約 603,553 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2558.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 リボルバーが溜まれば嫌でも殴り合いに持ち込める。 ズームもソニックも殺すのはデカい。 天魔が面倒いですけど角度と引きつけがしっかり出来てればセスの飛びも落とせます。 40°より角度キツめだったらライジング潰されるのでセビ前ステで仕切り直し。 逆に言えばライジングで勝てる間合いを維持すればジャガキなり好き放題できると思います。 コマ投げの2回や3回は必要経費だと割り切ってフルコン狙うことだけを考えてます。 悪くてゲージ2本吐かせたらアドンの勝ちってくらい割り切らないと。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 起き攻めはテレポにリボルバー仕込み。 【被起き攻め】 被起き攻めは相手の昇龍が死ぬほど厄介。 ライジングもバクステも潰してくるもんだから… 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャガーリボルバー (1) アバランチジャガー (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/13.html
カリブ海の中央に位置する島がジャマイカ(Jamaica)です。 http //maps.google.co.jp/maps ジャマイカの北にある横長の島がキューバ?。 そしてその上、縦長に突き出た半島がフロリダ半島(アメリカ)です。 この地図を見ながら、スカのおおまかな歴史を追っていきましょう。 第二次世界大戦以降 船舶によるアメリカ南部とジャマイカ間の貿易が盛んになっていた (ジャマイカはボーキサイト、アルミニウムを主に輸出していた) アメリカ南部に移民が流出していた という事実があります。 このことから推察するに、 ジャマイカとアメリカ南部を往復する移民が、 南部の都市・ニューオーリンズ(New Orleans)やルイジアナ(Louisiana)から、 (スカのもととなる)ジャズ(jazz)やリズム&ブルース(rhythm and blues)を 何らかの形でジャマイカに持ち込んだものと思われます。 1950年代後半 アメリカから持ち込まれた音楽をジャマイカで容易に聴くことができないかと考えた Prince Buster(プリンス・バスター) Clement Coxsone Dodd?(コクソン・ドッド) Duke Reid?(デューク・レイド) といったレコード屋の店主がサウンドシステム(soundsystem)を展開しました。 音源となるレコード、ターンテーブル?やスピーカー?などの機材をアメリカから調達して、 車に搭載したり運べるように工夫したりして音楽を流した結果、 アメリカのジャズやリズム&ブルースがジャマイカ中に広がるようになりました。 1960年代前半 60年代に入ると、こういう人が現れました。 「ジャズやリズム&ブルースを、ジャマイカ風にアレンジして演奏した曲のレコードを作ってみよう。」 ジャマイカの伝統音楽である「メント(mento)」および トリニダッドの伝統音楽「カリプソ(calypso)」と、 アメリカの「ジャズ」「リズム&ブルース」を組み合わせて、 「スカ(ska)」を作り出しました。 極端かつ単純な言い方をすれば、 日本の音楽「演歌」+アメリカの「黒人音楽」=俗に言う「昭和歌謡」とするならば、 ジャマイカの音楽「メント」+アメリカの「黒人音楽」=「スカ」というわけです。 スカの誕生に関わったプロデューサーには、 先のPrince Buster(プリンス・バスター)、 Clement Coxsone Dodd?(コクソン・ドッド)、 Duke Reid?(デューク・レイド)に加えて、 後のジャマイカ総理大臣となるEdward Seaga?(エドワード・シーガ)も含まれています。 こうして、ジャマイカの首都・キングストンにある 「Studio One?(スタジオ・ワン)」や「WIRL Records?(WIRLレコード)」などのスタジオで、 スカが発明されました。 スカのラジオ発祥説に関して 「アメリカから届くラジオの電波を頼りに、 かすかに聞こえるジャズやリズム&ブルースを、 ルードボーイ?(rude boy)が独自に発展させたのが、スカのはじまりである」 という説もあります。 フロリダ-ジャマイカ間は、飛行機で実に1時間半の距離です。 当時のラジオの感度や距離を考えると、この距離で電波が届く可能性は低いのですが、 湿度の高い日には、ニュー・オーリンズやマイアミからの電波が届いたかもしれません。
https://w.atwiki.jp/dreamxkiss/pages/314.html
スカ☆J(すかじぇい) ■スカッとジャパンプロジェクトの略 ■放送期間 2005年10月04日~ 24 12~24 53 ■∞のギモンの枠をそのまま引継ぎ2006年04月04日放送から新装開店、ゲストの方に「やんちゃ話」を聞くスタイルに変更 ■テレビ東京にて放送中 放送局一覧 テレビ北海道/テレビ大阪/テレビせとうち/九州放送/テレビ愛知/びわ湖放送/北陸放送 2005年 10月04日 第1回 女の財産・ウィークリーMANショー?・全国お取り寄せ美女 10月11日 第2回 女の財産・ウィークリーMANショー? 10月18日 第3回 女の財産・全国お取り寄せ美女・ウィークリーMANショー? 10月25日 第4回 女の財産・ウィークリーMANショー? 11月01日 第5回 女の財産・アキバ君に彼女を作ろう?・全国お取り寄せ美女 11月08日 第6回 女の財産・アキバ君に彼女を作ろう?・全国お取り寄せ美女 11月15日 第7回 全国お取り寄せ美女・プロポーズを応援してスカッとしよう!? 11月22日 第8回 プロポーズを応援してスカッとしよう!?・女の財産 11月29日 第9回 全国お取り寄せ美女SP 前編 12月06日 第10回 全国お取り寄せ美女SP 後編 12月13日 第11回 大型トラックに乗ってスカッとしよう! 12月20日 第12回 手作りクリスマスパーティー? 2006年 01月10日 第13回 ネタ王は誰だ!?選手権!? 01月17日 第14回 女の財産(女子寮に潜入)・ED ヤンキーが言いそうな言葉しりとり 01月24日 第15回 恋愛バスツアー?・関ジャニ∞セルフプロデュースOP&ED 01月31日 第16回 東京で一番デカい魚を釣ろう!? 02月07日 第17回 関ジャニ∞が選ぶ名珍場面集 02月14日 第18回 女の本音ランキング 02月21日 第19回 業界の女 File No.001 02月28日 第20回 モテる技を覚えよう! 03月07日 第21回 女を見る目を鍛えちゃうぞクイズ 03月14日 第22回 業界の女 File No.002 03月21日 第23回 究極の男の夜食を作ろう! 03月28日 第24回 こんな男に抱かれたいベスト10 04月04日 第25回 ゲスト:赤井英和 街ジャニ∞ 04月11日 第26回 ゲスト:宇梶剛士 街ジャニ∞ 04月18日 第27回 ゲスト:清水ミチコ 街ジャニ∞ 05月02日 第28回 ゲスト:ジローラモ 街ジャニ∞ 05月09日 第29回 ゲスト:国生さゆり グルメレポートに挑戦! 05月16日 第30回 ゲスト:友近 街ジャニ∞ 05月20日 特別編 スカ☆J一番星の裏 ADサカナ君奮闘編 05月23日 第31回 ゲスト:笑福亭笑瓶 街ジャニ∞ 05月30日 第32回 ゲスト:やるせなす 他多数芸人さん 06月06日 第33回 ゲスト:YOU 06月20日 第34回 ゲスト:大友康平 06月27日 第35回 ゲスト:梨花 07月04日 第36回 ゲスト:彦摩呂 07月11日 第37回 ゲスト:山口もえ 07月18日 第38回 ゲスト:千原ジュニア 07月25日 第39回 ゲスト:ユンソナ 08月01日 第40回 ゲスト:佐藤藍子 08月08日 第41回 08月15日 第42回 ゲスト:華原朋美 08月22日 第43回 ゲスト:青田典子 08月29日 第44回 ゲスト:濱田マリ 09月05日 第45回 09月12日 第46回 ゲスト:柳沢慎吾 09月19日 第47回 ゲスト:小沢真珠 09月26日 第48回 ゲスト:パパイヤ鈴木 10月03日 第49回 ゲスト:さとう珠緒 10月17日 第50回 10月24日 第51回 ゲスト:酒井若菜 10月31日 第52回 ゲスト:マリエ 11月07日 第53回 ゲスト:安達祐実 11月14日 第54回 ゲスト:中川翔子 11月21日 第55回 ゲスト:鈴木紗理奈 11月28日 第56回 ゲスト:SHEILA 12月05日 第57回 ゲスト:上原さくら 12月12日 第58回 ゲスト:熊田曜子 12月19日 第59回 ゲスト:三船美佳 12月26日 第60回 ゲスト:YOU・梨花・マリエ
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/185.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 スカンプー どく あく あくしゅう ゆうばく するどいめ 63 63 47 41 41 74 329 スカタンク どく あく あくしゅう ゆうばく するどいめ 103 93 67 71 61 84 479 進化条件 スカンプーLv.34→スカタンク 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル スカンプー スカタンク かえんほうしゃ - 進化時 ひっかく Lv.1 どくガス Lv.1 フェイント Lv.3 Lv.1 えんまく Lv.6 Lv.1 アシッドボム Lv.9 - みだれひっかき Lv.12 きあいだめ Lv.15 かみつく Lv.18 ベノムショック Lv.21 いやなおと Lv.24 どくどく Lv.27 ふいうち Lv.30 おきみやげ Lv.33 つじぎり Lv.36 Lv.38 ゲップ Lv.39 Lv.43 だいばくはつ Lv.42 Lv.48 タマゴ・その他 技名 種類 すてみタックル タマゴ にらみつける タマゴ くろいきり タマゴ スモッグ タマゴ きりさく タマゴ おどろかす タマゴ マシン マシン技 No. 技名 習得可否 スカンプー スカタンク 001 とっしん 〇 〇 006 こわいかお 〇 〇 007 まもる 〇 〇 013 アシッドボム 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 020 くさわけ 〇 〇 024 ほのおのうず 〇 025 からげんき 〇 〇 026 ポイズンテール 〇 〇 029 たたりめ 〇 〇 030 バークアウト 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 045 ベノムショック 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 055 あなをほる 〇 〇 061 シャドークロー 〇 〇 062 イカサマ 〇 〇 066 のしかかり 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 083 どくづき 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 〇 091 どくびし 〇 〇 094 あくのはどう 〇 〇 102 ダストシュート 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 108 かみくだく 〇 〇 114 シャドーボール 〇 〇 125 かえんほうしゃ 〇 〇 127 じゃれつく 〇 〇 130 てだすけ 〇 〇 140 わるだくみ 〇 〇 141 だいもんじ 〇 〇 148 ヘドロばくだん 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 163 はかいこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/mitugetu/pages/92.html
弓スカ体験談(どんどん追加していってね(^o^)/) ある人の体験談 弓スカが前に出れない原因を探る ホルやカセでは、しばしば歩兵負けというのがあります。レベル差が一番の原因である気もしますが、よく「後衛の位置が後ろ過ぎる」、特に「弓スカはもっと前に出て皿スカを牽制してくれ」と耳にします。ここではどうしてそのように言われるのかを探ってみたいと思います。 まず弓スカのすべきことは、主に皿スカの牽制、弱った敵のとどめをさすことです。別のところでも言及されているので、詳しくはそちらを参照してください。 次にやってはいけないこととして、射程外(かな~り後ろのほうから)からイーグル・トゥルー・レインを使う、通常弓などでヘビスマやヘルファイアを打ち消す(ダメかぶり)、むやみやたらとピアで吹き飛ばす、イーグル・レインで氷を割るなどの味方の妨害行為です。よく言われる弓カスとはこれらの行為を頻繁に繰り返すスカのことです(たぶん)。 これらの全ては注意していれば防ぐことができるように思えます。ではなぜそれほどまでに前に出ろ前に出ろと言われるのか。 実際弓スカ(無課金Lv22、スキルはトゥルーLv3、レインLv3まで)を作り、前線に出てみるとよく分かりました。 ①敵ヲリが突っ込んできて非常に危険 ②氷皿に凍らされる←死亡フラグ ③パニスカの格好の餌食 ④さらに弓スカにも狙われる ⑤ぶっちゃけレインやトゥルーで皿スカ妨害できてると思えない(あまり当たらないし威力ないし)www 上記の理由でなかなか前に出れないと思われます。とくに凍らされてヘルやヘビスマで死亡するのが多かったです。あとパニスカも非常にうざい(皿狙えよって言いたくなる)。PSの問題もあるかもしれませんが、たぶん自分は平均並だと思います。 ならどうすればよいか。 ①に関してはどうしようもないです。味方ヲリ皿を信じる、あるいは、蜘蛛矢・毒矢・火矢をいれてやる。 ②は、サラに射程内に近づかれないように常に気をつけ、レイン、トゥルーで詠唱妨害してやる。 ③も常にハイドスカに注意し、見つけたら蜘蛛矢か何かで暴いてやる(うまい相手は見破るのは困難ですがね~(^_^;)。 ④は、相手も同じ射程の長さなので、どうにかがんばって妨害するしかないです(テキトーすぎww)。 ⑤レベル上げる、課金する、エンチャントする。 以上のことをやっていれば弓カスにはならないかなぁ、たぶん。 弓スカは他のどの職よりも射程があり、有利だなぁ、簡単だなぁというイメージがあると思われますが(自分はそう思ってました) 気をつけなければならないことがたくさんあり、非常に難しいです。 自分の主観入りまくりの感想みたいな考察ですが、ここまで読んでくださった人に感謝。 役に立たない、間違いだらけだぞって思う方は遠慮なく削除訂正お願いしますです。 (※一部不適切な表現があったため訂正しました) アーズ談 天才と馬鹿は紙一重というように しっかりとした考えを持った行動は 最高の兵士だと言ってもいいのではないかということ 例えば弓で言うならば ヲリに攻撃する弓はカス しかし敵ヲリを300削って 味方ヲリへのアドバンテージを付けることは非情に有効です 氷にトゥルーを撃つやつはカスだ 氷のHPが100くらいの皿や弓ならば 即解凍反撃皆無な弓のトゥルーでサクっと殺したほうが有効なのではないか ちんたらしてたら敵は回復するよ スタンに攻撃する弓はカスだ スタンに攻撃するやつがいないので毒矢やトゥルーで削っておいた ダメかぶりはしないように配慮をした 前に出ない弓はカスだ HPが少ないので後方支援しつつ HP回復した 一体あなたは何を考え何をしようと思ってその行動をしましたか? それが大事なんじゃないかな? アグレッシブに攻めてダメかぶちゃった 氷割れちゃったなどならば全然許容範囲では無いでしょうか? それを咎めるほうがどうかしてると自分は思いますけどね ちなみに↑の①~⑤に答えてみる ①ダメ与える!相手だって永遠と引き撃ちされて 一方的にぼこられてHP少なくなったら下がるしかなくなるはず まぁ味方がいるなら味方のほうに近づけていくなどもあり ただ無理して死なないように相手をしっかり見る事 無理ならガン逃げ! ②HPが少ないならまず回復をしっかりすること 皿ならうまく狙えれば魔法キャンセル狙えるし 弓に攻撃して反撃しやがれ!!ってやるのも有効 ヲリに対してはアムブレとか持ってればいいけど 無いならとにかくHP回復 食らった瞬間すぐ倒れれるようにステップ連打 とにかく即死だけは気をつけるって事かな ③これは経験 パニがどこから来るかもなどが分かればある程度サーチ出来るはず 俺もいまいちだけど・・・ 後は見つけたら蜘蛛なんかよりトゥルーでも何でもいいから暴くこと ハイドしてるやつ見つけたら 粘着してでも暴く事が重要 ハイドはPw50更にパニに84 パニに繋がらなくてもPw50削り取るだけで相手にとっては 大ダメージになります 後は絶対ハイドしてなければパニにはならないので まずハイドを封じるこれが第一!とにかくハイド見つけたら スパークでもレインでもいいのでとにかく暴くことが重要 アグレッシブに攻撃してれば下手なパニならトゥルーとかの直線状にいたりして 暴ける事もあるしね ④そうこれ重要 現状で弓にアンチ職ヲリとなっていますが まず後ろでしっかりと視野を持ってる弓なら ヲリなんていい的くらいなもんです 射程外から一方的にぼこれるので なので弓に対抗するには弓が重要 更に言うなら状況で狙うやつを分けるとベストかも 例えば味方が皿と弓ばっかなら 弓を狙ったほうがいいです 味方皿への援護に繋がって 連携効果が見込めます 逆に味方ヲリが多いなら 皿を狙ってヲリのフォローに など状況に応じた動きが重要! これが出来ない人多い気がする ただ皿狙ってるだけとか 皿狙っても突っ込むヲリいないから あんま意味無いのにな~ということ思う事多々あり ⑤並みで満足するな 課金しろだの装備だのは2の次 レベ20で16000ダメを叩き出せます 課金なし装備はブレッシドボウでね PSそして自分の絶対的な武器を用意することが重要 自分は当てるのがうまい 自分はかわすのがうまい 自分は範囲攻撃がうまい 何でもいいからまず1つ1つやっていくことが重要 後は失敗を恐れるな ちゃんとした考えを持っていてやってるならば文句言われても言い返せる 上記参照!まぁそれでも悪い事や迷惑なことなんてのもあるけどね 注意されたら治せばいいし 正直課金してレベル高くてエンチャして それで全く当たってないとか見た時の絶望感といったら・・・ まるで成長していない・・・ と安西先生に言われないように! 自分を磨くそれが一番重要ですよ
https://w.atwiki.jp/vipokemonzukan/pages/162.html
No.435 スカタンク 434 スカンプー ← 435 スカタンク → 436 ドーミラー
https://w.atwiki.jp/briah_n_vip/pages/19.html
ハイドサーチ ハイドの名前をみて仲間に知らせような! 短スカVS片手編 バッシュされたら蒸発だろjk 短スカが敵に囲まれてる! これが正解です。 ロキ・フェンリル事件 http //stage6.divx.com/user/saorimizuki/video/1210439/Fan... 短剣究極コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1199863 新規の人はこれをみて勉強しよう!強力なものばかりだぞ!
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1265.html
快獣ブースカ キャラクター コメント 1966年11月から1967年9月まで日本テレビ系で全47話が放送された、円谷特技プロダクション・東宝製作の特撮テレビドラマ。 キャラクター ドンメルorズルズキン:ブースカ マダツボミ:メチャ太郎 気が弱いので コノハナ:ジロ吉 ニャルマー:ミー子(名前から) チョロネコ♂:チョロ吉 ゴンベ:ゾロ目 ヤドン:ゴン太 パチリス:チャメゴン ケーシィ:屯田大作 カラカラ:一郎 チコリータ:チコ ゲストキャラクター ユキメノコ:氷河魔女 パンプジン:カボチャ星人 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ケーシィ:屯田大作 カラカラ:一郎 チコリータ:チコ(名前から) ゲストキャラクター ユキメノコ:氷河魔女 パンプジン:カボチャ星人 -- (ユリス) 2014-09-23 17 56 19 ↓以下を追加しました。 -- (管理人) 2011-02-19 21 42 03 チャメゴンはパチリス -- (名無しさん) 2011-02-19 20 56 13 その他のキャラクターは メチャ太郎:マダツボミ 気が弱いので、 ジロ吉:コノハナ ミー子:ニャルマー(名前から) チョロ吉:チョロネコ♂ ゾロ目:ゴンベ ゴン太:ヤドン がよいとおもいます。 -- (名無しさん) 2011-02-19 20 52 35 ブースカはドンメルorズルズキンということで、 -- (名無しさん) 2011-02-19 20 49 43 ブースカはドンメルじゃないか・・・? -- (名無しさん) 2011-02-19 20 47 32
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/410.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 6 7 6 6 特必 100 近距離立ちB 立屈 1 6 7 6 6 特必 100 近距離立ちC 立屈 2 半数 11 13 11 12 1段目のみ特必 300×2 近距離立ちD 屈 1 13 16 13 12 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 6 7 6 6 100 遠距離立ちB 立屈 1 6 7 6 6 100 遠距離立ちC 立屈 1 16 19 26 12 300 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 12 300 しゃがみA 立屈 1 5 6 5 6 連特必 100 しゃがみB 立屈 1 5 6 5 6 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 12 14 12 1段目のみ特必 300×2 しゃがみD 屈 1 14 17 16 12 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 8 10 8 6 特必 200 垂直ジャンプB 立 1 8 10 8 6 200 垂直ジャンプC 立 1 15 18 15 12 特必 400 垂直ジャンプD 立 1 14 17 14 12 400 前方ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 前方ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 前方ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 前方ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 後方ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 後方ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 後方ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 後方ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 小ジャンプA 立 1 7 8 7 6 特必 200 小ジャンプB 立 1 7 8 7 6 200 小ジャンプC 立 1 13 16 13 12 特必 400 小ジャンプD 立 1 13 16 13 12 400 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 18 20 20 16 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 13 16 13 16 特必 500 ジャンプC+D 立屈 1 16 16 13 16 特必 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 タックル 立屈 1 15 18 16 10 400 前方揚げ蹴り 立屈 1 10 12 4 12 400 バックブロー 立屈 1 13 16 8 10 必 400 ソバット 立 1 12 15 11 12 400 ソバット(キャンセル版) 立屈 1 9 11 8 12 400 スライディングキック 屈 1 12 15 8 12 400 スライディングキック(キャンセル版) 屈 1 9 11 4 12 必 400 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 肘当てからの波動打ち(C投げ) 投 1~5 単発 5 6 0 0 1000 巴投げ(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 落月 立 1 14 17 11 6/6 500 闇月 立屈 1 14 17 11 6/6 500 昇陽 (弱) 立屈 2 半数 12 14 4 8/4 SC 600 昇陽(強) 立屈 1 16 20 8 8/4 SC 600 胴崩し(弱) 2 半数 16 16 0 0/24 1500 胴崩し(強) 0 0 0 8/8 1500 脚取り 1 22 11 16 0/24 1500×2 弓月 (弱) 立屈 1 11 13 4 6/14 600 弓月(強) 立屈 1 9 11 4 6/14 600 矢月 立屈 1 8 10 10 6/8 600 弦月 屈 1 8 1t) 10 6/8 600 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 双掌昇陽(弱昇陽) 立屈 1 19 23 0 0 2500 →(強昇陽) 立屈 5 半数 8 8 0 0 0 入り身 灘月 屈→立屈 7 単発 5 6 0 0 2500 胴取り七悶殺(連打) 8 単発 5 5 0 0 3000 →(フィニッシュ) 1 8 22 0 0 0 特雨乱菊 投 1 18 18 0 0 4000 フレームデータ 硬直差 弱弓月:G-7F 弱弓月~弱強矢月:-19F 弱弓月~弱強弦月:-18F 強弓月:G-1F 強弓月~弱強矢月:-19F 強弓月~弱強弦月:-18F キャラ限定要素 通常技≫足取りでGCCDを取れるキャラ マキシマ 京 草薙 庵 レオナ ラルフ セス タクマ アテナ ケンスウ K9999 スカるが反撃出来るキャラ ユリ チョイ スカるだけ アンディ チャン ラルフとアテナは近すぎると無理みたいです
https://w.atwiki.jp/yakult/pages/46.html
セス・グライシンガー セス・グライシンガー(Seth Adam Greisinger, 1975年7月29日-)は、アメリカ合衆国出身のプロ野球選手(投手)。現在は東京ヤクルトスワローズ所属。右投げ右打ち。背番号は29。 ==来歴・人物 == 学生時代 マクリーン高校時代は投手兼遊撃手として活躍。1992-93年シーズンにはヴァージニア州のゲータレードプレイヤーオブジイヤーに選ばれ、1993年のドラフトでは7巡目でクリーブランド・インディアンスから指名を受ける。グライシンガーはインディアンスとは契約せず、ヴァージニア大学へ進学。 大学進学後は、最初の2年間で9勝12敗、防御率4.75という成績を残す。大学3年時には123イニングを投げ12勝2敗、防御率1.76、奪三振141という成績を残し、チームの主力として活躍するだけでなく、アトランタオリンピックの代表メンバーにも選ばれ、大会では3勝を挙げアメリカ代表の銅メダルに貢献している。グライシンガーは同年のドラフトにおいて、デトロイト・タイガースから1巡目(全体6位)で指名を受けプロ入りする。 プロ入り後 1997年にデトロイト入りしたグライシンガーは、2年目の1998年6月3日にMLBデビューを果たす。この年は21試合に先発し6勝を挙げるものの、このシーズンがMLBに最も長くいたシーズンとなり、以後はMLBとマイナーリーグとを行き来する生活を送ることになる。2000年、2001年には怪我を負い、2年連続で公式戦登板は無し。2004年にはミネソタ・ツインズに移籍。一年間でチームから放出されると、同年12月にワシントン・ナショナルズと契約。また2005年3月には、アトランタ・ブレーブスへと移籍する。AAAのリッチモンド・ブレーブスでプレーを続けたグライシンガーはAAAのオールスター選手に選ばれるものの、結局オールスターゲームを前にした6月7日にチームから放出され、シーズン半ばに韓国へ渡ることになる。 2005年途中から、韓国の起亜タイガースでプレー。登録名は「クレイシンオ」だった。途中入団ながら6勝をマークすると、翌2006年にはローテーションの一角として29試合に登板し、14勝12敗、防御率3.02、164奪三振を挙げる活躍を見せる。同年12月に東京ヤクルトスワローズと契約し、日本へ渡る。 引用元 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%BC