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トップページ 用語集 シャッフル シャッフル カードの並び順を変えることを「シャッフル」と呼びます。 シャッフルに関するルール ▶︎山札(デッキ)の並び順とシャッフル プレイヤーが対戦に持ち込んだデッキは、画面では確認できませんが、視覚的なイメージとしては「すべてが裏向きになって重ねられた、カードの束」として扱われます。 この「カードの束」は、ゲーム開始時に必ず「シャッフル」という処理がなされ、その並び順が変わります。ゲーム中、山札(デッキ)にカードが追加された場合は、原則として、そのつど必ずシャッフルがおこなわれます。 デッキ内のカードは「デッキの上から順番に」プレイヤーの手札に加わるため、その並び順が変わることは、ゲームの展開に大きな影響を与えます。 ▶︎手札の並び順とシャッフル 手札の並び順は基本的に固定です。手札にカードが追加されるときは、どのように追加されたかを問わず、1枚ずつ順番に、右端へ追加されていきます。 2024年5月現在、手札の並び順だけを変える効果は存在しません。 アップデート履歴 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
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シャッフル 「シャッフル」とは、「カードを無作為に切り混ぜる事」を意味します。 「シャッフルする」と指定されていた場合、「特定のカードを本国の1番下に送る」等の、意図的な操作を行ってはいけません。 また、ゲーム開始時等で、自分のデッキをシャッフルする場合、以下の方法が推奨です。 カードを10枚並べる。 さらにその上に10枚並べる。 5枚のカードが10組できる。(デッキ枚数の確認) 10組のカードを1つにまとめる。 相手のデッキをシャッフルする時や、ゲーム中デッキをシャッフルする時は、簡略化してもかまいませんが、マナーとして必ずシャッフルしましょう。 この5枚10組を作るシャッフル法だが、注意がある。それは以下の方法でシャッフルを行った場合。 ゲーム終了 本国を表にし、手に取る(この時、手札と合わさる)。 捨て山、ジャンクヤード、ハンガー、ユニット、オペレーションを手に取る。 最後にGを手に取る。 上記の方法でシャッフルする。 10組のカードを1つにまとめる際に、カードを置いた順番に手に取る。 これをすると、Gなしか、1Gつでゲーム終了を迎えた場合以外、初手で2G以上が確定する。 普通は相手プレイヤーにもデッキをシャッフルしてもらうので問題はないように見える。 しかし、特定のカード(ここではG)が偏るのはよくないし、相手がこのことを知りえていたら、Gが少ないところを相手の初手にしようと考えるかもしれない。 また、Gの枚数が少ないようにデッキを作ってもG事故が起きにくいので、いざ本番で失敗することが多い。 フリープレイでは、ゲームを早く始めたいが故に相手のデッキをシャッフルしないこともあるので、フリープレイでは調子が出るという人はこの方法を行っていないか確認をした方が良いだろう。 回避する方法としては、5枚10組のカードをランダムにとったり、本国と捨て山、ジャンクヤードを手に取ったあと、残りのカードをそのカードの束に差し込む形で手に取ったりする方法がある。 関連 シャッフルする(テキストの用語)
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シャッフル 山札を切る行為。 サーチカードの使用等、必然的に山札の中を見てしまう行為の後 山札をシャッフルすることがルールによって義務付けられている。 また、このゲームでは墓場の不透明性から墓場も決められたカードを取り出す以外ではシャッフルを行なう必要がある。 これらは全てルールで決められているため、カードに明記されていることは少ない。 逆に「シャッフルしなくてもよい」などの文言がカードに記載されている場合、普段行なっているシャッフルを行なわなくてもよくなる。 なお、ショットガンシャッフルはカードを痛めるぜ!
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妄式情報 シャッフルリーグ開催時、どこからともなく現れる助っ人選手たち。 ステータスは低いが、いざというときには頼れるか!? 打撃力 ☆ 機動力 ☆ 投手力 ☆ 選手データ 選手名 左右 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 大木 右 シャッフル 6 6 7 7 5 5 5 1 俊足巧打を誇るシャッフルのリードオフマン。 佐藤 右 シャッフル 5 7 6 6 6 6 5 1 シャッフル屈指の高打率を誇るコンタクトヒッター。 加藤 右 シャッフル 7 4 4 4 4 5 6 1 長打力に優れるシャッフルの大砲。 太田 シャッフル 6 7 6 6 6 6 6 6 全ポジションを守れるユーティリティにしてシャッフル最高の打撃能力を誇るマルチタレント。 選手名 左右 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 岡村 右 シャッフル 7 7 5 6 6 6 速球、制球、変化球の三拍子が揃ったシャッフルの大エース。 平山 シャッフル 6 7 4 6 6 7 制球と変化球に優れた技巧派中継ぎ。 シャッフルチームにランダムで参加する助っ人選手たち。その正体はダリーグのOBである。 大木(38)は長年モンキーズの主力として盗塁王を獲得するなど活躍したが、守備の衰えが著しく2年前に戦力外となった。走塁に関する豊富な経験を活かし、サードコーチャーとしてチームを支え続けている。俊足巧打は未だ光るものがあり、チームでは代打・代走でも見せ場を持つ。 佐藤(40)はかつてのリザーズの内野手。軽快な守備と高打率を残すバットコントロールが売りだったが、真木や倉科らの加入とともに出番が激減し、自身の衰えもあって引退。以後は打撃コーチとして残り、現役時代からの高い技術を若手に注ぐ。 加藤(31)は高校時代スラッガーとして鳴らし、ドラフト4位でエレファンツへ入団した。しかし振り回す打撃は打率に難があった上に守備でも送球イップスを発症し、一軍に定着できないまま若くして戦力外となった。現在は独立リーグで主に一塁手として出場しており、シャークスなどでの現役復帰を虎視眈々と狙っているとか。 太田(42)はシャークス、リザーズを渡り歩いた苦労人。豊富な経験がもたらす安定感ある打撃と守備が持ち味で、捕手も守れる。捕手不足のダリーグではとくに重宝され、現役選手に混じってスタメン出場も多い。 岡村(41)はかつてのファルコンズのエースである。先発として長期に渡り第一線で活躍し続けたが、加齢とともに長いイニングをもたせられなくなり、三本柱が完全に確立されたこともあって引退を選択。現在は投手コーチとして投手王国を支えている。向井の処遇が最近の悩みだとか。 平山(32)は元ドッグス所属。出処の見づらいフォームから繰り出される複数の変化球を売りに社会人野球で活躍し、高齢ながらドラフト2位でドッグスへ入団。しかし、球威不足を露呈しプロでは全く芽が出ることがなかった。制球とシュートには光るものがあり、シャッフルでも中継ぎ・抑えとして活躍。 全体的にシャークスの生え抜きに毛が生えた程度の能力であるが、ユーティリティが多くどのような状況でも最低限の活躍が可能な選手が揃う。 またシャッフルチームの魅力として、普段のチームでは光が当たらない能力が脚光を浴びることがあげられる。とくにタートルズを筆頭とするスタメン守備力の高いチームで頻出する。 代表格はなんといってもタートルズ村上(32)だろう。内外野において十全といえる守備力は、一流の職人が集うタートルズでこそ目立たないものの、シャッフルでは全ポジションを守りうる強力なユーティリティと化す。遊撃も中堅もそつなくこなすうえ、安定した打撃も光る。 同じくタートルズの山川(27)は、捕手としてのフィールディングはもちろんのこと、十分な外野守備力を生かしてコマ不足の時の支えになる。 石井(30)も抜群の守備範囲でセンターをものにする機会が多い。横田(34)は俊足はもはやないが、堅実な内野守備はシャッフルズでは必要とされる場面もある。 モンキーズでは正捕手柴の地位を覆せていない沼尻(30)だが、ドッグス小林(36)やファルコンズ根本(30)、リザーズ佐久間(28)らとともに数少ない捕手としてスタメンを張る場面も見られる。 ドッグスからはほかに強肩で内野を守る皆川(23)、実は外野もそれなりにこなす池田(23)、言わずと知れたユーティリティ椎名(22)が光る。 リザーズの選手では粕谷(23)の安定感が素晴らしく、本職のセンター以外にも緊急捕手や遊撃など様々に活躍する。持ち前の俊足を生かして上位打線を打つことも。 コメント欄 作成お疲れ様です。シャッフルで組んでるとき、「このポジション埋まらない」ってときに太田がいると入れられる。頼れる存在やね。 - 名無しさん (2018-11-24 18 39 04) 太田 - 名無しさん (2020-06-17 02 54 57) 太田がブシューンでもないのにHR打って驚いた - 名無しさん (2020-09-20 00 48 41) ↑バグ - 名無しさん (2020-09-20 08 26 14) 名前
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シャッフルとは、CMOMにおいて、デッキのカードを切り混ぜ、デッキのカードの順番を無造作に変更する行為を指す。 概要 シャッフルを、対戦中に行うタイミングは主に2種類。 対戦前、デッキからカードを5枚ドローする直前。 カードの効果によって、デッキの中を確認した後。 そして例外として。 基本的に『カードの効果以外で、自分のデッキを確認してはならない』。 が、万が一、自分のデッキを見てしまった場合、相手プレイヤーに了承を取ってから、 デッキをシャッフルしてもよいことになっている。 カードの効果によって、デッキの内容を見たあと、必ずシャッフルを行わなければいけない。 たとえ、カード効果にシャッフルの記述が無くとも、行わなければいけない。 関連項目 デッキ 山札 編集を許可します。wikiMas リヴァイア
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シャッフル デッキや手札を混ぜる(shuffle)こと。 ゲーム開始時のシャッフルの方法としては、 10箇所ほどの場所に順番にカードを置いていき、 全て置き終わったらカードの束をまとめるディールシャッフルが主流。 この方法は○枚切り(○は分ける束の数)などとも呼ばれ、 カードを傷めづらいのでよく使われる。 他の方法でもいいが、よく混ぜないと事故につながるので、 ある程度時間がかかっても、落ち着いてよくシャッフルしたほうがいい。
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シャッフル / SHUFFLE 【シャッフル】 いわゆる「ハネモノ」と呼ばれる楽曲だ。 ファンキーなリズムが心地良いぞ! シャッフル / SHUFFLE 収録作品 ロング版収録 関連リンク CS版ポップンミュージック7で登場した楽曲。担当キャラクターはヒグラシ(6-1P)。 エピキュリアンへの少数意見 / SASEBO BROTHERS BPM 98 5b-6 N-12 H-22 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (18) (28) × 曲名の“エピキュリアン”とは、古代ギリシャの哲学者のエピクロスという人による「人生は快楽をもって最高の善である」という考え方の哲学らしい。現在では転じて快楽主義者とか、哲学的な意味を含めた言葉として使われる。前作のストリートに続く佐世保ブラザーズの新曲は、アコギをメインとして生演奏ならではの臨場感と、ベースラインによる地に足の着いた作りがなかなかのもの。世間への風刺的で説得力のある歌詞も印象的。ジャンル名は跳ねたリズムになっているのでシャッフルビートが由来か…? 難度は低めだが低速でのハネ系ということもあり、リズム感が問われるので表記以上に難しく感じるだろう。特に最初と途中の、片手で2個押し移動が必要な箇所があるのでLv22は少し厳しいのではないだろうか。特に低速に弱いと思わぬ苦戦を強いられるかも。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック7 ロング版収録 pop n music Vocal Best 4#? SASEBO BROTHERS「1st BEST」 ~pop n music Artist Collection~#? 関連リンク SASEBO BROTHERS 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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シャッフル (シャッフル) CoD MW3においての勝負形式。 普段、仲間とプレイするときはパーティを使用するが、人数が多く溢れてしまう時に1人だけ乱入勢になるとチーム振り分けが偏ってしまう。 また、チームデスマッチやドミネーションなど人によってやりたいルールはさまざまである。 そんな時に役立つのがシャッフルである。 シャッフルを使用するときの利点 TDM、KC、DOMがランダムで展開される プラベではないので経験値が得られる 人数合わせのゲストが勝手に部屋に入ってくる 出入り自由。参加させるときもロビーに戻る必要がない。 毎回ランダムでチームが決定される。 パーティーではないので8人以上揃ったらすぐ試合開始 ちなみに、シャッフルはゲーム内で実装しているルールではなく、勝手に名づけたもの。実施の方法は以下。 1.代表がマーセナリーに参加(代表は参加するプレイヤーすべてとフレンド登録をしている必要がある) 2.参加者が代表者に対してゲームに参加(フレンド欄から)を連打 3.入ったら試合開始 普段仲間だった人が敵になるとどのような戦法で来るのかや、苦手なところなどが分かるので、 今後のパーティープレイでフォローする意識を作るにはもってこいだな! 負けても恨みっこなしよ♪
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/127.html
【2nd】P.8 シンボルと用語 シャッフル カードを裏向きでかき混ぜ、並び順を分からないようにする事です。 対戦相手 シャッフル ゲームの目的と大まかな流れ
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/197.html
カードを並べ替えたり、デッキを切る(混ぜる)ことを言う。 シャッフルのやり方は多種多様だが、基本的にはトランプのやり方に準拠する。(割愛するので各自で調べてほしい) プレイヤーはゲームを始める前に必ずこれを行わなければならない。 また、山札の中身を見た後等も同様にシャッフルする。 ■関連項目 用語集