約 603,663 件
https://w.atwiki.jp/nanjfez/pages/59.html
職別解説 スカウト [短剣スカウト] 特徴 役割 スキルパニ系統ハイド ヴァイパーバイト パニッシングストライク ブレイク系統レッグブレイク ガードブレイク アームブレイク ヴォイド系統ポイズンブロウ パワーブレイク ヴォイドダークネス スキル性能比較 スキル構成 動きコンボ 対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 火力が低い代わりに妨害・支援に特化した近距離妨害職 近距離職の割に耐久が低く、仰け反るので奇襲や味方との連携でやっと機能する ただ、ハイドからの奇襲が決まればどの職相手でも戦える 初心者には難しいかもしれない 役割 ・ハイドからの奇襲で多人数に妨害し、味方の前線押し上げやキルを補助する ・逃げてる敵の移動方向に先回りして確実なキルに繋げる ハイドでばれないように潜入するのがポイント ・スタンへの追撃や突っ込んでくる敵への迎撃 仰け反るとリンチされやすいので転倒無敵を利用して戦いたい スキル パニ系統 ハイド 一時的に敵の視界から姿が見えなくなる ただしターゲットするとターゲットサークルが見える、移動音も聞こえる、水場で波紋が見える、攻撃を食らえば解除される 特にステップ音は僻地だと気づかれやすいので歩き移動が基本 敵に気づかれたと思ったら距離を置くこと ヴァイパーバイト 毒の付与効果を持った突進攻撃 直接ダメージ100程度+毒DOT2秒毎40*5 歩くより少し移動が早いので敵に追いつきたい時に使える アーム→逃げ場にヴァイパー→レッグのコンボはタイマンで重要 ダメージソースとしても有用で、こいつで追いかけるだけでもかなり削れる パニッシングストライク ハイドから飛び上がり単体に大ダメージを与える 安置で安心してるソーサラーを殺すのが主な目的 ソーサラーに打てば600~700ダメージ出る上に、のけ反りに更にブレイクが入る ただし飛び上がり時間が長いのでステップで避けられやすい 潜入→HPが6割程度のソーサラー・スカウトに目星を付ける→硬直を見せたらパニッシング! 妨害メインの短スカにはいらないと思う ブレイク系統 全て近距離前方範囲攻撃 レッグブレイク 10秒間鈍足を与える 小回りが利きやすいスキルで起点にもなる 特に逃げてる敵に打つと確実なキルに繋がる ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 ガードブレイク 30秒間防御力を下げる、ウォリアーのガードレインフォース解除 ウォリアー相手でも防御力をほぼ0にできる スタン、突撃してきた敵に打っておくとキルに繋がりやすく効果的 アームブレイク 12秒間スキルを使用不可にする、ウォリアーのアタックレインフォース解除 効果時間内は逃げることしかできなくなり、特に近距離職相手に有効 片手相手にこれを打っておけばバッシュを食らわずに済む ただ持続時間は短いのでさらなるブレイクを入れることで効果大 迷ったらこれを振っておけば間違えない ヴォイド系統 ポイズンブロウ 毒を与える霧を設置する 4秒毎25x8のDOTダメージがあり、設置した毒霧は4秒ほど持続する上、何個でも設置できるので撤退時のバラ撒きに使える ブレイク系と違って敵にぶつけに行くスキルではない パワーブレイク 24秒間PWを減少させ続ける、ソーサラーの詠唱解除 3秒毎25*8のPWが減少する 相手のPW回復を合わせても10秒後にはPWが空っぽになる上に、効果が切れてもPWを全快するのに時間がかかる ただしソーサラー相手以外には即効性がないので、 ウォリアーや短スカ相手であればアームをかけてからこれを当てるとローリスクで長い時間拘束できる ヴォイドダークネス 25秒間暗闇状態にする 暗闇は視界が真っ暗になる以外付与効果はないが、拘束時間の長さと範囲の広さが魅力的 ウォリアーはもちろんソーサラーにすら反撃のチャンスがあるのでこれに頼りすぎは禁物 地味にのけ反りが長いので、味方が距離を詰めてる時に打っておくと次に繋がりやすい スキル性能比較 ブレイクは全て上書き不可 敵をブレイクし続ける場合は効果がきれたらすぐ掛け直すといい 射程 ガード>アーム=パワー>レッグ 発動 レッグ>パワー>ガード=アーム 多少の違いしかないが前線では大きな違い ガードは射程が長く、パワーは発動が早いとだけでも覚えておくと役立つ スキル構成 純短剣(パニッシング3、ヴォイド3、アーム3) どうしてもパニを使いたいならこれで ブレイズ短剣(ヴァイパー3、ヴォイド3、アーム3、ブレイズ1) こちらを推奨、遠距離スキルがあることで選択肢が広がる アーム2ブレイズ3にすると遠距離性能が上がる 動き ハイドからブレイクを打つのが基本 主戦 帰り道と敵片手位置を確認してから、潜り込んで複数人をブレイクorヴォイド 片手には近寄らないのがいいけどどうしても近づく必要があるなら真っ先にアーム 危険そうならばアームだけ1人に当てて逃げるという決断も 劣勢時はポイズンブロウばら撒きか弓でブレイズ 僻地 少ない敵をレッグ、アーム中心に崩していく 味方片手と組めば無敵 コンボ コンボというよりブレイクの組み合わせ レッグ→アーム 敵が一人の時や追ってる時に効果大 レッグから入るのでリスクはそれなりにデカいがアームに繋がりやすい この2つが入ってしまえば後はブレイクし放題 アーム→レッグ 敵が一人の時に効果大 ローリスクだが反応がよっぽど遅くないとレッグが即入らない ヴァイパーで追いついてレッグを入れられるかが鍵 アーム→ガード 主戦向け アーム→レッグよりも繋がり辛いが効果はデカい 対近距離向けのコンボ ヴォイド→パワー ヴォイドののけ反りの長さとパワーの発動の早さを利用したコンボ 敵の反応が少し遅れればつながる 対遠距離向けのコンボ レッグ→パワー 仰け反り職はよっぽど反応が早くないとほぼ確実につながる ソーサラー・弓相手ならばこのままブレイクし放題 対ウォリ 片手 基本的にアームから入る バッシュを食らっても死なない状況ならばガード できる限り近づきたくない 両手/大剣 こちらのHP状況によってアームかガード 突撃してきたらガードを当ててしっかり転ぶ 対両手大剣が一番多くなると思う 対サラ 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 近づくまでが勝負 対スカ 短 お見合いになったら射程の長いヴォイドで先手を打つ ヴァイパーしてきたら焦らず、食らってから確実にアームを打ち返すこと ブレイクはPW消費が少ないのでパワーは効果薄 弓 密集してればヴォイド→パワーで手痛い反撃がなくなる 少人数ならレッグ→パワーでそのままボコボコに 短剣に持ち替えてきたらアームをかけよう 対セス セスはブレイクの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す こちらから追いかけるのは無謀 対笛 笛はこちらの射程外から攻撃できるので無理に打ち返さない ブレイク射程内で攻撃してきてるならアームで打ち返す 仰け反りはあるのでヴォイドが有効 多段スキルが主力なのでしっかり転ぶこと ハイドからアームさえ入ればどの職相手でもブレイクし放題 まとめ ブレイクの使い分けが重要 ハイド潜入するまでが勝負 困った時のアームブレイク
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/78.html
スカウト専用 共通 | ウォリアー専用 | スカウト専用 | ソーサラー専用 それぞれの表は別ページに独立していますので、上にある編集では編集できません。 スカウト専用 [#dddddddd] 頭:男 [#ea7edd77] 鎧:男 [#yfaca706] 脚:男 [#vd5debd5] 手:男 [#tc78fbc8] 足:男 [#qbf438ea] 頭:女 [#b5140f5a] 鎧:女 [#w530151b] 脚:女 [#z658a2d4] 手:女 [#r0c16d72] 足:女 [#tc56a38b] 情報提供 [#s76b4644] copy2007 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc. 頭:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:男 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 頭:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 鎧:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 脚:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 手:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 足:女 編集する方はこちら 名称 Lv 能力値基本/上限 強化上がり幅 強化回数 耐久度 販売価格 売却価格/リサイクル 入手先 備考 画像 編集 結晶 石 編集 情報提供 ダガーのE2 28OrcShamanから♂♀モノ頭ドロップ確認 -- (DIONユーザー) ♂頭のシェイド、シャドウ、オンミツの画像が違入れ替わってるような -- (OCNユーザー) ♀スカ靴の項目、8〜19までが消えてる? -- (DTIユーザー) ↑バックアップから復帰させました。 -- (ODNユーザー) エロナ…もとい、エージェントシリーズ(♀A装備)消えてません? -- (IIJ4Uユーザー) 部隊服の追加によりスカは課金または部隊服→モノトーンの2択に -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) と思ったけど、クラス毎に性能が違うっぽいので失礼 -- (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) デューンスッパヘッド目当てで19OrcRaiderを狩り続けるも、スカーレットが溜まる一方、実装されてないんすかネ? -- (So-netユーザー) 画像の量が多いので、読み込むまで時間がかかるので♀と♂とでページ分けをしませんか? -- (@niftyユーザー) 私もそうしたほうがいいとおもいます。 -- (不明) 名前
https://w.atwiki.jp/streetfighter4/pages/27.html
通常投げ 技名 コマンド 解説 (近距離で)6 or N + 弱PK同時押し (近距離で)4 + 弱PK同時押し 特殊技 技名 コマンド 解説 必殺技 技名 コマンド EX 解説 236 + P ○ スーパーコンボ 技名 コマンド 解説 236236 + P ウルトラコンボ 技名 コマンド 解説 236236 + PPP同時押し
https://w.atwiki.jp/minto1230/pages/18.html
6:状態異常スキルの有効性 次は状態以上スキルの有効性を考えたいと思います。 考えたい・・・と書いてあるのは、実は私もよくわかっていないからです。 弓スカは状態異常を狙うなら、敵皿を狙った方がいい時が多々あるので、基本的に有効な場面が少ないです。 しかし、状態異常は狙えると敵に厄介な効果を与えて、うまく使えば敵を撃退する事も可能です。 なので、私はこういう風に使う時は使うという参考程度で。 弓スカの状態異常スキルには、毒の効果があるポイズンショット(通称ポイズンor毒矢)、鈍足効果があるスパイダーウェブ通称(スパイダーor蜘蛛等)、 火の効果を与えるブレイズショット(通称ブレイズ)、そして、吹き飛ばし効果のあるピアッシングシュート(通称ピア)の4つです。 6-1:ポイズンショットとスパイダーウェブとブレイズショット ポイズンは弾速が通常撃ちと同じぐらいで判定もかなり弱いんですが、当たれば毒の40*5のDoTダメージを与えられます。 スパイダーは矢自体に威力が無く、弾速が遅く、当てるのに少し慣れが必要ですが、当たれば敵を鈍足状態にする事ができます。 ブレイズは、レイドと同じように弓なりに飛んでいきます。ただし、レイドと違って矢が敵に着弾してすぐに判定が出るのではなく、 地面に着弾した時に爆風が出て、そこで初めて判定が出ますので、敵のステップや歩く先の方向に置いておくとGood 当たれば、火のDoT36*3ダメージを与えられます。 この3つのスキルは遠距離攻撃なのですが、射程がそんなに長くありません。 どれくらいの射程かといいますと、皿の魔法と同じぐらいの射程範囲です。つまり、敵皿や弓を狙う場合、 弓スキルや魔法を食らうかもしれないというリスクを背負いつつ戦うため、お勧めできません。 基本的には敵のヲリを狙っていくのですが、乱戦状態の時に敵ヲリを狙うと味方の攻撃をつぶしかねません。 というか、乱戦状態なら、敵のヲリより敵の皿を狙った方がいいです。 つまり、使える状況下としては、「味方が少なく、敵ヲリが多い・または敵ヲリしかいない、敵ヲリとタイマンする時」 または「凍った敵やスタンした敵を他の味方が殴った後に入れる」という時に私は使っています。 6-2:ピアッシングシュート ピアッシングシュートは上記の3つと違って、出るまでに少しディレイがありPw消費が76とちょっと使いづらいんですが、 射程と判定がかなりでかく、威力もそこそこあります。それに加えて敵を吹き飛ばす効果があります。 一見するとかなり強そうなスキルなんですが、正直使えません。 これを敵が密集してる所で撃つと、敵が面白いように吹き飛ぶのですが、その吹き飛ばす効果が味方に被害を与える事が多いです。 どういうことかといいますと、敵を吹き飛ばすという事は、敵は吹き飛んでる間何もできません。逆に考えると 吹き飛ばしてる間は敵に攻撃が当たりません。つまり、味方のヲリや皿の攻撃をすかさせてしまう事が多々あります。 これは敵にPw回復や周りを見る余裕を与えている分、攻撃被りよりたちが悪いです。 凍った敵やスタンした敵に当てようものなら敵は喜び、味方からはリアルでボコボコにされる事でしょう。 攻撃を当てている=貢献していると勘違いしている弓スカさんによく見られます。 このスキルの使い方としては、 味方が少なく、味方が来るまでの時間稼ぎ 味方ナイトが敵レイスに向かうまでの時間稼ぎ 凍った味方やスタンした味方を助ける時 これぐらいですかね。このスキルは敵への被害以上に味方への被害がすごい時が多々あります。的確に状況を見て使っていきましょう。 ぶっちゃけ、まったく使わなくてもいいスキルともいえるんですが。 6-3:まとめ 状態異常スキルは状況を読んで的確に使う事が大切です。ただし、使いすぎて、敵皿を狙うPwが無いなんていう事にはならないように注意しましょう。 ピアは大抵の場合、敵を助けている事が多いです。
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/1102.html
壁:星月学園プラネタリウム 壁(スタ☆スカ) 星月学園プラネタリウム 床(スタ☆スカ) [20110708] Starry☆Sky 流れ星に願いを 交換品
https://w.atwiki.jp/scaventure/pages/10.html
イントロダクション このゲームは、ディストピアで生きる食い詰めの底辺労働者『スカベンチャー』となって、ポストアポカリプスな外の世界を旅しつつ内側の世界での成り上がりを目指すTRPGです。スカベンチャーには環境に応じて自身の肉体を変質させ、特殊能力を開花させる改造が施されており、これによってスカベンチャーは任務を通じてプレイヤーも思いも寄らない成長を遂げていくでしょう。 このTRPGには、二つのセールスポイントがあります。このセールスポイントを読んで、『これは!』と思っていただけた方には、きっと気に入っていただけると思います。 一、セッションの中でキャラクターがリアルタイムに成長していく『リアルタイム成長システム』 多くのTRPGでは、キャラクターの成長はセッションの間と間に行います。 しかし本TRPGでは通常の成長とは別に、セッション中のイベントでキャラクターが不可逆的に変化し、成長していく要素があります。 展開と連動してどんどん変わっていくキャラクターの変化をお楽しみ下さい。 二、失敗しても終わりじゃない! むしろどんどん強くなる!『適応特性システム』 このTRPGにおいて、失敗は必ずしもマイナスだけの存在ではありません。 実は一で説明したリアルタイムの成長は、失敗をトリガーにして発生するのです。 失敗をトリガーとする成長は決してノーリスクではありませんが、追い詰められても強くなって戻ってくる当システムによって、一方的な展開は限りなく回避されるでしょう。
https://w.atwiki.jp/mensskirt/pages/17.html
温暖化は諸悪の根源、 温暖化が進行すれば、核ボタンが塩水で濡れたり、 地軸が傾いたり、巨大隕石が降り注ぐ! そして、地球温暖化を防ぐにはメンズスカート普及が効果的! なんとしてもメンズスカートを正当化したい和美さんの、 一般人は誰も知らない、MMRも真っ青な終末論。 地球温暖化でますます気温が上昇している事実にも、 目を背けてはならない。 男性がスカートを穿く事で二酸化炭素排出量を削減出来、 地球環境の破壊を防げる事をご存じだろうか? 同時に省エネも実現出来る、一石二鳥の事である。 メルマガを継続してご購読の方なら理解出来ると思います。 当然穿く必要があると思う男性も存在します。 その事を忘れてはいないだろうか? 数が少ないからと言って排除していると、 地球規模の環境破壊が進み、取り返しのつ かない事になる 可能もある事を考えた事はあるのだろうか? 地球温暖化が進行し、地球環境が破壊されつつある事はご存じでしょうか? それを食い止める為に行っている事は、 即効性がある対策と言えるものでしょうか? 生物が生きるのは、子孫を残す為です。 生きていける地球環境が必要なのは言うまでもありません。 その環境を守る為に、男性がスカートを穿く事は、対策として有意義なのです。 地球環境と二酸化炭素排出量を減らせる効果があるのです。 暑いときに涼しいスカートを穿く事で、エアコンの温度を上げる事出来、 消費電力を減らす事ができます。それだけ発電する量を削減できます。 現在、原子力と火力発電が各4割、 水力や風力ソーラー発電などのその他が2割とすると、 省エネによって火力発電を半分に減らせれば、 二酸化炭素排出量は半分になるのです。エネルギーを得るのに、 地球環境を破壊してまで得る必要はないのです。 地球環境を第一に考え、環境を破壊しないエネルギーを作る方法を 考えるのが先決ではないでしょうか? 男性には理解できないでしょうが、スカートを穿くと気分が爽快です。 日本の夏は蒸し暑いです。そういう時こそ、 スカートを穿くと気持ちいいのです。スカートを穿く事で、 地球環境を守っていると思えば穿けるのでは? 恥ずかしさと、地球環境を守るのとどちらを優先しますか? 目先(恥ずかしさ)の事と、先の事(地球温暖化) を考えて行動するのと、どちらを選択しますか? 地球温暖化が進んでいる今、海面が上昇して生態系が変わり、 異常気象で台風の大型化を招く事で経済的被害額の増大を引き起こします。 各地で大雨や洪水が発生しカビやウイルスが増大し、 気温上昇による亜熱帯化でアフリカなどで発生している 感染症や熱帯性マラリア・出血熱ウイルス・コレラなどの病気が 蔓延する時代が刻一刻と迫っているのです。 今すぐにそうならないから良いのではない。 子供や孫の代に、そういう危険が訪れるのです。 地球温暖化は、生きている人全てに関係のある大切な事柄です。 真剣に考え無ければいけない時期なのではないでしょうか? 地球温暖化に有効な対策で、各個人が行動できるものを考えると、 男性がスカートを穿く事があります。 私が言いたいのは、一つ悪い方向にいけば、 連鎖的に悪い歯車が回るという事です。 その一つが地球温暖化ですよ。暖かくなるだけなら良いんですけどね。 氷河が溶け、沈む国もあるし、大津波に襲われるところもでるし、 それによって、核爆弾が自動で発射されてしまう恐れも出てきますよ。 海水ですからね。機械は海水・水に弱いですから。 4キロの隕石が落下すると、地球は滅ぶと言われています。 その大きさの隕石は、何万、何十万、何千万個とあるんですから。 環境が一つ狂えば、それが大量に降り注ぐようになっても おかしくない環境である事はご存じですか? 一般人は知らないはずです。火星と木星の間に大量に漂流しています。 勿論宇宙空間にもね。 計算されつくしたかのような引力と重力の均衡により、 それらは地球に降り注ぐ事を免れているだけです。 隕石を引き寄せるのは地磁気だけではありません。 引力もですよ。重力もですよ。地軸の傾きも関係があります。 隕石が降らなくても、地軸が傾けばそれで環境の激変により、 殆どの人間は絶えるでしょう。 90度傾けば、日本は極寒の地ですよ。南極・北極になるんですからね。 隕石は均衡が崩れればすぐにでも落ちてきますよ。 隕石だけではなく、人間が打ち上げた衛星もです。 衛星が落ちれば、最悪、人類は滅びます。 まぁ、大気圏で燃え尽きるだろうって思ってももし、 燃え尽きなければ多大な被害は免れません。 海に落ちれば大津波ですから。 原油を運んでいるタンカーなどが破損・沈没すれば、海洋汚染です。 人間が決して手を出してはならない、「核」まで手をつけた人類。 本当の恐ろしさを知らないのですよ。 地球には核爆弾がある。何もせず、ある事をすれば、 核全てが核分裂をするんです。 核融合反応ですよ。核搭載部分が、太陽になってしまうと思えば良いです。 地球上の核がそうなれば、地球が燃えてしまうわけです。 地球があってこそ生きていけるんです。そこを忘れてはいけない。 核は余りにも膨大なエネルギーを瞬時に放出します。 そのエネルギーに頼るより、太陽光をエネルギーに変え、 マイクロ波で地球へ送信する方法が一番なのにね。 太陽光は、宇宙では四六時中手に入ります。 エネルギーが尽きる事はありません。 地球温暖化も招きません。公害もないです。 海洋汚染もないです。原油を運んだりしませんからね。 ロケットで宇宙に衛星を打ち上げる必要があるだけです。 >巨大隕石が落ちてくるのは磁力ではなく万有引力のせいなので、 >人間のせいうんぬんではなく運です。 人間のせいうんぬんではないと言うのはどうかと思います。 万有引力・重力・収縮・拡張・その他の是妙なバランスを 人間が破壊することで隕石は降り注ぎますよ。 隕石ではないですが、有害光線が降りそそぐように、 人間が破壊しましたからね。 ニュースなどでやっていないだけです。 地球温暖化により、気象が変わるのは解りますね。 地球全体が変わるんですよ。世界的暖冬ですよね。 地磁気も激変してもおかしくないですよ。地軸もね。 全てが狂い始めているのです。知らない方が良いです。 騒がれているのは、温暖化と二酸化炭素排出と言う事です。 公表するとパニックになるので控えている事もあるんですよ。 暑い夏に、涼しいスカートを穿かないから、 二酸化炭素をより排出し、地球温暖化になり、より暑くなるのである。 それでも、ずっとスカートを穿かないでいるつもりなのだろうか? 自分たちが生きていけるのは地球のお陰ではないのか? 地球の環境を考えれば、暑い時に涼しいスカートを 穿くのは極当然の事ではないのか? 男もスカートを穿くべきである。 男はスカートを穿かない、穿けないと考えるのは大間違いだ。 スカートを穿く男を変態と思うのは、もっと大間違いだ。 暑いのに、暑い格好で我慢している方がバカではないのか? 夏の炎天下に、長袖シャツ、ズボンに、ネクタイ、 ジャケットという異常な格好をする男達の方が 異常である事に気が付かない世の中も異常である。 天気 2008年05月25日04 06 最近の天気もおかしいね。 この季節で台風が4つ発生し、その内2つが日本を目指して進んできた事が、 異常気象だと思うのは私だけかな? 地球温暖化で雨が多くなると同時に、湿気が多くなるという事だから、 ウイルスなどの流行が心配されます。 大雨・洪水、伝染病の発生、カビの発生、虫の異常発生が今後起こる気がします。 そういう表面上だけでなく、地殻変動や地震も多発傾向にあるようです。 表面上なら目に見えるので対処しやすいけど、 地殻変動や地震となると対処のしようがないですからね。 人類が2060年に滅ぶというのも、現実味を帯びてきましたね。 灯の予想では、2059年3月から2060年8月の間に、人類が 滅びます。 根拠は、異常気象とそれに連なる諸々の現象でです。 地殻変動で地震と大噴火が起きただけで、人類が滅びるのです。 地震で壊滅的な被害を受けて火山灰で日光が遮られ、地球温暖化だった のに急に地球が冷やされ、気候変動に生物が耐えられずに滅亡というシナリオです。 日光が遮られることで植物が育ちませんから。 野菜でしかとれない栄養素があるんです。 それがとれないと、人間生きていけませんから。
https://w.atwiki.jp/aa-ranritsu/pages/190.html
250 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2020/11/14(土) 14 02 56.44 ID l9qAnOzb0 [10/60] _,. '''´ `''' ._ , -'´ _,,......__ `''' 、 / _,..-三ー'''''''''''''''''==z、.,_ `ヽ ,.' _,rfニシ¨´ `ヾfzz、. ヽ. ,.'/ / `ヾfz、 ハ _,.ノ'' , '´ .i! .ト、 ヽト、 ハ _,..-'''" ,' i、 i! l ヽ ヾ;. ヘ<´ ,' l ヽ > -十ト==_ i! ヘ `ヽ ,' .i .j l. .〉 ,.」=.‐ハ、 i! .iヽ、. ハ .l | ∧_ j ハ., /.r'´三心i! i! ト、ヽ. | l l .ノrシヘ ̄ ,' ヾ ト し ハ ' l `ヾ、 | l レイ ヽ._ノ ヽz シ' .l. ハ l i! ヘi!. ,r' ァ=.、  ̄ | / i. ヽ ヽ. l ∧ ヾi i ト し ハ | ,' .l. iヽヘ ∨ l ハ .i `ト 弋z シ | j ,' /i. ,i .l `'' ヽ j ヘ .i 、. ハ  ̄ ノi ./i ./ ,.' // i/ うんこしながら農業するRPGならDMMで売ってるよ。 '; / .i! ト ヽ、 ヽ、 ,.ィ' ヽ. ./リ/ i ./'' /'' 続編色んな事出来る様に成った所為(お陰)で レ' | ヘ`、 ヽ., ハト、_ V___ ノ''.ヘァ/、.iィ'_ 殆ど農業しなくてもクリア出来る様に成ったと言う。 ヽ ヽ. ハヽ ハ_  ̄ .フ ¨ヘ ̄ハ. ノ '/;;;;;‐ァ ,_ ヽ ヽヽ.`ー ./ l;;;;;;;;;;ハ. ヽノ'_ /;;;;;;;;;l ヽ ` `ヾz、.,' l;;;;≧ィf>'i!;;i!;,;,;,;,;`>,、;l ハ ,' _,ィi'´;,/;,;,;,;,;/iヘ;,;,;,;,;,;,;,;,;,/i ハ ,' `ヽ;,;/;,;,;,;,;,;,;/;/|;.ヽ;,;,;,;,;,;/ .l ハ ,' iヽi;,;,;,;,;./;,/ .|;,;,ヽ;,;,;,/、 .l ハ ,' {/ヽ;,/;,;/ .|;,;,;,;,;V;,;,;,ヽ|. ハ251 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2020/11/14(土) 14 05 42.19 ID l9qAnOzb0 [11/60] _,. '''´ `''' ._ , -'´ _,,......__ `''' 、 / _,..-三ー'''''''''''''''''==z、.,_ `ヽ ,.' _,rfニシ¨´ `ヾfzz、. ヽ. ,.'/ / `ヾfz、 ハ _,.ノ'' , '´ .i! .ト、 ヽト、 ハ _,..-'''" ,' i、 i! l ヽ ヾ;. ヘ<´ ,' l ヽ > -十ト==_ i! ヘ `ヽ ,' .i .j l. .〉 ,.」=.‐ハ、 i! .iヽ、. ハ .l | ∧_ j ハ., /.r'´三心i! i! ト、ヽ. | l l .ノrシヘ ̄ ,' ヾ ト し ハ ' l `ヾ、 | l レイ ヽ._ノ ヽz シ' .l. ハ l i! ヘi!. ,r' ァ=.、  ̄ | / i. ヽ ヽ. l ∧ ヾi i ト し ハ | ,' .l. iヽヘ ∨ l ハ .i `ト 弋z シ | j ,' /i. ,i .l `'' ヽ j ヘ .i 、. ハ  ̄ ノi ./i ./ ,.' // i/ あのゲームほんとうんこ頻度高過ぎて '; / .i! ト ヽ、 ヽ、 ,.ィ' ヽ. ./リ/ i ./'' /'' うんこの合間にRPGしてる感じだった。 レ' | ヘ`、 ヽ., ハト、_ V___ ノ''.ヘァ/、.iィ'_ ヽ ヽ. ハヽ ハ_  ̄ .フ ¨ヘ ̄ハ. ノ '/;;;;;‐ァ ,_ ヽ ヽヽ.`ー ./ l;;;;;;;;;;ハ. ヽノ'_ /;;;;;;;;;l ヽ ` `ヾz、.,' l;;;;≧ィf>'i!;;i!;,;,;,;,;`>,、;l ハ ,' _,ィi'´;,/;,;,;,;,;/iヘ;,;,;,;,;,;,;,;,;,/i ハ ,' `ヽ;,;/;,;,;,;,;,;,;/;/|;.ヽ;,;,;,;,;,;/ .l ハ ,' iヽi;,;,;,;,;./;,/ .|;,;,ヽ;,;,;,/、 .l ハ ,' {/ヽ;,/;,;/ .|;,;,;,;,;V;,;,;,ヽ|. ハ252 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2020/11/14(土) 14 07 12.82 ID l9qAnOzb0 [12/60] ノ´\「`ー-‐ァ く \ /`7 \ ∨/"´ ̄ ̄`¨'' 、, `>''"´ ̄`ヽ、 __ `ヽ. / `ヽ. '., ,' / / ./| , . 'ヽ ', | 、 |/メ、/ !_ /| i ', ! \ハ/ ,ハ|j' ァ;'<__| ! ! | スカトロは好きじゃないけどゲームとしては割と面白いんだよな、あのゲーム。 / r ''´ |ノ,ハヽ! / / | あの作者のゲーム。 / ! ゝ-' |__/トァ' | / / ,ト、 、 "/ /イ i | !/| /| /\ / / / ! ! |/ レ'/`Y! ーァ,/ ./_/!>、/| / ` / .///r//, '´ `ヽ/ |/ ´ ̄ `ヽ. / ‐'、 ム ´/ |. / , ./ 、ヽノ/ / .! l i ri r、ンイ / / 、 ! /´iゝ-‐イ´ ト、 _, /;' ` ー- 、 | / `ー‐'i / ///. \ ./ ri __,.'/ /"´/ , '⌒ヽ. レ' 〈`77´ ` ,' / / , --ヽ、_ノ ヽ!」 ,ハ 〈\ ,'/ ハ、,__,,.. -‐<´ ヽ 〉、!
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4227.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】 自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票数 投票 神龍拳 0 紅蓮旋風脚 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/158.html
■主要キャラ ■サブキャラ ■敵キャラ ■その他NPC ■メデューサ ■フェスカ フェスカ デザイン待ち 担当・ソーシ ■詳細テキスト ■全身図 ■グラフィック関連 ■フェスカ ~旅人を導く 謎の案内人~ 昔、セントバベルから逃れて来たと言う一人の男から、一つのペンダントと一人の少年を託された若者。 やがて彼は託された少年を『ラウル』と名付け、世話をする。が。 ある時 ペンダントとラウルの秘密を知り、セントバベルの追っ手から 彼を逃がすために戦って以来、消息不明となっていた。 過去。アルカディアの主権を握る貴族の一人息子として生まれた彼だったが。 ある日 キメラに襲われ、額から頬にかけて右目周辺を大きく裂かれる。 それ以来、その容姿を疎ましく思うようになった彼の母親は、 人目に曝すまいとして彼を森の奥に籠もらせ、一人で生活させていた。 おかげですっかり人との接触を拒む陰険な性格に。 しかし、ラウルを養うようになり、次第に心を開いていった彼は、やがて心を入れ換える。 そして…セントバベルの追っ手からラウルを逃がす際、 「このペンダントは君が持っているべきなんだ…決して誰にも渡してはいけないよ…」 そう言ってラウルに別れを告げるが。成長した後のラウルが、 とある理由から 彼の意に反する生き方をしはじめていた事から。 消息不明になっていたはずの彼の姿が時折、どこからともなく現れるようになる。 と、つまりな話。序盤~終盤に掛けては、ラウルの心配をしたり、 パーティーメンバーに危険を知らせてくれたりと、いろいろ力になってくれる存在ですので。 ディート君もある程度 信頼できるものと思い、「あんたも来いよ」とか言ってみたりなどするのですが。 「…そうだね…。けれど それは…ラウル次第かな…」という事で。 もしかしたら後々、仲間になってくれる? なんて思わせておいて。 実はメデューサさん以上の強敵となる要注意人物です。 目的は セレスティアル・ガーデンの支配。そして新たなる世界の創造。 まぁ。良くあるような。『私は この世界の か~み~と~な~る~』チックに。 けれども。それにもまた訳がございまして。 実は ラウルさんとの友情に全てを掛けた結果…。 なんて。えーと。つまりは…。 ラウルさんって 実はアトランティスの『禁断の知識』について研究していた 教団の研究者に『人為的に創造された人間』でして。 けれども完全ではなく。常に魔力を消費して存在しているようなものなので。 要するに『セレスタイトのペンダント』を身に着けていないと生きられない方なのですよぅ。 けれども、キメラが強くなったり・増えたりしてきているものですから、 『アトランティスの召喚術』さえ 扱えるようになればなぁと。 連合に研究員を置いたりして 調べさせていたりしたのですが。 何と。召喚術を施行するには、『術者の魔力+エデンの光(この世に反映するエーテル)』を 集めて変換させる作用を持った石が必要なのだとかで。つまり、セレスタイトの事なのですが。 召喚術にセレスタイトを使ってしまうと・ラウルさんはいなくなってしまうと。 けれどもラウルさんは はなからそれを知っていて、研究させていたのですね? 召喚させる『ファントム』については さすがに分からなかった様子で…ですね。 ある程度 強大な意識生命体となったBOOSキメラ並みの魂なら、 膨大なエーテルによって実体化しても暴走しないはず。と。そこまでは分かっているので。 各国の危機、事情に対応しながら 世界を旅する過程で、 暴れるBOOSキメラと戦い、なだめ、いさめながら ソウルを収拾していく訳なのですけれども。 このまま事が運べば ラウルさん いなくなってしまうので。 ラウルさんを保護しようとしていた フェスカさんには目一杯・都合が悪い上。 その昔。ラウルさんと暮らしていた頃に 『世界中の人間が 君のようならいい…』とまで思った様子でしたので。 何もかも破壊する力が必要なんだ…。 悲しみも 憎しみも…全て切捨てられるように…。 楽にしてやる…。 この私が 全ての源たる このエデンの支配者となり… お前の精神となり…。 誰かに従ってさえいればいいなら その方が良いだろう。 自分以外の誰かのせいにしていられるものなら その方が楽だろう。 何もかも ゆだねられる存在さえいたなら、 お前達が関わり合って 慰めあう必要も 争いあう必要もなくなるじゃないか…。 私は絶対秩序の神となる…。 そして… 『ラウル…』 『君が犠牲にならなくて済むような… 消えなくて済むような世界を創るんだ…』 と。いうような。 役所な方なのでありました…が。 やたら長くてすみません…orz 武器>??? 戦闘スタイル>??? 特殊攻撃>ハザード 人柄> ※※※ 『どうか…彼の…。ラウルの力になってやってくれ…』 『この先へ行ってはならない。君たちは 進むべき道を誤っている…』 『これは最後の警告だ…。シャンテへ赴いてはならない…。…諦めろ…。…諦めるんだ…』 ↑戻る 名前 コメント