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メルボルンシャッフル(別名ロッキングまたは単にシャッフル)は、1980年代後半、オーストラリアのメルボルンにあるクラブ、レイブの地下音楽シーンにて生まれた。 ダンスの基本的な動きは、様々なタイプの電子音楽に適したスタイルの高速ヒール·アンド·トゥ·アクションである。 現在のメジャーなスタイルは「ランニングマン」と呼ばれる、HIPHOPから来たステップと、「Tステップ」と呼ばれるメルボルンシャッフル独自のステップが組み合わさったものからなる。 1990年代初頭、シャッフラーの人々は、多くの場合、シャッフルの人気にロックが一部起因していたのでロッカーと呼ばれていた。 「メルボルンシャッフル」という名称の起源は不明である。 この用語が公で初めて注目されたのはシドニーでのテレビインタビューの中での、 ソニックアニメーション(オーストラリアのバンド)のメンバー、ルパートケイラーの発言である。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1980年代後半、1990年代初頭 80年代後半では、メルボルンシャッフルは、その前身で踏みよりも多くの手の動きを取り入れた、明確な踊りとして浮上し始めた。 音楽のジャンルは元々あったように踊ったハウスミュージックとアシッドハウス、 そしてトランスミュージックが開発されたので、ダンスはスライド&グライドやキック・スピンなどがどんどん取り入れられて、よりアクセント利かせて踊られた。 メルボルンシャッフルが最初に踊られた場所。 「レイブ」の名を冠していないことから、野外等よりクラブ・パーティで踊られたと推察される。 1990年代半ば~後半 それは人気が増加すると、この時代のダンスに関するムービーの数が存在する。この踊りの多くのバリエーションが開発されたが、 この一連のダンスは、「メルボルンシャッフル」と人々に呼ばれるようになった。 2000-2009頃まで 2004年にメルボルンシャッフルというタイトルのドキュメンタリーが作られた。 2005年にDVDでリリースされる。商業化の流れが起きるほどの大流行である。 この時期、平行して、ハードトランスといった、よりビートに重きをおいたメロディアスなトランスや、「ハードスタイル」と言われる重厚なベース・キックと、荘厳なリードやメロディなどを駆使された、bpm140~160ほどのダークな音楽が発展していった。 服装なども、その進化や、レイブファッションに準じてダークに進化していく。 とくにハードスタイルでシャッフルをする際に履く「ファットパンツ」と呼ばれる非常にバギーでフレア・そして蛍光板で彩られたレイバーパンツはこのダンス、とりわけこの時代のシャッフルの象徴である。 特にハードトランスやハードダンスが爆発的な知名度を上げた2006年は、当時の有力クルー・HSK・HSAや、「sacco」「mikkiz」「francis」などといった伝説的なシャッフラ-が台頭していった偉大な年である。 上記の動画は、今でも語り継がれるヒーロばかり。ぜひチェックしてほしい。 このころに踊られたシャッフルは「ハードスタイル・シャッフル」と称されランニングマンの重要性がどんどん増していった。 後々のスタイルの細分化により発展していく「AUS(オーストラリアン・スタイル)」の源流である。 また、後半は日本のBass Dependence Gateという組織が最盛を迎えていた時期でもある。 彼らの影響でシャッフルを始めた日本人は少なくない。 2010~現在 2009年半ばに早期にメルボルンシャッフルの動画サイトでの流行は一旦の落ち着きを見せるが、シャッフルが衰退し消えたわけではない。 むしろ発展としてはこれからが目を見張る。 オーストラリアやオランダといった「ハードスタイル」を対象に踊る「AUS」により動画は広められていったが、音楽のジャンルの流行に差があるアメリカ・マレーシアン・中国・ブラジル・ロシアなど、その地域や地域のクラブミュージックに合わせ、シャッフルは実に多様な進化をしていった。 ジャンルには、その発展していった地域の名が冠されることが多い。 「MAS(マレーシアン・スタイル)」 「cali(カルフォルニア・スタイル)」 「BRS(ブラジリアン)」 「RUS(ロシアン・スタイル)」 ステップは他のダンスから吸収し、自ら発展していき、スタイル同士が相互作用で高めていき、より動きは洗練され、さまざまなジャンルに対応していく。 ダンスとしてのレベルやクオリティは2016年現在も上昇していくばかりか、クルーもコミュニティもダンサーも世界各地でどんどん増えていっている。 日本でもじわじわと流行の兆しが見えてきた、これからの動向から目を離せない。
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シャッフルは、元々レイヴシーンで踊るダンスなのでRocker=Raverともいえる。 シャッフルをするときはレイバーパンツを履くと足の動きが強調されてとてもクールだ。 また最近では、好まれるスタイルごとの服装、踊りやすい靴などの情報が出てきたので、参考にしていただきたい。 ファットパンツ パーカー 靴
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MelbourneShuffle@wikiにようこそ! ※このサイトは動画コンテンツを多く含みますので、PC版で見ることをオススメします※ 2017年 練習会の日程をチェック! 北海道→ 東京→ 名古屋→ 大阪→ 高松→ 福岡→ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ メルボルンシャッフルとは? まずは魅力の詰まったこの動画をみてほしい。 メルボルンシャッフルとは、1980年代後半にオーストラリアのメルボルンで生まれたレイヴダンススタイル。 元々はテクノで踊られていたが、次第にトランスやハード・ハウスなどの音楽で踊られるようになっていった。 メルボルンでは数々のシャッフルチームが作られ、盛んにmeetup(オフ会、練習会)が開かれた。 2000年代後半には、ネットに上げられた現地の動画が世界中に広まった。 全国各地でチームが作られる。 動画でコンピレーションなどが上げられるのが主流となり、シャッフルはストリートダンス性を持つようになる。 ダンスの形式としては、音楽に合わせて自由に踊ることができる、フリースタイルである。 ランニングマンと、T-ステップと呼ばれる独特のステップでまるで「床をすべるように」踊る。 最近ではLMFAOが大衆向けにParty Rock Anthemにシャッフルを取り入れたりなど、メジャーアーティストにより、シャッフルダンスがより一般的に広まった。 Tomorrowland,UrutraなどのEDM巨大フェスにおいてもshuffleを踊る人が目立ち、より親しみやすいステップ/ダンススタイルとして世界中に広まっている。
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シャッフルさーばー 鯖IP jeminiserver.ddo.jp
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※このページは随時更新されます。 企画発足2/26(木) 【仮名】全国Melbourne shuffle meetup 【開催地】名古屋 【日時】2015/7〜11月(検討中) ーーーーーーーー以下未確定ーーーーーーーーー 【開催日時案】 7.9.10.11(6月梅雨、8月は繁忙期なのでout) とりあえず7月で検討中。 Taberさんがハードスタイルイベント企画中とのことで、その兼ね合いがどうなるか。 【開催スタイル案】 ■屋外候補 「鶴舞公園、久屋大通り公園、若宮大通り高架下、モリコロパーク」あたり。どれもライブや音楽イベントやってたのを聞いた事あるけど、詳細は調べる必要あり。(べいやーさん) ○名城公園 20人強が丁度いいくらい。近隣住民厳しい(べいやーさん) あまり多いと騒ぎになって今後のmeetに影響出そう、やるなら許可取るべし(かろん) ○若宮大通公園 雰囲気はとてもいい。市に申請を出し、抽選で当選する必要あり。(土木事務所) ■屋内候補 多人数が予測されるため、一般観光客の迷惑にならぬよう(名古屋城開催と仮定して)箱を借りてのCLUB形式meetup(ジャネリン、カロン) 名古屋ジーラズ、神戸ホッピン、 横浜デフディスの全国合同ハードスタイルParty?(かろん) 【メリット】 →ハードスタイル(shufflerの認知度)もあがる一般集客も見込める、phatsが映える、爆音で人目を気にせず楽しめる等 【デメリット】 →ハードスタイルPartyで肝心のshuffle meetが霞みそう、ストリートのmeetに拘る人はどう思うか?CLUBが苦手な人は?会話のしづらさ、練習会っぽくならない、他スケジュール、箱代、告知の担当者など {→対策として音を小さくする、練習、休憩、バトル、エンジョイタイム等区分を分けてただのCLUBにならないようにする、バトル、撮影時だけ音量上げる(かろん) } →Taberさんが七月なにかしらイベントやるらしい…?(ハードスタイル?だとしたらストリート?)…企画ガッチャンコの可能性、DJ集めや集客の分散、コンセプトが揺らぐなどの危険があるので要確認(かろん) →ストリートは遠い、 電車はケツが痛くなる(りがん) →名城公園は近隣住民が厳しいって噂。小さいステージみたいな所があって、人数集まるならそこがいいけど、ラジオ体操の音で苦情来た事があるって言ってた。ストリート、夜は倉庫街なので無人。(べいやーさん) →個人的に名古屋の箱で一番踊りやすくて キャパがちょうどよさそうなのはVioだけど、箱代と昼間OKか分からない。 (昼間は料理教室や講習をしている、15時開催も見受けられた。夜はCLUBなど。) http //www.liveandloungevio.com/index.html (べいやーさん) →箱でやる場合一般客はどうなるか →イベントの名前 大会?練習会?参加しやすい名称にしたい} →イベントとして公園開催はどうなのか(行きづらい) 公園は一般客のイメージのため、シャッフルに興味があるclubberは参加しにくい(かろん) →この全国集会の目的は? 全国集会という事で話題性もある、シャッフルの知名度を広げるチャンス。 初心者やダンサーレイバーなどにも来てほしい、大人数予測で。 →ハードコアイベントに乗っかろう 案 ReDZoNe、じーらず、破壊硬戦、SHCなど →イベントとコラボ 案 イベント前に練習会は?体力的にどうか。 コラボはヤダ(まめ) →屋外で熱中症対策 ルールの徹底周知、なにかあったときのサポート体制。 トラブルに対応できるように 屋外でやるなら無料の水を参加者に配布 日陰をつくる スカイプ会議3/9 リガン、かみかぜ、べいやー、ジャネリン 目的―― シャッフルを広める 初心者に興味をもってもらう 一般人にシャッフルを知ってもらう STREETはかなりコアだよ、昼空けられないかもだし 一般客呼ぶならやっぱり外がいいかなーー 代々木公園みたいな(べいやー) イベントやるなら音響があるところがいい 水を配るか チケ代は?1000円くらい 赤は出したくない(リガン) 配布飲み物は?アクエリ?水?(リガン) 30分休憩の間にラウンジで飲み物を売る ワークショップ-研究会、勉強会 踊れる人と踊れない人がいてグダグダになりそう カリキュラム組んでやってみたら?(ベイヤ―) 基礎練習、スタイル、つなぎ、コンボ、テクニック教える時間をどこでやるか? 色んなスタイルを教えるのがメイン? うまい人が前に立って見せ、シャッフルに興味を持ってもらう 休憩30分で飲み物を売る 人通りが多い所で、歩いてる人に見せつけるのがいいんんじゃないかなーー(べいやー)大勢40~50で踊れば自然と目につく 名古屋だと、若宮~は無理だが他の野外会場も可能性はある、天候の影響は受けるのは仕方ない(べ) Electroxのシャッフラーの記事みたいに、表に書かれるようなイベントにしたい(ジャネ) 外が練習でクラブが本番みたいな風習…外がいいけど暑いから嫌(かみかぜ) 最初はどれくらい来るか分からないから、気軽にいつもの練習会として人集めて反応見たらどうか(念のため雨天用にスタジオを抑えておく)
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シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります。 (プレシャスメモリーズ オフィシャルルールブック Ver.1.32 より引用) カードの順番を無作為に並び変える行為。基本的にはデッキのカードを混ぜることを指す。 「切る」「カット」などと呼ばれる場合もある。 主にゲームの開始前や、デッキを見て特定のカードを抜き出す効果を使用した場合、またはテキストに指示されている場合に行う。 デッキを作った直後はカードが固まっている場合が多いはずなので、そういう時は必ずシャッフルしよう。 また、必ず「無作為な」シャッフルになるように心がけよう。 このゲームに限らず、作為的になるシャッフルを行うような人間は、TCGをプレイする資格などない。 大会などでは、シャッフルした後は相手にデッキカットや軽いシャッフルを頼むのが望ましい。 FAQ Q.デッキの枚数が1枚のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーのデッキをシャッフルする効果を含むテキストやイベントカードの適用、プレイはできますか? A.はい、適用できます。 関連項目 デッキ 編集
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シャッフル シャッフル概要ディールシャッフル ファローシャッフル ヒンズーシャッフル リフルシャッフル 関連項目 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 各シャッフルの概要は後述、またシャッフルの名称は場合によって異なるため注意が必要。 デッキ構築や改造を行う場合、同名カードごとにソートして机に並べて行うことが多い。 そのため終わった後は必ずシャッフルを行うべきである。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、複数の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 相手の手によってもシャッフルを行ってもらうことで、デッキの中が完全にランダムな十分なシャッフルを行うことができる。 これにより、イカサマの一つである「積込み」をしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 そのため簡易的なヒンズーシャッフルやのようなデッキの中身がほとんどバラけないようなシャッフルや、ディールシャッフルのみのようなデッキの中身が一定の規則に則ってしかバラけないようなシャッフルでは意味がない。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルを行うことが多い。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、相手に対してシャッフル、及びカットを申し出る。 ただしヒンズーシャッフルにこだわる必要はなく、しっかりとシャッフルを行うためにディールシャッフルを行ってもよい。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 ディールシャッフル デッキのカードを上から1枚ずつ手にとり机の上などで複数の山に分け並べ、最後に各々の山を混ぜてシャッフルする。 一見すると最も混ざり易いシャッフルのように感じられるが、最も積み込みの危険性が高いシャッフルでもある。 勿論無作為化を行うためにこのシャッフルを行うプレイヤーもいるが、充分な無作為化が為されていないのにできていると誤認させることができる点で注意が必要である。 例えば4つの山に分けてこのシャッフルを行う場合、以下の4つの山に最初に分けられる。 デッキの上からn枚目のカード デッキの上からn+1枚目のカード デッキの上からn+2枚目のカード デッキの上からn+3枚目のカード つまり上記に該当する場所に最初に積込みをし、ディールシャッフルを行えば結果作為的なデッキを作ることができてしまう。 そのため、ディールシャッフルだけでは不十分なシャッフルと認識されてしまう。 相手がディールシャッフルのみ或いは、ディール+ヒンズー数回といったシャッフルしか行わない場合には、ゲーム開始前に念入りなシャッフルのやり直しを求めることが推奨される。 なおこのディールシャッフルは時間がかかる欠点が存在するため、ゲーム中のシャッフルにはあまり向かない。 ファローシャッフル デッキを2つの山に分け、山の横をおおよそ1枚ずつ交互に噛み合うように差し込むシャッフル。 あまり混ざり合わなうシャッフルとは言えないが、並んでしまっているカードを素早くばらけさせる事ができる。 ディールシャッフルを行う時間をかけることが難しいゲーム中や、またゲーム終了時の簡易的なシャッフルなどで行うことが多い。 またこのシャッフルはスリーブなどで保護していることが前提のシャッフルである。 ノースリーブのカードではカードの側面を傷つけることになるので絶対にやってはいけない。 ただし、これだけでは満足なシャッフルとはいえず、ヒンズーシャッフルなどと合わせる。 ヒンズーシャッフル 日本人が一般的に用いるシャッフルである。 デッキを片手に持ち、もう片方の手でデッキの上から一部を取り、手のひらに維持し、再びデッキの上から一部を取り、それを最初に持ったデッキがなくなるまで繰り返していく。 カードのまとまりが崩れ難く、良く混ざるとは限らない。 そのためファローシャッフルやディールシャッフルなど、カードのまとまりを離し易いシャッフルと組み合わせると良い。 リフルシャッフル デッキを2つの山に分け、それぞれの山の端をはじきながら端同士を噛み合わせていくシャッフル。 某カードゲーム漫画の影響で、ショットガンシャフルとも呼ばれる。 一般的な紙のカードで行うとカードが痛むため、自分のカードであっても推奨されない。 このシャッフルを行うのは、プラスチック製のトランプなどのみである。 関連項目 用語集 デッキ カット
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シャッフル 山札を‘シャッフルする’指示がある場合、その山札が属するプレイヤーは、 いずれのプレイヤーにもその山札のカードの順番が十分不明になるようにその順番を無作為に変更します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール『7-8 シャッフル』 より シャッフル概要ディールシャッフル ファローシャッフル ヒンズーシャッフル リフルシャッフル 関連項目 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、複数の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、及びカットを申し出ると十分なシャッフルを行うことができる。 これにより、積み込みをしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルが基本となる。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、相手に対してシャッフル、及びカットを申し出ると十分なシャッフルを行うことができる。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 ディールシャッフル デッキのカードを1枚ずつ複数の山に分け、各々の山を混ぜてシャッフルする。 一見すると最も混ざり易いシャッフルのように感じられるが、最も積み込みの危険性が高いシャッフルでもある。 勿論無作為化を行うためにこのシャッフルを行うプレイヤーもいるが、充分な無作為化が為されていないのにできていると誤認させることができる点で注意が必要である。 ディールシャッフルのみ或いは、ディール+ヒンズー数回といった場合は念入りなシャッフルのやり直しを求めることが推奨される。 時間がかかる欠点が存在するため、ゲーム中のシャッフルにはあまり向かない。 ファローシャッフル デッキを2つの山に分け、山の横をおおよそ1枚ずつ交互に噛み合うように差し込むシャッフル。 あまり混ざり合わなうシャッフルとは言えないが、並んでしまっているカードを素早くばらけさせる事ができる。 ゲーム中では、特に捨て札のカードが偏る恐れがあるため、リメイク前のシャッフルの最初や、ゲーム終了後にやると効果的。 ただし、これだけでは満足なシャッフルとはいえず、ヒンズーシャッフルなどと合わせる。 ヒンズーシャッフル 日本人が一般的に用いるシャッフルである。 デッキを片手に持ち、もう片方の手でデッキの上から一部を取り、手のひらに維持し、再びデッキの上から一部を取り、それを最初に持ったデッキがなくなるまで繰り返していく。 カードのまとまりが崩れ難く、良く混ざるとは限らない。 そのためファローシャッフルやディールシャッフルなど、カードのまとまりを離し易いシャッフルと組み合わせると良い。 リフルシャッフル デッキを2つの山に分け、それぞれの山の端をはじきながら端同士を噛み合わせていくシャッフル。 一般的な紙のカードで行うとカードが痛むため、自分のカードであっても推奨されない。 関連項目 用語集 デッキ カット
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/328.html
妄式情報 シャッフルリーグ開催時、どこからともなく現れる助っ人選手たち。 ステータスは低いが、いざというときには頼れるか!? 打撃力 ☆ 機動力 ☆ 投手力 ☆ 選手データ 選手名 左右 所属 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 考察 大木 右 シャッフル 6 6 7 7 5 5 5 1 俊足巧打を誇るシャッフルのリードオフマン。 佐藤 右 シャッフル 5 7 6 6 6 6 5 1 シャッフル屈指の高打率を誇るコンタクトヒッター。 加藤 右 シャッフル 7 4 4 4 4 5 6 1 長打力に優れるシャッフルの大砲。 太田 シャッフル 6 7 6 6 6 6 6 6 全ポジションを守れるユーティリティにしてシャッフル最高の打撃能力を誇るマルチタレント。 選手名 左右 所属 速 コ ス カ フ シ 考察 岡村 右 シャッフル 7 7 5 6 6 6 速球、制球、変化球の三拍子が揃ったシャッフルの大エース。 平山 シャッフル 6 7 4 6 6 7 制球と変化球に優れた技巧派中継ぎ。 シャッフルチームにランダムで参加する助っ人選手たち。その正体はダリーグのOBである。 大木(38)は長年モンキーズの主力として盗塁王を獲得するなど活躍したが、守備の衰えが著しく2年前に戦力外となった。走塁に関する豊富な経験を活かし、サードコーチャーとしてチームを支え続けている。俊足巧打は未だ光るものがあり、チームでは代打・代走でも見せ場を持つ。 佐藤(40)はかつてのリザーズの内野手。軽快な守備と高打率を残すバットコントロールが売りだったが、真木や倉科らの加入とともに出番が激減し、自身の衰えもあって引退。以後は打撃コーチとして残り、現役時代からの高い技術を若手に注ぐ。 加藤(31)は高校時代スラッガーとして鳴らし、ドラフト4位でエレファンツへ入団した。しかし振り回す打撃は打率に難があった上に守備でも送球イップスを発症し、一軍に定着できないまま若くして戦力外となった。現在は独立リーグで主に一塁手として出場しており、シャークスなどでの現役復帰を虎視眈々と狙っているとか。 太田(42)はシャークス、リザーズを渡り歩いた苦労人。豊富な経験がもたらす安定感ある打撃と守備が持ち味で、捕手も守れる。捕手不足のダリーグではとくに重宝され、現役選手に混じってスタメン出場も多い。 岡村(41)はかつてのファルコンズのエースである。先発として長期に渡り第一線で活躍し続けたが、加齢とともに長いイニングをもたせられなくなり、三本柱が完全に確立されたこともあって引退を選択。現在は投手コーチとして投手王国を支えている。向井の処遇が最近の悩みだとか。 平山(32)は元ドッグス所属。出処の見づらいフォームから繰り出される複数の変化球を売りに社会人野球で活躍し、高齢ながらドラフト2位でドッグスへ入団。しかし、球威不足を露呈しプロでは全く芽が出ることがなかった。制球とシュートには光るものがあり、シャッフルでも中継ぎ・抑えとして活躍。 全体的にシャークスの生え抜きに毛が生えた程度の能力であるが、ユーティリティが多くどのような状況でも最低限の活躍が可能な選手が揃う。 またシャッフルチームの魅力として、普段のチームでは光が当たらない能力が脚光を浴びることがあげられる。とくにタートルズを筆頭とするスタメン守備力の高いチームで頻出する。 代表格はなんといってもタートルズ村上(32)だろう。内外野において十全といえる守備力は、一流の職人が集うタートルズでこそ目立たないものの、シャッフルでは全ポジションを守りうる強力なユーティリティと化す。遊撃も中堅もそつなくこなすうえ、安定した打撃も光る。 同じくタートルズの山川(27)は、捕手としてのフィールディングはもちろんのこと、十分な外野守備力を生かしてコマ不足の時の支えになる。 石井(30)も抜群の守備範囲でセンターをものにする機会が多い。横田(34)は俊足はもはやないが、堅実な内野守備はシャッフルズでは必要とされる場面もある。 モンキーズでは正捕手柴の地位を覆せていない沼尻(30)だが、ドッグス小林(36)やファルコンズ根本(30)、リザーズ佐久間(28)らとともに数少ない捕手としてスタメンを張る場面も見られる。 ドッグスからはほかに強肩で内野を守る皆川(23)、実は外野もそれなりにこなす池田(23)、言わずと知れたユーティリティ椎名(22)が光る。 リザーズの選手では粕谷(23)の安定感が素晴らしく、本職のセンター以外にも緊急捕手や遊撃など様々に活躍する。持ち前の俊足を生かして上位打線を打つことも。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/シャッフル
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シャッフル 指定されている場所のカードをシャッフルします。 この時、自分だけでなく相手プレイヤーにもシャッフルしてもらう必要があります プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『シャッフルする』 より 概要 デッキのカードを混ぜる行為。 ディールシャッフル、ヒンズーシャッフルなど様々な種類が存在する。 ゲームの前には、デッキの枚数の確認の意味を込めてディールシャッフルを行うと良い。 デッキのカードを1枚ずつ、40の約数(4,5,8など)の山に分ける。 その後、各々の山を混ぜて相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 これにより、積み込みをしていない、デッキの枚数がしっかりしているということを相手に示すことができる。 ゲーム中はディールシャッフルは時間がかかるため、簡易的なヒンズーシャッフルが基本となる。 所謂普通のシャッフルである。 このシャッフルの後でも、て相手に対してシャッフル、カットを申し出る。 テキストなどによってデッキの中身全てを見た場合、必ずシャッフルを行う。 基本的にはテキストにシャッフルする旨は記載されているが、稀に記載されていない場合があるため注意が必要。 関連項目 用語集 デッキ カット