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スカロック / SKA ROCK 【スカロック】 この歌詞ちゃんときいてみてね、とっても楽しい気分になるよ。ギタドラから登場だよ。【配信時】 SKAのリズムで奏でるプールサイドの物語。魔黷ワわるギター&ホーンセクションも必聴!【pm14~】 スカロック / SKA ROCK 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ee MALLの配信曲として登場した楽曲。 ee MALLの稼動が終了した後はポップンミュージック14 FEVER!において、隠し曲の全解禁に伴い他のee MALL初出曲と共に常時プレイできるようになった。 初出がGUITARFREAKSおよびdrummaniaからの移植曲で、担当キャラクターはハニー(8-2P)。 楽曲の背景は昭和ワルツ(配信時)→ビビッド(pm14~)を流用している。 スイマーズ / 亜熱帯マジ-SKA爆弾 feat.MAKI BPM 160 5b-9 N-17 H-29 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 35 × ギタドラの隠し曲として収録された、ポップンの「林檎と蜂蜜」等でお馴染みのMAKIのボーカル曲。eeMALL曲だが、この名義での曲は2作目になる。やはり、MAKIの特徴といえば、さまざまなボーカルが印象的で、歌唱力の高さがうかがえる。ポップンで提供した曲と同様、「昭和」をイメージしており、クリップでは歌詞の意味と昭和40年代の雰囲気を表しており、昔の繁華街のクラブをイメージしている。少し可笑しな歌詞も特徴的で、このやり取りがプールサイドで行われてる様を想像すると曲名の意味もわかってくるかも。 マジ-SKA特有の生演奏の関係でズレ配置が目立つ譜面が特徴的。ジャンル名通りリズムは裏拍中心で8分メインかと思いきや、不意に出てくるズレ押しや16分階段などがミスを誘いやすいので、コンボノルマ設定の際は注意。ハイパーは後半の2箇所に出てくる同時押し2連打が重要で、ラストに出てくる3個押し含みがミスを誘いやすいのでオブジェをよく見ること。 他のBEMANIシリーズへの収録 GUITARFREAKS&drummania GF 7thMIXとdm 6thMIXで初登場。 XGシリーズは、GITADORAの「これがあなたへの挑戦状!!」で追加された。 14での背景はビビッド(以前は昭和ワルツ) 曲名からの連想(ビビッドの担当キャラは水泳指導員)なのだろうが、おかげでプールサイドで椅子に座って蓄音機を聞くハニーさんというおかしな構図が生まれてしまうことに……。昭和がテーマなら元のままでも良かったのではなかろうか。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック13 カーニバル ee MALL曲として配信。 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 楽曲の背景をビビッドに変更。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! ロング版収録 pop n music Vocal Best 5#? 関連リンク 亜熱帯マジ-SKA爆弾 小野秀幸 MAKI 楽曲一覧/ee MALL (楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue)
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キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 名前 コメント
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識別:DWN.032 長所:骨身を惜しまない 短所:悪趣味 好きなもの:ホラー映画 嫌いなもの:こだわり 「さあ、戦うぞ! 戦うぞ……」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマン4 新たなる野望!!』に登場する8大ボスの一体。 石ノ森章太郎先生の作品と被っているが特に関連性はない。 戦うために作られた純粋な戦闘用ロボットで、戦うこと以外は何も教えられていない。 知略に長けた、残忍な性格の持ち主。 元々の製作者はDr.コサックだが、所属はワイリーナンバーズ。*1 特殊武器は、特殊エネルギーを一定軌道上で回転させて展開する「スカルバリアー」。 リーフシールドやスタークラッシュなどと違って飛ばすことは出来ない、純粋な防御技。 スカルマンが使う場合もスカルバリアー展開中は移動しないため、攻撃手段はむしろ腕に仕込まれたバスターと体当たりが中心。 弱点武器はダストマンから取得出来る「ダストクラッシャー」。 当時コミックボンボンで連載されていた池原しげと氏の漫画ではスカルバリアーを貫いていたが、 ゲームでは普通に弾かれるので注意。騙された! ちなみにロックマンの動きに合わせて行動するので、戦闘開始直後に限り、 ロックマンが何か行動する(正確には十字キー左右か攻撃ボタンを押す)までは何も行動を起こさない。 このため「Bを離すと発射するファラオショットをスカルマンを動かさず当て続ける」という行為が可能だが、 コサック(orワイリー)がそれを見逃すはずもなく、彼のみファラオショットが完全無効である。 ゲームボーイの『ロックマンワールド3』にも後半4ステージのボスの一体として登場。 こちらでは何故か、ロックマンがチャージするとバスターを撃たなくなるという謎の特性があるため、 弱点武器無しでも比較的戦いやすくなっている。下手すると無い方が楽かもしれない。 そういうわけで、他のボスと比べると相対的に弱体化している。 ステージ自体の難易度もやや控えめ(むしろ他が鬼畜なのだが)のため、真っ先に倒す人が多いと思われる。 戦闘専用なのに……。 倒すと入手できるスカルバリアーは敵弾を3発防ぐげるようになり、『4』よりも強化されている。 余談だが、『4』のボスでは彼だけが欧米版アニメ『MEGAMAN』に出演していない。 + 今さら…今さら…今さら遅ぇんだよーーーー!! 「仲間……オレにはそんなもんいねぇし…… いらねぇよ……」 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』では、 『4』の後日談エピソードである『復活の死神』にメインキャラとして登場した。 『4』の戦いから数年が経ち、Dr.コサックと彼に作られたロボット達も社会復帰し、 失った信用を徐々に取り戻しつつあったが、純粋な戦闘用ロボットであるスカルマンだけは封印されていた。 しかし、コサックの活躍を妬んだワイリーによって封印が解かれ、復讐のために行動を開始する……。 今作のスカルマンは四肢や股関節周りが人間の骨格に寄せたデザインにアレンジされており、腕部のみならず胸部装甲内にも多数の機関銃が搭載されている。 さらに、スカルバリアも骸骨型のビットを展開し、エネルギーを張り巡らすものに変更されている。 また、他のコサックナンバーズ(+ロックマン)をたった一体で圧倒するなど、 戦闘能力も凄まじいことになっている。流石は戦闘用ロボット。 また、初登場時にはマントと鎌を装備しいかにも死神といった風貌だったのだが、結局この鎌は使わなかった。 ……ちなみに、原作ではリングマンも戦闘用ロボットなのだが、 本作の設定ではリングを手錠に見立てたのか、ポリスロボットとなっている。 おかげで『史上最大の敵』ではロールらによって大変な目に遭わされることになるのだが……。 一方、彼の存在は残されたコサックナンバーズにも思う所があったらしく、 ダイブマンとドリルマンはコピーロックマンにスカルマンの境遇を重ね、彼を見逃すように涙ながらに説得した。 ……感動的ないい場面なのは間違いないのだが、『復活の死神』本編では一番スカルマンに躊躇無く攻撃していたダイブマンに、正直お前が言うなと言いたいのは筆者だけだろうか。まあ、それを踏まえて芽生えた感情なのだろうが + さあ、そろそろバトンタッチだ。あとは任せたぜ────兄弟!! 『復活の死神』以降は再封印されたため、『史上最大の敵』など他のコサックナンバーズが登場した話にも登場しなかったが、 『ロックマンギガミックス』の最終話である「光る明日へ」において、ロックマンやシャドーマンと共に スペースルーラーズ(『ワールド5』のボス達)と戦うために宇宙に上がったリングマンの元に幻影のような形で現れ、彼を叱咤激励した他、 彼と戦っていたプルートの前には前述の鎌を持った巨大な幻影の姿で現れ、ルーラーズである彼を恐怖させた。 その後、スカルマンを「化け物」と呼んだプルートに対しリングマンは激昂し、一撃の下に仕留めたのであった。 ……幻影だけでルーラーズを怯えさせるってスカルマン強すぎではないだろうか。まあ、だがそれがいい。 「スカルマンだ!!化け物なんかじゃない!! 私の……兄弟だ!!」 「博士…お願いがある… オレみたいな奴はもう…作らないでくれ……」 「こんな思いすんのは…オレだけ…で…じゅう…ぶ…」 + 『エグゼ』シリーズのスカルマン 『ロックマンエグゼ』シリーズでは、デザインがより細身かつ高身長になり、 性格も好戦的だった原典とは違い、オペレーター同様思慮深くなったがどこか変わったようなタイプのナビになった。 また、漫画版では引っ込み思案で友達がいないという、元とはまるで真逆の性格として扱われているが、 戦闘能力は高く、ロックマンを一時的にとはいえデリート寸前まで追い詰めたこともある。 攻撃方法も自分の腕をブーメランとして振り回したり、自分の頭を相手めがけて落下させたりと、 奇抜どころではない攻撃を繰り出して来る。どうしてこうなったんだ。 彼のナビチップは単体を相手にすると最高クラスの攻撃力を持ち、さらにコードが使いやすいSコードであるため世話になった人も多いはず。 メインストーリーに関わることはなく、さらに続くシリーズにも再登場しなかったため、その奇抜なビジュアルとは相対的に影が薄くなってしまいがち。 余談だが、彼のオペレーターである「黒井みゆき」は占い師であり、骨董品屋を営む女性だが妙に人気がある。 やっぱりムサい男よりもロックマンお馴染みの美人女性キャラがいいんだろうか。 アニメではサロマ同様原作より出番が増えており、変なマスクを付けただけだが人知れずネットエージェントとして活動している。 また、ゲーム版でも『6』のエンディングで小学校を卒業する熱斗に祝電を送っている。 MUGENにおけるスカルマン 多くのロックマンキャラを製作しているEmiliano David Palleres氏による手描きキャラが存在する。 原作通りのスカルバリアーの他、ドクロ型の弾を発射するオリジナル技も搭載されている。 また、スカルバリアー展開中のみ使用可能な「craneo infinito」は、上記のドクロ型の弾を大量にバラ撒く技。 ある程度バラつきがあるが、上手く当てればダメージは200強と中々に強力…… ……と思いきや、実は「中々」なんてレベルでは済まされない狂性能技である。 1発あたりのダメージが、ヒット時は3なのだが、ガード時は8のため、ダメージが約3倍に跳ね上がる。 持続がそこそこ長いため回避が難しく、ヒットしてもガードしても地獄。 どうにか全弾回避したとしても、ノーコストなので何度でも飛んでくる。恐ろしすぎる。 さらに、この技の強化版として「craneo infernal」という3ゲージ技もある。 至近距離で当てれば、ヒットで1000強、ガードで3000弱。 相手のサイズなどにも左右されるが、4000以上のダメージを叩き出す(削り出す?)こともある。 ついでに、ヒット時にはかなりの量のゲージを回収することが出来るというおまけ付き。 AIは搭載されていないようで、同氏のファラオマンと比べると安定はしないが、 技自体の数が少ないため上記のドクロバラ撒きが勝手に出る可能性もそこそこ高く、 出ないと勝てないが、出てしまえば結構勝てるという実に大味な戦いになる。 + ハリネズミってレベルじゃねえ ちなみに、同氏製作のニードルマン(『ロックマン3』のボス)も同タイプの技を持っており、1ヒット辺りのダメージは同じ。 しかし最終的なダメージはスカルマンよりさらに高く、至近距離から削れば5000~6000程度のダメージを平気で叩き出す。 弾の形状か、それとも発射位置か……原因は不明だが、まぁ、どうせ並キャラは即死するので誤差の範囲だろう。 出場大会 「[大会] [スカルマン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part01) *1 漫画『ロックマンメガミックス』では「娘のカリンカを人質に取られ、無理矢理作らされた」という設定になっているが、 原作ゲームではその辺りは定かではない。 ただ、「打倒ロックマン用ロボ」のリングマン(DWN.029)が普通にコサック作なのは間違いないものと思われる。 スカルマンの前に作ったのが「水中探査用ロボ」のダイブマン(DWN.31)なので。
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【作品名】スカルマン ED 【曲名】明日は明日の君が生まれる 【歌手】Chocolove from AKB48 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□
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ジャンスカ 装備種別 服 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 3 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 0 売却価格 250G 装備レベル 1 装備可能クラス - 装備可能種族 - 属性 [[付与属性]] 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 上下が繋がったワンピース型のスカート。 アイテム辞典/さ
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修正 勝利メッセージ 対殺意リュウ (殺意リュウ使用でボスセスに負けた時) そのような不安定な力では 私に勝てるわけも無い -- (名無しさん) 2011-04-17 12 28 28 ウルコン1の項目のところに、弾抜け性能が弱体化していることの追記をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2011-05-05 18 40 35 修正 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(プレイヤー) どれほどの力があろうと 私の前ではただのデータに過ぎない -- (名無しさん) 2011-06-30 11 55 16 また修正 勝利メッセージ 対狂オシキ鬼(プレイヤー) どれほどの力であろうと 私の前ではただのデータに過ぎない らしいです -- (名無しさん) 2011-06-30 17 10 07 >•コンボの火力自体はやや控えめ。代わりに、”コンボ後に再度密着しての攻め継続n択が強力。” ””の部分を長所にした方がいいと思いますが・・・。 -- (名無しさん) 2011-07-09 22 11 35 プーンコが屈強Pからのお洒落コンボやってた。 普通に実用性ありそうだから載せといてもいいかも。 ~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→UC2 ~屈強P→空中P→着地昇龍→EXセビ→EX丹田→屈強P→UC1 昇龍を強Pにすることで、補正切って攻め継続も出来る -- (名無しさん) 2011-07-13 14 42 16 セスでしゃがみ強Px2の後の追撃にUC1を当てたところ、22hitになる時と3hitになる時がありました。 これってバグでしょうか。ちなみに相手はザンギエフでした。 -- (名無しさん) 2011-08-14 03 40 58 天魔空刃脚は、三回目の後でなくても出せる気が…。 -- (セス) 2011-08-18 10 38 20 (画面端)後ろ投げ→近強P→前J弱Kで裏当て表落ちになるらしい。キャラでレシピ変わるかも。 -- (セス) 2012-10-08 18 30 49 プンコが使ってて印象的だったコンボは 屈強P→斜J中P→強P→丹田→(ガード)→スクリュー 屈強P→斜J中P→強P→ソニックからの択(ガードさせて前ステスクリューが多い?) 中足→ソニック→セビキャン前ダッシュ→強P→百裂→踏みつけ(よくこれで画面端まで運搬する) 屈弱P→弱K→屈弱P→屈中P→百裂 屈弱P→弱K→屈弱P→立弱P→中足 屈弱P→(ガードされたら)屈弱K→屈弱K→弱K(間合いをとる) ダウンした相手に空刃で前後揺さぶってスクリュー 昔の動画からなんで、今できるかはわからない。凄いなこの人。 -- (名無しさん) 2013-05-16 23 10 40 ストIVでやってたのがソニックで飛ばせてEX昇龍で迎撃、三段目が四ヒット以上したらEX丹田で拾って屈み強パンチから小昇龍→踏みつけ空刃からの択 これ楽しいけどゲージ3つは実用的じゃないのかな。 セスはスパコン暴発が多いので、弾除けEX百裂とか上述コンボとかでどんどんゲージ使ってる。貯まるの早いし。 ちなみに EX昇龍三段→EX丹田→屈み強パン→昇龍x3→ウルコンII とか EX昇龍三段→EX丹田→屈み強パン→百裂→踏みつけ空刃(画面端)からの択 とかも楽しい。 -- (名無しさん) 2013-05-17 00 31 40 セス嫌いなんだよなー 何故か倒しずらいし 技を真似するだけとか 最低だと思うんだよな ウル4のなかでは 一番嫌い -- (名無しさん) 2018-07-26 13 29 35
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ディージェイ 2012 キャラ対策TOP 基本丹田をガードしたら 遠距離 中距離 近距離端まで追い詰めたら 被起き攻め 起き攻め 各種反撃 その他 セス資料 ディージェイスレ情報 基本 起き攻めにいくまでがかなりキツいキャラ 近づくまでは被弾を必要経費として近づいてからダメージを与えて回収していくつもりで。 セス戦は相手を画面端に追い詰めつつ中距離を維持して戦う 近距離は昇龍とスクリューの糞二択があるし事故りやすいので付き合わない セスは中距離だと隙の大きい技(丹田、ソニック、ズーム、百列)に頼らざるを得ないからこの距離を維持されるのはキツイはず。 ひとまずはセビを見せて丹田してくるようなら前飛びを混ぜるようにするといい。 空刃に対してジャックを早めに反応してしまうと潰される。甘い飛込みなら少し待つか、無敵時間の長いEXジャックが良い。 後は要所で甘えた昇龍にリスクを与えるためにバクステを見せるのも良い。 丹田をガードしたら 相手の丹田後の読み合いで安定なのは相手の通常技1段ガード後に即セビグラバクステするのがおススメ。 これを潰すには相手はリスクの高いスクリューや丹田、百列等に頼らざるを得なくなる。 潰す行動を見せてくるならこちらも丹田後に上入れっぱや無敵技等で読み合い。 遠距離 ソニック撃ってくるのでエアスラで相殺。ゲージを溜める。1~2ゲージ溜まったら ジャンプかセビでEXソバが当たる位置までちょい前進。 セビ前ステが有効。 ズームパンチにはセビ2を当てやすい。セビを置くと丹田が多くなってこちらの前飛びが通りやすくなる。 又、ズームパンチの判定は弱いのでスライディングで一方的に潰せる。 中距離 甘い距離でソニックを撃ってきたらすかさず反撃する。 壁蹴って飛んできたら昇りJ強Pで落とす。ちょい反応が遅れると連続技くらうので結構神経使う だいたい中ソバット先端当てができる程の間合いが 壁蹴って空刃で手前に落ちるようならば、J強Kではたき落とす。 近距離 丹田を混ぜてくるようならJ多めに。前JやバックJを織り交ぜて読まれないように。 集中していれば丹田は見てから飛べる。 なんらか攻撃がひっかかたら、ちゃんと連続技を決めていきたい 端まで追い詰めたら ブッパ昇龍に気をつけながらセットプレイ。 壁から距離とって垂直Jを織り交ぜながらが良い。 壁蹴って逃げようとするやつには垂直J中Pで阻止できるし、ブッパ昇龍もぎりぎりかわしつつ反撃できる。 ウルコンが溜まったら、たいていのセスは端からソニック撃ちつつこちらの隙をねらってくる。 この場合は、ソニック撃ち確認し、エアスラ後撃ちで(ウルコンが飛んでくることは無い。) とにかく焦らすといい。タイムアップまで粘るつもりで相殺合戦する雰囲気にしてやると焦れたセスはそのうち飛んでくるので上記のとおり反撃してやること。 こういった繰り返しでどうにか削りきって勝ってる。 画面端に追い詰めても追い詰めすぎると三角飛びで逃げられるから画面の3分の2くらいの距離を維持し て三角飛びくるのを待ちながら(逃げジャンプ強P等で落とせる)エアスラとEXソバットで削っていく 三角飛びをジャックで落とすのは安定しないから空対空が良い。 被起き攻め 起き攻め 最初のうちは昇龍を喰らわない起き攻めを見せておいてニーショットなどを混ぜていく。 各種反撃 セスのズームパンチはガードでセス側15F不利、ヒットでもセス側が11F不利 甘い距離でのズームパンチはガード後にEXソバット、UC1が間に合う。強ソバットも入るのでそこからスパコンウルコンも可。 その他 セス資料 長所 技や動きのバリエーションが非常に多彩。飛び道具、無敵対空、遠距離牽制、空中軌道修正、ワープ、引き寄せ、コマ投げ…となんでもござれ。 接近戦での択攻めが強力な上、コンボを決めた後も攻めを継続させやすい。 J強K・空刃・ワープなどを駆使した見切りにくい裏表の2択が強烈。 無敵時間が非常に長く、ヒット確認してからセビキャンでフォローが利き、セビキャンから追撃も可能という高性能な昇龍拳を持つ。 優秀な拒否技を持ち、相手の攻めから脱出しやすい。機動力が良く、立ち回りには殆んど困らない。 短所 歩行スピードがサガットと並んでワースト3位タイで、細かい距離調整は苦手。 コンボは多彩だが、他のキャラと比べ一撃の重みに欠けるため火力が低い。 体力が最下位で、気絶値も低い部類。どんなにリードを取っていてもミス一つで死ねる。大幅に奪った体力リードが対空ミスやウルコンぶっぱ一回で台無しになる、なんて事態は日常茶飯事。 AE版にて体力・気絶値共にやや改善されたものの、それでもまだまだ柔らかい。 必殺技 技 解説 ソニックブーム ガイルのオリジナルとはかなり異なり、手刀を水平に凪ぐことによって衝撃波を発生させる。モーションとしてはスト3に登場するレミーの「ヴェルテュの残光」に近い。本家に比べ発生が遅く、技後の隙も多いが、コマンド式なのでいつでも出せる。弾の打点が高く、一部の弾抜けが機能しなかったりジャンプの昇りに引っかかりやすかったりする。セスの少ない体力から、いわゆる「危険な波動」として使うことはまずない。基本的にはいわゆる「安全な波動」としてか、コンボパーツとして活躍する技。慣れないうちはスクリューに暴発させやすいので注意が必要。 昇龍拳 リュウ、ケンのオリジナルとは少し異なり、横回転を加えながら昇龍拳を繰り出す。連続入力することで3ヒットする。発生が5Fなので詐欺飛びを返せないが、無敵時間の面では本家をも凌ぐ。また、ガード時は二段当たるため、ケンの大昇龍のようにヒットorガードを確認してからセービングキャンセルできる。2012版では2段目ガードされてEXセビ前ダッシュすると3F不利となった。切り返しとしてはもちろん、無敵時間や確認フォローを活かした暴れ潰しに使っても強力。無敵時間が長いことから、相手の無敵技暴れを一方的に潰すことも多い。 百裂脚 春麗のオリジナルとは全く異なり、移動しながらの回し蹴りを繰り出し、ヒット時は相手をロックして見えない程に素早い蹴りを十数回繰り出す。打撃投げのような扱いの突進技。アーマーブレイク属性。ガードされると確反があるので立ち回りでは先端当てを意識したいが、中攻撃から繋がる上にヒット時のリターンが安定しているのでコンボパーツとして優秀。画面端ならヒット後に鷹爪脚や丹田ストームや丹田タイフーンに繋げられる。 丹田エンジン ルーファスのEX銀河トルネードの際に生じるような引き寄せ属性を発生させる。通常版は投げ判定。空中にいれば無効。引き寄せ効果は、ガードorノーガード問わず受けてしまうが、ノーガード時に喰らうと、仰け反った状態で引き寄せられてしまう。その後の硬直差は距離によって変化し遠くになればなるほどセス側の有利Fが減る。中距離にいる相手を引き寄せることで攻めの起点にするのが主な使い道。長い持続を活かし、バクステやジャンプの着地を狩るのに使うのも面白い。 スクリューパイルドライバー ザンギエフのオリジナルとは少し異なり、相手の腹にアッパーを当て空高く上昇させた後、相手の場所までワープで移動してスクリューパイルドライバーを繰り出す。弱~強で威力が僅かに上がるがリーチが短くなる。投げ間合いは広くなく、ダメージは通常投げとほとんど変わらない。弱でもザンギの強スクリューよりさらに短いリーチで、発生は3F。しかし、避けられるとスキだらけという点は同じ。基本的にはあまりにもリスキーな技だが、ここぞという場面で決められると近距離戦でのプレッシャーが段違いになる。決めた後は強制ダウンするため、ダッシュなどで近寄ってから更に攻め継続可能。 ヨガテレポート 瞬間移動技。空中では発動不可。コマンド成立直後から完全無敵になるが、移動後には隙がある。ワープ後の硬直は17F。623+PPPで相手の真後ろに移動。623+KKKで相手の目の前に移動。421+PPPで相手から一定距離離れた位置に後退。421+KKKで画面端まで後退。 EX必殺技 技 解説 EXソニックブーム ソニックブームを二回繰り出す。DJのEXエアスラのような感じ。空中追撃判定はない。攻撃力も低く硬直が長い。高性能な弾抜けを持ったキャラに対しては使わないように。 EX昇龍拳 完全無敵の時間がかなり延び、フルで7ヒットする。安定対空や、とどめの削り殺しに使うと強力。しかし地上の密着ヒットからフルヒットするのはキャラ限定。技後にEX丹田エンジンや丹田タイフーンに繋げられるがあまり減らない。殺しきれる時のために一応覚えておこう。 EX百裂脚 発生前まで打撃+飛び道具無敵で発生と同時に無敵が切れる。攻撃力は弱と同じだが、気絶値が250と通常版より高め。基本的な用途は弾抜けだが、ガードされるとやはり反撃を受けるのでリスクが高い。 EX丹田エンジン ゲージ2本消費のアーマーブレイク属性。空中追撃判定あり。相打ち昇龍やEX昇龍の6、7ヒットから拾うことができる。コンボダメージの底上げに使える。打撃投げ判定なので通常版と違い相手はこの技を見てからジャンプがしづらい。奇襲に使うのもアリかも。 EXスクリューパイルドライバー 持続終了まで打撃+飛び道具無敵。攻撃力は強より高く、間合いは弱と中の中間。崩しから割り込みまで使えるが、避けられるとスキだらけなのはやはり変わらず。 スーパーコンボ 技 解説 丹田ストーム 縦に両手を広げ黒い球体を発生させ相手を吸い込む。1ヒットの飛び道具は消せる。出始め無敵ではないので技が重なっていれば潰される。技後は飛び道具以外に対して無敵が持続しているのでリュウやローズのスパコン・ウルコン以外の反撃は入らない。弱⇒強と発生は遅くなるが吸い寄せる距離が伸びる。強なら画面端でも吸い寄せるのでトドメの削りに使える。着地硬直を吸って当てる事が出来るため跳んだの見てからうまく出せば当てられる。しかし強だと発生遅いので相手が跳んだ瞬間にでも出さないと着地硬直解ける方が早かったりする。吸い寄せる距離からすると中が現実的だがジャンプ攻撃出されてカスヒットした場合は大ピンチとなる。ガードされても大ピンチ。昇龍追加入力で暴発しやすいが、今作から黒い球体の判定が大きくなったので暴発しても必ずこの技がヒットする。 ウルトラコンボ 技 解説 丹田ストリーム 私と一つになろうではないか!見えない(歪みである程度は分かる)衝撃波を発生させ、それがヒットすると相手を自身の腹部にある球体の中に閉じ込めた後、発射。相手を壁にぶつける。衝撃波の弾速は非常に速い上に腰から地面まで攻撃判定がある(竜巻旋風脚では回避不能なので当たり判定はセスのソニックの高さから地面まである模様)。リュウの強真空波動を見えにくくし当たり判定が地面まであるようにした感じである。ガードやタイミングよくジャンプすれば回避は可能。しかし普通は跳ぶ(リュウのEX空中竜巻など着地時間をずらせる相手だと避けられることあり)、飛び道具を撃ったのを見て出さないとヒットさせる機会が少ない。2012版ではダメージが340に下がったが相手に衝撃波がヒットした瞬間にセスが完全無敵になるため弾抜けとして使いやすくなった。コンボで使った場合にフルヒットするようになった。ジャンプ移行フレームの長いザンギ・ホーク・ハカンは近距離だと見てからジャンプで回避することができない。ちなみにソニックが画面上に出ているときに出せず、打撃投げ扱いなのでガードしても体力を削られない。AE版でガード時ののけぞり距離 ガード硬直が大幅に減少し、ローリスクに追い払う手段としては使えなくなった。 丹田タイフーン 気合とともに腕組み首ブリッジの姿勢になってカメラ目線のまま丹田から巨大竜巻を発生させる。見た目はもはやジョークにしか思えない程シュール。弱スパコンより少し狭い打撃の吸い込み判定がある。竜巻部分には空中追撃判定があり、対空弱昇龍等からも拾うことができる。AE版で無敵時間が12Fになり、キャラによっては普通に暗転返しされるようになったため削り殺しには使いにくくなった。発生が遅いため、J大攻撃を着地寸前でガードさせてから出しても割り込まれる。また、対空に使うにはタイミングがかなり難しい。地上からは最大で4割弱減るが、空中の場合は根元から当てないとダメージ大幅減。エルフォルテ、T.ホーク、ハカンのみ地上でもフルヒットしない。丹田ストリームとは違いガードされるとその後はセビのレベル3が入る程隙だらけ。当てどころによっては最大ダメージにいかない場合もある。セスが苦手な真上付近の飛び込みに対してはそれなりに有効。 ディージェイスレ情報 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう/ゆうばく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 93 67 71 61 84 2倍 地 1/2 霊,草,悪,毒 1/4 無効 超
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 435 スカタンク 103 93 67 71 61 84 あくしゅう ゆうばく するどいめ 089 ベトベトン(アローラのすがた) 105 105 75 65 100 50 どくしゅ くいしんぼう かがくのちから ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/AD/ゆうばく@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび かみくだくorはたきおとす/ダストシュート/じゃれつく/だいもんじorしっとのほのお ■考察 火力と耐久が低めなのでゴミですなwww 特性もゴミばかりですなwww ヤトヤトンに勝る部分がCSとじゃれつくくらいしかないですなwww 役割対象はDが高いポケモンばかりで、スカタンク自身もAの方が高くCがあまり活かせませんなwww 一応ヤトンと違う点は、準速50族を抜けること、持ち物なしでもHD振りメガハッサムが無振り無補正大文字で確2になること、ですかなwww ボンガーやボルガルド、ボレセリアに強いですかなwww 地味にじゃれつくを覚え、呼ぶ悪・格闘へ刺さりますなwww 悪技が鋼に通るようになったので大文字の優先度は下がりますかなwww しかしゴミですなwwwwww 総合的に毒や悪に有利な傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 技範囲も中々で野生個体のレベルも即戦力クラスですぞwww 強いて言えば欠点は主要技のPPがやや少ないぐらいですかなwww SVで念願のはたき落とすを習得しましたなwwwまた、物理炎打点であるやけっぱちももらえましたぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ どくタイプ
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スカタンク No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(攻撃した相手を10%の確率で怯ませる) ゆうばく(接触技を受けてHPが0になると、相手の最大HP1/4分のダメージを与える) 夢特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー スカタンク 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ DP Pt/HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク スカンプー スカタンク 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - - - 1 どくガス - 80 どく 変化 40 4 4 4 4 4 4 どくガス - 80 どく 変化 40 7 7 7 7 7 7 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 11 11 10 10 10 10 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 15 15 14 14 14 14 えんまく - 100 ノーマル 変化 20 - - 18 18 18 18 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 25 25 22 22 22 22 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 20 20 27 27 27 27 どくどく - 90 どく 変化 10 - - - - 32 32 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 - 34 - 34 - 34 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 31 31 32 32 37 41 つじぎり 70 100 あく 物理 15 37 41 38 42 43 51 おきみやげ - 100 あく 変化 10 44 52 44 52 49 61 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ○ ○ スモッグ 20 70 どく 特殊 20 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ ○ こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 HS ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 教え技 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 (タマゴ/PDW) ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 イカサマ 95 100 あく 物理 15 PDW ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめWiki - スカタンク