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キュートブレザー ラブリースクール プリティフリル プルメリアワンピ ホッピングチア シャイニースター お手軽ベリートラッド エリスルック コトネルック ニューフェイススター☆
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特殊技 タックル 6+A 前揚げ蹴り 6+B バックブロー 4+A ソバット 4+B スライディングキック 3+B 必殺技 落月(RAKU-GETSU) 空中で236+B 闇月(AN-GETSU) 空中で236+D 昇陽(SHO-YOH) 236+A or C 胴崩し(DOH-KUZUSHI) 41236+B or D 脚取り(ASHI-TORI) 22+A or C 弓月(KYU-GETSU) 63214+B or D ┗矢月(YA-GETSU) 弓月中に6+B ┗弦月(GEN-GETSU) 弓月中に2+B 超必殺技 双掌昇陽(MOROTE-SHO-YOH) 236236+A or C 入り身 灘月(IRIMI-NADAZUKI) 2363214+B or D MAX超必殺技 胴取り七悶殺(DOH-TORI-SHICHIMONSATSU) 2363214+A or C MAX2 時雨 乱菊(SHIGURE-RANGIKU) 近距離で641236+AC同時押し
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ハイブリスカ 一番多いがそれだけにこだわりが感じられない。 我々にチームプレーなどという都合のいい言い訳は存在しない。 あるとすればスタンドプレイからなるチームワークだけだ 基本 持ち替えステップできないとはっきり言ってカス。 Fキーに /eq 弓の名前 /eq 短剣の名前 をショトカ登録しとくこと。 武器持ち替えFキーを押した直後にステップ(q,e)すれば、 持ち替えモーションなしで武器変更が可能。 そのかわり強制的にステップすることになる。 パニ型 http //feskill.omiki.com/sco.html?3L0000002L03L http //feskill.omiki.com/sco.html?0003L0002L03L パニで殺しきれなかったやつの自己処理が可能。 パニ→ブレイク系→ステップ持ち替え→弓でとどめ 妨害型 http //feskill.omiki.com/sco.html?3LLC00002I03J 弓メイン http //feskill.omiki.com/sco.html?3L03J0002I03J 弓メイン2 http //feskill.omiki.com/sco.html?00LI00002ILLI 短剣メイン http //feskill.omiki.com/sco.html?000003LI2IL3J 銃短1 http //feskill.omiki.com/sco.html?000003LL2II3J 銃短2 弓メイン ヲリのストスマのリーチぐらいは知っておきたい。 ストスマが飛んでくるぎりぎりまでレイン弾幕張るべし。 自衛用にアムブレもあるので、やばくなったら 持ち替えステップで短剣にしつつ後ろに下がること。 弓メイン2 最近増えた。上級者(笑)・テクニカル(爆笑)な弓向け。 基本は↑と同じくレインだが、撤退時はピアを撃てる。 凍ったらヴァイパー転倒で無敵時間を稼げ。 特攻やスタンにガドブレで味方に貢献できる(腕次第 短剣メイン ハイドで横からつっこんで敵の弓にヴォイド撒くお! 召喚にヴォイドもいいお!HPが危なくなったらリジェで回復 しつつトゥルーでうめえwwwでも氷にトゥルーだけは簡便な<(^o^)> 銃短1、2 ホワイトブロウとディジーで嫌がらせ ヲリ等突っ込んできたらアムブレヴァイパ ホワイトにポイズン混ぜて設置しとくと地味に面白い 煙幕展開した後に突っ込んでブレイク おまけ 弓銃短取得 http //feskill.omiki.com/sco.html?3I03L3302003I 銃弓メイン 僻地()笑特化()笑 http //feskill.omiki.com/sco.html?3IL300002I03L 弓短半々 銃弓メイン オイル>ステップ持ち替え>ブレイズ>イーグルorパワシュ ハイドスカの通り道やスタンした敵の奥に煙幕 レグ>ガド入れて敵を後退させるのもあり でも結局はあらゆる場面で他ハイブリの劣化版になりがち 大人しく弓短か銃短のハイブリやる方が簡単だし強いしスコアも稼げるぞ 弓短 最初から主戦を放棄したオナカスにお勧め 弓時はブレイズDotで削り スパイダーでキルアシスト 瀕死にはレイドやイーグルで 短時は孤立をレグ>アム>ヴァイパー>ガド レインが無いので主戦に行くと基本空気 ピアが無いので劣性時は味方がモリモリ死ぬ 自分は楽しいが味方の戦力としてはお察し ハイブリッド完成系の例 ブレイズショットとヴァイパーで一気にHPを削り、 (短剣でヴァイパーした後ステップで弓持ち替えのディレイキャンセルを行う) エアレイド連打orブレイク系で追撃する。
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和美理論とは矛盾することとみつけたり 和美さんの異常性の一端が、 その圧倒的な自己矛盾の多さにあることは、 しばらく観察を続けた人間ならば誰もが気づくことだろう。 そしてその自己矛盾の発生原因が、 和美さんの規格外の自己中心的性格に端を発する、 ダブルススタンダードに求められることもまた明白である。 この項では、和美さんが頻繁に自己矛盾を繰り返している いくつかのテーマについて、特徴的な発言内容をダイジェストすることとした。 ことあるごとに発言の趣旨が矛盾し、前後し、立場が変わる、 和美さんのダブスタ具合をお楽しみください。 和美さんの性別 女性のパンツ 女性のスカート 男らしさ・女らしさ 男女の性差 男物・女物 男性社会・女性社会 仕事と服装 男女平等・自然・自由主義 セックス妊娠中絶 女装とメンスカ
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レスカ ◆TLHG4aPafQ 贔屓球団:広島 2009時代に活躍した監督 第十四回大会で開幕から9/15まで首位に立ちながら最終区間で四位に転落、涙を飲んだ「レスカの悲劇」 その後低迷期はあったものの初参戦から二十回目の大会となった第三十一回大会で彼岸のリーグ優勝、暇ドラシリーズでは同期の内海を破り暇ドラ一に輝いた レスカ監督 通算 出場13回 Aクラス2回 リーグ優勝1回 暇ドラ一1回 829勝940負49分 勝率.469 2009 出場13回 Aクラス2回 リーグ優勝1回 暇ドラ一1回 829勝940負49分 勝率.469 ポタ4 出場なし ※第一回~第十一回 不参加 第十二回 66-77-1 .461 パ5位 第十三回 68-68-8 .500 セ3位 第十四回 70-67-7 .510 セ4位 第十五回 64-76-4 .457 パ6位 第十六回 52-70-4 .426 セ7位 第十七回 不参加 第十八回 57-66-3 .463 パ5位 第十九回 不参加 第二十回 不参加 第二十一回 62-77-5 .446 パ6位 第二十二回 不参加 第二十三回 73-71-0 .506 パ4位 第二十四回 64-75-5 .460 パ5位 第二十五回 63-75-6 .456 セ6位 第二十六回 71-72-1 .496 パ4位 第二十七回 不参加 第二十八回 不参加 第二十九回 不参加 第三十回 不参加 第三十一回 76-65-3 .539 セ1位 暇ドラ一 第三十二回 不参加 第三十三回 不参加 第三十四回 不参加 第三十五回 不参加 第三十六回 43-81-2 .346 パ7位 第三十七回 不参加 ※以降不参加
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発狂耐えても60からゆっくり氏ねるorzところで最初の交互は手をドラムスティックだと思って左右交互にやったら案外普通に耐えれたから試してみる価値はあるかと -- new{10/05-14 (金) 20 19 56}; 左手2重階段は全体的にスカスカな譜面だから急に左手が忙しくなって崩れやすいよな。右利きなら鏡であの部分は楽勝だけど -- new{10/05-14 (金) 20 23 35}; スカスカEXwww今譜面確認して理解した、左手は下段下段上段なのね。よし、これで明日できそうだ! -- ちなみに今日逆ボ new{10/05-14 (金) 20 38 24}; 途中がチョコボの曲に似てる -- new{10/05-11 (火) 19 32 46}; クリア難易度だけなら40最弱 -- new{10/03-27 (土) 02 00 45}; いやいやこれが初クリアってなかなかいない気がするが。普通に弱評価の曲の方が楽だと思う -- new{10/03-27 (土) 02 15 41}; ウェルフェア、エレジィより簡単 -- new{10/03-28 (日) 07 07 20}; 下の方に初見クリアできたってのがあったからやってみたら普通に落ちた…orz なんだか40で最後まで残りそうな予感がするwww -- もし残ったらマジスカバムと小野バム買うことにするww new{09/12-20 (日) 10 41 16}; それは俺のぶんかな?ありがとよ。 -- new{09/12-20 (日) 12 10 50}; 初見フィバクリでした。ビビって避けてたのが馬鹿みたい。ワルツア2とレーシングが越せないorz……残り2曲 -- new{09/12-15 (火) 19 00 01}; どうして避けてたの?別に強評価ってわけでもないし… -- new{09/12-15 (火) 19 03 53}; 発狂じゃね? -- new{09/12-15 (火) 19 26 19}; じゃあネジと禅も・・・どこにビビる必要があったんだ??? -- new{09/12-15 (火) 19 52 35}; もしかしたらソフランと勘違いしてた? ソフラン苦手そうだし -- new{09/12-15 (火) 20 00 03}; ワルツア2はBPM150でいつもかけている倍速の0.5上にするといいかも -- new{09/12-15 (火) 22 34 35}; 発狂とソフランのところだけ見て避けてた。ワルツアは……ガンバるorz -- ※主 new{09/12-16 (水) 03 45 37}; QMAやってたら決勝の問題で亜熱帯・マジ・SKA・爆弾 の並び替えが出て当てたの自分だけだったわ。やっぱ普通の人は知らないんだね。 -- new{09/12-13 (日) 07 02 38}; 音ゲーやってない→アーティスト知らない→誰これ?→オワタ 多分その当たった人達はQMAオンリーなんだよ。きっと -- new{09/12-13 (日) 12 30 04}; やべぇ(笑)その問題羨ましい(笑)俺もできる(笑) -- new{09/12-13 (日) 13 31 56}; (笑)いすぎだろ(笑) -- new{09/12-13 (日) 16 13 50}; やっぱジャンルはアニゲで? コナミのゲームは割と細かいとこまででるのかね -- new{09/12-13 (日) 19 19 09}; アニメゲームだった 結構QMAやってるけど音ゲー関連でたの自分ははじめてだった -- 親 new{09/12-13 (日) 19 50 59}; 太鼓の達人の問題とか キーマニ・ビーマニ関連の問題は良く出る エフェクトでコンポーザーとか無理ゲーw -- ゲーム姪見ただけでサウンド・ディレクターとかわからないw new{09/12-13 (日) 21 52 22}; キャラと曲名の線結びなら数問出てくるよ -- new{09/12-14 (月) 14 54 21}; ポップン検定があれば楽しそうだなあ -- new{09/12-14 (月) 16 38 15}; 答えがパーキッツの時単独正解だった事もあったな。驚いたと言うより悲しかった。 -- つぼみやりすぎで呪われた人 new{10/03-27 (土) 01 48 36}; 確かにゲージ甘い気はするけど、それ以前に一回もクリアゾーンに届かず終わる。これが40中だなんて……40未クリア残りの5曲入り -- new{09/09-29 (火) 08 30 11}; それが個人差の怖いところだ…中評価なのに最後の方に埋まるというのはLv41・42でもあることだ…! -- new{09/09-29 (火) 09 52 34}; IDMが中評価なんて…嘘だっ! -- 正規未クリア new{09/09-29 (火) 10 16 33}; これの発狂は42クラスあるからな~ -- new{09/09-29 (火) 13 50 12}; ガムランのほうが発狂ひどくね? -- new{09/09-30 (水) 19 06 55}; ガムラン→40レベくらいの発狂がしばらく続く スカ→トラウマの劣化版の発狂に一気に来る 個人的にはスカの方が瞬間の発狂はキツい -- new{09/09-30 (水) 22 57 27}; フルコンならガムランは41でスカは42 -- new{09/09-30 (水) 23 14 56}; う~ん…これの発狂はゲージ半分くらい残ったけど、ガムランは何度やってもゲージ空にされるんだが…個人差か -- ガムランのほうが発狂ひどくね? と言った者 new{09/10-01 (木) 03 30 13}; BPMと取り辛さが異常過ぎる点からヨーデルEXと同等かそれ以上かもね -- new{09/11-04 (水) 22 24 50}; 俺はミラーだとクリアがすっごい安定する -- new{09/09-30 (水) 19 22 29}; これって逆詐称じゃないんですか…?自分、Lv.37以上は普通クリアゾーンにさえ到達せず曲が終わる事が殆どなのにこれは初見クリアできました。個人差でしょうか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 22 13 08}; 逆詐称ではない。そこまでレベル低くてクリアできるのは珍しいが40初クリアになることは昔はよくあった -- new{09/06-06 (土) 22 18 20}; あ 逆詐称じゃないんですか!!失礼致しました; -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 03 06}; もう一回やるか他の40の曲をやるかトイコンに突っ込むかすればわかる、一時的にクリアレベルが上昇するのはよくあること -- そして改めてやると出来ないという罠 new{09/06-06 (土) 22 20 14}; はい、自分で信じられずにその後何回かやってみました!!一応クリアはできましたが、他の40の曲はちょっと訳が分からないorzトイコンは勇気がないです...仰る通り、1週間後とかに叩くと出来ない気がします -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 01 01}; クリアに必要なのは発狂とその後の左同時、右階段だけの曲だもんな -- new{09/06-06 (土) 23 07 55}; ですね;発狂で残せるだけゲージ残したら後は大回復できますしね。同時と階段が得意だからクリアできたのかもしれないです -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 14 23}; a -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 22 27}; ↑すいませんミスです ちょっと質問なのですが、身長150cmに満たないような小娘がスカEXクリアしてると引きますか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 24 46}; これができて同時と階段が得意とは言わないw あえて言うなら勢いはあったんだろうw -- new{09/06-06 (土) 23 43 50}; 親コメ主はコテハンはやめときなさい。無意味な年齢の主張に思われるから。 -- new{09/06-06 (土) 23 27 01}; あ すいませんありがとうございます 自重します; -- もう中(ry new{09/06-06 (土) 23 33 22}; これが簡単って言ってるうちはまだまだ甘いな。いずれこれが40の中でも難しいと思うようになる(出るbad数の意味で) -- new{09/06-06 (土) 23 36 53}; クリアラー、なんだろうなこの人 -- new{09/06-06 (土) 23 39 44}; 自分もこのくらいのレベルの時は色々特攻してたよ懐かしい、ただ主張が強すぎ -- new{09/06-06 (土) 23 45 55}; ↑主張が強すぎ、ってどれの事を言ってんの?親コメ主?譜面? -- new{09/06-06 (土) 23 48 13}; ↑どう考えても親コメだろwww -- new{09/06-06 (土) 23 49 45}; でもこれも主張が強い…ってか個性的な譜面だと思うよ。40以上は殆どそうだって言われればそれまでだけど… -- もう還暦 new{09/09-28 (月) 11 56 42}; 中学2年でクリアしましたよ、凄いでしょう? って言いたかったのかな -- new{09/09-28 (月) 12 10 11}; ↑の正直〜 って解説、解説じゃなくね? -- new{09/04-15 (水) 19 18 41}; うん、個人的な感想だよね -- new{09/04-15 (水) 19 31 07}; 削除しました。 -- new{09/04-15 (水) 19 52 48}; 今日は発狂で逆ボ残ってようやく初クリアかと思って油断したせいで、左二重階段でゲージが←へまっしぐらorz -- new{09/04-08 (水) 23 59 51}; 全然関係ないけどこれのドラマニって音が全然違うね -- コメ主 new{09/04-09 (木) 00 00 34}; 気のせいかもしれんが音でかくね?最初のジャーンで自分がビビってたらまわりからも視線を浴びてた -- new{09/02-03 (火) 21 27 13}; 俺は中の上くらいに感じる。・・・が、 \ジャーン/ でビビったことはあるw -- new{09/02-03 (火) 21 39 07}; この子コメ主だけど、今↑の動画(ニコ)開いたらうp主コメに書いてたw やっぱりデカいのかもね -- new{09/02-03 (火) 21 41 57}; ホーム音量80%だがそれでも充分でかいよwww -- new{09/02-04 (水) 19 41 04}; この発狂はハマるとクセになる。手をガチャガチャ動かすのが楽しくてしかたない…。 -- new{08/12-01 (月) 12 39 48}; なんか・・・・・・・・楽しい・・・・・・・・ -- new{08/08-27 (水) 22 09 51}; 40レベル半分出来ても出来ないのは僕だけ…? -- 磔刑 new{08/04-08 (火) 23 38 36}; 中くらいだから諦めずにやってみては? -- new{08/04-09 (水) 09 37 01}; 亜土便茶ーの時に粘って埋めればよかったのに・・・ -- new{08/04-09 (水) 09 39 17}; どこが出来ないのかにもよるが、クリアだけしたいなら、発狂で空BADを恐れずワシャワシャ押しやベチャ押しをやってみるべし。ゲージ減りづらく増えやすいので諦めないことが大事。 -- new{08/09-26 (金) 13 34 23}; 同時押しに自信があれば終盤で大回復できるので、発狂の交互連打は餡蜜して、右側のゴミは適当に押しておくだけにするか余裕がなければ右白は見捨ててもいい -- new{08/09-26 (金) 17 25 24}; 二度目の発狂で確実に空近くになる·· -- new{07/10-02 (火) 19 40 21}; 38節の事か?あそこはよく見ると緑と赤の交互にゴミがついているととらえる事ができる。ゲージを残すだけならそう押すのが無難 -- new{08/07-19 (土) 22 24 30}; 階段や交互連打では赤ゲージ維持できるけどラストの同時押しで死ぬっていう人はミラー推奨 -- new{07/09-04 (火) 00 25 56}; 同時押しはいけるんだが、最後の階段が……orz -- new{07/09-12 (水) 22 54 24}; 参考になりました、有難うございました。今日、鏡でどうにか3本残りました。あと動画見つけて張ってくれた方もサンクスです。 -- new{08/02-22 (金) 16 11 56}; スコアがで難い。cool判定で85kをコンスタントに出せれば、空部屋レベルなら十分武器曲になりうる。 -- new{07/08-16 (木) 12 44 41}; 何で属性に辛判定がないのか -- new{07/09-02 (日) 20 44 50};
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登場シナリオ:浮遊大陸エリクティス 種別:イベント人材 決戦~それぞれの思い~のゴブリン人材。ゴブリンとしては耐久力に優れる。 名前 コメント
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種族値 H A B C D S 103 93 67 71 61 84 耐性及び弱点 無効 エスパー 4分の1 半減 くさ/どく/ゴースト/あく 2倍 じめん 4倍 育成例 性格 しんちょうorおだやか 特性 ゆうばく 持ち物 くろいヘドロ 努力値 HD244S20 技構成 いばる/イカサマ/みがわり/どくどくorちょうはつ 解説 いばサマ型でござるvvv 超無効霊半減で闘妖等倍のため特殊超霊全般に役割を持てるでござるvvv 特殊悪や妖は微妙でござるが互いの技構成によっては倒せるでござるなvvv ゲッコウガには比較的強めでござるが眼鏡ドロポンはギリ確2でござるvvv 努力値は4振りクレセ抜き残りHDでほぼ確定でござるvvv Bに振ってもガルドやメガグロスとの有利不利には影響しないでござるvvv 浮遊超霊とは相性補完が良くクレセや通常ゲンガーと組みやすいでござるvvv 攻撃技としては超霊を逃さず狩る追い討ちが多いでござるvvv 他に居座るナットやサザンを致命傷に追い込む大文字や戯れつくも有用でござるvvv 他に対マリルリニンフの毒突きや受け性能を上げるバクアとアシボもあるでござるvvv