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職別解説 スカウト 弓スカウト 特徴 役割 スキルピア系統 (弓銃共通)イーグルショット パワーシュート ピアッシングシュート レイン系統エアブレイド ブレイズショット アローレイン トゥルー系統ポイズンショット スパイダーウェブ トゥルーショット スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 全職最長の射程を持ち、安全な位置から攻撃できる遠距離職 攻撃力は低いものの、燃費のいいスキルが多く連射性能は高い 当てやすいスキルが多いので初心者向けかもしれないが、飽きやすい 役割 弾幕の形成、ソーサラー/スカウトへの削り、味方の救出 味方の後ろから攻撃するという職なので主戦に向いている スキル ピア系統 (弓銃共通) イーグルショット 長射程の単体攻撃 射程の長い弓スキルの中でも最長の射程を誇る 弾速も早いので遠くの瀕死の敵を殺すこともできる パワーシュート 高威力の単体攻撃 弓スキルの中では最高威力の攻撃 ただし射程は弓の中では短く、当て辛い 所詮弓スキルなので近接の攻撃に被せないこと ピアッシングシュート 広範囲吹き飛ばし攻撃 範囲の広い吹き飛ばしスキルなので、敵に狙われて危険な味方を安全な位置から救出できる また、吹き飛ばし効果は撤退時の時間稼ぎにも使える 他の職では吹き飛ばしきれない数の敵でも全て吹き飛ばせてしまう ただしタイミングを考えて使わないと味方の邪魔になるので注意 レイン系統 エアブレイド 低威力の単体攻撃 燃費が良く当てやすいが、威力がかなり低い 敵サラ/スカの仰け反りを作るために使える ブレイズショット 火DOTの効果を持つ円形攻撃 火DOT+着弾地に範囲攻撃を持つので削り性能が高い 特筆する点は仰け反りの長さと転倒無敵がないということ この特徴から、連打しても敵は転倒できないし仰け反りも長いので長時間拘束することができる 仰け反り職にはこれが一番の妨害になる アローレイン 広範囲の弾幕攻撃 仰け反り効果が大きく、範囲が広く、高低差無視効果を持つ 複数人でレイン弾幕を張ることで、敵の仰け反り職の行動を大きく制限できる 敵のソーサラーやスカウトを自由に行動させないのが弓の役割なのでこのスキルが一番重要 トゥルー系統 ポイズンショット 貫通効果を持つ毒矢 うんち スパイダーウェブ 貫通効果を持つ鈍足矢 鈍足効果は逃走する敵を捕捉するのに便利 また、ウォリの射程内に捉えられる前に掛けておくと逃げやすい トゥルーショット 貫通効果を持つ矢 連射性能が高く、当てやすい貫通攻撃 射程は少し短いものの、連射することでサラ/スカのHPをゴリゴリ削れる スキル構成 全部とれる 短剣スキルも取りたければスカウトのハイブリッドの項目を参照 動き スキル選択が適当でも自分が死ぬことは少ないが、被せや吹き飛ばしで味方の不利益を生む事が多い 以下、弓のしてはいけないこと ピアシングで片手周辺の敵を飛ばしたり、氷/スタンを飛ばさないこと 味方の囲んでる敵にスキルを打たないこと 弓スキルはパワーシュートですら大したダメージがでないので味方に任せよう 片手周辺の敵へ攻撃しないこと バッシュのタイミングでちょうど被ったら戦犯 上記さえ守ればある程度貢献できるはず 主戦 基本的にサラ/スカにレインを降らせる 近づいてきたサラにはトゥルー 押され始めたらピアッシング 僻地 ブレイズとトゥルー主体で 逃げてる味方の救助にピアシング 対ウォリ 被せないように蜘蛛矢うっときゃいいんじゃないすかね 基本的に相手にしない 対サラ 狙い目 レインブレイズトゥルーで一方的に攻撃しよう ただし敵サラの射程内では入るとこっちが不利なので距離を意識する 対スカ 短 ハイドサーチして入り込まれる前に暴く 近づかれたら一方的にやられるが距離を置きさえすれば反撃されることはない 弓 打ち合いは不毛 対セス 戦ってはいけない 対笛 距離がある程度あってもタイマンではペネで詰められて殺される 味方と一緒にいるならブレイズトゥルーで削れる まとめ レインで弾幕 サラスカを妨害 被せ厳禁
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立ち回り リーチ差が厄介 攻撃するならこちらの5Aが届く位置までは行きたい 牽制技が厄介な時は中途半端に近づこうとすると危ないのでB燕雀chで割り込みを狙う 密着か遠距離状態をキープし、中距離戦に持ち込まれたら諦める 5B リーチが非常に長い が、当たっても追撃はない 先端以外ならB燕雀で割り込みが狙える 5D C地面にキスしな! JD ディレイ環境下ではまず見えない jc可能技で触れられた時点で覚悟しないと意味の分からない超火力であっという間に倒される 判定と発生が強い5Aが既にjc可能で強力なので、相手の5Aの範囲にできる限り移動しないのが特に大事 また、スーパーアーマー付なので燕雀で割り込みはできない 読んでガードさえすれば5Dが確定、fキーでfchも可能 リバサこりゃクールだぜ! 無敵、ノックバック、硬直、リーチすべてが異常に強い ガードしてもノックバック、回避しても硬直差で反撃できない リバサ入力妨害 5A重ね>+投げ入力 相手が無敵状態なら5Aスカ>投げ、それ以外なら5Aヒット>投げになる 投げコンで追撃可能 密着しゃがみガード>遠B>5C>逆撫>6D>66>AAA>B川蝉 読まれやすく失敗しやすい なるべく使いたくない ~川蝉>44>B燕雀tc 投げ>66>66>44>B燕雀tc 安全にchがとれるが確定前にゲージを消費する 6Cをガードさせない 6Cをガードさせると反撃に即死コンボが確定する 消費1ゲージなので開幕でもいきなり殺される 狙っている相手にはギリギリでtcするフェイント行動が有効 重要コンボ B燕雀tcch>6A>6D>地舐>5C>5D>66遠B>6D>2C>川蝉 重要 途中で反転したい時は6Aと5Cを入れ替える ダメージソース。3回当てればオルコットを倒せる 空B燕雀tc>JC>5C>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉 ダメージソースその2。こちらは崩しから 燕雀コンボの特性上、tcを出来る限り遅くしたい 5D>2D>AA>5C>6D>2C>B燕雀>AAA>川蝉 JDをガードした時に使うコンボ 5D後に近B>6A or 遠Bで300程ダメージが上がるが距離に注意 ゲージがない時
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パスカ・カノンノ 「わたしに残された力(ちから)を!・・・これが、ムスカの力(ちから)っ!!」 「空を超え、今ここにパスカの光を! これが私の・・・ラヴ・ビーート!!」 「はかなくて醜くて限りある命…でも…だからこそ命は輝ける その命を繋ぎ全てを愛し見守り続ける…それが私達“ディセンダー”」 年齢:不詳 性別:女性 身長:158cm 体重:44kg 声優:工藤 晴香(RM1・RM3)/伊藤 かな恵(RM2) 称号:ペチャパイ お嫁屋さん志望(お嫁さんではない) アイリリーの太陽 (真の)オリジナル・カノンノ 趣味:炊事・洗濯・掃除 RM1のカノンノの通称。「P・カノンノ」という表記もある。 一応RM1のヒロイン及びストーリー上の主人公(*1)。コミック版RM1では本当に主人公。 ギルドに身を寄せている記憶喪失の少女。同じように記憶の無い(というより元々持ってない)テレジアの ディセンダー(RM1の主人公)にシンパシーのようなものを感じ、なついてくる。 一応ギルドに所属する少女だが、非戦闘キャラ(NPC)だった。何故か、戦えるのにパーティに入らない。パッケージ絵の真ん中で堂々と笑顔でバスタードソードを構えているのに、NPC・・・正直ガッカリしたユーザーもいたりして(NPCなのには一応理由はあったのだが・・・詳しくはネタバレを参照) RM2のカノンノと同じく、主人公に頭を撫でてもらうのが好き。物語序盤、RM1の主人公にイチゴを食べさせてあげたこともある。雛に食べ物をあげる親鳥のようで微笑ましい。 パニールのような保護者的存在がいないカノンノなので、自立せざるを得ない分RM2のカノンノより大人。子ども扱いしてやたら構ってくるチェスターさんを軽くあしらうくらいに大人w イノシシを狩るなど妙にたくましい部分もある。ちなみに好物は焼きりんご。町の兵士から情報を盗む為に樽の中に5日間。彼女はレザレノカンパニーの会長からスカウトされるかもしれない。 「シャーリィ!……? …違うのか…」セネルさんは彼女の顔を確認した途端物凄くガッカリして去っていきました。カノンノは泣いていいw まだこの世界のことを知らなかった主人公たちをやさしく教えてくれるいい子ちゃん。だんだんと棒っぷりが癖になるとのこと。 余談だがフェイスチャット限定の称号で「ペチャパイ」というのがあった。酷い。ちなみにそのフェイスチャットでは胸が小さい事に悩んでいたはずなのに称号を貰った時は「称号、もらっちゃった」となぜか満面の笑みだった。なんで喜んでいるんだろう しかし、パケ絵等をよく見ると谷間があり、TOLinkでのウェディングドレス姿でもそれほど小さいようには見えない。 なお、上記台詞「これが、パスカの力っ!!」は「パスカ」の「カ」の字を強調しているのではない。パスカをムスカに変えたヤツ出て来い、俺と友達になろうぜ。\ふふふ、私だ/ テレジアのディセンダーに向かって「貴方の子供が欲しいの」という爆弾発言w OP主題歌「光と影」(by植村花菜)はカノンノの事を言っているのかもしれない・・・。 カノンノの密林。どこら辺が密林なのかは言及するとバスタードソードで真っ二つになるか、エンシェントノヴァで消し炭になってしまいます。 イアハートが大人気だが、こちらも人気がある。まとめサイトもかつて存在した(イアハートと共通、なお今は魚拓もないため確認不可)。 RMオリキャラではRMシリーズ皆勤賞。しかし、戦闘に参加できるのが3だけ… テイルズには珍しく誕生から寿命を迎えるまでの描写がある人物。さらには記憶という形や過去から来た、と死後にも登場する。 リンクスレでは勝利台詞「この世界のために尽くすよ♪」が「この世界を焼き尽くすよ♪」と聞こえるというネタがあった。<ネタバレ>の過去はあながち外れていないが…。 公式生放送にてテイルズオブザレイズに参戦が決定。マイソロ以外の参戦はこれが初となる。カノンノシリーズの参戦についてはそれぞれのイメージ元の季節に合わせているとのこと。 大剣使い、ということを考慮しても術技がもっさりしている上、レイズの前衛に必要な鋼体割に特化した技が1つもなかった。また鏡装もアクアスパイクと前に出て撃たないといけない術だが前述したような前衛性能であるため、高難易度はおろか通常のクエストですら運用が厳しかった。このような性能であったためブリッジ組に入れられるのもやむを得なかった。同年秋にグラスバレーが参戦し季節魔鏡と二枚目の鏡装が実装された。魔鏡の方は広範囲で優秀だったが、鏡装の方は鋼体削り技でもなくもっさり攻撃しながら後退する技で強化には繋がらなかった。これでも強い魔鏡を貰っただけで他のブリッジと呼ばれていたキャラに大きく優位をとったと言われていたので当時のブリッジと呼ばれるキャラたちの弱さが分かる。 翌年のラザリス参戦では決戦魔鏡が実装されたがこれも大した強化とは呼べず。参戦から二年以上経ったカノンノズの精霊装イベで、裏鏡装に中々の術が加わりブリッジを脱却した。現状でも本体性能は高いと呼べるほどではないが、季節魔鏡や霊装魔鏡技などその方面を強化してあげれば充分活躍できるキャラになっている。 テイルズオブフェスティバル2024に工藤春香氏が出演決定。パスカ・カノンノの出演はテイフェスではこれが初。マイソロ1の発売から16年後の事である。「小野坂!ビバ☆くん!のROAD to TOF TV 2024」の場で小野坂氏は(マイソロ1にゼロスが参戦していないこともあり)工藤氏と面識が全くないと明かしており、マイソロシリーズに関しては「女の子を助けながら前へ進んでいくストーリーが好きだった」と語って下さった。 レイズの「(2024年)2月イベント紹介」の文面にて3月度のイベントにリンク・アスタリア、そして大先輩のマイソロシリーズからもと告知があったので、今年の6月に工藤氏がTOFに出演する・春はパスカの季節イメージであることから考えて高い確率で2024/3に更新がありそうである。2024/3月イベントにてイアハートとのクロスオーバー魔鏡が登場するので更新が確定。 テイフェス2024の1コマ漫画「3人のラヴ・ビート」、「みんなで協力準備中!」に登場。部屋の飾り付けに熱心だったり、アウグストからりんご飴用のりんごを貰ってきたりと活動していた。3人カノンノが学園祭コスチュームを着ているので誰がどのカノンノか分かりにくいが左髪に黒いシュシュを付けているのがパスカです。 + レイズでのパンチラ + ネタバレ注意! 最初は味方だったが後に記憶を取り戻し、実は「パスカ」という世界のディセンダーであり、自分の世界を復活させるためにウィダーシンに協力していたウィダーシン陣営の人間であったことが明らかになる。「パスカ」という世界は月とユナナテの花、虫の発する光で明るい世界で、人間を含む5種類の種族が暮らす世界だったらしい。 しかし、欲に駆られたパスカの人間がディセンダーである彼女の力を我が物にしようとして他の種族を根絶やしにしたため、絶望した彼女は人間を滅ぼした後パスカをギルガリムに食べさせてしまった。そしてウィダーシンの野望に賛同し、パスカを新しい世界として再生させるためにテレジアを狙うが世界樹の反撃に遭う。このときのショックで彼女は記憶を失い、世界樹の麓に飛ばされる。数々のラスボスが成し得なかった世界滅亡をたった1人で成功させてしまうディセンダーの力は相当なものであったのだろう。 RM1の物語の終盤で彼女と戦う。彼女との対決専用BGMは「Sad Memory」。意味は「悲しい記憶」P・カノンノの心理を的確に表現した名曲。対決時は魔術(アクアスパイク、バーンストライク、エンシェントノヴァ)をメインに戦う。 近接技も技名は出ないが、後の「旋桜花」や「爆砕斬」等を使う。 「獅子天吼弾」も使い、RM1では締めに衝撃波を発生させるのだが…RM3ではなぜか衝撃波部分が削除されている。倒すとなぜかたまごを落とす。彼女は一体何を思って持っていたのか?実は卵生なのだろうか?はたまたエターニアの彼と何か繋がりがあるのだろうか?真相は不明である。 レアドロップでリヴァイアサン(フルプレートの難易度マニア版)を落とすこともあるため、コレが原因で何度も狩られることもあった。 ちなみにカノンノがテイルズ初の主人公と戦闘したヒロイン。 倒した後は改心し、ウィダーシンを退けたテレジア・ディセンダーの力を借りてパスカを再生。このときパスカが放出した世界樹の種子から育った世界のひとつが、RM2の舞台・グラニデである。 再生したパスカにはテレジアの因子が入ったため、「あなたとの子供」と言ったのだと思われる。 このように主人公と戦うイベントのある敵キャラだったため、あえてNPCとして設定されたらしい RM2では獄門洞にて、グラニデに受け継がれたパスカの記憶の欠片として、ニアタの前に現れる。 再生後のパスカは長い年月の後、寿命を迎えて消滅。パスカ・カノンノも最後まで使命を全うし、安らかな最期を迎えた。死の間際に「次は普通の少女として生きてみたい」と願い、グラニデの世界樹がその願いを叶えた。そして生まれ変わった存在がRM2のカノンノ・イアハートである。RM3で登場したのは寿命を迎えて滅亡する前のパスカノ。ちなみに「テレジアに遊びにいく予定だった」と言っているのでRM1クリア後に再生したパスカのようだ。 地味にRM1で専用曲を三つも持っている人。3のサントラでキャラソン追加もされ曲面での扱いがかなりいい人である。テーマ曲である「kanonno」、専用戦闘曲「sad memory」、彼女との戦闘直前イベントでのみ流れる「Time of Facing」。戦闘曲は3でアレンジされ、sad memoryはアレンジ版も両方人気である。テーマ曲「kanonno」はイアハート・グラスバレー・オリジナル、それぞれのカノンノのテーマ曲にもアレンジされて使用されているという好待遇。 他のカノンノにもあるがキャラソンは歴代カノンノで歌う「ラヴ・ビート」、パスカが歌う「紙ヒコーキ」がある。さらに歴代カノンノによる『Party!Love Beat』も登場。内容はテイルズ数え歌。 「紙ヒコーキ」では中の人の歌がうまく好評である。キャラソンが少ないテイルズの中ではなかなかの好待遇である。ちなみにテイルズオブキズナでもこの時の歌手絵が採用された。 パノンノ。RM3では「パスカ」と船内では呼ばれている。呼ばれてはいるが、歴代キャラと誰一人として絡まない。ファンズバイブルのスキットでも。実際にパスカと歴代キャラに呼ばれている場面が見られるのはリンク。 グラフィックで装備しているのは片手剣のバスタードソードだが実際には両手剣(大剣)を装備する。ややこしい。 バンエルティア号最年長候補・ヒロイン最年長候補・女性最年長候補。精神年齢は他のカノンノと同じぐらいの15歳だとは思うが、世界樹の一つの実りに数千年かかると考えるとルミナシアに来た時点で一万歳にはなっている。さらにテレジアのディセンダーのことも覚えているので旧パスカとウィダーシンと行動していた年数も加味すると…。旧パスカで幾度も目覚めたとニアタが言っていたのでさらに…。ニアタ「カノンノ、すまない。 今の年号を教えてくれ」パスカ・カノンノ「第四樹暦五十八年だよ? ニアタったら、変な事を聞くね?」ニアタ「(パスカの世界樹が四度目の実りを過ぎた辺りか…では、あと三度の実りの後、パスカの世界は寿命を迎える… 我等がディセンダーは、時を越えたのか…)」…世界樹の実りの周期が3000年に一回でそれを四度迎え58年目+(旧パスカで過ごした年数)歳…少なくとも12,000年以上は生きている。 RM2でサプライズとして彼女の衣装が欲しいと思った方や、カノンノが彼女の姿になる展開を望んだ者は少なくない。せめて闘技場でぐらい戦わせてくれたっていいじゃないか。新旧カノンノチームとか(´・ω・`)そんなあなたに朗報。RM3で3人登場。しかもP・カノンノは新規スキット絵で。戦闘の方も可能。 カイル達同様ハロルドの実験の手違いにより、RM3の世界・ルミナシアにやってくるようだ。一応3姉妹(?)の間でも能力の差別化はなされているようだカノG→バランス型 Pカノ→TP型 カノE→HP型そして3姉妹(?)では唯一回復術を持たない完全攻撃型。 秘奥義は「アンチェインド・ノート」、台詞とエフェクト以外ほぼカノンノ共通。でもやっぱりラブb…。秘奥義搭載に伴いカットインも付いたが、よく見ると服の構造が間違っている。余談だがTales of Magic Carta2(テイルズ オブ 魔法 カルタ2)では修正されている。 これが私のラブビート。オリジナリティを主張してます。エフェクトはキャライメージの春らしく、桜の花びらが舞う。ちなみにRM1発売当時は「花」のイメージだったが、次にRM2を作るときに季節に合わせるとして春イメージが付けられた。 一応パスカ→グラニデ→ルミナシアといった感じに受け継がれているっぽいので3姉妹(?)の中では最もオリジナルのカノンノに近い…らしい。「原初の世界樹」云々についてはなりダン2でも触れられている。↑実は触れられていない。(※並行世界の言及らしきものはあったが) グラニデと違いルミナシアにはパスカの記憶は受け継がれていない。 むしろルミナシアのカノンノのほうがオリジナル・カノンノに近い。 + AA }ト、_ __ _ノ L.__ / /´ ̄ ̄`Y ム. /´ ̄ ̄ ̄\{ /´ / \__ .ノヽ . i ヽ ヽ | i li i \ヽ. ィ升ミ ト. ! 从 ハ-く\j i上! l | } レ' Vハ{ヒ! . 、""リ /´/ | 人 <_ノ / /从 _ノ/ >r /´`i ´ ̄ / )) / \、 / X./Yi ヽ. \ _/ / /__ || }片「 i\ \ ´ ̄i i《´父「7》j // / /.、 \ \ | |}i\//「´ /i | ./ \ \ \. | |}i. ∧ l|/ !∧ /\ \ \ ヽ. トv' |}l/ V ∧ ∨. \ \ \l | V/i | V//,ィ1 / `´. \_\ へ. | レ'ヘ./} }/__ `(_//\r‐./j j レ'´´_ノ V⌒)し' . __/ / \ /乂_⌒) ___ノ / \ / ゝ/⌒ 》 / ヽ. / / \r=`=ュ / ヽ. ト、 /ヽ、 _ノ }ー─ァ / /人 _____/  ̄ト、L__ _,/ Ⅴ ハ ∠ -──‐-{ r──'´-ァ ´ Ⅵ| / / ̄ ̄ ̄\\ {三三≧、 | // __ `ヽ`ーr'\==- {i l /´ { \> 、 \ } ヾ ヾ ィ;| _ ノ ト、 ト─-≠ミ\、l| ハ ト、 }ィチ}}!兀_」 /  ̄{ 、| ヽ \ {{ん ハ} `}} ゝ \ 弋i歹 ∨  ̄人-、 二} | ヾrf圷、 ̄ ゞ-' ハ ゝ、/__, - > 、___゚/;\)ノ _7 ヽ {{ マり 、 人、__,__, -‐ { Y/,o≫ ´ _, ‐'"´ ̄) レヽ_フ ,ィ´ ヽ 人( ,..-'´ゝ、l> ´ ,.イ /´ \ ヽ、 `ー‐' 二二7__,,. '´ィ≦≫ヽ」,,.‐'´ `ヾ / ヽ_ ゝ下7 / / ,-‐'ィ≦≫´_,,.∠ \  ̄`ヽ r─ ⌒ヽァ=-'r=ァ,..-''´≦≫ ´ ∠ -⌒ ̄ `ー──‐ ′ /{{`> 、ノノ/ ノ x≦≫´ ,,. ゙´ _.ノ {L___{0}≠'x≦≫'´ _,..-'7 ∠_ ィ´ >//>,ィ≦≫´ ,.ィヽ L / ̄/ レイ/-''x≦≫ ´ ,..‐'´ \\__」  ̄ ̄/ ,. '´x≦≫ ,.. '" /\__」 /´∠}i}≫'´ ,... '´ / , -ァ/{《t;〆 ,. '´||_ ノ´ ∠r f{{トく ,. '´ ゝ >‐ァ¨´ イ「| { { ヽヽ}ソ }__ r/ 〈 __「{ { l ゝ、> '´ // 》_ >、| \ _..{{{{{彡ヾ-' (ノ (_)∠、ヾ、// ヽ ∠ `ー' , "´ \(ソ \/ _ 二二二 ̄〉´ // \ ̄ゝ- ==// // \  ̄7 / ∠__ -─ 7´ ヽ  ̄/___. -─ァ | 、 ヽ ゝ、 =彡| |_ - \ ,ヽ /\ヽ `ー‐Y´ | -─‐、 \ / \ / \ 、 | j|- イ__ / } l ヽ ヽ/ /\ ヽ/ /\ ヾ、 | / `ー 'ー‐ァ、 / 小 \ / 小\ | l / / \/⌒Y__人ノ∨⌒ヽノ⌒ ` | ,′ . . . . . . . / | . . . / . . . . . . . . . / | . . .{ . . . . . . . . 〈
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剥き出しの感情 あまりにも飾らぬ、偽らぬ その餓鬼のような妄執を前に 黄金の殲滅者が顔をしかめる あまりの汚らわしさに 無言で 一つの言葉も交わす事なく 目の前の無礼者を消し去ろうと 虚空に向けて指を鳴らす 空間を跨いで出現する 20を超える 殺戮の宝具 その 鈍色の紅い王気に満ちた 王とその財宝を前に―― 男は両手を広げ、無防備に近づいていく 嬌笑を称えたその顔 ギラついた瞳の奥には何の恐れもなく その歩には微塵の躊躇いもない 「博士っっ!!!」 彼の娘の一人が叫ぶ 「ふ、ふ、、ふははは……素晴らしい! 素晴らしいぞ!! 英雄王ギルガメッシュ」 英雄王の、男の死を宣告する その指がピタリと止まる 未だかつて、自分を前にこのような視線を向けてきたものはいない 皆 恐れ、敬い、強大なる自分に平伏するが常の彼である 絶対者たる自分に、敵意を向けてきた相手がいなかったわけではない しかし、そんなモノがこの世から消滅するのに 一刻ほどの時を要さなかった 「一つ、聞かせてはくれまいか?」 「許す 申してみよ」 「英雄王よ! 私は欲しい……全てが! この無限の欲望を満たす世界が欲しい!! 故にキミに問いたい! 世界の全てを手に入れた気分とは、どのようなものかね!?」 自らの夢を――世界を―― アンリミテッドデザイア・ジェイルスカリエッティの欲望は 次元を跨いでなお増殖し、そして今まさに 英霊 という存在をも欲していた そして今、彼の目の前には その最古にして最強の研究対象が―― 「どうという事はない」 「ほう?」 張り付いた笑みをそのままに 首をかしげるスカリエッティ 「歓喜は?」 「無い」 「愉悦は?」 「無い」 「重圧は?」 「くどい」 興味は失せた―― 時間を無駄にした、という表情をありありに、ギルガメッシュは男の言を切り捨てる 「よく聞け駄犬 この我自ら手を伸ばさずとも、天と地が生まれし時より 世界はすべからく我のものである 既に手にあるものを愛でるならともかく… 感慨を抱く阿呆はおるまい?」 数秒ほど 間を置いて 「ああ…なるほど」 と表情を崩す天才科学者 そのザラついた欲望を、目の前の英霊に惜しげもなく叩きつける 「欲しい……ギルガメッシュ キミが欲しい、なぁ」 数多の世界を残さず食いつくさんとする狂気の簒奪者と 数多の世界の上に君臨する事を許された絶対の支配者 その欲望と自我が交錯 その想念のあまりの凄まじさに空間がぐにゃりと歪む 「許せ―――」 何と、謝罪の言葉を口にする英雄王 「貴様のような痴れ者は、疾く断罪を下すのが世の理であったのだが…… その在り様は無礼を通り越して清々しかったのでな ついぞ裁定が遅れた」 もはやこの紅い瞳に 処断するモノ 以外の物は移っていない 「待たせたな この我が手ずから裁きを下そう。 分不相応の者が王の眼前を汚した者の末路は――」 そして、その 執行 を下す指が止まる事は、二度とないだろう 「――串刺しの刑と相場が決まっておろう?」 スカリエッティの最高傑作 ナンバーズが迎撃のシフトを取る 各々が一つの機能に特化した性能を持つが故に 終結した彼女らを相手にすれば、英霊とて無事にはすまい しかし、スカリエッティの右腕にしてもう一つの頭脳 参謀ウーノは唇を引き結ぶ (全68パターンのシミュレーションを想定した結果、我々の勝率は…… 分かっているなトーレ……もしもの時、、博士だけは無事に) (了解した) 悲壮な決意を胸に秘め 絶望的な作戦を敢行する戦闘機人たち 「さあ、塵も残さぬ! そのみすぼらしい木偶人形と共に 存在ごと、この世界から去ぬがよい」 「ふはははは……ふはははははははははははははは!!!!」 王の指が振り下ろされ 狂気の科学者がいっそう大きな嬌笑を上げたのを合図に 場は地獄の戦場と化していた 小ネタへ
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 体力、気絶値が全キャラの一番低い紙装甲キャラ。しかし必殺技が飛び道具、無敵対空、コマ投げ、移動技と非常に多彩。 立ち回り 通常は遠距離からソニックやズームをちまちま差しつつ、ワンチャンや相手のワンミスから一気にピヨらせる キャラ固有ネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 キャラ特性長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 キャラ特性 長所 短所 必殺技 スパコン ウルコン 通常技 ジャンプ技 地上技 距離別攻略 遠距離 中距離 近距離 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】