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スカ・ダンス ska dance スカのリズムに合わせて身体を動かす、独特の踊り方。 1950年代、サウンドシステムで、音楽に合わせて腰を振ったりお尻を振ったりして踊る行為が見られるようになった。当時は「ブルース・ダンス(blues dance)」と呼ばれ、これが現在のスカ・ダンスの由来となっている。 http //www.youtube.com/watch?v=h47cRqLlOpc 正しい踊り方 以下、Various Artist 『JAMAICA SKA』(atlantic sd8098/日本ビクターsjet545)の裏ジャケより抜粋。 1965年当時の文体をそのまま載せたので、一部読みにくい部分があります。 http //www28.atwiki.jp/wikiska/ スカ・ダンスについて ステップはいたって簡単ですが、手振り、身振りが可なりオーバーでカッコいいスタイルが多いので、ダンス・マニアを魅了することでしょう。 普通二人で相対的に離れて踊るようになっていますが、男女がならんで同じステップを行う場合もあります。 基本動作 この動作が、スカの特徴でこれをよくのみこめば、これから生れて来るいろいろのバリエイションもすぐマスターすることが出来ます。一口にいうと舟こぎの状態を想像して下さい。 つまり、 1.両足少し離して立ち、状態を前にかたむけるときは両足はピンと伸ばしかげんに、両手も伸ばす。・・・・拍子1,2 2.その足の膝を充分曲げる。この時上体は後ろに、そりかげんにして、両手は胸元近くへ手をにぎってそる。・・・・拍子3,4 この動作1、2、を繰返して音楽に乗るまで、充分練習することです。 丁度、舟の漕をにぎって前に後にこぐカッコウに似ていると思いませんか。 基本ステップ(1) 前述で身体の動かし方が分ったところで、こんどは、 1.左足で左構え開く、体重はかけない。上体は前に曲げて、両手は写真の如く両方に伸ばす。・・・・拍数1,2 2.右足え左足をもどす。膝を曲げ上体は後ろえそりぎみで、両手は前で交叉する。・・・・拍数3,4 基本ステップ(2) 1.左足で左構え、右手を写真の如く左足先え、左手は後ろに、上体は勿論前方え。・・・・拍数1 2.左足の後ろえT時型に右足のボールを近付ける。上体はそりかげんで、両手は胸の方に曲げて近付ける。・・・・拍数2 3.左足前方え膝を曲げて、同傾になる。・・・拍数3,4(休) 4.右足で右構え、左手を写真と反対の如く、右足先え、右手は後ろに上体は前方へかたむける。・・・・拍数1 5.右足の後ろえ、T字型に左足のボールを近付ける。上体はそりかげんで、両手は胸の方に曲げて近付ける。・・・・拍数2 6.右足前方え膝を曲げてステップ、その時右肩を下げ、右手も曲げ同傾になる、丁度3、の反対。・・・拍数3,4(休) バリエイション 「キングストン・ヘッド・ロール」 基本ステップ(2)の第3で同傾になった時に男女の頬と頬、或は ホホとホホを寄せ合う訳です。 したがって前半の1,2,3,では男子の左ホホと女子の右ホホであり 後半ステップの場合は男子の右ホホと女子の左ホホがふれあうことになる。 「ローイング」 基本ステップ(2)の場合の1,2だけで3、あるいは4、の場合に ①の両足重心から②、③の両足重心えジャンプ(飛ぶ)して、好きな方向え向うだけで上体及び、両手の動作は全く同じであります。つまりジャンピング・ステップということになります。 「ローイング・クロス」 ローイングと同じ動作ですが②の場合に左足を左え出せば、その足え重心を移してジャンプし右足を上げます。 次に右足を前に出せば、つづいてその足に重心を移してジャンプし、左足を上げることになります。 つまり、右足、左足でスキップする様なステップになる訳ですが、このステップを行ないながら男女が相対している位置をかえたり、或いはパートナーをチェンジしたりすることが出来ます。状態は基本動作に準じます。 以上のバリエイションのほかに、進歩的なダンス・マニアは、写真の様なカッコウや、 洗濯しているようなワッシュ、ワッシュ、又乗馬の騎手の様な動作を随所に用いて、 より面白いポーズをつくって楽しんでいる様です。 出典 日本初のスカレコード
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東ダルマスカ砂漠 西ダルマスカ砂漠 ガラムサイズ水路 ナルビナ城塞内部 ナルビナ城塞地下牢 バルハイム地下道 ギーザ草原(乾季) ギーザ草原(雨季) 戻る
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう/ゆうばく 夢特性:するどいめ 入手可能ソフト:ダイヤモンド お食事中申し訳ありません HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 バイバニラ 71 95 85 110 95 79 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 第六世代で悪タイプに弱点追加されたが毒複合のこいつには等倍。よって第六世代でも相変わらず弱点は地面だけとなる。 それよりも、フェアリーの弱点を一致でつけたり、ほのお技に頼らなくとも鋼に一致等倍を取れるようになったのはデカイんじゃないか? ギンガ団幹部、ジュピターの切り札。 あくしゅうの特性がBWにてついにバトルで発揮するように。 ベトベトンもそうだがポケダンでの効果が本家で活用されるようになったのは何とも嬉しい所。 ↑王者のしるし不意打ちでずっと俺のターン!とか考えてしまった 自前でマヒ撒きはできないので怯み特化は難しそうだけど、嫌らしさには磨きがかかったな… 更に新技のアシッドボムは特防二段階ダウンという嫌らしい効果で、中途半端な特攻を補ったりもできそう。 大文字も覚えるし、悪の波動にも2割だけど怯み効果があったりする。 ↑一番 そのスカタンクはLv20である。 同僚のマーズと並ぶ改造厨。サターンは違う 夢特性がするどいめとかひでーぜゲーフリ… ↑XYからは相手の回避率も無視できる効果が追加されたぜ! この屁たれめ。 ↑そんなこと言ってもこいつには屁のかっぱなのです 弱点は地面しかないんだぜ! ↑つ ドラエモンならぬドラピオン ↑↑もっといえば単電気 鳴き声が一番不快なポケモンだと思う ジャポと誘爆併用で大ダメージが狙えるのはこいつだけ! (フワライドは属性的に先制技が効かないものがいくらかある) ↑↑↑地味なところで耐熱ドータクン ↑ラムパルド「大文字してやろうか?」 ↑耐熱ドータクン「お前(の特攻種族値からの大文字)なんか怖くねえ!ぶっころしてやらぁ!」 ↑レシラム「私の出番ですね」 ↑↑ドータクンは一致悪技で弱点つかれるようになっちゃいました・・・ こいつやベロベルトとか大爆発したら辺りが大変なことになりそう・・・ ↑コイツが炎技使うときってたぶん口からではないな・・・ もっといえば大爆発使うときって、もしかして体内で発火する・・・? 大爆発を覚える!どんな感じか、想像すると気持ち悪いよ! ↑鉱物系のポケモンはまた再合体しそうだけど・・・コイツ無理だよね絶対 あとベロベルトも ↑全エネルギーの放出が「体全体で炸裂する」だけとは限らない。ベロベルトとカビゴンはわからんがコイツはきっと…。 ↑ゴンベを見ろhttp //www.pokemon.co.jp/special/battlechallenge/champ.html ↑↑↑放屁でだと!? 何かの冗談だろ? ↑残念ながら本当だ。腹の膨らみに気を付けたまえ。 ↑お陰で放屁にしか見えなくなったじゃねーかw ↑↑ワリオのことかー! どーでもいいけど「きりばらい」できます。霧を消した後余計なモンが残りそうである。 ↑ちょww確かに違ういらんもん残しそうだけどさw ↑さらにHGSSでは新たにくろいきりをタマゴ技に追加されるそうだから、さらに凄まじいことになりそうだ。 ↑のやつをまとめると、 「ただし魔法は尻から出る」 ↑くさいでふね そういやこいつ、顔つきといい屁といいあの啓示の爺さんにそっくりだなw ↑ガタリさんのことかw懐かしいなw ひみつのちからorめざめるパワー(啓示)を与え、シリアスな場面でスモッグorどくガス(屁)を出し 臭いと指摘されたら、いちゃもんorやつあたり。パワーがありすぎて崖にすてみタックル(厳密に言うとタックルじゃないが) 確かにそっくりに思えてきたw ↑技を参考にさせていただきながら、型を作ってみましたw ↑一番 「ただし魔法は尻から出る」はむしろコイツだと思った俺は病気か ポケダン時闇空ではドクローズのポジションとして登場。 出会って以降は常に主人公とパートナーにちょっかいをだすものの後に… ↑でも結局高感度あまりあがらなかったよね。空でも特に追加エピソードなかったし・・・ 期待してたんだが・・・ ↑青赤のイジワルズと比べると、あまりにもあっけなく出番が無くなったよなぁ。 ゲンガーのイベントは好感度は上がるが連れて行く時がウザい事を考えると、あくしゅうで敵を逃がせるスカタンクは連れて行くイベントがあってもそう悪い印象は無かったと思う。 ↑↑↑ポケダンでは消滅とかを除いてリアルで死んだっぽい描写なのがこれまた不憫… そして誰からもその安否を気にされずに登場終了とやっぱり不憫… ダイパ時代こいつを炎ポケ的な立ち位置で使っていたのは俺だけだろうか…… 最初ポッチャマ選んだ為仕方なくポニータ捕獲したんだけど自力技が殆どオワットル ↑ほかにも居ると思うぞ。 自分はシナリオでは一匹しか育てないから中盤に出てくるこいつは使った事が無いけど。 時は第四世代。今はもうプラチナ+HG・SSで大抵のポケモンを捕まえることが出来るようになったが、 この系統、ブニャット系統、トリデプス系統orラムパルド系統、人によってはミカルゲ系統。 こいつらばっかりはGTSやwifi交換ができる掲示板の力を借りるか、リアルマネーを奮発して中古でダイパを買うかしないと 捕まえられないので大変である。手にする機会が出来たら、大切に!! ↑ラムトリデ系統はプラチナで片方だけゲットできるのでorに変えといた。 ↑↑ミカルゲはポケウォーカーのしずかどうくつで出てくる。結構歩かなきゃ出ないコースなんで「人によっては」は否定できないが。 ↑↑↑時は第五世代。ニャルマーはPDWで出てきて、化石たちは一日一個もらえるようになった。だがこいつは出てこない… 何でイッシュ(アメリカ)で捕まえられなくて、シンオウ(北海道)で捕まえられるんだろうね…。 まさかシンオウのアメリカ村…は関係無さそうだった。 HGSSで強化キョウの先発を務める …俺のゴローニャの地震相手に穴を掘る使って自ら死にに行ったんですけどコイツ ↑なんというセルフ埋葬 あれ?こいつニトロチャージ覚えないの? 尻から炎を噴出すとかこいつにピッタリなワザなのに… ↑先制技なんかとは違い素早さをあげ続けている状態なので、尻から火が吹き出続けていることになる さすがに尻の穴が悲鳴を上げて戦闘不能になるのではなかろうか ↑↑ってか、不一致でニトロ使えるのってシママ系列と画伯しかいないんだよね。 技マシンだってちゃんとあるんだから、もう少しいろんなポケモンが覚えて欲しかった。 ↑ゲノセクトも覚えるね ↑↑XYで登場したパンプジンも覚えられる模様、一時的ではあるがコイツの初期形態もタイプ不一致でニトロが使える スカンプーの口はお尻の形をしている。 ドロンジョ様「このスカポンタン!」 ↑どう考えてもこっちじゃね 某ACのCMの短縮版でいってきまスカンクがラストで消されてた(ただいマンボウは居たのに・・・)件http //www.nicovideo.jp/watch/sm13872944 (フル) http //www.youtube.com/watch?v=-XVdsa0PtKA (短縮) 本家で全然触れられてないが「じゃれつく」習得。格闘やらドラゴン、悪とかに弱点つけるサブウエポンとしてはそこそこ有用かもしれんが…こいつに肝心な「不意打ち」が4世代限定技なので両立不可。頼むからそろそろ不意打ち自力か卵で習得させろよ…。 ↑その書き方だとレベル技かタマゴ技か分からんぞw タマゴ技だな 不意打ちを所望するポケモンが多い中、BW2の教え技でわざわざ不意打ちを消したのには何か悪意を感じる スカタンクポケダン型 特殊型 嫌がらせ特殊型 地雷型 ドクローズのリーダー型 逝ってきまスカタンク型 普通の耐久型 BW2便利屋型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 ポケダン型 性格:それっぽいもの 特性:ゆうばく推奨 技:だいばくはつ/おきみやげ/どくどく/いやなおと + 壮大なネタバレ 結局最後まで戦わない上いつの間にか味方側になってるヘタレ(違)のドクローズのリーダー ゼロ北でおきみやげでこちらのダメージを1桁にするわ落とす予定の宝箱やアイテムをゆうばくで消し飛ばすわで最低の爆弾。 こいつが強盗のおたずねものの場合は死なば諸共とばかりに盗んだものを爆破してミッション失敗にしてくれる。 いやなおとやどくどくのような死亡要素も満載。どくガススペシャルがゴミのようであるw あくしゅうも強力なはずなのだが、ゆうばくの余りのいやらしさに比べれば・・・ 特殊型 性格:控えめ 努力値:特攻252 防御or特防252 HP6 持ち物:威力UP系 技:アシッドボム・悪の波動・大文字・ヘドロ爆弾・めざパ(氷or電気or地面)・イカサマ とりあえず意表はつける。一応ネタに書いたが実用性あったら本家に移動してくれ。 ファクトリーで普通に あくのはどう/かえんほうしゃ/ヘドロばくだん/シャドーボール@シュカのみ 特殊型がいるよ 意表はつける、ただそれだけ。 ↑ためしに最速特攻振りで作ってみたけどものっそい微妙 突破できる鋼が多少増えるという点が強いだけでシュカ持たせてもメタグロスは結局コメパン→バレットで死ぬ 大爆発で落とせるやつが減るし、こいつの特攻は役割破壊と割り切るべきだからネタだな ただ、物理特化すればシュカなしでもグロスの地震を耐えて返り討ちにできるようになるから、それならアリかも ただし素早さ振りグロスには勝てない ↑最近は耐久優先の振り方が流行ってるから物理特化はありかもな。 計算はしてないが。 アシッドボムが使えそうじゃない? っていうか特殊型ならアシッドボムほぼ必須かと。 耐久相手にアシッドボム、鋼には文字、地面にはめざ氷と範囲はかなり広め。 特殊ならイカサマも十分候補に入る。 嫌がらせ特殊型 性格:控えめor臆病or耐久↑の性格 努力値:火力欲しいなら特攻252、受け優先なら耐久、他好みに合わせて素早さ調整 特性:自分より遅い奴意識するなら悪臭、物理アタッカー意識するならゆうばく 持ち物:オボンのみ、ふうせん、くろいヘドロなど 技:バークアウト アシッドボム だいもんじorかえんほうしゃ その他:かげぶんしん メロメロ 身代わりなど バークアウトが解禁されたので作成(一般解禁は2011年2月15日)。 上の特殊型を見てBWで追加されたバークアウトとアシッドボムを活かした特殊型を育ててみたいと思い作成。 タイプの関係上毒々やサイコキネシスが無効なので、クレセリアや奇跡ポリゴン2に強い。 瞑想で火力上げようがバークアウトの特攻確定ダウンで無効化、アシッドボムで耐久も紙にできる。 火力は低い、かといって耐久に特化したところでろくな回復手段をもってないので、少しでも体力削れるよう 特攻252、残り防御と特防に振り分け、バークアシッド文字メロメロ@オボン特性悪臭のを使ってみた。 ポリゴン2をはじめシャワーズ、ブルンゲル、ハピナスといった自分より遅い耐久ポケモンをいい感じに潰せ(メロメロ入れてるのもハピやクレセリアを意識して)、受けに出てきたドンファンにもアシッドボムが刺されば先制大文字で倒せたりとなかなかの活躍。3タテできたこともあった。 能力ダウンにより交換が頻繁に行われるので、読みや立ち回りが重要になってくる。身代わりが欲しい場面が多かったかな。 スカタンクを育成したのは今回がはじめてなので、一般的な型とどっちが使いやすいかは正直不明。でも相手を選べば十分使えるレベルだと思う。 ただバークアウトの一般解禁はもう少し先のため、試せる人は少ないと思うから一応ここに載せておきます。 地雷型 性格:さみしがりorやんちゃ 特性:ゆうばく 持ち物:ジャポのみ 確定技:だいばくはつ 死にかけたらひっこめて、直接攻撃を読んで交代。 迂闊に殴りかかってきた相手を爆砕だ! 特殊アタッカーにはだいばくはつでささやかに抵抗しよう。 ドクローズのリーダー型 性格:なまいき 特性:あくしゅう 努力値:逃げ足が速いので素早さ振り 持ち物:何でもいい 技:えんまく(初登場時のアレ)、よこどりorどろぼう(主人公達からセカイイチや遺跡の欠片を)、どくガス(毒ガススペシャルコンボ)、すてみタックル(リンゴの森の木に)、こわいかお(遠征でプクリンに)、ふいうちorおどろかす(主人公達やプクリンに)、おきみやげ(磯の洞窟で遺跡の欠片を)、にらみつける(主人公のパートナーに) 上のポケダン型とは別に作ってみたぜ。ククククッ。 ↑特性悪臭じゃなくてもいいでしょ ポケダンだとどっちも効果でるし ↑ストーリーで放屁する場面がたびたびあるからだと思う。 ↑↑↑おどろかすの技をふいうちとの選択にしてみた。 あのシーンはそのように見える場合があるからね。 わるだくみの技を使えないのはストーリー的にも本人的にも残念だよな。 今更ながら新たににらみつけるの技を追加。 時たまパートナーに睨みを効かせて威圧している時があったからね。 逝ってきまスカタンク型 技 置き土産、大爆発など CMでもめったにお目にかかれないレアキャラ。 ただいマンボウとセットで。 ポポポポ~ン ↑おはよウナギもレアだよね。 ↑ウナギは全然レアじゃなくね? おやすみなサイとかごちそうさマウスとかの方がry だっしゅつボタンを持たせてもいいかも 魔法の言葉と組ませるといいかも 普通の耐久型 性格:のんきorわんぱく 努力値:H252 B244 残りAD CorSに4 持ち物:カゴのみorくろいヘドロ 確定技:ねむる 候補技:イカサマ/アシッドボム/ヘドロばくだん/だいばくはつ/ふいうち/ねごと/ 嫌がらせが大体先行してなかなか純粋な耐久型はなかったので。 弱点も地面だけなので向いてると思う。耐久比的にはほぼこれで完璧なので問題なし。 おそらくイカサマを一致で覚える中では最も高耐久を誇る。 ちなみに理想耐久比 HP:防御:特防=2:1:1 のんきの時の種族値 H210A113B129C91D81S93 BW2便利屋型 特性:あくしゅう 確定技:あなをほる/かいりき/いあいぎり/だいばくはつ ホワイトフォレストにおけるハピナスボム ホワイトフォレストにおける障害物除去 (いあいぎり/かいりき) ヤーコンロードにおけるかけら回収の際便利なあなをほる ヤーコンロードにおけるかけら回収の際スプレーを使わずにちょっとの距離を移動する際便利な特性あくしゅう 以上を兼ね備えるユーリティーポケ。恐らく最も育てられたスカタンク。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 つじぎり/かえんほうしゃ/やきつくす/おきみやげ 両刀型。 特殊耐久を下げてまでするとは…火力は中途半端。しかし置き土産受けると敵が次出したポケモン次第こちらが不利な状況になりうる。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 どくバリ 技 イカサマ/どくづき/おいうち/ちょうはつ 交代読みに追い打ち…あまり見る機会は無い。イカサマにより命の球やこだわり鉢巻持ちでの火力が裏目に出る。ただし一撃突破出来れば話は別である。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 いのちのたま 技 イカサマ/どくづき/ふいうち/ちょうはつ 技は低いが火力は上と下の中くらい。不意打ちは高くむやみに手を出すとやられる。 その4 性格 ゆうかん 努力値 ABD170 持ち物 イバンのみ 技 つじぎり/どくづき/だいもんじ/だいばくはつ その1と同じ型。 耐久もそこそこ高く弱点も1つだけなので、かと言って火力は低いしそこまで怖くはないがやはりイバンは脅威。 覚える技 レベルアップ スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 DP DP Pt/HS Pt/HS BW BW 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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【がくっぽいど】 そうでスカ (オリジナル) 【神威がくぽ】 曲名:そうでスカ 作詞:サ骨 作曲:サ骨 編曲:サ骨 唄:神威がくぽ 歌詞: 身も心も生理食塩水の中に 漂よわせながら夢を見たい そう何度も同じ話ばかりを 聞かされる耳にタコ ミニスカート この頭もだいぶ疲れて 萎縮してしまいそうな中 ゆるい日々 電車が通る 三半規管の中を そんな病気じみた話をしたい ただ受け流すだけでもいい 誰か ただ一言欲しいの「そうですか」 国破れて山河ありとつぶやく 暁をおぼえない眠い季節 夢の中の誰かの声にさえも 同意を求めている まどろむとき 最早手遅れ 助けてくれ キミの顔を思い出すたび苦笑い やけにカラフルなネズミの鳴き声 脳裡にこびり付いて夜も眠れない ただ頷いてくれればいいから 一言だけお願い「そうですか」 まぁ 何とか生活している 独りで居ることが多いから 電車が通る 三半規管の中を そんな病気じみた話をしたい そう ただ受け流すだけでもいい 誰か ただ一言欲しいの「そうですか」
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プリアンフィタック・セス・デヴィット 本名 プリアンフィタック・セス・デヴィット 通称 デンジャラス・タイフーン 身長・体重 189cm・108kg 国籍 ラトビア・アメリカ スタイル キックボクシング 選手説明 父がアメリカ人、母がラトビア人という事もあり2つの国籍を持つ。「デンジャラス・タイフーン」というニックネーム通り、189cm・108kgという体格ながらも回転の速いフックとパンチのコンビネーション中に放たれるキックは圧巻。 12 Wins (7 (T)KO s, 5 decisions), 5 Losses (2 (T)KO s, 3 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド ○ サンドリス・ドードリス アムステルダムファイトクラブ【トーナメント決勝】 KO 2 ○ クリス・カスキポフ アムステルダムファイトクラブ【トーナメント準決勝】 Ext.R Decision 4 ○ レイモンド・オクソイ V.I.P FIGHT オランダ KO 2 × ラウル・ラクチェス MTG.11 クロアチア予選 KO 1 ○ ゼバット・レシェルス Boxe Thai Tournament ポルトガル TKO 3 ○ ジャン・スティッチ Beast of the East コソボ KO 2 × アリハン・シロチュナフ MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準決勝】 Decision(Unanimous) 3 ○ マザール・ゴル MTG.11 ハンガリー予選【トーナメント準々決勝】 Decision 3 ○ ミラン・アントニック Evil Fight Night チュニジア Decision 3 × ステファン・ギド BATTLE COLLOSSAL ロシア Ext.R Decision(Unanimous) 4 × グレゴリアン・ハリバス MTG.10 FINAL16・開幕戦 in大阪 KO(Right High Kick) 2 ○ マルク・デル・ウォーレン Kickboxing Gala Port of Rotterdam オランダ KO 2 ○ アブダラ・オラー Amsterdam Fightclub オランダ Decision 3 ○ アルバン・シェスラフスキー MTG.10 ラトビア予選【トーナメント決勝】 Decision 3 ○ クリスチャーノ・ウェルシック MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準決勝】 TKO(Right Body Shot) 1 ○ サリ・ハロム・イルミッジ MTG.10 ラトビア予選【トーナメント準々決勝】 TKO(Two Knock Down,Right Hook) 1 × セントリ・ント Memento Mori ベラルーシ Decision 3
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各種移動手段 地上通常技 ジャンプ攻撃 地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 各種移動手段 ジャンプ (4, 36 / 27) ダッシュ (3, 3) バックステップ (3, 15, 3) 起き上がり ( 26 ) 受け身 ( 29 ) 緊急回避・前方 緊急回避・後方 ガードキャンセル緊急回避・前方 ガードキャンセル緊急回避・後方 クイック緊急回避 MAX発動 地上通常技 近距離立ちA 近距離認識間合い:23ドット (4, 3, 6) 主な使い方:特に無し 近距離立ちB 近距離認識間合い:15ドット (2, 5, 7) 主な使い方:高めでJ攻撃がヒットした際の連続技始動用 近距離立ちC 近距離認識間合い:26ドット (7, 3, 4, 3, 13) 主な使い方:特に無し 近距離立ちD 近距離認識間合い:18ドット (6, 6, 11) 主な使い方:キャンセル可能時間を活かした中下段連携用 遠距離立ちA (5, 3, 7) 主な使い方:ジャンプ防止 遠距離立ちB (5, 5, 5) 主な使い方:牽制 遠距離立ちC (8, 8, 19) 主な使い方:ジャンプ防止、牽制 遠距離立ちD (9, 7, 17) 主な使い方:ジャンプ防止、牽制 屈みA (3, 5, 5) 主な使い方:固め、連続技始動 屈みB (4, 6, 6) 主な使い方:置き下段 屈みC (6, 2, 0, 3, 18) 主な使い方:暴れ、連続技始動 屈みD (9, 7, 15) 主な使い方:置き下段、対空 ジャンプ攻撃 垂直ジャンプA (4, 3+7) 垂直ジャンプB (2, 5) 発生が非常に早く、空対空で重宝する。 とどめなどで中段として使える。 垂直ジャンプC (8, 11) 垂直ジャンプD (8, 3+6) 斜めジャンプ (4, 4+7) 斜めジャンプB (7, 4) 斜めジャンプC (8, 3) 発生は普通だが判定はかなり強く、 空対空で先に出せれば鬼の強さを発揮する。 下段対空に注意。 斜めジャンプD (11, 6) 小ジャンプA (4, 10) 近距離でのコンボ狙いの飛び込みで使っていきたい。 小ジャンプB (7, 4) 小ジャンプC (8, 11) 判定の強さを活かして、バリアのように置いておくのが強い。 小ジャンプD (11, 6) 地上ふっとばし攻撃/ジャンプふっとばし攻撃/ガードキャンセルふっとばし攻撃 地上ふっとばし攻撃 (5+2[G]+13, 5, 23) 狙ってやるのは難しいが、相手の技をガードポイントで返しつつ攻撃できる。 空振りする間合いで出すなら、空キャンで相手を幻惑していくとよさげ。 ジャンプふっとばし攻撃 (17, 6) 小ジャンプふっとばし攻撃 (17, 8) ガードキャンセルふっとばし攻撃 (6[全身M],7[全身M],25) 超必殺技のみでキャンセルできるため、カウンターヒットさせればキャンセル双掌昇陽の1段目が連続技になる また、GCC+Dでゲージがなくなる場合は超必殺技仕込みにも活用できる。 特殊技 タックル 6A (4, 4[攻撃判定は無いが、当身系で反撃される]) + 2, 28) 前揚げ蹴り 6B (10, 6, 18) バックブロー 4A (17, 2, 27) ソバット 4B (21, 5, 18) (キャンセル版)(11, 5, 20) スライディングキック 3B (9, 5, 17) セスの主力となる技。けん制、差し込みに活躍する。 (キャンセル版)(6, 5, 17) 通常投げ 相手の近くで4or6+C 投げ外し猶予:フレーム、投げヒットマーク:フレーム目 相手の近くで4or6+D 投げ外し猶予:フレーム、投げヒットマーク:フレーム目 必殺技 落月 空中で236+B (8+3, -, 13) 中段技で、低めにガードさせれば隙がない。 相手を飛び越えて出せば逆ガードになる。 崩しや連係、対空すかし、ゲージためなどに使える。 闇月 空中で236+D (8+7, -, 18) けん制、差し込み技。 判定はそんなに強くないが、相手の虚をつくように出せれば 十分使っていける。めりこむと反撃確定。 脚取り 22+AorC A(2[全身M], 2[全身M] + 18, 32) 【攻撃】(6[全身M], 3[全身M], 29) C(2[全身M], 2[全身M] + 18, 32) 【攻撃】(6[全身M], 3[全身M], 29) 相手の下段技と、一部の判定が真下まで出る技などもとれる。 セスの当て身の中では唯一発生が早く、リバーサルでも使っていける。 胴崩し 41236+BorD B(7, 18, 33) 【ロック後打撃】( {18, 2, 8, 3, 5}[全身M] + 15) D(5[全身M] + 3, 18, 37) 【受け流し】(25, 13) 【相手硬直】( 32 ) あんまり発生は早くないが、威力がそこそこ高く、起き攻めできる。 相手のJ技や、突進系の地上必殺技にあわせていきたい。 昇陽 236+AorC A(7[首上M] + 2[胸上M], 2[胸上M], 0, 6, 26) C(18, 6, 33) 弱:密着の弱パンチなどから連続技になる。 初段にSC可能。 強:空中の相手にカウンターヒットすれば、ワイヤーダメージになるので 追撃できる。発生が遅く、隙も大きいので基本的にはあまり使わないほうがいいかもしれない。 弓月 63214+BorD B(5 + 0~9 + 4, 3, 22) D(10 + 0~12 + 4, 3, 16) 弱強ともに強攻撃キャンセルから連続技になる。 ダメージは強の方が高い。 ガードされた場合の硬直差は強の方が短い。 矢月 弓月後6+BorD B(1+9, 3, 7+27) D(1+9, 3, 7+27) 弦月 弓月後2+BorD B(6[胸上/膝下M] + 5[胸上M] + 9, 3, 33) D(6[胸上/膝下M] + 5[胸上M] + 9, 3, 33) 超必殺技 双掌昇陽 236236+AorC ( {1 + 28[暗転] + 3}[全身M], 3, 20, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 24) セスの主力技。発生が早く無敵時間もあるので、ほとんどの場合 相手の技に少なくとも相打ちはとれる。 クリーンヒットした場合はあまり減らないが、 空中の相手に相打ちになったらJ攻撃などで、 地上の相手に相打ちになれば、ダッシュ屈Aや屈Cからコンボが入る。 真上からのとびこみには無力なのと、対地で使うときに 密着状態での相手が重ねてくる技によっては 一方的に負けてしまう。 入り身 灘月 2363214+BorD B( {3 + 28[暗転] + 4}[全身M] + 3 + 3[全身M] + 4, 2, 20) D( {3 + 28[暗転] + 4 + 7 + 12}[全身M] + 7, 2, 20) ヒットすると相手を高く打ち上げる。追い打ち可能。 浮かせた相手に追い打ちとして間に合う技は、弱強共通で発生8F以内。 弱は強攻撃やスライディングからの連続技に使える。 威力が高いので、連続技に確実に組み込めると戦力がアップする。 強は発生がかなり遅いものの、無敵を使った割り込みや突進技の迎撃に使えないこともない。 MAX超必殺技 胴取り七悶殺 2363214+AC ( {0 + 28[暗転], 4}[全身M] + 24[膝上M], 21) 相手の打撃技はなんでもとれる万能な当て身技。 ただ、発動しなければならないため、使いどころが難しい。 MAX2 時雨 乱菊 641236+AC (0, 25+25)
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スカトロについて 濃厚な2005年、屯田ゴメスがMLに「将来AV男優になれば?ジャンルはスカトロで」というと「AV男優にはなりたいけど、ジャンルは熟女がいいんだ!」とキレたという。
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ロシャン・セスをお気に入りに追加 ロシャン・セスのリンク #blogsearch2 ロシャン・セスとは ロシャン・セスの68%は嘘で出来ています。ロシャン・セスの16%は歌で出来ています。ロシャン・セスの13%はカテキンで出来ています。ロシャン・セスの2%は小麦粉で出来ています。ロシャン・セスの1%は時間で出来ています。 ロシャン・セス@ウィキペディア ロシャン・セス ロシャン・セスの報道 S・スピルバーグ監督によるアクションアドベンチャーの傑作『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』が金曜ロードショーに登場! - music.jpニュース 金ロー『インディ・ジョーンズ/魔宮の伝説』日テレ版吹き替え声優に注目 - シネマトゥデイ アジア系&太平洋諸島系の俳優に関する調査結果、主演・準主演の3分の1はドウェイン・ジョンソン - フロントロウ 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロシャン・セスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロシャン・セスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロシャン・セス このページについて このページはロシャン・セスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロシャン・セスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コマンド 特殊技 タックル 6+A バックブロー 4+A 前足蹴り 6+B ソバット 4+B スライディング 3+B アッパー 3+Y 必殺技 昇陽 236+AorC 弓月 63214+BorD 矢月 弓月中6+BorD 弦月 弓月中2+BorD 鳶月 弓月ヒット中8+BorD 落月 空中で236+B 闇月 空中で236+D 降月 空中で236+A 泳月 空中で236+C 胴崩し 41236+BorD 脚取り 22+AorC 超必殺技 双掌昇陽 236236+AorC 入り身灘月 2363214+BorD MAX超必殺技 胴取り七悶殺 2363214+AC MAX2 時雨乱菊 641236+AC 立ち回り コンボ しゃがみA×1~3→スライディング→弱入り身灘月→タックル or 双掌昇陽 立ちD→バックブロー→弓月→矢月→(端なら)通常技(空振り)→タックル 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→双掌昇陽→(端なら)通常技(空振り)→タックル 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→タックル (端限定) しゃがみA→アッパー1段目→バックブロー→弓月→鴛月→落月→通常技(空振り)→タックル→{双掌昇陽2段目以降→バックブロー→通常技(空振り)→タックル}×1~5 (端限定) 立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→{しゃがみA→アッパー1段目→ソバット}×2→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→双掌昇陽→バックブロー→通常技(空振り)→タックル (端限定) 双掌昇陽(相打ち)→立ちC1段目→アッパー1段目→ソバット→{しゃがみA→アッパー1段目→ソバット}×2→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→しゃがみA[NC]→バックブロー(地上引き込み)[QM]→ダッシュ→しゃがみA→アッパー1段目→ソバット→しゃがみA→スライディング→弱入り身灘月→しゃがみA[NC]→バックブロー→通常技(空振り)→タックル→{双掌昇陽2段目以降→バックブロー→通常技(空振り)→タックル}×2
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最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時20分07秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ