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じゃじゃーん こんばんは、はじめまして 知人がついに結婚しました わたしも後に続きたーい~ 今日からでも美魔女を目指すブログを 始めようかと思います 応援ヨロシク
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SS Title Resurrection Type Ability Faction Light Attribute - Archetype Priest Cost 4 Level 2 Attack - Defense 1 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, you may take a unit card from your discard pile, play it to a quest for no cost, and exert that unit. このAbilityをPlayするとき、自分の既に破壊・破棄されたUnit1体を、Exert状態で好きなQuestにPow消費なしでPlayできる。 Card Number 1U142(Uncommon,Oathbound) Lore Mithaniel Marr can grant new life to the honorable and devoted.
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Urbanix メーカー
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パーク:それじゃあ今日は、昨日できなかったライメイの山の依頼をこなしましょう。 ヒーナ:えっと、ライメイの山の麓で待ち合わせね。依頼主は…ピチュー。 ファイ:よっしゃ!それじゃ行くぜ! ファイは勢いよく走りだした。が… ドカッ ファイ:いてっ! ファイはポケモンにぶつかった。 ファイ:おっと!悪い!大丈夫か!? オト:え、ええ…大丈夫ですわ… パーク:あ、オト! オト:あら、パークさん。 パーク:何してるの? オト:いつも通り、目的も特になくふらふらしてるだけですわ。 パーク:そう… オト:あなた方は?今から救助ですか? パーク:救助というか…今回は連れてって系の依頼だよ。ライメイの山の中腹まで。 オト:中腹…?あら?それはおかしいですわね。 イースト:おかしいって…何がおかしいの? オト:たしか…連れて行って系の依頼では、中腹と出してもペリッパー連絡所が受け付けてくれないはずですわ。 ファイ:えっ!?マジかよ!? オト:ええ、どうしても不安なら確認した方がいいですわ。 ファイ:でも、それが本当なら…この依頼、嘘の依頼ってことじゃねぇか! ????:その依頼、ちょっと見せてくれないか? ファイ:んあ? ヘシュウが歩いてきた。 イースト:ヘシュウ!! ヘシュウ:心配すんな。別に戦いにきたわけじゃねぇ。 ファイ:この依頼は偽物だぜ。奪っても何にもねぇよ。 ヘシュウ:そうじゃねぇ。…やっぱりピチューか。 イースト:どうしたの? ヘシュウ:この前、お前らや俺らを見てた奴がいるんだよ。 ヒーナ:どういうこと? パーク:あ!もしかして…それってこの前オトが言ってた…? オト:多分そうですわね。 ヘシュウ:特に何かするってわけでもなさそうだが、一応頭の片隅にくらいはいれときゃいんじゃね? ヘシュウは帰って行った。 ファイ:なんだ?あいつはそれだけを伝えにきたのか? レイス:よくわからない奴だな。 ファイ:だな……ってサボテン!?いつからいやがった!? レイス:パークさんの居る所、このレイス在り。 ヒーナ:は? レイス:パークさん、このバラをどうぞ。 パークはレイスにバラを渡された。 パーク;え、あ…ありがと… ファイ:おいお前、何のつもりだ? レイス:パークさん、今から一緒にコーヒーでも如何ですか?僕のオススメのカフェがあるんですよ。 ヒーナ:ちょっとー。パークにナンパなんかしないでくれる? レイス:ナンパではありませんよ。アピールです。 ヒーナ:一緒だっつの。 オト:あらあら、騒がしくなってきましたわね。 ファイ:どーでもいいからさっさと帰れよな。 レイス:ふん。うるさいワニだな。…そうか。ジェラシーだな!自分がまともにアピールできないから僕にジェラシーを感じているんだな!? ファイ:馬鹿かお前は。 レイス:はっはっは!世の男は皆僕にジェラシーを感じてしまうんだ!僕は女性を虜にするだけでなく、男にジェラシーを感じさせてしまうのか! ヒーナ:こいつ頭大丈夫? レイス:あぁ…僕はなんて罪な男なんだ! ファイ:さて、それじゃあ掲示板でも見に行こうぜー。 イースト:そ、そうだね。 レイス:待てーい!何故俺を無視するこのワニ! ファイ:うっせーサボテン!用がないならさっさと帰れ! レイス:お前には元々用はない!俺が用があるのはパークさんだけだ! ファイ:もう用事は済んだろ?さっさとどっか行け。 レイス:まだ済んでいない!今日はパークさんとカフェに行くんだ! パーク:あの…レイスくん?一体どうしちゃったの…? レイス:僕の心はあなたに持っていかれました。パークさん。僕と付き合ってください。 パーク:お断りします。 ・・・・・・・ ヒーナ:返事早っ! ファイ:ざまーみろ!馬鹿サボテーン! レイス:何を!?パークさんはきっと人前で言われて照れているのだ!2人きりならきっと! パーク:いや、2人でも一緒だけど… レイス:どうしてですかパークさん!ああ、そうか…恥ずかしいのですね。わかりますよ、その気持ち! パーク:私は今救助隊で忙しいの。悪いけど、そんなことにうつつを抜かしてなんていられないの。 ファイ:(ホッ…。…ってなんでオレは安心してんだよ!?あーもうこのサボテンの所為で調子狂うぜ…) オト:それじゃ、私はこれで… パーク:あ、待ってオト! オト:はい? パーク:オトも…ちょっと来ない? オト:どうしてですか? パーク:暇なんでしょ?ちょっとだけ、一緒に行動してみない? オト:…いいですよ。 ポケモン広場 ブルー:お、〈ゆうえんち〉じゃないか。 ファイ:よっ! ブルー:なんだ?随分人数増えたんだな。 ファイ:いや、メンバーはまだ4人のままだ。 ブルー:ん?じゃあそこのエネコとサボネアは? パーク:エネコのオトにはちょっと付き合ってもらってるの。レイスくんは… レイス:俺は救助隊メンバーです。 4人:…は? オト:あらあら、そうでしたの? ブルー:じゃあ5人だな。 ファイ:違う違う!お前いつ救助隊に入ったんだよ!オレが許可しねぇ! レイス:パークさん!あなた言いましたよね?救助隊に入らないかって! パーク:言ってません。 レイス:だってこの前… パーク:あれは〈テングス〉に戻れって意味です。 レイス:そんな~…でも、諦めませんよ… パーク:お断りします。 オト:あらあら、だったら代わりに私が入りましょうか? パーク:いいよ。 オト:あらそう…って、え? レイス:パークさん!?なんで僕がダメでエネコがいいんですか!? パーク:だって、オトのねこのては救助隊に向いてると思うの。 ファイ:たしかに…飛行タイプのいないオレらの救助隊で、そのダンジョンにそらをとぶ使える奴がいればそらをとぶが使えるなんて大きいよな。 オト:あらあら…冗談のつもりでしたのに…でも、暇つぶしにはよさそうですわね。 パーク:入ってくれるの? オト:もちろんですわ。でも…私、気まぐれですから…いつも救助に参加できるとも限りませんわよ。 パーク:それでもいいよ。歓迎するよっ! ヒーナ:いらっしゃい!〈ゆうえんち〉救助隊へ! イースト:これからよろしくね! オトが救助隊の仲間になった。 レイス:ってちょっとまてーい!俺は!? ファイ:お前は〈テングス〉に戻れって。 レイス:パークさん!俺もいれてくださいよ!きっと役に立ちますから! パーク:だったら、〈テングス〉で役に立ってあげて?そしたらきっとダウギさんも喜ぶと思うよ。 ファイ:さーて、掲示板いくぞー。 パークたちはペリッパー連絡所に歩いて行った。 ブルー:…ま、頑張れよ。 ブルーはレイスの肩を叩いて歩いて行った。 レイス:諦めませんよ…絶対に入って見せますからね…! 続く 前の話 次の話
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Hell descent フィッチ会話イベント Alex Doctor,do you need some help? You re bleeding bad. ドクター、大丈夫か?出血がひどい Fitch Don t you TOUCH me! I bleed out the sin,but it grows back. So I must let it out everyday. 触るな!私は罪を流しているが、罪はまた再生される。だから私は毎日罪を搾り出さなくてはならないのだ Alex I can treat a wound. 俺なら傷を治療できる Fine,you fool. あなたは愚かだ Fitch I don t want your help. These wounds cannot heal. 助けなどいらん。この傷は回復できん Alex Why did you come to this place? 何故こんな所にいるんだ? Fitch I come here to remind myself. It s the only place I go where she listens to me. 思い出すためだ。ここは彼女が私の言うことを聞いてくれる唯一の場所なのだ Alex Who listens? 聞くって誰にだ? What the hell does that mean? どういう意味だ? Look,Doctor. Stop talking like an idiot and start giving me straight answers. My brother is missing,the mayor s son is missing and so is Scarlet. I want to know where they are! 馬鹿な事を話すのを止めて、俺の質問に答えてくれ。俺の弟は行方不明、市長の息子も、それからスカーレットもだ。みんなどこにいるんだ! Fitch I don t care about them. Or you. My princess is the only thing that matters now. Her little hands pure as porcelain,her smile like sunshine... 彼らの事も、君の事も、知ったことではない。今は私の姫のことが重要なのだ。彼女の汚れのない陶磁器のような小さな手、太陽のような笑顔… Alex What happened to Scarlet? スカーレットに何が? Give the doll to Dr. Fitch. フィッチ医師に人形を渡す Fitch Scarlet s doll. Where did...? スカーレットの人形?これをどこで…? 鍵入手 I remember seeing it in the town hall when I was a kid...I can t remember where in the building though... 子供の頃に町役場で見たことがある鍵だ…ただ、どこで見たかは思い出せない
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Altar of Abhorrence Altar of Abhorrence 画像 アイテム名 装備部位 クラス 備考 アイテムリンク The Fear Feasterイアリング1武器1 飢餓 イアリング ファイター \aITEM 1903969997 2072175967 0 0 0 飢餓 \/a 飽食 イアリング スカウトファイター \aITEM 1805086795 -117859267 飽食\/a ラック イアリング プリーストメイジ \aITEM -1123927045 1645921897 ラック\/a ルーイン イアリング メイジプリースト \aITEM -765873591 -206515776 \ra ルーイン\ Ruin\/r\/a 恐怖の饗宴のスタッフ スタッフ1H打撃 ファイター \aITEM -1921285945 -623592602 恐怖の饗宴のスタッフ\/a 恐怖の饗宴の儀式ソード ソード1H斬撃 プレートファィタースカウト \aITEM 1346888856 -1274559849 恐怖の饗宴の儀式ソード\/a フィアー・フィースターの牙のダガー ダガー1H刺突 スカウト \aITEM 1254094436 -1098557004 フィアー・フィースターの牙のダガー\/a 不吉きわまりない恐怖のメイス メイス1H打撃 プリースト \aITEM -511672602 709029886 不吉きわまりない恐怖のメイス\/a 恐怖のセプター スタッフ1H打撃 メイジプリースト \aITEM -1101179320 2129194187 恐怖のセプター\/a Sarinich the Wretchedリスト1腰1 挑発のセプター 必ず出る \aITEM -505172998 1335486750 挑発のセプター\/a 不幸な人のリストレット リスト ファイター \aITEM -1913504014 -1926930661 不幸な人のリストレット\/a 不幸な人のリストブレイス リスト プリーストメイジ \aITEM 710569592 776950973 不幸な人のリストブレイス\/a 不幸な人の腕輪 リスト メイジプリースト \aITEM 1758328477 1835761617 \ri 不幸な人の腕輪\ Bracelet of the Wretched\/r\/a 不幸な人のベルト 腰 ファイタースカウト \aITEM -1197474019 1164252269 不幸な人のベルト\/a 不幸な人のデフレクター 腰 スカウトファイター \aITEM 798068301 -2037147275 不幸な人のデフレクター\/a 不幸な人のスレッドラップ 腰 スカウトファイター \aITEM -1134677442 -1282165335 不幸な人のスレッドラップ\/a 不幸な人の恐怖のラップ 腰 プリーストメイジ \aITEM 2011763961 -1613675847 不幸な人の恐怖のラップ\/a 惨めな人のラップ 腰 メイジプリースト \aITEM 1391042000 1475753778 惨めな人のラップ\/a Pharinich the Forlorn足2指輪1 挑発のセプター 必ず出る \aITEM -505172998 1335486750 挑発のセプター\/a 寄る辺なき者のサバトン 足 プレートファイター \aITEM -1542070894 2096736050 0 4 1724692129 寄る辺なき者のサバトン\/a 寄る辺なき者のフットラップ 足 BRUMNK \aITEM 1832468245 -134107911 寄る辺なき者のフットラップ\/a 寄る辺なき者のチェインリンク・ブーツ 足 スカウト \aITEM -1637799806 -373929609 寄る辺なき者のチェインリンク・ブーツ\/a 寄る辺なき者のトンレット 足 INQTMP \aITEM -1455366552 1201266883 寄る辺なき者のトンレット\/a 寄る辺なき者のリンクブーツ 足 DFLMST \aITEM 1425782850 1860081898 寄る辺なき者のリンクブーツ\/a 寄る辺なき者のブーツ 足 FRYWDN \aITEM 442723021 -2007434775 寄る辺なき者のブーツ\/a 寄る辺なき者のサンダル 足 メイジ \aITEM 1080542340 46648915 0 4 -2066348257 寄る辺なき者のサンダル\/a 寄る辺なき者のシグネット 指輪 ファイタースカウト \aITEM 1529790580 -1579044787 寄る辺なき者のシグネット\/a 寄る辺なき者の彫刻シグネット 指輪 スカウトファイター \aITEM 5377497 1138271433 寄る辺なき者の彫刻シグネット\/a 寄る辺なき者の紋付リング 指輪 プリーストメイジ \aITEM 1457783322 1378117543 寄る辺なき者の紋付リング\/a 寄る辺なき者のリング 指輪 メイジプリースト \aITEM -2033810571 -1186387960 寄る辺なき者のリング\/a トーテム破壊のフォーカス アドーンメント \aITEM -1308141343 558282811 トーテム破壊のフォーカス\/a The Enraged Imp武器1ネックレス1 フライトリング・ロードのグレートスタッフ グレートソード2H斬撃 プレートファイター \aITEM -557259909 759850224 フライトリング・ロードのグレートスタッフ\/a 身の毛もよだつインプの剣 ソード1H斬撃 スカウト \aITEM 1238505983 -691132654 身の毛もよだつインプの剣\/a カジサイトの恐怖のグレートハンマー グレートハンマー2H打撃 プリースト \aITEM 1863284997 -1000353262 カジサイトの恐怖のグレートハンマー\/a 仮面の恐怖のスパイクスタッフ スタッフ2H打撃 メイジプリースト \aITEM 819089835 2045111859 仮面の恐怖のスパイクスタッフ\/a インプのごとき忌み嫌いの首輪 ネックレス ファイタースカウト \aITEM -507391402 -1796008682 インプのごとき忌み嫌いの首輪\/a インプのごとき忌み嫌いのネックガード ネックレス スカウトファイター \aITEM -81074992 1304972264 インプのごとき忌み嫌いのネックガード\/a インプのごとき忌み嫌いのネックレス ネックレス プリースト \aITEM 767536992 704357426 インプのごとき忌み嫌いのネックレス\/a インプのごとき忌み嫌いのチョーカー ネックレス メイジプリースト \aITEM 1122248402 511633655 インプのごとき忌み嫌いのチョーカー\/a だましの頂 アドーンメント \aITEM -257826201 1538585996 だましの頂\/a Baroddas肩2チャーム1 トロフィ:Baroddasの首 トロフィ 必ず出る \aITEM -603989225 1233846298 トロフィ:Baroddasの首\/a シヴァーバックの王のヴァンブレス 肩 プレートファイター \aITEM -811639961 -1937505869 シヴァーバックの王のヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のアームラップ 肩 BRUMNK \aITEM -1690276395 -2104272750 シヴァーバックの王のアームラップ\/a シヴァーバックの王のチェインリンク・ヴァンブレス 肩 スカウト \aITEM 1754674309 886212119 シヴァーバックの王のチェインリンク・ヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のポールドロン 肩 INQTMP \aITEM 7810659 666166842 シヴァーバックの王のポールドロン\/a シヴァーバックの王のリンク・ヴァンブレス 肩 DFLMST \aITEM -44941544 -931718244 シヴァーバックの王のリンク・ヴァンブレス\/a シヴァーバックの王のショルダーパッド 肩 FRYWDN \aITEM -549199222 211977203 シヴァーバックの王のショルダーパッド\/a シヴァーバックの王のマントル 肩 メイジ \aITEM 1615440774 43907193 シヴァーバックの王のマントル\/a 大猿のトークン チャーム ファイタースカウト \aITEM 596920812 2122208285 大猿のトークン\/a 大猿のボーブル チャーム スカウトファイター \aITEM 659915983 2008038786 大猿のボーブル\/a 大猿のトリンケット チャーム プリーストメイジ \aITEM -320691704 -558733492 大猿のトリンケット\/a 大猿のチャーム チャーム メイジプリースト \aITEM -907924703 1062759257 大猿のチャーム\/a シヴァーバックの王の意欲 アドーンメント \aITEM 743641639 -1970595407 シヴァーバックの王の意欲\/a -
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尾崎先生 今日の説明資料は共有フォルダにあります。 s1共有\ozaki\Web基礎.pdf 6/21 HTTPの仕組み PC(http request URL) - サーバー(Apache) サーバー(http response) - PC ブラウザはURLを発行し、帰ってきたhtmlを画像に表示する役割。 静的ウェブページ お仕着せの完成品を買ってくるだけ 動的ウェブページ サーバーで情報と付け加えて返す:「JSPとサーブレット」 オーダーした完成品が届く点では静的コンテンツと一緒 Javascriptによる動的ページ:ブラウザで実行されるところがJSPとの違い 素材を返してもらって、最終的にはブラウザで加工して完成させる。 受け取ったコンテンツをブラウザ上で自動的に更新することができる(動く時計など) VSC起動 ファイルメニューでルートフォルダ選択(事前に作っておく) index.htmlを新規作成 最初の行にhtmlと入れるとショートカットが出るのでhtml 5を選ぶ。 決まり切ったコードが自動的に入れられる。(別に自分で叩いても、コピペしても無問題) lang = "ja" にしておくこと:この講座では日本語のページを作るから。 VSCの機能拡張 open in default browserをインストール javascriptの場所 /body の前に置くのが多い script src="script.js" /script は別のファイルを作るため script" 直接スクリプトを書くため /script 変数の作り方 var 使わないほうが良い(過去はこれしかなかった) const 再代入不可 let 再代入可能 Javascript は行末に;はあってもなくてもかまわない。あってもエラーにはならない。 ESLintという文法チェッカーではつけることを推奨:ほかの言語も書くときに忘れないようにつけたほうがいいかも。 変数の宣言 静的型付(C JAVA COBOL VBA)メモリが少なかった時代に開発されたもの。メモリを節約させるため。 動的型付(PHP Javascript Python)メモリが豊富に使えるようになってから作られた言語に多い let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される Javascript で使える変数の型 Number:数値 整数も少数も大きな数字もこれだけ NaN(Not a Number 非数字) String:文字列全て Boolean Null Undefined type ofで変数に入っているデータの型を調べられる a=4 console.log(typeof a) *num console.log(typeof "a") String let lang = "ジャバスクリプト" lang = "Java" lang = 100 //許される console.log(lang) //Javascript データ型 // Number console.log(0/0) const a = 10 const b = 4 console.log(a+b) console.log(a-b) console.log(a*b) console.log(a/b) console.log(a % b) //剰余算 console.log(a ** b) //べき乗 console.log(typeof num) //型を調べる // String "" も const food1 = "チョコレート" const food2 = チョコレート console.log(food1) const food3 = "パフェ" console.log(food1+food3) // + で連結 //+で連結された結果は文字列となる const drink1 = "珈琲" const unit = "杯" console.log(drink1 + 3 + unit) console.log(typeof (drink1 + 3 + unit)) //テンプレートリテラル(ES6) //例 「珈琲を2杯ください」 console.log(drink1 + "を" + 2 + unit + "ください") console.log(`${drink1}を2${unit}ください`) //"15"を15に変換(VBAのVALUE) const strNum = "15" console.log(typeof parseInt(strNum))//parseIntで文字列が数字になる //数字として認識できるかどうかはシステムに依存。全角の数字でもいけるかどうか保証できない。 // Undefined(未定義) // 初期化されていない変数 // Boolean(真偽値) // true or false だけを持てる let flg = true console.log(flg) //否定演算子 ! console.log(!flg) //比較演算子 const con1 = 100 const con2 = 50 //等値演算子 console.log(con1 == con2*2)//左辺と右辺が等しい値か console.log(con1 != con2*2)//左辺と右辺は等しい値ではないか //同値演算子 const con3 = "50" console.log(con2 == con3) //左辺と右辺が等しい値か console.log(con2 === con3)//左辺と右辺が同じ値か:型まで一致しているか //配列 const drinks = ["珈琲","紅茶","ジュース","緑茶"] console.log(drinks[0]) console.log(drinks[2]) drinks[2] = "apple" //const で宣言したものでも更新できる console.log(drinks[2]) !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Event /title /head body h1 id="target" アクセス前 /h1 button id="clk" click /button h2 id="target2" ABC /h2 p 下のボタンをクリックすると上の文字が変わります /p button id="clk2" change! /button script //読み込み完了時に動作 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const newH1 = "アクセス後" const idTarget = document.querySelector("#target") //console.log(idTarget) idTarget.innerHTML = newH1 //ボタンを捕まえる const clickButton = document.querySelector("#clk") //console.log(clickButton) let flag = true clickButton.addEventListener("click",function(){ if (flag){ idTarget.innerHTML = "Clickされたよ" } else{ idTarget.innerHTML = newH1 } flag = !flag }) //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = true clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (flag2){ idTarget2.innerHTML = "CDE" } else{ idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 = !flag2 }) }) /script /body /html ボタン2を捕まえる以下のみ色々試した。 //ボタン2を捕まえる const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let flag2 = 0 clickButton2.addEventListener("click",function(){ if(flag2 == 0){ idTarget2.innerHTML = "DEF" } else if(flag2 == 1){ idTarget2.innerHTML = "GHI" } else { idTarget2.innerHTML = "ABC" } flag2 += 1 if(flag2 2){ flag2 = 0 } if (idTarget2.innerHTML == "DEF"){ idTarget2.innerHTML = "文字列によって反応を変えることもできる" } }) 後、乱数発生の関数を加えれば簡易じゃんけんゲームくらいはできそう。 配列を使って順番にテキストを回す let i = 0; let dispText = ["DEF","GHI","ABC"] //この行までは起動時に一回だけ実行される。 clickButton2.addEventListener("click",function(){ //button2 が押される度に下のブロックが実行される。変数の値は残っている。 idTarget2.innerHTML = dispText[i]; i += 1; if (i 2){ i = 0; } }) 乱数と切り捨て関数を使ってランダムに表示 連続しないように確認を追加 const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let check = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ if (ransuu == check){ ransuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている } else { ransuu = check; } idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) 関数を使ってみました コードがスッキリして読みやすい(はずw) const clickButton2 = document.querySelector("#clk2") const idTarget2 = document.querySelector("#target2") let ransuu = 0; let dispText = ["Masth.random と Math.trunc","乱数と整数切り捨て関数","コードスッキリ","配列の使い方の練習にもなった"] clickButton2.addEventListener("click",function(){ ransuu = getRansuu(ransuu); idTarget2.innerHTML = dispText[ransuu]; }) //今持ってる数字ransuuを受けて異なる数字を返す関数 karisuu は関数内でしか使わないローカル変数 function getRansuu(num) { let karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); //乱数は0〜1の少数なので10倍して3で除した結果の少数以下を切り捨てている while (num == karisuu) { //メインの数字が持っているものと同じ数字が出ている間は何回も数字を取得する karisuu = Math.trunc(Math.random()*10/3); } return karisuu; }; 繰り返し:ループ for forEach script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ //Get UL const ulCourses = document.querySelector("#courses") const subjects =[ "webクリエイター", "web プログラマー", "動画編集", ] for (let index = 0 ; index subjects.length ; index++){ //meke li tag li /l const newLi = document.createElement("li") // li にテキストを入れる li web creater /li newLi.innerText = subjects[index] // add ulCourses.appendChild(newLi) } subjects.forEach(function(subject){ const newLi = document.createElement("li") newLi.innerText = subject ulCourses.appendChild(newLi) }) }) /script html !DOCTYPE html html lang="ja" head meta charset="UTF-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" title Memoアプリ /title link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" /head body div class="container" !-- INPUT -- div class="alert alert-secondary mt-3" div class="row" div class="col-3" input type="text" class="form-control" name="" id="name" placeholder="名前" /div div class="col-7" input type="text" class="form-control" name="" id="comment" placeholder="コメント" /div div class="col-2" button class="btn btn-outline-success" id="btn" 追加 /button /div /div /div !-- DATA TABLE -- table class="table table-secondary table-striped table-bordered" id="tbl" tr th 名前 /th th コメント /th th 日付 /th /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr tr td 森下 /td td ........ /td td 2022/06/27 /td /tr /table /div script src="memoapp.js" /script /body /html memoapp.js //windwoが読みこまれるまで待機 window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ const tbl = this.document.querySelector("#tbl") //btnが押されたら const btn = document.querySelector("#btn") btn.addEventListener("click",function(){ //名前を取り込む const name = document.querySelector("#name") //コメントを読みこむ const comment = document.querySelector("#comment") //名前とコメントの両方に入力があった場合 //name.length に文字数が入ってくる //if (name.value.length 0 comment.value.length 0){ も同じ意味 if (name.value.length comment.value.length ){ //入力された日時の取得 月は0オリジンなので注意が必要 const current = new Date() const currentStr= `${current.getFullYear()}年${current.getMonth()+1}月${current.getDate()}日` //console.log(currentStr) //tableの更新 //tr行設定 const trTag = document.createElement("tr") //td 1行あたり3カラム(3列)なので、tdを3回繰り返す。 const tdNameTag = document.createElement("td") //一つ目のtd tdNameTag.innerText = name.value //tdの中身を設定 name.value には上で入力された名前が入っている trTag.appendChild(tdNameTag) //tdタグを加える1回目 const tdCommentTag = document.createElement("td") tdCommentTag.innerText = comment.value trTag.appendChild(tdCommentTag) //tdタグを加える2回目 const tdDateTag = document.createElement("td") tdDateTag.innerText = currentStr trTag.appendChild(tdDateTag) //tdタグを加える一3回目 //tableにtr行を挿入 tbl.appendChild(trTag) //三つのtdの入ったtrを一行追加 //入力フィールドをクリアして終わり name.value ="" comment.value ="" } }) }) 2022/7/05 !doctype html html lang="ja" head meta charset="utf-8" meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no" link href="https //cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@5.0.2/dist/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" integrity="sha384-EVSTQN3/azprG1Anm3QDgpJLIm9Nao0Yz1ztcQTwFspd3yD65VohhpuuCOmLASjC" crossorigin="anonymous" title Javascript game /title /head body div class="container" div class="alert alert-info" h1 class="h4" 足りない文字はどれ? /h1 button class="btn btn-info" id="makeQuestion" 出題 /button span id= timediff class="px-3" /span /div div class="row" id="quizDiv" /div //数字を並べる場所 div class="form-row" div class="col-2 offset-9" //col-2 offset-9 はbootstrap で使うためのセレクタ 以下同様 答え input type="text" name="" id="answerBox" class="form-control" //回答記入用フィールドの設定 /div div class="col-1" button class="btn btn-danger" id="answerbtn" 回答 /button //回答ボタンを配置 /div /div /div script window.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){ // console.log("load"); // 問題を書き込む場所 const quizDiv = document.querySelector("#quizDiv"); //問題文字列を並べる場所を使う //quizDiv に quizDiv で設定した場所(div id ="quizDiv" で指定されたところ)を入れる //console.log(quizDiv); // 解答入力欄 const answerBox = document.querySelector("#answerBox"); //入力欄を今後 answerBox として使う //console.log(answerBox); let condition = false; //出題が押されているかどうかの確認に使う let answer = ""; //答えを保管するための変数 const makeQuestion = document.querySelector("#makeQuestion"); //出題ボタンを使うという宣言 //出題ボタンをクリックされたときの動作 makeQuestion.addEventListener("click",function(){ condition = true; //出題済にする const questions = ["A","B","C","D","E"]; //問題の配列を設定 // console.log("btn clicked"); //quesiton から1つ取り出す answer = questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1); //randomを使って一文字を抜き取る Mathfloor は切り捨て、Math.randomは乱数発生 //Math.random()にquestions.lengthを掛けることで最大いくつまでの乱数を発生させるかを操作する //Math.random()は0〜1までの少数なので4を掛ければ0〜3までの少数になる。Mathfloorで切り捨てて整数にしている。 //Math.random()にquestions.lengthを掛けているのはquestionsの数が変わってもプログラムを書き直す必要がないようにするため。(他のプログラムにコピペして再利用するときにも便利) // console.log(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)); //console.log(Math.floor(Math.random()*questions.length)); //console.log(answer); //console.log(questions); //前回の結果をクリア while(quizDiv.firstChild){ //quizDiv.firstChild がある間は回り続ける quizDiv.removeChild(quizDiv.firstChild); //quizDivにある子要素(この場合div)を上から一つ取り除く } //文字列を並べかえる、 const questions2 = []; //並べ替えのための配列を準備 while(questions.length){ //questions の配列分ループする questions2.push(questions.splice(Math.floor(Math.random()*questions.length),1)[0]); //splice で切り取るための開始位置をランダムで決めている。 //random の乗数をquestions.lengthとしているのはquestionsの配列がループを回る度に変わるから。 //quetions.splice(開始位置,抜き取る数) //questions2.push(配列に付け加える対象) //一番右に[0]とあるのは、splice で抜き取ったものが配列だから。ここでは1個しかないのでゼロ番目と決まっている。 } questions.push(...questions2); // 配列の中身を他の配列にコピーするチート技。新しいJavascriptでしかできない。 //これを使わない場合はループを使って中身を一つ一つコピーするしかない。 //文字列を並べる divタグを追加 questions.forEach (function(q){ //questions の数だけ以下のブロックを実行。qにはquestions配列から取り出した文字一つが入っている。 //console.log(q); const newDiv = document.createElement("div"); //div タグを生成 if (Math.floor(Math.random()*2)===0){ //ランダムで0か1かを発生し、0なら以下を実行 q = q.toLowerCase(); // qを小文字に変換(else を使わないのは元々大文字が入っているから } newDiv.innerText = q; //q をdiv の innerText に入れる(htmlで表示される) newDiv.classList.add("col-1","border","text-center","me-1"); //div に付加するclassを一括設定 //col-1 は CSS(この場合はbootstrapやけど)で横に並べる設定。 //border は枠線をつける、text-center は中央揃え、me-1 は右にマージン1 quizDiv.append(newDiv); // newDiv を quizDiv に追加 //ループ一回転で一つの文字 div /div を追加する }) }); //解答ボタンをクリックされたときの動作 const answerbtn = document.querySelector("#answerbtn"); answerbtn.addEventListener("click",function(){// console.log("ansbtn clicked"); // if (condition == false){ // console.log("出題されていない"); // return false; // } const inputAnswer = answerBox.value.toUpperCase(); //inputAnswer に入力された文字を大文字にして代入 if(condition inputAnswer.length===1){ //condition(出題ボタンが押されていて)inputAnswerが一文字(空白だったり2文字以上だったりしないときに以下のブロックを実行 if (answer[0] === inputAnswer){ //出題時にとっておいた answer と inputAnswer と突合 alert("正解です"); }else { alert("不正解です"); answerBox.value =""; //不正解の場合は入力欄をクリアして次の入力を待つ。 } } }); }); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/8704.html
レッドストーン 機種:PC 作曲者:L K Logic Korea 開発元:L K Logic Korea 発売元:ゲームオン 発売年:2005 概要 韓国のL K Logic Korea社が開発したオンラインゲーム。 日本では2005年からサービスを開始しており、15年以上も親しまれている古参のオンラインゲームの1つ。 音楽は作曲者は不明であるが、L K Logic Koreaのスタッフが制作したものとされる。 サントラも発売されていてイメージソングも収録されているが、BGMの方は街やダンジョンなど1部のものしか収録されていない。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 -Title- Legend of Red Stone L K Logic Korea タイトル画面 -Brunenstig-Old City Brunenstig 古都ブルンネンシュティグ -Grassland- Echo of Wind 古都西口 -Cave- Impression of Adventure 洞窟 -Moutain Village- My Sweety Home 鉱山町ハノブ -Mountain- Teeth of the Earth 山脈 -Dungeon- Cold Spirits 地下墓地 -Mine- Dark Stream 廃坑 -Liveration Team- Sorrow of Pure White デフヒルズ -Desert- Yellow Sand,Oasis,and Life 砂漠 -Dessert Village- Cactus オアシス都市アリアン -Ruined City- Scar of Brick 荒廃都市ダメル -Savanna- Best of Root やぶ森 -Tower- Dancing Gear スウェブタワー -Small Town- Incongruity 緑故地スマグ・バリアト -Temple- Rose Window 神殿 -Legend of Red Stone (Arrange version) 編:桜庭統 ボーナストラック -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Japanese Version) Tae-Hyoung Seo 歌:Jung Eun Lee -Little Choice ~「RED STONE」イメージソング~ (Korean Version) サウンドトラック レッドストーン オリジナルサウンドトラック
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ひぐらしのなく頃に アニメひぐらしのなく頃にに関する情報を集めているページです。 このページをお気に入りに追加すると、いつでも最新情報を見ることができます。 Amazon.co.jp ウィジェット ぴったりサイト ひぐらしのなく頃に【YouTubeアニメ無料動画@Wiki】 ひぐらしのなく頃にのアニメ動画、MAD動画など多数紹介。他のアニメも更新中! ストーリー 公式サイト Wikipedia「ひぐらしのなく頃に」 舞台は、某県鹿骨市にある人口2000人に満たない寂れた寒村である雛見沢村。かつては「鬼ヶ淵村」とも言われ、近隣の住人からは「人食い鬼の村」として恐れられた。 村人の連帯は昔から強固で、ダム建設による村の水没を村民の団結した行動で阻止したこともある。ダム戦争の末期より、村では6月の決まった日に一人死んで一人消える奇怪な事件が続いていた。「オヤシロさまの祟り」と言われ、廃れていたオヤシロさま信仰が復活しつつあった。 ダム建設計画の無期限凍結から5年後の、昭和58年。主人公である少年 前原圭一は、雛見沢村に引っ越してくる。彼は持ち前の明るい性格で、新たな学校や友人に打ち解けていく。委員長でゲーム狂の魅音、かぁいいもの好きなレナ、生意気だけど憎めない沙都子、愛らしいが一癖ある梨花らとの日常は、いつまでも楽しく平和に、永遠に続いていくと思われた。 この4年間に雛見沢で起こった不可解な連続未解決事件と、「鬼隠し」と呼ばれる謎の失踪事件についての噂を聞いた圭一は、かるい興味から事件について調べようとする。ところが、仲間たちは事件の存在自体を否定。圭一は偶然発見した雑誌から連続怪死事件が実際に起こっていた事を知り、仲間と村に対して疑念を抱き始める。 そして、「綿流し」と呼ばれる村祭りが行われた深夜、フリーカメラマンの富竹ジロウと、看護婦の鷹野三四が怪死を遂げてしまう。「オヤシロさまの使い」とも呼ばれ、連続未解決事件を執念深く追い続ける刑事の大石から、圭一は仲間達の隠された過去を教えられる。その後、仲間達は以前と全く違う顔を見せ始め、さらには背後にヒタヒタと足音が聞こえ、しのび寄る「謎の気配」を感じるようになる。綿流しの儀式を境にして、それまでの平和な日常は一転して悪夢のような様相に変化していく。 動画検索 YouTube「ひぐらしのなく頃に」 ニコニコ動画「ひぐらしのなく頃に」 注目の最新情報一覧(ブログ) ★ 感想リスト ★ #blogsearch2 成分解析 ひぐらしのなく頃にの75%はむなしさで出来ています。ひぐらしのなく頃にの23%は優雅さで出来ています。ひぐらしのなく頃にの1%は祝福で出来ています。ひぐらしのなく頃にの1%は株で出来ています。 コメント欄 名前 コメント ブログやサイトに貼るだけ。お小遣いをゲットしよう! ▼クリックすると関連する動画をすばやく表示します! アニメ ゲーム 無料 トレント 壁紙 ▲PAGE TOP
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