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【DMセス時のマスタリング:ダンジョンマスターガイトのみのオプションルール一覧】 High-Powerd Characters 3.5DMG170p ○キャラクター枠の2枠目以降のPC作成時 Standard Point But 3.5DMG169p ×現状未使用 Monsters As Races 3.5DMG172p ○キャラクター枠の2枠目以降のPC作成時 1St-Level MultiClass Characters 3.0DMG40p ◎キャラクター枠の1枠目以降のPC作成時 Learning Skills and Feats DMG3.5197p ◎キャラクターレベル1レベル以降適応 Learning New Spells 3.5DMG198p ◎キャラクターレベル1レベル以降適応 Gaining Class Benefits 3.5DMG198p ◎キャラクターレベル1レベル以降適応 General DownTime 3.5DMG198p △特にヒーロー的な内容のセッション時適応 Gaining Fixed Hit Points 3.5DMG198p ×現状未使用 Roll Initiative Each Round 3.5DMG22p △適応するセッション内容によって使用 Sapient Mounts 3.5DMG23p ◎常時使用可能 Striking The Cover Instead of a Missed Target 3.5DMG24p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用 Automatic Hits and Misses 3.5DMG25p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用 Defense Roll 3.5DMG25p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用 Clobbered 3.5DMG27p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用または Unearthed ArcanaのMassive Damage Thresholds and Results参照 Massive Damage Based On Size 3.5DMG27p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用または Unearthed ArcanaのMassive Damage Thresholds and Results参照 Danage To Specific Areas 3.5DMG27p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Weapon Equivalencies 3.5DMG27p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Instant Kill 3.5DMG28p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Softer Critical Hits 3.5DMG28p ×現状未使用 Critical Misses(Fumbles) 3.5DMG28p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Firing Into a Crowd 3.0DMG65p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはHeros of Battle?参照 NonMagical Psionics 3.5DMG297p ◎Eberron世界設定は◎だが他の世界設定毎に依存 Skills With Different Abilities 3.5DMG33p ◎DM毎に採用可能 Critical Success Or Failure 3.5DMG34p ◎DM毎に採用可能 Saves With Different Abilities 3.5DMG35p ◎DM毎に採用可能 Spell Roll 3.5DMG36p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Power Components 3.5DMG36p ○Tactical Combat毎にDM判断で採用またはUnearthed Arcana参照 Summoning Individual Monsters 3.5DMG37p ◎DM毎に採用可能 UpKeep 3.5DMG130p ◎セッション冒頭で必ず精算 Free-Form Experience 3.5DMG39p ◎DM毎に採用可能 Faster Or Slower Experience 3.5DMG40p ◎DM毎に採用可能 What Disabling a Device Means 3.5DMG70p ○セッションシーン毎に採用可能 No SideBars For Variant Rules 3.5DMG171p △DM毎に採用可能 New Magic Items 3.5DMG214p ◎常時使用 Separate Ability Loss 3.5DMG290p ○DM毎に採用可能 Less Lethal Falls 3.5DMG303p ○DM毎に採用可能 名前 コメント すべてのコメントを見る
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まとめている途中だがもう頭の中に出来上がってきているという マーク表 漢字 ふりがな() マーク 画像 スイッチの場所 前提スイッチ 牡羊 おひつじ ♈ 図書館奥 無し 牡牛 おうし ♉ 太陽2 月/討伐数(42) 双子 ふたご ♊ ロビー左 牡羊 蟹 かに ♋ 飛び降り 討伐数(34) 獅子 しし ♌ 太陽3 蟹 1.太陽(吹き抜け) 2.剣(塔) 乙女 おとめ ♍ 太陽1 3人鉄格子 蟹 天秤 てんびん ♎ ロビー2左、2人鉄格子 太陽→月 蠍 さそり ♏ 地下 1.月+天秤+討伐数(50) 2.乙女・獅子 射手 いて ♐ 太陽塔3Fからテラスへ 双子+天秤 山羊 やぎ ♑ 会議室 剣の鍵 水瓶 みずがめ ♒ 地下牢 乙女山羊 1.月+獅子+討伐数(60)?+山羊(蠍取得ルート) 魚 うお ♓ 棍棒の鍵 封印 色 ふりがな() 敵 場所 前提スイッチ 魔法陣の場所 赤 あか 火ヴァナ 太陽1 蠍 中庭 ネギ ねぎ ロノウェ 会議室 射手 ラベンダーのあたり 青 あお ドゥン! 棍 牢獄 ドクロ 朝夕 昼 夜 場所 前提スイッチ ラミア ズメウ 太陽5 獅子 ネルガル マスティマ ネルガル 太陽地下 射手 ズメウ 恐竜 右塔2 ラベンダー 双子? ボ ル ソ ル ン 乙女の上 3階 1.月 2.太陽乙女 天使ちゃん ラミア 右塔1 椰子の木 蠍 ロボ マスティマ 会議室 牛 銅貨ボス 見た目 ドロップ 弱点 ダークタウロス 闇ベヒ 銅貨 光-50 シャインドラゴン 光竜 闇-50 ラヴァリーパー 爆デス 水土-30 素材ボス 見た目 ドロップ 弱点 タルポサウルス 砂恐竜 恐獣の大牙 水風-30 ネルガル 光モート 死王の聖骨 闇-40 マスティマ 闇大型魔人 魔人の呪角 光-40 ズメウ オーガ型 竜人の鋭爪 なし キリングスプリー ロボ 太古の油液 なし ボ ル ソ ル ン 氷ミル 岩魔の堅殻 火風-30 クロケル 天使ちゃん 神徒の聖衣 なし ラミア 水蛇ちゃん 蛇妖の幻鱗 火-40 銀貨封印ボス 見た目 ドロップ 弱点 マヒシャ 火ヴァナ 銀貨 水-30 ドゥン ドゥン! なし ロノウェ 土ナス 風-30 金貨ボス 見た目 ドロップ 弱点 スマウグ 風竜 竜骨座 土-20 ニート 冠座 火土-20 サタナキア なつ 祭壇座 なつ 本スレ115より 295 名無しさん@お腹いっぱい。 2011/06/12(日) 03 21 59.03 ID tVZ4KjIw [1/5回発言] メモ 星鍵のみソロ/マヒシャ〆 1.月装置起動まで [1-1] エントランス1階の雑魚4体だけ倒して天球儀へ。 [1-2] 2階へ上る前に、月塔1階の雑魚を1体だけ倒す。倒したら階段2階→月塔3階へ。 [1-3] 月の装置内の敵を殲滅する。月の装置は起動させてはいけない。 [1-4] 屋上庭園から天球儀の塔へ移動し、《蟹座》を起動。ここまででちょうど討伐数40。 [1-5] もう一度月の塔へ。書庫経由で《牡羊座》、食堂2階経由で《獅子座》を起動。 [1-6] 食堂から飛び降り、中庭経由でエントランスへ。階段を通って2階へ。 [1-7] 西塔2階から飛び降り、その先にある《乙女座》、帰り際に《双子座》を起動。 [1-8] 中庭経由で戻り、【月の装置】を起動。そして夜へ。 2.猟犬ボス全撃破まで [2-1] 食堂から飛び降り、再び中庭経由でエントランスへ。やはり2階へ。 [2-2] 月の扉の奥にある《天秤座》を起動し、エントランスから1階に下りダークベヒモスへ。 [2-3] 天球儀付近の下り階段から地下へ。その先にある《蠍座》を起動。 [2-4] そのまま地下へ直行、シャインドラゴンを討伐。 [2-5] 地上へ引き返す。城を反時計回りに太陽の塔へ。 [2-6] 太陽の塔1階の蠍座扉の奥、《赤の封印》を解除。 [2-7] 太陽の塔2階から、《牡牛座》を押しに行く。場所が悪いのでボルソルンも倒しておく。 [2-8] 太陽の塔3階から、《射手座》を起動。これにて全スイッチ完了。 [2-9] 【太陽の装置】を起動し、6階まで上りラヴァリーパーを撃破。後は銀貨と封印ボス。 3.素材ボス撃破~帰還 [3-1] 太陽の塔5階で5体目のボス撃破後、3階屋外を経由し月の塔へ。 [3-2] 月の塔2階から別館へ移動し、6体目のボスを撃破。 [3-3] 1階に下り、礼拝堂→食堂奥→中庭(マヒシャ)の順に討伐。ミッション達成。 注意事項とか ●推奨エンチャ:光 レベリングなら光でいい。レアンいるなら風でもいい。 全ボス倒すくらいの力あればぶっちゃけなんでもいい。 ただ火耐性ボス多いとか言って水を使うとフロストリザードラミアボルソルンに苦戦する罠。 ●ロークラスがディスペルを使ってくる じゃけん、なるべくプリフィケイション用意しましょうね~。 ●○○石ないけど大丈夫? 星鍵石は必須。 他はソロプレイする場合に必要。ソロの場合、持っている石は勝手に置かれている。 黄→天秤。ない場合は1人にスイッチを踏んでいてもらう。 緑→乙女。ない場合は2人にスイッチを踏んでいてもらう。 黒→天秤。ない場合は1人にスイッチを踏んでいてもらう。 乙女座はボルソルンと月の塔地下牢への扉に対応。 天秤座は押さないと射手座が押せない。射手座はロノウェと地下ボス1匹とナキアに対応。 そのナキアも貨幣の鍵がないと挑めないので、交換優先順位は緑>黄黒。 どうせ全スマとかしてたらすぐ交換できるようになるのでご安心ください。 ●金貨〆はどれがいいの? よく言われるのが全スマ(要:剣の鍵)。城内を回りながらスイッチ起動と銅貨銀貨ボスを倒していける。 なお、ボルソルンだけは遠いので稀によくハブられたりする。 孤城討伐書狙いならラダ(要:棍棒の鍵)にしましょう。 遠回りになるけど金貨ドロップが一番高そうなのは多分ナキア(要:貨幣の鍵)かも。 ●なんとかインチキできんのか 中庭から火c3でラダに直接殴り込める。 あ、バイオハザードの洋館とFF6だこれ
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ライニングスカイヤー テンペスト ぼうぎょ:┃┃┃┃┃ 5 がまん:┃┃┃┃┃ 5 すばやさ:┃┃┃┃ 4 空中能力:┃┃┃┃┃┃┃ 7 基本説明 ”方向を変えることができる空中ダッシュが1回できる。 ”空中ダッシュ中にもガンで攻撃できる。 特徴 すばやさがないですが空中能力がいいです。 ヒットアンドアウェイや、空中接近攻撃が出来るでしょう
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (4) 気功掌 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『シティークエスト』 ■クエストを使った新しい冒険 ルールブックでは、外の世界の危険なダンジョンなどを探検する際に使われるものとした『クエスト』ですが、ここでは『クエスト』のルールを用いた別の遊び方を提案します。それが『シティークエスト』です。 ゲットーの外側ではなく内側、スカベンチャーたちが普段過ごす第三階層の真上に聳える第一階層。時にスカベンチャーは、上流階級が暮らす太陽の下の世界での隠密任務を命じられることがあります。例えば機密情報を盗んで欲しい、VIPの護衛を頼みたい、敵対派閥の重鎮を暗殺して欲しい、などなど……。 それらの任務を果たすにあたって、スカベンチャーたちは当然第一階層に出てこなければなりません。しかし第一階層では、第三階層民に対する根強い差別意識と、メタモライザを注射したスカベンチャーに対しての排斥が徹底して行われています。 先日、最高評議会にて人権保護をお題目にした『メタモライザ制限法』が可決され、公的にはメタモライザの使用が禁止されました。(それはあくまで公的な話であって、地下ではこれからもスカベンチャーは量産され続けるのですが) このことによって、スカベンチャーの第一階層での活動はさらに厳しくなりました。スカベンチャーたちがゲットーの内側で任務を行う時、彼らは単に任務を達成するだけでなく、スカベンチャーであることがばれないように行動する必要があります。 第一階層という新たなステージで行われる冒険を、『クエスト』の派生ルール『シティークエスト』を使って体感してください。 ■通常『クエスト』との違い 通常の『クエスト』では、特定の目的地を定めた上でそこに至るまでの『距離』があり、その『距離』分の『進度』を獲得することを目標とします。 しかしゲットー内部での活動『シティークエスト』には、必ずしも目的地があるわけではありません。 例えば暗殺任務なら、暗殺対象のいる場所は状況に応じて変わりますし、単に距離だけが暗殺を阻むわけではありません。 VIPの護衛なら達成しなければならないのは護衛対象の身の安全であり、移動距離はミッションと何ら関係ありません。 このように、『シティークエスト』では、単純に目的地、距離、進度の概念でくくれないものが多く存在します。 そこで『シティークエスト』では、ゲーム用語のいくつかを適したものに読み替えます。 目的地→目的 距離→工程 進度→達成度 『アドバイザー』→『チーフ』 読み方が変わるだけで、内容は原則として変わりません。 ただし『距離』、『進度』、『アドバイザー』などに関係する特性が、自動的に『工程』『達成度』『チーフ』に関係する特性に使えることになるわけではない点は注意してください。 ■ルール上の違い ①『シティークエスト』の場合、毒素のカウントを行う必要はありません。 また、毒素チェックに伴う適応特性の獲得も必要ありません。 ②『シティークエスト』では、目標とする任務によって取り仕切りする人物に求められる才能が変わります。 『シティークエスト』でのクエスト判定で使用する基礎値は、その任務の性質に合わせてGMが自由に設定してください。(設定した基礎値をプレイヤーに伝えるのは、導入フェイズ中がよいでしょう)
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立ち回り総合 開幕 遠距離 中距離 近距離セビ対策 画面端に追い詰められたら 画面端に追いこんだら 対空 起き攻め 被起き攻め 要注意技 立ち回り 総合 開幕 遠距離 中距離 近距離 セビ対策 画面端に追い詰められたら 画面端に追いこんだら 対空 起き攻め 被起き攻め 要注意技 ? -- スト4 (2009-12-10 15 33 28) 名前 コメント
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最終更新:2011-03-02 21 47 59 (Wed) カード情報 YO情報入手方法 制限 レート情報レート レート情報 リンク コメント カード情報 カード名(日) 死霊騎士デスカリバー・ナイト 通称(日) デスカリ カード名(英) DOOMCALIBER KNIGHT 通称(英) DOOM 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1800 このカードは特殊召喚できない。 効果モンスターの効果が発動した時、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。 その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。 YO情報 入手方法 ユーザーイベント参加で購入権利を得られる「パープルvol.001」より入手可能 (2011.2/16時点) 制限 レート情報 レート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 100 0 (0%) 2 90 0 (0%) その他 投票総数 0 違うレートに投票したい場合は、「その他」に数字(半角)を入力し投票。 投票データは、不定期にレート表へ反映されます。 レート情報 イザナギ NATURIA もふもふ リンク YO wiki http //yowiki.yugioh-portal.net/?%A5%D1%A1%BC%A5%D7%A5%EBvol.001 カードwiki http //yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%BB%E0%CE%EE%B5%B3%BB%CE%A5%C7%A5%B9%A5%AB%A5%EA%A5%D0%A1%BC%A1%A6%A5%CA%A5%A4%A5%C8%A1%D5 画像データベース http //www.geocities.jp/yugiohonlinepart000001/yo3/ue305.html コメント コメント
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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きつい