのだ。当たれば即死。なんとか頑張って跳ね返せ。 全員 ①最も低い基礎値の中から一つを選び、最大値9を達成■判定に成功した場合、トロフィーは全員に与えられる■誰か一人でも失敗した場合、処理は失敗となる。 反射組織(アウトローミラージュ) 『フレンド』 5 1 全ては束の間 ええ、今のところは平和ですとも。今のところはね。でもこれからもっと酷くなりますよ。そういう風に決まっているんです。地獄と見まごうこの山に足を踏み入れてしまったからには……。 なし 次にアクシデントカードを引いたとき、カードの示す数が2多いものとして扱う。 なし なし 5 2 滑らざるを得ない話 足を踏み外すこと自体は、災禍不死山では珍しいことではない。問題は何故踏み外したかということだ。ただの地面なら踏ん張ればいいが、今回の足下はカッチカチに凍り付いた雪道。踏ん張ろうにも力が入らない。踏みとどまるのはより至難の業となるだろう。 ランダムに選ばれた一人のPC ①〔狡猾〕で最大値10を達成 著大足釘(ジャイアントニードル) 『ガイド』 5 3 毒霧にドッキリ 災禍不死山のマグマの中には、空気中の毒素を何倍にも濃縮した猛毒ガスが充満している。そして不死山の至る所から、ガスが噴き出して霧のように漂っている。一息でも吸えば即死間違いなし。目をこらして周囲を窺って、一口たりとも吸い込まないよう気をつけよう。 一人以上のPC ①〔見識〕と〔狡猾〕の両方で判定を行い、いずれも最大値9を達成 窒息弁(チョークバルブ) 『スカラー』 5 4 みんな! 高山病って知ってるよね! 突如、仲間の一人を襲う不可解な症状。全身を覆う謎の疱瘡。著しい高熱。激しい咳と鼻水。目の充血、味覚と触覚の喪失。末端のしびれと全身のかゆみ、偏執病の傾向。皆さんもうおわかりですね? 高山病です。 一人以上のPC ①〔見識〕で最大値11を達成 人体解析(サピエンスアナライズ) 『ドクター』 5 5 ヴォルカノ・モグラ叩きの時間だ! マグマと融合し、生きる炎となって襲い来るモグラ、ヴォルカノ・モグラ。大量発生地帯においてそれは、足下から無数に現れる即死トラップ。地表に出た直後、一瞬だけマグマに覆われていない瞬間があるので、倒すならそのタイミングを狙っていこう。 一人以上のPC ①〔狡猾〕で目標値9を全員の合計で5成功以上 般若神経(アクマリアクション) 『キラー』 5 6 根源的恐怖に繋がる高度 たとえ高所恐怖症でなかったとしても、圧倒的な高さというのは人に恐怖を与えるものだ。今、うっかり下を見てしまった貴方の仲間は、恐怖を抑えきれなくなっている。仲間として、彼または彼女が平静を取り戻す手助けをしてあげよう。 一人以上のPC ①〔魅力〕で目標値10を3成功以上 強依存(ストロングワン) 『カウンセラー』 5 7 死の火山灰 不死山の火山灰は毒性を持つ。その危険性たるや、指先程度ほど吸い込んだだけで命に関わるほどである。特効薬は存在しない。吸ってしまった仲間がいるならば、やることはただ一つ。食べさせること。毒に抜けるまで、ひたすら食べさせ続けて体力を維持するのだ。 ランダムに選ばれた一人以外の一人以上のPC ①〔操作〕で最大値15を達成②習得条件に『シェフ』を持つ学習特性を持つならば、一つにつき目標値-1。 疑似飢餓(ハングリーフェイク) 『シェフ』 5 8 山が燃ゆ 視界の果てまで炎、炎、炎。風と共にやってくる炎の嵐は、人の命を奪うには十分過ぎる。遮るものが何もないのが不死山の恐ろしいところだが、それでも高低差を利用してある程度凌ぐことはできる。生き抜くために、チームにとって最も良い位置取りを発見せよ。 一人以上のPC ①〔狡猾〕で目標値11をX成功以上。Xはチームの人数。 飛到眼(アイキャンフライ) 『ガイド』 5 9 そして神秘に魅入られて 古文書によるとかつてこの山は、神が降り立つ山とも呼ばれていた。なるほど確かに、この山理不尽で不可解ではあるのだが、どこか不思議な風格も感じずにはいられな……っておおい! どこに行くんだ! そっちは崖だぞ! ランダムに選ばれた一人以外の一人以上のPC ①〔魅力〕で目標値7の判定を行い、3成功以上した上で失敗しない 心理統制(マインドオーダー) 『カウンセラー』 5 10 山小屋型適応獣 かつてこの山が観光地だった時代に作られた、停泊用の小さな山小屋。今やそんな安らぎの空間すらも、獣によって侵蝕されている。人を食う巨大カバ、コテージヒポポタマスの襲来だ! ……ところでなんで、山の上にカバが? 一人以上のPC ①〔筋力〕で目標値10の判定を行い、全員の合計で5成功以上 丸呑大口(ホールイーター) 『キラー』 5 11 雪の洗礼 およそ一日に一度、不死山の斜面は極寒の豪雪に包まれる。山頂から目を覆うほどの雪が雪崩となってやってきて、世界を紅蓮地獄へ変えてしまうのだ。鯨のように人を飲み込む雪害は勿論のこと、急速な気温の低下もスカベンチャーたちを窮地に追い込む。 全員 ①〔頑強〕と〔狡猾〕の両方で判定を行い、いずれも最大値10を達成■判定に成功した場合、トロフィーは全員に与えられる■誰か一人でも失敗した場合、処理は失敗となる 溶鉄巨人(ヘパイストス) 『ガーディアン』 5 12 禊の溶岩 およそ一日に一度、不死山の斜面は溶岩のヴェールに覆われる。飛行能力も耐熱性能も持たない存在は、ここで殲滅されるのだ。スカベンチャーとて例外ではない。環境に適応するには、類い希な生存能力か、あるいはメタモライザによる覚醒が求められる。前者はともかく、後者が意味するものは人間性の喪失だが。 全員 ①〔狡猾〕と〔見識〕の両方で判定を行い、いずれも最大値11を達成■判定に成功した場合、トロフィーは全員に与えられる■誰か一人でも失敗した場合、処理は失敗となる 安寧授与(エターナル) 『ガーディアン』 5 13 噴火 災禍不死山に生息する適応獣たちですら恐れるかの地最大の災害、それが噴火だ。猛毒を持つ火山灰、槍のような落石、血肉を凍らす絶対零度、溶岩の津波、雪の津波。それらが渾然一体となって襲来する不死山の噴火によって、生息する生物のうち5割が死滅するという。 全員 代表者が、13ではない数字が3枚出るまでカードを引く。引いたカードのナンバーに対応する難度5のアクシデントを引いた順番に全て処理する。■各アクシデントそれぞれに失敗するたび窮地覚醒が発生する。一つでも失敗したものがあるなら、このアクシデントの窮地覚醒も発生する。 百奇役行(キメラアンサンブル) 『フレンド』